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> 『神界3 原罪』 通关感想, 无剧透
atp27
2014-08-31, 22:52
Post #1


Wuba Duba Lub Lub
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好久没玩rpg了,过生日朋友在steam上送了这个,就给打通了。

总的来说游戏素质不错,如果有闲暇时间可以玩玩。这个游戏有种很接地气的感觉,很多设计来自不同游戏,

= 剧情 =
我没有玩过前作,不知道这作剧情和之前关联如何。单就这个游戏来说,故事不算太有趣。主人公两个人如同连体婴儿一般探索着自己的身世和这个世界。不断在提示你其实上辈子很牛逼但是你现在什么都想不起来了……一直到最后主人公也没什么觉醒的意思,各种前因后果都是地精来讲解。这方面带入感不强,完全没有巴尔之子的扮演有趣。

其他角色的性格塑造的也一般。前期的重要人物white witch找到后戏份少的可怜,两个默认队友也显单薄。

支线没什么太出彩的。有几个蛮有潜力的支线故事讲述的并不有趣。

总之剧情写作上和大厂作品还是有差距的。

= 系统 =
属性点:很重要,某些属性高了以后真是逆天。
能力:主要技能到达5就可以了,法术可以无限学习,同时可以解锁特征。流程里每个人物大概能满2-3个能力,足够了。战斗技能优先,领导力不错,鉴定很重要,有很多装备能提升它,锻造等技能可以升。其它潜行之类我没有试过不好说。
特征:有的很有用,比如吸血,有的很难出而且用处一般或是很依赖人物build。总的来说好用的就那几个,基本不太需要取舍。

我最后还想吐槽一下剪刀石头布……我自己感觉和一些文章都认为这个东西是随机,完全不明白为什么投个骰子需要做成这样。这可以这时候切换到其他人物再切换回来,自动算赢,不知道现在这个bug改没改。

= 战斗 =
你要记住的第一个要点叫等级碾压。尤其在初期战斗手段单一的时候,敌人比你高2级就很难打了,反之你高过敌人两级就是各种吊打他们。我在twitch上看到很多人在初期就被虐的删游戏多半是为此。。。到了中后期15级左右,敌人比你高3级也可以尝试了。

第二个要点是让敌人不能动。打死不能动的敌人就是个时间问题了~办法有很多,击倒,冻住,石化。最方便还是击倒,倒地一般持续2回合左右,期间被攻击命中率100%。。。

具体说来:

近战:双手和剑盾都不错,盾牌格挡就是格挡全部伤害,相当给力。感觉输出不足的时候给敌人上个降低抗性的debuff。命中率不高的时候包围敌人可以获得夹击的命中率改善,有些技能是必定命中。基本用法是杂兵拉一起旋风轮死,boss提升命中到90%+然后上各种buff,开4连击(flurry)。16级的时候面对一个18级boss,蒙出一个击倒以后一次4连击可以打掉了3/4生命。

弓箭:我没玩不好说。

盗贼系:我没玩不好说。

火系:伤害不错,点着了以后每回合掉血。和土系的油腻一起用通吃绝大多数敌人……方法是放油放火,敌人就算被点着了如果视野里看不到你也不会触发战斗,浓烟滚滚八成它看不到。。。但这样烧死没经验。如果开战了,敌人已经在火里就会踏着火冲过来,早期基本就烧死了= =。如果没有就会找没有火的路径,周围都是火就发呆。玩多了感觉自己太赖皮了……

土系:伤害一般,中毒也是每回合受伤。地上有毒水,空中有毒雾经过会中毒受伤。火和毒有很多连招,给燃烧的目标一发毒箭,毒箭造成的毒水被点燃会爆炸,造成更多伤害,前期很多boss可以被这招秒杀。大片毒云毒水被点燃会造成大量爆炸,威力惊人。土系还有祝福诅咒的技能,命中率在越级打怪的时候是个问题,祝福这时候非常好用。

土系还有个逆天的技能是落石,技能和智力高了以后就是每回合范围击倒+伤害+中毒。很过分。

气系:伤害不错,特效是眩晕。有个神技是把敌人扔上去摔下来,伤害很高而且更重要的是让敌人占位更有利我方输出。后期把敌人扔到岩浆上什么的更是有趣~居然有个boss也会这招=_=。闪电几个大招敌我不分,有时候不那么好用。

水系:看点是治疗。队里还是有一个吧。冰法术能造成地表冰冻,冰墙术失效后几乎是全屏冰冻的效果。这游戏的滑倒判定又非常苛刻,敌人就很悲惨的不停的站起来又摔倒……

巫术:这系和其它法术环境互动不多,但好用的技能很多。诅咒,提升伤害,复活,召唤都很实用。最后的死亡一指更可以造成成吨伤害。

除此以外还有很多战斗技巧,这些技巧会了一两个以后就是各种吊打怪物了。这游戏研究怎么轰杀怪物还算有趣。

= 探索 =
这个游戏里有很多解密成分,多数是跑跑路,扔传送石等。有些是需要配合法术(火球落石可以砸碎很多东西),环境(油桶的爆炸可以炸掉岩石)。还有的需要仔细观察场景。第一次玩还是有不少惊喜的,不过重玩的话就略显得重复了。

= 画面&音乐=
总的来说很不错。美工很多地方让人想起《国王恩赐》。音乐在homestead里有几个很好听。总体来说不错的烘托了气氛。


This post has been edited by atp27: 2014-09-07, 23:16
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wrhunter
2014-09-01, 08:50
Post #2


吹毛求疵的懒汉
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前作主线基本是砍大魔王-大魔王复活-再砍大魔王-大魔王又复活……
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swapoer
2014-09-01, 21:21
Post #3


特珞骑士
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都说这游戏好玩Balabala的,可我第一个城市走了一圈后就没玩下去的动力了,进了次元空间后我更是意兴阑珊。
总觉得这个游戏的设定很奇葩,游戏氛围也挺奇怪的,或许不是我的那杯茶的缘故吧。
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atp27
2014-09-01, 23:35
Post #4


Wuba Duba Lub Lub
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这方面设计的也不太对我胃口,次元空间本意是一个跟着你走的大本营,但我感觉每次进出就要读取有点麻烦就很少去。中期以后主线剧情都是要进入空间才能继续,导致我快打通了才发现剧情落后了很多,又要回去补……

还有一个就是游戏里设计了很多谜题,这些东西对重复可玩性毫无帮助,而且如果喜欢谜题我会去玩portal而不是在一个rpg里面。如果能把设计这些的精力来做几个不同结局的支线任务就好了。现在整个游戏只有2个较小的城市,而且能互动的人物不算多。
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liuzhaoqi
2014-09-02, 12:01
Post #5


主物质者
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游戏主要还是回归非常传统RPG的感觉

多手段的完成任务方式,譬如学习和宠物对话,搬运猪腿找开关什么的

还有战斗中对环境元素的应用,让战斗确实用到了一些思考

总的来说,不能用AAA级大作的剧情,系统设定来评判这个游戏,因为他目标就不是高端RPG

说好玩是因为,真的让人感觉到了老式RPG的感觉

至于说谜题,我想是制作者想让玩家多动脑子,结果走了极限了吧

This post has been edited by liuzhaoqi: 2014-09-02, 12:03
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fr0m
2014-09-03, 12:02
Post #6


主物质者
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这游戏刚接触的时候感觉很好,俯视视角,可互动的场景,战斗中元素的互相作用以及多种方法完成任务。
但剧情确实硬伤,玩了40个小时了,感觉对话中废话偏多,当然这是文案风格,剧情展开的很直白,铺垫很少,有点润色不足的感觉。剧情的话,剧情编排吸引人的地方也不多,基本都是很套路化的东西,有的支线过于简单,时间基本都花在跑路上了。
人物养成方面自己感觉也是云里雾里,很多技能感觉加不加两可,锻造系统目前也只能打造白板斧头什么的,完全没什么的作用。
总体来说算是不错了,各种问题都是小厂所限,还是希望续作能延续这个类型吧。
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atp27
2014-09-03, 18:45
Post #7


Wuba Duba Lub Lub
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对话我觉得也挺遗憾,关于每个任务都可以和每个npc讨论,得到的回应也各不相同,但是基本都是废话……反而是地上的老鼠有时候能给点关于机关陷阱的提示。

锻造感觉没有做好,一般锻造和商店货区别不够大,而且商店很容易刷……特殊锻造我就找到一个。

据说这个toolset很强,希望有好的mod吧。
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hyno111
2014-09-04, 07:29
Post #8


主物质者
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顺便问下,吸血真的那么好用吗?最近的Patch似乎fix(nerf)了吸血,一片人在评论下面鬼哭狼嚎。。一个talent所有人都用说明的确需要Nerf
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atp27
2014-09-04, 16:26
Post #9


Wuba Duba Lub Lub
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似乎是nerf过,原来经常是别人打你一下,喷的血掉到地上被吸掉,回复的生命比打掉的还多……这太扯淡了。。。

我最后玩大概是一周以前,有些敌人打你不会喷血了。不过如果吸血的回复能力还是很可观。

这个imba也是因为好的特征太少。气系升到5级的免疫眩晕,火系5级的火伤提升冰抗降低的性价比我感觉都不如这个吸血。
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wrhunter
2016-12-28, 10:41
Post #10


吹毛求疵的懒汉
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经过后续补丁和加强版的重制,很多问题还是没有一开始突出了。不想主角吵架可以选无性格或忠诚,顺便拿满性格奖励。

现在2代还是吸取了不少对1代的意见,比如取消双主角,改成四人小队,而且可选种族。

This post has been edited by wrhunter: 2016-12-28, 15:49
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swapoer
2016-12-29, 11:44
Post #11


特珞骑士
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玩了112个小时,所以也过来评价一下吧。

总结:很好看,也很好玩。

优点:
游戏画面:真心满分,比Wasteland之流好太多了(WL2众筹的资金竟然还是DOS的2倍还多)。特别是战斗时候各种法术的animation及sound effect都特别的有feeling,细节做的特别到位。而且游戏全程语音!论游戏引擎的制作能力上,Inxile可以哭晕在厕所了。

战斗方式:蛮有意思的,虽然有点浅(每个技能最高5而已,所以游戏里通才比专才来得强力),但还是很solid。各种元素之间的相互作用是这游戏最大的亮点和乐趣。

剧情:一般般吧,虽然剧情量很大,但是质只能说勉强凑活。WL2我只玩了开头,剧情好像大家评价也不高。

缺点:
Crafting和Inventory:如果不是有XC-Bag Mod,我绝对无法坚持玩到最后!希望II不要再有这么操作繁琐的Inventory和Crafting系统了。

Item:装备类似Diablo一样随机附带属性的,真心觉得不适合一个回合制RPG。
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wrhunter
2016-12-30, 09:29
Post #12


吹毛求疵的懒汉
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装备随机属性这个见仁见智,有人就好这口。主要是读档时间长,s/l起来麻烦。
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swapoer
2016-12-30, 10:44
Post #13


特珞骑士
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我有SSD,所以读档时间没在意过。
最发指最浪费玩家时间的应该是大量的inventory management,有时候整理一下背包顺便造下新装备,2-3小时就过去了.
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liushen
2016-12-30, 15:01
Post #14


主物质者
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这个游戏,剧情莫名其妙,故作神秘又毫无新意,都是套路,玩起来没有代入感,无趣的很,全靠多手段虐敌人和场景互动。
我是进入第一个城镇拿到那个神秘东西进入次元空间,读到那段balabala的云里雾里的对话,就玩不下去了
而且和当年神界1还是超越神界一样,硬塞2个主角,不好这口。
老实说,这款得高分,有点名不副实。

怎么现在的rpg都这样,辐射4忙捡垃圾,这款也差不多剧情寡淡无味不知所云,玩下去是为了

”俯视视角,可互动的场景,战斗中元素的互相作用以及多种方法完成任务。“-借用下楼上的说法

也许是各人的关注点不同吧,以上只是个人观点

This post has been edited by liushen: 2016-12-30, 15:13
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