Welcome Guest ( Log In | Register )

欢迎访问本站。游客仅能浏览首页新闻、版块主题、维基条目与资源信息,需登录后方可获得内容发布、话题讨论、维基编辑与资源下载等权限。若无账号请先完成注册流程。
 
Reply to this topicStart new topic
> 卡德的苏丹:第一部分, 大型良心更新
Trihex
2016-12-30, 06:30
Post #1


主物质者
Group Icon
 111
   10

Group: Builder
Posts: 53
Joined: 2014-11-27
Member No.: 61855



## 卡德的苏丹:第一部分

卡德是一块充满失落文明的夹心蛋糕。如果你已经读过了巴卡塔·尤塔克的权威史学著作《琐碎尘世》,你就应该已经知道,在过去的1000年中,卡德在戈许的轮番侵袭下,被诸多类人王国所统治。在更之前乃是食者时代(the Age of the Eaters),当时这些神秘的先祖在壮丽的尖塔中掌握权柄,而尖塔已经掩埋于页岩层之下。当下,有五位伟大苏丹(Sultan)的事迹凭借文明留下的神器和口耳相传留于世间。

- 我们已经在游戏中引进了“卡德的苏丹”特色系列更新的第一部分。
- 每局游戏都会包含一段程序生成的食者时代历史。
- 有四座历史古迹(historical site)坐落于卡德(在将来的更新中会加入更多古迹),每座古迹都有着与其所处位置相对应的攻略难度。它们的名字、描述、位置、内容、历史意义和主题/风味都将是程序生成的,在每局游戏中都不同。
- 古迹中居住着膜拜某位苏丹的邪教教派。每个教派都由多个不同的派系成员组成,主要成员则取决于卡德历史上与那位苏丹有关的事件。五个教派在每局游戏中都有不同,而且都将被视作独立的派系。你可以在声望(Reputation)页面看到你在它们中的声望。
- 强大的遗物(relic)保存于古迹之中。它们是强大的物品,随历史生成。许多遗物,基于其历史上的来源和用途,有着与以往物品不同的效果。
- 前代苏丹的圣坛(shrine)分布于卡德各处。它们记述了苏丹们的伟大事迹。
- 新的装备模块:纹绘的(painted)与雕刻的(engraved)。纹绘物品和雕刻物品也同样会用于描绘历史事件。
- 有时,当你看向(look at)一座圣坛,纹绘物品或雕刻物品时,你会得知某个古迹的位置。通过这种方式得知古迹位置时,你会收到一个访问此古迹的任务。
- 有时,当你看向一座圣坛,纹绘物品或雕刻物品时,你会得知某个遗物的位置。通过这种方式得知遗物位置时,你会收到一个回收此遗物的任务。遗物的位置不会表明在地图上;它们存在某个古迹的独立楼层中。
- 我们在约帕的右上角添加了一座固定的圣坛,看向它可以揭示一处附近古迹的位置。这座古迹的难度适合前期游戏,但依然充满挑战性。
- 为古迹加入了一些新的生物、家具(furniture)和陷阱,接下来的几周将会加入更多。
- 一些其他提示:
- 历史地城的地图生成遵循一种新的方法,可以根据主题模板生成各式各样,数量庞巨的地城。它们的生成会花费更多时间,我们也尚未优化算法。接下来的几周,我们将会改进它的速度。
- 生成历史和古迹的过程中会发生很多事,其中肯定会有bug。请向我们报告bug以便修复!
- 在将来的周常更新中,我们会为历史古迹加入更多独特的元素。我们也会在第二部分中加入更多的古迹、机制和故事链,以将这些东西归入主要剧情当中。敬请期待。

---

##### 2016年12月30日:
- 在地下洞窟中加入了稀有的历史主题遗迹。
- 所有四座古迹现在都可以通过圣坛、纹绘物品和雕刻物品揭示其位置。
- 现在,垃圾(trash)、废品(waste)和渣滓(scum)主题的历史地点(historic location)有时会包含传送带。
- 在历史地点增加了一些圣坛。
- 历史地点的圣坛边围上了不错的铁栅栏。
- 修复了一个错误,该错误曾导致遗物有时生成在不可到达的地形。
- 修复了一个错误,该错误曾导致具闪现能力的遗物可以让使用者免疫一切伤害。

---

##### 2017年1月6日:
- 我们把历史古迹整修了一番,并根据主题增加了它们各自的特性。
- 在苏丹神话中添加了“电路”(circuitry)元素。你会在神话中发现关于电路板、逻辑门、计算机化和可怖的焊接工程的描述。
- 为基于电路的遗物添加了电相关的特效。
- 为含有有士兵(soldier)、角斗士(gladiator)、兵营(barracks)和斗技场(arena)元素的古迹增加了竞技场(arena)、武具架(weapon rack)、枪架(gun rack)和铠甲架(armor rack)。
- 为苏丹崇拜(sultan-worshipping)主题的古迹加入了更多的苏丹圣坛。
- 为苏丹崇拜主题的古迹加入了诸苏丹大殿(full pantheon sultan shrines)(超级圣坛(megashrine))。
- 为含有珠宝(jewel)、珠宝匠(jeweler)、地质学家(geologist)和挖掘(dig)元素的古迹增加了有不同矿物沉淀的多种页岩墙(shale wall)。这些墙在被摧毁后有较低的几率掉落宝石(gemstone)。
- 为含有星辰(star)、占星术士(astrologist)、天文台(observatory)、天文学家(astronomer)、观星者(stargazer)和光(light)元素的古迹加入了含有橄榄石沉淀的全息页岩(holographic shale)和陨星墙(meteorite wall)。
- 为含有机遇(chance)、赌徒(gambler)和赌场(gambling hall)元素的古迹加入了一件名为量子涟漪发生器(quantum rippler,看游戏内描述似乎是一种娱乐设施)的高科技家具。嗯。

---

##### 2017年1月13日
- 添加了更多种类的的苏丹诞生事件。
- 基于更好的历史古迹算法,更新了大地图废墟生成算法。
- 历史古迹和其他的动态地点现在不会错误地覆盖重要的静态地点了。

---

##### 2017年1月20日
- 在历史中提到的历史遗物,和古迹最底层的固定遗物奖励,现在被放置在辨识度较高的遗物箱子之中。在这些箱子旁,你也会发现一些有名有姓的邪教徒试图阻止你。需要注意的是,你仍然有很低的几率在历史地城的其他地方发现遗物,比如桌子上或是其他生物的装备栏中。
- 苏丹圣坛、诸苏丹大殿和斗技场不再会阻挡生成的地图路径,或部分地生成在屏幕外。
- 调整了苏丹圣坛、诸苏丹大殿和斗技场在历史古迹中的出现频率。
- 为已发现的历史古迹添加了ALT键高亮显示。
- 为苏丹出生时的姓名现在更具多样性。
- 增加了历史古迹地图生成的多样性。
- 现在,历史古迹的地表层环境与周边地区的环境更为贴合。
- 解决了另一个曾会导致历史古迹生成在静态地城位置上的问题。
- 解决了一些罕见的错误,曾导致历史古迹最底层的楼梯通向一条死路。

---

##### 2017年1月27日
- 接饰(frill)、玩具(toy)和残缎(gaw)历史遗物(译注:此三者都是可以召唤生物助战的遗物)现在会生成传奇生物,而非普通生物。
- 修复了一个历史生成相关的异常,曾导致历史古迹地图生成错误。

» Click to show Spoiler - click again to hide... «

此处仅发布周常更新中关于Sultans of Qud的部分。之前的周常更新也加入了大量新内容、新特性,还请参阅此处

This post has been edited by Trihex: 2017-01-30, 17:10
TOP
Bozar
2016-12-30, 08:52
Post #2


强人工智能,开坦克的贝塔猫。 | 人类啊,你们安心做蓄电池/面包片吧。 | GEEKs will Eventually Evolve into Kryptonians. | Here before you is neither the robot called BMO, nor the animal that was called Octocat. I am Doraemon.
Group Icon
 867
   65

Group: Avatar
Posts: 1020
Joined: 2008-05-18
Member No.: 21346


幸好我偷懒没翻译,坐享其成…… (IMG:style_emoticons/default/shifty.gif)
TOP
Trihex
2016-12-30, 19:41
Post #3


主物质者
Group Icon
 111
   10

Group: Builder
Posts: 53
Joined: 2014-11-27
Member No.: 61855


体验了几下开场点击就送的古迹,并可耻地使用wish功能跳过了练到8级的过程……

有一次邪教徒全是动物,有一次是农夫带着植物,然而感觉和苏丹的事迹关联并不大?毕竟是囫囵吞枣,亟待更多体验/后续更新。

并没有发现遗物,因为古迹里的战利品箱子实在是太多了……每层都有5-10个容器的样子。一般而言,古迹都是埋在地底的尖塔,房间非常多;只遇到过一个古迹是开放式地形。有时候战斗还算容易,但搜索/搬运战利品就颇为费力了。

明天大概就会放出本周的Feature Friday更新,如果这个第一部分有更多的更新,我会在主贴里跟进。敬请期待!
TOP
Fast ReplyReply to this topicStart new topic
 


Time is now: 2017-06-28, 04:41