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Posted By: gql921115 @ 2014-12-29, 11:52
(本年代表与大事记综合了两本旧版法师的设定书的资料,具体的分界我已经标出,事实上二者有相当多的部分是完全一致的,前半段为法师:巫士圣战的年表 - Chapter2:the mortal world)

作为译文和内容的参照,请见:

赫尔墨斯秘会宗派设定
法师:巫士圣战词汇表
法师:超凡入圣


神话时代 Age of Legend
(以下年代均为推测和估算)

史前:远古的秘艺创造者传说:原初的萨满,工匠,医者与灵巫在探寻高等的存在,自身的意义与团体的力量的过程中发现了使用魔法的概念。

-4000:印度出现死亡崇拜者与欢喜教派;中国(可能是西藏地区)出现空明兄弟会

-3500:巴比伦的艺术家-祭司发现了神圣几何学与占星术的秘密。

-3000:在记述神话时代的历史中,中原的黄帝与嫘祖发现了类似的学识和技术。

-2800:巨石阵的建造,被认为是多名法师携手合作的成果。

-2630-2610:伊姆荷太普(Imhotep),后世戴达罗斯之徒公认的“真科学家第一人”。

注:埃及古王朝时代的宰相,医师与建筑学家。电影《木乃伊》里那位就是。

-1960-1900:传说中伟大的戴达罗斯生活的时代。

-1600-1100:古希腊魔法的黄金时代——传说与故事记述了诸如美狄亚(Medea),喀耳刻(Circe),俄尔普斯(Orphes)和其他一众拥有强大力量的魔术师;哲学家艾里图斯(Aretus)撰写了《以太之书》(Kitab al Alacir)的要旨。

-1500-1480:哈普谢特王后与图特摩斯三世法老召集魔术师和神圣工匠,创立了伊希斯的捧杯者与透特的苇笔两大组织。

-1353:蒙图特霍普(Mentuhetep)法老召集神圣评议会(最初的天国颂歌)。

-1200:摩西领导以色列人迁徙过荒野,行了无数奇迹。

-965-937:苏莱曼(智者所罗门)建立以色列人的大神殿,庇护和支持了早期的赫尔墨斯秘艺发展。

-945-930:万魔之舞(The 10000 Djinni Plague)——大量邪恶的精魂在中东地区出现和扰动,所罗门将其中的大多数捕捉和束缚起来;后世的阿拉伯法师则继续着他的工作。

-900-300:喜马拉雅战争:忿怒的空明兄弟会的僧众与印度的死亡法师发生冲突,双方均掌握着的灵魂转世轮回秘术使得这战争漫长而痛苦,最终结果是空明兄弟会离开,并关闭了自己的边界。

-604-?:(可能)在空明兄弟会思想的影响下,老子发展了道家学说与炼丹术。

-580-200:古希腊科学的黄金时代——毕达哥拉斯(581-497),希波拉底(460-337),苏格拉底(470-399),柏拉图(428-348),伊壁鸠鲁(341-270),亚里士多德(384-322),阿基米德(287-212)等诸多先贤建立了“戴达罗斯集合”(约-300),西方范式奠基。

-564-494:释迦牟尼佛陀开悟,在印度和亚洲带来一种新的信仰。

-560-200:中国科学的黄金时代——孔子(551-479),鲁班(507-444),商鞅(?-338),墨子(470-391)与其他大师的百家争鸣最终为秦始皇(260-210)的帝国所一统;始皇帝资助大司工(后世的石龙五圣之民,-200)。天地人理念成为了中原范式的重点。

-545-400:赫尔墨斯崇拜盛行于希腊,意大利和埃及,但其教派中的幻音徒众与数术派之间的矛盾点燃了赫尔墨斯战争的导火索。

-500:法纳之夜(Night of Fana),阿里巴廷(Ahl-i-Batin)成立。

-496-480:龙渠之乱(Dragon River War)——空明兄弟会与五鬼皇(Five-Ghost Emperor)仪瀚(Yi Han)开战,以魔法蒸干了整条河流;接下来十数年的大旱与其他灾害致使饿殍遍地,大司工为此而四处奔走。

-400:希波克拉底创建科希安誓环(Cosian Circle)

-400-100:赫尔墨斯战争爆发,旧世界的赫尔墨斯信徒各自为战,大量数术派加入戴达罗斯之徒而幻音徒众完全分裂,转入地下;智慧崇拜的传统在这一时代掺杂进了阿拉伯魔法,德鲁伊习俗,高卢神灵,密斯特拉教义,卡巴拉与诺斯替思想,最终以墨丘利密教的形式再生。

-221:巫龙(巨龙巫师)在符夏(Fu Xia)的领导下开始镇压黔首法师的运动,激怒了空明兄弟会并导致了之后漫长的岁月中两派觉醒者在中国各地的对抗。

-190-170:绢议(Silk Accord)达成——根据古老传说的指引,欧洲与东方的工匠向对方的所在地旅行并且在中立领土上会面,丝绸之路成为双方交换技术和商品的通道;戴达罗斯集合与大司工在-170左右签署了合作协定。

-160-100:焚虎之乱(Burning Tiger War):空明兄弟会,巫龙与大司工之间大打出手;魔道法师陶辙(Tau Tse)借机召唤妖魔肆意滥杀,最终被空明兄弟会的大师所镇服。

-150:敖萨-凯雷斯山(Mt. Ossa Calyx)集会,来自各地的希腊的智者倡议保护经典时代的知识。罗德岛的伯里克利(Pericles of Rhodes)刺杀莫德斯托(Modesto),僭越了凯雷斯集会的领导席位。

-54-40:罗马入侵不列颠——凯尔特巫师与罗马军团之间开战,双方均损失惨重:德鲁伊教徒退守荒野并寻求妖精的庇护。战争在凯撒死亡后结束,但零星的冲突仍然不断。

-44:凯撒遇刺以后,卢修斯•卡索利(Lucius Casioli)将凯雷斯集会更名为戒律学社(Collegium Praecepti),并将总部从希腊搬到罗马,将成员的技艺命名为Ars Praeclarus:统御之术。


西历纪元 Anno Domini

-10-30 AD:拿撒勒的耶稣,神之子诞生——但被大多数魔术师视为邪说。

-10-400 AD:赫尔墨斯秘艺的传人将他们的学术重编为著名的玄秘大典(Corpus Hermeticum),据传为三重伟大之赫尔墨斯写就了这17辑魔法全书。为了与异教传统相区分,大多数赫尔墨斯法师转而信仰基督教。

25:为耶稣基督的事迹所感召,圣狄留斯(St. Delius)建立了弥赛亚之音(Messianic Voices)

43-120:凯尔特法师反击罗马的入侵和占领,但在领导者布狄卡西娅女王战败自尽后退却;其后,罗马法师马库斯•弗格瑞特(Marcus Fulgurator)发动雷霆之劫。

64:罗马大火——火灾并未损毁戒律学社,但却将赫尔墨斯学派的墨丘利图书馆付之一炬,双方由此而发生争执;同时,基督徒遭到迫害,导致弥赛亚之音被屠杀而损失惨重。

118-121:雷霆之劫,罗马秘术师与凯尔特战巫之间爆发魔法大战,战火从不列颠低地一直延烧到法国北部。在凯尔特人和他们招来的奇兽纷纷被杀戮,不得不退向苏格兰后,哈德良皇帝下令修筑北拒蛮夷的哈德良长城。

100-756:魔君之年(The Devil-King Age),崇拜恶魔的魔术师苏丹统治着中东地区,而行奇迹者则纷纷揭竿而起。这一纷乱的时代持续到末代魔君阿尔-麦尔开拉-玛吉安-伊本-伊比里斯被先知的大军诛杀为止。

235:血染丝绢——因为利益分配而引发的争执打破了绢议的协定,大司工与戒律学社断交。

300-1300:异教魔法的黄金时代——凯尔特人,北欧人与斯拉夫人的巫术技艺在此期间开枝散叶。虽然被后来的基督教廷所打击,但古代之神的信徒仍然顽强的存在了接近1000年。

313-320:君士坦丁大帝为罗马带来了公开的基督教会;弥赛亚之音重新组织起来并与在罗马占据统治地位的密斯特拉歌者争权夺利,导致了一系列暴乱和疫病流行。

320:克劳迪乌斯•德迪提西斯(君士坦丁的协力者)著成《奉神纯思录》(Revelation of the Pure Thought of God),或作《大天使加百列救世录》(Revealed by the Archangel Gabriel, His Messenger),这本经书宣扬“一个神祗,一个教会”的主张。在当年末,克劳迪乌斯建立了纯思社(加百列使徒)

389:亚历山大城的大图书馆被暴民焚毁,所损失的书目中包括了图特摩斯三世的秘法记录;在其后的415年,另一些图书馆也被破坏了。

410:罗马灭亡——随之而崩溃破碎的是大量的赫尔墨斯魔法秘所,以及法师和戒律学社的大殿。对知识的抢救行动开始;与此同时,弥赛亚之音与加百列使徒开始在各地散布神之话语。大多数逃得性命的法师躲避到了拜占庭与欧洲北部,标志着黑暗时代开始。

450-537:大法师梅林的传奇年代,随着理想乡的崩溃而告终。

460:Sebil-el-Mafouh Whash——“饕兽之道”(Path of the Voracious Beast)被两个阿里巴廷法师发现,他们保留了相关的记录与著作阐述地狱教徒 – 灭世者的思想体系和学术。在740年左右,这些作品的拉丁文译本《灭世魔典》(Malleus Nefandorum)问世。

500-550?:为了启蒙芸芸众生,空明兄弟会在远东的土地上建起了大量寺庙与书院,教授本派的知识与技艺。其中最著名的嵩山少林寺在未来将成为它们中最著名的文化中心。

577:一个罕见的女性大司工工匠,密叶娥(Mi Yeoh)发明了火箭与火炮技术。

590-650:空明兄弟会在中原的宫廷中失势,少林寺在灭佛令下被捣毁;在其后的朝代更迭中它数次被破坏,但又数次被重建起来。

-610-632:先知穆罕默德创立伊斯兰教。虽然很多智者反对他的信仰,但阿里巴廷大师埃尔-阿萨德-阿尔-格巴拉(El Assad-Al-Gabaar,“光明雄狮”)宣布宗派将支持穆罕默德。

630-1100:伊斯兰教的黄金时代——在阿拉伯世界,科学和信仰融为一炉,共同发展;700年,Mokteshaf Al-Nour(“执光人”)组织成立。

610-800:在拜占庭的庇护下,匠师们重新打捞起了失落的光辉奇艺(Ars Praeclarus)。

630-700:疯狂的先知阿吉扎 阿布-杜德建立废墟之城,但随即毁于与阿拉伯神圣工匠的战争。在她死前,疯先知预言了十字军东征。

650:在穆斯林日益繁盛的中东,哈桑•易萨卜(Hazan ISabbah)大师建立提夫尼(“织者”),一个波斯/阿拉伯大法师的秘密组织,致力于保存远古的魔术奥秘并继续镇压蠢蠢欲动的邪恶精灵。

677:拜占庭工匠奥古斯图•戴达罗斯发明著名的“希腊火”。

700+:基督教会遍布欧洲大陆,传播救世主的律法与信条;虽然在希腊教堂间信徒们因为对信仰的解释而争论不休,梵蒂冈教廷最终确立了天主教的强大主宰力量;弥赛亚之音,加百列使徒和其他虔信者继续散布神之声。

724:Sout-Al-Haraam——在阿里巴廷的倡议和领导下,大批法师组成的信仰网络建立。以圣泉(Cray)与法师秘所作为节点,由他们所注入的魔力所构建的一张巨大的魔法能量网络被编织起来,用以协同抵御疯狂法师与唤魔者的威胁。

750-1200:信仰网络成功的运行了很久,但最终被十字军的入侵与唤魔者力量的壮大而破碎。

756:魔君阿尔-麦尔开拉-玛吉安-伊本-伊比里斯之厄——阿里巴廷秘修士与织者联手摧毁了他的要塞永疡绿洲(Oasis of Eternal Bliss),终结了魔君之年。

767:冬至夜临:秘会盛世(Pax Hermetica)始动——十二位赫尔墨斯魔法大师在杜伦玛(今天德国威斯特伐利亚的迪伦市[Duren])组成了赫尔墨斯秘会的始祖学派。

800:巴尔蒂尼骑士团(Palatine Knights)的建立——信仰基督的神秘战士们发誓效忠查理曼大帝的遗志;加百列使徒和弥赛亚之音的合作开始,成立了后来的医护骑士团和天国颂歌

876:内姆鲁特-达吉征服战,赫尔墨斯秘会击溃了据守多塞梯堡的唤魔死灵师,夺取了多塞梯的控制权;其后(891年),秘会的总部从土耳其迁移到堡垒所在的比利牛斯山脉。

997年夏:广场集会——德国工匠沃尔夫冈•冯•雷希曼召集欧洲各地的匠师和商人,于法兰克福建立了石匠兄弟会

1003-1012:赫尔墨斯阋墙之战——崔米尔派派与炽焰派清洗了达德涅派。

1022:崔米尔派的首席与建立者,崔米尔大人及其追随者为寻求不朽与权力而堕落为吸血鬼。成为后来的睿魔尔吸血鬼氏族的崔米尔派在赫尔墨斯秘会中隐蔽了150年之久(因为混乱的局势与缺乏联系)。

1067:迷雾峰(Mistridge)圣所建立。

1100-1300:十字军时代——基督教会与加百列使徒所资助的骑士团开始发动对穆斯林,异端与旧神信徒的圣战与制裁。

1118:雨果•德•帕英爵士,耶路撒冷王国的鲍德温二世国王和加百列使徒大卫•德•拜希爵士成立了圣殿骑士团。因为拜希爵士与他代表的纯思社支持十字军,阿里巴廷切断与欧洲的联系。

1160:以太之书重见天日——这部古希腊语著作声称现实的规律可言通过合适的科学实践。在摩尔人统治的西班牙现世以后,它的阿拉伯与译本将成为未来的歌罗学派(以及,更久远的将来,以太之子)的思想指导。

1171:洛伦佐•歌罗在赫尔墨斯秘会中开设了歌罗学派。

1175-1178:巨龙的迁移——被教会势力所威胁的魔法兽向不列颠的巫师求助,后者打开了巫觋之路(Paths of the Wyck)隐藏这些生物。

1183-1190:“罗宾汉”——石匠兄弟会的史蒂芬•崔凡纳斯率领一支强盗军团横行英格兰的诺丁汉郡,对抗当地的教会与法师统治者。

1185:对犹太人的迫害导致Lavim Knesset Yisroel(“以色列人之狮”)的集结,这些卡巴拉秘法师致力于保护自己的民族。

1188-1193:在与维迪图斯学派的冲突以后,歌罗学派从赫尔墨斯秘会脱离。与加百列使徒西蒙•德•劳伦特一道,歌罗建立了自然哲学家协会(Natural Philosopher's Guild),但劳伦特也因此被革除教籍;1190年,协会分裂;1193年,大多数成员加入发明家协会。

1195:歌罗设计和建造了第一艘热气球飞艇,但随即死于爆炸事故。

1200-1300:印度的欢喜教徒和死亡法师成立起阿难陀盟派(Antmda Diksham),抵御穆斯林对古老传统的破坏。

1201-1325:魔煞之战(Massasa War)爆发——冗长的赫尔墨斯内战在崔米尔学派被开除后展开;终于对双方同时造成了沉重的打击。

1206-1280:阿尔比图斯•马格纳斯(Albertus Magnus),优秀的学者,炼金术士与神学家。

1210年春:石匠大集会——被赫尔墨斯法师的权势与压迫,以及魔法所造成的神秘瘟疫所激怒,多个商会,匠师同盟与石匠兄弟会在法国南部联合,声讨法师的恶行。

1210年冬:迷雾峰陷落——在叛徒(据传是睿魔尔的术士古林格罗斯)将一条通过防御工事的密道暴露给敌人以后,石匠兄弟会以火炮攻陷了赫尔墨斯秘会的圣所,这一事件通常被认为是升华之战(Ascension War)的正式开场。

1210-1266:奔流天罚(Scourge of the Runs)——蒙古骑兵(在他们部落的萨满引导下)横扫中东与欧亚;空明兄弟会,巫龙,织者与大司工均损失惨重,花费了很久才恢复元气。

1214-1220:大司工重启了火箭技术以对抗蒙元侵略军,;同时代的发明还有最初的飞行器——载人风筝。

1220-1294:杰出的艺匠罗杰•培根所生活的时代。

1231:大裁决(Excommunicamus)——在弥赛亚之音与加百列使徒的怂恿下,天主教会开始发动猎巫运动。

1250:“金色盟约”——在与白狮公会的炼金术士开战以后,三个掌握光辉奇艺的团体:金轮会(Golden Wheel),金砖会(Golden Pyramid),金币会(Gold Coin)联合起来并入石匠兄弟会的组织中。

1265:慈悲之谋(The Mercy Schism)——与教会关系密切的法师拒绝参加惨无人道的异端审判,弥赛亚之音也因此被打为异端,大批成员被革出教门或是惨遭杀害,余者纷纷避入罗马教廷或是转入地下。

1267-1281:在培根的斡旋下,英格兰的匠师们停止互相征战,而是签订了伦敦协约开始合作。

1274-1281:神风战役——蒙古与日本的精魂法师隔海斗法,空明兄弟会为日本的法师提供了协助,他们的思想成为神道宗教的一部分。

1300:安东尼奥•维力欧(Antonio Velio)与玛丽安娜•莎宾(Contessa Mariana Sabine)出资建设了天体大师行会,吉阿克蒙•德•巴尔巴(Giacomo del Barba)则资助远东探险团队,将欧洲的匠师与东方的大司工之间长久中断的联系再次建立。

1310:迷雾峰陷落百年祭,石匠兄弟会宣称要重建戒律学社,雷蒙德•拉瓦尔(Raymond d'Laval)在他的妻子凯特琳(Catherine)的授意下支持此决意。

1312:已知世界的发明家与匠师集会召开,中原的大司工参加,但阿拉伯世界的穆斯林持光人则拒绝了邀请。

1313:圣殿骑士团被出卖和抓捕,火刑的幸存者大多加入了纯思社。

1313-1314:第一次招魂会(Stamashii)——死亡法师希尔达尔•鲁斯塔玛召集印度,中东与欧洲的法师聚集到波斯,为未来的秘学九宗集会创造了基本条件。

1315:白狮公会的炼金术士勒•杜•路易斯•崔斯坦•德•瓦伦(Le Due Luis Tristan de Varre)建立了智冕会(Solificati);从此以后,智冕会的首席均冠以“路易斯”的头衔。

1314-1320:贝尔瓦尔德(Baerwald)的成立——逃亡的圣殿骑士拉玛依的伽兰德爵士(Garland of Laramay)抛弃了基督教信仰,躲避进黑森林;在这片神圣罗马帝国的控制死角中,他开始传播阿拉伯,拉丁与日耳曼文化杂糅而成的异教。

1320:玛玛穆沙(Mama Musa),马里王国的皇帝,将自己的国家开放给穆斯林匠师与学者自由来往;欧洲法师也冒险进入过这里,但通常不受欢迎。尽管如此,马里王国的贸易商会代表仍然出席了1325年的白塔集会。

1325年2月16日:布列塔尼的约亚斯密(Yoassmy of Brittany)大法师被刺;传闻她在身死的同时升华为一只巨大的飞鸟离开尘世。

1325年3月1日:世界各地的艺匠们聚集到白塔——曾经的约亚斯密秘所——召开集会;3月25日,象牙塔公约(Declaration of the Ivory Tower)发布,理性之子正式成立。来自欧洲,中东,中国以及非洲的代表们成立了理性之子的内环议会,并建立或重组了最早的8个公约组织:加百列使徒,高阶行会,科希安(希波克拉底)誓环,空间探索者,天体大师,石匠兄弟会,发明家协会与智冕会

1330年3月21日-4月18日:巴黎大学骚乱和谋杀,随着博尼撒古派的安德鲁斯•里托夫教授遭“天罚”打击殒命,科希安会员与加百列使徒开始攻击传统法师;殴斗和杀戮从大学蔓延到整个巴黎城,最后以赫尔墨斯秘会的勒•伊克图斯盟誓之地被烧作白地而告终。

1330-1420:“瘟疫之年”——恐怖的连环传染病肆虐欧洲 – 普通和魔法(以及双方合力)造成的均有之;戴达罗斯之徒与凡人开始攻袭法师的盟誓之地。

1330-1500:“学院战争”——赫尔墨斯秘会与理性之子通过横贯欧洲的高等学府互相角力;双方各派遣人马渗透或建立大学,挑选有潜质的人才作为新生代的学徒或盟友。虽然流血事件偶有发生,但政治与学术上的争锋仍然是主要手段。

1335:智冕会脱离理性之子,并被后者追杀;大多数炼金术士放弃自己的秘所四散而逃。

1336:认识到组织的强制力不足,理性之子内环召集一批隐蔽的成员创建了刀锋团(Ksirafai)作为效力于理性之子律令的特工。

1340:威尼斯的亚力克西斯(Alexis of Venice)建立了座之联合体(Locus Praesidii),这个隐秘的组织教授医疗技术,商贸知识和其他启蒙科学。

1338:为了护卫脆弱的德意志诸邦国,加百列使徒高尔•彼得•冯•贝尔建立了恶狼会(Die Wolffgilde,或称“上帝之犬”),这个使用启蒙秘艺与先进武器的武装修会帮助日耳曼骑士团兴建了数座防御要塞。

1345-1350?:尘巫战争(War of the Dust Witch)——一群居住在卡拉哈里沙漠的元素法师(劫夺者?)不断袭扰附近的大津巴布韦王国,中断了其贸易和农作;作为反抗,津巴布韦的法师组成了安灵师(Madzimbabwe)恩格玛(Ngoma)两个秘艺组织。

1356-1360:鬼哭之乱(Screaming Ghost Purge)——大司工与巫龙联手以新的方式攻击空明兄弟会;在遭到重创后,兄弟会的主干力量撤退到蒙古与西藏山区,但在接下来的百多年间仍然维持着游击战。

1376:科希安会的硕学医士汉斯•冯•罗腾菲尔德建立了勃兰登堡病院(Brandenburg Krankenhaus),这里成为学习启蒙医学的中心。

1380:冯•罗腾菲尔德为吉普赛巫术所杀;作为报复,恶狼会剿杀了所有神圣罗马帝国境内的吉普赛人。

1387-1392:天体大师修复了歌罗的气球飞艇模型与设计,并开始建造原型飞艇。在反复的失败和重试以后,实用的弋天者飞艇被制造出来。

1400-1405:伟大远征开始——贝尔纳多•马尔扎尼船长使用自己设计的飞行艇“阿伽门农号”飞抵月球,并在1403年安然返回时引发了轰动;但在之后,他的飞艇因为搭载了未启蒙的乘客而爆炸坠毁。作为教训,天体大师开始秘密地建造弋天者,并精选特殊的船员来操作它们飞行。

1400-1434:理性之子与法师组织在各地的冲突激烈化;瘟疫和战争成为了交锋的武器,而凡人的猎巫行动让局面变得更糟糕了。

1420?:巨疫之年——津巴布韦王国被瘟疫突袭,人口锐减;安灵师和恩格玛互相指责甚至开战,但随之安灵师被国王柯拉阿提(Kola'a Ti)派往乡村地区,暂时平息了争端。


秘艺统合时代 The Convocation Period

1415?-1440:先知的巡回,欢喜信徒的预言者瑟沙尔(Sh'zar)从中东旅行到北欧,警告各地的法师灾难将至。从宫廷到隐蔽的盟誓之地,极少有法师听从预言者的告诫而行动起来——但有六个法师仍然回应了:追随瑟沙尔的三位欢喜信徒(阿凯瑞忒斯,塔利与卡拉斯),以及三位派别首席(天国颂歌的瓦洛兰主教,圣叶的夜影女士和赫尔墨斯秘会的巴德瑞克)。

1416-1418:巴伐利亚的匠师阿道夫斯•金特(Adolpus Gent)发明了发条机关驱动的装甲战车,并在神圣罗马皇帝对抗教皇军的战役中将之投入使用。发明家协会获得了几辆这种战车的原型,并迅速开始打造自己的改进型装甲车。

1420-1445:托斯卡纳工坊之战(Lodge Wars of Tuscany),数个宣称自己才是“真正的石匠”的秘艺公会在意大利北部大打出手——事实上,他们从秘密的智冕会炼金术士,赫尔墨斯法师到石匠兄弟会一应俱全,但挑起战端和冲突流血的却是凡人追随者。作为结果,路易斯大师在1445年借机复兴了智冕会,并倒向了提供金援的赫尔墨斯秘会。

1425:阿帕•布劳达克斯(Appa Bloodax),立陶宛的异教首领,开始与恶魔立契并召唤魔物军团;他教导了著名的邪法师,狂人忒斯古尔(1428?)

1428-1432:阿克的圣女贞德出现导致了加百列使徒的分裂:虽然贞德并非法师,但她确实似乎受到了上帝的感召;这一奇异的现象甚至引起了理性之子的其他公约组织间的骚动与争议。在贞德被俘虏和处刑以后,她绝望的战友吉尔•德•莱斯男爵隐退到自己的领地,而他的城堡很快就成为了炼狱崇拜的中心;在1440年德•莱斯被绞死,但吉尔•德•莱斯圣所作为唤魔者聚集地与被污染的节点却保留了下来。

1430-1442:戴达罗斯之徒将总部从布列塔尼的白塔迁移至法国南部的郎格多克。

1435-1442:文迪加的远征(Wyndgartle's March),真实十字会的克里斯托弗•文迪加将军率领猎巫人大军横穿大不列颠,沿路杀灭妖精与魔法师;在仲夏夜,他的军团突袭了英格兰哈罗吉特(Harrowgate)的异教徒典礼,圣叶的首领夜影女士仅以身免;最后,在爱尔兰的纽尔(Newry),复仇的女巫集会伏击了文迪加,她们唤来的风暴将所有的士兵都冻成了冰雕,而文迪加则被夜影亲手杀死。

1438-1449:赤红长夜,丝绸之路沿线的一系列事件导致空明兄弟会与老对手死亡法师再次兵戈相见——但双方都还记得喜马拉雅战争的灾难,很快就各自退却了。

1439-1441:瘟疫吞噬非洲,席卷了数个城市与无可计数的村落;预言者看到一个巨大的白色鬼影在大地上徘徊,新的征兆使得安灵师与恩格玛间继续争斗(顺带驱逐外人)。

1440:贝尔瓦尔德之焚——加百列使徒纵火焚毁黑森林的异教据点,幸存的巫师立誓复仇。公开的战斗在黑森林打响。

1440年新年:第一次迷雾峰聚会,在各方的属下与妖精盟友的安排下,瑟沙尔,瓦洛兰,夜影女士,巴德瑞克•拉塞勒在迷雾峰的废墟中碰面。在漫长的讨论后,与会者达成统一意见,并为筹备接下来的秘学宗派集合而开始四处奔走。

1441-1449:迷雾峰会众离散——夜影通过巫觋之路前往新大陆,领回了印第安法师的首领鹰星(Star-of -Eagles);瑟沙尔,瓦洛伦与巴德瑞克则在欧洲,亚洲与中东继续游说。无论如何,从1449年开始,各地法师的使者开始集中到法国。

1441-1446:在追猎非洲瘟疫之源的途中,萨满法师尼奥巴(柯拉阿提王的女儿)跟随着白色鬼影横穿了整个莫莫-肯幻梦乡(Mo-Mo Ken dreamlands),然后遇见了几乎被后者杀死的星鹰,在此之后,他们与瑟沙尔与阿里巴廷的首席阿里-贝赫-沙拉尔会面。于是尼奥巴决定加入神秘主义法师的集会,寻求解决家乡瘟疫的方法。在她的父王的协商下,安灵师和恩格玛法师也派出代表前往欧洲(1448)。

1442-1452:狂猎之十年——被文迪加远征激怒的妖精和异教法师追击军团的幸存者,以恐怖与混乱横扫不列颠。

1448年春-夏:围攻多塞梯堡——阿拉贡的堂•泰罗•贡扎伽(Don Terro Gonzaga of Aragon)和朗格多克的杜•弗朗西斯•内伏尔(Due Francis Nevers of Languedoc)率军攻打赫尔墨斯的盟誓之地,并在血腥的战斗后将其攻陷。在攻城战的高潮,赫尔墨斯法师(包括当时还年轻的波尔波托斯•菲兹•安普瑞斯大师)将要塞的主堡传送到了其他界域;被自己“得来不易”的战果所驱使,戴达罗斯之徒屠杀了留下来的所有人。

1499年7月14日-8月20日:第二次迷雾峰聚会,石匠兄弟会与发明家协会的突袭导致了焚天大战(Battle of Flames)的爆发:赫尔墨斯法师与圣叶驭龙者在群山间与戴达罗斯之徒的战斗飞艇与地面部队激战——战斗的结果为秘学宗派获胜,但此役损失了大量巨龙,所以对双方来说均损失惨重。

1449-1456:建筑穹界领域(Horizon Realm)——迷雾峰聚会同意各派在异界建立起共享的领界;各大首席纷纷返回故乡,在圣地编织强大的魔法以锻造未来领界的部分结构在这一时期(1452-1453),各地的圣泉被紧密联系起来;与此同时,各派的领袖在1453年击溃了精魂界域的肆虐半神Urushlakhg。

1450年春:墨丘利天运同盟(For Collegia Mercuris,赫尔墨斯秘会的奥术学院)传送到异界以避免迷雾峰遭受的厄运。

1450-1493:血魔之征(The Vampyr Crusade)——不死者的领袖齐聚到英格兰的索恩村;在睿魔尔氏族的倡议下,数个吸血鬼氏族结成“隐秘同盟”;新生代吸血鬼的反叛冲击欧洲大陆,许多法师与哲人-科学家深陷其中;泰塔鲁斯派被短暂崩解,但在大议会期间依然重构。

1450-1453:狂人忒斯古尔率领魔怪军团杀出立陶宛,他的军队沿着波罗的海的海岸线烧杀抢掠,并在城市的废墟中建立起Kupala Alka作为散布绝望的纪念碑。反抗的异教盟会纷纷被杀戮,或是在恶毒的仪式上被作为奉献给恶魔的血池圣泉(Blood Lake Cray)的基础。
译注:这东西怎么看都和Tzimisce 交易的那个恶魔有关系,留原文给有识之士考证吧。

1452:烈火盟誓——愤怒的戴达罗斯之徒宣布“以火焰和恐惧”杀尽法师与吸血鬼,开启了又一次猎杀。

1453-1475:加百列使徒的高阶智匠杜•雷夫隆•德•库宾对法国的赫尔墨斯与异教法师发动战争。

1453:圣叶在北海之底建立起艾斯卡(Eska)圣所,另一个圣所则建筑在新近被毁灭的贝尔瓦尔德森林附近。

1454:三重信仰试炼——穹界的建设者们击退了来犯的唤魔者与邪恶的精魂,保住了新建起的穹界领域。

1455:维也纳的大斗法展开,科希安会与高阶行会对阵赫尔墨斯与卡巴拉法师;在此之后,发明家协会与加百列使徒突袭四处重要圣泉——巨石阵,不列颠与法国的传奇圣地(Lyonesse),奎-达利峡谷以及阿塔克希尔希斯之廷(后二者均在波斯);除了最后一处外,其他三座圣泉保卫成功。

1456:宏伟圣所祭——4月30日,穹界领域建成,它的“大门”向所有的外界法师,甚至是法师的精类盟友开放;当年10月,梦语者的首席星鹰与尼奥巴成婚,育有二子。

1457-1466:至尊大议会(Grand Convocation of Traditions)召开,大批来自不同国度与文化的法师齐聚一堂,成立了秘学九宗——伴随着几乎不断的政治角力,内斗,私下决斗与公开挑战。很多派别最终合并,合作或是干脆离开:安灵师加入了死亡法师,织者,恩格玛与其他一些独立派系与会,但拒绝加入现有的宗派;一些愤怒的法师将他们称为异类 - “孤僻过时之人”。

1461:空间探索者与天体大师建设了克吕西港(Portus Crucis)工坊,专门进行远航与弋天者飞行任务。

1460-1472:忒斯古尔的魔军入侵波兰与条顿诸邦,恶狼会,圣叶与天国颂歌联盟与其对抗,但恶魔军团仍然径直开向柏林,沿路留下了哀嚎焦土(Howling Waste)。

1464:尼奥巴被一个邪恶萨满刺杀。

1466年夏至日:秘学九宗的最终决议案在穹界的大会议厅通过,传统宗派议会正式成立,为秘学九宗奠基的传统宗派为:空明兄弟会,阿里巴廷(守密人),转轮者(善终者),天国颂歌,梦语者,赫尔墨斯学会(秘会),克罗诺斯先知(自然派),智冕会与圣叶


(从此开始,理论上就不再属于法师:巫士圣战的已知时间线,但本书对于“近未来”的记载到1500AD为止。因为法师:巫士圣战的记录要比法师ST指南较详细,所以仍然继续到1500AD)


1466-1470:九宗登上舞台——秘学九宗议会通过卡利亚斯协议(Compact of Callias),各宗派间的合作结社纷纷成立;在其后的庆祝(和修整)期间,秘学九宗的代表(每个宗派一人)成为了本宗派的使节,执行官与互相之间的盟友,这个“第一同盟”(First Cabal)便成为了推动秘学九宗和穹界领域迈向美好而统一的明天的象征,在大议会结束后,代表们纷纷返回故乡继续自己的传奇。第一同盟的成员为:秋霜大师(空明兄弟会),达德-阿拉•阿布-希哈姆(阿里巴廷),塞格纳斯•莫洛(转轮者),比梅德迪特修女(天国颂歌),行鹰(梦语者),路易斯•杜蒙特(赫尔墨斯秘会),阿凯瑞忒斯•沙罗尼卡斯(克罗诺斯先知),海雷尔•迪欧密(智冕会),艾萝琳(圣叶)。

1467-1469:其他边缘派系也因为第一同盟的建立而开始统合,这些组织包括传统宗派侧的七人之环(Circle of Seven),杜勒希(Drua'shi)与影民(Shadow People);理性之子侧则有凯旋军团(由杜•雷夫隆•德•库宾领导),钢铁猎犬(Steel Hound),智匠集(Artisans Circle)与医师协会(Healing Society)。

1467:加洛彻毁灭——第一同盟与凯旋军团在这个法国小镇开战,虽然将此地彻底摧毁,但反法师势力也遭到了当头一棒。

1469:第一同盟摧毁了Kupala Alka,将大批恶魔放逐,但并未直接打击到忒斯古尔。

1470-1474:毒疖恶疫(The Boiling Plague)——随着忒斯古尔的肆虐,一场数天即可杀死感染者的恶性瘟疫同时在东北欧爆发;但勃兰登堡病院很快就发现了疫苗并终止了瘟疫的蔓延。

1470年春:大背叛——海雷尔将第一同盟的其他成员出卖给雷夫隆•德•库宾,致使同盟在法国纳博讷被钢铁猎犬与凯旋军团包围;秋霜,达德-阿拉与杜蒙特在击杀大批士兵与三位钢铁猎犬成员后阵亡;阿凯瑞忒斯与海雷尔逃脱,莫洛,比梅德迪特,行鹰与艾萝琳被捕,押往布内尼城堡拷问,莫洛在其间死亡。

1470年夏:在阿凯瑞忒斯的领导下,秘学九宗攻破布内尼城堡,海雷尔被抓获(一说投降)归案。

1470年冬:大叛徒被执行轮回秘仪而处死,在审判期间,智冕会叛出秘学九宗。

1741年冬:智冕会的首席路易斯大师被同会的竞争者刺杀;在大师死后,秘学九宗崩溃,席位出现空缺,一部分智冕会成员投向理性之子,而其他12名则归顺赫尔墨斯秘会,但大多数炼金术士还是躲藏了起来;余下的宗派升起结界,关闭了穹界领域。

1472年冬:钢铁猎犬袭扰忒斯古尔的军队,但被逐一杀死。

1472年6月15-18日:赫斯战役——秘学九宗的上师罗兰德•霍夫曼与理性之子的乔治•德•塔佩夫率希波克拉底誓环,恶狼会与庞大的凡人军团和忒斯古尔交战;在伤亡惨重的代价(包括霍夫曼英勇就义)付出后,忒斯古尔被击杀,法师获胜。

1473年5月9日:警醒节,为了庆祝对抗唤魔者的伟大胜利与纪念钢铁猎犬的牺牲,理性之子内环宣布在朗格多克,伦敦,佛罗伦萨,巴黎和赫斯举行欢庆式,期间对普通人公开的教会巡礼,军事演习与游行以及匠师公会展出的新发明和商品在白塔之外为理性之子赢来了巨大的关注与凡人的铭记。

1475:考肯迪娅之战:借秘学九宗的喘息之机,德•塔佩夫率领一支军队通过传送门直攻穹界;在劫掠和破坏了大量穹界领域的构造以后,理性之子的军队败在秘学九宗的要塞考肯迪娅城下,不得不退却。

1480-1540:乔治•浮士德博士,臭名昭著的邪术师形象。

• 1482:加百列使徒的大师阿尔比图斯被魔法杀死,这一事件引爆了传统宗派与戴达罗斯之徒间的全面战争;秘学九宗在承受巨大损失后转入隐蔽,升华之战暂告平静。

1486:女巫之锤(Malleus Maleficarum)——凡人宗教裁判官海因里希•克雷默(Heinrich Kramer)与詹姆斯•司布伦格(James Sprenger)的著作出版,印刷术的应用使得这一书籍造成了比战争更可怕的广泛宗教迫害。虽然加百列使徒推崇此书,但无益于减少大批戴达罗斯之徒被宗教裁判所烧死的厄运。在1700年代前,无数的法师,凡人与暗夜族裔被判处火刑

1490-1501:七雷起义——在教宗令与猎巫战争的迫害下,七位圣人发动了横贯欧洲的农民起义。

1500:最后的12位智冕会炼金术士重建了自己的组织并更名为知识之子,不过他们拒绝加入秘学九宗。


(以下年表和大事记来自Mage The Ascension - Storytellers Companion)


魔法的退败 The Retreat of Magic

1525:世俗的帕维亚战役(The Battle of Pavia)导致了法国与西班牙的法师在穹界领域中发生冲突,秘学九宗的成员间开始产生芥蒂。

1535:一群发明家尝试突袭穹界,但在被击败和投降以后他们被赫尔墨斯秘会吸纳。

1542:理性之子尝试推广精密化的机械钟表来稳定现实的时间流,对克罗诺斯先知造成了威胁。

1563:在获悉了赫尔墨斯秘会获取了发明家的科技以后,理性之子开始在欧洲的大学中广泛传播自己的理念,并将其作为标准化的教育模式——这一传统延续至今。

1625-164:穹界的和平协议,稳定了自从秘学九宗成立以来就一直暗流涌动的浮躁,矛盾和随时可能爆发的内战。虽然多塞梯堡的法师因故未能参加,但至少这次协定基本上达到了目的。

1655:多塞梯堡俘获了金眼构装体控制器(Dome of the Golden Eye Construct),标志着秘学九宗对新建立的科技联盟暂时占得上风。

1736:对赫尔墨斯学会禁军派的指控使他们失去了穹界守护者的职位。

1750:传统宗派建立了募新议庭(Tribunal of Recruitment)来应对越来越稀疏的觉醒者成员。

1756:超过100名美国原住民梦语者法师从秘学九宗退出,抗议对于“部落民”与萨满魔法的歧视。

1825:一系列新血充盈了秘学九宗;克罗诺斯先知改名为酒神教,然后再次更名为欢喜宗。

1834:查尔斯•巴贝奇发明“分析机”(即差分计算机),结合艾达•洛夫蕾斯女士的基础计算机编程原理,一个新的组织:差分工程师,在科技联盟中出现了。

1865:乔治•孟德尔发现基因规律,科希安会借此技术开始试验设计新的,更好的人类物种。

1866:自然哲学家协会更名为电力工程师,在这个全新的时代开始大肆发明超前的新技术。

1872:电力工程师与一些传统宗派的法师互相接触,他们的行为受到科技联盟的警告和管制。

1880:亚历山大•格拉汉姆•贝尔发明的长距离通讯装置震撼了差分工程师,他们从中发现了“虚拟现实空间”的存在,并更名为“虚拟行者”

现代:升华之战再燃烽火 The Ascension War Escalates

1900:曾经的石匠兄弟会与高阶行会重组为辛迪加(Syndicate)

1904:科技联盟的势力威胁中东,他们掠夺当地魔素和节点的行为重创了隐居于此的阿里巴廷,导致后者人数锐减。

1905:电力工程师自号为“以太之子”(Sons of Ether),脱离科技联盟,并补上了因为智冕会离开而空缺的秘学九宗物质魔法的席位。

1914-1928:第一次世界大战对世界局势的影响是史无前例的;因为各国对于军事威力的需求,科技联盟以世界大战的战场作为实验室,试验他们所设计的战争机器甚至是生化武器。

1914:瓦尔戈大王(Lord Vargo),一个离经叛道的以太之子科学家,率领一支飞艇舰队尝试夺取世界的统治权;一群科联技师行动起来,登陆瓦尔戈的旗舰并打破了他疯狂的计划。这一次行动促成了后来世界新秩序公约组织的建立。
译注:按照以太之子宗派书的说法,事后巨大的矛盾效应在全世界范围内抹去了相关事件发生的痕迹。虽然瓦尔戈的目的是为了终止第一次世界大战,但大多数科技联盟和传统宗派成员都认为他是个劫夺者。

1932:阿里巴廷法师从秘学九宗退出以抵制秘学九宗资助探险队侵入中东地区的行为(当然,科技联盟也在这里活动)。

1939-1945:第二次世界大战爆发,宗派和法师们纷纷选边站——为自己的国家,民族或是政治倾向而互相敌对或是结盟。为了抵抗灭世者的入侵,科技联盟与秘学九宗短暂联手御敌;但随着战争结束,宿敌之间的城下之盟也随之断裂。在1946年,以太之子在将被战争搅得支离破碎的传统宗派重新带回正轨的过程中扮演了一个重要的角色。

1945:在广岛和长期投下的两颗原子弹造成了惊天动地的破坏,大多数观察者都认为这绝非单纯的“科技”所导致的结果。

1947:一艘外星飞船坠毁在新墨西哥州的罗斯威尔,虽然科技工程师与世界新秩序努力在公众的质询下掩盖真实情况,但在整个20世纪,UFO的狂热爱好者与“小绿人”的传言仍然广为流行。

1958?:在1950年代末期,钟表匠行会成为了现代的迭代法X,开始实践自己将人类与机械统合唯一理论的探索。

归于平静的时代 Peace at Last

1961:虚拟行者离开科技联盟而加入秘学九宗,补满了第九个席位——空间领域。

1969:加州的伍德斯托克音乐节将一整代渴望启蒙,觉醒与和平的年轻沉睡者聚集到了一起,通过音乐,毒品,部落传统和“善良的共鸣”而觉醒的新生法师为数众多,而世界也更接近了全人类升华的目标——欢喜宗,天国颂歌,梦语者和其他很多传统宗派都认为这一事件成为了升华之战的新分水岭;而就在同年,宇航员登上月球的使得科技联盟(特别是空间工程师,当然)获得了一次至关重要的胜利,并且毫无疑问地证明了他们对于现实的理论。但是无论如何,登月的成功深深地震撼了沉睡者大众,被认为不可能的事物再一次展现出了可能性,并且人们开始相信它们。

1970:虚无党(Hollow One)尝试申请加入秘学九宗,但是被毫不留情地拒绝了。

1981:IBM设计和生产的个人电脑投入市场,将虚拟空间展现在大众面前——科技联盟和虚拟行者都声称自己获胜了。

1995:当空间裂隙在波什(Posht)大陆上出现时,在穹界领域中,第10区(10th Region)设立;以太之子与虚拟行者就此达成了领地协议。

1998:恐怖的“天穹之战”(War in Heaven)爆发,考肯迪娅秘所最终毁灭;许多大法师阵亡,包括赫尔墨斯秘会著名(或臭名昭著)的波尔波托斯•菲兹•安普瑞斯大师;在大多数有力成员身亡后,传统宗派的统治阶级岌岌可危。

1999:科技联盟的终极演出:他们在冥界引爆了一颗被死灵保管的遗物核弹,接近“爆心”的无数的超自然存在,法师与数以百万计的凡人深受其害,也为秘学九宗敲响了警钟。来日无多,升华之战的决战已经在即——如果还有人活到那一天的话。
译注:这颗核弹便是1945年轰炸长崎(还是广岛?)的原子弹留在冥界的遗物,至于炸的是谁?还用想吗…
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Posted By: gql921115 @ 2014-12-20, 16:45
浪子
换生灵们认为这个世界上还存在着许许多多早已忘却自己的妖精本质的迷失妖精存在,统而言之,他们把这些失落者称为浪子(the Prodigals)


法师
在远古的时代,达纳神族和他们的同胞们如阳光般欢跃在大地上,先代们纤长的手指编织着奇妙或诡异的幻梦,为蜷缩在阴暗洞穴中的凡人驱散笼罩他们的梦魇。在妖精术艺的光泽下,达纳神族滋养人类的灵感,让他们源源不断地产生更为明亮而新奇的想象。

但是妖精们不知道的是,他们并非大地上唯一的织梦者。

有一天晚上,一颗闪亮的流星划过夜空并落入密林,达纳神族的蓝之努尔,一个好奇的年轻人追随着坠星的轨迹寻找它的去向。在一片林间的小空地上,努尔发现了四个孩子-两男,两女——他们的双眼闪烁如暮星。努尔发觉,这四个幼子拥有和他所知的卑猥的凡人完全不同的本质:即使是在清醒时,他们仍然可以按照自己的愿望改变梦境的结构,闪光的气流和明亮的梦华在四个孩子之间闪现而又消逝。兴奋而惊惧的努尔跑回去告诉了自己亲族,而在听到这个消息以后,所有的妖精族裔都赶来一睹这奇观。

“汝等乃何人?”努尔向四姐弟发问道,“可知汝等乃异数?汝等确型肖我族,亦或是人类之子裔?”

一个女孩开口回答:“我是‘源’(Prime),火焰之后嗣。”
另一个女孩说:“我是‘尘’(Earth),烟云之后嗣。”
她们的一个兄弟接着说:“我是‘构’(Craft),万物的塑造者。”
最后的一个男孩说:“我是‘终’(End)与‘起’(Beginning),一如我们全体。”

“愚昧,”妖精一族的女王,莱恩蕾走上前来,虽然其他达纳纷纷畏惧这四个幼儿的力量和他们神秘的绍介,但高傲的女王则不为所动。“如若辈所言,”她宣布,“将若辈之术艺献于在场诸尊者,我等将另行考虑;如不然,便自行归回属于汝族之洞窟去罢。”

然而,女王的宣言只招来四个孩童咯咯地笑声。“你将编织梦称作‘术艺’,这我们已经知了,”四个孩子中的大姐回答,“我们也会做梦,但那不属于你的统辖,高傲的王。至于现在,我们便看看被放逐回黑暗中的会是谁,又是谁将开启凡人的双目吧!”

在她向女王发出挑战的同时,女孩的身躯突然腾起熊熊烈焰!在她的梦中,女孩的眸子闪烁如夏末节的金琥珀,狂悖而叛逆的言辞随着火苗从她的嘴里飘出,所近她之达纳均被狂放的烈火所烧灼,不得不尖叫着远离这火的后裔——他们此后便称她做Te,狂怒者。

第二个女孩的语言婉转而轻柔,如同吹拂妖精原野的凉风习习——但她纵声大笑或是生气时,这醉人的气流便随之变得暴虐,一如咆哮的龙卷风将达纳们凌空抓起,抛到远方。因为她既能带来抚慰和安适,也会在愠怒中伤害到妖精,她被称为Li,影子。“切记不要招来她的不悦。”达纳们相互告诫。

第三个,孩子,这个男孩的梦如同厚重的磐石,他的发言沉闷似敲击岩板钟琴;在他的身周,空气凝滞,浑浊宛如泥土;而泥土则变硬,顽固好似囚牢。站在这孩子身边的达纳们纷纷在被拖进岩石锻造的漆黑牢笼,即使是他们中最绝望和最强大的战士也无力逃脱——并在石之子的凝视下化为灰岩的一部分。“他是我族的诅咒!”妖精们在逃散的途中,将这个男孩称之Ihenn,铸铁者。

他们中最小的兄弟,这孩子的梦境分裂了大地和天空,如狂风暴雨和汨汨的水泉一样涌现。他的双目深陷而黑暗,狂潮与漩涡在其中翻滚;他的言辞如甜蜜的毒浆,饮之即醉死;他呼唤达纳们围绕着自己翩翩起舞,然后又将他们变成奇兽和金属。“何等伟大!”这是影之戚族的赞叹,“何等可怕!”这是他们光明的兄弟的惊呼——他们综合了彼此的意见,将他称为Chla,无缚者。

愚蠢的骄傲吞噬了一些妖精 - 莱恩蕾女王被四姐弟的力量化为岩脉,而蓝之努尔也横遭烧劫。其他的达纳——无论他们是喜是忧,逃离了孩子们生活的地方,并一夜夜地低声讨论着,并最后决定不再干涉这些新的梦者。在妖精们认为时机到来之前,这些孩子将独自走他们自己的道路。

后来,后来这四姐弟渐渐成长,婚配和繁衍,将他们的孩子也散布到大地上;一些妖精寻求这些神奇的后裔为伴,将他们的梦华作为赖以自醉的佳酿;一些妖精躲避这些后裔,而另一些则声言要一偿远古的血债;他们缔约,结盟,然后又争闹,刀剑相向。一代代星之子出生,老去;白银的岁月让位于青铜,而青铜又步入黑铁的纪元,这些觉醒的梦者将自己畏畏缩缩的同族带出洞穴,在广袤的世界上建起神殿与城堡,将以他们的幻梦为生妖精们抛入了神话时代的尘埃中。虽然时至今日,他们中仍然有些强大的后裔能够随意号令和编织着这梦境,将世界再次改变。

当心了,年轻的妖精,这些醒者仍然能呼唤梦之力。与他们为友,因为即使这一族中最愚钝者便可自如吞吐梦华如清气;畏他们如敌,因为这一族中最低微者举火亦能焚毁至高王座成尘。他们是坠星的孩子:在他们的足迹上起舞,但切记不要为他们所注目。



这四姐弟的传说有多少真实的成分?唔,至少有三条非常重要的寓言是真的:首先,这些“觉醒者”是异常优秀的梦者——他们操持着和换生灵类似的术艺,但是在应用上要强大的多。其次,他们代表了造物的四相和构成万物的四元素——变化(火元素,劫夺者),静滞(土元素,科技联盟),朽败(水元素,灭世者)以及均衡(气元素,传统宗派和独立法师)。最后一点,他们是有趣,也是麻烦的伙伴。

妖精族裔和法师的交集可以上溯到历史的开篇,在神话时代,他们曾经是与妖精关系最为亲密的浪子:妖精与行魔法者曾经是爱人,盟友,兄弟;也曾经是对手和仇敌 – 但无论如何,两者对对方来说都不能算是陌生。虽然大多数法师骄傲地将自己称为“觉醒者”,但换生灵们知道,这些魔法师至少穿行在凡界与梦界之间,在仍然清醒的情况下呼唤梦境的可能性——于是,他们中最好的个体自然是梦华的源泉,而最糟糕的家伙则无疑疯狂的聚集着板讷。法师对妖精天然的吸引力使他们不止一次地走到一起——他们携手同行或是互相争斗的情况几乎各占一半。


力量与弱点
- 法师可以直接扭曲现实的存在:无论是从晴空中招来雷电还是从背后突然抬起一挺重机枪。作为半醒着的梦者,法师的魔力通常比较容易被换生灵们理解。新生的法师只能在很小的程度上改写现实 – 他们的力量仍然受到板讷的意识局限,但随着经验与技巧的增长,强大的法师可以以只言片语杀戮或是拯救生命,凭空召唤或塑造元素,以及创作诸如此类的无数奇迹。

- 尽管如此,法师仍然是肉体凡胎——他们会衰老,生病,受伤,和凡人一样死亡(除非通过自己的魔法进行干涉)。换生灵很容易就会发现其他的浪子会选择在枪弹和刀刃间呼啸飞驰的时候,法师则宁可保持低调,用自己的法术暗中操控情势的走向。

- 就像板讷对妖精术艺的扼制一样,强大的质疑力——矛盾——限制着黑暗世界中魔法的可能性。在很久以前,魔法师们可以自由地使用自己的能力,而在大碎溃发生以后,使用古代的魔法则对他们来说越发困难了,很多法师甚至死于不谨慎地使用魔法导致的反冲。所以,大多数现代的法师掩盖自己魔法的实质,将它们伪装成高新技术,小伎俩或是纯粹的巧合。虽然幸运的是换生灵的目击并不会像凡人一样带来矛盾,但是对大多数法师来说,搭乘扫帚或是飞毯来去自如的年代已经消失很久了。

- 无论如何,魔法(传统的法师称之为“秘艺”)是流动而不稳定的,大多数法师需要使用特别的仪式,咒符,魔具或是或是装置来引导它的力量,而另一些法师则认为魔法来源于他们自身。作为模拟,ST可以默认法师的魔法系统相当于换生灵的术艺,梦华与亲和域。失败的施展魔法检定往往会带来灾祸,特别是这些魔法属于“下位”魔法——产生被现代人认为明显不可能发生的事物。

- “正式”的法师介绍与规则可以参考法师:超凡入圣。


板讷,理念和秘艺之分类
法师的织梦方式与他们的哲学信念密切相关,他们施展的魔力,汲取与释放梦华的方式以及增强——或是减弱——板讷的方式会随着每一个觉醒者的信念不同而而有所不同。

- 劫夺者(Marauders)法师是疯子 – 即便按妖精的标准来说也是,他们扭曲迷幻的灵气会席卷这些法师所到之处的一切事物,想象一下你遇见过的最疯疯癫癫的噗卡磕了药以后的情况,差不多就是一个劫夺者的程度。劫夺者通常散发着明亮而狂乱的梦华,而板讷在他们身上几乎不存在。

- 行神秘者(Mysticks)法师仍然保持着古代的行为方式与思想,虽然他们并不完全符合妖精族裔的口味,但大多数向往神话时代的女巫与术士仍然将换生灵看做是自己的同路人。行神秘者可以被看做已经被迷诱过一半了,他们有着丰富的梦华储量,而且使用着近乎于妖精术艺的神奇魔法。


- 虔信者(True Believer)法师从另一个强大的来源——神明,哲学,甚至是恶魔手中引导魔法。这些魔法师掌握着祝福,诅咒,元素奥秘等工作强大的力量,但尽管如此,虔信者仍然倾向于曲解妖精的存在和必要性,将它们看做是某种神力(魔力)的化身或使徒。虔信者有一点点还算可以的梦华,而他们的法术倾向于具有强烈的意识形态。

- 现代之子("Modern cynics)法师是无梦时代降生的觉醒者。虽然他们掌握着科技魔法或神秘之力,但对于妖精来说,这些法师还是“年纪太大了” - 他们会将妖精的存在看作是不可解的现象,但仅此而已。一个现代之子的麻烦往往涉及到同时代的技术:电脑程序,怪异的机械,老式风格的科学仪器,等等;另一些法师则喜欢古早味:塔罗牌,水晶球,魔杖,诸如此类。一个现代之子如果拥抱幕后的真实,那么他们的梦华之力几乎是汹涌澎湃的——但大多数时候,这些人的梦华冰冷,无味,而且多半趋于枯竭。

- 科技联盟(Technocrats)则宣称,魔法就是科学——控制论技术,能量武器,电脑网络和其他高科技产品就是他们定义和使用的“魔法”。这些法师危险而且充满板讷,只有极少极少的科联技师相信换生灵的存在,他们拥有梦华——但是提取起来非常危险,如果一个换生灵不小心谨慎地和他们打交道,这些技师周围白炽而滚烫的能量——板讷的具象——就会烧焦他的妖精本质。

法师的板讷点数:
劫夺者:0-2点
行神秘者(圣叶,欢喜宗,赫尔墨斯秘会,梦语者):2-4点
虔信者(灭世者,天国颂歌,空明兄弟会,善终者,大多数独立门派):4-6点
现代之子(以太之子,虚无党,虚拟行者,大多数野法师):6-8点
科技联盟:8-10点


青年法师
“项链很漂亮,嗯?前段时间有个可人儿送我的——艺术家,工匠,女巫,随你怎么想好了。来摸摸看,可以感觉到它暖暖的?这是真价实货的梦华 - 当然,我想念她,希望她也是。”

“女巫来到自由堡的时候正是春天,啊…小鸟和野兽在她的身边起舞,我还记得那一堆淡绿色的眼睛,和孩子一样没有穿鞋的双脚,以及她健康结实,灵巧而敏捷的双臂。和我们不一样,这美人有些羞怯,但她的手艺着实的让人啧啧称奇——你已经见识过了。女伯爵在领地上宣布了庇护令(女巫正在逃脱紧追不舍搜捕她的敌人),并为她在城堡里腾出了一间房间——很显然,夫人她也收到了一件足够让她乐意出手帮忙的礼物——事实上是六件,我们的小女巫老于世故,奉献了不少好东西作为自由堡热情款待她的报酬。”

“你觉得我们有理由拒绝么?”

“当然没有。于是她在我们的自由堡和伯爵夫人的宫廷中生活了一个月。每一天都有新的戚族被女巫散发出的梦华所吸引——就像从她身周淙淙流出的美酒一样。哈哈,我很幸运,她答应和我交往——或者说,我被她给迷诱喽。那是多么美妙的日子啊…在火焰与花丛间的舞蹈,她热烈的激情让我感觉自己又回到了稚子的年纪。唉,可惜在她离开的那一夜,我探进自己爱人的房间,找到的只有她留下的工具和这美丽的项链。没有人知道女巫去了哪里,也没有人再有幸一睹她的芳踪。”

“从那以后,这美丽的事物就与我同行。当我时时回忆起美丽女巫的泪水与欢笑,这冰冷的黄金就会变得温暖,你可以再摸摸看…感觉到了吗,那就是魔法。”

“没有任何凡人曾让我如此心醉神迷,而她是我的唯一。”


——苏莱曼,逸舒族懑公

属性:力量2,敏捷4,耐力3,知觉4,智力3,机智4,魅力3,操控2,外表3
能力:警觉2,运动3,肉搏2,手艺4,闪避2,理解3,解谜(Enigmas)3,风度2,表达3,识迹(Kenning)2,秘闻(Lore)2,白刃1,神秘5,表演2,黑街2,潜行4,生存2
梦华:15
意志力:5
术艺:诡藏之术(Legerdemain)3,原力之术(Primal)4,预言之术(Soothsay)2
装备:轻便的衣服,背包,珠宝材料和工具,小折刀,草药和魔粉


科技联盟坏蛋
“我了个大擦咧!你看到刚才那个没有-那个狗娘养的混球炸飞了特么的整整一堵墙!我要是没有跳蚤一样的腿脚肯定早就被扫进历史的垃圾堆了!”

“你让我脑子先缓一下,我想想…好,对,这家伙首先跳出来宣布了什么狗屁‘规则’,然后就开始一个一个biu翻所有他判定为不在‘操作规程’内的人!不骗你,他就是个会走路的板讷磁场!擦擦擦擦擦擦擦擦擦——不行了我现在就要跑路,回见了您哪!”

——布兰迪•雷克斯福尔,被吓尿的噗卡族狷者

属性:力量5,敏捷4,耐力6,知觉4,智力2,机智3,魅力2,操控4,外表2
能力:警觉3,运动4,肉搏4,电脑3,闪避3,驾驶4,,理解2,解谜3,风度2,枪械5,威吓5,调查4,法律3,语言学4,医疗2,白刃5,神秘4,政治3,科学3,安保(Security)3,黑街2,掩饰4,生存2
梦华:30
意志力:9
术艺:诈瞒之术(Chicanery)5,诡藏之术4,原力之术4,威权之术(Sovereign)2,寻路之术(Wayfare)3
装备:不透明的墨镜(带有内置感应器),黑西装,长风衣,重型自动手枪,对讲机,肩章,防暴护甲(四级),超自然活动扫描仪,很多很多大枪



吸血鬼
很久很久以前,曾经有一个强壮的妖精,一个哀怒廷的红帽子战士。就像今天我们提到红帽子等级总是会想起他们和释族骑士们在古代的战斗一样,那个时候,这个强大的红帽子也有一个自己的释族骑士对手,但他们自己的较量从来就是平手——打啊打啊, 越打越厉害,要不是双方的战士叫停了这两个家伙的内斗并让他们回去自己好好想想,恐他们要一直这样打下去。但是,过了一天又一夜,当两个战士再次见面的时候,他们决定放下剑和斧子,与自己尊敬的对手握手言和——一如哀怒廷和喜乐廷那个年代也有契约之盟一样。就这样,在战场上曾经你来我往,发誓要用对方的血来祭旗的两个武士在幻梦乡中立下了兄弟的誓言

然而好景不长,这厢红帽子和释族刚刚偃旗息鼓,那厢就有一头恐怖的巨龙在梦乡的领地上肆虐生事。妖精的至高王颁布律令,招募全国上下的忠勇猛士前去讨伐这害人性命的怪兽——自然的,我们的骑士和红帽子也就举起自己的武器为王族而战,他们荡平了成群恶龙的奴仆——从噩梦中滋长而出,生吞活剥一切妖精的魔花。然而骑士,因为他胯下快速而矫健的奇魅坐骑,可以轻松跨越这死亡的丛林;而粗壮但腿短的红帽子呢,则要拼命从怪物的撕咬中砍开一条路去。

我们的勇士们逼近了巨龙的巢穴,向着硕大无朋的恶兽发起挑战。巨龙对他们报以带毒的尖牙,卷起狂风的巨翼和灼热的烈火。骑士被巨龙一爪打飞,摔到岩山的角落里,眼看就要被它的血盆大口吞掉——这时,红帽子怒吼着冲向威胁着自己兄弟的敌人,靠着一串有力的挥砍和殴打吸引了巨兽的注意力。就在它一个不留神露出破绽的时候,伤痕累累的释族骑士握紧自己宝剑,猛然一挥就斩下了恶龙带着鳞片的脑袋。

班师回朝的勇士们接受了至高王朝廷的宣召,首先上前来的是红帽子,他将一大堆砍碎的魔花尸首丢在至高王的丹陛之下,但王只是微微一笑:“善。”他说,然后挥挥手让红帽子退下。朝臣们窃窃私语,有几句还算中听的溢美,但也凉的可以,因为大家都看出来至高王并不喜欢这个粗鲁的家伙。

然后一个觐见的是骑士,他向在座诸贵胄献上了巨龙的头颅。因为这战绩而喜悦,至高王和他的宫廷赞美道:“汝不愧为吾族之骄傲传人,斩杀此恶兽实乃大功一件。”于是至高王下令,将自己的国土分半赐予英勇的骑士,外加其他恩赏若干——当然,没有红帽子的份。

被众人欺辱和嘲笑,红帽子的怒火燃烧如风暴,他以巨龙也不及的狂暴和凶残张开大嘴,一口就将可怜释族的脖颈生生咬断!就在他的兄弟流血倒地之时,幻梦乡的天空刹那间变得乌黑如墨,闪电与雷鸣因此破誓之恶行而炸响,震撼了所有居于其中的戚族。

在愤怒褪去以后,红帽子也被自己刚刚犯下的罪孽而惊得战栗不已,他大声疾呼,试图向至高王和幻梦乡宣言自己弑杀兄弟是因为他所承受的不公不义。然而无疑的是,打破誓约的弥天大罪已经犯下 - 且深重百倍。红帽子因此被幻梦乡所诅咒:他不能再重返梦境,而直视至高王之光辉将烧灼他的双眼;他将永居死者之地,孤独而惶惑;他的罪行——洒下兄弟之血的罪行,将永远铭刻在战士的族裔中:所有的红帽子从那一天起都将佩戴猩红的颜色,以作为他们的祖先被驱逐出幻梦乡的标记,直到永远。



不管这个换生灵传说是不是真的,可以确定的事情是:吸血鬼确实行走在现代的夜幕下。背负着他们的“血父”该隐的原罪,这些古老的生物隐居在凡人的城市中,啜饮凡人的血液以自活。大多数吸血鬼不了解或者根本就不知道换生灵的存在,但即便他们意识到了这一点,换生灵对他们来说多半也只是没什么区别的晚餐来源罢了。


力量与弱点
- 除非被暴力杀死,否则吸血鬼是永生的——作为凡人他们已经“死”过一次了,然后又被创造他们的吸血鬼(尊长)用鲜血活化。吸血鬼不会衰老,所以积累了相当的年纪和经验的吸血鬼“长老”——那些活了几个世纪甚至更久的吸血鬼,可能拥有和戚族领主一样强大的力量。

- 吸血鬼可能被凡俗的武器打垮(沉眠),但只有通过阳光照射和火焰的灼烧才能彻底杀死一个吸血鬼。

- 大多数吸血鬼拥有中等程度的板讷,但哀怒廷的换生灵更加喜爱汲取这些暗夜生物散发的阴郁气息。一些哀怒廷妖精甚至声称吸血鬼本身并不会产生板讷,事实上,他们拥有的只是一种独特性质的梦华——当然,没人知道究竟是怎么一回事。

- 吸血鬼不会像换生灵拥有使用梦华的能力,而是通过一种更加黑暗的方式:从人类(或换生灵)的体内吸取血液作为自己的力量来源。吸血鬼拥有一个血液池(BP),效果和梦华类似,但必须通过吸取人血才能恢复(1品脱鲜血大抵相当于1点BP)。一个成人大小的生物可以提供10点BP,但如果这个生物被吸取了超过半数的血液,他很可能将因此失血死亡。

- 吸血鬼在阳光下会被烧灼,每轮自动承受1点恶性伤害。

- “正式”的吸血鬼介绍与规则可以参考吸血鬼:千年避世。


吸血鬼雏儿(新生的吸血鬼)
“我还记得我第一次遇见她的情形。那时候我在下城区厮混,跳着小步舞从满大街吸过粉的熊孩子中间一路狂喝梦华——就是那时候,我看到了她。不瞒你说,就是那一刻起,周围的音乐啦,打架啦,喝酒啦,我全部都忘得一干二净——我的眼中只有她在灯影下舞动的样子,而周围的其他人几乎对她熟视无睹!无论后来发生了什么,我还是要说,这妞简直靓爆…”

“那时候的她穿着一件绛红紫罗兰色的长裙,和她的唇膏颜色真是绝配;她皮肤就像是打光的珍珠一样,洁白的有些…忧郁?天知道,尤其吸引我的是她的那双眼睛 – 被她盯上的时候,我脑子里只有一件事还在打转:洒家这辈子值了。”

“在那天以后的几个晚上我当然还是到那块去转悠,她会不会去呢?我没有多想这个问题,但她确实就在那里,就像正有什么例行公干要办一样。在那一次我又被她盯上了,当然这次是有深意的——那不是简简单单的一瞥,她似乎认识我,你知道吗?就是那种认识…很快我就反应过来:和周围所有的人都不一样的,就是我们两个。”

“后来又有一天晚上,她来了——跟着一大帮‘朋友’,我不知道这些家伙是哪儿跑出来的,但是我知道他们和她是一类人。和往常不一样的是这次在场的所有人都盯着他们看,但是所有人都明显不太自在 – 你知道,就是耗子在猫头鹰叫的时候的那种不自在。另外,她那次穿的不是夜店装,而是一套黑皮夹克和长裤。好,现在是重点:等他们走出来以后仅仅一瞬间,就那么一会儿——人群突然开始骚动,像是街道上突然冒出来个海啸!我被慌乱的人们挤来挤去,一边盯着新登场的家伙露出你只有在噩梦里才会看到的那种笑容…嗯..想象一下一只正在做美梦的霸王龙会露出的那种尖尖的笑容。我能记得的最后一件事情是她在呼唤我!于是我拼命地捡回自己的意识,然后一边张口结舌一边看着那群噩梦的化身向人群逼近。”

“我被这群家伙赶着卷过街巷——这让我想起了曾经经验过的那次狂野巡猎(Wild Hunt),我也不认识后来被抓住的那个倒霉鬼是谁——但他就像是被有角之王的猎犬们逮住的驯鹿一样立刻被包围了。我眼睁睁地看着她和他们按倒自己的猎物,然后活活地把目标吸了个干净,与此同时一阵冰凉,激烈的梦华冲过我的脊梁,简直就像是过电一样的感觉。”

“然后猎犬们掉头看向我 - 每个家伙都对我露出一副血淋淋的笑脸。我玩命跑掉了,虽然它们并没有追上来,但是我还是觉得就是这个决定才让我捡回一条命。”

“在那以后我再没有回过那个店去。说实话那次真的超刺激的——虽然确实有点危险。我得缓一段时间,但说不定下个月…”


——凯文•康纳,哀怒廷狷者

属性:力量2,敏捷3,耐力4,知觉3,智力2,机智4,魅力3,操控4,外表3
能力:警觉2,运动1,肉搏2,闪避1,风度1,表达1,威吓2,白刃1,神秘1,潜行2,黑街2,掩饰2
血量(梦华):10
意志力:5
术艺:诈瞒之术2,预言之术2,威权之术2
装备:时尚服饰,隐蔽的武器


吸血鬼长老
“千万不要随便到高雷家的老宅——就是那个看起来就很糟糕而且吓人的,死人街(Dead Man Drive)顶头的那间大房子去。如果你有印象,就是那个所有的窗户都贴着黑胶带,所有的百叶窗都放下了的奇怪房子。”

“为啥?因为我晚上看到老高雷本人从里面出来过一次!他的脸跟鬼魂一样白,而且无论他走到哪里,总有一大团黑乎乎的,诡异到靠背的…玩意跟着他转来转去。而且他的眼睛就像电灯泡一样在黑暗里发光!还好我躲起来了,我可不想被那眼睛看到。”

“老高雷的衣服看起来就像一套跟他一样老气到过时的礼服,然后就钻进了一辆大黑轿车里。给他开车的那个妹子看起来蛮糟糕的,而且好像还怕的不行——很正常,我也能想象那个老头要付多少钱才能招来一个秘书。”

“比利在白天去过那栋房子一次,他往门上砸了个臭鸡蛋,然后就有个男人嚎叫着冲出来追着他跑了半条街。比利说那个男人没有两只手,而是在胳膊末端有两把割火腿用的刀子,这小子肯定骗人的。”

“所以老高雷就是德古拉伯爵吗?比利说如果被他抓到,他就会用长长的手指头把你的血吸干净。比利这个只会瞎扯淡的大笨猪!但是我还是好怕…嗯..有一点点怕啦…不是真的怕,我不怕老高雷•格林奇!我下午就要到那个房子去,把它的棺材全踢翻然后在太阳下山前跑回来,你看着吧。”


——汤米,博甘族稚子

属性:力量6,敏捷3,耐力5,知觉4,智力4,机智5,魅力1,操控5,外表5
能力:警觉3,运动1,肉搏2,闪避3,解谜2,风度3,表达1,威吓4,白刃2,神秘4,潜行3,黑街1,掩饰4
血量(梦华):20
意志力:9
术艺:诈瞒之术5,预言之术4,威权之术5
装备:古旧的衣着,怀表,剑杖


狼人
很久很久以前,那个时候的大地仍然苍翠,土壤仍然甜美;那时候,妖精们可以自由幻化形体,动物,草木,或是人型,随心所欲。后来随着幻梦乡的渐渐成长和稳固,大多数戚族都选择了属于自己的独一一种外形,并且在之后漫长的岁月中都只以这一种面相示于人前。不过,仍然有一些与大地息息相关的妖精部族并没有固定自己的形态,而是尝试将自己的身躯转化为他们所钟爱的动物——于是换了便有了化狼之部族,天鹅之女儿,海豹之族裔,它们选择了和兽群一起徜徉在无尽的荒野中,享受自己所栖身的世界。

然而就像所有的传说一样,和平与美好不会一直延续下去。在之歌故事里,世界的边缘诞生了残暴而饥渴的邪恶力量,它巨大而贪婪,妄图吞没所有的土地和它们承载的生灵——无论凡人或是妖精。没有人那个一窥这庞大实体的全部——在恐惧而焦急的低声絮语中,我们将这个残破,隐蔽而又疯狂的存在称为至暗(The Dark),至暗在幻梦乡的边缘徘徊不去,它的牙齿顽固地啮咬着地平线,试图像毒蛇一样将整个世界慢慢吞咽下去。

戚族的至高王公们召开了史无前例的大议会,尝试商讨出击退至暗的方法。他们的讨论漫长,曲折而反复,使得许多化兽部族不堪忍耐,离开了这除了吵闹以外毫无意义的会议。在化狼之部族的头领统帅下,这些妖精们奋而出击,在地平线上,这些狂野的战士们一举将至暗与他的孽种们迎头击溃,并将它们封印和看守起来——但为了这来之不易的胜利,化兽之部族也付出了巨大的代价。它们忘记了自己从幻梦乡的起源,忘记了战斗以外的使命,甚至忘记了自己的妖精本质,它们成为了浪子。这些自愿与野兽同行的战士将永永远远地与黑暗搏斗下去,直至世界末日。



换生灵们有很多讲述浪子的传说,但关于易型者的这个故事无疑是最为贴近事实的一个。有些噗卡会告诉你他们的乌鸦族,蛇族,熊族以及猫族远亲的故事,但在易型者族类中最为换生灵所熟悉的还是狼人族,强大的武士。狼人的血脉被永远地困在与堕妖(Fomorian)和其他黑暗势力战斗的宿命之中,但他们(至少和故事说的不一样)并没有忘记幻梦乡居民的存在。事实上,有一些古老的狼人部族仍然保留着他们为之自豪的妖精世家之名,比如举世无双的战士与诗人费恩娜族。


力量与弱点
- 狼人可以自由在狼型与人型,以及二者某种程度的混合形态之间转换。在他们最为可怖的战斗形态——九尺身高,人身狼首的杀戮机器面前,凡人会因为超自然的恐惧而惊厥甚至逃窜。在这种人狼混合的形态下,狼人所有的体能属性翻倍,但无法与任何非狼人和野兽的生物进行社交属性相关检定(当然,威吓除外)。

- 狼人每轮可以发动多次攻击,通常从二到六次不等。

- 狼人拥有异常迅速的恢复能力,他每轮可以恢复一级健康等级伤害。只有火焰,银质武器或是其他超自然生物的爪和牙(比如堕妖)才能严重的伤害狼人——但皆是如此,狼人也可以以常人的恢复速度自行修复这些伤害。

- 虽然不像换生灵一样拥有梦华,但狼人自身仍然含有某种灵性的超自然能量,它们称之为灵知(Gnosis)。在与精魂生物交涉或是长时间冥想以后,狼人可以恢复灵知。作为可以在文明的人类与荒野的猛兽之间化形的生物,狼人通常拥有很低的板讷。

- 狼人也可以迈入奇异的灵体世界,传说有一些狼人长老甚至探索过桃源的边界——虽然这类传言并未被证实过。

- 银是杀伤狼人的最有效手段,但狼毒草并没有什么作用。狼人无法吸收银质武器造成的伤害,他们也不能以正常的恢复速度恢复银质武器造成的伤害。

- “正式”的狼人介绍与规则可以参考狼人:末日怒吼。


青年狼族
“你问我为什么今天一副这个死相?你以为我不喜欢圣帕崔克节?你觉得我和那些爱尔兰佬之间有什么过节?干!怎么这么多人问我这些鬼问题——好好好,就让大叔我讲给你听为什么,现在听好了。”

“三年以前,在一个酒馆——当然,不像现在这个地方,那时我还人生地不熟,而且也算乐于交际。在节庆开始之前我就已经吹了几瓶 – 喝的有点高,但我打算在躺下之前再喝他一个爽,顺便享受一下轻松自在的跳舞,还有平易近人的舞伴。”

“当然啦,那时候女人还是蛮多的,但入得了大叔我法眼的这位绝对够劲够爆——哦管他的那堆释族大小姐,这次我简直是碰上了个宝贝。我跟你说,这简直是是最有天赋的梦者才能造出的奇迹,这位美人在人群里扫来扫去,所当者皆披靡:每一个男子汉都小声地许愿“选我!选我!”当然我也是其中之一啦,就在我呆在那里不知道说什么好的时候,总之,她飘然来到我的身边——然后看上了另一个大高个——干!我的脸都快气绿了,如果情况可能我一定要宰了这个杂…OK,然后,然后就出事了。”

"然后我就看到站在旁边的一个小女孩突然暴涨了五倍大——至少12尺高,简直特么的遮天蔽日!这怪物的手一探,象牙白的爪子就在我的鼻子面前把大美人的脸撕成了两半!我的妈也,那时候我就看到有什么黏糊糊,绿答答的东西从她的颅骨里喷出来,把整个人都变成了绿色的!这个绿怪物嘶嘶地尖叫着,和另外几个家伙撞开人群冲进酒馆外面的树林子里,而刚刚变成狼型的女人立刻追了出去。就在她的背后另一个红头发的小伙突然也开始变身——这次足有15尺高,也一起撞了过去。”

“当然啦,节日就这么报销掉了,在场的所有人 - 我是说正常人,都吓得连跑带跳,鬼嚷鬼叫,或者干脆就在地上爬成一滩…总之,现场安定下来花了至少五分钟时间,多了一群念叨着“野狗”的半傻子,嗯,于是我镇定了一下,然后得出一个结论:这里的所有人里面只有我还记得发生了什么事…干,幻梦乡在上,而且现在我忘不掉了。”

“听懂了吧,就是这样。现在把那一瓶给我拿来——我还是要好好庆祝一下,以我自己的方式,唔,干了。”


——奥辛•肯尼尔•半羊人狷者

属性:力量3,敏捷3,耐力3,知觉4,智力2,机智3,魅力2,操控2,外表3
能力:警觉3,运动3,肉搏3,手艺1,闪避2,解谜1,威吓2,调查1,秘闻2,白刃1,神秘1,表演1,潜行2,生存2
灵知(梦华):5
意志力:5
术艺:诈瞒之术1,原力之术1,寻路之术2
装备:备换衣物


狼人长者
“我爱好登山,户外也是不错的地方——毕竟总是有绿叶和碧水,不像那每天都在从我的身体里抽走梦华的大城市,你懂得,僵尸上班族大军,浑浑噩噩的不知道哪天才是个头,简直完全没有梦想可言。好吧,至少在公园里我还能暂时丢掉一下这些污七八糟,有时候我还会和几个梦者同行,让他们看看在那灰色的森林以外还有另一个世界。”

“你记得前段时间哈雷彗星可以观测的那几天吧,我,还有我的一个凡人朋友正在山顶上做观测露营。路不是很好走,所以我们花了不少时间,在天擦黑的时候才搭起露营地 - 其实也没几件东西,两个睡袋,一堆取暖和做饭的火堆,然后我们就坐在原地等彗星出现。

“彗星确实出来了,而且很亮。但就在它划过树梢的时候,我们的周围的某处突然响起了狼的长嚎——天,我的朋友真的被吓到了,我连手都捏到了镰刀柄上(以防万一),但渐渐地,我们发现这并不是野狼的呼号,而是某种…歌谣,有人在吟唱什么,它婉转而凄楚,包含野性但抑扬顿挫。”

“就在这吟诵让我几乎像稚子一样感慨万千的时候,大合唱般的狼群齐声怒吼响起来,如同寒冬的奏鸣曲一般——它们逐渐的低落下去,只留下那个最苍老,低沉而有力的嚎叫还在继续…当周围平静下来的时候,我的朋友正泪眼朦胧的紧紧抱着我,而我也实在是说不出什么来安慰她。”

“虽然我不知道在那森林里的究竟是什么,但是我差不多有些想法。只是,以后我再也不会去那些谷地登山了——至少不会在夜晚过去。”


——黑森的皮特,山巨怪懑公

属性:力量4,敏捷4,耐力5,知觉5,智力4,机智5,魅力3,操控3,外表3
能力:警觉3,运动1,肉搏3,闪避3,解谜3,风度2,枪械1,威吓4,调查3,领导4,语言学1,秘闻4,白刃3,神秘4,表演3,潜行3,黑街2,掩饰4,生存5
灵知(梦华):9
意志力:8
术艺:诈瞒之术3,原力之术5,预言之术3,寻路之术4
装备:背包,银质匕首,附魔的驯鹿牙项链


死灵
“现在,小朋友们,我要向你们讲的是关于不息的死者的故事。也许你们也听过,或者讲过鬼故事,在鬼故事吓到你们的时候,你们会嘲笑它——为什么你们会笑出来呢?因为你们自己知道,这些故事不是真的。”

“但是我要讲的则是真的故事。”

“好啦,年轻人,注意听我的故事,也许它们会让你的背后从尾巴骨凉到嗓子眼儿,让你的小心脏像破钟一样跳来跳去。但是,记住,孩子,要认真听,因为等你们真正碰上一个鬼的时候,他不会像我一样笑眯眯地和你们讲自己的故事。”

“我们的故事要从哪里开始起好呢?首先,鬼魂和我们完全不是一类东西:吸血鬼和狼人,他们是浪子 - 和我们有些不同的是但是本质上都是一样的存在;都是鬼魂不一样,他们没有魔力,只有悲戚——他们执着的生前时光,所以他们永远无法加入我们。无论故事怎么说,我认为他们很像是奇魅,但是是从自我中产生的奇魅;他们的存在完全依托于自己的回忆,而且如果你要是指出他们忘记了什么东西的话,那样做对你和他们都是会很困扰的。”

“其次,你们需要一点点脑筋来理解这个论点:鬼魂既是我们世界的一部分但是又不是——在他们呆着的的那片地方,鬼魂用奇魅堆砌了一个我们世界的倒影,幽土(Shadowland)——当然,从奇魅的角度看它当然丑的可以,而且和我们可爱的梦乡自然也是大为不同。幽土是摇摇欲坠但是又冰结三尺的世界,所有的东西都停留在腐朽的瞬间。幸运的是,有一道幕布横在我们中间,让你们不必每天都看这糟糕的表演,但鬼魂,它们则可以撩开这尸幕(Shroud)窥探我们。有时候我们也可以看到鬼魂(‘我们’说的是斯珞俄,当然。至于这位诺克同学,大概要等鬼来拍你背的时候才会发觉,嘿嘿),但大多数时候,鬼魂只是在他们的世界中游来荡去——冥府(Stygia),暴漩(Tempest),迷宫(Labyrinth),别问我它们究竟是什么,反正怎么听都像是噗卡的瞎话。

“我以前想鬼魂打听过为什么他们不从幽土搬到更怡人一点的地方去,在嘲笑完我以后,他们表示自己走不了。事实上,在鬼魂的眼中幽土还算是比较好一点的安居所在,所以我也就不去猜测他们的‘其他选择’是多么糟糕的地方啦。另外,鬼魂也不能离开凡间太远——因为那里有他们曾经,而且依然牵肠挂肚的人或是物,如果这些羁绊(按他们的说法)出了问题,你们鬼魂也要跟着倒霉。所以现在是第一条经验之谈:如果你想和鬼魂做朋友,就要小心地找出和保护他们心爱的羁绊之物;最坏的情况下,如果鬼魂一直找你麻烦,你也有办法威胁他滚远点。”

“当然,不是每一个死人都会变鬼的——大多数人觉得死亡就是一了百了,于是他们就成为了无聊的‘愿灵安息’大军中的一员;而鬼魂,他们还有些放不下的东西,而且即使自己死掉了也不能撒手不管。所以才鬼魂 - 或者说死灵 - 才会会死而不僵,这是一个很有趣的现象。”

“但是,鬼魂也不会全是好人。每一个死灵的背后都有他的邪恶双胞胎在作怪——它们叫作‘黯影’,小心啰,如果你和一个死灵打交道,你不会知道他的黯影什么时候就会冒出来,运气好的话看到一些黯影的迹象是可能的,但是大多数时候你真正意识到的时候已经太晚了。”

“我能看出现在你开始真的害怕鬼魂了,小姑娘,你见过它们吗?不管怎么说,鬼魂都是让人很不自在的——不管黯影有没有跑出来的时候都是这样。你肯定知道那些恐怖小说和电影:墙纸里流出血来啦,东西到处乱飞啦(嗯,他们特别喜欢刀子),有些鬼还会赖在某人的身体里不走啦——等等等等。但事实上这还不是死灵的全套本事。”

“死灵还可以做到更恶心的事儿,比如,从你的脑子里勾出梦华;他们可以预言你的未来,然后再亲自把它变成现实;最恶心的事情是:他们可以抽走你的梦境。”

“对,我认识这些管自己叫‘梦魔’的家伙——如果他们盯上你,你们在把你彻底抽干之前这些家伙可是不会罢休的。你肯定有这样的体验:早上醒来的时候起不了床,晕晕乎乎的连自己姓什么都忘记掉直到看到你书包上的名字,那么恭喜你啦,这表示八成有一个梦魔来找过你的麻烦。”

“当然,梦魔也不全是坏蛋——只要你知道怎样和他们称兄道弟,虽然勾搭上一个梦魔不是什么简单的事情。你们只要记得那句老话说的:‘害人之心不可有,防人之心不可无’,这基本上就是你们和鬼魂打交道的底线。”



力量与弱点
- 除了极少数例外,死灵通常是无影无形的。一般来说只有斯珞俄族(和部分逸舒族)可以看到死灵;除非它们通过某种方法在物质世界成型(这并非易事),死灵也是没有实体的。然而,只要有外力对死灵“站着”的区域进行打击,它仍然会对死灵造成一个健康等级的伤害,但死灵同时也会消散相当于它的耐力值的轮数,并且在此期间无法被物理手段伤害到(除非是来自于其他亡魂的攻击)。同样,死灵也可以自愿承受一级伤害,将自己暂时虚体化,借此穿越墙,门或类似的物理障碍物。

- 死者之魂拥有比凡人敏锐的多的感知力。死灵可以探知到活人散发的灵气(自然,也就可以很容易的使死灵从普通人中挑出隐藏的换生灵)。除此之外,死灵的感官被他们的超自然状态增强了,一个死灵的眼力可以轻松捕捉到快速开过汽车的准确车牌号,或是挥舞的棒球棍上的签名。

- 死灵中被称为颂亡人(Chanteurs)的族群可以将纯粹的情感冲动灌入换生灵的意识,并有可能会产生梦华。这种奇异的能力被称为通感法(Keening),所以很多换生灵会把颂亡人误认为是泣妖(Banshee)。

- 另一群叫做梦魔(Sandman)的死灵则可以从生物的意识中获取创造力,甚至还可以修改睡眠中的梦者所梦见的事物,带着他们在华丽的梦界中遨游。被梦魔盯上的换生灵必须通过一个意志力检定(难度8),或是在每晚死灵接触他的时候流失1点梦华。尽管如此,尝试吮吸一个换生灵梦境的死灵也必须同时进行一个意志力检定(难度6),否则反而会被换生灵异彩纷呈的幻想世界吸收成为其中的一员。

- 第三类死灵,这些自称取贷者(Usurers)的存在则可以通过自己的轻触吸取——或储存——梦华。当然,和它们打交道无疑会很麻烦。

- 死灵的“营养”来自于生物的情感。大多数情况下正面的感情有利于死灵的健康,而强烈的负面情感则会使助长死灵的黑暗面,或者说黯影(Shadow)。作为依赖思念和情感存在的生物,死灵当然是几乎没有板讷可言的,事实上,大多数“闹鬼”的区域往往对于换生灵来说是可以逃避板讷的宜居之所,而非糟糕的地方。

- 有一些死灵可以夺取人类死亡的躯壳,从坟墓里站起而成为行尸走肉。这些复活者(Risen)是非常危险的存在,但它们确实可以给鬼魂提供一个长时间存在于物质世界的机会。

- 所有的死灵都在现世拥有属于自己的一件特定的残留物,如果这件羁绊(Fetter)被占有或是被破坏,与它有关的死灵也会同时受到巨大的影响(而且往往是不好的情况)。所以,死灵也会不计一切代价保护自己的羁绊,甚至会因此而在黯影的挑唆下变得极为狠毒和暴力。

- 完全屈服于自己的黯影,陷入堕落的死灵则会成为恶灵(Spectre)。虽然大多数恶灵看上去与普通鬼魂并无不同,但它们无疑是邪恶的存在。

- “正式”的死灵介绍与规则可以参考死灵:终亡湮灭。


新鬼
“我再不会随随便便逛到绞刑架花园去啦!其他的酒鬼说不定还会傻兮兮地在那儿晃悠,但是我已经接受过教训了——那破地方满满的全是死-魂-灵!”

“你看,我很爱赌场,每个我们这一族的家伙都喜欢:亮堂堂的大厅,棒极了的音乐,人人兴高采烈——说不定还有免费的梦华赠送。但是你真的,绞刑架花园可不是这么一个地方,对它确实是个花园,也还算有几支漂亮的花,但是相信我,那地方会吓死你…”

“我是说,绞刑架花园里闹鬼,那地方就是个真价实货的鬼屋。如果你安静的找地方竖起耳朵听,你可以听到有什么人一直在讲悄悄话——诡异到不行的那种哦。”

“前几天晚上,我呆在花园的码头上张望水里闪闪发光的水母。过了一小会,一个漂亮不过脸色难看的小妹就突然在我的旁边冒出来。我挺喜欢她扎头发的纱巾和上面的银首饰的样式,但是她不声不响地突然出现在背后还是蛮瘆人的,虽然那时候我还是有点缺心眼,没有把这当一回事。”

“唔,于是我们就开始坐在码头上聊大天儿。她自我介绍说她的名字叫海伦,以前的职业是塔罗牌占卜师。然后等我问她现在在哪高就的时候却换来了好一顿讥笑——不过她还是告诉我她就在花园里上班,‘干些文书工作’,她是这么说的。”

“换来我们又聊了好几个小时:魔法,音乐,神秘学,总之没边儿的海吹胡侃。然后我还问她帮我看看手相,但是这小妹却说我横竖是有一死,何必要算命呢——不是什么中听的话,而我倒也不生气。然后我们还是聊啊聊啊,聊到天色发白,她起身说必须得回去了——当然啦,我想给她来个突然袭击的吻别,结果你猜怎么着?我的嘴还没噘上去呢,她突然就“噗”地没影啦!于是我就一头栽到了码头下面的水荡子里。”

“啧,当我在水里扑腾扑腾,连呛带咳地爬上来的时候,那群混账鬼魂就像看戏一样笑了我一路…”


——戴文•拉斯穆森,喜乐廷半羊人狷者

属性:力量2,敏捷3,耐力5,知觉3,智力3,机智2,魅力2,操控3,外表3
能力:警觉2,解谜3,风度2,威吓2,调查2,领导2,语言学1,秘闻1,神秘2,表演3,潜行3,黑街2,掩饰2
哀鸣(梦华):6
意志力:5
术艺:诈瞒之术3,寻路之术4


老鬼
“老安布鲁斯是个死老鬼。约翰逊老头会在我们跑到他的草坪上的时候大吼大叫;图书管理员雪莉小姐会在我们吵吵闹闹的时候发飙,而老安布鲁斯就真的是个该死的…嗯…死掉的老鬼。反正就是全身挂着水草,一股鱼腥味,走到哪里哪里就湿哒哒的那种老鬼。而且每次他出现的时候你总是能听到这老家伙的声音:嘎叽,嘎叽,嘎叽,就是他那对几百年没换过的灌满水的老胶皮鞋声音。如果你能听到的话其实还算好啦,老安布鲁斯更喜欢隐身,在你周围转来转去,而你想躲开他?别做梦了哦…”

“更麻烦的事情是,老安布鲁斯特别特别讨厌溜到他的大屋里去的小孩子。他是个老抠鬼,会把所有属于他房子里的家伙统统扔出去。之前我和伊蓓丝逗他玩来着——你知道,偷偷摸进老安布鲁斯的宝贝屋子,好好地捣烂他那堆吓人的鬼屋道具,然后在老头或者老头的儿子老头的孙子——哦我忘了说,安布鲁斯全家的鬼魂都在那屋子里,真是不害臊——大吼大叫地冒出来以前溜之大吉。我说到哪儿了,哦对…有一天,我想老鬼大概是玩腻了,他跟着伊蓓丝到她的家里,然后把可怜的小伊蓓丝的梦境搅得乱七八糟!不必说,大家都慌了手脚:伊蓓丝的爸爸妈妈好不容易才找到一个能让她好好休息的地方;公爵大人也气炸了,好好把我骂了个通透,还禁止我再去老安布鲁斯的房子。”

“就算他不说,我大概也不敢再去了…”


——兰道尔,喜乐廷释族稚子

属性:力量3,敏捷3,耐力5,知觉4,智力4,机智5,魅力3,操控4,外表3
能力:警觉3,肉搏3,闪避3,解谜4,风度2,威吓4,调查3,领导4,语言学3,秘闻2,白刃3,神秘4,潜行4,黑街2,掩饰4
哀鸣(梦华):9
意志力:8
术艺:诈瞒之术3,诡藏之术4,预言之术3,寻路之术4
备注:一些有一些非常强大而古老的,被称为枯骨(Gaunt)的死灵可以脱离羁绊的束缚,自由地在亡者之域中。枯骨非常非常强悍,并且掌握着许许多多怪异的死灵术艺(冥法)。在大多数情况下,枯骨无意去找换生灵的麻烦 - 除非后者玩的太过火,否则这些古老的死灵对于现世的骚扰最多睁一只眼闭一只眼。



平均板讷值
以下表格可以作为一个个体拥有多少板讷程度的参考,但具体的情况则取决于这个个体的经验和思想,信念的不同,还有喝了多高,等等。

儿童:3-5
死灵:4
醉汉:5
疯子:5
传统宗派法师:5-7
末卡维吸血鬼:6
成年人:6-7
狼人:7
妖蛆奴仆:7
木乃伊:8
其他吸血鬼:8-9
科联技师:8-10
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Posted By: suezou @ 2014-11-15, 17:42
丈量完毕,新坑开挖……

死神的异教徒
作者:James L Sutter
译者:SunaKai

序章

死亡总是散发着相同的气息。

不过这次,让他产生这种念头的却不是因为恶臭——那种排泄物的臭气,源自永不见天日的腐烂血肉和内脏。这是预料之中的,哪怕最蹩脚的杀手都能轻易想象出这种气味。不,在萨林周围挥之不去的是那种叫人难以忍受的甜味,在令人反胃的恶臭掩盖下,因为发酵而产生的甜腻气息如同一个幽灵,在他鼻孔中徘徊婉转不肯离去。他不可能对此毫无反应。在他大脑深处,在那不比动物高级多少的部分中,他知道这种味道意味着杀戮,而杀戮意味着胜利。他的那部分想要咆哮,想要在肮脏的污垢中打滚,直到污垢像是勋章一样覆盖他。臭气可以忍耐,但是加上那种甜味后,他想呕吐。

不死生物也拥有那种气味。它们中的一些散发着陈旧的霉味,另一些混杂着浓烈的潮湿泥土味,还有一些——那些在活人中行走却不会被发现的家伙们——只有非常轻微的气味,只要最清淡的香水就能轻易掩饰过去。但是这种气味总是存在的。

食尸鬼的这种气味则极为强烈,它们那干燥紧绷的皮肤永远不确定究竟应该是治愈还是完全剥落。萨林没有低头,他小心谨慎地跨过脚边的一具尸体,一边紧贴在墙上,一遍观察着门口。

虽然没来得及阻止食尸鬼们饱餐一顿信徒,不过他已经干掉了其中大半。这不算太难。它们不像内雷特・诺克托瑞亚的可怕居民,它们还不是聪明有组织的恐怖。它们只是一些刚刚爬起来的死人,就像它们吃掉的那些淳朴农夫一样拥有只属于它们自己的天真。它们强壮而饥饿,但却一无所知。它们从未被狩猎过。恐惧是它们在别人心中播下的种子,等到萨林教会它们什么叫害怕时,就已经太晚了。

不过手到擒来的猎物往往会出人意料,而且他也没有必要进行冒险。还有三个食尸鬼在门后,像是被逼入绝境的老鼠等着将他撕成碎片。那些手指变成的有毒爪子只需在皮肤上划开一道口子,就能让他四肢僵硬,麻痹无法动弹,然后眼睁睁地看着它们吃掉自己——或者更糟,它们噬咬带来的感染会像野火一样顺着他的血管蔓延,烧灼他的血肉,直到他变成它们中的一员。不,现在可不是卖弄的时候。干掉食尸鬼也许很容易,但是他没有犯错的余地。任务的执行过程必须是完美无瑕的。

火把只能勉强照亮他所在的前厅,忽明忽暗的光芒仿佛被拱顶走廊深处的黑暗虚空所吞噬。这是首先需要处理的问题。如果它们试图扑灭他的光源——并且它们肯定会这么做——那么比起他的人类视觉无法在黑暗坟墓中视物的不利因素来说,食尸鬼在尝试中受到的烧伤可实在算不上什么。

萨林环视了一圈地穴,除了燃烧的噼啪声之外只有寂静。这里只不过是个砖墙环绕的普通小坑,有一道向上通往教堂的楼梯,但这里却是这个村子的至圣之地。十二个狭窄的壁龛中分别安放着一具用布包裹的形体,大部分依旧覆盖着厚厚的灰尘——食尸鬼没兴趣吃这些已经干尸化的残骸,特别是在教堂的墓地中埋葬着更成熟、更腐烂的美餐时。这些受人尊敬的死者双手交叠,全身覆盖着花朵枯萎后留下的纤维。他们不受干扰地沉浸在无梦的长眠之中,除了两具食尸鬼的尸体弄脏了灰色的石头地面。

他们正是他需要的。萨林想也没想就走向最近的壁龛,一把抓住那具尸体朴素的裹尸布。他用力一扯,里面的东西就旋转着倒在了地上,而萨林毫不迟疑地将这几码长的布料凑近了火把。

火焰吞噬了简单的刺绣图案,沿其边缘飞快扩散。摇曳的火舌迅速顺着布料蔓延的同时,萨林低头扫了一眼其原本的主人。一个年轻人,从外表来看不像是最近才死的——枯萎的血肉下可以看见暴露肌腱,不过它们依旧连接着骨骼,使其保持着大概人形。尸体相对完整的外形给了萨林一丝灵感,他放下火炬,将那块正欢快燃烧的布料包裹在剑上,然后俯身用另一只手抄起那具尸体。他像是拥抱恋人一样将那令人毛骨悚然的东西攥在胸前,顺着墙朝门口走去。

机不可失。萨林手中的剑一抖,将那块燃烧的裹尸布投进了房间之中,布料舒展开,照亮了整个墓室。黑暗之中有东西在嘶吼,他的另一个惊喜也随之而至,他将那具尸体挥过墙角,从肩膀的高度抛进了房间中。

这个计谋起了作用。两个食尸鬼以为萨林跟着燃烧的布料冲了进来,便猛然从墙壁和天花板上扑下来,撕碎了尸体本已脆弱的肉体。当它们意识到自己的错误时,真正的萨林已经身在他们之间,剑光闪烁。

食尸鬼皮革般的表皮虽然比人类的皮肤更坚韧,但依旧在他的剑刃下轻易裂开了。萨林初始的一击刺中了第一个食尸鬼后背正中,并且毫无阻碍地穿了进去,剑面与地面相平行,确保不会卡在这生物的肋骨之间。他收剑的空隙给了第二个食尸鬼时间转身面向他,但还不足以让它举起湿漉漉的爪子。萨林的挥砍没能干净利落地砍掉这家伙的头——他的剑太轻了,再说一刀斩首这种事情更多只存在于故事书和篝火边的夜话中,而非实战——不过这一剑已经足够了,这个生物向后瘫倒,只有一丝血肉相连的头歪向一侧。萨林没有看它,他退回防御的姿势,后背紧贴着拱门旁的墙壁,等待着第三个食尸鬼的攻击。

它没有袭来。伴随着一下又一下的心跳,萨林的目光飞快地前后扫视,但是他所等待的攻击却迟迟没有出现。房间里很安静,只有他自己沉重的呼吸声。然后,当他耳中奔流的血液渐渐平息,他听到了新的声音——低沉而干枯的呜咽。他握紧剑,朝前走了几步,将那噼啪燃烧的裹尸布踢进了房间深处。

第三个食尸鬼蜷缩在墓室尽头,它像胎儿般缩成一团,尽可能地将自己藏进一个空荡荡的壁龛中。当萨林逼近时,它抱紧自己的膝盖,再次抽泣起来。

“求求你。”它哀诉着。扭曲形体中发出来的声音惊人地类似一个普通人。它挣扎着用那怪异可怕的长舌头挤出一个个单词。“求求你不要杀。我走。不再狩猎。不吃教友。只去坟墓。求求你。”

处于恐惧中时,食尸鬼无疑最接近于其原本的人类模样。这个生物的前世是否也做出过同样的乞求呢?作为一个农夫向食尸鬼进行的乞求?萨林什么都没说,但食尸鬼却不管三七二十一地点了点头。它将下巴靠在膝盖上,全身缩得更紧并且闭上了眼睛。

“饿。”它轻声说。眼泪盈出它紫黑色的眼睑,顺着脸颊滑落,“好饿。”

这一次萨林作出了回答。

“我懂。”他说。

然后他用两只手举起剑,用力朝下插去。

在此之后,萨林找回了他的火把,依靠其光亮和那已经烧焦的裹尸布飞溅出的火星,他看清了房间中贫瘠可怜的荣耀。这里和外面的房间一样不起眼,不过很明显这个房间既是墓室又是葬礼准备室。一块几乎可以算作祭坛的长石板坐落在房间一头,周围环绕着防腐处理所需的普通器具。这里的墙壁上有更多安置遗体的空间、没有点燃的提灯和展示着诸神荣耀的精美壁毯,从鹿头的艾若斯提到坟墓女士本人。很明显,这些村民们崇拜多个神圣存在,将他们的资源都敛聚在了唯一的教堂中。

并且防止下错注,萨林想。

萨林将火把安置在祭坛上,然后走向位于角落的洗礼池,他低头看着这浅浅的水盆。圣水依旧清澈,未受污染——也许是食尸鬼没时间彻底玷污这里,或者它们中的一个无意遭到圣水泼溅之后剩下的就都学会了要与这里保持距离。萨林肿胀而疲惫的双眼从水面上的倒影回望着他。他脸上的其余部分——黑色的头发,黝黑的皮肤和稀疏的黑胡须——则完全混入了墓室的暗影之中。而喷了他一身的食尸鬼黑血只是让他看起来更糟糕。他小心地将剑平放在洗礼池与墙壁相连接的石头上,然后倾身泼了些水在脸上。接着他开始用力地搓洗双手,黑色的污渍就像墨汁一样在水中扩散蔓延。

而且不仅仅是黑色,他发现。水中也有红色。他飞快地扫视了一遍自己的长袍。难道某个食尸鬼幸运地抓伤了他,而他自己完全没有察觉?如果真是这样,他就得赶紧行动起来,避免落得和它们一样的下场。

但不是——他没有受伤。低头再次看向水盆时,他发现血是从他的指甲盖下面涌出来的,他的双手正慢慢将洗礼池染红。紧接着上嘴唇上一阵似有似无的搔痒立刻就让他明白发生了什么。

哦,当然。萨林将他的双手再次浸入冰冷的水中。他的身后传来翅膀扇动的轻响,就好像一群受到惊吓的鸽子突然起飞一样。

“你好,萨林。”

“赛雅南。”萨林停顿了片刻,双手攥紧了水池的石头边缘,然后他整理好思绪,转过身。

天使漂浮在房间中心,脚尖像舞者一样紧绷,距离地面两英尺高。它灰色的长袍在无法被查知的微风中起伏,轻抚在其蠕虫般灰白的皮肤上,再加上漆黑的长发,让其身形看起来如同一幅木炭素描。它的外貌完美得甚至无法用美丽来形容,就像是一座大理石的雕像;而其亦男亦女的中性特征太过强烈,以至于透过薄纱的衣物也无法看透它的性别。

但是比起这些,更引人注目却是从它背后伸出的那对黑色羽翼。哪怕此时羽翼半收,它们也明显不是一对正常的翅膀。它们更像是幽影而非实体,萨林觉得如果这对羽翼张开,它们肯定不会像是绽放的鲜花,而会是在水中扩散的食尸鬼污血。但天使漂浮在空中的事实似乎与翅膀没什么关系,因为它们静止在它身后,每一片羽毛都时隐时现。天使环顾了一圈房间。

“我喜欢你对这个地方的所作所为。”赛雅南说。

萨林无视了这个突然显现的形体,他在袖子上找到一块干净的地方,擦了擦鼻子,但这只抹了他一脸血。

“真的有必要这样吗?”他指着血淋淋的嘴唇问,“每一次?”

天使笑了起来,像一个无辜的孩童,然后它摊开双手。

“就当是件礼物,萨林。还有什么更好的方法能让你知道自己依旧活着呢?”

萨林决定不再追究,但是天使还没有说完。

“再说,”他说着比划了一下地面,“真的有必要这样吗?”

萨林低头一看,他差不多就快踩到那具被他用作诱饵的尸体上了。这个年轻人的手臂和双腿原本因为死亡的收缩而紧贴身体,此刻却变成了一堆碎骨,干枯的血肉因为食尸鬼的爪子和摔打而变得褴褛。萨林耸了耸肩。

“他没有反对。”他说,不过在跨过尸体时他还是小心地没有踢到它。他走向一条华丽的壁毯,开始有条不紊地清理他的剑。剑上的食尸鬼血已经干涸,闪亮的剑刃和看起来像熔化过的扭曲剑柄上都凝结着污渍。

“它们极少抗议。”天使表示同意,“但是这些都无关紧要。你知道我是带着口信来的。”

“我以为你是纯粹的社交访问。”萨林收起剑,“但是,赛雅南,请不要继续让我提心吊胆了——告诉我那个婊子女神这次又想让我干什么。”他转头紧紧地盯着天使,“需要我去破坏一场在卡利法斯召开的吸血鬼盛宴?或者某个木乃伊需要被拆开?还是某个家伙忘记把坟墓挖得深一些,一头土狼带着些骨头跑了?”

天使皱起了眉头。

“你应该学会表现应有的尊重。”它说。

“而你应该早就知道我只在应有的时候才会表现我的尊重。”那种嘲讽的彬彬有礼消失得无影无踪,取而代之是冰冷沉寂的愤怒,“如果你的女士想要赢得我的爱,她还有很长的路要走。”

天使像赶苍蝇一样摆了摆手,拒绝被他牵着鼻子走。这是一个老掉牙的游戏。

“随便你怎么想。”它说,“你拥有在这个世界上推行伟大正义的机会,但你也可以将其看作一道单纯的命令,如果这让你感觉更舒服的话。”

萨林等待着。

赛雅南叹了口气:“这次没有不死生物。事实上正好相反——一份能发挥你才能的工作。一件绑架案。”

“绑架?”虽然很恼火,但是萨林依旧无法抑制声音中的好奇,“那可不是我常干的业务。也不是你们关心的事情。我在里面做什么?”

“在这个案件中,受害人已经死了。”

天使停顿了片刻,看萨林是否会说些什么。但是他没有。

“这个案件中的商人,”赛雅南继续道,“是一次普通暗杀行动的目标——这部分没什么奇怪的。但是当他死后,他的灵魂却被人从坟场偷走了,在其抵达最终目的地之前。不是被摧毁——是被偷走了。当地牧师无法复活死者,而现在绑架者提出要求交换死者的灵魂。自然咯,教会可不是有一点点沮丧的程度。我们已经让当地牧师着手处理这个问题了,但我们希望你能够介入。你可以认为这是一次换换口味的好机会。”天使伸手指了指墓穴和周围已经开始腐烂的食尸鬼。

“听起来有道理。”萨林说,“灵魂失踪对于教会的面子来说可不是件好事。但为什么是我?他们为什么不干脆地支付赎金解决这件事?”

“这个案件发生在苏维亚。”

苏维亚。这个名字像拳头打在萨林脸上。太近了。实在太近了。但是如果绑架发生在苏维亚——

“阳兰灵药。”他说。

“非常正确。”天使看起来很开心。

“为了永生而偷窃一个灵魂并要求赎金。难怪灰色女士生气了。”

“现在你明白了。”赛雅南说,“你立刻就得出发。”

萨林咬紧了牙:“你知道我不喜欢到靠得那么近。”

“既然你如此义正言辞地指出,那么我也得说明,赢得你的赞同可不是我的首要任务。你对该地区及其风土的熟悉能让你的工作更有效率。再说你甚至可能会享受在那里的时光。”

“看来我别无选择。”

天使微笑着再次俯视他。

“你曾经有过一次机会。”

萨林张嘴想回答,但是天使已经变得透明,它的声音像耳语般消散在空中。

“在沙漠玩得愉快,萨林。”

(下一章:家族中的死亡,敬请期待)
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Posted By: dolphin911 @ 2014-10-25, 05:25
前言
我身边有很多朋友认为开团很难,我想反驳他们,但不知道要说什么好,所以就尝试将自己的所学所知写下来,希望以后能让大家都说“不就是当GM嘛,我也行!”

快速创建:
假设你现在毫无任何准备,但是你想开团,本文将介绍一个你也许想要尝试一下的迅速开团方法。
首先请你进行随想、回忆,假设你要去讲一个故事给其他人,这些随想和回忆中的哪些部分,会让你觉得这个故事,值得一讲?
找出这些部分,紧握住它们,不要放手;
让我们开始旅程。

首要要求:以关键词形式写出一切
以最少的输入量,换取最广的可能性。首先确立目标,再去随想;这就是本篇设定方法的原则。等到真正清楚自己在做什么,为什么要这样做的时候,再去描绘、渲染、将毫无关系的关键词相互关联起来也不迟呀?
总之,
——不理想的写法:
风化千年的石眼缓缓睁开,尘封的岁月迎来了第一缕曙光,浊泪从眼角滴落。百尺石像轰然倒下,它的背后是镇守了三千的神迹。时光的扉页轻轻掀起,在这片荒凉的大地上曾有一国风起云涌、征伐天下,名曰墨梭。
——正确的写法:
摩梭,古国
以四个字概括上面写的那一大段。

第一步:基础设定
格式

地点:
力量体系:
技术:
组织:
(以上都可以留空,或者随便写下你自己也不知道什么意思的东西,以后再赋予它意义)

·『例』
地点:罗兰,约亚,若楔
力量体系:古代魔法,占星,咒文/符文
技术:近代工业,符文工具
组织:探险者公会,盗墓者,城主府

第二步:3
是时候创作故事线了

·『格式』
主线:(以你大主持人威能去引导的)
暗线:(pc稍微注意的话,可以看出踪迹、缘由的;你也许会给些暗示)
隐线:(最高机密,只知道发生了什么,看不出任何内在关联,并且你也不打算解释)

·『例』
主线:摩梭遗迹,探险
暗线:古代魔法,黑暗组织
隐线:古国秘史,灵魂泉食人幻兽

第三步:3*3
这里是pc的目标;
依据PC身份等条件必然获得的目标——身为人类就必须打地精,是军人的儿子就必须当兵!

1.具体目标指主角(们)的主要行动,也是他或她在故事中的主要使命。这个目标同时也会影响到故事中的大多数人,它对于很多人来说意义重大。

2.情感目标指对部分人来说意义重大的目标,是主角及其周围的人觉得很重要的目标。
在故事的开始,PC必定活在某个地方,必定有一个社会关系网。无论是父亲、母亲、朋友、同事、邻居、伙伴等等;PC身处于这个网之中,无论他是否愿意,他都一定会受到影响,被牵制,被带动。
情感目标,就是这个社会关系网的意向。 『是主角及其周围的人觉得很重要的目标。 』

3.最后,主角还会有一个精神目标——无论主角是否意识到。主角(们)有一个未曾实现的愿望,这个愿望是非常私密的,是其内心深处的愿望。对于大多数人甚至是部分人来说,他都不是很重要,但是对于主角(们)来说它是意义重大的。从故事开始直到结束,主角(们)都必须面对内心深处的恐惧、悔恨或是心魔。
当然,你可以决定是让PC自己设定这个心魔,还是由你(GM)来确立。

另外,目标与故事线最好不重复;如果你的主线是探索遗迹,那么目标中就不能有遗迹这个关键词,但可以是探索圣器或者救出人质之类的。

·『格式』
具体目标:
情感目标:
精神目标:

·『例』
具体目标:寻找远古圣物
情感目标:父亲遗愿
精神目标:儿时反复出现的梦

第四步:3*3*3
首先是赋予三目标各自的缘由与发展,

·『格式』
具体目标:若不,就…
2.若不,就…
3.若不,就…
情感目标:若不,就…
2.若不,就…
3.若不,就…
精神目标:若不,就…
2.若不,就…
3.若不,就…

·『例』
(旧)具体目标:建造一辆飞机

具体目标:若不建造一辆飞机,就逃不出去了!
2.不建造飞机,就会被饿死!
3.不建造飞机,我就会爆炸!

从1到2到3,目标的约束力越来越强,“赌注”越下越大!
————
接着,请赋予故事线缘由与发展:

·『格式』
主线:如果,就…
2.如果,就…
3.如果,就…
暗线:如果,就…
2.如果,就…
3.如果,就…
隐线:如果,就…
2.如果,就…
3.如果,就…

·『例』
(旧)主线:巨人攻破城墙

主线:如果巨人攻破城墙,就会先破坏避难所吃掉所有人类,然后毁去所有人类战略资源
2.如果铁甲巨人接近内部围墙,就会撞开壁垒,喷火烧掉全部房屋
3.如果女巨人攻破核心城墙,就会将能变身巨人的家伙全部抓出来吃掉

第五步:细化设定
还记得你最早所定下的地点、力量体系、技术和组织吗?当时你可能是在允许自己在毫无目的,不知终点在哪里的前提下进行随想;但是现在,你可以借助自己所指出的方向,去完善故事发生的舞台,去提供一切让这个故事能够如此发展的先要条件。

(旧)设定
城市:罗兰,约亚,若楔
力量体系:古代魔法,占星,咒文/符文
技术:近代工业,符文工具
组织:探险者公会,盗墓者,城主府

·(新)设定
——地点
罗兰:
约亚:
若楔:
——力量体系:
古代魔法:
占星:
咒文/符文:
——技术:
近代工业:
符文工具:
——组织:
探险者公会:
盗墓者:
城主府:

第六步:角色
角色是故事的核心,它们是使故事变得有戏剧性的必要前提,之前所确立的故事线和目标将会成为确立这些NPC身份、地位、性格的根本。

第七步:章节
如果完成了以上所有步骤,你应该会拥有一本足够开任何长度的团的设定集——如果你放进很多人与人之间的故事将3*3*3稀释,它就变成长团;去浓缩,它就会变成短团;这也是写长篇小说与短篇小说的区别吧。
在章节篇,写下的是这次开团所必须讲述、必须传达给PC的东西。
请务必在每个章节的最后都留下悬念。
对于初次创作的朋友,可以尝试将故事规模控制在五次~十次以内,并培养自己『在最短流程内为玩者带来最佳体验』的能力。

最终:进阶
熟练后你或许想尝试5*5*5,7*7*7;或者以更精妙的设定结构将3*3*3掩盖起来,让每个阶段的变化都成为令PC惊讶的神转折;又或者去尝试让多个NPC成为3*3*3交织的核心,以展开宏大的布局。
当然,有多大掌控能力就使用多宽广的结构,能吸收多少,能运用多少才是最重要的。

3*3*3还有一个用法,你可以找一个时机(大多在团的最后阶段),给出对故事线、目标和发展的最终回答;这个回答的过程,这个了然的过程,以及3 *3*3本身的结构使然,故事会因此被推到最高潮去。

一个倾向叙述的规则也许会帮助你更好的表达出故事来,如DND5,COC,命运(fudge),GURPS,都会成为你的帮手。你也可以根据自己的风格,从其他规则中吸收对你来说最好的部分,为自己量身定做一套规则。

条条道路通罗马
前进吧,谁都可以成为优秀的主持人。
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Posted By: gql921115 @ 2014-10-24, 11:49
开篇 Introduction


智能怪物不应该仅仅是你战役中的无名路人或是成群被砍翻的杂兵,它们也可以是有自己的个性,外表和能力的角色,是可以让你的Pathfinder RPG战役值得回忆的组成部分。就像人类的城市中生活着许许多多拥有不同技能的人群一样,一个豺狼人部落所拥有的也不仅只是一堆怪物手册里的数据而已,怪物的社会中同样可以有身披铠甲横扫战场的斗士,强大的奥术师,走遍荒野的游侠和富有魅力的奉神祭司。通过这本书,游戏的GM可以轻松地位他的战役找到合适的战斗遭遇点子,怪物安排和玩家体验,而只需要用到那些已经成为角色扮演冒险中的经典怪物。


本书导览

本书的20个章节每一个都包括了一个怪物种族。在所有怪物介绍的最后,你可以找到对应Pathfinder怪物手册的引用索引来帮助你找到属于这些怪物的基本数据。

沼蜍人(Boggards):这些居住在孤僻泥沼中的人型怪物唯它们的神王领袖之命是从,以自己致命的伏击战术和怪异的魔法杀戮任何入侵者。

熊地精(Bugbears):最为恶毒的地精种怪物,熊地精以折磨和恐惧为乐。虽然拥有强壮的体魄和相对巨大的身型,但熊地精是缺乏纪律的种族,并以杀手,猎人和盗贼为主要谋生手段。

卓尔精灵(Drow):深藏在幽暗地域中的卓尔精灵是他们优雅表亲的残忍倒映。这些将自己的社会建立在背叛和诡诈上的黑皮精灵精通编织暗影和引导他们的恶魔主宰力量以征服敌人的技艺。

灰矮人(Duergar):灰矮人是孤僻,偏执的蓄奴者,这些阴暗的矮人族信奉自己的种族至上主义,厌恶其他一切种族而尤为忌恨除他们以外的矮人。奴隶主,军人和追随邪恶神祗的指引而投身修炼战技是灰矮人比较常见的背景。

火巨人(Fire Giants):他们是优秀的将军和铁匠,任何敢和这些霸主为敌之人毫无疑问将被火巨人焚烧殆尽。在群山之中,火巨人军阀的熔炉源源不断地为他们横扫大地的军团锻造着武器和装甲。

冰巨人(Frost Giants):在他们残忍无情的头人率领下,这些以雪山深谷为家的狂野巨人武士肆无忌惮地洗劫和杀戮任何外族。他们所拥有的精良武器,强悍的冰魔法和在极寒之地锻炼成的生存技巧使冰巨人成为了可怕的对手。

食尸鬼(Ghouls):以尸肉果腹的食尸鬼永远无法逃避折磨自己的不死饥渴。擅长于在墓园中挖掘和躲避,这些狡猾的亡灵是一流的杀人鬼和操纵亵渎魔法的大师。

豺狼人(Gnolls):这些半土狼半人的野蛮劫掠者成群地在旷野中游荡,以自己的狡诈和凶残同时狩猎着动物和类人生物。豺狼人擅于进行小队作战和集团战术,以怪物之母拉玛什图为崇拜对象的豺狼人往往会成为祂的祭司。

地精(Goblins):迷信而神经质,这些肮脏的怪物用其他种族所丢弃的废料制造自己的武器和护甲。地精对狗和马既恨又怕,但却疯狂的热爱放火和杀戮。

大地精(Hoggoblins):大地精的社会全然以军国主义和秩序为基点,并通过战争的艺术来完善自己的价值。每一个大地精都站在自己应该站的位置——无论他是军头,士兵还是战斗祭司。

狗头人(Kobolds):在它们地底隧道和洞窟中,狗头人研究自己精心设计的阴险陷阱和传自龙族的魔法。

蜥蜴人(Lizardfolk):这些半爬虫类的人型生物无力与其他繁殖迅速的温血同类竞争,但他们以必死之心守卫着自己最后的沼泽家园,然后胆敢入侵这些骄傲种族地盘的人将被蜥蜴人的恐龙骑士和巨王蜥所吞噬。

食人魔(Ogers):作为巨人中人数最为繁多的族裔,食人魔从它们成百代不断的滥交繁衍中获得了越来越差的智能。然而,这些暴力而残忍的怪物仍然是值得畏惧的敌人——无论它们是游荡狩猎的小氏族还是被更强的首领作为自己军队的一部分。

兽人(Orcs):在绿皮的概念里,力量就是一切。粗野,狂暴的兽人生来就是为了战和杀,它们成群的部落军团所到之处只会留下残垣断壁。

鼠人(Ratfolks):为了生存,这些在文明社会边缘求生的种族依靠着在巢穴内交易赃物维系着它们的日常。虽然不起眼,但鼠人在潜伏,炼金术和魔法上拥有惊人的知识,而且老鼠——无论的小小的普通鼠类还是足以杀人的巨鼠——和它们天生就是伙伴。

沙华鱼人(Sahuagin):生活在深海中的沙华鱼人掌控着自己的水域领地。这些鱼怪拥有的鲨鱼领主,变异的怪胎和可怕的水祭司被几乎所有靠海讨生活的种族所畏惧。

蛇人(Serpentfolk):在它们远古的帝国被人类所击败摧垮以后,蛇人族,这些高傲,强大的爬虫型类人生物不得不隐身在幽深的地下。今天,那些仍然保留着诡异的魔法能力和出众智慧的蛇人控制着自己低能的退化亲戚,并冒险向地表探索和渗透。

战蜥人(Troglodytes):这些粗野的爬虫类怪物同样生活在地下,将自己原始的崇拜和艺术奉献给保佑它们繁荣昌盛的恶魔神祗。

巨魔(Trolls):在体能强悍而且难以杀死的巨魔滋生之地,如果未能妥善处理它们的威胁,这些怪物的骇人饥饿将很快烧尽当地所有的自然资源。一些巨魔甚至聪明到足够想出更好更快的猎杀方法,而另一些则投身于自然魔力的召唤。

吸血鬼(Vampire):每一个凌驾于生者之上的血族都是与众不同的存在。吸血鬼可能被他自己设计的重重影幕和仆役所包围,也可能完全屈服于对吸血的渴望而化为无心的野兽。


如何使用本书

在每一个描述怪物种族的章节中,其中的内容分为5个部分:

生态和社会(Ecology and Society):在本章节的开始是关于这个怪物种族的全面信息——包括它们的生活环境,社会制度,对其他种族的态度,常见的信仰,战斗风格和其他一些信息。

新规则(New Rules):接下来的两页是关于这个怪物种族可以应用的新规则,包括新的种族变体(Racial Variant),特殊模板,职业变体,职业能力,专长,装备,法术,魔法物品,以及其他任何与该怪物种族和它们的盟友有关的元素。注意,这些新规则中的大部分都限制于该怪物种族使用,但前提角色也可以选择它们——只要他们能够满足选择这些能力的前提条件。

NPC群像(NPCs):接下来的六页中描述了该怪物种族的NPC角色,这些角色的挑战等级从高到低排列——低等级的下级仆从和专家总是比高等级的祭司和勇士出场要早。很多怪物NPC祭司可能同时拥有一个以上的不同职业等级或是在相同的职业上拥有不同等级——比如,一个蜥蜴人游侠可能是挑战等级3的追踪者,也可能是挑战等级8的沼泽潜伏者,这样你就可以把同样的蜥蜴人游侠放进不同挑战等级的冒险里了。如果一个NPC角色拥有不同的挑战等级,那么较低的那个会放在前面。

新怪物(New Monster):这里给出了一种与该怪物种族相关的新型怪物,以便你将整个怪物种族的遭遇设置的更为丰富多彩。这些怪物的能力,生态和可能的怪物模板都将罗列在此。

遭遇范例(Encounters):本章节的最后一页列出了运用上述NPC所可以组成的遭遇类型,其中还可能加入了在怪物手册中出现的基本怪物,新怪物,以及可能与这些NPC同时登场的怪物。每一个遭遇范例都包括了它的挑战等级,遭遇怪物团队的描述,关于每一个怪物基本信息的状态栏以及它们的引用出处。
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