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> 莉诺达斯 (Linodas) 版本更新记录, 不一定包含全部内容,本贴仅供参考
Lyragosa
2015-03-06, 17:57
Post #31


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Patch 1.2.9.2 累计补丁更新
最新的在线修正内容参见 http://www.linodas.com/site/lastupdate

赞助商

- 本次更新由下列单位:
少说话多POI工作小组,中国北方工业集团,滥强无敌秒杀一切的彼方,声讨暴雪出新英雄太慢协会,银色大大开坑不填委员会,不愿透露姓名的TR里群金融界巨巨。
联合赞助

综合

- 新增了一个统计系统的雏形,对所有的活动日志进行二次运算得出一个直观的结论,会在今后放出更多消息。
- 成就系统开始二次测试运作中,目前正在加紧工程进度。
- 公会战系统已经初步测试完成,现在正在扩大测试范围以收集更多情报。
- 用户控制面板完全重做,重命名为“设置”,现在整个界面更加的友好,科学,优雅,美观。完爆X米X果X族
- 在其中新增了两项功能,其一是禁止未登陆用户访问自己的角色页,其二是自定义CSS。
- 为了让自定义CSS不闪烁,我们做了很多的模板订正工作,这将使得我们的模板引擎耦合度再次加深。那么,代价是什么呢,古尔丹?
- 成长点数已经提高到了700,为了凑个整数。
- 自动队伍匹配器现在会优先进行旧的队伍匹配,并不再忽略轮空的队伍。
- 整理一些定时脚本。

成就

- 成就面板已经开始试运行。
- 我们会在未来尽可能追溯玩家所有的成就。
- 这项功能正在密集开发中,请勿捉急。

城市

- 增加了数个高级训练场怪物。
- 对数个怪物强度进行了再平衡。

卡片

- 新增一系列卡片。
- 调整了一系列卡片的平衡性。

物品

- 调整了个别物品价格。
- 所有传送符文统一为20级方可使用。
- 为了配合这条改动,所有对应工作也改为20级方可生效。
- 不排除未来再对此项进行再改动的可能。
- 为了新手方便,巨龙之谜药剂(ALL+1)属性药剂被移除了每日物品使用冷却时间。

公会

- 公会战现在更加智能执行了。
- 微调了公会战计分程序。
- 再次增加公会行动点数以供测试。
- 公会队伍编成器中,官员能够精确的看到成员的公会战卡组内容 。
- 公会战现在发起申请之后,接受公会的所有官员会收到一条角色事件提醒 。

战斗模组

- 由光环带出的额外行动,在执行的时候不会导致光环错误的不计数。
- 为了上述改动,对效果变更器模组进行了一些修改,可能导致新bug,也可能不会。

用户界面

- 首页的角色列表现在可以进行拖拽排序,新建立的角色会在最下部。
- 隐藏了用户导师界面,主要在于解决一些强迫症因素,我们会稍候讨论如何重新加入这一界面。
- 顶栏进行了略微的重构来配合用户中心改版。
- 一键拾取的UI进行了实装。

Bug修正

- 修正了一个在极少数情况下,部分用户可能会偶然的受到心灵创伤的bug。
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Lyragosa
2015-04-09, 15:47
Post #32


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Patch 1.3.1 累计补丁更新
最新的在线修正内容参见 http://www.linodas.com/site/lastupdate

赞助商

- 本次更新由下列单位:
IC挖坑不填联合会,血源诅咒互助会,430人口之谜调查委员会,GTA5下载太慢声讨小组
联合赞助

新系统:成就

- 此版本已经完成实装了成就系统
- 大多数成就现在已经开始陆续进行工作
- 成就奖励会在今后再进行补充发放,目前已经实装了部分成就奖励。
- 注意:与其他游戏不同,我们的成就系统会奖励一些游戏内道具。
- 目前成就之间的区别只有点数的区分,暂时不区分青铜,白银,黄金和白金奖杯。
- 这是考虑到我们并不是一个社交平台,因此奖杯数量没啥大用。
- 玩家成就点数是一个重要的开放数值,会在许多地方被浏览到。
- 除此之外,许多用户界面也进行了相关订正来使得成就可以显示。

综合

- 全站启用了HTTPS。
- 可以使用 https://www.linodas.com 访问。
- 注意,Windows XP SP2(含)以下用户无法使用HTTPS访问。(不影响正常访问)
- 我们部署了一些安全性功能,使得网站不会在某些规定很严格的公司被当作游戏网站予以屏蔽。
- 如果这种情况已经出现,请使用https访问。
- 如果还是不能访问,请换公司。
- 玩家可以选择强制HSTS(严格安全请求)访问。
- 对用户控制面板再次进行了样式调整,使得看起来更加容易使用。
- 许多新的界面中已经能看到成就的数目了。
- 卡组编辑器现在可以处理联合上限和单体上限了,作为代价,我们降低了卡组编辑器的响应速度。
- 卡组编辑器现在在小屏幕设备上不会超出屏幕。
- 成就奖励现在可以进行补发(管理员手动进行)
- 增加用户状态:deactivate
- 这种模式下的用户依然可以登录,但所有活动对外界均不可见。

地下城与团队

- 完全制作完成了LV20隐藏任务线。
- 这本来是1.1版就应该完成的,但是因为各种主观客观原因,所以拖到现在。
- 不是因为我懒得做。
- 一些副本的平衡性进行了调整。
- 修正了地下城入口和地下城不在一个地图导致的问题。

物品

- 一些物品的数据进行了调整。

卡片

- 一些卡片的平衡性进行了调整。

用户界面

- 全站的头图和封面已经优化,我经过了艰苦卓越的训练(PS真他妈难用!),终于知道怎么给图片加边框了。所以现在就是加了边框。
- ROLL点判定的卡片,如果R点未成功,那么就不会显示任何line,来减轻负担。

战斗模组

- 现在卡片带有z-index,可以在卡组编辑中自定义优先级。
- 所有z-index>1的卡片,不会受到任何丢失卡片的影响。

其他

- 由于最近事情(尤其是年初)事情多得一逼,所以更新补丁内容并不包含所有更新,总结起来就是懒得写太多以及我根本记不得更新了什么了。
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Lyragosa
2015-04-25, 15:39
Post #33


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Patch 1.3.2 累计补丁更新
最新的在线修正内容参见 http://www.linodas.com/site/lastupdate

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- 本次更新由下列单位:
毛易,拖鞋,砍死傻逼产品经理合作组织,黑豆包联合小组,奇迹之泉IMBAP协会,居然堵口了的sed老湿
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综合

- 为通知中心整合进行前续准备工作
- 为领奖中心整合进行前续准备工作
- 以上二项目前尚未做好万全整合工作,关于是否进行下一步工作会在以后的更新中发表。

成就

- 一些成就的子项开始进行跟踪以准备进行追溯。
- 成就页进行了性能优化,对于成就添加/更新的操作也进行了优化。

地下城与团队

- 大量的11级以上的事件副本实装
- 分别分散在各个城市,需要玩家自行探索。
- 修正了20级寻宝任务的一些错误,并留了一些坑。
- 相关技能也已经正常发放。
- 一部分副本进行了平衡性调整,主要是一些早期的隐藏副本和事件。
- 事件现在更好的支持多层。

物品

- 大量的物品被添加来用于新的地下城。

卡片

- 大量的卡片被添加来用于新的地下城。
- 一部分卡片进行了平衡性调整。
- 现在可以追踪所有带有合成公式的卡片,而不仅仅只是被标记为“可合成”的卡片。

城市

- 配合11级以上事件的隐藏地下城,一系列合成卡片已经完成实装,包括一个著名的厄……早期梗。
- 精英采集失败将不会提供物品和技能(普通采集失败例外,不会受到损失)

公会

- 新建公会的会长不会再被强行指定为UID为32767的用户,这个bug你们肯定知道是什么原因,但我就是不说。

用户界面

- 如果一个商店仅位于一个位置,那么会在商店页面给予位置提示
- 高级账号玩家现在可以浏览任何地区的商店内页(包括职业商店),职业公会,以及工作内页。
- 注册界面进行了大幅度改进,主要是在未提供推荐人link的情况下不显示推荐人选项。
- 捐赠页面不会再显示一些冗余文字。
- 由于TROW反复的调整论坛抓取API入口,因此我们将这一地址从hardcode(硬编码)中移出,变为一个常量,使得我不用每次都要找半天。这个改动主要是为了我找起来方便,与玩家没有联系,至于为什么要写在这里纯粹是凑点字数,暴雪凑得,我凑不得?
- 对一些细微的CSS进行了调整。
- 新增一个隐藏的吃豆人(PACMAN),由于南梦宫已经释出了吃豆人的版权,因此我们现在可以自由的使用吃豆人符号。

其他

- 为了不被拉低下限,暂时屏蔽了所有百度投放的广告。
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Lyragosa
2015-06-02, 00:10
Post #34


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Patch 1.3.3 累计补丁更新
最新的在线修正内容参见 http://www.linodas.com/site/lastupdate

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- 本次更新由以下单位:
石村号刷怪团,昆特牌3互助会,因高考弃坑不填连载群众,天空字幕组,翡翠大魔王,二手东,冷饭婊,没有女朋友只能玩WiiU抱团取暖组织,以及网易游戏发号妹子
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综合

- 为了全面提升游戏体验,我们已经进行了一次服务器优化。
- 我们已经主站服务器搬迁到另一个地方,大大提高了玩家访问的速度。
- 通过对后台的检查,这一速度至少提高了120%。
- 我们的服务器租用费用因此上涨了150%,所以以后不准说慢。
- 对每日副本进行了大规模调整,所有的每日副本现在被加入了统一的脚本启动,而不是经过单独的事件启动。
- 每日副本将在每天8点启动,而不是2点,相应的,也会在第二天的8点消失。
- 将整个网站,测试服,beta服和博客统一用新型工具整合,非常高端大气上档次,比以前的手动作坊好多了。
- 然而对普通玩家来说并没有什么卵用
- 那写这条是为了啥?

成就

- 新增一批成就。
- 修改了一批成就。
- 调整了子成就的工作逻辑,现在可以正常通过子成就获得上级成就。

地下城与团队

- LV41副本和又一个LV42副本正在进行内部/公开测试,以验证某些战斗模组的正确性。

用户界面
- 成就页已经经过了大幅调整,现在显得更加优雅方便,并且也可以更容易的搜索附近的成就。
- 对成就页的几种显示模式也进行了改进。
- 未来还会进行进一步的调整。
- 成就页的Tooltip进行了改进。
- 角色页的显示资讯进行了改进,增加了技能和成就完整显示,并添加了更加明显的吃豆人。

战斗模组

- 由于最近脑子记忆力不好,我都忘记改了哪些了,想到啥写啥。
- 绝大多数参数现在接受0输入。
- 修改地城单位生成器,现在可以手动调整战斗回环的启动顺序。
- 战斗单位可以动态生成(不能取消),这个模组正在测试中。
- 效果模组可以更精细的删除自己或他人。
- 目标甄选器进行了一些调整,调整了一些检查条件。
- 增加按照行动回合状态的触发器。
- 增加延迟触发器。
- 修正延迟触发器触发自己的bug。
- 属性触发器进行调整。
- 连击触发器新增对手和全体触发模式。
- 未解决:多目标联合连击可能出现一些小问题。
- 一系列未添加到效果模组中的战斗解析器已经被添加进去了。
- 多段防御(应该)不会再出问题了。

城市

- 多来源的卡片可以正确在市场中检定目标并做出。
- 某些采集不再会出现无保底收益的问题。

公会

- 修正了多个公会建筑无法建筑的问题。
- 调整了一些文字说明。
- 公会建立需求下调到10级 5000G。

API

- 改为使用https抓取,并调整了服务器的部分基本库。

其他

- 由于TROW本来在十周年庆典上预售的新游戏宣布跳票。所以……
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Lyragosa
2015-08-27, 15:48
Post #35


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Patch 1.3.4 累计补丁更新
最新的在线修正内容参见 http://www.linodas.com/site/lastupdate

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- 本次更新由以下单位
陆氏毛雪Team 2,箱子GO,贴吧广告位,奇迹之泉章鱼保护协会,云中城气象公司,阿巴瑟+小鱼人,然而并没什么琴梨用促进会,逗鱼24小时播电影频道,Dig猫,专注在群里发火星图小组,岚少谜叔陆夫人粉丝会,方校长去死团,清风食堂
联合赞助。

综合

- 本次更新由于与上次间隔太久,因此有大量的改动,这里懒得一一叙述,毕竟有时候改了东西也懒得记日志。
- 你瞅啥?
- 反正只需要知道就是大大小小改了很多东西就行 !
- 另外,并不是到了更新日才会实装改动,实际上大多数改动在写这条更新日志的时候已经在线上完成实装。所以任何玩家都不能以此为借口说我偷懒。
- 同时,在每次WoW更新大版本的时候降低本站更新速度属于正常行为,这个行为属于本站内政,他人不得干涉,更不得使用类似“玩WoW这种老游戏还有啥意思”来吐槽我,否则将视为恶意扰乱本站秩序。
- 调整了首页的抓取逻辑,提升了首页速度。
- 对于搜索引擎来的访客,如果他的浏览器允许,将尽可能的尝试使用SSL访问。
- 上一条改动不影响输入网址或者收藏夹或者移动设备用户。
- SSL证书经过更新,现在在大多数新操作系统下都正常工作了。
- 请注意,XP SP3(不含)以下的操作系统,即使使用新浏览器可能也会无法访问SSL模式下的本站。

地下城与团队

- 数个40+级的副本已经实装
- 相应的副本掉落和合成公式将会陆续在几个小版本中实装。
- 大量旧副本的掉落表进行了改动,虽然有被删除的部分,但大多数都是增加。
- 将一些共有掉落太多的BOSS增加了第二张掉落表。
- 团队副本,试炼副本均进行了掉落更新和平衡性改动。

卡片

- 巨量的卡片已经添加到游戏中。
- 巨量的卡片进行了平衡性修正,属性调整和合成公式调整。
- 调整了一些卡片的连击原则。

物品

- 添加并调整了大量物品的用途。
- 许多物品现在可以在新的地方掉落。
- 许多物品的价格改变了。
- 一些物品的分类改变了。
- 还有好多好多。

城市

- 许多城市的商店售出物品进行了改动。
- 请注意:大多数是新增物品,并没有删除原有物品,请勿惊慌。
- 商店页样式进行了改动。
- 许多职业商店进行了更动,调整了职业卡片的制作公式。

剧情

- 由于一些内容随时有可能被吃书,请谨慎决定是否观看。
» Click to show Spoiler - click again to hide... «

- NPC现在拥有“子名字”,用来标定NPC的阵营,头衔或者所属组织。类似于WoW中,角色名字下方的<xxx>字样。
- 重新规划了大量NPC的子名字与NPC类型。

战斗模组

- 新增并实装防御平均化模组。
- 条件筛选器进行了大幅度重写,使得一些简单的复合条件(例如A&B&C)的介面更加优雅。
- 修正目标回合数的模组现在不会错误的玩家回合减到1或者以下,也不会导致循环卡死。
- 目标甄选器新增二五仔模式。
- 玩家如果进行多次额外行动不会再莫名其妙卡死或者打到自己。
- 新增统一的光环处理器。
- 遍历角色属性进行了部分整合。
- 如果多个条件混合作用,现在会按照从前到后的顺序执行,并且前面的条件(一般来说)不会干扰后面的。
- 触发延时效果现在将在所有效果执行之后进行。
- 条件选择器可以自定义卡面文字。
- 修正了战斗记录中一些莫名的空格tab和换行。

用户界面

- 改善了反复进行战斗结果页操作时候的js代码,使得不会那么卡。
- 剔除了许多遗留的console.log 搞前端的同学们你们懂的 (IMG:style_emoticons/default/shifty.gif) 。
- 商店界面描述更新,使得不会错误的判定商店。
- 一部分CSS更新,用于处理我公司的副显示器偏色太严重的问题,和玩家无关。但可能使得某些颜色发生变化。

合作方

- 由于TROW决定无限期暂停[数据删除]的制作,因此移除了一些相关接口。
- 由于网易游戏频道的改版,我们大幅更新网易发卡中心的新手卡页面,但不影响CDKEY的正常使用。
- 现在在网易发卡中心领取新手卡将不需要验证手机,并且没有有效期限制。
- 自发稿日起,本站将不会再与于各种节日虐待单身狗的网站开展任何形式的合作,此条永久有效,直到我找到女朋友。

This post has been edited by Lyragosa: 2015-08-27, 15:56
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Lyragosa
2015-10-19, 11:16
Post #36


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Patch 1.3.5 累计补丁更新
最新的在线修正内容参见 http://www.linodas.com/site/lastupdate

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- 本次更新由下列单位
魔都搬迁小队,鸽萝不鸽促进会,暴雪跳票部,豆包骗婚大队,暗炉与阿雷发图小组,PAYDAY2抵制新版本维权小组,嬲为什么要过马路研讨会,我室友临死前想看ee自拍联合游行队,你上你也三比零声讨组织,58同城搬家公司,银色日本旅游晒图协会。
联合赞助。

综合

- 这并不是一个什么大补丁。
- 但由于接下来WoW将进入每两年一度的前夕跳票期,因此不出意外的情况下,我们将会在至少半年内提升游戏更新速度。
- 为了纪念此而增加了一个大版本号,毕竟都快两个月了不加大版本号也有点对不起老百姓。
- 重新整理了会员列表的排序。
- 对一部分职业的转职需求进行了修改。
- 新增了一些技能,并且添加了相应的循环技能添加器。
- 转职现在应该会正确的检查技能需求了。

战斗模组

- 修正了当上一击目标被DOT跳死,导致多段攻击的后续攻击产生不可预知结果的错误。
- 从目标身上移除单个效果&移除自身效果现在改为使用统一的模组。
- 反射卡的依存模组更新。
- 再次统一了几个功能类似的模组(例如连击创建器与连击触发器)

地下城与团队

- 对大量40+副本的掉落进行了更新。
- 一些副本进行了平衡性订正。
- 试炼副本的掉落进行了修改,日后将会再次进行修改。

卡片

- 44级通用武器卡片加入连击。
- 45级以上的卡片将会改为要求技能等级5级。
- 一部の卡片进行重制,相关的属性和技能需求也一并重置。
- 对一部分卡片进行了平衡性订正。
- 新增大量卡片。

物品

- 一些后备合成素材已经加入到数据库用以将来使用。
- 对一些等级的合成素材进行了调整。

城市

- 更新了一大批40+副本的综合合成公式

用户界面

- 重新整理了顶栏样式。
- 采集界面现在排序不会再出现混乱了,并且修复了错误的采集提示。
- 卡片界面的筛选器进行逻辑调整。
- 唯一卡片限定器进行逻辑调整。
- 在罕见情况中(一般是管理员测试的情况下),为玩家添加高级卡组的时候,不会再使得界面错乱。

地上世界管理中心

- 新增朱庇特城,目前没有什么卵用。不过可以简单明了的查看一些数据。
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Lyragosa
2016-01-01, 15:47
Post #37


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Patch 1.3.5.1 累计补丁更新

赞助商

- 本次更新由
云中城旋云气象科技有限公司(Cloudsdale Vortexcloud Weather Tech. Inc.)
独家赞助

综合

- 现在莉诺达斯已经成为新成立的著名软件工作室 Lyragosa Studio 旗下网站。官网-> http://www.lyragosa.com
- 这一改动对玩家没有任何影响。
- 请注意游戏左下角的版权区,已经注明了这一项改动。
- 虽然名为“Lyragosa Studio”,但是这个小组依然在很长很长很长一段时间中,都只有我一个人。
- 之所以要这么写是为了体现出情怀。当然不是罗锤子那种SB情怀,是很严格意义上的上等情怀。
- Lyragosa Studio 今后的所有的作品,将会尽可能给予互动奖励。
- 例如,(可能)即将在2016年春季上线的一款iOS平台独占App,将会给予玩家联动奖励。
- 请注意:Lyragosa Studio 并非游戏开发小组!我们也会发布许多不是属于游戏的产品,例如上面提到的那个就不是游戏。
- 总之这只是一个未来用来收集和归纳我制作的程序的一个汇总网站,请勿太过于在意。

系统

- 增加了大量的系统开关,用以进行关键模组的启动与关闭
- 对原有的开关进行了调整。
- 捐赠系统现在将支持在期间限定时间内获得额外龙之纹章的功能
- 这一功能将会交错开放,并非永久可用。
- 针对此系统的新增,我们对支付宝付款接口也作了一定的修正。
- 我们仍在审订到底如何才能让国内所有玩家都能流畅访问的做法,但很遗憾的是这一点很难达成,国内访问的出国线路实在是被劣化得太严重,只能是走一步看一步了。
- 如果你有条件,可以使用背锅GO等工具改善访问。

地下城与团队

- 我们正在监控一项Bug,即某个副本可能会出现完全没有敌人也没有掉落,直接跳过关卡的问题。
- 对隐藏副本冷却时间的计时器进行了逻辑改动,使得不会进行错误的重置。
- 对一部分副本进行了平衡性修正。

市场

- 修改了市场汇率换算算法。
- 出售和购入物品现在都将先行计算汇率后再进行数量叠加
- 修正了几个可能导致金币异常的问题

职业

- 新增各职业L45级卡片的觉醒版,觉醒版与普通版将会共用上限。
- 觉醒版卡片只能通过活动取得。

卡片

- 对一部分卡片进行了平衡性修正。

用户界面

- 对一部分内嵌框体使用了webkit独有滚动条,只能在webkit或webkite核心下才能见到,此项改动感谢NGA用户@鬼服的正太 提供

其他

- 请微博段子手制造商,知乎抖机灵用户和朋友圈截图党注意:建议你们在发段子的同时,提供一个直达我们网站的链接(http://www.linodas.com)。
- 如果你这样做了,请将你的段子截图和地址发给我,我们将会为你在游戏中颁发特别奖励。
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Lyragosa
2016-02-26, 15:24
Post #38


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Patch 1.3.5.4 累计补丁更新
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- 本次更新由
赞美太阳联合会,《坎特拉文学》编辑部,吱乎抖机灵俱乐部,NGA台历中心,VGTIME游戏时光,声讨卡婊共济会,北京吃货合集,腐国白富美EE,“碧蓝幻想真好玩,我要充钱”小组。
联合赞助

综合
- 新增了“ARG”系统,这一系统用以进行一些现实交错活动,也用于一些特别游戏项目的开展。
- 整个发奖系统改为使用现代手游常见的“邮件”系统来进行。
- 这个邮件系统是基于原有系统改造,所以看起来和其他游戏的“邮件”不同。
- 整合后包括成就奖励在内的奖励均用此系统发放。
- 为了配合这个改动,对界面上的领奖元素进行了调整。

先知 (Oracle) (暂名)
- 先知系统将于近期进行事前登录前期制作。
- 此系统由于涉及方面较多,可能在最后实装时产生变化,甚至可能不会实装。
- 因为此系统的制作将会影响到宠物系统,因此两系统可能将会进行并行调整。
- 命运 (Destiny) 系统是先知系统的一部分,并且会代替现有每日签到功能,将于日后发表详情。

宠物

- 宠物系统开始进行事前登录前期制作。
- 没有更多新闻可以贴入本补丁说明。

成就
- 对成就系统进行了大量的优化。
- 新增和修改了大量成就。
- 确保了大量成就不会出问题。
- 公会卡片制作也计入成就
- 对成就页面进行了重新排版。

公会
- 新增了大量公会建筑,并同时新增了大量公式。
- 对公会DKP系统进行了增补,现在可以自由发放DKP,以及批量发放DKP。

城市
- 新增了一些训练场怪物
- 调整了训练场怪物分布
- 微调了采集需求和产出的一些bug

卡片
- 现在所有NPC,怪物,BOSS使用的卡片均有其类型。
- 一些卡片类型可能不符合常理,但它们就是合理的。
- 对一部分卡片进行了平衡性修正。

欧比勒计划
- 新增了一个方便超管使用的神奇功能,仅供计划参与人使用。

用户界面
- 对新事件的推送进行了改动,现在有了最高高度限制,但还是请玩家定时清理以免导致页面过卡。
- 对顶栏的UI进行了调整。
- 常见的置顶通知都被取消,包括每日签到这样的通知移到了右边的专属选项,这是给先知系统做的前置修改。
- 捐赠页调整了样式。
- 对一些HTML DOM动画效果(如闪烁,渐变等)进行了调整。
- 优化了公会成员界面。

其他
- 面对愚昧,哪怕是神们自己,也缄口不言。
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Lyragosa
2016-03-19, 19:51
Post #39


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Patch 1.3.6 累计补丁更新
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- 本次更新由
以艾哲雪大大为首的持续三周的剧透团,BETA群全境掉线联合会,结衣100元一次旅行团,反X弩联盟,4月大作太多买不过来怎么办协会,希斯粉丝同好会,狗与剪刀的不正确用法研讨会,炉石新卡背为什么这么丑小组,这游戏为什么这么LOW我都不好意思写在简历上了汉化组。
联合赞助

综合

- 由于作者被某人喷了,心里很不爽,因此将此条写在更新补丁第一栏以表示抗议。
- 你问我为啥不写明具体啥原因?没办法呀,写了我还要不要在北京混了?
- 本次更新的条目并不多,之所以作为大版本更新是因为下面这一条。
- 公会系统在本次更新中,几乎所有功能都已经得到实装。详情参见公会栏目。
- 下个版本中,公会系统将不会作为主要项目进行更新。
- 角色成长点数上限已经变更为715点

公会

- 绝大多数公会系统的模组已经全部实装。
- 公会战,攻城战,公会守卫与大多数联动系统已经实装。
- 公会行动点数实装。
- 公会宣战系统完整版实装。
- 公会编队系统完整版实装,并且公会站卡组系统显示也正常工作。
- 公会守卫编辑系统实装。
- 公会战系统进行了改进,使得一些导致公会战崩溃的问题得到了完美解决。
- 接受公会战的时候,所有公会官员都会收到通知。
- 一系列公会建筑已经新增。
- 一系列公会守卫已经新增。

NPC

- NPC将会在未来可以自主接受公会邀请,但会以脚本的模式运行。
- NPC的运作模式进行了调整。

卡片

- 为了配合公会守卫系统,改进了卡片显示器,卡片预览器和一些卡片类型判定模组的工作模式。

战斗模组

- 因为公会战的需求,战斗模组实装了一个大型模块“预回合系统”
- 这一系统是为了配合接下来的远古卡片,“Oracle”(先知系统,暂命名)与宠物系统的前置科技。
- 为了点出这个科技,对战斗模组进行了非常大规模的改动。

欧比勒计划

- 超管功能改进,现在对于NPC和普通玩家均有效。

用户界面

- 修正了一些公会有关的界面,使得看起来更加合理。

Bug修正

- 解决了一个长期以来的,在Agent不正确的情况下锁死全站,导致所有用户500错误的Bug。

其他

- [数据删除]这是药丸啊……

This post has been edited by Lyragosa: 2016-03-19, 22:21
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Lyragosa
2016-05-23, 10:54
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最新的在线修正内容参见 http://www.linodas.com/site/lastupdate

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  • 本次更新由下列单位:
    • 混沌之环开发与支持团队
    • B站游戏真TM烂
    • CDP真是个良心公司
    • 没有守望先锋玩你们都要死了然而我并没有死
    • 百度外卖为什么这么烂
    • 天梯毒瘤太多做个任务都不安生故集体声讨暴雪联合会
    • 丢你蕾姆
    • DOTA2机房修空调员工
    • 猎豹移动
    • 某个神奇的网站
    • 迷你金庸挂机游戏
    • 共贺银色终于买PS4(还要买WiiU)庆祝小组
    • U77总有好游戏
    • 萌萌的夏爷每天都被黑
  • 联合赞助

综合
  • 本次更新尝试使用UBB代码排版。
  • 宠物系统开始正式填坑,详情参阅宠物部分。
  • 新增注册验证码和自动验证码功能。
  • 调整了奖励发放系统,不会导致一些含有特殊样式的奖励无法发放。
  • 与阿里云合作,搭建邮件发送系统以避免邮件被错误拦截。
  • 与腾讯云合作,使用了全新的不花钱的CDN来提升大图打开速度。
  • 聊天界面大幅度更新,现在新增了全新的私聊系统,并大幅更新了常规聊天系统,也调整了界面
    • 注意这并不是最终版本,我们会随时跟进用户反馈而修改

用户界面
  • 卡片和物品界面现在都可以使用搜索。
  • 卡片界面还可以使用正·则·表·达·式搜索。
    • 没错,真的是标准的正则表达式!
    • 正则表达式两端需要加上斜杠符号来标定正则式。
    • 如果你的正则表达式无法解析,那么可能会出现完全不可预料的结果。
    • 举例,你可以使用 /^.{2}之.{1}$/ 来检索 “XX之X”格式的卡片。
    • 如果不知道什么是正则表达式,或者不想用,也完全没有关系,你无需勾选“使用正则表达式”选项(默认不勾选)即可使用标准模式搜索(等同于浏览器的Ctrl+F效果)
    • 此项功能并没有花费较多开发时间,不得就此项功能喷本站管理员“不务正业,只知道更新莫名其妙的东西”
  • 调整公会页部分样式
  • 调整成就页面部分样式
  • 技能页面的到达等级样式修改(感谢某位热心会员的邮件建议)
  • 底栏样式修改
  • 卡片编辑器统计功能中的一项用语修改(此项修改由鹅肉建议)

宠物
  • 宠物系统开始填坑。
  • 从尘封多年的老代码中找出尘封多年的上古程序进行修改。
  • 已经可以使用新建宠物和喂食宠物以及重命名宠物的功能
  • 部分功能处于测试阶段,但可能随时会转为正式阶段。
  • 宠物可以禁用和启用了。
  • 目前每个玩家只能启用一(1)个宠物,随着功能完善将会提高到三(3)个,这是最多上限,不能增加。
  • 玩家可以持有三(3)个宠物,这个上限还没决定如何提高
  • 宠物系统是本版本到1.4版本之前的重点功能。

公会
  • 公会建筑追踪页面调整为可以监视未拾取物品
  • 公会捐赠页面亦同
  • 公会战时间显示多个地方的问题修正

成就
  • 修复了PVP成就中击杀游侠的关联错误关联到不存在的子项目的问题

卡片与物品
  • 部分卡片进行平衡性修正,主要是主教的职业卡
  • 新增大量宠物原始物品

Bug修正
  • 修复了比暴雪多的Bug,只产生了比育碧少的Bug。

This post has been edited by Lyragosa: 2016-05-23, 10:58
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Lyragosa
2016-07-02, 22:15
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  • 特别感谢以下单位
    • 半夜在各群转发美食图小分队
    • 踩鹅肉小分队
    • 日常黑西瓜 1/1
    • 守望先锋排位烂得一逼声讨会
    • 山本官托
    • 为了吃到奶酪而努力的老鼠们
    • 女神EE
    • 牛狗刺蛇被打得妈都不认识抱团取暖会
    • EquestriaCN 技术部
    • EquestriaCN 聊天部
    • 对方不想与你说话并向你丢出了一个Steam夏季折扣
    • 百度网盘
    • 一些不愿意透露姓名的dalao
    • 萌新瑟瑟发抖联合会
    • 为了世界和平而努力的人们
    • 放课后のWEB勉强会
  • 对我们的支持。

综合
  • 现在全站已经完全接入并整合 Bootstrap3 及 JQueryUI
  • 这是一项非常重大,极其困难,并且也极为有用的关键性工作,请鼓掌
  • (导演注释:鼓掌时间)
  • (噼里啪啦)
  • (噼里啪啦,附带欢呼声,夹杂尖叫声)
  • (一浪高过一浪的鼓掌声)
  • (导演注释:参考暴雪嘉年华宣布新资料片的效果)
  • *** 鼓掌时间结束 ***
  • 实际上这类似于将一个PS2游戏移植到PS4,画质依然是PS2的。
  • 因此许多现代技术迫于原始设计,并不能享受。
  • 但我们已经使用现代技术开始逐步修改一些原来的旧样式,会在未来逐步的出现(如果我有闲心的话)。
  • 这项改动对普通用户几乎没有卵用,甚至可能带来一些困扰,但请相信这是一项非常有意义的工作。
  • 请再次为这些辛苦的没有什么卵用的劳动鼓掌。
  • 将全站的盒模型修改为旧的IE标准,取代了w3c自己给自己挖的坑.
  • 逐个订正了错误的模型。
  • 注册协议进行了更新,但内容没有变更,已注册用户视为同意变更后的协议。
  • 重新完善了备份系统。
  • 聊天框更新2.1版系统,并为进一步优化打下基础。

宠物
  • 宠物系统进行了完整更新。
  • 第一阶段已经几乎更新完毕。
  • 宠物基础模组基本完毕。
  • 宠物竞赛系统基本完毕,余下一些后续工作未完成。
  • 宠物对战系统完成一部分基础构建工作。
  • 宠物组队系统搁置中。
  • 大多数宠物功能的陈旧(已经超过5年)的模组已经更新到最新版,这是一项非常艰苦的工作。
  • 新增很多宠物
  • 调整了旧有宠物

用户界面
  • 由于全站接入Bootstrap,因此多处界面均有更新,不再一一详述,完全没印象了,反正改得太TM多了。
  • 加入一个倒计时提示社区活动的剩余时间
  • 聊天部分的UI更加人性化了。
  • 新增控制台。
  • 许多模板进行了调整。

卡片与物品
  • 非常多的卡片进行了平衡性调整
  • 非常多的物品进行了平衡性调整

地下城
  • 一部分地下城进行了平衡性调整

城市
  • 修正了一个悬赏问题
  • 拍卖行不应该再出售一些奇怪的东西

其他
  • 将全站SSL评分上升到了 Rank A,这意味着Android 2.3以下版本,及Windows XP + IE8 以下配置,将不可能通过SSL访问本站。

以及
  • 虽然本次补丁没有写很多内容,但实际上只是因为本次更新的内容大多属于非常零碎的小型改动,实在是懒得写,所以不写,但并不意味着偷懒,事实上,本次更新的内容相当之多。这一点请务必相信。
  • 但有一句话是没错,那就是,无论你有多勤快,都总有比你更勤快的人,无论你有多偷懒,也都有比你更偷懒的人。
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Lyragosa
2016-09-26, 12:06
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Patch 1.3.8 累计补丁更新
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  • 特别感谢以下单位
    • 不出橙装非洲人联合声讨暴雪委员会
      • 然而不管怎么样就是没橙装
      • 没有橙装我都要死了
      • 有橙装的狗B……
    • OneStory工作室
    • NGA BETA群
    • 巫师3年度版买买买小组
    • GungHo Online Entertainment
    • 我好菜啊小组
    • 上班还可以打游戏的狗B们
    • 微软播片小组
    • 微软改名部
    • 林杏子粉丝后援会
    • 游戏王研讨会
    • 希斯网络
    • 魔都台风结界管理委员会
  • 对我们的支持。

综合
  • 新增第三方登录系统,目前可以使用QQ帐号登录。
    • 暂不支持新浪微博帐号登录,因为本站并没有什么需要分享的内容
    • 同许多其他网站一样,对于新用户而言,现在进入游戏的门槛非常低,只需要点击QQ登录,授权一次即可自动建立帐号。
    • 为了优化体验,新用户QQ登录是自动建立的帐号,这意味这个帐号将只能使用QQ登录。
    • 在未来会提供一个功能,允许玩家修改邮箱。这样这种帐号就可以通过修改为自己的邮箱+找回密码功能来重置密码,即可使用普通方法登录。这不会影响QQ登录。
    • 已经使用本站帐号登录的,可以在帐号设置界面绑定一个QQ号来使用QQ登录。
    • 目前暂时没有解绑功能,会在未来提供。
    • 本站与腾讯/腾讯游戏没有任何直接和间接的关联!这只是一个通过QQ登录本站的方式!
  • 奖励物品发送现在不会直接塞进包,而是作为一个单独的奖励事件透过邮件发送,这是为了让用户清楚的知道自己被塞了一件物品。
  • 邮件发送器进行了性能优化。
  • 为了避免滥用战友招募(导师)系统,正在改进一个全新的自动审计系统用来审计滥用的玩家。
  • 新增卡片自定义功能,自定义的卡片会在战斗中以另一个自定义的名字和描述出现,这不影响卡片原本的属性。
  • 为了防止不必要的干扰与困惑,自定义卡片在大多数地方以原名显示,未来会根据实际情况来调整自定义的出现地方。
  • 帐号创建页面不会再卡住。
  • 删除一个角色之后,玩家应该会正确的返回主界面。
  • 卡片收集现在有了进度显示(非实时更新)。
  • 创建新角色不需要输入密码了。
  • 首页进行了样式改进,并且优化了彩蛋。

战斗模组
  • 大量的战斗模组进行了调整,为未来的一个新系统做准备。
  • 间接净化可以正确的在当前回合去除效果。
  • 快速行动(额外行动)监视器现在正常工作。
  • 新增了即使达成胜利目标,也可以继续进行战斗的模组,并且看起来是正常工作的。

公会
  • 玩家现在可以主动申请加入一个公会了。
  • 同一时刻可以发出多个公会申请要求。
  • 一旦已经处于一个公会内部,其他要求就会被废除,即使已经被邀请也无效。
  • 现在公会建筑不会再被错误点击到404页面。

捐赠
  • 捐赠系统进行了改进。
  • 因为支付宝单方面关闭了个人用户使用双功能接口,因此未来我们将无法使用站内支付宝订单的方式进行捐赠。
  • 目前开放了一种备用方式,即通过淘宝店订单购买龙之纹章兑换码,然后使用兑换码进行在游戏中兑换奖励,这一方式依然是无人值守的,玩家可以自主完成。这种方式目前只提供固定数额的兑换码,所以在未来这种方式的订单会有各种优惠活动。目前已经启用的活动是持续30天的5元店铺红包活动。
  • 淘宝店系统比较乱,并且很难进行接口上的联动,因此如有问题请联系和反馈给管理员。
  • 未来还有另一种备用方式,即通过支付宝/微信扫码转账,这种方式不能进行无人值守操作,需要管理员手动添加。但可以选择自定义的数额。
  • 旧接口关闭之前依然可以继续使用,我们会在未来公布更多相关的改进说明。

宠物
  • 对多处宠物页面进行了修正,包括界面改进和BUG修正。
  • 宠物排队的一些BUG得到了处理。
  • 宠物竞赛会发送事件到玩家的事件表。
  • 宠物快乐度衰减系数进行了调整。
  • 宠物颜色调整回旧版本样式。

用户界面
  • 成就界面多个成就堆叠时候的显示现在变得更正常了,换言之就是以前不那么正常。
  • 城市页面的一些动态链接现在更加正常了。
  • 大量界面已经扁平化。
  • 物品过期时间现在会精确的显示,并显著的标明了每获得一堆叠物品就会重置物品过期时间。

卡片与物品
  • 一部分卡片进行了平衡性调整
  • 几乎所有物品现在都有了灰色小字的描述。

地下城
  • 伊兰纳新增了一个地下城。
  • 艾斯提亚新增了一个团队地下城。
  • 以上两个副本都是处于开放性测试阶段,掉落实装了一部分,后续还会进行调整。
  • 多个旧的地下城进行了略微的翻新和掉落重新添加。这不会对旧副本有重大调整。
  • 现在公开队伍构建器将会每个小时尝试进行一次构建。

成就
  • 成就页面的排序现在更加人性化了。
  • 累计登录天数已经在成就表中实装并追溯完成。
  • 成就表不会再重复出现成就。
  • 签到成就不会再出错了。

城市
  • 商人收购物品的价格折损系数从25%下调到20%,也就是一个物品出售价格从原价的75%上调到80%。
  • 拍卖行不会再错误的出售翻倍的物品。
  • 未来有可能再出售。
  • 拍卖行所有物品增加售卖者提示。

Bug修正
  • 尝试性的用一个版本解决了Linodas第六大未解之谜,解决办法是:在Bug出现之前消灭Bug(同圆环之理)

其他
  • 这神TM橙装系统太操蛋了……
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Lyragosa
2017-01-02, 00:00
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  • 特别感谢以下单位
    • 萨瓦迪卡,塞弗斯&诺甘农协会
    • 版本号升级速度和Chrome形成鲜明对比声讨会
    • 月光森林群
    • 琥珀之剑完结纪念协会
    • TGA颁奖部门
    • 47代理
    • 跨年写代码小组
    • 烦得要死协会
    • 我好虚啊协会
    • 盐与避难所 & 文明6
    • 人类的赞歌创立小组
    • 发头衔联合会
    • 你们一个月换一个老婆界
  • 对我们的支持。

综合
  • 新增了一个大型的辅助系统:“神谕”系统,这是这一版本的主要填坑内容,因此本补丁的其他内容不会很多。
    • 此系统是一个作为消耗品的系统,不是一个永久存在的系统。
    • 目前处于非常早期的内部灰度测试阶段,会慢慢的开放测试,但不会很快。
    • 一些相关的周边功能已经开放,例如神谕之石和星界水晶。
    • 请注意:此功能可能在未来进行大规模调整,现在的版本并不是最终版本
    • 再注意:本次补丁的内容看起来很少,但不代表没有填坑,实际上,主要是因为突然懒得写太多……总之这次的更新内容是很多的,我的意思是,填坑内容很多,当然很多都是表面上看不到的这样……
  • 捐赠付款方式改为扫码付款。
  • 这一方式将只能通过手机扫码完成,不能再通过网页付款完成。
  • 锦标赛最低入场等级从10上调到15
  • 404页面新增PACMAN(吃豆人)小游戏
  • 用户小弹窗的界面进行了大幅优化,现在看起来非常,非常的上等!
  • 记事本不允许进行过短的输入。
  • 商人收购价格折损,物价调节系数,现在都会动态的变化。这个变化遵照的原则是负反馈调节。

卡片
  • 许多卡片进行了平衡性调整
  • 大多数卡片现在有了“属性晶石”(在右下角显示),注意,可能在未来会调整所属的属性。

战斗模组
  • 新增了许多战斗模组,大都是用来辅助神谕系统的工作。
  • 调整了效果解析器和复合卡片解析器的逻辑,也是辅助神谕系统的工作。

公会
  • 公会战等待时间上调到7天
  • 公会创立费用从5000金币下调为1000金币

用户界面
  • 删除学徒(又)有了确认框
  • 许多弹框的css优化了,始终位于屏幕中间。
  • 取消首页论坛帖子显示,未来可能会再次加入
  • 大多数垂直居中改为使用table-cell,在IE9以上浏览器均可工作。
  • 聊天记录现在解析战斗日志
  • 修改了滚动条的样式(仅限webkit/blink)

运维
  • 全站升级到PHP 5.6
  • 备份/维护作业流程进行了改进,避免出现一些意外情况

Bug修正
  • 在基金会的████博士,████████博士与██████博士的协助下,修复了数个超自然现象导致的Bug,并确保不会再有超自然现象发生,当然,也许不会。
  • 修复了一系列XSS漏洞。
  • 修正了一个XP+chrome下的字体问题
  • 修正了背景故事中的错别字

This post has been edited by Lyragosa: 2017-01-03, 18:50
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Lyragosa
2017-04-09, 01:35
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  • 感谢以下单位
    • 神堡
    • 月光森林群
    • FAS公司
    • 别人都有钱就我没钱抱团取暖群
    • 人类灭绝之后重建委员会本部大本营长
    • 环印城送死队
    • 堆土塔射爆巡逻队
    • 人类灭绝之后重建联席会议参谋长秘书
    • 阿库西斯教会
    • 香香鸡外卖团
    • 人类灭绝之后重建废土冒险车队领导人
    • 不以物喜,不以己悲抱团取暖群
    • 一边打游戏一边消除负罪感互助小组
  • 对本次更新内容的支持。

综合
  • 很遗憾,因为对系统的预估不足,“神谕”系统已经冻结开发
    • 这不代表这一系统终止开发,只是用暴雪很喜欢的一句话来说:“在有成熟的方案之前,无限期冻结开发”。
    • 这一模块没有取消,未来会用其他方式在其他地方回归。
    • 不准用这个来说我填假坑,实际上,神谕系统开发的遗留物会用在其他地方,正如泰坦的遗留物做出了守望先锋一样。这一系统初步估计会应用在下一代的Next宠物系统上。
  • 一部分技能现在可以获得“巅峰熟练度”。
    • 请注意,这不应该被视为一种“伤害强迫症”而是一种“额外奖励”。
    • 举例,之前的5级标准卡片技能满级之后就再也没有任何奖励,在修改之后,他们都会可以进行额外的巅峰熟练度,每100点巅峰熟练度会获得一个巅峰等级,获得一组奖励,并且重置升级进度条。并可以继续这样进行升级。
    • 这使得之前溢出的部分不会浪费。
    • 在此后还有更多的功能会实装,例如,当玩家获得5张卡片之后,多余的卡片就会浪费掉,在此后的版本里,会将这些溢出浪费的卡片转换为另一种东西(请注意:不是炉石的奥术之尘,不能被用来合卡)。来让其不那么浪费。
    • 还在评估这一功能的UI展示方式。
    • 巅峰等级的奖励依然是临时性的,暂时的,占位的,不应被视为正式奖励。未来极有可能进行大规模的重新调整。
  • 所有旧的行动点数回复药水整合为统一的“回复药G
    • 所有旧的药水已经进行折算,新的回复药不占用背包。
    • 在人物界面的行动点数附近,和顶部下拉菜单中都可以进行使用。
    • 每个回复药回复200点行动点数,并且可以突破上限。
  • 再次调整了市场物价波动方式,现在物价波动变得更频繁,并且会更具有滞后性。
  • 物价熔断将会根据每个分类物品在每个城市分别熔断(还在测试中)。
  • 修改了玩家列表排序的逻辑
  • 调整了邮件托管商的发信逻辑,来进一步保证找回密码邮件不被过滤掉。
  • 大幅更新了用户令牌安全验证系统

地下城与团队
  • 霜槌要塞新增了一个27级地下城[流放末途]。
  • 调整了19级场景战役的一项技能组错误
  • 一大批20级+的场景战役,商店,事件及其相关掉落实装。

卡片
  • 中量卡片进行了修改,包括使用等级,属性和平衡性订正,懒得具体写,反正都没记。
  • 实装了一些遗漏实装的卡片。

战斗模组
  • 许多没有在条件模组中出现的战斗模组,现在进行了调整进入。
  • “属性晶石”现已废弃,会在未来被移除。
  • 实装了“夺舍”模组。
  • 调整了光环选择器的一些问题。
  • 许多可能在罕见情况下发生奇怪bug的模组和对应卡片卡面进行了调整。

公会
  • 公会建筑现在不考虑配方,并且重新统计了公会等级。

用户界面
  • 正在尝试制作响应式界面
    • 是的,经过了这么多年,我最终还是向手机势力低头,开始制作响应式界面了。
    • 响应式界面的意思是,让网页在手机上看起来比较友善,请注意,这既不是单独的手机版,更不是做App。而是旨在吸引只用手机玩的玩家,来让他们的浏览体验会稍微的好一点。
    • 再次提请注意,官方仍然没有完全没有制作App的计划,因为我又要玩Steam游戏,又要玩PS4,还要玩一堆暴雪游戏和橘子游戏(PS:不玩育碧游戏),是没有那么多时间的。
    • 请可怜一下IT搬砖民工。
    • 目前,一部分页面的响应式设计已经完工,直接使用手机上就可以观看。
    • 直接使用PC浏览,将浏览器窗口拖小(小于680像素)也可以看到手机版界面。此乃“响应式”的特点。
    • 经过和玩家社群的统一商讨,认同此项改动的优先权较低,因此,在很长的一段时间,这一改进将会以连育碧游戏服务器网速的速度进行推进,预计将于半条命3发售日完成。
    • 截至发稿日,只有游戏首页可以使用响应式界面。
  • 顶栏样式进行一些优化
  • 通用弹出提示框如果不能使用[ALL],那么就会隐藏[ALL]按钮

Bug修正
  • 修正了著名的持续3年的BUG:卡组模拟杀人事件
  • 修正了多个物品描述的拼写错误
  • 修正了故事背景中的一处用语不当
  • 修正了成就面板显示在QQ浏览器下不居中对齐的问题
  • 修正了签到奖励的行动点数在已经超过最大行动力的情况下会继续增加的问题
  • 修正了一个在极为罕见的情况下,可能导致采集完全不消耗AP的bug 。
  • 除此之外还修正了一堆bug,只是没记录。
  • 当然,也产生了许多许多的bug以供下次修复。

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