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> 暗黑2宗派MOD系列之刺客 V0.2, 影子AI优化
shohy
2017-04-30, 15:05
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特珞贵族
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由于蓄力功能完全是通过脚本实现的,逻辑极端复杂,再加上影子大师的AI之类,这是做得最累的一个MOD,写了5k+行脚本用时整整一年还多……
Attached File D2asn v0.2.rar ( 1.65mb ) Number of downloads: 17

V0.2 针对EE的引擎进行优化。
蓄力攻击释放后身上可能仍有光球的问题修正。
影子大师连续施展多个陷阱的问题修正。
为了防止杀死关键人物导致无法继续剧情,影子战士和影子大师在选中后按C可以进入被动模式,再次按C取消。被动模式中不会主动进攻,仅在被敌人近身攻击到时才会反击。
高阶技能中额外技能点没有图标的问题修正。

V0.1 完成刺客宗派。

武器挡格技能会导致人物被花圈动画包围,因此增加了去掉该动画的组件(来自安逸补丁,同时也关闭了镜影斗篷及法术陷阱的特效动画),建议安装。
死亡陷阱的尸爆只能引爆20级以下的敌人,有一个额外的组件将等级限制提升到32级,方便巴尔遗产难度的玩家。

已知BUG:
游戏里只能使用一个暗黑2刺客,否则蓄力功能会错乱。
影子不会占用召唤生物的上限,但召唤生物已经达到上限时将会无法召唤。
如果装备了免疫“移除第二类型”效果的MOD装备,大部分技能都会不正常。EE版没有这个问题。

刺客
刺客的任务是密切注意可能被邪恶的力量所控制的浪人祭师。她们不为人所知,在一般人的口中,她们的出现只限于传闻和神话,甚至那些祭师对她们也是所知甚微。刺客们不直接使用魔法技能,她们宁愿使用魔法物品来摹拟出元素力量,或者单独使用的这些装备。为了进一步避免可能发生的堕落,她们更加关注普通人的自然能力——智慧的力量和徒手搏击。

特殊能力:
— 拥有三种技能树:武学艺术、影子训练、陷阱。
— 设置陷阱必然成功,无论在陷阱上投入多少盗贼技能点数。
— 每三个等级获得一个陷阱。
— 开始游戏时在开锁和阴影躲藏上获得25%的奖励。
— 在1级和15级时各获得0.5次攻击次数。
— 在盗贼可用武器上能够投入2个武器技能点。
— 开始游戏时自动获得2星双武器技能。

劣势:
— 背刺没有伤害加成。
— 无法获得原版盗贼的高阶技能。


武学艺术

虎击(蓄力技能):
通过大量在人类、野兽和恶魔身上进行的试验,刺客能够察觉对手的命门,并发出致命的攻击。通过虎击进行蓄力,能够在释放时提升物理攻击的伤害。LV1时可以习得。

LV1:每次蓄力+8近战伤害;LV5:每次蓄力+14近战伤害;LV10:每次蓄力+20近战伤害;LV15:每次蓄力+26近战伤害;LV20:每次蓄力+32近战伤害;LV25:每次蓄力+38近战伤害。

龙爪(终结技能):
刺客能够利用自己的身体作为武器来攻击敌人。通过这个技能,她们能让对手在自己快速的攻击下命丧黄泉。龙爪能够在四轮内提升攻击次数。LV1时可以习得。

LV1:近战命中+2有利,伤害+1有利,每轮攻击2次;LV5:近战命中+4有利,伤害+2有利,每轮攻击3次;LV10:近战命中+6有利,伤害+3有利,每轮攻击4次;LV15:近战命中+8有利,伤害+4有利,每轮攻击5次。

焰拳(蓄力技能):
武学艺术和精神训练相结合,使得刺客能够让自己的攻击带有火焰的力量,让敌人在承受打击的同时被烧焦。蓄力1次可以在释放时增加火焰伤害,蓄力2次可以打出10'范围的爆炸攻击,蓄力3次可以释放出10'范围持续4秒的火墙。LV5时可以习得。
LV5:4d8火焰伤害;LV10:6d8火焰伤害;LV15:8d8火焰伤害;LV20:10d8火焰伤害。

双龙爪(终结技能):
利用这个技能刺客能让对手丧命在自己的连续两次攻击下。在四轮之内,刺客的近战攻击次数加倍。LV5时可以习得。

LV5:+3近战命中,+2近战伤害;LV10:+4近战命中,+3近战伤害;LV15:+5近战命中,+4近战伤害;LV20:+6近战命中,+5近战伤害。

毒蛇击(蓄力技能):
通过训练的刺客能够集中自己的意志,攻击对手并吸干其生命和精神来补偿自己。每次成功的蓄力都可以在释放时回复自己的生命值并提供恢复已施展技能的机会。LV10时可以习得。

LV10:每次蓄力可提供2d8的生命值回复以及2%概率的技能恢复;LV15:每次蓄力可提供4d8的生命值回复以及4%概率的技能恢复;每次蓄力可提供6d8的生命值回复以及6%概率的技能恢复;LV25:每次蓄力可提供8d8的生命值回复以及8%概率的技能恢复。

雷电爪(蓄力技能):
刺客能够以自己的武器作为导体,利用身边的离子发射一道致命的闪电,攻击任何挑衅的敌人。蓄力1次可以在释放时增加闪电伤害,蓄力2次可以打出30'范围的闪电环,蓄力3次可以释放出多个闪电球。LV15时可以习得。
LV15:2d20闪电伤害;LV20:3d20闪电伤害;LV25:4d20闪电伤害;LV30:5d20闪电伤害。

寒冰刃(蓄力技能):
利用这个技刺客能将以太聚集在武器中,然后用一次猛烈的攻击冻结自己的敌人。蓄力1次可以在释放时增加寒冷伤害和减速效果,蓄力2次可以伤害并减慢10'范围内的敌人,蓄力3次可以伤害并冻结10'范围内的敌人。LV20时可以习得。
LV20:4d4寒冷伤害,减速或冻结1秒;LV25:6d4寒冷伤害,减速或冻结2秒;LV30:8d4寒冷伤害,减速或冻结3秒;LV35:10d4寒冷伤害,减速或冻结4秒。

神龙摆尾(终结技能):
经验丰富的刺客可以利用她强有力的攻击在命中对手时造成爆炸,使得周围的敌人也遭受伤害。在4轮之内刺客的近战攻击都会造成10'范围的爆炸。LV15时可以习得。
LV15:+3近战命中,10-14火焰伤害;LV20:+4近战命中,14-18火焰伤害;LV25:+5近战命中,18-22火焰伤害;LV30:+6近战命中,22-26火焰伤害。

飞龙在天(终结技能):
长年累月的残酷训练之后,刺客能够在瞬间以人眼所不能察觉的速度进行移动,冲向对手并施展毁灭性的攻击。敌人可以通过对死亡的豁免以减少一半伤害。LV20时可以习得。
LV20:6d10粉碎伤害;LV25:8d10粉碎伤害;LV30:10d10粉碎伤害;LV35:12d10粉碎伤害。

凤凰之舞(蓄力技能):
这个强力技能让训练有素的刺客能够聚集强大的元素能量再释放出来。蓄力1次可以在释放时召唤一颗陨石砸落地面并持续燃烧4秒;蓄力1次可以在释放时施展连锁闪电;蓄力3次可以在释放时施展混沌冰弹将30'内的敌人冻结3秒。高阶技能。
LV30以下:陨石造成7d8火焰伤害,燃烧每秒1d4火焰伤害,连锁闪电造成3d20闪电伤害,混沌冰弹造成7d6寒冷伤害;
LV30:陨石造成8d8火焰伤害,燃烧每秒1d6火焰伤害,连锁闪电造成4d20闪电伤害,混沌冰弹造成8d6寒冷伤害;
LV35:陨石造成9d8火焰伤害,燃烧每秒1d8火焰伤害,连锁闪电造成5d20闪电伤害,混沌冰弹造成9d6寒冷伤害;
LV40:陨石造成10d8火焰伤害,燃烧每秒1d10火焰伤害,连锁闪电造成6d20闪电伤害,混沌冰弹造成10d6寒冷伤害。

*施展蓄力技能后在9秒内每次成功的近战攻击都能够蓄力一次,蓄力过程中的攻击并没有任何特效,但会让蓄力数量累积起来,每个技能最多累积三次。
如果9秒结束或是施展了终结技能,刺客的头像上会出现“暗杀”图标,此时通过普通攻击就可以将蓄力效果释放出去,并且每个积累下来的蓄力次数都会导致在这次释放时命中+1有利。
蓄力效果在释放后就立刻消失,如果不进行释放则持续24秒后会自行消失。
此外,如果在一个蓄力技能结束之前就施展另一个蓄力技能,不同种类的蓄力就能够进行积累起来,并在释放时形成组合效果。
不同的终结技能并不能同时起作用,后一个施展的会覆盖前一个,但会保留之前的蓄力次数(如果有的话)。


影子训练

支配利爪:
通过掌握这个技能,刺客能够更加熟练地使用她们的武器。每五个等级可以获得一次,提升1点近战命中和伤害,被动技能。

心灵之锤:
利用刺客强大的精神力量,她可以创造出一个具有强大力量的战锤攻击敌对的生物并击退它。LV1时可以习得。
LV1:1D4魔法伤害; LV5:2D4魔法伤害; LV10:3D4魔法伤害; LV15:4D4魔法伤害。

速度爆发:
在一定时间内提升攻击和移动速度,如同被施展了加速术。LV5时可以习得。
LV5:持续2回合;LV10:持续3回合;LV15:持续4回合;LV20:持续5回合。

暗影斗篷:
在黑暗中移动时敌人将无法发现刺客的踪迹,刺客可以利用这一优势躲过对手或者偷袭对手给予其重创。暗影斗篷可以使刺客隐形并提供一些AC奖励,并对应地令对手目盲并给予AC惩罚,敌人必须通过对死亡的豁免才能避免目盲效果。LV10时可以习得。
LV10:刺客获得AC+2奖励,附近敌人获得AC-2惩罚,持续2轮;LV15:刺客获得AC+3奖励,附近敌人获得AC-3惩罚,持续3轮;LV20:刺客获得AC+4奖励,附近敌人获得AC-4惩罚,持续4轮;LV25:刺客获得AC+5奖励,附近敌人获得AC-5惩罚,持续5轮。

武器挡格:
掌握了这种技能之后,刺客可以利用两把武器反弹受到的攻击,这使得她们不使用盾牌也能获得防护。当装备双武器的时候,刺客每次学习此技能都能获得2点AC以及6%概率挡格物理攻击和攻击性法术。最多可以学习4次,被动技能。高阶技能。

能量消解:
刺客以意志使得自己的身体化为星尘。在这种半虚化的状态下,她抵抗元素攻击和物理攻击的能力得到的大大的加强,同时可以免疫毒素并从诅咒物品中解脱出来。毒咒术和灾难术之类的魔法诅咒也无法对刺客产生效果。LV15时可以习得。
LV15:+20%元素抗力,+5%物理伤害抗力,持续2回合;LV20:+30%元素抗力,+10%物理伤害抗力,持续3回合;LV25:+40%元素抗力,+15%物理伤害抗力,持续4回合;LV30:+50%元素抗力,+20%物理伤害抗力,持续5回合。

影子战士:
利用这项技能刺客能够在自己周围创造一个自己的影子,使用物理攻击和武学艺术技能。影子具有和主人相同的等级,初始装备+2的短剑,该短剑在20,25和30级时都会提升1级附魔等级。影子和主人具有同等级的支配利爪和武器挡格技能。影子能够跟随自己的主人在不同场景之间移动并自动攻击敌人,直到死亡或是队伍休息为止。影子只能存在一个,召唤第二个时第一个会消失。它不会占用召唤生物的上限,但召唤生物已经达到上限时将会无法召唤。LV15时可以习得。

心灵爆震:
刺客集中自己的灵魂力量,并用它够压碎敌人的意志,使他们晕眩2秒,并有机会转化成为自己的同伴达14秒。LV20时可以习得。
LV20:2d6伤害,20%概率转化;LV25:3d6伤害,25%概率转化;LV30:4d6伤害,30%概率转化;LV35:5d6伤害,35%概率转化。

毒牙:
使用毒液是刺客用来对付恶魔一类生物的又一项技能. 习得这项技能的刺客会在她的刀刃上秘密地涂上毒液。高阶技能。
LV30以下:中毒效果持续4秒,每秒3点毒伤害,技能本身持续60秒;LV30:中毒效果持续4秒,每秒4点毒伤害,技能本身持续70秒;LV35:中毒效果持续4秒,每秒5点毒伤害,技能本身持续80秒;LV40:中毒效果持续4秒,每秒6点毒伤害,技能本身持续90秒。

影子大师:
召唤一个强大的影子来为你的阵营战斗,它会使用刺客所有的技能。影子具有和主人相同的等级,初始装备+3的短剑,该短剑在30,35和40级时都会提升1级附魔等级。影子和主人具有同等级的支配利爪和武器挡格技能。影子能够跟随自己的主人在不同场景之间移动并自动攻击敌人,直到死亡或是队伍休息为止。影子只能存在一个,召唤第二个时第一个会消失。它不会占用召唤生物的上限,但召唤生物已经达到上限时将会无法召唤。高阶技能。

*速度爆发和能量消解不能同时使用,后施展的会覆盖前一个。
*影子战士和影子大师只能存在一个,召唤第二个时第一个会消失。


陷阱

火焰爆震:
这项技能允许刺客制造一个小巧的生火装置,这个装置在命中后会爆炸并伤害周围的敌人,造成每个刺客等级1D4点火焰伤害,直到20级为止。敌人可以通过对死亡的豁免以减少一半伤害。LV1时可以施展。

雷电网:
这种陷阱由许多导电元件组成,可以对任何经过它的敌人造成闪电伤害。闪电伤害随每个刺客等级提升1D4点,直到20级为止。敌人可以通过对死亡的豁免以减少一半伤害。LV5时可以施展。

刃之轨迹:
这个技能允许刺客投掷回旋镖,伤害其飞行路径上所有的敌人。20枚回旋镖被创造出来并持续10回合,刺客被视为具备对该武器的2星熟练度。LV5时可以习得。
LV5:+1回旋镖,1D3+1挥砍伤害;LV10:+2回旋镖,1D3+2挥砍伤害;LV15:+3回旋镖,1D3+3挥砍伤害;LV20:+4回旋镖,1D3+4挥砍伤害。

电能守卫:
这个陷阱被设置之后,将会利用电波攻击任何靠得很近的敌人。敌人可以通过对死亡的豁免以减少一半伤害。该陷阱在攻击5次或存在60秒后会自动消失。LV10时可以施展。
LV10:4D6闪电伤害; LV15:6D6闪电伤害; LV20:8D6闪电伤害; LV25:10D6闪电伤害。

火焰岗哨:
这种陷阱一经设置,将发射火焰波烧伤其前进路线上的所有敌人。敌人可以通过对死亡的豁免以减少一半伤害。该陷阱在攻击5次或存在60秒后会自动消失。LV10时可以施展。
LV10:4D6火焰伤害; LV15:6D6火焰伤害; LV20:8D6火焰伤害; LV25:10D6火焰伤害。

刃之怒:
使用这个技能的刺客会投掷出一些小的刀刃,并利用其锋利的金属边缘将敌人撕成碎片。20枚飞镖被创造出来并持续10回合,刺客被视为具备对该武器的2星熟练度。LLV15时可以习得。
LV15:+2飞镖,1D6+2挥砍伤害。LV20:+3飞镖,1D6+3挥砍伤害。LV25:+4飞镖,1D6+4挥砍伤害。LV30:+5飞镖,1D6+5挥砍伤害。

雷光守卫:
这个陷阱能够释放强大的电能,杀死那些胆敢靠近的愚蠢敌人。敌人可以通过对死亡的豁免以减少一半伤害。该陷阱在攻击8次或存在60秒后会自动消失。LV20时可以施展。
LV20:2D18闪电伤害; LV25:3D18闪电伤害; LV30:4D18闪电伤害; LV35:5D18闪电伤害。

狱火岗哨:
一旦刺客使用了这个技能,它将向攻击范围内的敌人发射大量的火焰。敌人可以通过对死亡的豁免以减少一半伤害。该陷阱在攻击8次或存在60秒后会自动消失。LV20时可以施展。
LV20:4D8火焰伤害; LV25:6D8火焰伤害; LV30:8D8火焰伤害; LV35:10D8火焰伤害。

亡者守卫:这种陷阱发射带有化学水晶的飞弹,引爆敌人的尸体而伤害周围的敌人。受影响的敌人必须以-2不利通过对死亡的豁免,否则就会爆炸并伤害12呎内的敌人。爆炸范围内的敌人会受到被引爆者每等级1d8的伤害(一半火焰一半粉碎,通过对死亡的豁免伤害减半)。尸爆会同样影响不死生物和构装生物,但无法引爆20级以上的敌人。该陷阱同时也会发射闪电攻击敌人,敌人可以通过对死亡的豁免以减少一半伤害。该陷阱在攻击5次或存在60秒后会自动消失。LV25时可以施展。
LV25:2D10闪电伤害; LV30:3D10闪电伤害; LV35:4D10闪电伤害; LV40:5D10闪电伤害。

刀刃之盾:
这种装置能释放几个刀刃并围绕刺客周围旋转,任何太靠近得敌人身上都会留下痛苦的伤痕。 敌人需要以-4不利通过对死亡的豁免才能减少一半伤害。高阶技能。
LV30以下:6D10挥砍伤害,持续6轮;LV30:8D10挥砍伤害,持续8轮;LV35:10D10挥砍伤害,持续10轮;LV40:12D10挥砍伤害,持续12轮。

*电能守卫、火焰警卫、雷光守卫、狱火警卫和亡者守卫同时最多只能设置5个,设置第6个的时候最早设置的那个就会消失。

This post has been edited by shohy: 2017-05-12, 16:59
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2017-05-01, 12:40
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太好了,又有新的可以玩了,万分感谢。


试了一下,在BG2EE下还是老问题,就是有的强化自己的技能无效。

比如刺客蓄力后,本应该出现一个暗杀的图标然后打出一记强力的攻击,结果什么都没有。
其他的宗派也有这个问题,有些增强自身的技能完全无效。

但是同样的技能在BG1EE下和老版本的大世界博德三部曲里就都是正常的。

不知道只有我是这样,还是怎么回事?


This post has been edited by xwq111: 2017-05-01, 16:06
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shohy
2017-05-01, 16:50
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QUOTE(xwq111 @ 2017-05-01, 12:40) *

太好了,又有新的可以玩了,万分感谢。
试了一下,在BG2EE下还是老问题,就是有的强化自己的技能无效。

比如刺客蓄力后,本应该出现一个暗杀的图标然后打出一记强力的攻击,结果什么都没有。
其他的宗派也有这个问题,有些增强自身的技能完全无效。

但是同样的技能在BG1EE下和老版本的大世界博德三部曲里就都是正常的。

不知道只有我是这样,还是怎么回事?
开了个EE在TOB测试了下,正常出现暗杀图标
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2017-05-01, 17:41
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QUOTE(shohy @ 2017-05-01, 16:50) *

开了个EE在TOB测试了下,正常出现暗杀图标

搞不懂,哎,重装了一次也没用。
首先用蓄力技能,可以出现意外连锁的图标,但是攻击的时候没有出现围绕身体的小红球,然后蓄力时间到了之后也没有出现暗杀的图标,然后攻击也不会带效果。奇了怪了,像加速啊,陷阱啊,双龙爪啊这些都是正常的。而且在老版本博德里和BG1EE里也全是正常的,就只有BG2EE不行,百思不得其解。

还有哪位前辈用了吗?有人知道这是咋回事不。。。
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shohy
2017-05-05, 09:48
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自己玩了一会,发现可带过场景的召唤兽以及一些非原版技能会带来很多问题
第一在禁魔监狱带一群疯子去找强尼,疯子还没时停强尼就被尸爆陷阱炸没了,剧情无法继续
第二在黑暗精灵都市被骗去迪瑞克斯之塔找巫妖,本来是进门不能动被巫妖挪过来禁锢的,结果影子大师技能加攻击3hits打碎了巫妖直接经验值到手(然后剧情继续被贾拉索救走,汗)
第三狄摩高根被一记精神冲击变绿圈了!尼玛啊!
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再看看能不能在AI上下点功夫吧……
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shohy
2017-05-12, 17:08
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V0.2 针对EE的引擎进行优化。
蓄力攻击释放后身上可能仍有光球的问题修正。
影子大师连续施展多个陷阱的问题修正。
为了防止杀死关键人物导致无法继续剧情,影子战士和影子大师在选中后按C可以进入被动模式,再次按C取消。被动模式中不会主动进攻,仅在被敌人近身攻击到时才会反击。
高阶技能中额外技能点没有图标的问题修正。
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2017-06-04, 23:00
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首先,技能无效且技能图标不显示的问题解决了,原来是以前下载的老版本不行,在Steam上买了正版再试就没问题了。

但是,“蓄力攻击释放后身上可能仍有光球的问题修正”这个在EE版下依然存在,比如虎击释放后,再攻击或者使用别的技能,光球依然会出现转一下,然后比如我再用一个焰拳,身边会出现前面虎击残留的光球和当前焰拳的光球,一大堆光球转...
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shohy
2017-06-05, 09:20
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QUOTE(xwq111 @ 2017-06-04, 23:00) *

首先,技能无效且技能图标不显示的问题解决了,原来是以前下载的老版本不行,在Steam上买了正版再试就没问题了。

但是,“蓄力攻击释放后身上可能仍有光球的问题修正”这个在EE版下依然存在,比如虎击释放后,再攻击或者使用别的技能,光球依然会出现转一下,然后比如我再用一个焰拳,身边会出现前面虎击残留的光球和当前焰拳的光球,一大堆光球转...
光球是保留很久还是转一下就消失?貌似BG2的引擎做不到立刻消失的,总要再出现一下
要是保留很久就是bug了

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2017-06-05, 21:55
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QUOTE(shohy @ 2017-06-05, 09:20) *

光球是保留很久还是转一下就消失?貌似BG2的引擎做不到立刻消失的,总要再出现一下
要是保留很久就是bug了

会长期存在,释放掉技能后很久还会出现光球。

比如我先用个虎击,然后释放掉它,照理说此时虎击已经不存在了,但是光球还是会出现(在接下来较长时间内都会出现,到底能持续多久不知道,没测试过),每次出现就是在身边绕一圈,不是一直在转。

然后比如两分钟后我又用个焰拳,这时候身边不但会有焰拳的光球,还会有前面虎击的光球,就是出现五六个光球转。
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