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> 《儿时恐惧:梦魇》规则推荐, 第二童年
coin
2017-06-17, 15:47
Post #1


愚者的葡萄酒
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怪物是真实存在的,他们狩猎着像你这样的孩子。作为一名孩童,你有着属于你的智慧,信念以及身边的朋友。没有大人能够帮你,也没有人能够救你。只有你和怪物。
刮擦刮擦
刮擦刮擦
关上门,拴好门栓。
你不会害怕,是吗?

  第二童年
  《儿时恐惧》是一款较为另类的trpg,当其他规则将我们带入一个又一个光怪陆离的世界时,它将故事锁定在了我们本身,或者说是我们的童年。在《儿时恐惧》中,我们所扮演的角色不再是那我们向往的对象,而是去扮演一个孩童,去扮演曾经的自己,让我们找到属于自己的第二童年。

  嘘,床底下有怪物
  孩童时,不知为何,总是对黑夜中的床下,窗外有一种莫名的敬畏感,总是幻想着在那黑暗的世界中,隐藏着我们所不曾知晓的存在,当我们进入梦乡时,那些怪物就会从那黑暗中出现。这或许是我们大多数人儿时都有过的幻想,而《儿时恐惧》将其化为了现实,怪物是真实存在的,而只有孩童才能接触到他们。

  泰迪熊会保护我
  孩童时,年幼的我们当面对恐惧时,总会想出各种各样的东西来保护着我们。‘只要开灯怪物就不会出现’,‘手中的木棒就是金箍棒’亦或是‘只要盖上被子,怪物就看不见自己’,这是属于孩童的信念,也是我们的信念。

  在儿时恐惧中,信念能够使不可能出现的事情发生。相信通过旋转瓶子,你可以找回回家的道路;地上的盐线能够阻止怪物通过;泰迪熊将保护你免受床下怪物的攻击。孩子们所拥有的信念远远胜过于那些怪物。孩子们可以挖掘出一种魔力,这种魔力源于他们对某项事物的热爱和希望。

  有许多方面能够将孩子与大人区分开来,比如身高,毛发;但最重要的区别完全超出了物质领域:信念。当孩子们越来越意识到“事物的方式”和“事物是如何工作的”时,他们就失去了信念。随着他们的成长,他们变得更加理性,而世界的魔力,或者至少他们看到它并使用它的能力消失了。

  熟悉的keep规则
  《儿时恐惧》所使用的是令人熟悉的keep规则,关于相关介绍我已经在《made men》中有过介绍,但它与一般的keep有着些微的不同。一般的keep规则中,我们所保留的骰子数通常和角色的属性或技能挂钩,而在《儿时恐惧》中,keep永远是固定的,我们最多只能保留3个骰子,为何是最多呢?因为当你投掷的骰子不足3时,保留的是你所有投掷的骰子,但即使你投掷的骰子超过了3个,你也只能保留其中3个。

  理性与感性
  既然是恐怖规则,那么怎么可能没有恐惧判定呢?《儿时恐惧》中的恐惧判定分为了理性与感性两种,这两种并没有太大的区别,所影响的只是角色的扮演以及进行判定时所选择的属性。当一位选择理性的玩家判定成功时,他可能扮演的将是‘这只是一个狼人,我们还有机会对付它’,感性的扮演则可能只是露出兴奋的笑容。

  堕入黑暗
  恐惧判定的失败,将导致孩子们感到不安,感到不安的孩子们根本无法保持理性的头脑。伴随着失败,孩子们将失去自己的智慧,而当智慧下降到一定程度时,孩子们将被封印一种能力,其选择权在于GM。失去运动,意味着孩子因为太过害怕而无法进行移动;失去格斗,意味着孩子无法进行战斗;失去思考,意味着孩子一旦思考将会头痛;失去交流,孩子将变得沉默寡言;失去关怀,孩子不再在乎他人,开始横加指责,而最为可怕的就是当你的智慧变为零时,你将失去一切,彻底堕入于黑暗之中。

  成长的苦恼
  “当我小的时候,我听到怪物的声音,我会闭上眼睛,紧紧地闭上眼睛,什么也看不见,我会假装自己是一只鸟或一只蝴蝶。一些美丽和自由的生物,这样我就可以扇动我的翅膀飞走了。但是当我长大了,我开始了解鸟类与蝴蝶的真相,我开始知道它们到底是什么时,我不再假装了。”——Cailey Myers,8岁
  儿时恐惧中,成长是一件快乐的烦恼,成长意味着我们变得更高更壮,意味着我们能够接触更多方面的知识,但与此同时我们也失去了一些东西。在该规则中,创建人物卡时所拥有的点数与年龄挂钩,年龄越大,我们的身体素质也就越好,但信念也随之而减少。变得理性的孩童,无法再使用信念的魔法。

  结语
  这是一本十分有趣且另类的恐怖类规则书,当翻看这本规则书时,很容易使人回想起自己的童年,想起那一段段往事而不禁笑出声来。或许这就是这本书的作者Jason L Blair所希望让我们感觉到的情感吧。不过就算抛弃这些情感,单独看这份规则的话,《儿时恐惧》也是一款设计的十分出彩的规则书,规则简洁,d10以及keep规则能够使人很快地上手,当调查者们在邪神的威胁下逃出生天时,或许可以用这份规则重新经历一段新的童年生活。

This post has been edited by coin: 2017-06-18, 22:58
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Oliver86
2017-06-18, 18:48
Post #2


主物质者
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