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> 《弗罗斯特文献》, 翻译进度8/10
coin
2017-02-18, 22:41
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愚者的葡萄酒
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  于1891年的秋季,一系列古怪的信件出现在伦敦的拍卖场上。它们由一位私人收藏家以未知的价钱成功拍下。之后在1893年的冬季,那位收藏家在一场吞噬了他庄园以及许多罕见手稿的大火中丧生。最终,这些稿件幸存了下来,整理成册的它们被称为之《弗罗斯特文献》。
 
  没有剧本, 没有演员, 没有道具。这些游戏为你提供了一个真实、恐怖以及超自然的框架。这将是一部你所亲身经历的恐怖事件。
QUOTE
:此书游戏为仿维多利亚时代降灵术的游戏,翻译原因在于个人爱好以及提供给各位恐怖团爱好者一些灵感。本书翻译时间未定,仅在有空闲的时候会进行翻译,所以请勿期待。另,转载请告知本人。
  
走廊游戏

亲爱的弗罗斯特先生:

  根据我们的安排,我会将‘走廊游戏’的详细规则告诉你,但是我在此告诫你,你不应该对此掉以轻心。虽然它提供了一个千载难逢获取知识的机会,你能够一瞥过去与未来,梦境与其他世界的大门,但我担心这个风险实在是太过的庞大。威鲁斯夫人很快就进行了游戏,她太过的匆忙以及不谨慎,从此再也没有回来。爱德华先生违反了规则,返程发生了错误。至于诺伍德先生,我们无法谈论关于他的事情。

  我以一位旅者以及向导的身份写下了这本书。我曾经走过了走廊,打开了许多的大门。我也曾瞥见过那灰白。虽然我很谨慎,一直严守着规则,但是我依然瞥见了那人类所不可视之物。我永远也无法忘记他们,直至死亡,或是直至Shadow Man将我带走。

  这是你自己的选择,我已经警告了你三次;因此我已经从我的义务中解放了出来,每个人都有自己要前进的道路。

  人们发现,当秋分来临,是进行‘走廊游戏’是最为困难的时刻。那段时期,我们的世界最为靠近灰白。薄雾自午夜的逢魔之时涌入我们的世界。在薄雾造成的狭窄窗口中,我们很难进入大门。请记住,这场游戏的开始与结束必须在它的限制之中。

  游戏应当在不受干扰的黑暗房间中进行,所有的灯光都应关闭。虽然是一个客厅游戏,但是一间没有窗户的房间是首要的选择。如果无法避免窗户的存在,那么请用窗帘或是桌布将其遮住,之后对所有的镜子做一样的举动。

  所有的聚会成员需将他们含有冷铁的东西放置于箱或是盒中。这一告诫无疑的包括那些佩戴着手表的人士。房屋中的所有钟表需停止工作。最后,所有聚会成员将他们的名字写于一张纸上,然后放置于盒中。盒子应当上锁,钥匙交于向导的手中。

  在游戏过程中,不要说出彼此的名字。我重复一遍,不要说出彼此的名字。第三次,我说,不要说出彼此的名字。有的只是旅者、向导以及圈。

  在你的聚会中,旅者应该有属于自己的一块区域。他坐在椅子上,背对着墙。用粉笔或类似的东西画个圆圈,将椅子圈在其中。其他人坐着椅子以半圆的形状环绕着旅者,他们是见证者。在旅者的对面,见证者所坐的区域之中,必须坐着向导。虽然没有见证者,只有两人——向导以及旅者——依然能够进行有,但它更加的危险。见证者保护着旅者,并充当着绳索。一旦坐下, 见证者中的任何人都不应该移动以及说话, 也不应该在任何时候看向自己的身后。

  向导将两样物品递给旅者:一支粉笔以及一把钥匙。当他迷失时,这两者能够帮助他。旅者应当将它们放在口袋中或是直接佩戴在自己的身上。向导必须确定每个细节的正确性,并且事先确保钥匙不是铁质的。

  向导将他的蜡烛点燃,之后告诉聚会成员他将从十数到一。当他开始倒数时,所有人的眼皮将越来越沉重,在倒数结束时,向导应当轻柔的指导所有人闭上他们的双眼。旅者应当闭上双眼,见证者应当闭上双眼,向导也当闭上双眼。

  现在,‘走廊游戏’真正的开始了,没有人能够退缩。
  
  向导的职责是通过提问的方式来帮助旅者指明道路。他会向旅者说明,或是提示他进行询问。当他们来到他身边时,旅者必须说一句话,说那句从他心灵中自然流出,他最深的自我的那句话。如果他为这句话而思考或是进行措辞,如果他的话语与他所想不同,那么迷雾将越来越厚,他最终什么都无法得到。

  之后,向导应当告诫旅者以下规则。当我们第一次被摩尔人教导这场游戏时,他没有告诉我们任何的规则,为了总结这些规则,我们付出了惨痛的代价。尽管如此,我依然怀疑我们还未发现所有的规则。这是向导的责任,告诉旅者这些规则,并且使其不至于迷失。规则总共有七条。

不要忽视你的直觉
不要说出你的真名
不要立下誓言
不要偏离路径
不要吃它们的食物
不要接受他们的礼物
小心Shadowman

  轻声说,但需清晰以及坚定。向导首先要求旅者想象一系列的三个事物,并将其描述给所有人听。他要使物体尽可能真实,真实到他甚至能够触摸到它们。首先,请他想象一个时钟。然后,请他想象一把钥匙。最后,请他想象一扇大门。

  向导应当引导旅者在他们的脑海中睁开自己的双眼。他将在烛光中看到向导以及见证者们的面庞。他会看见整个房间,他应当站立起来,在他的脑海中,他将看到自己坐在椅子上紧闭着双眼。当他转身,他会发现在自己椅子所背对的墙上存在着自己想象中的大门。

  如果他打开了这扇门,他会发现这扇门后有着一条充斥着大门的长走廊。他要脱离这个房间,探索这些大门。

  当旅者想要返回时,他必须找到适合的大门。如果它被锁住了,那么他的钥匙能够打开它。如果他找不到大门,那么他的粉笔能够帮他画出一扇。如果这些都失败了,那么向导应当去救助他,避免他穿过迷雾,堕入灰白之中。

  向导应当向旅者描述他如何大开这扇门,并且回到房间之中。他将看到烛光下向导以及见证者们的脸庞。他会看见整个房间,在他的脑海中,他将看到自己坐在椅子上紧闭着双眼。如果他愿意,他可以坐在椅子上,闭上眼睛休息。

  当确认旅者归来后,向导应当告诉聚会者他将从十开始倒数。之后向导从十倒数到一,当倒数完毕后,向导应当轻柔的指导众人慢慢睁开自己的双眼。旅者必须睁开双眼,见证者必须睁开双眼,向导必须睁开双眼。

  如果旅者已经离开了房间,而向导的蜡烛熄了,那么向导必须要求旅者对他的时钟、钥匙以及大门进行描述。当他进行描述时,向导应当重新点燃蜡烛。如果蜡烛熄了,而旅者没有回答或是回答错误,那么继续下去,就好像什么都没有发生;圆圈将会回答。

  当旅者返回,向导应当询问是否有见证者希望进行旅行。如果见证者做出了一个信号——将他的双指放在低垂的额头上,旅者应当站起,并与那位见证者交换位置。

  如果旅者无法离开圆圈,请你们立刻离开房间,此时向导必须将那个放着名字的盒子拿走,并确保蜡烛不会熄灭。直至黎明,不要再次回到房间。

  为了结束游戏,应当用向导蜡烛的火焰,依次焚烧写有你名字的纸片。即使在完善了所有的预防措施的情况下,我们的仪式依然是不完美的。我看到Shadowman现在在黑暗的角落,在昏暗的大厅末端,和这漆黑的楼梯底部。他已经通过我们心灵的裂缝,渗入了我们的世界。我不会因他总有一日将带走我而恐惧。我知道,因为我曾经玩过‘走廊游戏’。
Yours Truly
A.R.

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2017-03-13, 18:21
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愚者的葡萄酒
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步行游戏

  亲爱的弗罗斯特先生:

  我写这封信是为了回应您之前对步行游戏所提出的问题。它是一种极强的能力,需要大量的时间来进行掌握,虽然这样的事情对你来说可能是无足轻重的。步行或许是通过迷雾进入灰白最为简单与安全的方式。但有些人,那些对我们的艺术一无所知的人,可能会错误的执行它。通过步行穿过迷雾进入灰白,我相信这是所有人与生俱来具有的能力,甚至是野兽都具有穿越门槛所必备的基本能力。步行游戏的诀窍在于掌控自我。摩尔人说过,掌控自我就是掌控宇宙。

  在开始训练时,于你右手手背上以第七式画上一个圆圈。当你瞥见这个标志时, 问问自己,你是否在做梦。对自己进行一个测试,数数你的手指、使一只手穿过另一只手、打一个响指,使火焰在你手心燃烧。每天,只要你想起或是瞥见这个标志,那么你就应当多次进行这些测试。很快,你就会在你的梦中测试它们。

  当标志错误或是破碎时、当你多了或少了手指时、当你的手穿过了另一只手时、当你能够唤出火焰时,这时你需要抓住它。这意味着你的精神已经觉醒,你可以编织你的感官。如果这种转变发生太突然,并且威胁到了梦境的稳定,用力的握住你的双手,坚定你对这个现实的认知。

  当你每晚入睡时,请保持清醒。当你不再打算挪动自己的四肢时,请保持清醒。还有一个更容易做到的事情,那就是在每天清晨醒来后重新进入睡眠。

  加强这些技巧的关键在于提高一个人的回忆能力。将钢笔和墨水放在床边。每天清晨醒来时,记下当它靠近你时你所能记住的每一个细节。你会发现, 在很短的时间里, 你会记得每个夜晚的梦, 甚至两个, 或三个。一旦你掌握了这些基本能力,我们将在进入灰白时进行详细说明,因为只有你拥有了这些能力,你才能找到正确的大门。
  
  但是,请注意:没有向导看护着你,也没有见证者牵引着你,灰白的居民可能会不请自来,它们将占据你的身躯、披着你的驱壳行走在人群之中。与其他所有进入灰白的旅途一样,shadow man将注视着你。令人感到悲哀的是,当你醒来时会发现他就站在黑暗中望着你。当然,你在雾中也有可能迷失方向, 特别是在灰白中徘徊了太长的时候。在那里,时间是奇怪的,它并不总是在一条线上流动。

Yours Truly,
A.R.

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2017-03-15, 21:09
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唤灵游戏


  亲爱的弗罗斯特先生:

  我知道你等待这封信已经有些时日,相信此刻的你已经做好了万全的准备。以下是唤灵游戏的秘密:它是我们从古老卷轴的碎片中拼凑而成,并根据我们的需要对其进行了修补。如果你成功地完成了它,你在我们的艺术中各方面的能力将提升十倍以上。失败,你会失去很多东西,远比你拥有的更多。我最后一次进行唤灵游戏是在南部的两个冬季之前,在那季候变迁期间。旅者是一位年轻且拥有与众不同能力的男孩,而我则是向导。

  唤灵游戏的本质在于呼唤一位灰白的居民——不是使凡人的精神穿过迷雾,而是召唤来自其他次元的一个真实实体:魔鬼。与之前所有的事情一样,唤灵游戏最好发生在迷雾变薄之时。在唤灵游戏中,旅者可以只身一人踏上旅途,但这具有极大的风险。旅者与向导两人一同进行唤灵游戏是最佳的选择,不过在这种的情况下,见证者仍能提供一部分力量。他们以旅者为中心围成一个圆环,每人都需手持一支点燃的蜡烛。

  把椅子放在昏暗的房间中央。对窗户和镜子采取平常的预防措施。以椅子为中心画上一个圆,通过两个正方形分割成一颗八芒星,在八芒星的每个顶点处插上一支蜡烛,此类画法被称为第三式。此后,旅者必须将其绑在椅子上,手脚都需捆住,使其无法通过自己的力量挣脱束缚。如果他试图束缚住一名具有强大力量的邪恶灵魂的话,我恳请你随时准备好一个黄铜器皿在你身边,用于进行封印仪式。

  旅者必须闭上双眼,如果有见证者的话则由见证者先闭上双眼。向导必须时刻保持警惕,不要让他的目光从旅者的脸上离开片刻。集中精神,旅者必须呼唤魔鬼之名,古怪的声音将从他身上传出,呼唤那似人似兽之名。旅者必须大声的呼唤出那个名字,呼唤它、祈祷它、自迷雾中唤醒它。

  当它到达时,旅者必须在他的思想的空虚中看到它的形状。有些魔鬼会主动显示面容,其他的则会以面具示人。一旦形象显现,旅者就将与它进行交谈,它将回答你的问题。不要问及它的真名,也不要提及自己的。与之前的一般,你必须遵守规矩:请相信自己、不要招待它、不要吃它的食物、不要接受它的礼物,无论它们看起来有多么美好。如果呼唤而来的不是一名魔鬼,而是穿越迷雾走出的Shadow Man,那么向导应当立刻唤醒旅者,虽然旅者此时可能已经无法离开圆圈。幸运的是,一位旅者第一次唤灵往往只是呼唤而来一名小恶魔而已。

  如果魔鬼被召唤并且显现, 向导应该保持与旅者之间的联系。他应该问一下魔鬼的样貌和它说了什么。魔鬼与旅者可能会在旅者的脑海中进行长时间的交流,他可以传递给向导一部分亦或是所有的信息。这是旅者的任务,束缚魔鬼,虽然它拥有的力量可能极其的强大,但它将被以第三方式画出的圆所约束。旅者必须恳请它提供一项抵押物,作为它服从旅者的证物。此后,将抵押物放入黄铜器皿中进行密封,它们将永远结合在一起。

  如果魔鬼胜过了旅者,那么旅者将落入它的意志,成为牺牲品,它将会夺取旅者的世俗肉体,使用不属于它的舌头开口交谈。有时,你可以一眼看出旅者已经失去自我,因为鲜血将从他的身上流失,那不属于人类的瞳孔将注视着你。其他的时候,游戏可能已经结束,只有当他无法离开圆圈时,你才将知道旅者已经死去。

  一旦旅者已经掌控了魔鬼,它将受控于旅者的命令,它的一切行动都将屈从于旅者的意志。当然,旅者无法命令它离开自己的身体。它能够与旅者一同在灰白中进行冒险,就像一只陪伴着猎人的猎犬。当旅者掌控了它以后,向导必须问旅者是否已经取得了胜利。如果他肯定了他的胜利,向导确认了无误后,之后见证者才可睁开双眼,此时向导将解开旅者的绳索,记住,不要吹熄蜡烛,直至旅者走出了圆。

  这是一件微妙的事情,因为你将与一名未知的实体联系到一起。旅者必须经常与它进行交谈;睡觉前或在沉思之时通常为最好的选择。不要犹豫,与它们进行交谈,它们将会揭示一些隐藏的秘密,甚至瞥见未来。你也可以派他们去诅咒他人,或在遥远的地方工作。有时,这种生物甚至会被算作朋友。一位魔鬼大师能够掌控多位魔鬼,以我本人而言,我知晓六名魔鬼的真名。据说,最强的大师能够掌控大量魔鬼,他们中的一些人甚至效命于皇室,并拥有自己的军团。

Yours Truly,
A.R.

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coin
2017-03-18, 19:56
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黑白游戏

  亲爱的弗罗斯特先生:

  首先,让我致以沉痛的哀悼。莱昂丝太太的死亡令人遗憾,我理解您此刻迫切需要得到答案的心情。我确信你已经尽所能的去避免这样的悲剧,但你也知道,我们的艺术并不是没有风险的。当密封契约时她知道她在做什么,正如我们所知的。我对你试图拯救她表示钦佩,但这其实是愚蠢的。无论如何,你都不能将自己置身于危险之中。不过,我们从她的牺牲中还是学会了一些东西,现在,我来教授你黑白游戏。

  我承认,这个游戏是一个巫术,但比起它的同类而言,它并不是那么粗糙。与其他游戏不同的是,它并不通过迷雾将一个实体吸引至我们的身边,而是将两名旅者投入灰白的深处从而形成一个通道。这场游戏的主要风险在于,它很容易引起另一侧居民的注意。如果它们察觉到这种联系,它们可能会找到其中一名旅者通过管道渗入我们的世界。因此,你要做好传统的预防措施,遮住镜子以及窗户,消除手表的存在,并牢记七守则。除此以外,你还应当绘制两个同心圆:一个以第七式,另一个以第三式。在两个圆中放置椅子:两位旅者,面对着向导,比以往更多的见证者以往常的方式坐下。

  将两名头脑清晰,信念坚定的伙伴召集过来。在场的见证者虽然能够将他们的力量借给旅者,但更多的只能靠他们两人自己。这两位伙伴将作为旅者,他们将坐于高背椅上,眼睛被蒙上布条。因为你最了解莱昂斯太太,所以你将成为向导。虽然这可能对于你而言太过艰难,但只有你才最有可能获得可靠的结果。

  在两位蒙上眼睛的旅者手中放上盐或是黑土,使得他们的双手互相拥有不同的东西。重要的一点是,他们必须知道那只手放置的是盐,那只手是黑土。如果黑土是从莱昂斯太太的坟墓中获取,那么力量将更加的强大。两名旅者必须将自己的大脑放空,他们必须沉入迷雾,他们必须在他们心目中看到那阴暗的领土,无论是通过对方的外形,容貌还是其他挥之不去的存在,他们必须找到所要寻找的灵体。

  准备好一盆装满热水的金属盆,最好是由青铜或是黄铜铸成,然后把它放在你椅子上的底座上。当水溢出或是泄露,游戏就结束了,你必须迅速采取行动,切断链接。在你底座的另一侧,放置一碗伸手可得的小石头,最好为光滑的黑河石。

  一旦准备好,你要开始击打盆子。如果之前的一切都准确,这将使得他们沉入迷雾。你需要给他们充足的时间,因为他们正在迷雾中寻找莱昂斯太太的灵体。于灰白的世界,莱昂斯太太可能将会以幽灵的形象出现在他们的面前,当然,也有可能是她生前的模样,但有着蓝色的嘴唇以及满头白发。一旦他们找到对方,他们需张开双手,向她展示盐与黑土,当他们这么做了之后,你应当再次敲击盆子。

  如果他们在搜寻了许久后依旧没有找到他们所要找的灵体,此时他们需要立刻返回,以免他们在另一侧呆的太久。
如果他们两者找到对方,你可以向旅者询问问题。问完问题后,你必须将一块石头扔入水中。在这声响中,他们将会看到精神中出现一只手,掌心向上。旅者必须模仿她的动作,每次张开一只手。

  你将因此而得到盐,黑土与盐和黑土的答案。两个盐代表正面,两个黑土则是负面。盐与土的混合代表她无法回答,或是问题的正确性无法确定。你不能在游戏中问相同的问题,同时你永远也不要询问一个你已经知道答案的问题。
如果你连续收到三次相同的答案,证明他们所找到的灵体并不是他们真的要寻找的,虽然它可能会因此而出现。在这种情况下,你要立刻按照我所描述的行动结束这场游戏。

  问完问题后,把所有的石头倒入水中,这样水就溢出了。当它溢出后,引导蒙眼的旅者来到金属盆处,洗干净手中的盐与黑土。只有当旅者彻底清洗干净了他们的双手时,你才可以摘除他们的眼罩并让他们从圈中出来。

Yours Truly,
A.R.

  (没找到合适的素材,随意做了一份pdf,看看效果)

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Attached File 黑白游戏.pdf ( 820.07k ) Number of downloads: 34
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toramaru
2017-03-23, 23:34
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Whisper Ranger
2017-03-24, 14:30
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等等…于是这个不是ACG里面的东西,而是…真实的,现实里面的东西吗?!
就是灵异游戏那种,什么四角游戏血腥玛丽之类的那种类似都市传说一样的东西?! 感觉有些可怖…不过看译文大多数都不好实施的样子…
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coin
2017-03-24, 15:43
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愚者的葡萄酒
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人形游戏

  亲爱的弗罗斯特先生:

  我相信你已经收到了我之前寄来的包裹。虽然我并不愿与该护身符分开,但我认为此时的你更为需要它。对于人形游戏,我的建议是永远不要去进行它。虽然我们所有的游戏都有着各自的风险,但这个却格外的疯狂。然而,因为我们之前已经签订了契约,所以我在此只能将其揭露于你。只有我与威尔斯夫人才知晓这个游戏,但现在只剩我一个人了。它由查伦女士传授给我们,并已被记于黑皮书中。在此,我希望你永远也不要进行这个游戏。

  从本质上来说,人形游戏是巫术的一种形式。通过人形作为催化剂,来与那些徘徊于灰白中的人进行交谈。人形游戏需要进行诸多的准备工作,每个人形只能对应一名对象,此外, 每个人形你只可使用一次。

  为了进行这场游戏,你至少要有两人,一名寻求答案的向导与一名用于交谈的旅者。在开始进行前,先得准备一个人形;人形越为逼真,链接便越强。查伦女士告诉我们,她通常使用的是中国娃娃。

  首先,将人形切开,取出其内部填充物。作为填充物的代替品,将一个你希望请来的对象的物品放入其中。血液,指甲与头发是最好的选择。如果你无法找到它们,那么像是一条挂坠或是一张照片也是可行的。完成之后,将一大块生肉塞入其中,无论什么动物的肉都可以。查伦夫人说过,在她童年食物匮乏时期,她与她母亲曾用粮食代替过肉。不过她紧接着说道,这么做是不可靠的,往往会带来不可预期的后果。一旦你将这些行动完成,那么就可以将人形缝合了。

  在午夜与‘女巫之时’之间,迷雾会变薄,将人形埋在一个浅浅的坟墓中,不要离你的家太过遥远,以便你还能再次找到它。在坟墓的周围围一圈石子,之后将其放置于坟墓中一日,在第二日的同一时间,将它挖出。

  如果你返回时发现坟墓已经被打开,人形从里面消失了,那么立刻离开那个地方,直至次日晚上才回来。那时,将墓穴填补起来,之后才可散去石圈。

  如果坟墓就像你离开时候的那样,那么你就可以挖掘人形了。请记住,旅者是唯一一个可以接触人形的人,这不是因为胆小,另外,不要清洁它上面的泥土以及污垢。

  虽然这个游戏已经处在我们方法的保护之下,但是如果你可以的话,请在春天回到墓穴这里,在墓穴中洒下艾蒿的种子。第二年的秋天,返回这里采摘它的叶子做成干茶,它有助于步行游戏的展开。

  将人形带回客厅,并降低煤气灯的光亮。在两张椅子之间的地板上方放置一盆冷水,使它们面向水盆的另一侧。向导坐于一把椅子之上;旅者抱着人形,坐于另一把椅子之上,记住,娃娃也应面对向导。如果你想进一步的进行预防,那么以第七式在椅子旁画上一圈。向导此时应手持点燃的蜡烛。

  旅者闭上双眼。向导必须盯着人形的眼睛,问它到底是谁,旅者应当回答他所请之人的名字。此时的旅者必须成为一条通道,让他的心灵能够接受那来自迷雾中的灵体。使头脑保持一片空明,他不能屈服于它的言语或是想法,而只是相信它的感受,并将其说出来。向导则是对该灵体进行询问。

  一旦向导的问题得到了满足,或是灵体已经传达了所有它能够传达的信息时,向导必须向对方之名致以谢意。在向导致以谢意后,他需告诉旅者,旅者可以重新做回自己。向导必须确保旅者是否已经回来。如果他的回答正确,那么向导应当让他睁开眼睛,并将人形放入冷水池中。如果旅者无法回答或是被唤醒,那么向导应当立刻将人形从旅者的手中夺过,并浸入冷水池中。一旦确保人形已经被淹死,那么立刻销毁它。火焰是最好的选择,但是不要将它焚毁在你的壁炉中。如果人们能够保证这些碎片永远分开,那么肢解也是一个不错的选择。

Yours Truly,
A.R.

This post has been edited by coin: 2017-03-30, 12:53
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shara_w
2017-03-29, 12:58
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好棒,谢谢楼主。有点想尝试步行游戏。
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河伯大君
2017-03-30, 03:03
Post #9


特珞贵族
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看起来简直像笔仙游戏的说明书……不敢玩……
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Trihex
2017-03-30, 11:40
Post #10


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QUOTE

……如果你成功地完成了它,你在艺术各方面的能力将提升十倍以上。失败,你会失去很多东西,远比你拥有的更多。
当然,结合上下文,“艺术”指的是在沟通灰白上的艺术……
然而分享给朋友时,都很想玩玩这个。
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zweihander
2017-03-31, 14:18
Post #11


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谁能解释一下到底什么是灰白,什么是shadow man
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shara_w
2017-04-05, 10:34
Post #12


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那个,想问一下,其中提到的第七式同心圆是怎么操作的呢?
摘录第三式同心圆画法:
【以椅子为中心画上一个圆,通过两个正方形分割成一颗八芒星,在八芒星的每个顶点处插上一支蜡烛,此类画法被称为第三式。】

因为想要知道第七式怎么画,然后去Google了一下。
The Frost Papers is a bizarre series of ten fake Victorian RPGs delivered via letters。
嘛,看起来在说,The Frost Papers是Arcana Games制作的仿维多利亚RPG游戏。“1891年的真实信件”是游戏背景吧?
啊,我还是更想玩真正通灵术一些。
【此书游戏为真正的降灵术,并不推荐进行尝试,翻译原因仅在于个人爱好以及提供给各位恐怖团爱好者一些灵感。】
这句是怎么回事呢(⊙_⊙?)


无特殊需要,请勿连续发帖。已代为合并。版主。

This post has been edited by Bozar: 2017-04-05, 13:23
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coin
2017-04-05, 21:07
Post #13


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QUOTE(shara_w @ 2017-04-05, 10:34) *

【此书游戏为真正的降灵术,并不推荐进行尝试,翻译原因仅在于个人爱好以及提供给各位恐怖团爱好者一些灵感。】
这句是怎么回事呢(⊙_⊙?)
  已修正,当初看漏了这条。
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coin
2017-04-18, 14:30
Post #14


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杰克游戏


亲爱的弗罗斯特先生:
  我已经尽力劝阻你不要走捷径,但如果你仍打算继续这样下去,那么我觉得我有义务确保它们至少以正确的方式进行。你所寻求的魔力可以从被我们称之为‘盲杰克’的实体处获得。我们的东方朋友简单的称呼其为‘赌徒’。我相信他是灰白的土著,但也曾有些人认为他曾经是一个普通男子,对此有很多种不同的结论。无论如何, 虽然我觉得这样的方法是基础的,但细微的魔力似乎占据了主导地位。
  杰克游戏是一个单人游戏,然而我无法说这只是一个人的游戏,因为他一定会来。首先,你要准备一副扑克牌,从中取出小丑并且弄瞎他。拿起笔,挖出他的眼睛。为每个国王,皇后以及武士进行同样的举动,不要漏掉任何一个。将
国王他们放回牌堆,把小丑放在一旁。他将发挥出不同的作用。
  为了游戏的进行,你需要在迷雾变薄时开始,在黑暗的房间中打开一扇窗户。采取与之前一如既往的预防方式,并牢记七条守则。以第一式画一个围住你的圆圈。在圆上放置四根蜡烛,前后,两旁各一根。他可能会试着让你离开这个圆。在任何情况下,无论你看到或是听到什么,都不要这么做。当你做好准备后,点燃蜡烛,然后咏唱下面的咒文。
  Come Jack I call you in,
  Through the keyhole, through the crack
  For a game of cards and candle light
  I wager all the things you lack.

  在你的脖子之上,划过了一道寒风,你应该能感觉到他的存在。开始洗牌,将它们一次性分成一打之后堆砌在一起,直到你觉得它们已经完成了。不要试图欺骗他,他知道你所做的一切。一旦你完成了洗牌,将牌堆分成十三份围绕着圆,其中十二份做为时钟上的数字,另一份在它的中心,属于你。当发牌完成,闭上你的眼睛,然后咏唱下面的咒文。
  Jack leapt into a bramble bush
  And scratched out both his eyes,
  He did not see the stairway’s stones
  And at the bottom lies,
  With the worms that writhe and crawl
  From the sockets of his guise.

  现在,你可以睁开你的双眼,翻开任意一份牌堆。当它被翻开后,将它按照顺序放于对应的时间点上,A代表着1点,Q代表11,K代表12。如果翻开的是J,那么放于中心的牌堆。
  将这种行为继续下去,直到游戏获胜,所有的卡片都回到了它们所对应的时间点。然而,如果J在其他牌全部回到对应的时间点之前先被集齐,那么杰克获得了游戏的胜利。如果这种情况发生了,那么还有一种补救方法。熄灭四支蜡烛其中一只,然后咏唱以下咒文。
  Come Jack let's play again
  I’ll even make a fire black
  For a game of cards and candle light
  One step closer towards my back

  像之前一样切洗扑克牌,再次铺设时钟,然后闭上双眼,重复以下咒文。
  Jack leapt into a bramble bush
  And scratched out both his eyes,
  He did not see the stairway’s stones
  And at the bottom lies,
  With the worms that writhe and crawl
  From the sockets of his guise.

  这场游戏,你总共可以重复三次,每次熄灭一支蜡烛。即使你已经失败了四次,也永远不要熄灭最后一支蜡烛。相反,你必须迅速反转并且烧毁Joker,直至它被完全焚毁。如果你赢了,Joker将属于你。你可以保留它,它能应对你在穿过灰白时所遭遇的厄运。
Yours Truly,
A.R.
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coin
2017-05-01, 19:45
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愚者的葡萄酒
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灯笼游戏


亲爱的弗罗斯特先生:

  尽管我已经多次劝阻,但你似乎仍要去探求我们艺术的下限。如果你打算继续这样追求下去,那么我有义务向你提供一些可能的建议。灯笼游戏将给您提供一个焦距,一个能够让您更清晰的观看灰白的镜头。灰白的面纱将在你的面前变薄,灯笼将为你点亮迷雾中的道路。然而,这个游戏并不是没有风险的。你的光明将成为灰白中的灯塔,那些灰白的住户可能会被黑暗中的光明所吸引。

  用绳子把三角形或三角形的金字塔绑在树枝或树根上。树枝或树根你必须自己收集。虽然摩尔人只使用桉树,但是我相信树木的种类并不太影响游戏的精度,力量来自于我们的血脉之中。一旦这个灯笼完成,你需将自身的一滴鲜血滴落在上方。实际上,你的同伴也需要这么做。

  当灯笼完成后,以十二个为一组,你必须将它们挂起来。在迷雾变薄之时,你才可以完成这些灯笼。将它们在您房子周围的树枝上挂起来。不要将它们挂在雕像和其他人造物上。没有生命的灵魂无法将它们的鲜血滴落于灯笼之上。

  如果在接下来几天,你发现灯笼丢失了,或者更糟糕的是,它们出现在了其他的地方,那么这意味着有一些东西被吸引过来了。这样的生物往往只是扑向火焰的飞蛾,但有时候,那些更黑暗的东西可能会利用灯笼打开大门。

  随着时间的推移,你可以悬挂额外的灯笼,每一个都将比上一个更具有力量。如果你要这么做,请按照之前的方式进行,此外你之后的每一个灯笼都必须比你最初的那个更远。除了最初的灯笼以外,每个月不要放置超过十二个灯笼。
Yours Truly,
A.R.

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