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> Myriad Destinies 职业与专长调整, 不定时更新 2017.6.10
J.006
2015-04-08, 23:21
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职业调整

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刺客(Assassin)

无阵营限制

影藏(Hide in Plain Sight):在8级时,刺客即使在被注视的时候也能使用躲藏技能

吟游诗人(Bard)

鼓舞:

专长类型:职业
先决条件:吟游诗人 1
说明:持续鼓舞同伴对一个吟游诗人来说是非常重要的。与吟唱乐曲不同,吟游诗人能持续使用鼓舞而不受次数的限制,不过在同一时刻诗人只能使用一种鼓舞。1级吟游诗人只能鼓舞士气,但随着等级的提升,诗人会获得各种能使同伴(和他自己)获益的鼓舞技能。
使用:选定。

鼓舞的曲子如下:

名称说明
提振士气专长类型:职业
先决条件:吟游诗人 1
说明:所有队伍成员获得命中和伤害加值。最初为+1,8级时为+2,14级时为+3,20级时为+4。
使用:激活。
提振技能专长类型:职业
先决条件:吟游诗人 2
说明:所有队伍成员获得技能加值。最初为+2,11级时为+4,19级时为+6。
使用:激活。
提振防御专长类型:职业
先决条件:吟游诗人 5
说明:所有队伍成员获得闪避AC加值。最初为+2,10级时为+3,15级时为+4,20级时为+5。
使用:激活。
再生鼓舞专长类型:职业
先决条件:吟游诗人 7
说明:所有队伍成员每两轮回复一定数量的生命值。最初为1点,12级时为2点,17级时为3点。
使用:激活。
坚韧鼓舞专长类型:职业
先决条件:吟游诗人 8
说明:所有队伍成员获得豁免加值。最初为+1,13级时为+2,18级时为+3。
使用:激活。
曼声滞调专长类型:职业
先决条件:吟游诗人 11
说明:吟游诗人周围20英尺范围内的所有敌人必须通过意志豁免检定(DC=13+吟游诗人等级+魅力调整值加值),否则遭受移动速度降低15%的惩罚,并在诗人等级达16级时被降低30%。与缓慢术不同的是,除了移动速度的降低没有其他的惩罚。
使用:激活。
尖厉刺音专长类型:职业
先决条件:吟游诗人 14
说明:吟游诗人周围20英尺范围内的所有敌人遭受专注检定-4、意志豁免-2的惩罚。
使用:激活。

吟唱:

专长类型:职业
先决条件:吟游诗人 1
说明:吟游诗人使用吟唱诗歌在他周围产生出魔法效果(如果愿意,其本人通常也受影响),每日可使用次数等于吟游诗人等级。吟游诗人等级和“表演”技能的高低决定了他所能吟唱的歌曲。除了个别的几个歌曲,吟唱效果能持续10轮。

吟唱具体曲子如下:

名称说明
破咒曲(条件:表演 3)这首歌曲会在同伴身上形成一层保护,持续时间10轮或被抵消为止。任何作用于被保护目标的恶意法术必须通过法术抗力检定(法术抗力为10+吟游诗人等级)。无论法术是否被成功阻挡,破咒曲都会被抵消。
迷魂曲(条件:表演 3)30英尺范围内的所有敌对生物都必须进行意志检定(DC=11+1/2吟游诗人等级+魅力调整值)。迷魂属于附魔系(胁迫)、影响心智的能力。在吟唱持续的那段时间且在吟游诗人90英尺范围的内目标一旦检定失败将持续眩晕。若该生物或者其10英尺范围内的生物遭受攻击,则迷魂失效。不过,检定掷骰失败的生物至少会眩晕1轮。再次吟唱迷魂需在10轮之后,每提高一级吟游诗人等级迷魂就可多对眩晕一个敌对目标。
避难曲(条件:3级,表演 6)所有未通过意志检定(DC=11+1/2吟游诗人等级+魅力调整值)的敌人无法攻击吟游诗人,除非吟游诗人对他们或他们的同伴作出恶意动作(例如,进攻或者施放伤害性的法术)。迷魂和黯然心智不算恶意动作。
黯然心智(条件:6级,表演 9)迷魂的单目标版,更为强力的吟游诗人歌曲。DC增加到14+吟游1/2诗人等级+魅力调整值,且被攻击也无法中止眩晕的效果。再次吟唱该曲需5轮之后。
钢铁之赞(条件:9级,表演 12)获得4轮物理伤害5/-的伤害减免。
英雄之歌(条件:15级,表演 18)该曲鼓舞吟游诗人和其中一个同伴。5轮之中,受鼓舞者获得+4闪避AC加值和+4的士气豁免加值。此外还获得每等级+4的临时生命值。再次吟唱该曲需20轮之后。
军团乐章(条件:18级,表演 21)该曲鼓舞30英尺范围内的所有同伴。影响范围内的同伴中最高基本攻击加值,将作为所有队员新的基本攻击加值,并且所有队员再获得+4的伤害加值。该能力持续10轮。再次吟唱该曲需50轮之后。

诅咒之歌(Curse Song)
等级表演技能需求等级AB减值伤害减值意志减值强韧减值反射减值AC减值技能减值
1级20001100
3级60011100
6级100011100
8级131111101
10级161111112
12级201111212
14级221122212
16级241122213
18级262222213
20级282222224
22级322222324
24级342233324
26级382233325
28级423333325
30级463333336
32级503333336
35级543344437
38级584444437
40级624444448
注:诅咒歌曲的音波伤害值为表演技能/2.

野蛮人(Barbarian)

野蛮人狂暴(Barbarian rage)

野蛮人狂暴随着野蛮人等级的提高而提高,具体如下:

1.20级,获得强力狂暴效果即+8力量,+8体质,+4意志,-2AC
2.25级,+1生命回复,+1闪避AC,+10HP,增加5轮额外狂暴持续时间
3.30级,狂暴时自动获得加速等同效果,敏捷加2
4.35级,+5点钝击伤害奖励,+1AB,+10HP
5.40级,+1生命回复,+1闪避AC,并获得所有物理伤害10%免疫,+10HP

注:以上效果依次叠加。持续时间在20级后为(11+体质调整值)/轮,其他保持与原版相同。同时,野蛮人的狂暴增加的属性算特殊加值,可以随意叠加。

托姆勇士(Champion of Torm)

该职业被神圣勇士替代。

德鲁伊(Druid)

野兽形态(Wild Shape):部分属性,技能,临时生命值调整,其他调整信息如下.

变形种类技能变化专长奖励变化
+2潜行,无声行动,+2训练有素顺势斩,武器娴熟
棕熊+4训练有素顺势斩
野猪+4训练有素顺势斩
黑豹+2潜行,无声行动,+2训练有素偷袭1d6,武器娴熟
+2训练有素击倒

高级野兽形态(Improved Wild Shape):部分属性,技能,临时生命值调整,其他调整信息如下.

变形种类技能变化专长奖励变化
+4潜行,无声行动,+4训练有素顺势斩,武器娴熟
棕熊+6训练有素顺势斩
野猪+6训练有素顺势斩
黑豹+4潜行,无声行动,+4训练有素偷袭1d6,武器娴熟
+6训练有素击倒

元素形态(Elemental shape):部分属性,技能,临时生命值调整,调整信息如下.

变形种类技能变化专长奖励与特性变化
巨型火元素+4训练有素50%寒冷弱点,100%火免疫,武器娴熟,伤害减免10/+3,生物武器为+3攻击加值,1d4火焰伤害,挥砍与穿刺类型
巨型水元素+6训练有素火焰伤害10/-,伤害减免10/+4,生物武器为+4攻击加值,1d4寒冷伤害,钝击类型
巨型土元素+6训练有素顺势斩,击倒,强酸弱点50%,音波弱点50%,伤害减免10/+4,生物武器为+4攻击加值,1d音波伤害,钝击类型
巨型风元素+4训练有素100%闪电免疫,旋风攻击,武器娴熟,伤害减免10/+3,生物武器为+3攻击加值,1d4电击伤害,挥砍与穿刺类型
火元素长老+4训练有素50%寒冷弱点,100%火免疫,武器娴熟,精通反射闪避,伤害减免10/+4,生物武器为+4攻击加值,1d6火焰伤害,挥砍与穿刺类型
水元素长老+8训练有素火焰伤害10/-,伤害减免10/+5,生物武器为+5攻击加值,1d6寒冷伤害,钝击类型
土元素长老+8训练有素顺势斩,精通击倒,强酸弱点50%,音波弱点50%,伤害减免10/+5,生物武器为+5攻击加值,1d4音波伤害,钝击类型
风元素长老+4训练有素100%闪电免疫,旋风攻击,武器娴熟,精通反射闪避,伤害减免10/+4,生物武器为+4攻击加值,1d6电击伤害,挥砍与穿刺类型

注:融入规则为全部融入,即武器上的属性可以融入到天生武器,但临时属性不可以。

圣武士(Paladin)

破邪斩(Smite Evil)
使用次数随着等级的提高而提高,和3R规则相同,即每5级加1次。注意:“额外斩击”专长只会让斩击次数达到三次,并不会在原有的基础上增加三次,如15级圣武士学习了额外斩击后还是四次。

黑暗卫士(Black guard)

破善斩(Smite Good)
使用次数随着等级的提高而提高,和3R规则相同,即在5级时为2次,此后每5级加1次。注意:“额外斩击”专长只会让斩击次数达到三次,并不会在原有的基础上增加三次,如15级黑暗卫士学习了额外斩击后还是四次。

召唤炼魔(Summon fiend):调整如下
召唤生物黑暗卫士等级要求最高等级
深渊之影5级18级
深渊影卫9级25级
深渊影魔16级30级
深渊暗影领主23级35级

注:拥有死亡,邪恶领域的牧师将对召唤生物的AB,AC和力量,敏捷有+1的提高,此外,每5级黑暗卫士也将会提高召唤生物的AB,AC和力量,敏捷,最大+4.上述两者取最大值.炼魔的等级随着黑卫的等级提高而提高,传奇炼狱仆役专长对召唤物等级有加5的提高,可以突破最高等级限制,但还是无法超过召唤者本身等级.无法被驱散.

注意:召唤物的等级为黑卫自身等级+10,不能大于自身总等级.

唤起死灵(Create undead)

3级开始,黑暗卫士能如同法术"操纵死尸"般召唤不死生物,在7级时,该专长等同于法术"唤起死灵".

影舞者(Shadowdancer)

幽影闪避(Shadow Evade)
持续时间修正为10轮+1轮/影舞者等级
具体效果修正如下:
影舞者等级伤害减免遮蔽闪避AC技能加值
4级5/+320%+1躲藏&潜行+1
6级5/+425%+2躲藏&潜行+2
8级8/+430%+3躲藏&潜行+3
10级10/+530%+3躲藏&潜行+3
15级12/+535%+4躲藏&潜行+4
20级14/+635%+5躲藏&潜行+5
25级16/+640%+6躲藏&潜行+6
30级18/+640%+8躲藏&潜行+8
无法被驱散.

幽影眩晕(Shadow Daze)
持续时间修正为2+1轮/影舞者等级,次数修正为每日3次

召唤幽影(Summon Shadow)
每日一次影舞者可以召唤一自身的影子,该影子的职业等级为10+影舞者等级,不能超过影舞者自身,持续时间为100轮,每一个影舞者等级可额外再加10轮。举例,15战士/5影舞者,最后能召唤出来的是15级人物,职业等级为当前人物等级退至15级时的状态。

竖琴手侦察兵(Harper Scout )

移除该职业

紫龙骑士( Purple dragon knight )

移除该职业

武器大师( Weapon Master )

(进阶职业)

对于一个武器大师,完美来源于掌握的那种独特的近战武器之中。一个武器大师探求如何将自己心爱的武器与自身完美地连接一起,并将二者融为一体,进而能像在使用自己的肢体一样,随意和不加思索地使用这件武器的道路。

- 生命骰: d10。
- 武器和盔甲熟练:无。
- 基础攻击加值成长:高
- 强势豁免:强韧、意志
- 技能点 4 + 智力调整值
- 职业技能:专注、制作武器、训练有素、潜行、躲藏、聆听、侦测、滚翻。
- 最大等级:10级。

先决条件:
基础攻击加值:+6
专长:武器专攻(任意一种近战武器)、闪避、灵活移动、寓守于攻。
技能:制作武器6。

能力:
1.1级时可以选择“武器专注”,此后武器大师的能力只有在装备这种武器的时候才能得到发挥。
2.“斗气破”,每天每等级一次,武器大师可以造成手中武器伤害的最大值。
3.4级时获得“大师级防御”,即在使用专注的武器时能获得+1闪避AC,+4格挡。在8级时达到+8格挡,+2AC。持续时间为10轮/武器大师等级,每天使用2次。
4.5级时获得“增加重击倍数”,即增加1x到武器的重击伤害(比如2x变成3x,3x变成4x)。
5.7级时获得“斗气灭”,+2到武器大师所专注的武器的攻击掷骰。
6.在2级时,武器大师获得跳跃攻击的专长。
7.在6级时,武器大师获得旋风攻击的专长。
8.在10级时,武器大师获得一个新的武器专注专长,前提是必须有相应的武器专攻专长。

巡林客(Ranger)

- 生命骰: d8
- 技能点数调整:6+智力调整值((6+智力调整)*4在1级时)
- 强势豁免:强韧、反射
职业专长奖励:9级时获得反射闪避,17级时获得影藏(只能在户外)

武僧(Monk)

木棍可以被武僧徒手攻击链作用,但不能被急速连击模式响应。

极速连击
武僧徒手击打或使用武僧专用武器时,每轮得到一次额外攻击。不过,该轮所有的攻击都会遭到-2的攻击惩罚。当武僧等级达到5级时,该减值降低到-1,9级起,该减值消失。当武僧达到11级时,他的疾风连击能力有所进步。除了原本疾风连击提供的一次额外攻击机会,他还可以再得到一次额外攻击,该攻击使用他完整的攻击加值减5作为实际加值。

混元体
武僧可以治疗自己的伤势,治疗的生命值为武僧等级+感知调整值乘以2。治疗自身的同时,增加2生命回复和2攻击加值,持续时间为2轮/武僧等级,效果无法被驱散,该技能每天可以使用三次。

渗透劲
增加为每天2次。

空灵体
大圣域效果附加(持续时间5轮),同时获得50%遮蔽。该效果无法被驱散,持续时间为2轮/武僧等级。使用该专长为一个即时动作,每天可以使用2次。

超凡入圣
被动效果为武僧对所有心灵影响法术与效果免疫,伤害减免20/+1。当发动该专长时,人物额外获得10/+5的伤害减免,同时增加感知调整值的神圣伤害,最大+5,持续时间为1轮/武僧等级,效果无法被驱散。该技能每天可以使用2次。该专长为一个即时动作。

遁术
专长种类:职业
先决条件:武僧12。
说明:武僧可以以消耗2次震慑拳次数为代价进行一次瞬移,该动作为及时动作,技能冷却时间为6秒。
使用:使用。

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2015-04-08, 23:22
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专长调整

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闪电速度(Blinding speed)

等同于lv3的加速术,但无法被驱散.时间为施法者等级的的2倍轮数,即20级人物有40轮的时间.效果修正为多2次攻击,1AB,2闪避AC.

神龙变化(Dragon shape)

部分属性,技能,临时生命值调整,其他调整信息如下.

变形种类技能变化专长奖励与特性变化
远古红龙+5侦查顺势斩,击倒,猛力攻击,免疫偷袭,免疫麻痹,穿刺挥砍钝击10%伤害免疫,50%寒冷弱点,100%火免疫,伤害减免10/+5,生物武器为+5攻击加值,2d8 挥砍穿刺伤害,1d8火焰伤害,挥砍与穿刺类型
远古绿龙+5侦查顺势斩,击倒,猛力攻击,免疫偷袭,免疫麻痹,穿刺挥砍钝击10%伤害免疫,100%酸免疫,伤害减免10/+5,生物武器为+5攻击加值,2d8 挥砍穿刺伤害,1d8强酸伤害,挥砍与穿刺类型
远古蓝龙+5侦查顺势斩,击倒,猛力攻击,免疫偷袭,免疫麻痹,穿刺挥砍钝击10%伤害免疫,电击伤害免疫100%,伤害减免10/+5,生物武器为+5攻击加值,2d8 挥砍穿刺伤害,1d8电击伤害,挥砍与穿刺类型

地狱球(Hellball)

伤害修正为10d6神圣,10d6正能量,12d6酸伤害,12d6音波伤害,当施法者等级为35级时,无误伤.
该法术DC计算公式与普通法术相同.

大崩灭术(Greater ruin)

修正为每个施法者等级d10的正能量伤害,即最大40d10,未过豁免即死
该法术DC计算公式与普通法术相同.

强力狂暴(Mighty Rage)

修正为:+3额外钝击伤害,+2AB,原有效果删除.(注:该专长每天只有3次使用次数,如果要和普通狂暴叠加请先使用强力狂暴,再使用普通狂暴)

雷霆狂暴(Thundering rage)

武器上额外增加1d6音波伤害,不会覆盖之前的武器Buff.

寓守于攻(Expertise)

施法时被禁止

精通寓守于攻(Improved Expertise)

施法时被禁止

致命一击(Devastating critical)

双手武器触发deva概率降为原先1/4
单手(包括双头武器)及远程武器deva概率降为1/8
持有致命一击专长的生物命中目标并触发CH效果时,附加额外的破甲效果(-n AC),n的值等于CH倍数,持续6秒,高CH效果替换低CH效果,有等效或更高CH效果时不再触发破甲.

神盾(Divine shield)

持续时间修正为1轮/ 魅力调整值+额外轮数
额外轮数为(圣武士等级+牧师等级+黑暗卫士等级)/4,最大额外轮数为5轮
如果有额外驱散专长,最大额外轮数为10轮

驱散不死生物(Turn undead)

被驱散的生物恐惧时间固定为10轮。

旋风攻击(Whirlwind Attack)

修改为即时动作,有技能冷却时间。

武器娴熟(Weapon Finesse)

专长类型:普通
先决条件:基本攻击得到+1加值或更高。
说明:有此专长的角色擅长巧妙有效地使用轻武器,让他以敏捷调整值进行近战攻击,而非使用力量(如果他的敏捷高于力量)。
使用:使用下列武器时自动实行:匕首、手斧、单镰、反曲刀、轻型锤、硬头锤、细剑、短剑、镰刀、鞭子、武士刀、长剑、双头剑、木棍和徒手攻击等。

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2015-04-12, 00:16
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新增专长

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使用武器战技

专长类型:普通
先决条件:无
说明:人物可以施展主手武器或者拳套上的独有战技,发动效果与人物职业有关。使用武器战技是一个即时动作。
使用:选定。

腐化武器

专长类型:职业
先决条件:黑暗卫士 4
说明:4级开始,黑暗卫士将获得腐化武器,只能对自身使用,主手近战武器或者拳套将会被附魔成腐化武器,持续时间为黑暗卫士等级*10轮,1天1次,该法术效果根据黑暗卫士的等级提高而提高,具体如下:
1.4级:1d6 神圣伤害对善良
2.8级:1d8 神圣伤害对善良
3.12级:1d10 神圣伤害对善良
4.16级:2d6 神圣伤害对善良
使用:选定。

鹰之光彩术

专长类型:职业
先决条件:黑暗卫士 2
说明:一个2级黑暗卫士每天可以施展鹰之光彩术一次。
使用:选定。

橡树之心

专长类型:职业
先决条件:德鲁伊 12。
说明:德鲁伊可以消耗一次自然变身能力使自己获得免疫重击、毒药和麻痹效果,并且获得+3天然AC。这个效果持续1轮/德鲁伊等级。
使用:施法。

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2015-04-14, 00:05
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2015.4.14

更新德鲁伊部分变形修正.
更新神龙变化修正.

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2015-04-17, 13:46
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2015.4.17

更新元素变身与神龙变化部分数值.
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2015-04-27, 21:34
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2015.4.27

调整了神怒的DR,调整了元素变化的部分数值.
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2015-04-28, 01:28
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2015.4.28

黑暗卫士召唤炼魔调整.
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2015-05-06, 21:30
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2015.5.6

影舞者与竖琴手侦察兵修正,部分功能可能未实现.黑暗卫士召唤不死生物修正.

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2015-05-07, 23:13
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2015.5.7

竖琴手侦察兵的泰摩拉的微笑持续时间加倍.
传奇法术地狱球与传奇法术大崩灭术效果修正.
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2015-05-11, 21:54
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2015.5.11

野蛮人职业修正,强力狂暴,雷霆狂暴修正.
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2015-05-12, 20:25
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2015.5.12

野蛮人职业修正,强力狂暴,雷霆狂暴进一步修正.
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2015-05-13, 20:34
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2015.5.13

修正了泰摩拉的微笑,神怒,幽影闪避等技能的被驱散问题.更新竖琴手侦察兵的隐形,设置为不可驱散.
增加紫龙骑士的调整.

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2015-05-15, 00:47
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2015.5.15

吟游诗人歌曲调整.
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2015-05-21, 23:56
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2015.5.21

黑暗卫士召唤生物职业调整.
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2015-06-06, 11:56
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2015.6.6

补充寓守于攻与精通寓守于攻以及致命一击的修正说明.
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