[摘译]谈风论俗:游戏中的服饰
The Cultured GM: Clothes in Gaming作者:Sonja Wright 翻译:Bozar
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聊聊时尚吧……嘿,回来!要描述现代服饰很简单——“他穿着旧T恤和牛仔裤,而他边上的家伙把油光锃亮的头发反梳到脑后,身着条纹套装。”可是你该怎样描述奇幻服饰?更棘手的是,如何避免使你的描述听上去像时装杂志的广告?
别担心,这没有看上去那么难。服饰可被归纳成几个方面:颜色(colour),尺寸(fit),成色(wear)和衣料(material)。
颜色显然是大多数人第一眼就会注意到的事实,但有时却包含了更多的意义。“她穿着蓝色的连衣裙。”可如果她是个农妇,而蓝色是她们那儿最难获得的颜色呢?突然,那种颜色意味着事有蹊跷——在那种地方一个农民上哪儿能买到蓝色的布料呢?颜色同样可被用作线索——例如在城市设定中,某些贵族会使用特定的颜色?你可以漫不经心地补充说:“和你交谈的商人穿着绿色和银色的衣服,这正是你们死对头的家族颜色。”因此玩家们又多了一条线索可以解释为什么这个商人会针对他们拼命提价。
尺寸这个词可能会让某些人摸不着头脑,但仔细想想:街头乞丐会身穿剪裁得体的背心吗?应该不会吧——他可能穿着好心人赠送,或是从垃圾堆中翻找得到的破烂衣服。也就是说这些衣服都不合身——常见的情况是过于宽松。(在描述服饰时)尺寸并不常用——为了简便起见你可以把尺寸分为三类:完全不合身(太长或太松),合身,“剪裁得当”,这意味着对方在服饰上至少花了点小钱。正如下文中所述,衣服是否合身会改变玩家对NPC的看法。
成色表示衣服的新旧:我们都有过类似的经历。牛仔裤反复洗涤之后,裤脚处会露出线头,衬衫穿多了会磨出破洞——又比如你未面试或者特殊场合准备了一条漂亮的便装裤,这条新裤子的裤腿上甚至还留有清晰的摺线:这些都是成色的实例。在奇幻设定中,想象一下玩家们打算出售地城战利品时会受到的影响:他们是愿意相信衣着破破烂烂、油渍斑斑、缀满补丁的银行家,还是出价稍低,衣服却更新更干净的铁匠呢?服饰体现了人们对自己的关心程度——以及他们会怎样关心他人,例如玩家。
衣料尽管文中排在最末,却是裁缝首先要考虑的问题。毕竟,谁会在牙买加身穿皮背心、脚踏皮长靴?换个角度说,穿着宽松的丝绸长袍的冒险者能在呼啸的暴风雪中活多久?显然人们会根据环境,以及能获得的原料做出选择。假如你想要一种埃及风格的文化:酷热炎炎,大多数定居点紧邻河岸。远离河水流域的地方全被沙漠覆盖。最常见的布料是亚麻或棉花。毛料也有(来自山羊),可除非在冬雨时节,否则也太保暖了。皮革也是可用作衣服的材料之一。
现在,让我们把定居点换成在更寒冷的地区河岸边的一个村庄——这类似于法国。冬天寒风呼啸,夏天烈日当空——但又有别于赤道的酷热。当地人大量放养绵羊,只种植少量的亚麻(这种植物是亚麻布的来源),完全不栽种棉花。可供选择的衣料包括羊毛和皮革——亚麻布被用作上等昂贵的服饰,或者更多地用于手绢之类的小物件。他们制作衣服的方法也截然不同——皮衣的种类和常见的毛衣一样广泛,在最冷的冬季他们会穿不止一件衣服。
最后再谈一种衣料:丝绸。姑且不论丝绸在历史上的重要性,简而言之,除非你的剧情发生在类似于古代中国的大陆,否则丝绸就是最昂贵、最稀有的材料。就算你能找到货源,一卷丝绸的价格也相当于一件精心制作的皮斗篷。至于用丝绸制作的物品更是价值千金。在奇幻设定中,你可以通过让精灵拥有纺丝必须的生物和技术使得丝织品更常见一些(假使你还不知道,丝源自家蚕)。丝绸也是一种理想的可携带的财富:20磅珠宝很可能比同等重量的丝廉价。看见身穿丝绸女礼服的NPC,玩家们立刻就会明白眼前站着一位豪门千金。不少达官显要都有丝围巾或者丝手绢;只有富可敌国的权贵,或者皇族才可能用得起纯丝绸的衣服,至少在标准的欧洲风格的奇幻世界中确实如此。
花边 vs. 皮革现在我想举个例子说明怎样这些整合要素。
这是一个标准的、相当乏味的NPC描述,当地酒馆中站在吧台后的女人:酒吧老板是个身高约5尺的女子。她名叫莉莉,问你想喝点啥。
接下来做点改变。我们假设这是传统的欧洲设定,因而这是城中唯一的酒馆,旁人的打扮都不出所料。下文是三个不同版本的酒馆老板莉莉:
吧台后那个身高5尺的女子穿着半露出一侧肩膀的黄色衬衫,缀满色彩斑斓的花边的长裙和一条白围裙。她微笑着向你致意,自我介绍说她叫莉莉。她一边问你想喝点什么,一边把黑发撩过裸露的肩膀。
吧台后身材娇小的女子看着你走进酒馆。她从头到脚都穿着紧身黑皮衣,踱步向你走来时皮革发出吱嘎的声响。她手拍吧台,双眼紧盯住你不放,要你说想喝点什么。
吧台后的女子很矮——大约5尺高——她面带温和的笑容抬眼看着你。白色的长袍把她藏得严严实实,即便头发也被白色的头巾遮住了。她低声细语地告诉你自己名叫莉莉,在问你喜欢喝点什么前不忘为你的健康祝福。
三个截然不同的女子——可唯一改变的只有着装。
要为你的游戏世界增添一点深度其实很简单——花时间想想这个世界中人们的外表,把他们对服饰的选择作为描述的另一个方面。在网上浏览正和你意的图片。像导演给演员挑选服装那样打扮你的NPC。让时尚给游戏带去更多的乐趣吧!