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Posted By: Otaconvanish @ 2016-06-16, 17:58
本文译自Kotaku



我从没想过有生之年我会说出这句话:”我玩到了<最后的守护者>,整整三十分钟.”

对很多人来说,<ICO>和<旺达与巨像>是他们心中难以超越的经典.其制作人上田文人的新作<最后的守护者>近乎不可理喻的延期伤透了大家的心,我也是其中之一.对于我来说,这款游戏让我伤心的原因有很多,最主要的,我真的很好奇到底是什么问题能够让它这么长时间不见天日,并且,这款游戏的难产让上田文人这位才华横溢的制作人离开游戏界实在太久.

慢慢的,我接受了这游戏可能永远不会发售的事实,就像我慢慢接受了阀门可能永远不会发布<半条命3>一样.然而这时索尼站了出来,大声告诉所有人,你们日思夜想的大鹫还没断气,而且10月就会发售.这让我我有一种奇怪的感觉,我无法想象<最后的守护者>要如何达到玩家们这些年对它产生的巨大期望,<最后的守护者>对很多人来说已经不仅仅是一款游戏,这已经成了很多人的梦想,而如今,梦想即将成真.

今天,我真的拿起了手柄,曾经的梦想与眼前的现实融为一体.

在这时,只剩下一个问题亟待解答:这游戏到底怎么样?

说实话我不知道,我真的答不上来.在我有限的试玩时间中,我真的很难一窥这款游戏的全貌.我只能说,在经过试玩之后,我才真的相信这款游戏切实存在,真的不是每年拿出来卖弄噱头的宣传片,真的会在几个月后就会登陆PS4.

我试玩了这款游戏的开头部分,大概花了我30分钟,对一起参加试玩的部分人来说,可能需要45分钟,取决于你破解游戏谜题的速度.

游戏开场展示了一副栩栩如生的绘画,直到这幅画变成了游戏中真正的主角:大鷲.玩家控制的小男孩(如果你粗看一眼还会以为这是ico的主角来客串了)发现自己和大鷲一起困在了一个山洞里.小男孩身上布满了奇怪的纹身,不出意外,小男孩对身边的这只食人生物感到了一丝不安.

不出一分钟,游戏就开始建立小男孩与大鷲之间的羁绊.大鷲受了伤,饥饿难当,而且异常愤怒.当你试着从大鷲的伤口上拔出箭失时,大鷲痛苦的大声嘶吼,扭曲的身体把小男孩打飞到了墙上,使其陷入昏迷.几小时后(也可能是几天后),小男孩苏醒过来并再次试图帮助大鷲,这一次,小男孩发现自己身边有很多装满食物的木桶可以喂饱饥饿的大鷲.

和之前Team Ico的作品一样,游戏主角主要靠跳跃,攀爬来探索这个世界.

当你喂饱了大鷲后,它慢慢放下了戒心,允许你拔除它身上的第二只箭.小男孩迫切的想回到自己的村庄,并且开始规划自己的回家路线.可惜,每一个出口都比他高,单靠自己的力量怕不上去.所以男孩必须和大鷲合作.游戏默认按一下圆圈键呼唤大鷲,在一般情况下,大鷲会走到你身边,但有时候也会根据周围环境触发大鷲不同的动作.在真正的解谜过程中,触发的条件有时候不是那么清晰,我经常陷入”该让大鷲走过来一点”还是”让大鷲做点其他什么事”的困惑.



不久你会遇到一些折射强光的物件,这些物件会让大鷲的尾巴通电,通电的大鷲可以摧毁墙壁来清理前进的道路.这个机制在游戏的试玩过程中反复出现了几次.

考虑到这是游戏的初期,游戏中的谜题简单的令人发指,目前还猜不到在几小时的流程后你到底会遇到什么样的谜题.我的注意力基本都被小男孩和大鷲的互动所吸引.和Ico一样,两位人物之间的羁绊建立了玩家和游戏间的感情纽带.虽然我现在还不能确定这游戏能不能成功让玩家关心大鷲的命运,但我可以确认就目前情况来说,小男孩和大鷲之间的互动表现的足够有趣.

有两个互动的例子让我印象深刻.

第一,当你第一次试图喂食大鷲的时候,如果你手持着食物走的太近,大鷲会发出惊悚的嘶鸣以示抗拒.如果你把食物放在大鷲附近,慢慢后退,大鷲就会渐渐的平静下来.

第二,当你和大鷲离开初始区域后,你们会来到一个地下湖.大鷲似乎有点怕水(可能是因为尾巴通电了?),不肯再跟随你前进.幸运的是,周围有很多食物桶,如果你扔一个桶子进水里,大鷲会相当滑稽的忸怩半天,犹豫到底要不要下水.大鷲伸出一只爪子,靠近水边,拨一些石子进水里,又受惊的后退.最后,饥饿战胜了恐惧,大鷲一跃入水,浑身湿透,挣扎着往食物桶旁边靠.

我真希望游戏能处处充满这种有趣的桥段.

游戏DEMO在男孩逃出洞穴的时候结束.男孩准备和大鷲分道扬镳,而大鷲却不准备就此别过,它冲破墙壁追随男孩.按男孩的思路,村庄应该就离这里不远,然而他很快发现,自己回家的路还很长很长.不管他们在哪,都需要他们两个通力合作才能继续前进.就在这时,游戏渐渐黑屏,我的试玩也到此结束.

<最后的守护者>是一款很难描述的游戏,因此我一点也不嫉妒那些去年就上手前瞻的人.我至今仍在思考,<最后的守护者>怎么可能达到粉丝们多年的期望值?如果达不到,这到底是游戏的错还是玩家的错?甚至最糟的结果,这款游戏没有感天动地也没有烂到发臭,当玩家这么多年的期待与梦想换来的是一个不功不过的平庸之作的时候,怎么办?

融合着期待与恐惧,我急切的想知道答案.
Comments: 2 :: View Comments

Posted By: Bozar @ 2016-05-20, 10:20


游戏标志(插图 1)。



## 目录

* 《太空步兵(Space Grunts)》游戏体验
* [《太空步兵(Space Grunts)》生存指南(中文)](http://trow.cc/board/index.php?showtopic=28655)
* [《太空步兵(Space Grunts)》生存指南(英文)](http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=689367021)

## 简介

《太空步兵(Space Grunts)》是由 Orangepixel 制作并在 2016 年 1 月发行的 Roguelite 游戏——孤身前往发出求救信号的月球基地,充分利用手中枪械以及随身物品,活下来并发现真相。欢迎浏览游戏的 [Steam 页面](http://store.steampowered.com/app/371430/),阅读[我的评论](http://steamcommunity.com/id/bozar42/recommended/371430)。

## 系统简单

[《[译]Roguelike和Roguelite到底哪家强?》](https://zhuanlan.zhihu.com/p/19937421?refer=dengtashiyanshi)解释了 Rogue、Roguelike 和 Roguelite 这三个词(一款游戏和两种游戏类型)的演变历程。简单说来,Roguelite 继承了一部分 Roguelike 要素,又做了少许改动。相比传统的 Roguelike 游戏 Dungeon Crawl: Stone Soup,《太空步兵》至少有三处明显的简化:

* 移动方向从八个减少到四个。
* 取消了“食物/饥饿”系统。
* 取消了“等待”命令。

在《太空步兵》里,玩家人物和怪物只能朝上下左右移动,不能斜向移动;玩家人物不能斜向攻击,但是某些怪物可以。

Roguelike 游戏的“等待”命令包含四个功能:

* 消耗一轮游戏时间。
* 玩家人物停留在原处。
* 玩家人物不攻击,不使用能力,也不会消耗资源(弹药、物品等)。
* 玩家人物的状态(生命值、饥饿度等)发生改变。

该命令有两个常见用途:回血和诱敌。

在某些 Roguelike 游戏里,生命值会随着游戏轮数逐渐恢复,为了防止玩家滥用等待回血,设计者又添加了饥饿系统(饥饿度随着轮数增加而增加,进食能够暂时缓解饥饿)。回血系统与食物/饥饿系统相结合,要求玩家合理使用资源:是消耗医疗资源立即回血,还是消耗游戏轮数和食物缓慢回血?

诱敌是 Roguelike 游戏中常用的策略:人物本轮停留在原地,等待怪物移动到攻击距离内,下轮发动攻击。举个例子,假定人物和怪物只能攻击相邻目标,人物先移动,考虑以下情况:

[人] [空] [怪]

人物移动到空格,怪物攻击;人物原地停留让怪物移动,用一轮时间换来攻击先手。

我个人推测,《太空步兵》的设计者取消了“等待”命令出于三个原因。第一,迫使玩家时刻行动,加快游戏节奏。第二,因为没有回血系统与食物/饥饿系统,等待既不能带来收益,也不会造成损耗。第三,游戏内的武器只有三把枪和一根撬棍,战斗往往发生在三到五格之间,通常不需要甚至应该避免与敌人贴身缠斗。

最后留一道思考题:怎样在《太空步兵》里原地停留一轮?

## 奖励及时

《太空步兵》用声音奖励人物每一次攻击。不仅每种枪械开火声效不同,而且不少怪物叫声独特,玩到后来哪怕还没有在屏幕上见到敌人,光听声音就做好了准备。一屋子异形粘液罐(Alien Goo)被射爆后发出毁天灭地的动静,对了,记得站远点,以免乐极生悲,比方说——梆梆梆,梆梆梆。“哈哈,好菜啊!”梆梆梆,梆梆梆,哐!沉默五秒……“我不服,再来!”

异形粘液罐(插图 2)。

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## 战斗困难

与 Roguelike 游戏相比,《太空步兵》虽然简化了系统,但是没有降低难度。人物只能携带数量有限的物品,必须时刻提防来自敌人与环境的伤害,死亡后存档将被删除。我花了四十小时苦练技术,仅用一个存档有七成把握抵达第十层,接下来依靠备份和恢复存档,又花了五小时首次通关。

死因统计(插图 3)。那些坑过我的爹们。

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我很享受前四十五小时的游戏过程——不断思考、反复尝试、逐步解决问题。来看一个实际案例,怎样应对插图 4 的情况?

躲在气密门后的强敌(插图 4)。

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第一步:解读人物状态界面。

先看左上角血条:15/20,满血开门遇敌,吃一发火箭弹掉了五点血,由此可知,如果不使用物品,还能吃两发火箭弹。视野里有两个小血包,本层先前的房间里有一个大血包,是否还有更多血包我不记得了,三个血包总计回复十一点(11=3*2+5),由此可知,如果只使用血包,即使再吃一发火箭弹仍然能回复到满血。

再看血条下方的弹药量:

* 1 号霰弹枪(伤害中,射程近):弹药充足。
* 2 号火箭筒(伤害高,射程中):弹药匮乏。
* 3 号射线枪(伤害低,射程远):弹药充足。

最后看右上角武器伤害。通过拾取升级部件,霰弹枪和射线枪的伤害都提高了。请比较插图 2 和插图 4 右上角的数值,下图是射线枪的升级画面。

武器升级(插图 5)。游戏中通过拾取特殊物品升级武器威力和人物能力。

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第二步:分类随身物品。

物品栏(插图 6)。

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现有物品大致分为三类:

移动类:

* 下排,右一:传送回最近激活的起始基地,通常是当前基地的入口。
* 下排,左三:移动时隐形。

防御类:

* 下排,右三:吸收一部分受到的伤害。
* 上排,右二;下排,左二:回复到满血。

攻击类:

* 上排,右一:一次攻击发射三倍子弹。
* 下排,左一:消耗大量弹药,造成大量伤害。
* 上排,左三:炸弹。

第三步:分析敌人。

红圈内的敌人有两个特点:

* 攻击欲望强:有可能发射火箭弹攻击视线内、射程外的目标。
* 行动速度慢:每隔几轮就会持续一轮无法移动或攻击。

根据上述信息思考对策。

策略一:

* 使用吸收伤害或增加伤害的物品。
* 站在原地,用霰弹枪攻击。
* 必要时使用回血物品。

策略二:

* 使用传送或隐形。
* 用射线枪攻击。

策略三:

* 向右移动到怪物射程外,承受一发火箭弹伤害。
* 用射线枪攻击。

策略三最节省资源,但是如果当前血量偏低或者缺少回血物品,不妨采用策略二,如果移动时会受到环境造成的伤害或者射线枪弹药匮乏,或许只能采用策略一了。

## 缺点

说一些我不太满意的地方。

第一,每次启动游戏后,鼠标指针会移动到屏幕中间,在窗口模式下这个特性相当烦人。

第二,4 号武器栏(撬棍)无法自定义按键,只能使用默认的数字键 4。

第三,在全屏模式下,游戏有时无法识别 X-Box 手柄,必须先退回窗口模式才行。

第四,游戏只有一个存档,而且每层基地只能存档一次。读取存档后,游戏恢复到刚进入该层基地的状态,如果在进入下一层基地前退出游戏,无论人物是否死亡,存档都会被删除。

存档位置:

* \Users\[用户名]\.prefs\

第五,缺少重玩价值。游戏提供了三个可选的人物,我觉得这些人物区别不大。首次通关花了我四十五小时,接着用了三小时遵循同样的策略让剩下两个人物迅速通关。然后呢?单靠日常挑战(Daily Challenge)吸引不了我继续玩下去,哪怕有可能[解锁 B 型皮肤(B-Skin)](http://steamcommunity.com/app/371430/discussions/0/494632768630617172/)也没用。

B 型皮肤(插图 7)。完成日常挑战有可能解锁这仨歪瓜裂枣。

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## 总结

《太空步兵》虽然不值得重玩,但是一周目通关过程极富乐趣。通关之后,玩家可以凭借从这里学到的生存技巧,去尝试其它更复杂、更迷人的 Roguelike 游戏。

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Posted By: galaas @ 2016-05-01, 08:47
这个版很荒芜,就由本人来贡献一篇心得,希望能有所帮助,图片是网上随便找的

该游戏目前已经发布的单机版共有三款,分别是
shadowrun Returns;
shadowrun Dragonfall;
shadowrun Hongkong;
以下就简称一二三代。

先说说主要的缺点:
1,作为一部回合制射击游戏,缺乏策略性,战斗千篇一律:找掩体,集火,biu~biu~biu~对射,结束。闭着眼睛都能打通。
2,对白啰嗦而粗糙。大多数对话对剧情没有什么帮助,还要颠来倒去,看得实在头晕,后来我每次都选最长的选项,好像也很愉快地过关了。

主要的优点:
1, 这年头能看的回合制游戏不多,战斗虽然弱智,但也还算有趣
2, 系统要求很低

下面是一些体会:

属性:
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基本机制:属性决定本系通用技能上限,通用技能决定命中和本系武器技能上限,武器技能决定爆击和战斗中可以使用的特技。
加点策略:生命是最重要的属性,贫血角色被摸一下就死,简直寸步难行,所有职业都需要优先加满。然后按主攻职业,依照属性->通用技能->武器技能的顺序增加即可,比如枪手就按速度,远程战斗,步枪的顺序加点。

职业:
游戏本身并无职业之分,角色只要属性和技能达到要求,持有正确的物品,战斗中就可以使用相应的法术/特技,但是为了叙述方便,以下还是按照大致的方向加以评价

枪手:主修速度
最稳定的职业,新手推荐,可以选择的枪械有
手枪:射程近,威力倒是不俗,武器技能到4获得快速装填:换子弹不消耗ap
轻机枪:命中低,还容易打到友方,没啥p用
散弹枪:射程近,其他同轻机枪
步枪:包括狙击枪,突击步枪,重机枪(需要力量5),榴弹枪,涵盖了远中近,轻重火力,单发和aoe等等所有能想得到的攻击方式。狙击枪的瞄准射击,以及突击步枪/重机枪的全回合射击都威力惊人,后期基本可以做到一回合消灭一个敌人。专修步枪的主角将会是队伍中最可靠的火力输出。

法师:主修智力
可以使用目盲和眩晕两大控制技能,无需判定,被控制住的敌人无法攻击/行动,和死了没什么区别。另外具有单发伤害最高的技能火焰箭,以及aoe技能火球,雷光球(虽然伤害都挺低)等等,也是唯一可以使用治疗术的职业,是值得一试的有趣选择。
不过SR规则的治疗术比较蛋疼,只能回复角色上一轮最后一次受到的伤害,所以大多数时候还是嗑药,或则索性靠复活包更有效。

萨满:主修智慧/魅力
主要依靠召唤生物攻击,一二代中都是废柴,原因是
a)召唤物每次行动都有几率(递增)逃走,逃逸的召唤物不受指挥,不分敌我,无差别攻击。通常不到两轮便反水,接着场面一片混乱,纯属逗逼
b)召唤物命中很低,伤害却挺可观,总之打别人不给力,打自己很疼,就是这样
到了三代,萨满脱胎换骨:首先召唤物大大加强,比如风元素的连环闪电令人印象深刻,此外,獠牙NPC 狗逼(gobbet)同志自带两大技能,可以
a) 所有我方召唤物前三轮必定不会逃跑
b) 对敌方召唤物直接造成99点伤害(=秒杀)
一跃而成为主力队友
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技师:
没怎么用过,无法评价。主要依靠机器人战斗。二代中剧情可以获得一个机器人,命中惨不忍睹,三代中脑残技师npc的机器人倒是远可射击,近能晕人,实力不俗。

decker:
主要在matrix世界战斗,matrix世界(以下简称里世界)是sr规则中的虚拟世界,玩家找到场景中的计算机接入点,可以直接把揽绳插入decker的脑后,令其进入里世界作战并获取情报/解除陷阱等等。
一代和二代中里世界的战斗比较无趣,双方命中率都很低下,让人想到一些早期的dnd游戏,大家互砍空气取乐。三代中里世界的机制改为类似于合金装备的潜行游戏,数据也由直接获取改为依靠记忆力的解谜。然而即使潜行/解谜失败引来大量敌人,npc队友也可以轻松单挑,所以反倒是直接一路轰杀更省时间。
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近战:
练法包括拿十八般兵器的肉搏男,依靠拳头和气功的武僧,移植生化装备的怪胎等等,统一评价。
npc除了二代中的队友glory,其他都不怎么给力,主角主修近战倒也还能一战,然而近战职业需要的技能点大大高于远程职业,成型较慢。另外近战系除了一两种特定的武器,都缺乏有效的控制手段,却很容易挨打,是不太有效的作战方式。
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三代中为近战系增加了一些有趣的物品,包括:
鞭子:可以攻击7格,附带流血效果,网上吹得很神,其实我觉得还不如手枪实用
爪刀:同glory的武器,命中时一定机率减少对方ap,并带定身特技,算是为数不多的拥有控制手段的近战武器
生化手臂:可以直接把对手的手雷扔回去,很实用的装备。自二代以后,我方只要站位紧凑,ai必扔手雷,有此装备可以轻松应对。

剧情
一代:全长13小时左右,很普通的作品,线性剧情,如无大减价,恐怕不太值得购买
二代:全长25小时左右,引入了支线任务和队友任务,不过都大同小异。剧情倒是三作中最有趣的,结尾有一巨坑:
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三代:尚未全部通关,无法评价。
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Posted By: galaas @ 2016-04-30, 22:55
(图片均来自网络)

基于pathfinder规则的卡牌游戏,前日由obsidian于ios和android发布

已知的bug:我的ipad2代无法载入quest mode

昨天通过了教程任务和第一个冒险,又完成了一个困难模式,凑够750g买了个冒险包,下面说说规则和心得

规则:

游戏中的每局称为一个scenario,一次冒险(adventure)由若干局组成,游戏本身除教程局外,自带一个三局冒险,后续冒险可在商店中用g(在游戏中获取)或充值购买。

每局由若干个场所(location)组成(如下图),场所的数量由玩家队伍中的人数决定,初始队伍只有盗贼和牧师,因此每局有四个场所,玩家的目标是找到并消灭本局中的boss (游戏里叫villain,大坏蛋....)

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除boss外,每个场所还自带一个小boss(游戏里叫henchman,小弟....),消灭当前场所的大小boss并满足场所关闭条件(上图左上角的when closing...)便可关闭本场所。每次击败大boss后,它都会随机逃入一个开放的场所,如无路可逃,便算作玩家胜利。因此游戏的主要过程就是关闭所有场所并击败boss。

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每个场所大概有11张牌,除了大小boss,还有一般怪物,陷阱/遭遇(游戏中统称barrier),伙伴(ally,其实是消耗品,和物品没什么大区别),物品/武器/防具/魔法。当前场所中剩余牌的数量和分布显示在屏幕左上角(见上图)

玩家每轮从当前场所中抽一张牌(称为探索,explore),根据牌的种类进行:

怪物:掷骰战斗,可以掷的骰子有:能力(如力量/法术等,依怪物种类而定)+武器(展示(reveal, 见下文)手牌中的武器)+技能(如盗贼的偷袭)+加成(使用(见下文)buff法术或物品,每次作战只能用一个)+援护(如队友持有符合条件的手牌,援护不需要双方在同一场所)。如点数大于怪物DC (即牌面的要求,如上图中敌方探子,要求掷格斗能力骰,总点数大于8),则击败怪物,否则受到点数差值的伤害(见下文)。

陷阱/遭遇:掷骰判定,判定失败受到牌面描述的惩罚

伙伴/物品/武器/防具/魔法:掷骰判定,判定成功可收入手牌,可在今后的冒险(包括其他冒险,是除了购买和任务奖励外主要的扩充牌库的方法)中使用。

手牌根据类别,使用方法分别有:
reveal:展示,使用后回到手牌,主要是武器
discard:丢弃,使用后进入弃牌堆(上图左下),主要是一般法术和物品。另外,丢弃伙伴可以再探索一次
recharge:回收,使用后进入牌库(deck,上图右下)堆,主要是护甲,还包括一些职业法术/物品(需判定,或满足一些条件,如持有特定种类的手牌等等)
bury/banish:掩埋/放逐,忘了有什么区别,好像一个是本局无法再使用,另一个是本次冒险无法再使用

玩家角色根据职业和技能,手牌上限不同,如上图中的盗贼,初始手牌上限是5,牌库可携带共15张牌
受到伤害时可以recharge防具牌减免,对于无法减免的伤害,则弃掉对应数量的手牌。每轮结束后,如手牌数大于上限,还需弃掉(进入弃牌堆)多于上限的手牌,否则补充手牌至上限,如deck中无牌可补,则算作死亡。牧师可以使用职业法术或技能治疗术将本场所中任意角色
一定数量(一开始是1d4)的卡牌从弃牌堆放入牌库。bury/banish的牌无法回复。

玩家角色全部死亡,或在30轮内未获胜便算作失败。然而失败了也没什么,g照算,存活的角色也仍然可以保有已经获得的奖励和物品,所以再战一次即可。

心得
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第一个冒险由三个任务组成:
1,消灭1个强盗头子和3个杂兵小弟
2,消灭1个牧师和3个陷阱小弟
3,消灭1条影龙和3个骷髅小弟
每个任务完成都可以进入困难模式,判定难度提高,是否可以反复刷还未知
三个任务的难度,非常奇葩地,依次是 2<3<1。 2中的牧师DC只有8,陷阱用盗贼或物品可轻松解除,另外场所关闭条件只是banish手牌,无需判定,因此较容易将boss逼入死角后消灭。类似地,3中的骷髅用牧师或圣水可轻松消灭,影龙(上图)DC 15,且失败后会额外受到大量酸伤害(无法用护甲格挡),需要有充足的手牌才能一战。1中有不少食人魔(DC 13),且关闭场所需要连续作战,这些都消耗大量手牌。

完成该冒险后,所有存活的角色获得一个技能点

初始职业简评:
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牧师(上图):
职业特技:
治疗术,每轮开始前可以展示一张神圣系手牌,指定本场所的一个队友,将该队友的1d4张弃牌放回其牌库。该展示的神圣系手牌进入弃牌。此处先展示后放弃,因此被展示的手牌如有展示效果,可直接发挥作用 (比如引导术,所有掷骰结果+1,最终获得1d4+1的治疗效果)。可升级

值得一提的职业法术/物品:
治疗术,同上,但是属于手牌法术,并可以在战斗后使用。
圣光术:+2d4战斗判定(神圣骰)。
圣水:直接消灭一个DC低于(忘记了,11大概)的不死生物
祝福项链和其他一干神圣饰品:加一个判定骰,可援护队友。

其他:对不死生物可额外掷一个攻击骰

盗贼:
职业特技:
偷袭:如本场所无其他队友,则每次战斗可选择 a) recharge一张手牌,加1d6判定骰; 或 b) discard一张手牌,加2d6判定骰, 可升级
潜行:可以无条件回避战斗(怪物牌shuffle回本场所的牌堆)

值得一提的职业法术/物品:
盗贼工具:开锁/拆陷阱时展示获得额外1d10(大概,具体数字忘记了)骰
陷阱:直接消灭一个DC低于9的生物
十字弓:战斗判定改为敏捷判定,加一个骰(1d6大概)
飞镖:展示加1d4骰,判定失败可弃牌重掷一次

其他规则书中的职业,需要在商店中解锁。

一些策略:
1,基于下面三个理由,应当尽量分散作战
a) 盗贼的偷袭技能加成很大
b)每次进入大boss战前,如果其他尚开放的场所中存在本方队友,那么可以直接进行条件判定,以临时关闭该场所。所以分开行动可以提高成功率
c)避免怪物/陷阱的aoe
2,武器对作战有很大加成,应该尽快摸进手牌
3,场所之间可以随时移动,不必死磕,所以牧师应该及时通过移动为队友回复,同样地,在各个场所间机动使用优势队友
4,注意武器技能,使用不熟练的武器,DC+4
5, 队友/物品/法术,不必都谋求入手。只有强力物品(因为以后也能用)或优于当前手牌组合的情况下,才值得用祝福术加骰
6,盗贼一不怕陷阱,二可以避战,手牌充裕的情况下,可以弃掉ally多探索,否则容易超过30轮的限制

欢迎补充
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Posted By: Trihex @ 2016-04-12, 15:50


# 尖叫之人的卡德指南
#The Screaming Man's Guide to Qud

由 OrdiNeu 制作,Trihex 翻译

大力感谢Bozar老爷的全力支持!

原文链接在此

注意:本文于2015年8月作成,游戏已经发生了一些变化,但总地来说,仍有一定的参考价值。一切以现游戏内的情况为准。


## 基础

“是谁居住在楠鲁(Nanru)大沙漠的城塞之中?是那群聚之人。
在欧祝姆(Odrum)的封扈?是那跪拜之人。
在伊普(Yyp)的丛林?是那无息之人。
在卡德的锈蚀洞窟之中?是那尖叫之人。”
—— 卓马游记

《卡德洞窟》是一款传统的roguelike游戏,这意味着:

1. 完全基于回合制。动画效果可能让游戏看起来像是实时的,但敌人和效果只在你行动时行动和生效。
2. 永久死亡。如果有必要,你可以在设置中关掉它。
3. 每一回合都很重要。游戏中的一半时间都需要你做出正确的决策,以免被敌人吞噬。
4. 完全随机生成的关卡。几乎每张地图都会在两次游戏间改变。



## 控制

使用小键盘或方向键来移动。建议使用小键盘,因其可以进行对角线移动。你可以在选项中重新设定移动键位。向敌人移动或按住CTRL并按对应的方向键来攻击。

* Esc:选项菜单
* A:能力
* X:人物状态
* Q:任务
* E:装备
* I:物品栏
* 小键盘DEL:原地休息20回合
* CTRL + 小键盘DEL:原地休息100回合
* ~:休息直到痊愈
* 空格:与相邻事物互动(对话、开启等等)
* G:拿取
* S:搜索周围的隐形敌人
* F:用远程武器射击
* T:投掷



## 属性

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人物共有六项主要属性。每项属性分为两部分,前面的数字部分表示它们的实际值,而加值则在属性后列出。两者是互相联系的:提高力量,就可以提高你的力量加值。每两点属性值可以提高一点加值。

**力量(Strength)**:每点加值提高你武器的穿透值(Penetration),直到你达到了武器的力量加值上限。更强力的武器有更高的上限。有些武器对低力量的角色毫无加值,直到你达到了弱一些的武器的力量加值上限。

**敏捷(Agility)**:每点加值提高你的DV,或闪避值(Dodge Value)。敌人需要对抗你的DV做一次命中检定才能击中你。它同样提高你攻击的命中率,对远程武器来说非常重要。如果你拥有短刃(Short Blade)技能树下的快刀客(Shank)技能,它同样影响你短刃的穿透值。

**强韧(Toughness)**:每点提高你的最大HP和HP回复速度。在某些技能中也用于决定你脱离负面状态的几率。

**智力(Intelligence)**:在你升级时,每点智力给你4点技能点(Skill Point)。如果你在升级时提高了智力,之前的技能点会追溯获得。同样提高你鉴定神器(Artifact)的同时不破坏它们的几率。

**意志(Willpower)**:每点加值提高你的精神护甲(Mental Armor),只在抵抗吸取活力(Syphon Vim)和裂解心智(Sunder Mind)时有用。同样提高HP回复速度。最重要的是,它降低你精神异能的冷却时间。

**自我(Ego)**:拥有精神异能的变种人会尽可能地提高这一属性。每点加值都会提高你精神异能的等级一级,让你省下变异点数来获得更多的变异。同时影响交易时的价格。

除此之外,还有:

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MA:精神护甲,由意志获得,用于抵抗吸取活力和裂解心智。

AV:护甲值(Armor Value),来自护甲。每点都可抵抗敌人武器的穿透,使其造成更少的伤害。

DV:闪避值(Dodge Value),来自敏捷和护甲。每点都可提高闪避攻击的几率。

QN:迅捷(Quickness)。每当你的回合开始时,你会获得等于迅捷值的能量(Energy)。你的每个动作都要消耗能量,当你的能量消耗完时,你的回合就结束了。

MS:移动速度(Movement Speed)。度量移动所需要的能量,尽管不清楚怎样运作,总之越高越好。

HP:你的生命值。一旦降低到0或以下,你就挂了。

T:温度(Temperature)。低于-100时,你会被冻结,只能使用精神异能。如果低于0,你的迅捷会降低。如果高于300,你会着火,除非你浸在水里,否则每回合都会受到伤害。

在你的生命值旁,是你的当前和最大负重。

而在你的状态页:

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抗性(Resist):影响你受到的相应属性的攻击。冷/热抗性同样影响你的温度的下降/上升速度。

技能点数(Skill Points):用于学习技能。

属性点数(Attribute Points):每过几级会获得一点,可以用来永久提高某项属性一点。

变异点数(Mutation Points):用于购买新的变异或增强已拥有的变异。你的变异/械体(Cybernetics)(纯种族裔的变种能力)及其等级同样会在这里列出。



## 创建人物

你可以随意创建你的人物,但考虑以下几种模式:

当一个拥有极高自我属性的超能者(Esper)是非常容易的:只要把你的自我提高到最高,如此你的精神异能等级就会随着你的等级提高而提高。对于近战人物而言,你得消耗变异点数来提高物理变异。以下是一个涵盖诸多精神异能的异能者推荐人物:

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力场墙(Force Wall):鉴于有些敌人拿墙完全没办法,这个异能乃无价之宝。在高等级,这个异能将你和敌人用牢不可破的墙隔开,从一大堆致命的近战和远程攻击中拯救出来。在低等级时,这也是一个非常好的逃跑方式。记住,你可以在墙后射击,子弹可以穿过墙壁,但操控光线(见下)会被墙挡住。

操控光线(Light Manipulation):用来吃饭的攻击异能。操控光线让你拥有一个不会被闪避的远程攻击手段。在早期可能会比较弱,但随着等级上升,这个异能成长迅速。它同样让你可以发光,以摆脱火炬的束缚,但这一点其实没什么大用。如果射完了所有的光线,你可以按小键盘上的DEL来原地休息二十回合,以令其重新充能。

预知(Precognition):一个非常有用的能力。本质上来说,它保存整个游戏,然后让你继续行动几回合,直到你死了或你想要退出预知,然后回到最初。最近它被大幅度削弱了,所以我不确定它现在到底值不值得拥有。它有好多用法,包括:

1. 让你知道你是否真的能杀死某个敌人。
2. 让你知道在各各他(Golgotha)该走哪条路。(见下,“志愿以外(More Than a Willing Spirit)”)
3. 在伽库伽(Kyakukya)杀死弄图市长(Nuntu),在不被守望者英吉克斯(Warden Indrix)杀死的情况下,阅读市长的胆汁病论集(Corpus Choliys)。

裂解心智:你的第二攻击手段。裂解心智无视护甲,所以它在对抗重装敌人时非常有帮助。

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这是一个敏捷/智力型的纯种族裔(True Kin)人物。比起力量,这个人物更倚重敏捷,所以应当专注于短刃(可以通过高敏捷获得额外穿透)和游戏开始时自带的左轮枪。在约帕(Joppa)的塔姆(Tam)(见下,“谁在糟蹋水藤?(What's Eating the Watervine)”)那里购买铅弹是一项很好的投资。

最终这个人物可能会转向长刃(因为北河三之剑(Polluxus)可以从伽库伽的斯温莱纳德(Svenlainard)那里轻易地得到——见下,“帮助英吉克斯(Raising Indrix)”)和步枪(鉴于“志愿之外”奖励的巨匠自动步枪(Masterwork Carbin),以及手炮械体(Handcannon))。游戏前期的技能保证了机动性,比如杂技(Acrobatics)技能树中的跳跃(Jump)和冲锋(Charge),以及战术(Tactics)技能树的假动作(Juke)。



## 新手任务:谁在糟蹋水藤?(What's Eating the Watervine?)

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这可能是你在《卡德洞窟》中想要完成的第一个或第二个任务。如果你选择了一个自带手雷/注射器(Injector)的背景(按I看看你的物品栏和装备栏),那么先完成阿尔基夫(Argyve)的任务可能会更好一些。先和梅莫特(Mehmet)(约帕底端的那个红色的家伙)说话,站在他的旁边按下空格键即可。进入对话树,直到你接受了这个任务。然后你应该沿着大地图去向红石洞(Red Rock)。按<或小键盘上的-切换到大地图,接着去这里:

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到了之后,按>或小键盘上的+进入红石洞地图。你会进入一张有一些地表岩层和(很可能有)一些敌人的地图。这里的敌人不会很难对付,所以不要担心,战翻它们,但别离开当前地图。解决他们之后,四处转转或使用自动探索(小键盘上的0键),找到下行的楼梯。只要找到了楼梯,按下>或小键盘上的+就可以自动进入。

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红石洞是一个四层的地牢,你需要杀死的敌人在最底层。你得考虑到以下这些东西:

1. 远程敌人(射籽藤(Seed-spitting Vines)、钳嘴猎手(Snapjaw Hunters))对于低AV的人物而言非常致命。在你追逐他们的时候,确保你总是满血。如果你试图向他们冲刺(Sprint),一定要记住,除非你拥有战术技能树,否则冲刺会减少你的DV。
2. 嫩牙刺(Young Ivory)是此处的头号杀手。他们是隐形的,造成巨多的伤害,还能让你流血。S键可以搜索附近的地面,但每次移动都搜索实在是费时费力。所以确保你在探索新的区域时保持满血。你也可以在移动到另一格的时候按住CTRL并移动,以攻击附近的地面来寻找它们。
3. 苦痛恋人(Jilted Lover)的致命程度出乎意料,但它不能移动。你要在远距离解决它们,或在和它们开战的时候保持满血。

同时还有一些其他的生物。钳嘴族(Snapjaw)掉落很多装备,但不是每一件都值得带走。单位重量最值钱的东西是匕首(Daggers),除此之外,如果你的力量足够,带走钉锤(Mace)。对于大部分角色而言,护甲的AV(蓝色菱形旁边的那个数字)越高越好。如果你的敏捷够高,那就穿DV(灰色圆圈旁边的数字)最高的护甲。

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在最底层,你会看到一条河穿过地图,啃过的水藤和子弹四散各处。这是蛛魔怪(Girshling)的地盘,同时也住着一个光妖邪教徒(Glow-wight Cultist)。这些敌人在近战距离上会造成大量伤害,所以近战人物应确保在接近它们时保持满血,并拥有足够高的AV。任务所需要的蛛魔怪尸体重30磅,不要介意丢下一些东西继续前进,你随时都可以回来。只有臭虫(Beetlebum)会摧毁物品,在丢下东西时,确保附近没有臭虫。在这之后,会有两条路回到约帕:

1)通过大地图。最安全的方式。

2)穿过被水淹没的隧道。你的确可以通过这种方式回到约帕,但我绝对不推荐,因为其中的一些怪物比你强得多。比如射弹鼻(Slugsnout)可以远程一击杀死一个2级的人物。如果你真要穿过隧道,只要沿着河道向南走六屏,然后找到向上的楼梯。你可能会找到一位不幸矿工的发光的尸体,在他身上有一顶头灯(Miner's Helmet)和一把十字镐(Pickaxe),羊皮纸上记载了他的故事。回到约帕之后,把尸体给伊鲁达长老(Elder Irudad)看,他会给你一大堆补给品和一些经验值。


## 阿尔基夫的任务

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阿尔基夫是约帕的修补匠,也是游戏主线的开启者。他的第一个任务是给他带去任意两个神器。对大部分的人物而言,这意味着把你开始时自带的两个手雷或注射器给他。这就够你升到2级了。



## 奇怪的电路……原来如此!(Weirdwire Circuit... Eureka!)

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阿尔基夫的第二个任务是让你从约帕东边的锈洞(the rust caves)给他带回200尺的铜缆(Copper Wire)。锈洞已经在上图标出。其实还有第二个地方可以获得铜缆,但不够200尺……搜寻水藤沼泽的每个角落,或阅读《卡德的秘密》指南(还没完成)。

在前往锈洞的路上,你的人物可能会迷路。只要向着你的目的地方向继续前进,直到你辨认出方向。碰到NPC时,和他们谈话也可以让你不再迷路。如果你看到全凝土(Fulcrete)建筑,迅速离开,这里的敌人通常会很强。

总地来说,探索锈洞算是比较轻松的,除了葛藤(Qudzu)。在近战距离,它会让你的物品生锈。尽量在远距离解决他们,或者干脆只在地表拾取足够多的铜缆。不然的话,你可能会失去某些有价值的物品。记住,修得快喷雾剂(Fix-It Spray Foam)可以移除物品的生锈状态。

在锈洞中,有一些值得注意的敌人。覆皮隐士(Hide-Sheathed Hermit)有着难以置信的高AV,令其很难受到伤害。火花扁虱(Spark Tick)并没有那么致命,但可带来大量的经验值。电蛛(Electrofuge)会在近战距离造成大量的伤害。最后,射弹鼻现在仍然可以在几发远程射击之后干掉大部分的冒险者。躲在墙后会让它们被迫朝你移动,在它们走近时再发动攻击。

当你获得了200尺的铜缆之后,回到约帕和阿尔基夫对话,他会给你奖励。



## 巴拉森的颂歌(Canticle for Barathrum)

如果阿尔基夫给你的传送器(Recoiler)里没有电池,你可以在塔姆那里买一个化学电池(Chem Cell)。只要激活,你就会被传送回约帕,但周围有敌人时不能使用。阿尔基夫给你的下一个任务需要你去往坚毅之门(Grit Gate)。

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没有旅行(Wayfaring)技能的人物很容易会在前往坚毅之门的途中迷路,但只要继续往北行进就可以摆脱迷路的困扰。别在丛林里迷路,那里总有很难对付的敌人。当你到达坚毅之门时,你会看到一个全凝土建筑。

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这里的某个地方有下行的楼梯,走下去。这里的敌人可能对你的人物而言比较危险,但只要你的物品栏里有阿尔基夫给你的机器人扰频器(Droid Scrambler),清障机器人(Waydroid)就会帮你杀敌。通过上下楼梯来分批次攻击楼梯口敌人的“楼梯舞”是很好的战术。

在第三层,你会到达入口层。往北走一屏,你就可以看到坚毅之门。和门右侧的屏幕对话,即可完成这个任务。

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在这个时候,你有两件事可以做。你当然可以继续主线任务,也可以去伽库伽升几级。这个主线任务有一些等级相关的奖励,所以如果你能轻松搞定任务途中的敌人的话,大可去尝试。无论如何,在接到下一个任务后,再次和屏幕对话会让你接通商人玛菲奥(Mafeo)。他出售坚毅之门传送器、大量的弹药和其他物品。传送器在这个时候可是无价之宝。



## 志愿以外(More Than a Willing Spirit)

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在坚毅之门的北边是各各他(Golgotha),造成人物死亡的头号地狱。在你从大地图切换到本地地图的时候,你会看到在北面有一幢建筑。在这里**不要使用自动探索,它会把你丢到某个入口里。**

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四个入口会把你带进四种不同的处理槽:酸液槽(没有很高的酸抗性就糟糕了)、螃蟹槽(对于没什么防御能力,或很难处理大量怪物的人物而言,无异于灭顶之灾)、电流槽(比起其他的算是安全,尤其是如果你有橡胶(Rubbergum)注射器或高电抗性的话)和火焰槽(躲火焰喷射也很容易,如果你有爆燃(Blaze)注射器和高热抗性的话就更简单了)。如果你刚完成“巴拉森的颂歌”就来了这里,我强烈建议遵循以下几点:

如果你是纯种族裔:

1. 斯芬克斯之碱(Sphinx Salt)注射器。有些背景会在开始游戏时自带一个,它可以帮助你了解哪个入口比较安全。
2. 一些除冲刺之外快速移动的方法。跳跃和假动作都挺不错的。
3. 超级高的AV和DV,或高强韧。

如果你是超能者:

1. 预知可以告诉你该进哪个入口。
2. 立场墙,虽然并不严格要求,但可以封锁,并防止敌人接近你。
3. 传送(Teleportation),不严格要求,但真挺有用的。
4. 纵火(Pyrokinesis)异能,不严格要求,但可以在阴沟(Cloaca)里清出一条路。

如果你是嵌合裔(Chimerae,仅拥有生理变异的变种人):

1. 额外腿脚(Multiple Legs)或吐丝器(Spinnerets)都可以防止你被敌人追上。
2. 高AV,甲壳(Carapace)变异就很好,但你需要迅速移动,所以除非极有必要,不要使用紧缩甲壳(Tighten Carapace)能力。
3. 火焰之手(Flaming Hands)虽然不一定是必要的,但能在阴沟里清理出一条路。

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关于处理槽:
处理槽是一系列传送带组成的楼层,沿途的墙上有陷阱。陷阱发射之前会变色,所以你可以简单地避开它们。电导陷阱和酸液陷阱会四处发射,所以略难预测。火焰陷阱只会沿直线喷射,螃蟹陷阱会到处产生螃蟹。

传送带每一轮都会向前移动,让你和敌人都更快到达下一区域。在每个传送带的终点,你都会下落,直到到达阴沟。

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在处理槽的底部是阴沟。这里值得注意的敌人是粘蛆(Agolmaggot),它们有着讨厌的远程攻击;电锯手(Saw-Hander)可以在近战距离将你肢解;以及各种散播粘液的胶质怪(Jell)。污水鳗(Sewage Eel)或其他会让你中毒的东西能让你染上舌疽(Glotrot),治疗起来非常麻烦。但这个病不会让你死的,所以别担心太多。热属性的攻击可以清理大量的粘液,消除污水鳗的威胁。阴沟鼻涕虫(The Slug of the Cloaca)是一个相对更麻烦的Boss,可以让你远程中毒,在近战范围又极度致命。所以逃开它;或将它冷冻;或困住它。尽快找到一个坏掉的清障机器人(Scrapped Waydroid)(通常在垃圾堆里,看上去很显眼),然后就用坚毅之门传送器回去。

当你回到坚毅之门时,你会看见一名新的熊人族,他叫欧索(Otho)。和他对话以完成这个任务。如果你的等级在18级或以下,他会给你一把巨匠自动步枪(Masterwork Carbin),这是一件很强的远程武器,三发点射,24发弹匣。即使对那些不擅长步枪的低敏捷角色而言,它所提供的额外命中也让它成为一个很好的选择。

如果你的等级的确很低(根据代码,12级或以下),你还会获得一个全息手镯(Hologram Bracelet)。这个手镯可以远程制造你的全息影像,四处走动,敌人会攻击这个影像,此时你便可以使用远程手段重创敌人。

如果你已经达到19级或以上,你只会因为渡过这些险境获得三个手雷。这就是放弃主线任务的代价。



## 帮助英吉克斯(Raising Indrix)

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这是一个随时可以进行的支线任务,但最好在完成“巴拉森的颂歌”或“志愿之外”之后再来。它需要你前往丛林中的伽库伽村,上图中已高亮标出。

到了伽库伽后,和蓝色的羊人族守望者英吉克斯对话。询问他为什么是贱民(Pariah)会让他非常生气而攻击你,他战力很高,所以避免这种无谓的行为。

还是问问他有什么活要干吧。他会告诉你沿着河流(村庄往上一屏,不要使用大地图)往东可以遇见他的兄弟。先接受任务,然后在伽库伽村转一转:

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这里有六个淡水池,很可能有150德拉姆。你可以用这些淡水来买很多东西,但首先去斯温莱纳德那里买他很可能会卖的北河三之剑。这是一把配重的(增加命中率,对于没有高敏捷的角色而言非常有用)长剑,装上电池后,可以同时对所有近战范围内的敌人造成额外的电属性伤害。额外的伤害无视护甲,而这把剑很可能会是大部分人物将在游戏里长时间使用的一把近战武器。买完东西,往北走一屏,然后向东行进。

河边的敌人会有些危险。暗红色的羊人族是播种者(Sower),他们使用的特殊手雷会造成巨量的伤害,而进行近战会让他们停止投掷爆炸种子,在近战中他们很弱。亮红色的羊人族是守篷者(Yurtwarden),可以造成大量的远程伤害。躲起来让他们接近你,然后进行攻击。黄色的羊人族是蛮战士(Savage),拥有很高的HP。绿色的羊人族会不断地对你施加恐惧效果,只在周围有其他敌人时很危险。紫色和蓝色的羊人族会对你使用随机的精神异能,小心为上。

如果你的冷抗性很低,冰蛙(Icefrog)会让你冻结。如果你站在水中,它们可以无限地冻结你,别那样。

水蛭(Leech)会吸收生命,但如果你拥有一定的精神护甲(也就是说,拥有一定的意志),那它们其实挺弱的。

河流还是有点长的,但我从来没数过到底有几屏距离。半途当中,你可以看到一个被屠杀的村庄。其中一间屋子里有一些不错的战利品,还有一张羊皮字纸(可能是玛蒙(Mamon)写的?)。在玛蒙出现的前一屏,河流会被血染红,空中烟尘飘散。有一个非敌对的人类,如果你和他对话,他会和你讲一些关于玛蒙的事,并出售肢体和血。

下一屏就是刚被血洗的村庄。有些地方还在着火,小心不要踏上去。玛蒙总是被一群亲卫队(基本上都是蛮战士)和俾格米(Pygmy)所保护。小心不要让他进入近战范围,他通常拥有近身作战的变种能力。

他的变种能力基本上都会有很高的等级,但他本身不会有太多的防御。击败玛蒙之后,他会掉落紫红棱镜(Amaranthine Prism),这件装备是被诅咒的,一旦你装备上了就不能脱下。你可以使用这件物品的回忆(Recall Story)选项来获知一个悲伤的故事。他还会掉落他高等级的武器和护甲。村里可能还有其他的箱子。完成之后,通过大地图回到伽库伽。

此时你有两个选择。你可以选择不把棱镜交给守望者英吉克斯(装备棱镜之后和他对话,或在对话时告诉他),或用棱镜换到一件碳化物(Carbide)等级的武器或护甲,由你决定。棱镜会给你1点的自我,减少1点意志,而每当你升级时,你的自我和意志同样会随之逐渐增减。

当然啦,你可能会想要煽动一场暴乱……把一群敌人引进伽库伽会让斯温试图远程攻击它们,他不一定会命中,所以经常会击中其他人。别从西边引敌人,因为商人约尔(Yurl)会想要帮助抵抗这些敌人,而他的方式是召唤一群愤怒的植物,永远留在原地。



## 解码信号,第一部分(Decoding the Signal Pt 1)

准备好面对卡德的倒数第三个任务了吗?这个任务需要一定量的冷抗性,带上你最好的冷抗装备(伽库伽的斯温有卖一些,你可能也会找到一些其他的装备。也可以学习耐力(Endurance)技能树中的饱经风霜(Weathered)技能来获得15%的冷热抗性。)。贝塞斯达苏萨是本指南所记载的最后一个地牢,所以请认真阅读。

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贝塞斯达苏萨孑然独立于远方。没有野外知识:丛林(Wildness Lore: Jungle)的人物很可能会迷路。当你到达的时候,你会看见一片覆雪之地,还有一些敌人。机械术师(Mechanimist)会向你发射远程武器;石人(Cragmensch)虽然缓慢,但有极高的AV。非物理的攻击手段(如精神攻击或属性攻击)可以有效对付石人,只要几下就能干掉一个。

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下行之后,第一层既非普通的地牢,亦非水道(译注:截至翻译时(April 8, 2016)的最新更新,贝塞斯塔苏萨的第一层似乎变成了水道,但下行楼梯仍在同一屏,无需离开本屏寻找)。继续向下,你会看到三个巨魔Boss中的第一个站在医疗池中。你会一次一个,一个一层,逐个战过。

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尤顿,裂肢者(Jotun, Who Parts Limbs)是第一个Boss。正如其名,如果他能攻击到你,你会被肢解。他善于向你冲锋,他投出的投斧也有同样的肢解效果。如果可以的话,尽量避免近战接触,如果你和他分别在房间两端,同时你又有一定的敏捷的话,你可以用自动步枪在他接近你之前干掉他。异能者的力场墙也很有用,全息手镯也同样不错。如果没法避免近战的话,站在愈合液里会很有帮助。

佛约恩-克索夫,织冰者(Fjorn-Kosef, Who Knits the Icy Lattice)是第二个Boss。他可以快速降低你周围的温度,还能织出冰网。如此一来,你就只能被困在原地,任他宰割。站在愈合液中还是会治疗你,但小心愈合液变成他造出的冷冻迷雾,那还是很痛的。

最后一个Boss是隐形的。哈嘎霸,阴影行者(Haggabah, Who Plies the Umbral Path)只能通过他在水中的脚步,或他产生的巨魔幼体来辨认。按/隐藏侧边栏以观房间全貌。

尽管他是隐形的,还是有一些办法可以找到他:

1. 跳跃技能不能通过他所在的格子,会以灰色表示。
2. 乱枪扫射,观察哪里有躲闪/击中动画,那里是他上一轮的位置。
3. 他只能在相邻的格子里制造巨魔幼体。
4. 按住CTRL,然后按小键盘上的方向键。如果他在那里,你会攻击他。如果他不在,你不会浪费任何时间。尽管如此,他能造成大量的近战伤害,小心为上。

战完之后,你就终于来到了贝塞斯达苏萨的保全区,这里充斥着各式各样危险的敌人。你大致可以下述方法了解即将面对的敌人是什么:

1. 如果你看见地上有粘液,本层肯定有一个蜗牛巢母(Snailmother)。她孵化的粘虫(Ickslug)会让你中毒,染上舌疽,所以先把她干掉。注意她通常而言对你是中立态度,所以如果你是近战,就需要使用CTRL+移动来主动攻击她。

2. 如果你看到蜕皮蜥蜴(Molting Basilisk)的皮,那本层就有蜕皮蜥蜴,它们看起来几乎和蜕下来的皮一模一样,除了以下几点:
- 它们受寒冷影响,所以颜色略不一样;
- 在本文写作的时候,它们的图像是不一样的,蜕皮是灰色的R,而蜥蜴则有真正的图像;
- 如果蜥蜴离开了你的视线,你就看不见它们了。而皮则仍会留在屏幕中。

无论如何,困住之后再把它杀了总是最好的选择。

3. 如果你看到了荧光霜菇(Luminous Hoarshroom),*停。*附近肯定有蛰伏茎(Lurking Beth)。它们是嫩芽刺的加强版,但它们一次生成好几个,所以快速移动会加速你的死亡。最好在有60点以上HP时接近。
4. 双生怪鳗(Twinning Lampreys)必须同时杀死,否则就会不断满血复活。如果你有冷冻它们的手段就可以简单地解决。

5. 蓝色的凝胶怪对你没有敌意,但如果你杀死它们,它们会爆出一些愈合液。你看着办吧。

6. 强化机器人(Booster Bot)会对你使用随机的注射器,通常而言是有益的,但被击中两次则非常致命。别让他击中你,无论是通过高AV、DV、立场墙还是全息手镯。

在保全区第一层的中央,你会看见一个控制板。你可以用它来呼叫移动平台,以此跳过贝塞斯达苏萨的大部分内容(按L看看控制板下方的格子是移动平台还是空的)。你只会错过一些坏掉的械龛(Sparking Baetyl),一些经验和炼金术士(the Alchemist)。


## 解码信号,第二部分(Decoding the Signal Pt 2)

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在贝塞斯达苏萨的最后一层有一个械体区。在这一层可以找到械体点数账户(Cybernetics Credit Wedge)。如果你是纯种族裔,你可以在这里购买一项械体升级。找到终端并与其对话可以搞清楚什么是干什么的。如果你是变种人,这个账户很值钱。

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在保全区之下,你会到达冷冻堡(Cryobarrio)。第一层有很多破损的收容舱,还有很多的相位蛛网(Phase Web)。如果你是变种人,并且拥有一个伏行(Skulk)注射器的话,用它来挖开一条向东的道路。如果你是纯种族裔,则可以使用阴影油脂(Shade Oil)注射器来穿过墙壁,但墙后有一个有点难对付的相位蜘蛛(Phase Spider)。

这只蜘蛛不能攻击没有进行相位移动的东西。你当然可以用那些相位蛛网来穿墙,但这非常危险,因为在墙中脱离相位会立即杀死你。使用斯芬克斯之碱注射器(纯种族裔)或预知(超能者)来进行尝试。

冷冻堡的第二层同样非常危险,这里有一些完好的收容舱,一两个普通的敌人,还有一个榨汁食人族(Juicing Cannibal)。这个把活人榨汁的家伙有一把火箭发射器(Rocket Launcher),很容易就会打破收容舱,放出里面的内容物。舱室里的敌人都极度危险,因此干掉那个食人族,越快越好。当然,火箭发射器也能对单一目标造成40点以上的伤害,所以困住食人族并/或远距攻击他是很好的战术。

这里有两个可选Boss值得注意。原始犀牛(Rhinox)可以一击对一个拥有良好护甲的人物造成300点以上的伤害,但高等级的屠宰(Butchery)技能可以让你从它的尸体上获得这个游戏里最好的棍棒系武器。“天熊”萨德阿姆斯(Saad Amus The Sky-Bear)拥有一把无视你护甲的斧头(译注:在翻译时已改为一把长刃),还有一个喷射推进器(Flume-Flier of the Sky-Bear),让他可以四处冲刺,造成成吨的伤害。对于超能者而言,推进器同样很有用,因为它是目前唯一增加自我的背部装备。他的凉鞋非常值钱。

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最终,你要乘坐铬金平台来到械龛所在的地方。这里的敌人有极高的AV和HP,使用碳化物装备。北边的超能会让你陷入困惑(Confusion),你会马上进入战斗状态,而除非你完成这一战,否则身后的平台是不会有任何响应的。最后的敌人是菲涅亚斯(Phineas),处于东部的主控室中。他会创造力场泡围绕自己,期间你只能等待力场泡消失,或使用一些手段来绕开或摧毁这些拥有极高AV的立场。他手持两把过载的激光手枪(Overloaded Laser Pistol),可以穿过力场射击。他还被多名可以抵抗裂解心智的圣武士所保护,它们同样拥有极高的AV和HP。一旦解决了所有敌人,菲涅亚斯身后的械龛可能会拒绝与你对话。如果发生了这种情况,去大地图上逛一下,然后再回到这里即可解决。接着就能完成任务的倒数第二部分,带上尽可能多的战利品,回到坚毅之门,和欧索对话。



## 无尽拱廊的男爵(The Earl of Omonporch)

(译注:在本攻略完成时,此任务为“Ripe For the Conflaguration”,现已被替换为“The Earl of Omonporch”。施工中。)



## 战斗号令(A Call to Arms)

一旦你向欧索交付了上一个任务,下一个任务就会马上开始。如果你是一名超能者,同时你的力场墙的持续时间比冷却时间长,那你的能力将极其有用。如果不是的话,你将会面对一场艰巨的战斗。在你交付任务的下一轮,坚毅之门的所有机器人全都会被EMP,而你将一次面对大约12名全副武装的机械术师圣武士,他们从南面的门中涌入。玛菲奥和欧索会试图战斗,但如果你保护不了他们,他们很快就会死。如果他们死了,两个新的熊族人会取代它们,一个是书库管员,另一个则是商人。然而,代替玛菲奥的商人不会刷新货物。战胜这些圣武士后,交付任务,你就完成了迄今为止《卡德洞窟》的所有主线任务。

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