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> 公爵战棋(The duke)推广&翻译&中文棋子素材(彩色素材已放出,打印出来就可以玩), CODE FREE
jox
2014-02-25, 10:13
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公爵战棋规则

前言

Attached Image
我觉得公爵战棋是个相当迷人的游戏。凭着优秀的创意,这个游戏曾在kickstarter成功筹款,并于去年正式推出。我在一个多月以前发现了这个游戏,开始的时候是被木质的棋子吸引,便想去X宝找付正版来入,无奈怎么也找不到。大概是太冷门的缘故,想入正还得海淘的节奏。如果对棋子质量没要求,倒可以用素材打印出来玩。不过外子不认得英文,我不得不把棋子汉化一下。独乐不如与众乐,还是分享出来比较好。

Attached Image
(上图出自bgg)

如果要给公爵战棋下个定义,我觉得,首先它是一种类似象棋或者国际象棋的抽象棋类游戏(废话);然后,它给玩家提供了自由的选择空间。比如,你没什么时间学习新游戏,也不想太费脑子,那么你可以不添加任何额外因素(不加入强化棋子、扩展包棋子,地形棋子),就用基础规则游戏。别看这个规则有这么多层楼,你只要看完第5楼,就可以关掉浏览器开心愉快的打印一套试试看了。每方19枚棋子,完全秒教秒会(网上有视频教学),每局半小时左右的样子。但仅仅是基础规则,也有着不错的游戏性和思考量。有随机抽棋的欢乐元素,更多的是为一个子陷入困境而苦苦思索的时候。运气的成分有一定影响,但更重要的是行棋的能力和对对手行动的判断。

如果玩腻了基础,就可以逐渐加料。它有各种可“拆卸”组件进行选择。打个比方,给中式象棋换上隋唐时代的背景会怎么样,要加个瓦岗寨棋子吗?那么把楚河汉界换成决战紫禁城呢?把将换成霍去病,把卒换成韦小宝?也许我们看不到这样的象棋,但还有公爵战棋可以满足一下大家的心愿。这些充满想象力的细节,就是它最讨人喜欢的地方。觉得欢乐度不够,我们再来一只会喷火的巨龙吧?甚至还可以上攻城器械(测试中)。只要下棋的两个人约定好,看起来什么都可以往棋盘上丢,而且看起来以后会有更多五花八门的东西加进去。老实说,变体规则和扩展包我还没来得及去体会,只能根据规则推测,应该对游戏的平衡性不会造成很严重的影响。退一步来讲,不管对平衡性造成什么影响,总之很有爱!

但这都不是我推荐这个游戏的原因。我之所以喜欢它,是因为制作方的态度。他们公布了这个游戏的可打印素材,包括基础和扩展包,甚至还有测试中的扩展包(除了游荡剑客和持盾女战士这两枚我没找到素材,但我想办法截图并ps了一下)。这不仅是免费的午餐,而且既丰盛又合胃口,所以我不得不推荐一下。

关于规则的翻译:我不是第一个翻译这份资料的人,一年多以前就有人翻译并推广它,我也部分参考了前人的翻译。在此对译者入梦灵和机关师表示感谢。我觉得能找到的资料越多,越有利于推广。所以我(自虐的)又翻译了一遍。希望大家能喜欢上这个游戏。

这个游戏在bgg上排名太靠后了,六百多名的样子,完全被低估了。不过上周进步了十多名,似乎很有潜力的样子。

最后多说一句,不要觉得妹子不会玩这个游戏。此游戏绝对适合在夫妻情侣间进行。

This post has been edited by jox: 2014-03-08, 16:28
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2014-02-25, 14:31
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2014-02-25, 14:32
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公爵战棋基础规则

游戏配件

宫廷的权谋之术通常既腹黑又优雅,而且非常微妙。但在边陲的贵族领地则不然。

互为竞争对手的公爵们为国王管控范围之外的无主领土引起战争,占领权才是这种地方能行得通的法律。运用你的力量应对对方的策略,俘虏敌人的军队,争取机会占领这些土地。

公爵战棋包括了所有你要玩的所有元素,它是一个二人游戏。

棋盘
棋盘是公爵战棋中行动发生的地方。

规则手册:
就是现在你正在读的东西。

袋子
游戏需要用到2个袋子来装双方的军队棋子(也可以在不玩游戏候收纳棋子)。

地形棋子:这些棋子修正棋盘上所进行的游戏,也对军队棋子的互动进行修正。
• Mountain 山峦
• Dragon 龙
• 2 Flags 2枚旗帜

军队棋子: 下列棋子共有两套,完全相同,一套浅色木制,一套深色木制。
• Duke 公爵
• 3 Footman 3枚侍卫
• 3 Pikemen 3枚长枪兵
• Knight 骑士
• Wizard 巫师
• Ranger 游侠
• Seer 先知
• General 将军
• Priest 牧师
• Champion 勇士
• Marshall 元帅
• Bowman 弓箭手
• Dragoon 龙骑兵
• Assassin 刺客
• Longbowman 长弓手

强化棋子
这些棋子适用了一些标准规则之外的额外规则(见 高阶能力)。
• Duchess 公爵夫人
• Oracle 神使

自定义棋子(2套):
这些棋子,还有些可粘贴的符号,允许玩家创造自己独特的自定义棋子(见 自定义棋子)

说明卡
游戏中用来简单说明规则的卡片。


This post has been edited by jox: 2014-03-06, 23:10
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2014-02-25, 14:33
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公爵战棋基础规则

创建游戏

Attached Image

首先,把棋盘放在一个平整的表面上,放在游戏区域的正中央。

然后,每个玩家选择一个袋子。双方玩家要把属于自己那个颜色的公爵棋子和侍卫棋子放置在一边,把自己剩下的军队棋子放入袋子中。

决定先手玩家后,该玩家选择棋盘的一边,将公爵棋子放置在棋盘中最靠近自己的那一行(或称之为本部行)中间两个格子中的任意一个格子内。然后该玩家把自己的两枚侍卫棋子放置在任意两个与公爵共享一条边的格子内,若只有一个角相接则不行。

第二名玩家将公爵棋子放置在棋盘中相对先手玩家的另一侧(该名玩家的本部行)中间两个格子中的任意一个格子内,然后把自己的两枚侍卫棋子放置在任意两个与公爵共享一条边的格子内。再次强调:它们必须有一条边完全挨在一起。第二名玩家不必把自己的公爵棋子正对着对手的公爵棋子放置。

高阶能力:公爵夫人棋子和神使棋子拥有“高阶能力”。玩家应当阅读这一部分(见 高阶能力)来决定是否要把这些棋子加入游戏。

方向:在棋盘上,每枚军队棋子都必须照棋子名称正向着操控它的玩家的方向放置。无论一枚棋子移动到哪里,或是新棋子在棋盘上怎样摆放,从始至终必须一直朝向控制它们的玩家。

起始面:任何一枚军队棋子都在“起始”面有一个起始标识,在反面(非起始面)有另外一个标识。无论是在游戏开始或是在游戏中,所有棋子初次被放进棋盘时,都必须以能看到起始标识的那一面进行放置(以起始面放置)。

Attached Image    Attached Image
起始面        非起始面

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2014-02-25, 14:39
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公爵战棋基础规则

如何进行游戏


在创建游戏时先摆放公爵棋子和守卫棋子的玩家先手走棋。游戏在双方之间交替进行,直到一名玩家取得胜利为止。

每回合中,玩家必须从下列行动中选择一项(只能选一项)来执行。

• 移动一枚军队棋子:在游戏棋盘上移动一枚军队棋子,规则参照该棋子上的移动图标。当移动结束,把棋子翻转到它的反面。

译者注:这本说明书中有时移动(move)指的是行进方式的一种,指按移动标识(move icon)做的行动,就像移动标识说明的那样。但有的时候也会泛指某些造成棋子移位的行动,比如上述移动一枚军队棋子和跳跃标识规则中出现的“移动”字样。下文中还有这样的情况,原文如此。

• 放置一枚新的军队棋子:从该玩家的袋子中随机抽取一枚棋子,然后将其放置在与该玩家的公爵棋子共享一条边的空格子里。

• 使用一个高阶能力(该项可选):使用单枚棋子的一个高阶能力。只有在玩家们使用强化棋子的时候这一项才会被适用(见 强化棋子)。

玩家不能放弃行动;在每回合中,玩家或移动一枚军队棋子,或放置一枚新棋子,或使用高阶能力。

移动一枚军队棋子
在每个玩家的回合中,他可以选择移动任何一枚军队棋子,并在移动结束后,将该棋子翻面。每一枚棋子都有一个移动坐标图(或图示);坐标图的中央就是这枚军队棋子在棋盘中的当前所处位置,其他的移动标识代表着这枚军队棋子可以影响到的一些格子。这些格子里的标识决定了这枚军队棋子是用何种方式移动到这个地点的。

移动标识
下列规则定义了军队棋子各种移动图标所允许的移动方式。玩家可以在自己的回合中选择一个目标格子发生作用,无论这枚棋子能影响多少个格子,也不管这枚棋子上的移动坐标图内包含有多少图标,该玩家只能使一个移动图标发生作用。

注意:不是所有下列移动标识都会在这套棋子中找到,其中也包含了扩展包中会使用到的能力。在这里给出规则是为了你有扩展包后也可以在一个地方参阅此类规则。(这也给玩家提供修改棋子移动标识,改变游戏规则的机会;尤其是使用可粘贴的符号来构造自定义棋子!)

Attached Image

在上图行动的例子中,先知有几个行动方式可以选择。它可以往三个方向中的任意一个方向斜着移动一个格子的距离,或者往前、左、右的方向跳跃两个格子的距离。无论如何,它不能移动到棋盘之外,也不能移动到它自己的公爵所占那格。同样,龙骑兵也有几个行动方式可以选择。它可以向上移动到正上方两格中的任意一个格子内,或者可以向上跳跃到右上方,或向上跳跃到左上方刺客后面的那个格子内。它也可以使用行进标识往左下方走一个格子的距离,或往右下方走一个格子的距离;但不能走进先知所占那格。最后,刺客目前只有一个行动方式可以选,因为其他两个选项会让它跳出棋盘(要记得它是先跳跃,跳过相邻的第一个格子,然后再行进,所以让它向后走会立刻跃出棋盘)。因为它有跃进标识,它能跃过龙骑兵,然后它可以俘获先知,或停在龙骑兵和先知之间的那个格子,将公爵置入危险状态(不过先知下一回合就能俘获它,如果它仍然没移走的话)。

Attached Image 移动(Move)
如果从起始格子(棋盘上这枚棋子所占据的格子)到目标格子之间的直线路径没有被阻挡,那么该标识允许这枚军队棋子移动到目标格子。如果起始格子和目标格子之间有其它的军队棋子(无论敌我),就无法进行移动。同样,如果目标格子已被我方军队棋子所占,也无法进行移动。如果目标格子已被敌方棋子占据,则可以进行移动,而且该敌方棋子被俘获(见俘获棋子说明)。

Attached Image 跳跃(Jump)
该标识允许一枚军队棋子跃过途中任何棋子(不分敌我),沿着最短路径移动到目标格子。如果目标格子已被我方军队棋子所占,就无法进行移动。如果目标格子已被敌方棋子占据,则可以进行移动,而且该敌方棋子被俘获(见俘获棋子说明)。被跃过的那些军队棋子则不受任何影响。

Attached Image 行进(Slide)
该标识允许一枚军队棋子沿标明的方向移动任意数量的格子,只要行进途中不存在障碍。这枚军队棋子不能跃过任何的棋子。如果它在敌方棋子所占据的格子停下,那么这枚敌方棋子被控制该军队棋子的玩家俘获(见俘获棋子说明)。它无法在我方棋子所占据的格子中停下来。


Attached Image 跃进(Jump Slide)
该标识大致遵循行进标识的规则,此外补充以下内容:该标识允许一枚军队棋子跃过标识所指方向上相邻接的任何棋子,沿着这个方向方向进行移动。(该标志不允许棋子跃过山峦棋子。)

译者注:跃进标识其实要分解成两个动作,先跳跃,再行进。详见:http://www.boardgamegeek.com/thread/1014943/question-regarding-assassin

Attached Image 攻击(Strike)
该标识允许一枚军队棋子从远处进行俘获攻击。在不移动这枚军队棋子,使其留在原地的情况下,拿走一枚该标识所指示的格子内的敌方军队棋子(见俘获棋子说明),不过这枚军队棋子仍然要翻面。该标识对我方棋子无效。

Attached Image 命令(Command)
有这种标识的军队棋子可以移动周围其它军队棋子。除移动这枚军队棋子的行动之外,玩家还可以将自己所控制的军队棋子中的一枚—只要它处于某个命令标识所指示的格子—移到其它命令标识所指示的格子中去;虽然这枚军队棋子不移动,但是它依然要翻面。如果被移动的棋子在敌方棋子所占据的格子停下,那么该敌方棋子被俘获(见俘获棋子说明); 它无法停在我方棋子所占据的格子中。
山峦棋子(见 地形棋子)无法阻碍命令行动(但依然不能将棋子停留在山峦棋子之上)。其它任何棋子都不能阻碍命令行动;这枚进行移动的棋子仅是从一个带有命令标识的格子移到另外任意一个带有命令标识的格子。

Attached Image 恐惧(Dread)
当任何移动或放置新棋子的行动发生后,被恐惧标识覆盖的格子之内,任何棋子(不分敌我)都会被原地冻结。这枚棋子既不能被移动,也不能被俘获,还不能被命令能力或是其他能力转移,除非恐惧标识被解除(例如,在一名玩家回合开始时,恐惧标识已不再覆盖先前被冻结的棋子)。
城堡棋子(卡米洛城堡棋子)可以防护恐惧标识;在城堡棋子(卡米洛城堡棋子)中的某个棋子不能被原地冻结,同样,在城堡棋子(卡米洛城堡棋子)中的某个具有恐惧标识的棋子也不能将城堡外的任何棋子冻结在原地。此外,任何等同于公爵的棋子,还有任何具有恐惧标识的棋子,都对恐惧标识免疫。

Attached Image 防御(Defense)
如果一枚棋子朝向或者进入某个目标格子时会经过一个防御标识生效的格子,它就不能俘获目标棋子;如果一枚棋子的起始位置被一个防御标识指示着,就算这枚棋子和目标棋子相接邻,目标也不能被俘获。

如果可以沿直线跳跃到某个目标格子,在目标棋子的防御标识有可能会阻挡这个行动的情况下,也必须选择沿直线行动,然后被阻挡。换言之,你不能采用非直线的移动方式。不过,如果无法沿直线跳跃到目标格子,并存在一条能绕过防御标识的路线,玩家便可以选择这条路线行动。

攻击标识与跳跃标识规则相同;换言之,如果能沿直线攻击目标,则必须使用这条直线来攻击,此时如果一个防御标识在这条直线路径的方向上生效,则攻击被阻挡。不过如果存在非直线的方式攻击目标,那么便可用攻击标识俘获棋子。

译者注:我认为让防御标识生效的条件有两个,只要满足任意一个,即可产生防御效果。第一,要行动的棋子处于防御生效的格子(即为防御标识所指示的格子)。第二,要行动的棋子朝目标棋子移动、跳跃或行进、跃进的直线路径(如果存在的话)或非直线路径会穿过防御标识生效的格子。此外,防御标识只保护标识所在的那枚棋子。比如持盾女战士的防御标识只保护它自己。即便有其它的己方棋子处于标识所指的格子,也不受保护。

Attached Image

图示中两个玩家在用罗宾汉扩展包进行游戏。当前是控制约翰王子那方的玩家回合,这名玩家在尝试该如何行动。
目前他没有能力去俘获小约翰。由于牧师的起始位置是处于小约翰的防御标识所指的格子,而且牧师要沿着直线跳跃来俘获小约翰(译者注:我觉得原说明书在这里有错,要么就是图贴错了,要么就是跳跃这个词用错了。把牧师棋子翻到翻面才能跳跃到那个位置。),这条直线的开始位置处于防御标识所指的格子,牧师无法俘获小约翰。
同样,刺客也无法跳过防御标识所指的格子来俘获小约翰。
约翰王子那方的玩家把他的注意力转向塔克修士,然后他有几个选择可以考虑。首先是盖伊爵士。由于盖伊爵士无法通过直线路径从自己的格子跳跃到塔克修士的格子,“直线”规则无法适用。无论如何,到目标格子还有两条可能的行进路线,由于“绿色路线”和“蓝色路线”都要通过防御标识所指的格子进行跳跃,盖伊爵士无法俘获塔克修士。
然后是游侠。同样,它也像盖伊爵士那样有着“非直线”的行动方式,有两条路线可以到达目标,在这种情况下只有经“紫色路线”跳跃要通过防御标识所指的格子,“红色路线”则可以绕过防御标识,所以游侠可以俘获塔克修士。
但这里还有一个更好方式。由于命令标识可以无视防御标识,玩家可以使用约翰王子的命令能力(翻面如常),命令将军俘获塔克修士,同时使小约翰陷入下一回合即将被俘获的危机。

使棋子翻面:上述所有例子中,在玩家回合结束时(使用某个行动标识之后),被使用到的行动标识的那枚军队棋子要被翻到另一面。如果军队棋子移到新的格子里,在到达新格子的时候就要翻面。如果使用攻击或命令标识,玩家要把那枚军队棋子翻面,即使它没有进行移动。当使用命令标识时,被移动的军队棋子不翻面;只有发起行动的棋子才会被翻面(这是指使用命令标识的棋子)。

俘获棋子:只要一枚军队棋子在行动结束时停至被对方军队棋子占据的某个格子,便可以将对方的那个棋子从棋盘上拿掉(只需放在棋盘的旁边)。如果一名玩家移动某个棋子之后,可使自己在下一回合中俘获对方公爵,他必须喊出“警戒。”

使公爵陷入危机:如果玩家移动某个军队棋子的结果将会导致对手在下一回合中俘获自己的公爵,则该玩家不能走这步棋。

翻看对方的棋子:玩家无论在什么时候都可以翻看自己棋子的反面;在这么做的时候,他不必将棋子反面展示给对方。除非双方在开始游戏的时候约定好,否则玩家不得拿起对方的棋子查看。

• 提示:军队棋子的正反面往往差别很大。玩家可能认为自己的棋子是安全的,但直到对手移动某个棋子并将之翻转后,才发现他自己的棋子已陷入危机。在操控己方棋子去获取胜利的同时,尝试回忆对方棋子所有的能力,是公爵战棋的让人沉迷的策略之一。总之,对于那些希望能玩得更好的玩家们,规则手册也提供了所有棋子的属性说明。

放置新棋子

在每个玩家的回合中,除了移动一枚军队棋子之外,他还可以将一枚新的军队棋子放入棋盘当中。

从袋子中随机抽取出一枚军队棋子,将它摆放在和公爵棋子共享一条边的某个空格中(只有一个角相接则不允许),棋子的起始面(标有起始标识)朝上;记得摆放的方向要正确(见 方向)。如果当前回合玩家的公爵已经被包围(无论是被我方还是敌方的军队棋子包围,或是处于棋盘的边缘部分),则不能放置新棋子;玩家必须用一枚棋盘上已有的军队棋子来行动。

一旦军队棋子被从袋中抽取出,即便面临下一回合必然被俘获的危险,它也必须被放置在棋盘上。

如果一名玩家的袋子被取空,那么本局中该玩家便不能抽取棋子了;只能在每回合中移动棋子。

定住的棋子:不管是被移动还是被放置到某个位置,棋子可以被“定”在那里,在剩下的棋局中都不能被移动。

• 提示:因为军队棋子有可能被卡,玩家们应该注意他们要将棋子移到什么位置,尤其是要注意当取出新棋子时,他们的公爵在什么位置。

Attached Image

在上图中,提娜控制浅色棋子,并且正处于她的回合中。很不幸,由于她使自己陷入了棋盘的另一端,所以处境糟糕。如果她把自己的侍卫移动到开阔的地方,它就会被她对手的勇士所俘获。

她不能移动她的公爵去俘获巫师,因为元帅接下来会俘获公爵,所以这个行动是不被允许的。她最好的选择只能是从袋子中抽取一枚棋子,期望这枚棋子能够移动,并且能俘获元帅;这样的话在以后的回合中,她就有可能用公爵去俘获巫师了。

然而,她仅取出过一枚长枪兵,还有两枚留在袋子中。如果现在抽取出的是长枪兵,她只能放在自己公爵的左边,如图所示;不能放在与公爵对角相邻的位置,因为规则不允许。虽然把长枪兵放在公爵的左边,会在剩下的棋局中将长枪兵和公爵堵死,下一回合中,为了打开公爵右边的位置,她将不得不牺牲掉自己的侍卫,希望能抽取出可以打破困境的棋子。

下一次她会记得不要把自己堵成这样。

赢取游戏
当一名玩家俘获对方公爵的时候,就赢得了胜利。

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2014-02-25, 14:40
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公爵战棋基础规则

扩展的游戏


下述规则可选择适用于扩展的游戏,复杂的扩展内容增强了公爵的可玩性,不过游戏时间会延长,双方玩家要在游戏开始前商量好是否要用到这些规则。

高阶能力
移动坐标图四周有双重边缘的棋子拥有一个高阶能力,被称之为“强化棋子”。换言之,如果在标准移动标识规则之外,还有其它规则适用于这枚棋子,它就会被认为是强化棋子。玩家很容易就能把强化棋子和普通棋子区分开。

在棋子的右下角标有一个罗马数字,指明与此相对应的一个能力(或几个能力)的编号。这种方式提供了一种简明迅速的高阶能力确认方式。正如特别说明的那样,除普通规则之外,下列高阶能力规则也适用于强化棋子。

注意:如同移动标识一样,并非所有高阶能力都会存在于这套棋子中,其中也包含了扩展包中会使用到的能力。在这里给出规则是为了你有扩展包后也可以在一个地方参阅此类规则。(这也给玩家提供修改棋子高阶能力,改变游戏规则的机会;尤其是使用可粘贴的符号来构造自定义棋子!)

Attached Image 应诏(Summon)
如果棋盘上存在具有应诏能力的棋子,除了移动一枚棋子或者抽取一枚棋子之外,玩家还可以“召唤具有应诏能力的棋子”。玩家将公爵棋子(或是任何等同于公爵的棋子)翻转(它依然停留在原来的格子),然后他可以将棋盘上的那枚(具有应诏能力的)棋子放在与公爵共享一条边的格子中;应诏的棋子依然保持当前面放置。由于这个行动不是命令行动,所以不能用来俘获棋子;必须存在一个与公爵棋子共享一条边的空格,用以放置应诏棋子。

Attached Image 预言(Divination)
如果棋盘上存在具有预言能力的棋子,并且该棋子处于非起始面的状态,玩家可以将该棋子翻到起始面(它依然停留在原来的格子)。接下来玩家必须从袋子中随机抽取三枚棋子,选择一枚放置到棋盘上,将剩下的棋子放回袋子,或者“摧毁”剩余棋子中的一枚(或全部),将被摧毁的棋子放置在棋盘的旁边,如同被俘获的那样;被选择的棋子按普通规则放入棋盘。

Attached Image 逃脱(Escape)
除了移动一枚棋子或者从袋子中抽取一枚棋子之外,具有逃脱能力的棋子所属的玩家还可以牺牲自己任意一枚与这枚棋子紧邻的棋子(只需将棋子拿开放置到棋盘的旁边),来发动“逃脱”能力。然后将这枚具有逃脱能力的棋子移回到两个起始格子的任意一个格子内—即公爵棋子在创建游戏时可被放置的位置;该棋子自动被翻回起始面。如果这两个格子中的一个被对方棋子所占,这枚逃脱的棋子可以自动俘获敌方棋子;如果这两个格子都被己方的棋子所占,玩家可以让具有逃脱能力的棋子选择这两枚棋子中的一枚牺牲(换言之就是将其俘获并移出游戏)。

Attached Image

图示中两个玩家在用三个火枪手扩展包进行游戏,黎赛留主教方的玩家发现自己有麻烦了。在他的回合中,等同于公爵棋子的黎赛留主教棋子被龙骑兵陷于危机状态,所以必须将其移走,否则就会输掉这盘棋。
控制黎赛留主教的玩家既不能使用黎赛留的跳跃能力,因为那样会跳出棋盘之外,也不能使用命令能力,因为在它的控制范围内没有棋子。
他不能向前移动,因为这会让他被波多斯俘获;不能向右移,因为己方的侍卫已经占据了那个位置;也不能向左移,这依然会使它在下回合中被龙骑兵俘获。最后,这名玩家也无法抽取新的棋子来阻止龙骑兵的移动,因为龙骑兵具有跳跃能力,可以越过这些棋子。

通常情况下,等同于公爵的黎赛留主教一旦被俘获就意味着游戏结束。不过,黎塞留主教棋子具有跳脱能力。即使其实黎塞留主教已经处于公爵的两个起始格子中的一个格子内,这名玩家依然可以牺牲侍卫棋子,将它放在棋盘的旁边—如同它已被俘获那样,然后黎塞留主教取代侍卫棋子的位置。由于黎塞留主教已经处于起始面,这名玩家就不必再将其翻面。

虽然黎塞留主教可以再撑一个回合,但依然面临火枪手们的围攻,这名玩家还是处于即将输掉游戏的境地。

Attached Image 赎回(Ransom)
除了移动一枚棋子或者从袋子中抽取一枚棋子之外,已经俘获具有赎回能力棋子的玩家可以激活这个能力。该能力有两种使用方式(玩家一次只能使用一种能力):

• 代替在逃脱(如上述)过程中牺牲的棋子,该玩家将先前俘获的具有赎回能力的棋子还给对方即可。

• 俘获具有赎回能力棋子的玩家,可以跟对方做交易,换回之前任何一枚被对手用逃脱能力俘获的棋子。

用这种方式取回的任何一枚棋子,要被放置在一个起始格子中,就像它刚使用过逃脱能力一样(见 逃脱)。

在这两种赎回棋子的例子中,取回棋子的对手要把具有赎回能力的棋子放回自己的袋子中。

地形棋子
下列棋子修正了棋盘的地形。

除非特别说明,一个格子内不能放置两枚地形棋子。

俘获棋子:任何一枚被地形棋子俘获的棋子,不能视作“被对方俘获”。

注意:如同移动标识、高阶能力一样,并非所有下列地形棋子都会存在于这套棋子中。如同前面那样,在这里给出规则是为了你有扩展包后也可以在一个地方参阅此类规则。


Attached Image 山峦棋子

在游戏被创建之后(见 创建游戏),正式开始之前,玩家们随机决定要将山峦棋子放置在哪个空格内。

译者注:关于随机放置的问题,我一般用两个骰子解决。棋盘正好是6X6的,那么一个骰子是x轴,另外一个是y轴。先手玩家最左下角的格子是(1,1)。x和y掷出什么数字,就在哪个格子里。而n选1的问题我是拿一个骰子解决的,掷出的数字接近几就选几。

下列规则适用于山峦棋子:

• 被山峦棋子所占据的格子无法以移动、行进或跃进的方式移过,也无法以跳跃、或跃进的方式跃过。就像防御标识(见 防御标识),如果从要移动的棋子到目标格子之间存在一条“直线跳跃路径”,而且山峦棋子正好处于这条路径的某个位置上,则棋子无法跳跃。不过,如果在通往目标格子的道路上不存在直线路径,并存在一条能绕过山峦棋子的路线,玩家便可以选择这条路线行动。

• 新抽取的军队棋子不能被放置在山峦棋子上。

• 攻击标识无效:如果从一枚军队棋子所占格子的中心到目标格子之间的直线穿过山峦棋子所在格子的任意部分,则攻击无法起作用。如果这条直线切着山峦棋子所占格子的“一角的顶点”而过,则攻击生效。

• 命令标识无法将一枚军队棋子移到山峦棋子之上。

在下面的图示中 ,弓箭手和长枪兵都是非起始面的状态。

Attached Image

对于长枪兵来说,它所占格子的中心到它攻击标识所指向的两个目标格子中的任何一个格子的直线路径要经过山峦棋子所占格子,所以本回合中,它无法攻击任何一个目标;这意味着骑士和侍卫棋子暂时处于安全的位置。
不过,如果玩家把这个位置上的长枪兵换成弓箭手,情况就会发生变化。从弓箭手格子中心到山峦两侧的两个目标格子中任何一个格子中心的直线路径,要经过山峦棋子所占格子“一角的顶点”,这样的话,这个玩家就可以使用攻击标识来除掉元帅或者牧师;但这个玩家显然不能使用前排第三个格子中的攻击标识。由于在下个回合中,对手可以移动牧师来消灭弓箭手,所以本回合最佳选择就是用弓箭手俘获牧师,解决掉这个威胁。

Attached Image 城堡棋子

在游戏被创建之后(见 创建游戏),正式开始之前,玩家们随机决定要将城堡棋子放置在哪个空格内。

下列规则适用于城堡棋子:

• 被城堡棋子所占据的格子可以用移动、行进或跃进的方式进入;只需将军队棋子放置在城堡棋子之上。如果此时城堡已被一枚对方的棋子所占据,俘获对方棋子。

• 在回合结束时,城堡棋子所在的格子只能被一枚军队棋子占据;如果一枚己方军队棋子已占据城堡,就不能再移动到那里。

• 城堡棋子可被跳跃或跃进标识跃过(如上所述,你不能使用这些标识进入城堡)。译者注:我觉得这一条和第一条不冲突。因为跃进可被分解为两个动作:先跳跃再行进,此处指的是跳跃的动作。

• 从袋子中抽取出的新军队棋子不能被放在这个格子里。

• 攻击标识无法俘获与城堡棋子处于同一个格子的军队棋子。不过,在城堡中的棋子可以攻击城堡外的任何棋子。

• 攻击标识无效:如果从军队棋子中心到目标棋子间的直线路径穿过城堡棋子所占格子的任意部分,则无法攻击;如果这条直线路径直切格子“一角的顶点”而过,则攻击生效(见山峦棋子)。

• 命令标识可以用来移动一枚军队棋子进入(离开) 城堡棋子所占格子。(意味着可以用命令标识俘获城堡中的棋子)。

译者注:城堡棋子的反面是卡米洛城堡棋子。

Attached Image 巨龙棋子

在双方玩家都创建游戏之后(包括放置旗帜、山峦或是城堡之类的棋子),将巨龙棋子随机摆放在棋盘中心四个格子中的一个格子内,棋子朝左或朝右放置;换言之,棋子不能朝向任何一个玩家。不允许发生玩家还没轮到自己的第一回合就被巨龙吃掉棋子的情况;如果是这样,则随机调整巨龙位置,直到不发生这种情况。

在每个玩家的回合中,如果这个玩家可以用行进或跃进的方式俘获巨龙(也只有这两种标识可以),那么这个玩家可以选择用一回合的时间来激怒巨龙。按以下步骤,该玩家要选择合适的棋子,用行进或跃进的方式进入巨龙棋子所占的格子,推动巨龙棋子按照行动的方向移动一格。一旦巨龙棋子移到新的格子内,就翻到“被激怒”的一面,激怒巨龙的玩家可以选择使巨龙转向对方或己方。如果巨龙被推入的那个格子已被一枚非地形棋子占据,那枚棋子立即被俘获,巨龙也不会被激怒;不过在这种情况下,该玩家要随机确定巨龙的方向是朝左还是朝右。一旦玩家移动棋子,然后确定被激怒巨龙的朝向后,他就不再控制这枚棋子了。

激怒和转向会消耗掉巨龙的下一个中间回合,所以激怒巨龙的玩家行动结束以后,就直接轮到他对手的回合。

巨龙被激怒后,在下一个中间回合中,巨龙会使用攻击标识一次俘获最多两枚棋子。如果有两枚以上的棋子可被俘获,则随机决定是哪些棋子被俘获。如果它使用攻击标识无法俘获任何棋子,则随机决定使用移动标识移向哪个格子;如果它移到的格子里有一枚棋子,则俘获那枚棋子。在它移动到新的格子以后,将巨龙棋子朝着移动的方向转90度;也就是说,如果它向左移动就左转90度,如果它向右移动就右转90度。在巨龙移动和转向后,如果它没能用移动标识俘获到棋子,那么再检查一次,使用巨龙棋子的攻击图标可否俘获到棋子。如果它不能俘获到任何棋子,它的行动时间结束。

巨龙一旦处于激怒状态,则不能被再次激怒(比如说使用行进或跃进标识),除非它翻回到反面。巨龙只有在俘获(无论使用移动或是攻击标识)至少一枚棋子之后,才会解除被激怒的状态。当它俘获到棋子,则立刻翻转到起始面,并且随机决定新的朝向,是向左或还是向右。在解除被激怒状态的中间回合,即便巨龙可以俘获棋子,也不再俘获棋子。

山脉和城堡(卡米洛城堡)棋子:巨龙棋子在它的起始面状态下,可以使用移动标识移到城堡(或卡米洛城堡)内俘获其它棋子。在被激怒时,巨龙棋子可以被推入到城堡(卡米洛城堡)和山脉之内。此外,处于被激怒状态下的巨龙棋子随机移动的时候,可以进入城堡(卡米洛城堡)和山脉之内。按照正常规则(见 攻击标识),山脉和城堡可以阻挡巨龙使用攻击标识;攻击标识不能对城堡内的棋子生效。不过,如果被激怒的巨龙在城堡之内,它可以按照正常规则(见 攻击标识)使用攻击标识攻击城堡(卡米洛城堡)外面的棋子。

恐惧:巨龙棋子免疫恐惧。

Attached Image 旗帜棋子


在一些变体游戏中,比如下面描述的那些,双方玩家在游戏开始之前,将旗帜棋子摆放在棋盘上。

旗帜棋子可以被停在旗帜棋子所占格子的军队棋子捡起来并且携带;只需将军队棋子放置在旗帜棋子之上。

在某个玩家的回合中,除了按移动坐标图所示的标识来执行军队棋子的正常移动之外,该玩家还可以将旗帜移交给他所控制的另外一枚军队棋子,如果这枚军队棋子所占的格子满足与当前携带旗帜的军队棋子所占格子共享一条边的条件;只需将旗帜棋子从第一枚棋子的下方移到另一枚棋子的下方。如果没有棋子满足与当前携带旗帜的棋子共享一条边的条件,则旗帜无法被移动。

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公爵战棋基础规则

游戏变体


正如任何军事战役一样,战争目标常会基于实际情况而改变。下面的这些规则提供了一些改变游戏风格的选项;玩家们也许会根据这些想法衍生出他们自己的游戏变体。除非做了额外说明,所有正常游戏的规则一律适用。

恐惧:恐惧标识(见 恐惧标识说明)会在这些变体游戏中具有极其强烈的效果。所以,玩家们要慎重考虑,是否要将具有恐惧标识的棋子加入到游戏中。

奇袭竞赛
当荣誉几近破坏,你要用一种不那么血腥的方式使你的对手蒙羞,重建你辉煌的声望。

以下为新增加的规则:

• 每个玩家在创建游戏之后,都要在棋盘边缘的空格内放置一枚旗帜棋子。最后完成创建游戏的玩家(见 创建新游戏),首先放置棋子,然后轮到他的对手。

• 在进行这个变体游戏的时候,适用上面提到的携带与移动旗帜的规则。

• 玩家无法进入对方旗帜棋子占据的格子。

• 得到1分:只要停止移动时所占的格子跟对手旗帜所占的格子共享一条边,便能得到1分(在纸上计分,或用别的方式记下来);但只有一个角相接邻则不能算分。在分数被记下来之后,旗帜的所有者可以立即将旗帜移到一个与他所控制的任意一枚军队棋子共享一条边的格子里,然后照常开始他的回合。如果没有满足条件的空格,旗帜则不能被移走。

• 不计分:如果在回合开始的时候,军队棋子所在的格子即与对手的旗帜所占格子共享一条边(即使这个军队棋子使用攻击或者命令标识,在行动完毕的时候翻了面),则不计分数。

• 放置新棋子:在与旗帜棋子所占格子共享一条边的格内放置新军队棋子计1分。

• 如果一名玩家的公爵被俘获,该玩家就不能在棋盘上继续放置新的军队棋子;但即便俘获了公爵也不能赢得胜利。

• 如果一名玩家所有的棋子都被俘获了,他自动输掉游戏(对手赢了)。

• 赢得游戏的玩家立即加上3分。

编者注:我觉得这里对胜负判断太模糊了。到底是得分高的赢,还是能把对方棋子全吃掉才算赢?根据游戏描述的说明,应该是得分高的赢吧。不如把规则改成先拿到多少分就算赢得游戏。

旗帜猎手
公爵也许十分强大,但在这片列强纷争的国王领土,谁能笑到最后还不一定。

以下为该游戏变体的规则:

• 每个玩家在创建游戏之后,都要在棋盘边缘己方本部行的某一空格内放置一枚旗帜棋子。最后完成创建游戏的玩家(见 创建新游戏),首先放置棋子,然后轮到他的对手。

• 玩家无法捡起或移动他自己的旗帜棋子;也就是说,回合结束时他不能将自己的军队棋子停在他的旗帜棋子所占据的格子里。

• 每个玩家可以选择在自己回合移动对方的旗帜棋子,此处适用旗帜棋子的规则(见 旗帜棋子说明)。

• 如果一名玩家的公爵被俘获,该玩家就不能在棋盘上继续放置新的军队棋子;但即便俘获了公爵也不能赢得胜利。

• 如果一名玩家所有的棋子都被俘获了,他自动输掉游戏(他的对手赢了)。

• 玩家只要把对手的旗帜棋子移到己方本部行中的任意一格,即可赢得胜利

旗帜猎手示例
Attached ImageAttached Image

在第一个图中,操控浅色棋子的约书亚处于一个有利的位置。而他的对手法兰克则不怎么走运,他的旗帜棋子已被带了出来。约书亚想要利用这个时机把旗帜棋子移到自己的本部行。
这是约书亚的回合,在第二个图中,他要做的第一件事就是把他的侍卫棋子放在旗帜棋子之上。


Attached ImageAttached Image

法兰克为了阻止约书亚将骑士棋子移到侍卫棋子旁边,想除掉骑士棋子。他可以用他的长枪兵,但这样的话,下一回合长枪兵就有被约书亚的侍卫棋子俘获的危险。所以,在第三个图中,他用弓箭手的攻击标识(然后翻转棋子,即使这枚棋子没有移动)俘获了约书亚的骑士棋子。
然而,约书亚还有一个对策。在第四个图中,他将巫师移到了侍卫的旁边。


Attached ImageAttached Image

法兰克无法对侍卫棋子使用攻击标识,而且在他的旗帜所占的格子里,他也无法用移动的方式俘获侍卫。于是在第五个图中,他退而求其次的选择移动他的长枪兵。
在第六张图中,约书亚没有移动任何军队棋子(也没有召唤新的棋子),他将旗帜棋子从侍卫棋子的下方移交到了巫师棋子的下方。


Attached Image

这正是法兰克所期望的。在最后一幅图中,他使用长枪兵的攻击标识俘获了巫师(然后照常翻转长枪兵棋子),将他的旗帜棋子单独留在了空格中。

黑暗骑士
派遣一名骑士扰乱对手的侧翼,可以瓦解敌方士气,同时展示我方军队卓越超群的能力。

这是所有变体游戏中最具挑战的。操控骑士的一方是很难取得胜利的。为适应这个变体游戏的难度,玩家可以只取3枚长枪兵作为一方,或者可以把骑士替换成游侠。或者不管失败多少回,你可以反复尝试一下这个游戏原本的规则,一旦你用骑士取得了胜利,就有吹牛的资本了!

以下为新增加的规则:

• 一方玩家选取四枚长枪兵(需要从双方的袋中取出),然后将它们放置在己方本部行中的格子内。至于要选哪几个格子放置则完全取决于他自己。

• 在第一个玩家放置完所有的长枪兵之后,另一个玩家将一枚骑士棋子放置在己方本部行中的任意一格内,接着开始自己的第一回合(译者注:操控骑士的玩家先开始游戏)。

• 操控长枪兵的玩家只要俘获了骑士就算赢得胜利,或是把他的三个长枪兵移动到对方的本部行也算赢。(如果操控骑士的玩家俘获了两枚以上的长枪兵,那么操控长枪兵的玩家就不能靠第二种方式来赢取胜利)。

• 长枪兵一旦到达对方的本部行,就处于冻结的状态,在剩下的棋局中它即无法被移动也无法被俘获。

• 操控骑士的玩家只要俘获到3枚或更多的长枪兵就算赢得胜利。

王朝斗争
当正统继承权受到怀疑,宫廷在流血争端中四分五裂,但在这种情况下仍能取得胜利才算得上真正的贵族!

以下为新增加的规则:

•  游戏开始之前,玩家把自己的公爵和三个侍卫放在一边,然后把剩下的所有棋子放在面前,随机决定由谁开始选择。

• 第一个玩家选择一个类型的棋子,放进他的袋子里。第二个玩家把自己所有这个类型的棋子都放回盒子里;它们不会被用于这局游戏。

• 第二个玩家在他面前剩下的那些棋子中选择一个类型,放进他的袋子里。第一个玩家把自己所有这个类型的棋子都放回盒子里;它们不会被用于这局游戏。

•  双方交替进行,直到所有棋子都放进了袋子或者盒子里。

• 每个玩家将自己的一枚侍卫棋子放进袋子里去。

• 上述中最先开始选择的玩家首先创建游戏;按照正常规则来设置。

• 第二个选择棋子的玩家首先开始进行他的回合。

• 所有其它普通游戏规则适用于该游戏。

道森和克里斯汀想要开始玩王朝斗争。他们把公爵和侍卫棋子都放在一边,定好了不加入公爵夫人和神使这些强化棋子,然后把所有剩下的军队棋子摆放在面前;随机决定了克里斯汀最先开始选择。
虽然不是最好的棋子,克里斯汀喜欢多三枚棋子,于是他选了长枪兵;道森拿出他的三枚长枪兵棋子,放入盒子中。
于是道森就有机会选择比较强大的巫师;克里斯汀把他的巫师放入盒子中。
克里斯汀接下来选了勇士;道森把他的勇士放回盒中。
道森抢到了弓箭手;克里斯汀把弓箭手放入盒中。
克里斯汀接下来选了先知;道森的先知进入盒中。
道森选了牧师;克里斯汀把他的牧师放入盒中。
克里斯汀拿到了骑士;道森的骑士则被放入盒中。
道森选了将军;克里斯汀把将军放入盒中。
克里斯汀把元帅拿到手;道森的被放入盒中。
道森拿到了长弓手;克里斯汀的被放入盒中。
克里斯汀选了刺客;道森的被放入盒中。
道森选择了龙骑士;克里斯汀的被放入盒中。
最后克里斯汀拿到了最后一枚棋子,游侠;道森的被放入盒中。
他们都把自己的一枚侍卫放入袋子中。然后克里斯汀最先开始摆放他的公爵和两枚侍卫,然后轮到道森,接下来道森开始游戏,进行他的第一回合。

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公爵战棋基础规则

各种类型的棋子(基础包)


Attached Image
Attached Image
Attached Image
Attached Image
Attached Image
Attached Image
编者注:此图缺游侠

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公爵战棋基础规则

自定义棋子


这个暂时不翻译了,有空再翻吧。就是官方给出的一些空白棋子,还有一些可以粘贴的符号,让玩家自己创造。

空白棋子和粘贴符号:

Attached Image

Attached Image

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公爵战棋扩展规则

亚瑟王传说扩展包规则


宫廷的权谋之术通常既腹黑又优雅,而且非常微妙。但在边陲的贵族领地则不然。互为竞争对手的公爵们为国王管控范围之外的无主领土引起战争,占领权才是这种地方能行得通的法律。运用你的力量应对对方的策略,俘虏敌人的军队,争取机会占领这些土地。

在公爵战棋这个游戏中,玩家在棋盘上移动军队(棋子),并且在每回合后翻转棋子。棋子的正反两面有不同的移动图示。如果你在对方棋子所占据的格内停下,就可以俘获那个棋子。只要俘获对方公爵就算赢了。

亚瑟王传说扩展包规则

亚瑟(Arthur)、格尼维尔(Guineviere)、梅林(Merlin)、兰斯洛特(Lancelot)和帕西瓦尔(Perceval)分别替换浅色棋子中的公爵(Duke)、公爵夫人(Duchess)、巫师(Wizard)、勇士(Champion)和刺客(Assassin)。莫甘娜(Morgana)和莫德雷德(Mordred)替换深色棋子中的公爵(Duke)和公爵夫人(Duchess)。

双方玩家按正常规则创建游戏,分别将亚瑟和莫甘娜,以及他们各自的2枚侍卫棋子摆放好。亚瑟一方的玩家需要俘获莫甘娜(还有莫德雷德,如果他在莫甘娜被俘获之前也出现在了棋盘上)来取得胜利。莫甘娜一方的玩家,需要俘获亚瑟来取得胜利。

莫甘娜/莫德雷德:如果莫甘娜和莫德雷德同时存在于棋盘之上,他们的操控者可将新棋子放置在这两枚中任意一枚的旁边;也就是说,莫甘娜和莫德雷德都有标准公爵棋子调遣军队的能力。

城堡棋子:玩家可以把这些棋子和规则手册中提到的城堡棋子放在一起用。不过,他们也可以用城堡棋子的另外一面,卡米洛城堡。卡米洛城堡棋子是扩展游戏中的棋子(见规则手册),双方玩家要在游戏开始之前商定好是否要加入这枚棋子。

将卡米洛城堡随机放置在棋盘中间两行中的任意一格。

对亚瑟一方的玩家来说,如果他的一枚亚瑟王传说扩展包棋子(亚瑟、兰斯洛特、格尼维尔、帕西瓦尔或者梅林)在卡米洛城堡中,那么卡米洛城堡就能命令周围所有的8个格子。在他的回合中,只要符合这个条件,该玩家就能使用卡米洛城堡的命令能力;卡米洛城堡中的那枚棋子不翻面,但卡米洛城堡需要翻转到城堡面;只要处于城堡的一面,这枚棋子就不再具有命令能力。占据卡米洛城堡的棋子一旦移出格子,这枚城堡棋子立即再翻回卡米洛城堡的一面;也就是说,亚瑟一方的玩家可以再次进入卡米洛城堡,使用它的命令能力。使用卡米洛城堡棋子需要玩家一个回合的时间;在这段时间里,不能再移动、翻转别的棋子或抽取新棋子。

对莫甘娜一方的玩家来说,如果他的一枚亚瑟王传说扩展包棋子(莫甘娜或莫德雷德)移到卡米洛城堡中(也就是说它被“占领”了),该玩家自动将对方任意一枚非亚瑟王传说扩展包棋子归为己有;只需将棋子朝向转至莫甘娜一方的玩家(“攻城”的棋子不翻面)。如上述,玩家要把卡米洛城堡翻转至城堡面,以指示该能力已被使用。莫甘娜一方必须离开卡米洛城堡(如上述,城堡棋子自动翻面,从城堡面转至卡米洛城堡面),才能在以后的某个回合中再次攻占它,将另外一枚非亚瑟王传说扩展包棋子转化成自己的一方。

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公爵战棋扩展规则

罗伯特•霍华德扩展包规则


宫廷的权谋之术通常既腹黑又优雅,而且非常微妙。但在边陲的贵族领地则不然。互为竞争对手的公爵们为国王管控范围之外的无主领土引起战争,占领权才是这种地方能行得通的法律。运用你的力量应对对方的策略,俘虏敌人的军队,争取机会占领这些土地。

在公爵战棋这个游戏中,玩家在棋盘上移动军队(棋子),并且在每回合后翻转棋子。棋子的正反两面有不同的移动图示。如果你在对方棋子所占据的格内停下,就可以俘获那个棋子。只要俘获对方公爵就算赢了。

罗伯特•霍华德扩展包规则

扩展包中的棋子替换掉下列棋子:

蛮王柯南(Conan)=勇士(Champion);
库尔(Kull)=巫师(Wizard);
黑暗阿格妮丝(Agnes)=游侠(Ranger);
所罗门•凯恩(Solomon Kane)=牧师(Priest)。

玩家可以用两种方式加入这些棋子(双方玩家要在游戏开始前商定好要用的规则)。1、玩家随机决定谁先做出选择。第一个选择的玩家从四枚该扩展包中的棋子中选出一枚。第二个玩家选出另一枚,然后第一个玩家再选一枚,最后第二个玩家拿到剩下的一枚。双方玩家分别将自己要被替换的棋子拿掉(如上文提到的),将新棋子放入袋子中,然后游戏照常进行。

2、还有一种更具挑战的方式,玩家把该扩展包中的四枚棋子放在棋盘旁边,按标准规则开始游戏。当玩家抽取出上述四枚棋子中的一枚,此时就要选择是否将抽取出的棋子替换为该扩展包中与其对应的棋子。如果这名玩家决定不进行替换,那么他在该局任何时刻也不能替换棋子。也就是说,一个玩家可能拿到所有4枚棋子。

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三个火枪手扩展包规则


宫廷的权谋之术通常既腹黑又优雅,而且非常微妙。但在边陲的贵族领地则不然。互为竞争对手的公爵们为国王管控范围之外的无主领土引起战争,占领权才是这种地方能行得通的法律。运用你的力量应对对方的策略,俘虏敌人的军队,争取机会占领这些土地。

在公爵战棋这个游戏中,玩家在棋盘上移动军队(棋子),并且在每回合后翻转棋子。棋子的正反两面有不同的移动图示。如果你在对方棋子所占据的格内停下,就可以俘获那个棋子。只要俘获对方公爵就算赢了。

三个火枪手扩展包规则

4枚火枪手棋子:达达尼昂(D’Aragnon), 阿托斯(Athos), 波多斯(Porthos)和阿拉米斯(Aramis)替换浅色棋子中的公爵、公爵夫人、刺客和巫师棋子。黎赛留主教(Richlieu), 德温特女士(de Winter)和罗什福尔伯爵(Rochforte)替换深色棋子中的公爵、公爵夫人和巫师棋子。

火枪手一方的玩家用4枚火枪手中的任意3枚棋子开始游戏;但依然要遵守标准的创建游戏规则(换言之,就是其中的1枚要放置在本部行中间两个格子中的任意一格,其他2枚紧挨这枚棋子放置)。

另外一个玩家用2枚侍卫棋子和代替公爵的黎赛留主教来创建游戏。
黎赛留主教一方的玩家只要俘获了当前棋盘上所有的火枪手棋子,即可赢得游戏(如果第四枚火枪手棋子还没有被抽出,只要俘获三枚就可以赢了)。

放置新的棋子:火枪手一方的玩家放置新棋子时,要放置在两个起始格子中的一个格子里,正如标准规则中公爵的起始位置。如果这两个格子都被己方所占,那么就不能抽取新棋子;如果这两个格子中的一个被对方占据,则可以在这个格子中放置新棋子,俘获上面说到的这枚对方的棋子。

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公爵战棋扩展规则

罗宾汉扩展包规则


宫廷的权谋之术通常既腹黑又优雅,而且非常微妙。但在边陲的贵族领地则不然。互为竞争对手的公爵们为国王管控范围之外的无主领土引起战争,占领权才是这种地方能行得通的法律。运用你的力量应对对方的策略,俘虏敌人的军队,争取机会占领这些土地。

在公爵战棋这个游戏中,玩家在棋盘上移动军队(棋子),并且在每回合后翻转棋子。棋子的正反两面有不同的移动图示。如果你在对方棋子所占据的格内停下,就可以俘获那个棋子。只要俘获对方公爵就算赢了。

罗宾汉扩展包规则

4枚罗宾汉一方的棋子:罗宾汉(Robin Hood)、玛丽安女士(Maid Marion)、塔克修士(Friar Tuck)和小约翰(Little John)替换浅色棋子中的公爵(Duke),游侠(Ranger)、一枚长枪兵(Pikeman)和刺客(Assassin)。

约翰王子(Prince John)、治安官(The Sheriff)和盖伊爵士(Sir Guy)替换深色棋子中的公爵(Duke)、勇士(Champion)和公爵夫人(Duchess)。

罗宾汉(Robin Hood) =浅色公爵 (Light Stained Duke)
小约翰(Little John) = 浅色刺客 (Light Stained Assassin)
玛丽安女士(Maid Marion )=浅色游侠 (Light Stained Ranger)
塔克修士(Friar Tuck )=浅色长枪兵 (Light Stained Pikeman)
约翰王子(Prince John) = 深色公爵 (Dark Stained Duke)
治安官(Sheriff) = 深色勇士(Dark Stained Champion)
盖伊爵士(Sir Guy) =深色公爵夫人 (Dark Stained Duchess)

罗宾汉一方的玩家在创建游戏时用罗宾汉代替公爵棋子,和2枚侍卫一同摆放在棋盘上。

另一个玩家在创建游戏时用盖伊爵士代替公爵棋子,和2枚侍卫一同摆放在棋盘上。

约翰王子一方必须俘获罗宾汉才能赢得游戏;另一个玩家则必须俘获到约翰王子、治安官、盖伊爵士棋子才算赢(只要这三枚中的任意一枚出现在棋盘上,就必须将之俘获才能赢得游戏)。举个例子,如果只有约翰王子出现在棋盘上,那么只要俘获约翰王子,罗宾汉一方的玩家就赢了;但如果约翰王子被俘,可盖伊爵士和治安官还在棋盘上,罗宾汉一方的玩家就不能算是赢得了游戏(他必须再俘获治安官和盖伊爵士);见下述“公爵权利”。

公爵统领:约翰王子一方玩家的“公爵统领”(就是被抽取的新棋子该放在什么地方)会因为出现在棋盘上的棋子不同而有所改变。交替顺序如下:如果只有盖伊爵士这一枚罗宾汉扩展包棋子在棋盘上,那它就被视为公爵;如果治安官在棋盘上,即使盖伊爵士也在棋盘上,治安官会取代它成为公爵;如果约翰王子在棋盘上,即使盖伊爵士和治安官都在棋盘上,约翰王子也会取代它们,得到“公爵统领”。如果棋盘上有不止一枚上面提到的棋子,现行“公爵统领”的棋子被俘获,“公爵统领”就依次往下传递。例如,若三枚棋子都在棋盘上,约翰王子被俘获,“公爵统领”传递给治安官。若只有约翰王子和盖伊爵士在棋盘上,约翰王子被俘获,“公爵统领”则传递给盖伊爵士。

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Attached Image

译者注:原版规则上写的是罗宾汉替换游侠,玛丽安替换侍卫。但这样实在搞不清罗宾汉一方到底有几个公爵棋子,“公爵统领”该怎么分配。后来我又查了一下bgg的游戏描述,有下面这个列表。所以就把原规则按bgg描述改了。
罗宾汉(Robin Hood) =浅色公爵 (Light Stained Duke)
小约翰(Little John) = 浅色刺客 (Light Stained Assassin)
玛丽安女士(Maid Marion )=浅色游侠 (Light Stained Ranger)
塔克修士(Friar Tuck )=浅色长枪兵 (Light Stained Pikeman)
约翰王子(Prince John) = 深色公爵 (Dark Stained Duke)
治安官(Sheriff) = 深色勇士(Dark Stained Champion)
盖伊爵士(Sir Guy) =深色公爵夫人 (Dark Stained Duchess)


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公爵战棋扩展规则

KICKSTARTER和事件专有棋子扩展包规则


宫廷的权谋之术通常既腹黑又优雅,而且非常微妙。但在边陲的贵族领地则不然。互为竞争对手的公爵们为国王管控范围之外的无主领土引起战争,占领权才是这种地方能行得通的法律。运用你的力量应对对方的策略,俘虏敌人的军队,争取机会占领这些土地。

在公爵战棋这个游戏中,玩家在棋盘上移动军队(棋子),并且在每回合后翻转棋子。棋子的正反两面有不同的移动图示。如果你在对方棋子所占据的格内停下,就可以俘获那个棋子。只要俘获对方公爵就算赢了。

KICKSTARTER和事件专有棋子扩展包规则

死灵:死灵是扩展游戏中的地形棋子(见 地形棋子),在游戏开始前,双方玩家要商量好是否加入死灵棋子。

将死灵棋子放置在棋盘旁边,直到第一枚棋子被俘获。将标记放置在第一枚被俘获的棋子当时所占的格子。将死灵棋子放置在棋盘外最靠近标记的位置。在下一个玩家回合结束的时候(中间回合),死灵进入棋盘内,不朝任何一名玩家放置。(如果发生新的俘获,标记就会移动,但死灵会在当前已被确定的位置进入棋盘。)

在每位玩家回合结束时,该玩家必须将死灵棋子朝标记移动一格。死灵总是朝它要移动的方向放置,如果出现有两条最短路径的情况,则由当时控制死灵的玩家决定要移到哪个格子,旋转死灵,然后朝前移动一步。

当俘获棋子的行动结束后(不管这个俘获是移动标识造成的,还是高阶能力或是别的什么造成的),标记就会被移到那个(发生俘获的)位置上。如果一回合中不止一枚棋子被俘获,则随机决定在哪里位置上摆放标记。注意,标记的位置改变,有可能意味着死灵棋子要旋转180度,开始朝能到达标记的最短路径移动。此外,在中间回合中,如果标记移到新的位置,死灵则不能移动;它必须等到新的中间回合才能移动。这就有可能造成因为一直有棋子被俘获,标记在每一个中间回合都会移动,而死灵一直待好几个回合不动。

如果在移动停止后,死灵所占的格内还有另外一枚棋子,这枚棋子就要被俘获,从棋盘上移走。死灵一旦进入标记的格子,它就会一直待在那里,直到标记因为新的俘获发生而被移走。死灵可以进入城堡(卡米洛城堡)或是山峦棋子;适用所有关于恐惧标识和城堡(卡米洛城堡)标识的标准规则(见恐惧标识的标准规则)。

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This post has been edited by jox: 2014-03-03, 14:08
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jox
2014-03-03, 15:05
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人工监控器
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公爵战棋扩展规则

中世纪攻城机扩展包规则


这些棋子替换以下游戏中的棋子:
攻城槌(Battering Ram) = 元帅(Marshal);
抛石机(Trebuchet)= 骑士(Knight);
投石机(Catapult)=将军(General);
弩车(Ballista)= Priest(牧师);
工兵(Engineer) =神使(Oracle)

玩家们把这5枚棋子从扩展包中拿到棋盘的一边,然后以标准棋子开始游戏。当一个玩家抽到属于上述的几枚棋子中的一枚,此时他们可以选择用该扩展中相对应的棋子进行替换。

如果该玩家抽到可替换棋子,却决定不替换棋子,那么他在该局任何时候也不能替换棋子。也就是说,一个玩家就有可能拿到全部5枚棋子。


新的移动标识:除了下列特殊标识,移动标识标准规则参见原规则书。(见 移动标识规则)

Attached Image 撞击
该标识遵照移动标识的规则,此外:该标识无视任何有防御标识(见 防御标识)

Attached Image 锤击
该标识遵照攻击标识的规则,此外:该标识无视任何防御标识(见 攻击标识),并且可以俘虏占据城堡的棋子(见 城堡规则)。

Attached Image 无杀伤力的移动/跳跃
无杀伤力的移动/跳跃标识遵照移动标识和跳跃标识的规则(见 移动标识和跳跃标识),但修正如下:在目标格子里不能有棋子(无论是对方还是己方),否则当前棋子不能进入该格(意味着该标识没有俘获对方棋子的能力)。

Attached Image 范围效果
如果一条直线连接两个(或以上)标识,所有被连接的标识被视为有范围效果,遵照以下规则:
• 如果玩家选择某个标识在目标格子里发生作用,那么所有跟该标识相连接的范围效果内的标识都会在各自的目标格子里发生作用。
• 玩家无法选择范围效果内的某一标识单独作用;如果一个标识被使用,所有标识都会在各自的目标格子里发生作用。
• 当范围效果标识在它们的各自的目标格发生作用,在俘获对方棋子的同时也俘获己方棋子。
•  当范围效果连接的标识包括可以无视“防御标识”的锤击标识(一枚或者几枚锤击标识)时,其它攻击标识仍受防御标识影响,适用标准规则(比如,规则中的防御标识)。


新的高阶能力:除了标准规则之外,下列高阶能力能被强化棋子使用,特别要注意:


Attached Image 重置
代替移动一枚棋子或从袋子里抽取棋子的动作,具有重置能力的棋子的操控者每回合可以选择下列选项之一去执行,同时要宣布他要选择的行动,还有哪一枚棋子是他要激活的:

• 玩家从袋子中抽取一枚新棋子,首先将其放置,然后把先前声明过的具有重置能力的棋子拿起并放回袋中去。

• 玩家可以把棋子向左或向右旋转90度,就像置放一枚新的棋子一样,在新位置上不管这枚棋子上的标识能指向哪枚棋子,该玩家的回合结束。

命令(Command):有重置能力的棋子不能被命令标识移动。


Attached Image 连接
任何具有这个高阶能力的棋子都自动与一些在规则中因该棋子被提及的棋子相连接。对工兵(Engineer)来说,它与如下棋子相连接:攻城槌(Battering Ram)、抛石机(Trebuchet)、投石机(Catapult)、弩车(Ballista)。

起始面:除了按这枚棋子起始面上的移动标识来行动之外,该棋子还可以翻面(它依然留在原来的格中),如此便能翻转任何一枚与其相连接的棋子。被翻转的与其相连接的棋子可以立即使用,例如:激活一个移动标识,或者一个增强能力,行动完毕后再把这枚棋子翻转回来。在具有连接能力的棋子被翻转,而且也翻转了被连接的棋子之后,玩家不是必须要去激活那枚被连接的棋子;如果玩家在翻转该棋子而没去激活它,那么他的回合结束。

非起始面:玩家可以选择翻转这枚棋子回到起始面,作为“移动”的方式(它依然留在自己的格子内)。该玩家立即开始从袋子里抽取棋子,直到第一枚与这枚棋子相连接的棋子被抽取出来。这枚棋子必须以普通的方式放置(例如,挨着公爵棋子放置,或者挨着有连接能力的棋子放置,如下所示)。其他被抽出的棋子必须全部放回袋子中去。
如果在这个玩家的袋子中没有被连接的棋子,这枚棋子依然可以翻面(翻回起始面),只是不再有棋子被抽出。

放置新棋子:除了把从袋中抽出的新棋子放置到公爵棋子旁边之外(见 放置新棋子),玩家可以选择把一枚被连接的棋子放在具有连接能力的棋子旁边。适用放置棋子的普通规则:与具有连接能力的棋子紧挨着的格子必须是空的(也就是说这不能用来俘获棋子)

规则说明
在标准规则:首次出现的“使棋子翻面”段落之后,加入下一段:在某一面上无移动标识的棋子可以在自己格子里翻转到另一面。除非这枚棋子有特殊的高阶能力(比如神使的预言能力。参见 高阶能力规则),否则该玩家回合结束。

Attached Image

译者注:虽然bgg给的图片是两套(一套深色,一套浅色),但根据规则,我觉得还是像罗伯特•霍华德扩展包的棋子那样,只有一套,不分浅色或深色方,这个扩展包应该就5枚棋子。

This post has been edited by jox: 2014-03-05, 18:01
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