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Taker |
2009-10-08, 00:16
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#1
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![]() Nice(神) Boat(舟)
Group: Avatar Posts: 1098 Joined: 2005-07-01 Member No.: 15 |
不知道还有没有人记得《奥秘》?那个某些人脱了Interplay的团,自立Troika之后的RPG首秀?
就如游戏的副标题“蒸汽与魔法”,它把我们带到了一个科技与魔法并存的幻想世界。尽管这种设定并不罕见,但是在游戏系统和背景设定中如此细致地进行设计还是非常难能可贵的——科技和派系的互相矛盾甚至影响主角和队友,和普通NPC以致世界的互动、科技和魔法线路完全不同的角色成长和装备系统…… 岁月匆匆,一晃离游戏的推出已经有了8年的时间。在那时捧着一本杂志上刊登的简明攻略粗粗通关的我,能回忆起来的只有剑影与枪火、实验室里光怪陆离的机械怪物与地下城猛然冲出的骷髅亡灵,让人头大的物品合成技能和更让人头疼的那*一排*为数众多的魔法派系图标,还有就是那颇具维多利亚时代(其实咱也不太了解那个时代)风格场景和音乐,以及,似乎没有止境的莫名的bug(笑)和花到让人看了觉得眼睛难受的字体(大笑) 在我一遍翻看那份简明攻略一边对着花体英文字符抓耳挠腮的时候,我就期待这部作品能够被汉化——这样对游戏的理解会更容易,也不会再被那花里胡哨的英文字体所困扰;这样我一定能在那个幻想世界体验更多,走得更远…… 可惜的是,那时候的怨念一直持续了8年,可喜的是,这么些年下来,还是有人在为这部或许非常小众的游戏付出心力。 于是,我们才能在今天看到第13号避难所带来的,《奥秘》中文化的正式发布。 ![]() 菜单画面 ![]() 游戏画面 从公布的截图来看,这次汉化的效果非常不错,另外汉化组在发补帖中也提到汉化已经集成了国外玩家自行制作的非官方补丁,对官方最新版未能修正的许多BUG进行了修补,因此能带来更为顺畅的游戏体验。对于这部作品好奇或者有执念的玩家不妨尝试一下这个新鲜出炉的汉化补丁~ ----------------- 尽管我很难认同《奥秘》是达到神作等级的优秀作品,就如Troika另外两部作品《邪恶元素神殿》和《避世血族》一样,他们的作品一贯有某种具有吸引力的特质,而其中《奥秘》因为它庞大的世界和多种多样的可能性更显得突出一些——尽管画面就算拿当时的标准来讲也算不上出众,战斗系统很难掌握并让人感觉有些莫名,但就像汉化小组在发布帖中说的那样,《奥秘》呈现出了一个庞大而充满了可能性的世界等待着玩家去冒险,从而成为了一款或许并不适合于所有人,却还是值得向所有喜欢开放式RPG的人进行推荐的作品。 顺便,TROW也早已为投身于那个蒸汽和魔法的世界中的朋友设置了奥秘的专门讨论区,如果大家对这部作品有想说、想表达的,或者是想问、想讨论的,也欢迎大家前往。 This post has been edited by Taker: 2009-10-08, 15:26 -------------------- 本人@本论坛职权范围:删帖。
特珞隐士会成员 编号:T.R.O.W[ 隐] 0002 |
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wrhunter |
2009-10-08, 09:25
Post
#2
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吹毛求疵的懒汉
Group: Director Posts: 2553 Joined: 2005-07-12 Member No.: 481 |
其实,如果当初制作组把字体调大点会好很多,不过黑牙也提供了可选新字体的高分辨率补丁。
-------------------- 但愿长醉不愿醒,饮如长鲸吸百川!
……今天我们对待西方文化的某些态度和观念,比之“五四”和三十年代,似乎还要保守。 ——李泽厚 |
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Macholy |
2009-10-08, 15:16
Post
#3
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![]() 衔着鸟笼随风翱翔的位面旅者
Group: Avatar Posts: 1220 Joined: 2007-06-09 Member No.: 13600 |
最近也在刚好玩这个公测的汉化版,感觉就剧情和很多细节来说确实很赞。
但游戏的一些操作也许是为了顾及真实性?少了一点便利,比如看地图,不能鼠标拖拽,不能全局看区域地图,确实是很麻烦的事。还有就是快捷键,快捷键不够多,对话选择还得用鼠标? 以前经常被人说起是硬伤的战斗,我感觉也不算是大问题(要先熟悉快捷键啊),一般的战斗就用即时模式比较省时间,重要的战斗就用回合制吧,那样会提高很多战术上的优势。 貌似这个游戏的任务相关就是和里面设定的关系值有联系?(我以前做MOD的时候没了解过奥秘,所以不知道),恩,可以借鉴学习了。 总的来说这个游戏是很不错,喜欢剧情的值得玩玩看。 This post has been edited by Macholy: 2009-10-08, 15:17 -------------------- 看来签名是没法设定颜色的。
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wrhunter |
2009-10-08, 16:05
Post
#4
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吹毛求疵的懒汉
Group: Director Posts: 2553 Joined: 2005-07-12 Member No.: 481 |
地图是用方向键移动的,这游戏的大地图是无缝连接,可以不开世界地图到处跑。
快捷键确实少了,偏偏装备和技能都要占位。 战斗的问题,主要是速度压倒一切,而且某些物品太bt。 关系值的设定还是需要完善,只要把npc先暗杀后复活,再低的好感度都会飙升到70……当然偶尔体验一下xx过街,人人喊打也不错。 -------------------- 但愿长醉不愿醒,饮如长鲸吸百川!
……今天我们对待西方文化的某些态度和观念,比之“五四”和三十年代,似乎还要保守。 ——李泽厚 |
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Macholy |
2009-10-09, 13:20
Post
#5
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![]() 衔着鸟笼随风翱翔的位面旅者
Group: Avatar Posts: 1220 Joined: 2007-06-09 Member No.: 13600 |
地图是用方向键移动的,这游戏的大地图是无缝连接,可以不开世界地图到处跑。 快捷键确实少了,偏偏装备和技能都要占位。 战斗的问题,主要是速度压倒一切,而且某些物品太bt。 关系值的设定还是需要完善,只要把npc先暗杀后复活,再低的好感度都会飙升到70……当然偶尔体验一下xx过街,人人喊打也不错。 地图的问题,我指的是这个:我BG玩惯了,在未开地图的时候可以移动屏幕视框包括全地图(视野外的之前到过的地方可以看建筑),这样有些时候找地方就不用再开地图了。奥秘大概地图范围是视野范围,所以方向键按到一定的时候就不动了(未开地图时),这样其实走路会有麻烦,而且移视野的时候,有时会很慢 其他的来说,感觉虽然对我来说不算有硬伤,但小伤太多:鼠标点击没有额外点击后的光标提示,蒸汽朋克的感觉没有想象中的那么明显,地图自由度比不上类似的辐射,魔法派别的种类过多,每个的深度太浅…… 当然,这都是我过分苛求了 ,而且我也是刚上手,很多细节没体验过~ -------------------- 看来签名是没法设定颜色的。
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wrhunter |
2009-10-09, 16:29
Post
#6
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吹毛求疵的懒汉
Group: Director Posts: 2553 Joined: 2005-07-12 Member No.: 481 |
地图自由度不如辐射?我前面说了,除极少数地点外,都可以不经触发剧情直接到达,参见白熊老大的《奥秘超然之旅》以及bn13的jjj3的《50级全技能大师》。不过刚上手就看这种破坏剧情的东西不太好……
-------------------- 但愿长醉不愿醒,饮如长鲸吸百川!
……今天我们对待西方文化的某些态度和观念,比之“五四”和三十年代,似乎还要保守。 ——李泽厚 |
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xwq111 |
2009-10-09, 18:35
Post
#7
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特珞骑士
Group: Planer Posts: 392 Joined: 2005-11-22 Member No.: 4070 |
这个一定要支持一下,谢谢前辈们的努力!等这游戏好多年了。
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LONG1988 |
2009-10-15, 23:42
Post
#8
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主物质者
Group: Primer Posts: 2 Joined: 2007-02-06 Member No.: 10432 |
赞一个,终于发布正式版了,呵呵,好游戏
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Lo-Fi Version | Time is now: 2010-09-08, 23:08 |
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