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> Wasteland 2的Mod推介和Build建议
swapoer
2017-01-10, 19:48
Post #1


特珞骑士
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Group: Builder
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Mod推荐主要是一些游戏体验优化方面的,Build建议则是比较烂强向的。基于62小时的游戏时间,在Ranger难度下通关所写。推荐的mod基本都能在Nexus上找到。

Mod推荐Patchwork ( 编辑 )
让游戏的镜头更合理:
1 战斗的时候,取消了镜头的人物居中设置。也就是说,战斗时镜头不会自动跳到以当前回合的人物为中心。这点在敌人的回合好处特别明显,你自己不主动调整镜头,镜头不会更改,然后你可以在这个镜头下观察整个战场的变化。
2 镜头拉到最大的时候,让镜头略微翘一下。原版镜头拉远后基本就是90度垂直俯视了,镜头之内的内容很少,根本看不到前方的情况,很不方便探索。装完这个之后,由于镜头略微翘了一下,即使拉到最远的镜头也能看到点远方的情景。

Mod推荐Adjustable Skill Meter Duration ( 编辑 )
游戏里你会大量的使用到各种技能(开锁、拆炸弹、疗伤等),这个mod的作用就是将技能从开始使用到结束的这段动画时间给缩短了,节约玩家宝贵的时间。
Mod文件里玩家可自己修改技能从开始到结束所需要的时间,详见Mod在Nexus上的介绍页面。

Mod推荐maxWeight-runSpeed ( 编辑 )
原版跑路速度实在太慢了,这个mod可以让你修改人物跑路的速度,节省游戏时间。和前面的Mod一样,这个速度玩家也是可以修改的,详见Mod在Nexus上的介绍页面。
同时这个Mod修改了游戏的最大负重,玩家再也不用翻箱倒柜的分配物品了,集中一个人拿所有东西就行了。

Mod推荐Wasteland 2 save and char editor ( 编辑 )
游戏存档的编辑器,发现配点或技能选择不合理后,可随时反悔修改。当然也可以作弊,自己酌情使用。缺点是不能修改Perk。由于我有强迫症,看不惯NPC那稀烂的配点和技能选择,所以我队伍里的NPC都被我修改了。

Mod推荐Ranger Editor ( 编辑 )
另一个游戏存档的编辑器,可以修改Perk,缺点是安装比上面那个麻烦点。这个在Nexus上找不到,google即可。

武器选择 ( 编辑 )
Assault Rifle是最强的,没有之一。对游戏最高等级的武器进行比较,Assault Rifle的伤害可以达到47/AP,Sniper Rifle只能达到39/AP。其它的武器则都不值一提,各有各的使用上的限制,导致战术价值极低,而且最终伤害也还是敌不过Assault Rifle。

这里重点提一下Shotgun,Shotgun其实后期可以达到65/AP,但是射程太短了。考虑到最重要的第一回合Shotgun肯定没输出,而且攻击的时候总是免不了要边移动边射击,这就导致实际的“伤害/AP”达不到65(被移动消耗了AP),而Assault Rifle可以直接从第一回合站桩射到战斗结束,所以最终整个战斗下来Shotgun的输出还是比不上Assault Rifle。而且Shotgun就后期的武器伤害还可以,前期和中期的武器伤害还是低于Assault Rifle。

我的队伍是4把Assault Rifle和2把Sniper Rifle,到最后反而是Sniper Rifle的弹药容易缺,所以我觉得完全可以按5把Assault Rifle和1把Sniper Rifle配置。

有兴趣可以Google:Wasteland 2 Comprehensive Armor and Weapons List。下面是我当初对比时所摘出来的最高级武器的数据。
Attached Image

盔甲选择: ( 编辑 )
选择轻甲。

最好的轻甲Armor是7,最好的重甲Armor是10,才高3点,后期随便一发子弹都是几十上百点伤害,那多出来的3点Armor毫无意义。最好的重甲要求STR 7,而且还要扣0.6点的Combat Speed(移动速度),同时Energy Weapon无视盔甲的Armor,轻甲的专有Perk也比重甲来的好。鉴于以上四点,完全没有选重甲的理由。

Perk选择 ( 编辑 )
玩家每4级会得到1个Perk,一般通关时等级接近40级,所以可以按9个Perk考虑。游戏里大多数Perk都很垃圾,包括很多武器技能要求较高的Perk,所以其实选择不多,好用的就下面几个,优先级从高到低:

TINKERER: +1 Action Point when wearing Light Armor (Prerequisite: 2 Weapon Smithing)
HARDENED: +1 Base Armor
HEALTHY: +1 CON per Level (works retroactively)
WEATHERED: -15% damage taken from Critical Hits
TORMENTOR: +10% damage to enemies in cover
FULL METAL JACKET: +1 Armor Penetration on Assault Rifle attacks (Prerequisite: 4 Assault Rifles)
Gunner:+ Chance to Hit when using Burst Fire(Prerequisite: * Assault Rifles)
WATCHMAN: No Chance-to-Hit penalty when using Ambush (Prerequisite: 3 Sniper Rifles)
DEADEYE: -1 Action Point cost when firing a Sniper Rifle if you have not yet moved this combat turn.(Prerequisite: 10 Sniper Rifles)
ENRAGE/TAUNT/INFURIATE: -3/5/7 % enemy hit chance within Leadership (Charisma) Range.(Prerequisite: 3/5/8 Leadership)
TACTICAL POSITIONING: +25% damage dealt to enemies from behind with melee or ranged attacks(Prerequisite: 3 Perception)这个中期技能点没地方用了再选。
ROBOTICIST: +20% Damage vs mechanical enemies (Prerequisite: 5 Computer Science)这个后期32级或36级的时候再选,那时候你技能点肯定是有多的。
HIT THE DECK: -25% damage from Explosives 没有啥好的Perk选时,就选这个
TURTLE: +10% Evasion bonus from cover没有啥好的Perk选时,就选这个

Action Point和Combat Initiate ( 编辑 )
游戏里最重要的是Action Point和Combat Initiate,前者决定了每次轮到你的时候你的角色有多少AP可以使用,后者决定了多快轮到你。简单打个比方,AP8/CI15的角色比AP12/CI10的角色轮到的次数多,差不多前者轮到3次的时候,后者才轮到2次。但前者每次轮到时AP是8,后者每次轮到时AP是12,可以看出这两个角色的最终效果差异不大(3*8=24=2*12)。

但是由于本回合不用的AP只能保留2点到下一个回合,所以AP12比AP8来得灵活很多。

以Assault Rifle为例,我可以站桩先Burst fire花掉7AP,然后再普通射击花掉5AP。如果我需要移动,我可以普通射击两次(5AP×2)也可以Burst fire一次(7AP),给移动的AP分别是2点和5点,可远距离移动也可以近距离移动。

配合Sniper Rifle的话,有Dead Eye的情况下(原地射击不移动的情况下,每次Sniper Rifle攻击少花1AP),玩家可以站桩实现原地两次射击((7AP-1AP)×2=12)。

而AP8太低了,玩家的角色AP一般至少有AP9或10。9或10的AP用Assault Rifle或Sniper Rifle都会每回合造成AP的浪费,而由于你最终只能保留2AP到下一个回合,到了下一回合后总会有1-2点的AP被浪费掉。

属性配点: ( 编辑 )
下面是这Action Point和Combat Initiate与属性的关系:
ACTION POINTS: 3 + CO / 2 + (STR + SPD + INT) / 4
INITIATIVE: 5 + AWA + SPD / 2

根据上面的公式,我推荐以下的配点方案:
Coordination: 8
Luck: 1
Awareness: 2
Strength: 2
Speed: 10
Intelligence: 4
Charisma: 1

Action Points: 11 + 1(tinkerer)
Combat Initiative: 12 + 4(When Level Up)
Skill Points/Level: 3
On level up: + Awareness

Luck:这个属性不重要,所以是1;
Charisma:这个在不选Leadership的角色上不重要,所以也是1;
INT:在1/4/8/10时分别每升一级多1个技能点,Int 1的话角色每级2个技能点,Int 4则每级3个技能点。Int 4的角色可以主修1武器技能+2辅助技能,比较合适,所以Int 4;
SPD:因为SPD既能+AP,又能+CI,还能提高移动速度(Combat Speed:每1AP移动多长距离),所以满上10点;
STR:因为(STR + SPD + INT)/4能拿1AP,所以STR是2;
CO:因为我们想将AP凑满11点(考虑上Tinkerer的Perk可以加1点AP,最终是12点AP),所以我们CO要达到8。
AWA:没办法,这个只能是2了,但是每10级角色都会获得1个属性点,全部投入到这里。

技能选择: ( 编辑 )
前面已经说到了,INT 4的角色每升一级有3个技能点(INT 1则是2点,INT 8是4点,INT 10是5点),可以选1武器技能+2辅助技能,而这些技能的重要性排序如下:

第一梯队: Leadership, Demolitions, Field Medic, Safecracking, Lockpicking,Perception, Outdoors man
第二梯队: Computer Science, Mechanical Repair, Hard ♥♥♥, Smart ♥♥♥, Kiss ♥♥♥, Weaponsmithing, Brute Force.
第三梯队: Alarm Disarming, Surgeon, Animal Whisperer, Toaster Repair。

关于Leadership: ( 编辑 )
由于Leadership技能能加你队友的命中,考虑到你总共有7名队员,这个技能可以说是很强劲的,绝对不能错过,而且只需要1个队友有即可了。

由于Charisma决定了Leadership的影响范围,我们想把Charisma点到10个点,而Charisma能让该角色每次获得XP的时候,额外多获得部分XP,于是我们想到了INT 10的配点,同时把demolitions/field medic/ lockpicking/ safecracking等这样常用的主动技能都给这个角色。这样每次他使用这些技能的时候都会由于高Charisma而多获得点XP,最终导致该角色升级比其它角色来得快很多。配合demolitions,很自然的给这个角色选择了Perception 的技能。

Coordination: 2
Luck: 1
Awareness: 2
Strength: 2
Speed: 1
Intelligence: 10
Charisma: 10
Skills: leadership, demolitions, field medic, safecracking, lockpicking, Perception

由于属性配点不适合战斗,我们干脆没有给这个角色没有任何武器技能。相信我,你另外6个队友的输出足够了,而且战场上少控制一个人反而轻松很多。
你可以给这个角色穿重甲,然后升级的点都投在STR上,把他当成一个人肉靶子来用。

其它 ( 编辑 )
推荐大家玩的过程需要看攻略的话,推荐用以下这个网站。网站提供每个地区的地图,并在地图上以标注的形式将该地图的主要信息都体现出来了,同时鼠标移动到相关标注上还会显示详细的信息。相当的简介明了。

很适合玩通一个地区后,切出来看地图上自己哪些剧情点漏了的。

http://guides.gamepressure.com/wasteland2/

This post has been edited by swapoer: 2017-01-11, 11:46
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sizkuk
2017-01-19, 02:42
Post #2


主物质者
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感谢分享,心得还是不错的
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