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> 使用weidu批量添加/删除/修改效果, 以及为物品添加头部的办法, 2月8日新增为物品添加头部
四是而非
2017-01-04, 11:14
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weidu提供了非常强大的法术/物品等数据文件的批处理功能, 相比用DLTCEP挨个编辑而言可以省去大量时间和繁琐的手动操作. 分享我做mod的经验.
全部操作借助Function, 有些是weidu已经内置的, 有些是我自己写的.

附件移至顶楼

全部为patch function, 即需要在使用COPY, COPY_EXISTING等命令打开一个文件后使用

一. 添加效果

不论对于SPL, ITM还是CRE文件, weidu已经内置了完善的Function, 可以直接调用.

1. 为法术添加效果(扩展头部里)
weidu语法:
LAUNCH_PATCH_FUNCTION(缩写为LPF) ADD_SPELL_EFFECT INT_VAR 整数型参数1=值 参数2=值... STR_VAR 字符串参数1=值 参数2=值... END

变量解释, 以中文DLTCEP为准
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用法示例: 为魔法飞弹SPWI112.spl添加一个20%几率使自身高等隐形6秒的效果
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2. 为物品技能添加效果(扩展头部里)
weidu语法:
LPF ADD_ITEM_EFFECT INT_VAR 整数型参数1=值 参数2=值... STR_VAR 字符串参数1=值 参数2=值... END

用法和变量与法术基本一样, 只是多了一个变量可以设定
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3. 为物品添加装备时的效果
weidu语法:
LPF ADD_ITEM_EQEFFECT INT_VAR 整数型参数1=值 参数2=值... STR_VAR 字符串参数1=值 参数2=值... END


4. 为法术添加开始施法时产生的效果(区别于施法完成产生的效果)
weidu语法:
LPF ADD_SPELL_CFEFFECT INT_VAR 整数型参数1=值 参数2=值... STR_VAR 字符串参数1=值 参数2=值... END


5. 为生物添加效果
weidu语法:
LPF ADD_CRE_EFFECT INT_VAR 整数型参数1=值 参数2=值... STR_VAR 字符串参数1=值 参数2=值... END

这三项用法都与前面的ADD_SPELL_EFFECT 类似, 为生物添加效果还有一些额外的变量可以设置, 但很少会用到, 不做说明. 有需要用到的可以参看weidu说明文档.

This post has been edited by 四是而非: 2017-02-08, 13:32

Attached File(s)
Attached File GlobalFunction.zip ( 3.71k ) Number of downloads: 0
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2017-01-04, 11:47
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二. 删除效果
删除和更改效果的Function在weidu中也有集成, 但可设定的变量只有效果代码opcode, 在mod制作中觉得不够完善和便利, 于是自己写了写Function来用.
weidu版本237开始已经有了功能完整的删除效果Function. 以下说明以weidu 240为准


weidu语法:
LPF DELETE_EFFECT INT_VAR 整数型参数1=值 参数2=值... STR_VAR 字符串参数1=值 参数2=值... END

变量解释, 分为两部分:
1. 全局设定
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2. 参数匹配, 当已有效果的参数与所设定的参数全部相同则删除该条效果
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2017-01-04, 12:57
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三. 修改效果

与删除相似, weidu内置的function只提供了对效果代码opcode的匹配, 我写了另外几个function可以有更好的针对性.
weidu版本237开始已经有了功能完整的修改效果Function. 以下说明以weidu 240为准


weidu语法:
LPF ALTER_EFFECT INT_VAR 整数型参数1=值 参数2=值... STR_VAR 字符串参数1=值 参数2=值... END

变量解释, 分为三部分:
1. 全局设定
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2. 参数匹配, 当已有效果的参数与所设定的参数全部相同则对该条效果进行修改
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3. 新参数, 如未设置则保留原有状态
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2017-01-04, 14:28
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四. 按等级批量创建法术文件扩展头部, 并修改效果属性

制作按等级有成长的法术大概是mod制作中最麻烦的事情, DLTCEP提供的批量处理功能不够完善, 可设置的项目有限. 实在太懒之下逼出了以下两个function.

1. 创建头部. 首先需要一个效果和头部属性全部设置好的SPL文件. 需求等级设为1.

weidu语法:
LPF C4_CREATE_HEADERS INT_VAR 整数型参数1=值 参数2=值... STR_VAR 字符串参数1=值 参数2=值... END

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变量解释:
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2. 头部创建好, 下面开始将每个头部的效果与等级匹配

weidu语法:
LPF C4_ALTER_HEADER_EFFECT_LVL_PROGRESS INT_VAR 整数型参数1=值 参数2=值... STR_VAR 字符串参数1=值 参数2=值... END

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变量解释: 分为3部分
a. 设定和匹配
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b. 打算对已有头部1有特殊修改的某项.
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c. 成长参数设定
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用法示例:
给5级奥术破解术SPWI513增加一个造成强酸伤害的效果, 伤害为每3级+1. 30级后不再成长.
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2017-01-04, 14:42
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五. 效果复制

weidu内置的还有一个非常强大的function: CLONE_EFFECT, 效果是从物品/法术/生物文件中找到需要的某个效果, 复制下来, 对某些项单独进行修改, 保留其他项的数值不做修改.

例如我所做的c4AI, 诗人自动吟唱功能时就用到, 搜索所有会显示战歌小图标的法术, 克隆下来并改成一个供脚本检测的Stats效果.

weidu语法:
LPF CLONE_EFFECT INT_VAR 整数型参数1=值 参数2=值... STR_VAR 字符串参数1=值 参数2=值... END


变量解释, 分为三部分:
1. 全局设定
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2. 参数匹配, 当已有效果的参数与所设定的参数全部相同则对该条效果进行修改
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3. 新参数, 如未设置则保留原有状态
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2017-01-04, 15:04
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六. 为物品添加头部

为物品添加头部虽然可以直接用如DLTCEP等软件修改, 但当数量较多或是为确保兼容性, 还是用weidu来做更好.
此Function可配合ADD_ITEM_EFFECT使用, 在添加头部后加入想要的效果, 并配上相应说明文字.

weidu语法:
LPF C4_ADD_ITEM_HEADER INT_VAR 整数型参数1=值 参数2=值... STR_VAR 字符串参数1=值 参数2=值... END

代码:
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变量解释
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用法示例:
为各种无限法术书添加一个物品技能, 效果是每天一次治疗自身20hp
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头部图标用的无限法术书自己的按钮图标, 当然也可换成其他. "治疗自身20点生命"将会出现在按钮的注释内.也可以是引用tra文件条目的方式, 比如:
tra文件内写上@123 = ~治疗自身20点生命~, 再到语句中写name=~@123~
文字(如tip)或条目数字(如num)可以用变量, 则语句改为name=EVAL ~%tip%~, 或是name=EVAL ~@%num%~的形式

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