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> 博德之门人物动画高阶教程(完整), 从人物模型到bam成品的讲解,热爱美工的同学不要错过!
果子狸
2017-05-17, 23:27
Post #1


主物质者
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大家好!我是狸老师。最近看了下国内外博得mod的美工和音乐糟透了,不乏也有精品。我看了下很多同志对游戏美工非常感兴趣,也有一些误区,力不从心只能滥竽充数。今天我们来破除误区,揭开谜团!

动画是博得的一大难点,难中之难,因为牵扯软件众多,需要美工基础,由于游戏过于年老,落后的渲染方式早已淘汰,渲染数据丢失。对于这样的老顽固,我们只能靠猜,凭经验填数据,一个一个的尝试!

那么我们来看一下博得是什么样的游戏呢?博得是连环画舞台剧,纯平面构成的艺术,由千万张单个的图片在引擎的带动下运作,图片与图片之间被写作员像蛛网一样的链接在一起,当你换上盔甲,程序找出指定的图片呈现在你眼前,多么神奇啊。

那么博得是什么样的动画风格呢?油画风,油画风的画是实心的,厚实的暖色调,换句话说即使呈现蓝色也是暖色,所以这和色卡无关,与博得半透明通道有关系。画面与音乐给博得成功打下坚实的基础,玩家不会因为看久了导致视觉疲劳,再配上高雅的交响乐,这些因素缺一不可。这一点就击败了运用新3d技术呈现方式的同类游戏。

那么想学习动画的同志需要什么要求吗?嗯~~~需要一点审美 需要对美有孜孜不倦的追求 还需要掌握一些非常简单的软件。有些同志就要质疑了,狸老师疯疯癫癫 是什么来头呢?狸老师是一位对美有孜孜不倦追求的人类听觉视觉艺术家,因为艺术家都没什么事干所以盯上了博德之门这个艺术品!言归正传

制作动画需要什么软件呢?(动画而非静帧bam)

1:3DS MAX (万恶的源泉,游戏他妈妈)

2:DLTCEP (bam制作主要工具,用于压缩bmp图片转换为bam)

3:BAMWorkshop(版本1或者2都可以,用于查看与修饰制作完成的bam)

注意:BAMWorkshop是用来制作静帧bam的,因为它的限制非常大,根本不能胜任动画的制作。所以看到这里的 同志又渴望学习动画,请先用BAMWorkshop做一个装备或是法术的静帧图片放到游戏里,作为入门练习。图片大小为32x32 位置设为横1纵1.

现在我们来说明下游戏的透明与半透明通道,首先一个哲学题:什么是透明?无色既是透明,所以透明色卡为0 0 0,而非0 151 151 不要受通道染色的误导。半透明也不是什么红色,半透明是由DLTCEP人工干预指认的任意色卡为半透明通道在游戏里显示,换句话说半透明可以是任何颜色。

接下来我们来观察一张图:
Attached Image


如图所示我们需要在3ds max为模型制作大量动作,工作非常繁重。这里请注意:博得动画有两个核心动作 待命与攻击待命,不难理解吧,没有任何操作和遇见敌人时所播放的动画,这两个动画是所有哦动画的核心,待命可以说是其他移动 死亡 晕倒 攻击待命所有动画的爸爸,这些儿子动画第一针和最后一张不能太偏离爸爸动画 不然会导致跳帧,使得人物不自然,更加严格的是攻击动画与攻击待命,攻击动画作为儿子动画,第一帧和最后一帧要与攻击待命第一帧一样,我们在设计动作时要自然,动作偏差不要太大,自己拿着剑挥舞一下,看看运动的轨迹。

那么这一节课的作业就是自己用BAMWorkshop完成一个物品或是法术的图片,非常简单 打开BAMWorkshop自己用笔画一画,实在不行去网上找个图片缩小后画一画。太晚了 狸老师要对美有孜孜不倦的追求 贴面膜睡觉啦!下节课讲解3ds max!

大家好哇!狸老师又来了,接着上次说,我准备了一个素材,如图:
Attached Image

天啦!多么美妙的天使,正如巴赫的十二平均律里描述的一样,那么庄严 那么美丽。
导入3DS MAX的模型,需要给它绑定骨骼 蒙皮 设计动作帧(这一系列专业复杂的操作需要专门学习,我就不再赘述)

下面是已经做好动作帧的天使,大家观察摄像机的摆设:
Attached Image
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下面我提供灯光数据,这一步尤其关键,涉及到人物是否有影子,影子是否能被DLTCEP完美显示,开头我提到过,油画风是实心的,说明渲染出来的照片绝不能有边的色彩过渡,绝不能有半透明通道。否则DLTCEP无法识别影子或是边界,导致抠不干净,我们需要一个纯色的影子 任意一个像素色卡必须一致!
Attached Image
Attached Image
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以上的步骤是为了保证影子能完美渲染出来,接下来是渲染器里的设置:
Attached Image
抗锯齿必须点掉,抗锯齿这种高科技会破坏油画风,导致色彩边界模糊,整个都会变成失败之作!
一切准备就绪后,开始渲染吧我给一张渲染最终效果
Attached Image

突然困意来袭,狸老师准备吃个西瓜睡觉啦!
拜拜~~

今天狸老师很开心,我们来进行最后的学习,接着上次已经渲染成bmp图片,如下:
Attached Image

我们现在要把图片变成bam,神奇的一幕就要出现啦!打开DLTCEP编辑动画面板,如下:
Attached Image

哇,不好啦!影子是蓝色的怎么办?不着急,狸老师无所不能!请看:
Attached Image

下图是如何存BAM:
Attached Image

当所有工作都完成,我们现在要开始修饰了,修饰就是检查动画转化为bam时出现色彩显示不全,偏色 丢色等等,现在打开BAMWorkshop检查做好的bam,看大概有问题不协调的,在那个动作一帧一帧的检查,看到出现问题的就用画笔慢慢的画,画到自然 流畅。

最后看看狸老师制作的成品:
Attached Image

这是一个成功bam,定义成功的bam看方位大小 色彩有无偏差 动作是否流畅衔接 自然,人物和影子是否有毛边,人物灯光是否与博德之门相互辉映,任意要求没有达到都是失败之作!请喜欢美工的同志精益求精,不要滥竽充数。对美要有孜孜不倦的追求,至少一周三次面膜,每天都帅帅哒。

拜拉个拜~~~

This post has been edited by 果子狸: 2017-05-20, 21:56
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julianpeng
2017-05-19, 21:10
Post #2


主物质者
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高手一出手,便知有沒有.
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An Ogre
2017-05-21, 23:46
Post #3


这只巨怪竟然拼对了自己的名字,真是可喜可贺可喜可贺。
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非常厉害的教程!感谢分享!
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Time is now: 2017-06-27, 18:27