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> 疲劳系统及战术简介[施工中]
rAragon
2017-06-30, 11:00
Post #1


位面旅者
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昨天看到群里有新人在问什么是疲劳战术,想到最近新玩家挺多的,我就简单介绍一下dom4的疲劳系统及相关的战略战术。以前可能是有一篇相关的教学但是已经遗失在历史的长河里了,而且dom4时代以来又开发出了许多战术,所以有了这片东西。

疲劳战术在dom4代初期被开发出来并广泛使用,是目前dom4最常用的战术体系之一,并且在很多情况下都能够完成以少胜多以弱胜强的战例,所以是很值得花点时间研究一下的。

本文大概分成3部分,part.1讲解疲劳系统的运作方式,part.2讲解常用的与疲劳系统相关的法术及物品,part.3介绍一些常用的战术。

part.1 疲劳系统的运作方式
首先我们要知道,疲劳是一个在战斗中生效的系统,在战斗以外,比如大地图中是不起作用的。

其次,最基本的,每个单位的面板上都有两个属性与疲劳相关,一个是encumbrance,一个是fatigue。

(IMG:/board/uploads/post-8604-1497845794.jpg)
这里借用一张雪总的图,可以看到单位属性列表里面最右一行的三个属性,从上到下分别是encumbrance,fatigue和move。

encumbrance是负重,主要表示该单位近战攻击或施法消耗的疲劳量。当一个单位进行一次近战攻击动作时,就会增加等于当前负重的疲劳量。

比如图里的老虎头,负重是4,那么每攻击一次fatigue就会增加4点。此外要注意的是,这里的近战攻击动作只与ap有关。要说明的是一个拥有多个武器的选手(比如双持,或者多头怪一类)的每次攻击动作是用他的所有武器各打一下,也只增加一次疲劳。但如果是上了加速术或者有W9祝福的选手,由于每回合可以进行多轮攻击动作,那么消耗的疲劳也相应增加。

影响负重的首先是单位的基础负重。普通人类的基础负重是3,某些超人体格的单位,巨人和泰坦伪神可能是2,恶魔和天界生物一般是1。元素和亡灵生物是0。

此外主要来源是单位的防具,盔甲和盾牌都有相应的重量,一般来说越厚重的甲负重越高。而骑乘单位的盔甲负重由坐骑承担,因此单位只有盾和头盔的负重。但对基础负重为0的单位来说,因为他们拥有无穷无尽的精力,所以穿上盔甲也是0,进行近战攻击依然没有疲劳。

其次是气候在极端炎热和寒冷的天气下,普通人的负重会增加。而冷血生物在寒冷天气下的负重更会有额外惩罚。最后就是沼泽,没有沼泽生存的单位在沼泽中自身的负重也会增加。

此外对施法来说,每个法术都有相应的施法消耗,也会增加相应的疲劳,而且盔甲带来的负重在施法时会翻倍,这个特性对于基础负重为0的单位也是一样,所以亡灵施法者和元素王也尽量不要穿太重的盔甲。由于施法疲劳是一个相对更加复杂而且半独立的体系,本文暂不介绍。

那么疲劳会有什么影响呢?

首先会影响攻防命中。
单位的疲劳每增加10点,就会降低自身1点防御,每增加20点则降低1点攻击。也就是说疲劳越高越不容易打中敌人并且容易被敌人打中。

此外,疲劳最致命的影响在于到达100点之后,单位将会陷入停滞。此时该单位即不能攻击也不能防御,即无法进行攻击动作,且def等于0。敌人对他的攻击基本上百分百命中,并且有极大可能打出暴击造成伤残。是十分危险的状态。

最后,如果单位的疲劳超过200,疲劳数值将不再提升,该情形较常见于共产施法当中,单位将会开始受到伤害。每10点疲劳会转化为1点hp伤害,而且该伤害位置判定为头部,容易造成单位的头部伤残(脑残,哑巴,瞎眼等)。

但疲劳大于100之后并不是完全无助,疲劳大于100的单位每回合会自动减少5点疲劳,直到疲劳低于100。也就是说单位在积累了很多疲劳以后可能会进入循环:攻击一次——>疲劳超过100——>回5点疲劳——>再攻击一次。


part.2 常用的与疲劳系统相关的法术及物品
(一)法术部分。
法术分为两种,一类是攻击性的,即增加敌方疲劳的法术,第二类是防御性或曰buff类的,减少己方疲劳的法术
疲劳相关的攻击法术主要集中在evo,enc和thau系,thau系有几个法术可以增加单体的疲劳,不过目前对战中遇见的不是很多。

evo系的疲劳相关法术最多的一类是气系的闪电攻击法术,这类法术在hp伤害之外一般都附带一定的疲劳伤害,也即是增加目标疲劳的效果。比较常用的evo球闪Orb lightning,TS Thunder strike都带有一个和hp伤害数值差不多的疲劳伤害,并且都是闪电属性AN伤害。

除了A系以外,一个常用的疲劳伤害法术是S系的Stellar Cascades,一般翻译做星光瀑布,evo5级,S2就能放,aoe5格的25点ap的疲劳伤害,因为是ap伤害,所以对轻重甲部队效果都很好,而重甲部队往往负重都很高,有时甚至更好用,缺点是只有疲劳伤害,需要很多法师一起放会才有效果。打一些甲不是太高的sc也很好用。

enc系的疲劳攻击法术都是不分敌我的battle enchantment,即战场结界,一经法师释放以后就对战场上所有单位生效,直至战斗结束或施法者被杀/离开战场。
首先是大名顶顶的尸僵Rigor Motis,该法术效果是所有在场单位每轮50%几率受到10an的疲劳伤害。enc6级,D4,消耗1d。d2法师带个杖子可以就可以花费2d施法,所以门槛很低,也就是需要研究个enc6而已。效果是同类法术中最好的,并且因为是无属性an伤害,所以无法直接防御。

其次是火系的Heat from Hell和水系的Grip of Winter,效果均为每轮50%几率5an对应属性的疲劳伤害,并且受天气影响。每级对应天气+1点伤害,即冷3下grip of winter每轮是50%几率8an的冰属性疲劳伤害,而Heat from Hell则只有2点伤害。需要针对对方的抗性和天气进行选择,并且由于抗性对疲劳伤害的效果翻倍,所以容易被对应抗性抵消。但与尸僵同时释放时依然是个不可小觑的威慑。这两个需要的研究也都是enc6,F4和W4需求消耗1对应gem。

最后是沼泽,对没沼泽生存的单位直接增加负重,+2还是+4忘了,回头查一下。

还有一个非be的法术也不得不提,就是enc3的Breath of Winter,使施法者带有chill效果。chill和heat光环效果都是对周身单位(不分敌我)造成5an的冰/火属性疲劳伤害。如果自身已经有chill效果的话该法术会增加aoe范围。施法20疲劳,会w系的sc常用法术。

疲劳相关的增益类法术:
首先是最常用地力即Earth Power,效果为增加一级e path并且每回合消除4点疲劳,sc和法师都可以开战的时候补一个。

之后是血系的Reinvigoration,作用是消耗1个妹子消除施法者所有疲劳,一般共产法术阵会比较常用,或者放完高消耗魔法清疲劳,有b魔法的sc也可以考虑。

其次是Relief,be,每轮己方单位回1疲劳,聊胜于无,并没有办法抵消尸僵类法术的效果,不过一般能放还是放个当心理安慰。

最后是Friendly Currently,友善之流,水下专用,增加己方ap减少敌方ap,以前有个己方-2负重,敌方+2负重的效果,后来有次补丁好像去掉了影响负重的效果,没测试过,不知道现在还有没。

(二)道具部分

道具也可以分成两类:造成疲劳伤害的武器和能够恢复疲劳的装备

首先是恢复疲劳类装备:

护符:力量腰带 girdle of might,回3,+3力量,造价5e,构造4。物美价廉,还加力量,量产给thug,sc或者法师都能用。

护符:amulet of resilience,回5,造价10n,构造2。回的比较多,但是比较贵,特别注重疲劳的时候用。

护符:the heart of life,回10,+5毒抗,造价15b,构造4。构造体不能用。回的最多,但是会给佩戴者带上胸伤,并且无法取下来,胸伤+5负重,所以正常人带这个东西只相当于+5。给基础0负重的单位用应该可以发挥最大效果。

鞋子:boots of messenger,boots of youth和ranger's boots和,前二者回3构造4,后者回2构造2,算是低级替代品。boots of messenger信使鞋是非常常用的,因为还提供山地森林和荒地生存,对于单位的机动力也有很大提升。boots of youth可以给老头法师用,既能回精力又防止继续衰老。

鞋子:boots of Antaeus和boots of Calius the Druid这两个都是神器,可遇不可求。而且一般在神器顺位里不是很高,属于能拿就拿,拿不到就算了的类型。前者提供回5精力,+1e path,10%回血和+1地图移动。后者回10精,地图移动+1。

盔甲:Rainbow Armor,回2,+3mr,11甲,1负重。因为自身有1负重所以可看作回1,但同时提供3mr很不错,有条件并且不需要堆特别高甲的时候可以用。

盔甲:Flesh ward:回2,+4力量,+1B,+1血仇。很少见人用,可能因为是10%horror mark chance以及不可取下的特性。

盔甲:Robe of Magi:回5,全path+1。一般多当作booster用,因为很珍贵所以较少带上战场,但是必须当作booster上战场的时候提供一点回精还是很不错的。不过因为没护甲所以较少给sc用。

武器:

武器部分主要就两个,一个是构造6的Axe of hate,单手武器,造价10n,每次附带20无属性AN疲劳伤害,附送一个需要过mr检定的疾病。让thug双持对付sc是非常好的选择,只要命中足够很快就能把sc的疲劳砍爆。

另一个是构造8的神器Magebane,单手武器,造价55e,需求e7,攻防数值优秀,+5mr,附带110无属性AN疲劳伤害,对魔法生物带一个过mr检定的即死。最强的sc对决武器之一,一刀就能把对方疲劳砍爆,陷入无法还手的境地,任人屠宰。

This post has been edited by rAragon: 2017-06-30, 21:20
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