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> 《圆桌(Corporia)》规则简介
coin
2017-02-27, 21:45
Post #1


愚者的葡萄酒
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  初遇圆桌

  大约在半个月前的一个下午,习惯性的打开了DriveThruRPG。作为一名恐怖影视、游戏、小说的爱好者,我一直很想找到一个有代入感并且有趣的恐怖类trpg规则,这并不是一件很简单的事情,点开DriveThruRPG的Horror分类,逐条往下翻阅,这些规则书的背景无外乎是‘克苏鲁’、‘克苏鲁’、‘吸血鬼’、‘狼人’、‘吸血鬼’、‘丧尸’、‘克苏鲁’[注]......嗯,《Corporia》[注2]?当它第一次出现在我眼前时便彻底吸引了我,一位身着铠甲的中世纪骑士站立于高楼大厦之中,这会是一个什么样的恐怖规则呢?
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  现代骑士

  《圆桌》并不是一款恐怖规则,虽然它确实是从Horror分类里面被发现的。当打开《圆桌》的网页时,我吃惊的发现这份规则书竟然获得了2014年ENnie奖[注]的最佳电子书籍,这更加让我提起了兴致。一位出现在高楼大厦的骑士,会有何样的背景?带着这样的疑问,我接着看了下去。

  当提到骑士时,我们脑海中所立刻浮现出的应该是身着铠甲,手持长剑,骑着骏马,怀中还抱着美丽公主的英俊骑士。太多的影视、小说与游戏中已经将这个形象牢牢地刻入了我们的脑海,然而《圆桌》告诉我们骑士可以是这样的这样的,与这样的。你的骑士可以身着杰尼亚,手上戴着江诗丹顿,举起武士刀砍向别人,这就是《圆桌》里的骑士。

  在《圆桌》的背景中,亚瑟王的圆桌骑士团成员们转生在了现代,伴随着他们的转生,古老而神秘的魔法也复苏了,玩家们将在正义与邪恶之间做出自己的选择。这意味着PC们必须选择转生了的圆桌骑士么?不,并不需要。PC们可以是一名黑客,一位警察,甚至是一位运动员。虽然他们并不是古老骑士的转生,但他们依旧具有普通人所不具有的能力。伴随着魔法的复苏,一些人也觉醒了自己的能力;黑客可以直接通过自己的精神进入网络,奇幻小说家发现自己突然能够使用魔法,运动员发现自己的运动能力异于常人,这就是你所扮演的角色。

  PC们所扮演的角色全部都率属于守望骑士(Knightwatch)公司,在组织中地位为‘骑士(Knight)’,处于公司中的精英阶级。守望骑士公司是在大财团Valyant以及Lance Martin首席执政官的赞助下而成立的私人保镖公司,其主要负责于解决其他力量所引起的极端事件,包括人体变异、怪物与企业实验出错。守望骑士的三个boss分别为珀西瓦尔、兰斯洛特与尼妙的转世。守望骑士并不如同一般的保镖公司一样公开,而是属于秘密企业,很少有人知道这家公司以及它经营的东西,PC们所扮演的骑士每月能领到10000美刀的津贴。
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  欢迎来到大都会

  所有故事都发生于‘大都会’之中,大都会就像是我们的一个平行世界,相同而又不同。它可能就像另一个纽约、东京、魔都,不过这都不重要,因为它的居民之将它称呼为‘大都会’。

  随着联邦权力的消退, 各国的权力也随之减弱。大都会变成了由大型财阀所掌控的地区,联邦政府只有次要的行政权。以前的立法和司法部门存在于一个不由参议员和法官组成的分支机构,其代表人为各个财阀所推举出的代表,地区的人口决定了代表的人数。

  每个地区的治安由当地财阀安保公司负责,当然,有一些小区域可能与小型的私营军保机构或甚至安保公司的警察签订合同。不过安保公司的主要是为了预防犯罪,而并不是解决问题,这意味着如果你所处的区域没有与安保公司签订合同,那么犯罪者将不会遭到任何法律的制裁。

  简洁的判定

  背景大致介绍完成了后,让我们来谈谈《圆桌》的判定规则,其主要为D6系统,整个判定流程十分的简洁。首先要说明的是,《圆桌》中的角色具有六个核心价值,分别为:力量(Strength)、敏捷(Deftness)、意志(Mettle)、知识(Knowledge)、智慧(Wits)与魔法(Magick),其等级为1-6。其所有判定方法都为[核心价值+技能]+2D6中最高点数。
QUOTE
  举例:格温需要查询到一家公司的非上市号码,DC确定该行动的TN为11,格温可以通过[智慧+影响力]来是其他人查询这个号码或是通过[知识+黑客]使用病毒来窃读对方的资料。格温最后决定使用[知识+黑客],她的知识为3,黑客为4,2D6得到了2和4两个点数,最后3+4+4=11,与DC(Director)给出的TN相同,因此她窃取到了对方的号码。
  对抗判定也是如此进行的,最后获胜者为两者中点数最大的那个人。战斗流程同理,首先进行[知识+直觉]+2D6来决定行动顺序,个人行动中能进行两项动作,分别为移动与攻击动作,你可以在自己的行动中使用两次移动动作,但无法使用两次攻击动作。当然,你也可以将这两者结合起来,比如在跑动中开枪射击或是从楼上跳劈下去,但如果你将两者结合起来会有所惩罚,在你2D6的判定中,你只能选择最小的点数。
  
  多样的人设

  《圆桌》给予了玩家们多样的人设,单从职业设定而言就有警察、黑客、猎头者、记者、转生骑士、明星、激进分子、赛跑者、术士、白领、思想家、巫师与蓝领。每位人物还拥有属于自己的特性,特性分为显著特性与隐性特性。显著特性为你公开的特性,代表着你在公众面前的一个大致印象,比如‘开朗’‘勇敢’‘和蔼’;隐性特性为仅有少数人知,或是只有你自己知道的特性,比如‘恐高’‘ 双重间谍’或是‘会为财富出卖朋友’。特性并不是很好更改的,一个特性除非是遇上了一个极其重要的事情才会改变。  
QUOTE
举例:一位‘顾家’者回家后发现自己的妻女被自己的对手杀害后,他可以向DC申请将自己的特性改为‘复仇’。
  当然,除了我们上面所说的以外,还有星座特性,如果你愿意随机选择自己的特性的话,能够通过D12来选择自己的星座,每一个星座对应着不同的特性。

  规则评价

  《圆桌》从规则体系上来说是一款中规中矩的规则,判定简洁轻便,但也没有太过出彩的感觉。不过其背景设定十分的出彩,并且这种设定延续到了各色的装备与杂项物品中,在物品的介绍中许多物品都详细的描述了其功用,使玩家更加的了解这个世界,并接受这个世界。总体而言,这是一款制作十分精良的规则书,排版十分的完美,在规则书的开头还详细告知了电子书版本的阅读事项,每个关键点都有超链接与加重标出,书内插图出现在适合自己的位置,而且相当精美,值得购买。
  系统:★★★
  背景:★★★★
  排版:★★★★
  总评:★★★☆


  (转载请注明作者)

This post has been edited by coin: 2017-02-28, 16:32
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Bozar
2017-02-28, 09:44
Post #2


强人工智能,开坦克的贝塔猫。 | 人类啊,你们安心做蓄电池/面包片吧。 | GEEKs will Eventually Evolve into Kryptonians. | Here before you is neither the robot called BMO, nor the animal that was called Octocat. I am Doraemon.
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提几个小建议。

在全文开头添加规则书以及免费 QSR 的 DriveThruRPG 链接。

QUOTE
精神(Mettle)

这个译名不太准确。

QUOTE
DC确定该行动的TN为11

DC 显然是指主持人,但具体是哪个单词呢?除了几种特别常见的缩写(GM、DM、ST、KP),其它关于主持人的缩写第一次出现时或许可以标注全称,比如:DC(Director)。
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coin
2017-02-28, 16:34
Post #3


愚者的葡萄酒
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  在此感谢Bozar的建议,已将规则书及QSR的链接加上,‘精神’改为了‘意志’,增添了DC的全称。
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xiezhenggang
2017-03-23, 08:52
Post #4


好不容易出了个20兴奋过头在Skeletal Dragon面前掷CH判断骰的CM之王
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大都市里的隐秘英雄,这个调调是我最近在尝试的。
类似这样的规则,有没有免费资源推荐?
关键是中文版花点钱也就花了,英文版花钱买了还看不懂,就有点不乐意。
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Bozar
2017-03-23, 09:19
Post #5


强人工智能,开坦克的贝塔猫。 | 人类啊,你们安心做蓄电池/面包片吧。 | GEEKs will Eventually Evolve into Kryptonians. | Here before you is neither the robot called BMO, nor the animal that was called Octocat. I am Doraemon.
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QUOTE(xiezhenggang @ 2017-03-23, 08:52) *

大都市里的隐秘英雄,这个调调是我最近在尝试的。
类似这样的规则,有没有免费资源推荐?
关键是中文版花点钱也就花了,英文版花钱买了还看不懂,就有点不乐意。
蟹老师可以看一看 Witchcraft,简化版黑暗世界,核心规则书免费。

官网:

http://edenstudios.net/witchcraft.html

维基:

https://en.wikipedia.org/wiki/CJ_Carella%27s_WitchCraft

DriveThru RPG:

http://www.drivethrurpg.com/product/692/CJ...WitchCraft?it=1
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xiezhenggang
2017-03-23, 15:13
Post #6


好不容易出了个20兴奋过头在Skeletal Dragon面前掷CH判断骰的CM之王
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QUOTE(Bozar @ 2017-03-23, 09:19) *

蟹老师可以看一看 Witchcraft,简化版黑暗世界,核心规则书免费。
多谢推荐。已下载,慢慢看。
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xiezhenggang
2017-04-25, 00:49
Post #7


好不容易出了个20兴奋过头在Skeletal Dragon面前掷CH判断骰的CM之王
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简单翻译了一下技能部分。
因为是给自己作参考的,没有完全按照字面翻译,部分直接机翻,部分词句有缩略。
顺序按照核心价值前后调整了一下。

QUOTE
技能
能力检定的方式是【核心价值+技能】,加上2D6的较高值,结果等于或大于目标数(TN),即为成功。大多数重要的检定难度为9或更高。
核心价值:力量,敏捷,意志,知识,智慧,魔法。

搏击(力量)
徒手战斗,包括大多数搏击术,如拳击、柔道、摔跤等徒手搏击术。
特殊:徒手抵挡或闪避对手的徒手进攻时,可改为用敏捷加值代替力量加值。

中世纪武器(力量)
掌握各种中世纪武器。包括所有近战武器如战斧或棒球棍。

竞技(敏捷)
闪避打击,跃过屋顶,跳跃,攀爬,游泳,或任何类似杂技或体操的移动动作。也可以用来潜行。
范例:竞技,攀爬,闪避,躲藏,跳跃,潜行,游泳,滚翻。
特殊1:角色可以闪避火器射击,但每轮次数不能超过其意志点。
特殊2:攀爬和游泳时,改为【力量+竞技】检定。

火器(敏捷)
装填、射击、清洁和鉴定基于能量、激光或等离子的武器,加上远程武器如弓或者弩。

勇气(意志)
勇气代表意志和灵魂,勇敢面对恐怖和怪异的景象。检定失败的后果取决于场景,通常是失去该角色的下一个动作(依然可以说话,但不能攻击、防御或继续冒险),直到其恢复镇定。另一个选择是采取移动动作,尽可能远离危险状况(敌人不会因此获得免费攻击机会,但可以正常使用其攻击动作)。
特殊:创建角色时,勇气的初始值等同于其Lionheart+0,每成功通过一次恐惧检定就+1,此加值没有上限。检定失败则失去1点勇气,最低不会低于初始值。

业务(知识)
这个技能包括官僚主义,经济学,执法和学习法律,领导力,股票,政治,营销,管理,行政,财务规划和评估风险的数学方法的复杂性。
示例:评估业务风险,联系人的微弱优惠,遏制公平定价,贪污,查找信息/办公室/人员,通过迷宫一般的办公楼,谈判交易,联系人网络,跟踪贪污,了解行话。
特殊:协商财务和其他业务交易时,可以用【智慧+影响力】取代。

犯罪行为(知识)
这种技能提供了犯罪分子和犯罪学的基本知识,以及犯罪的方法。最恶劣的罪犯通常局限于某些社区或地域,尽管任何人都可能在适当的情况下犯罪。
举例:评估被捕的风险/处罚,行贿,处理尸体,赃物估价,找到一个小偷,找到最佳的闯入点(门,窗等),伪造,了解侦缉程序,知道在哪里可以找到黑市/非法物品,找到信息/人物/谣言,谈判交易,网络与联系人,开锁(非电子锁),伪装成帮派成员,扒窃,盗窃,走私,黑话和暗语。
特殊:犯罪分子可以尝试更高的TN检定以施展反刑侦手段。

人文(知识)
允许对古董、艺术、历史、语言、音乐、宗教之类进行不超过普通难度的检定,而不用额外修习相关技能。

科学(知识)
修习此技能需选择学科。一名角色可以同时修习多个学科,但刚开始时通常只有一、两科。
核心规则中的学科包括:生物学,化学,计算机,机械,医学,物理,心理学。

影响力(智慧)
劝说他人的能力,以及对同样能力的精神抵抗和士气。
示例:交易,融入团体,安抚,迷惑,快速交谈,恭维,询问,恐吓,欺瞒,调解,说服,劝诱,引诱,威胁

直觉(智慧)
对周边环境的直觉感受,察觉伏击、线索或类似信息。玩家可以宣告用此能力,表示其专注于探查周边环境,但不要将其视为“接近式报警器”来用。
范例:高速驾驶,寻找捷径,识别对象之间的关系,寻找伏击点或有利位置,搜寻线索,查找故障。

魔法(魔法)
使用魔法,操控自然秩序。修习此技能需选择派系。
幻象:创造临时的幻象,随着施法者能力提升,幻象可能变化大小,发出声响,甚至无需监督即可按照指示自行运作。
运动:加快或减慢目标的运动速度,或凭空移动物品。强大的施法者可以飞行,传送,或者停滞高速飞行中的子弹,仿佛它冻结在时间里。
变形:将对象同化成另一个形态。例如将螺丝刀变成匕首,手杖变成橡胶蛇,一杯水变成一杯啤酒,或者普通衣物变成名牌服饰。强大的施法者知道如何用最小的同化术,将自己和对象变成看上去完全不同的样子。
附魔:赋予对象(通常是武器)某些增强功能。有创造力的施法者可以提出改进其他项目的新方法。

巫术(魔法)
涵盖心智、灵魂和自然属性的远古魔法,如能量、元素和生命本身。巫师可以同时修习四个派系,但通常最好专注于其中一、两个。
范例:鉴别巫术物品,识别咒语,回忆巫术相关的常见信仰和历史,感知魔法存在,理解魔法术语。
魅惑:操控他人心灵,通常是为了造成事故或引发不幸。例如使对方一意孤行,或者对其领袖宣誓效忠。魅惑也经常用于简单的心灵操控,如“嘿,哥们,还认得我吗?我是你大学同学”。
元素:元素使者可以召唤和控制土、水、火、风。这可能涉及引水灭火,创造一堵火墙,突如其来的风吹乱了整理好的法律文件,诸如此类。
知觉:看到不可见的灵魂,或魔法能量和灵气,占星术,占卜,预言。
招魂:操控生命本身的能量,与灵魂沟通,医治伤口,也可以活化尸体,或汲取生命力。

This post has been edited by xiezhenggang: 2017-04-25, 13:51
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