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> [深坑]《邪神复苏》的桌游构想。
Frend
2017-07-11, 18:56
Post #1


本季缪斯         Her Majesty and Princess Sandwich
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这是个深坑,而且历史悠久,它的上一版历史发生在5年前,见某个与克苏鲁神话相关的桌游点子。所以看看就好

游戏概括

《邪神复苏》是一个关于克苏鲁神话的桌面游戏。在这个游戏世界里,邪神正在以势不可挡的速度逐渐苏醒,玩家需要扮演【调查员】收集关键物品在最后关头拯救世界,或者扮演【信徒】实施暗中破坏来迎接救主的降临。

1.游戏的基本特征:

1.1末日迫近!
《邪神复苏》是个已经开始倒计时的定时炸弹。在游戏中,玩家每回合都需要翻开一张【事件】,而当所有的【事件】都被翻开后,游戏就会立刻结束,进入结算阶段。因此扮演【调查员】的玩家必须在有限的回合数(通常是15轮左右)内分辨敌我,并根据线索搜集必须的物品。而扮演【信徒】的玩家则需要想办法拖延并阻止他们。

1.2有限的资源
有限的轮数同样也意味着玩家可以动用的筹码并不是无限的。在游戏中玩家可以使用的筹码分为【资源】与【意志】两种。玩家可以利用这些筹码去完成游戏中的各种事件,并在适当的时候巩固和保卫自己的成果。但玩家必须权衡究竟哪些事情才是重要的,哪些玩家是可以信任与配合的,随意挥霍手中的筹码往往意味着失败,而这正是【信徒】们愿意见到的。

1.3资源链
游戏中的【资源】分为四种不同的类型,其分别为【资金】、【人脉】、【线索】与【神秘知识】。而在游戏中,玩家需要依靠资源链(接龙游戏)的形式来完成不同的事件。
在游戏里一张典型的【资源】如下所示:
Attached Image
在该卡牌上端的实心图案是该卡牌所代表的【资源】类型,其中:
美元代表【资金】/人头代表【人脉】/放大镜代表【线索】/卷轴代表【神秘知识】;
而下端的空心图案则意味着在接龙中下一张【资源】所需要的类型。
更多关于资源链的信息,参见游戏配置:资源一节。

2.游戏配置:
全游戏总共包含7类牌,分别为【邪神卡】、【阵营卡】、【线索卡】、【角色卡】、【古物】、【资源】与【事件牌】;以及5种指示物:【意志指示物】、【资金指示物】、【人脉指示物】、【线索指示物】与【神秘知识指示物】

2.1【邪神卡】×N
【邪神卡】代表各位邪神。它其实没有什么实际作用,但既然我们要做一个关于克苏鲁神话的游戏,邪神总是不能少的……是吧?

2.2【阵营卡】×N
【阵营卡】分为两种,其中一撮为【调查员】;另一撮为【信徒】,它用来决定玩家各自的身份。不同阵营的玩家拥有不同的游戏目的。
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2.3【线索卡】×12张
【线索卡】上分别标记了1到12的数字。每个数字都代表了一件【古物】(参见游戏配置:【古物】一栏)。
在每局游戏的开始,玩家需要随机抽取与玩家数量相同的【线索卡】,作为该局游戏的目标。而【调查员】的目标就是收集它们。
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2.4【角色卡】×N
【角色卡】代表了玩家所扮演的角色。一张标准的【角色卡】上标注了该角色在游戏开始时所能够拥有【意志】与【资源】数量,以及他/她具备的特长。
【角色卡】范例
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2.5【古物】×12
【古物】是具有神秘力量的物件,它们通常有着强大的力量,但也需要玩家支付更昂贵的代价。每一张【线索卡】都对应了一件【古物】。
一张标准的【古物】包含了两部分内容。上部分为该【古物】编号与使用该【古物】时的效果,下部分为获取该【古物】所需要的条件。
【古物】范例
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This post has been edited by Frend: 2017-07-26, 04:55
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Howard the D.S
2017-07-13, 23:17
Post #2


自称纯朴善良的屠龙者
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我淡出了很久...恰巧想到回來TROW看看

最近在玩桌遊...Frend兄玩過全球驚慄(Edritch Horror)嗎?就調查員通力合作阻止邪神降臨這部分的體驗,我覺得它已經發揮的很好了,比魔鎮驚魂(Arkham Horror)還要好。
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Frend
2017-07-14, 22:01
Post #3


本季缪斯         Her Majesty and Princess Sandwich
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玩过 Arkham Horror,看了看Edritch Horror的规则书,感觉比较像(不愧是同一个公司出的)。FFG好像还出了个Arkham Horror:The Card Game的衍生桌游
觉得Arkham Horror和Edritch Horror虽然玩起来不错,就是准备工作太多了。而且规则涉及的东西太多,难上手
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Frend
2017-07-17, 00:31
Post #4


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0.1版更新说明:
删除了关于“资源链”的作用方式的说明,新机制正在设计与修改中。
更新了2.游戏配置中【邪神卡】、【阵营卡】、【线索卡】、【角色卡】以及【古物】的说明
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