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Posted By: jox @ 2013-12-16, 16:06

这一天,我终于来到了深水城。尽管完全不是我想象中的样子,但,你得承认,它的确配得上光辉之城的名头。By某慕名而来的冒险者


不管Wizards of the Coast多么利益熏心,我依然要感谢他们收购了TSR,那些被一砖一瓦构筑出的奇幻境界才得以部分保留。何等虚妄,何等真实,足够我们无处安置的灵魂在其中流连忘返。精致完美的被遗忘的国度设定从未被我们遗忘,我们去过夜幕低垂的无冬城,去过中途之城博德之门,去过金钱之都阿斯卡特拉,去过白雪皑皑的冰风谷…那是这些年我们一起折腾过的费伦。旅途还未完结,下一站就是最辉煌繁华的深水城。

不知道卫生纸这回是终于开了窍还是脑袋被砸到,没想到他们抛弃了D&D的规则,只取其背景设定,又研究起了德式桌游。结果还算成功吧,目前BGG排名好像是第28名的样子。后来还拉上Playdeck(就是出暗杀神,农场主的那家)一起把研究成果捣鼓成ios版的app。


没错,我说的就是这份45软妹币即可入手(实体版原价200+),街头巷尾随时随地开局,没有基友没关系、有无WIFI无所谓的《深水城领主(Lords of Waterdeep)》。

首先要赞这个桌游本身规则实在简单,易上手,易向新人推广。也有人说它是奇幻版的凯吕斯,大概是都要放置工人,修建建筑的缘故吧。《深水城领主》即具有德式桌游那种安静友好,重策略轻对抗,以积分定输赢的游戏气氛(跑题:也就是说在游戏中身为主公的你再也不用怀疑到底是你左边基友想干掉你呢,还是右边基友召唤出的闪电会掉谁头上),又稍微沾了些D&D背景设定的光,使得游戏过程倍加欢乐。



我没想过会以这种方式站在深水城的土地上,我必须坚信,只要戴上面具,我就是个好领主。至少这对大家都有好处。By刚走马上任的某领主

游戏中玩家先从五个派系中选取一种(其实就是选择一个颜色,派系对最后记分无影响,每个派系都有一幅颇精美的背景图,而大名鼎鼎的竖琴手和钢盾骑士团也在选单之列),哪个玩家来做先手是随机决定的,做先手的起始金币四枚,其他玩家依次递增一枚依次。起始后,每个玩家随机从11位领主中抽取一个,手上除了金币还有若干枚代理人(由玩家数量决定),随机任务卡和阴谋卡各2张。
代理人是领主的手下,游戏一开始每个玩家代理人数量是一定的,到了第五轮,每名玩家都增加一名代理人。有的任务卡可以额外增加代理人,但代价颇高。能派遣代理人执行的动作包括:
从各招人点招各路冒险者,也就是四种颜色的资源。注意招到的每位冒险者只会为玩家服务一次,完成任务时玩家会失去手中掌握的冒险者:凯旋之地(Field of Triumph,招橘色战士),微笑雄狮酒馆(The Grinning Lion Tavern,招黑色盗贼),黑杖塔(Blackstaff Tower…招紫色法师-_-b),砥柱之基(The Plinth,招纯白牧师),战士、盗贼都是一次得到两位,牧师、法师则较稀缺,一次一位;
从欧若拉国度商品总汇(aurora' s realm shop)收集4枚金币;
从望崖旅店(Cliffwatch Inn)抽任务卡。这里会有4张可选任务卡,并有3个空位可占,第一个拿到1张任务卡和2枚金币,第二个拿到1张任务卡和1张阴谋卡,第三个先换掉当前展示的4张任务卡,再从新任务卡里拿1张你想要的;
从建筑者大厅(Builder’s Hall)花费金币购买1个建筑;要特别讲一下,Card Gallery里有每个建筑的详细描述。
从深水城堡(castle waterdeep)抽取1张阴谋卡并拿先手权;
在深水城码头(Waterdeep Harbor)执行1张阴谋卡;此处用到的代理人在回合快结束时,会返回各玩家手上,可以再派遣到任何非深水城码头的地方执行任务。
如有新建筑出现,也可以派谴代理人去新建筑拿各种资源,不过要向建造者交纳一定的使用费。
一轮包括若干阶段,每阶段各玩家依次派一个代理去占据建筑物执行任务(执行某些阴谋卡可出现例外情况),做完执行任务的动作以后,可以看看自己有没可以完结的任务。各玩家轮流进行。一旦代理人用尽,该轮结束。八轮之后,游戏结束。

请记住这一只好帅气的眼魔大人

任务卡分5种,共60张,分别是:
战争类(warfare),完成此类任务一定要有战士,其他冒险者为辅;
诡计类(skullduggery),一定要有盗贼;
信仰类(piety),一定要有牧师;
奥法类(arcana),一定要有法师;
贸易类(commerce),所需主要是金币。
任务卡需要耗费资源来完成。5种任务卡每种12张,其中包括3张计划卡(plot card)。计划卡提供一种持久的良性效果。只要玩家完成这张计划卡,效果即生效。而其他普通任务卡,只能在完成时收到卡牌上标明的一次性奖励。

领主卡共11张,每位领主才能大同小异,看过设定小说或跑过团的人,一定会对他们倍感亲切。比如凯尔本老爷,如果你在开局时抽到他,在游戏结算时你所有完成的战争类和奥法类任务,能得到额外的加分。其他领主都是对某两类的已完成任务额外加4分,除了拉瑞萨·奈赛尔(Larissa Neathal)会对自己建造的建筑加分,而且是每座建筑加6分。果然地产开发商放在任何环境下都是霸气破表。


阴谋卡是这个游戏之所以有趣的核心所在。作为城市的管理者双赢是必须的,同时也很难避免相互倾轧。游戏里会出现50张阴谋卡,分为三类 。
首先是攻击类(attack),这类牌不多,效果是直接给对手造成损失。不过这个游戏不象万智牌,不能豪迈的抽脸,所谓损失仅是损失资源而已。
然后是多用卡(utility),会对玩家自己或者对手造成影响。有纯对自己有利的情况,也有好处大家一起拿的情况,非常友好。要当心别给他人做嫁衣,万一对方哗的一声完成25分的大任务,你就只能呵呵了。



还有一类阴谋卡是强制任务卡(mandatory quest)。这种卡专门用来塞给对方,接到卡的人在完成强制任务卡之前,别的任务都只能靠边站。


除了领主卡,任务卡,阴谋卡之外,还有一种建筑卡。除了起始9个建筑之外,作为领主,玩家要为深水城谋求发展。这个游戏有24种可以被玩家建造的建筑卡,每个玩家最多建造九个建筑物。建筑物建好后被置于地图右侧从上到下的一列。这些建筑可以被其他玩家利用,但要向建筑者缴纳好处。所以抓住时机抢修建筑,也是每个领主需要着重考虑的一点。


在IPAD上玩桌游相当便宜,不用考虑收纳,不用考虑折旧,也不用对游戏时间地点做要求。我个人以为,这是IPAD作为游戏平台唯一能胜过PC或者其他游戏平台之处。这个游戏的IOS版处处透出Playdeck这家IOS桌游大厂的功力。音效方面算是中规中矩,游戏界面是深水城的俯瞰图,有清晨,白天,和夜晚的变化。细节之处有城堡的小旗子在风中飘摇,有夜幕中的万家灯火,天空中除了云朵之外还有海鸥,信鸽群,以及狮鹫掠过,港口之中千帆过尽。另外,你可以和基友面基,可以用WIFI加入或者创建游戏,也可以和AI练练手。至于游戏AI编写的怎么样?我会告诉你们我和最简单的AI打了四场,输赢对半吗(╮(╯▽╰)╭)?代价只是气氛上要欠一点点,也不能满足收藏控的癖好。

这些AI也是熟面孔。

另外还有个道听途说的利好消息,14年这个IOS有可能会出扩展包。就是那个Scoundrels of Skullport,请拭目以待。
Comments: 7 :: View Comments

Posted By: limengan @ 2013-11-27, 18:27
译自Priviteer Press官网介绍文章:
http://privateerpress.com/iron-kingdoms/in...e-iron-kingdoms

Deities of the Iron Kingdoms
钢铁国度众神介绍


The Primary Gods of Men –Morrow & Thamar
人类主神——莫柔与莎玛


钢铁国度的人类主要崇拜两位守护神。先知莫柔乃是光明与良善之主,被大多数人所崇拜。而他的孪生姐妹莎玛则是自私与邪恶的恩主。数千年前,这对双生子起初也是凡人,但他们相信每个人都能不断完善自己的命运。经历了漫长又艰辛的道路后,他们最终升华成神,且明悟真理,牺牲了自己的凡人肉身,以灵魂行走于大地之上,向需要他们的人伸出援手。双生子的经历被记载在厚重的《天路指南》(Enkheiridion of Ascension)一书上,此书是钢铁国度主要的宗教典籍。

令人悲伤的是,这对兄妹在旅途的终点还是产生了矛盾,分道扬镳了。莫柔选择了无私无我之道,决心始终捍卫和指引人类,推动人们踏上他所发现的美德与自我完善的道路。而莎玛则选择了另一种方式来引领人类。她成了阴影中的耳语者,一直在敦促人们去选择捷径,让他们不计后果,尽可能多地去追求短暂的尘世利益和欢愉。

据说每个人都要在生命中的某一时刻从这两条道路中选择一条——莫柔和莎玛会观察每个人并暗中考验他。这个试炼被称为“决断”(Volition),通常是在人年轻的时候,以道德困境的形式出现。当决断降临时,很少有人能看出来,因为双神聪明又隐秘,从不直接在人前显圣。只有极少数人能看清这是考验,是双神降临在了面前;但凡能看清的人都是受祝福的,将来多半会成为牧师或圣堂武士。

莫柔和莎玛的牧师分属于善良或邪恶阵营。他们会模仿其主上的人生经历,沿着他们的足迹旅行,去经历很久以前双神承受过的考验。成功的信徒会成为圣人,在莫柔或莎玛手下获得一席之地。这些圣徒[Ascendant](善良一方)或神裔[Scion](邪恶一方)非常罕见。至今为止历史上只有二十人升天侍奉双神。每个升天者都是有着专司职权的强大存在,他们有自己的哲学理念和势力范围。

莫柔教会拥有正式的组织结构和悠久的历史,而对莎玛的崇拜则是个零散的个人行为。很少有人能看到她的神庙,而她的牧师也行踪隐秘。不过,几乎整个钢铁国度的人类都是双神主要教义的深信者——你决定自己的命运,你命中所遇并非天生注定。


     莫柔圣徽

Ascendants of Morrow
莫柔圣徒


下面列出的是目前所有的莫柔圣徒,他们是侍奉莫柔的最强大的神仆,也是莫柔信徒的保护人。无论牧师还是普通的善男信女,通常都会选择某位圣徒作为自己的守护神。

Name       Patron of...
Asc. Angellia     History, Lore and Knowledge
Asc. Corben      Alchemy, Astronomy, and Wizardry
Asc. Doleth      Sailors and Fishermen
Asc. Ellena      Travelers and Adventurers
Asc. Gordenn     Farmers and Family
Asc. Katrena     Valor, Knighthood & Paladins
Asc. Markus      Soldiers & Town Guards
Asc. Rowan      Downtrodden & Champion of the Poor
Asc. Sambert     Smiths, Stonemasons and Carpenters
Asc. Shevann     Merchants & Bankers
Asc. Solovin      Healers, Battle-Chaplains & Midwives
名讳      职司
圣安琪莉娅   历史、逸闻和知识
圣柯本     炼金术、天文学和魔法
圣多勒士    水手和渔夫
圣爱莲娜    旅行者和冒险家
圣哥顿     农夫与家庭
圣卡特蕾娜   勇气,骑士和圣堂武士
圣马库斯    军人和城镇守卫
圣罗安     受压迫者和穷人的保护者
圣山伯特    铁匠、石工和木匠
圣希凡     商人和资本家
圣梭罗文    治疗者,随军牧师和助产士


     莎玛圣徽

Scions of Thamar
莎玛神裔


下面列出的是目前所有的莎玛神裔,他们是侍奉莎玛的最强大的神仆,也是莎玛信徒的保护人。无论是邪恶牧师还是迷信的罪犯,都会选择某位神裔作为自己的守护神。

Name     Patron of...
Sc. Aidan      Grave-Robbers, Treasure Seekers and Adventurers
Sc. Bolis      Gamblers, Smugglers & Evil Merchants
Sc. Delesle     Necromancy and Death
Sc. Drayce     Thieves & Corrupt Leaders
Sc. Ekris      Infernalists, Diviners and Tyrants
Sc. Khorva     Patron of Assassins, Murderers, Thugs and Enforcer
Sc. Lukas      Madmen, Rapists & the Depraved
Sc. Nivara     Wizards & Sorcerers
Sc. Roth      Soldiers, Mercenaries and Bandits
Sc. Stacia      Evokers, Arson, Champion of Female Wizardry
名讳     职司
神裔艾登    盗墓者,寻宝者和冒险家
神裔波利斯   赌徒,走私人和邪恶商人
神裔黛莱瑟儿  死灵术和死亡
神裔德雷瑟   盗贼和腐败的领袖
神裔艾克利斯  恶魔信徒、预言家和暴君
神裔柯瓦    刺客、谋杀者、暴徒和打手的保护者
神裔卢卡斯   疯子、强奸犯和道德堕落者
神裔涅瓦拉   巫师和术士
神裔罗斯    军人、雇佣兵和强盗
神裔斯塔茜娅  塑能师、纵火犯、女性巫师的保护者


Man's Ancient Patron, Menoth
古老的人类守护神,曼诺斯



    曼诺斯圣徽

对曼诺斯的崇拜历史悠久,比莫柔教会的诞生还要早一千年。曼诺斯乃是一位严厉,睚眦必报的神灵,他因创造人类和这个世界,而被大多数人类(即便是那些追随双子神的信徒)所赞美。毫无疑问,曼诺斯是存在的,他的祭司曾是这片大地上最强大的统治阶级。遗憾的是,莫柔那更为鼓舞人心和宽容的教义掌控了人们,于是乎在今天,除了曼诺斯教廷国之外,对曼诺斯的崇拜只是少数人的信仰。在教廷国之外,信奉曼诺斯的少数派中势力最大的当属凯铎的“旧教”(Old Faith),许多公民都坚持继续崇拜他们古老的创造者。

曼诺斯常常被描述成一个戴着面具的巨人,居高临下俯瞰着惊恐的信徒们。他命令信徒们要遵从一系列严格的行为规范——其中有一条就是要一直为曼诺斯和其祭司献上贡物。在莫柔和莎玛的信仰中有一条核心观念,认为人可以“升华”,但这个观念在曼诺斯教会看来就是亵渎神明。对曼诺斯来说,人类的地位就是侍奉造物主,而他的回报就是让人平静地死亡。


Cyriss, Maiden of Gears
齿轮圣女,希瑞斯



    希瑞斯圣徽

希瑞斯,齿轮圣女,数之夫人(Mistress of Numbers),也被称为“钟构女神”(Clockwork Goddess),她是最近才跻身于众神行列中的神灵。对她的崇拜几个世纪前才逐渐为人所知,彼时人类和矮人刚开始建造复杂的机械,深入研究新的数学和哲学。希瑞斯不关心个人的命运。她的大部分职责是撰写和监督支配科学和工程学领域的自然法则,不过当某些东西威胁到了事物的自然秩序时,她会直接出手,或是让她的信徒采取行动。她的外形肖似人类,但她却并非人类女神;她的崇拜者大部分都是人类,但也包括一些矮人和地精(Gobber),以及其他研究工程技术的种族成员。

理解希瑞斯的思想,以及揭示多元宇宙的真实本质,也是对她的信徒进行神圣启示的过程。因此,工程师和学者常常会向希瑞斯致以敬意,但在人类和矮人这么受传统宗教支配的文化中,你很难找到她的狂热信徒和牧师。不过,随着科学和机械术在这片土地上到处传播,希瑞斯的信徒不久就会迅速增长了。

许多最虔诚的希瑞斯信徒笃信机械至圣,那些建造和维修机械的人在团体中拥有崇高的地位。有的人还深信,从数学中可以找到管理世间诸事的优秀方法——每个人都有一席之地,每个人都各居其位,再以某种神圣的计算机器冷静而精确地监督万物。有些邪恶的希瑞斯信徒正在逐步建造这样一种机器,但幸运的是这种人数量寥寥,而且据说他们离目标还很远。


The Devourer Wurm
吞世巨虫



    吞噬者圣徽

虽然吞世巨虫常常被认为是传说中的怪兽而非神祇,不过它却是曼诺斯的古老宿敌,人类造物主的克星。吞世巨虫也被称为“万变兽”(Beast of Many Shapes),掠食之主(Lord of Predators),和不眠者(Unsleeping One),它是诞自混沌自然的远古力量,憎恨一切文明事物。在曼诺斯还是主要信仰的时代,吞噬者被视为他的大敌,然而随着双子神的崛起,它作为人类大敌的色彩已经被日渐削弱了。

且不管吞世巨虫名声如何,它在许多种族中一直都有一群崇拜者,特别是那些生活在蛮荒之地或混乱阵营的人们。许多人类蛮族,地精(gobber),巨魔和食人魔都崇拜吞世巨虫,并且鼓吹它是自世界诞生之初最古老的神灵。由于野蛮人部落几近灭绝,因此吞噬者的信徒手中不再掌握着大片的领土。如今最大的信徒群体位于凯铎的群山,血石边荒(Bloodstone Marches),和煞德群岛(Scharde Islands)中。你能在钢铁国度的许多角落里找到崇拜吞世巨虫的小规模邪教,尤其是在偏远地区,或是城镇底下的秘密隧道里。钢铁国度中的人类德鲁伊相信他们的力量就源自吞世巨虫,但实际上他们并不崇拜这个存在。


Great Fathers of the Dwarves
矮人至高先父



   至高先父圣徽

矮人并不崇拜单一的守护神。取而代之的是,他们崇拜一群神圣的祖先,繁衍出他们种族的十三位矮人典范。这些神圣的先父在千年之前创建了最初的十三氏族,而据说他们的血脉为所有矮人带来了传奇般的坚毅。至高先父的大部分直系后代被称为“石之领主”(Stone Lord),这些强大而备受尊敬的矮人如今坐在氏族大会(Moot)的首席上,一如最初那样。拜至高先父的血脉所赐,石之领主们异乎寻常地坚韧,且十分长寿,通常有两百个冬天之久。

实际上说来,每个至高先父都是半神,虽然矮人一族只将他们作为一个守序善良的团体加以崇拜。牧师从来不会挑出某个先父当作自己唯一的守护神,因为这种行为被当作无知和不敬。先父作为一个团体赐予矮人生命,也永远作为一个团体受到敬拜。尽管如此,每个先父都有自己的个性、节日、格言和影响范围。在特定情况下,矮人先父的名字也常常作为祈祷或诅咒被说出口。

下面列出的就是矮人至高先父的名讳和职司:

Name    Influence
Dhurg    First Father of Battle (Master of Axes)
Dohl     Father of Mining
Dovur    First Father of Smithing (Weapons)
Ghrd     Father of Wealth and Jewelcraft
Godor    Father of Law and Oration
Hrord    Second Father of Battle (Master of Blades)
Jhord    Father of Spying and Information
Lodhul    Father of Feasting and Virility
Odom    Father of Magic and Secrets
Orm     Father of Building and Stonework
Sigmur    Father of History and Records
Udo     Third Father of Battle (Master of Hammers)
Uldar     Second Father of Smithing (Armor)
名讳    职司
杜格     第一战斗之先父(战斧大师)
道尔     采矿之先父
多弗     第一锻造之先父(武器)
葛德     财富和珠宝工艺之先父
戈多     法律与演讲之先父
赫罗德    第二战斗之先父(刀剑大师)
乔德     刺探与消息之先父
洛杜尔    享乐与生殖之先父
欧顿     魔法与秘密之先父
奥穆     建筑与石工之先父
希格莫    历史与记录之先父
乌铎     第三战斗之先父(战锤大师)
乌尔达    第二锻造之先父(盔甲)


The Doomed Gods of the Elves
殒落的精灵众神


精灵曾是这个世界上的统治种族,太初文明的缔造者,如今却在掩盖一个可怕的秘密。在精灵故土艾奥斯(Ios)的深处,六座的镶嵌宝石的巍峨城池化为废墟,衰亡毁灭。只有两座伟大的起源城市还幸存着:艾睿思(Iryss),以及古老的首都,诗意城(Shyrr)。而春之女神疲惫的身躯在首都中与世隔绝,在精灵最圣洁的神殿(Fane)地底长眠……她正濒临死亡。塞拉(Scyrah),赐予精灵生命之神,深受眷爱的女神,以及最后一位精灵守护神,已经只有不到百年的时间可活了。精灵的圣职人员明白,此事业已注定,无人能挽回这一宿命。而其余精灵神祇,那些精灵曾为之建起恢宏城市的诸神,已经消失无踪,不复归来了。

虽然千年之前众神消失的原因无人了解,不过其后果却影响深远。这个往昔骄傲而强大的种族开始闭关锁国。精灵国度艾奥斯,曾以其美丽而成为传说,如今却陷入阴影,濒临灭亡。精灵成了被遗弃的种族,在恐惧和自艾中茫然失措。他们的数量正不断减少,而当最后一位女神塞拉最终逝去,将不再会有任何精灵子嗣诞生。那时将是精灵的黄昏,然而他们再也看不到任何救赎了。

塞拉的牧师们陷入了一种心如刀绞的困局中。每一次他们汲引女神的力量,就是在蚕食她的生机,加速其死亡——也就是整个种族的死亡。然而,身为圣职者帮助有需要的人也是他们的职责,而他们也明白若有一个机会能让塞拉活下来的话,那必须要精灵社会强大且忠于信仰。每次施展法术,他们都备受折磨,努力想判断什么才是更大的善?在最近两百年间,祭司阶层分裂成三个不同的派系,这正是对精灵一族陷入绝境的真实写照。遵循传统的“塞拉神殿”(Fane of Scyrah)将在女神最后的日子里照料她,并宣扬精灵应该继续保持孤立和隐秘的处世原则。激进而军事化的“塞拉天罚军”(Retribution of Scyrah)深信,众神的消失与塞拉病入膏肓是有人在向他们发起进攻,他们要回击眼前的一切敌人。最满怀希望的,则是略显天真的“寻真派”(Seekers),他们认为一切还没有到不可挽回的地步,解救末日的方法正等候着他们,只要努力寻找,也许还要其他种族的帮助。

下面列出的是所有八位精灵神祇的名字。唯有塞拉知晓其他神灵发生了什么,但她拒绝回答任何有关此事的问题。因此只能推测这些神灵都已死去或无法行动,不过尼斯精灵[Nyss](冬精灵)掌握着冬神尼梭(Nyssor)命运的秘密。


     塞拉圣徽          尼梭圣徽

Name    Influence
Lacyr    Narcissar of Ages, former ruler of the gods
Ossyris   Incissar of Hours
Ayisla    Nis-Arsyr of Night
Nyrro    Arsyr of Day
Scyrah   Formerly Nis-Issyr of Spring, now Regent Narcissar
Lurynsar  Issyr of Summer
Lyliss    Nis-Scyir of Autumn
Nyssor   Scyir of Winter
名讳    职司
莱诗尔    纪元至尊,前众神之首
奥塞里斯   时之主君
艾诗菈    夜之女统主
尼洛     昼之统主
塞拉     从前的春之女御主,如今代摄至尊之位。
卢茵萨    夏之御主
莉璃斯    秋之女领主
尼梭     冬之领主

我们大多数的同胞都满足于退守在诗意城中,等待末日降临……愚者们只会不断徒劳地祈祷,直到塞拉,还有我们的种族和她一同死去。而你们这些不甘心无声灭亡的人,现在加入我们,立刻行动起来。

——艾睿思的迪拉尔,塞拉天罚军



Dhunia, Great Mother of Caen
卡昂大地之母,杜尼娅



    杜尼娅圣徽

杜尼娅的崇拜被钢铁国度中的“文明”种族视为原始宗教,它在更为和平的地精,巨魔和食人魔中间广为流传。按照这些种族的说法,这个世界和世上所有的生命都是世界之母杜尼娅的不同体现。他们的创世神话里尊杜尼娅为他们的母神,而吞世巨虫则是他们父神,并且坚持曼诺斯并没有创造世界,他只是人类的创造者。另外,杜尼娅的信徒们并不相信死后有天堂地狱,而是认为他们的灵魂会在杜尼娅的推动下轮回转世,再度出生。杜尼娅的信仰相当消极,没有什么大计划大企图,也不存在什么核心组织。每个种族都对女神的形象都有自己的描绘,不过最常见的则是一尊怀孕妇女的抽象雕塑。

由于该宗教似乎无意染指人类信徒,因此已经被莫柔教会所接受,不过你仍然要恭谦对待女神的信徒。曼诺斯的信徒可没有这么能忍,他们把杜尼娅看成吞世巨虫的另一重面目。

Lord Toruk
龙祖托鲁克



    托鲁克圣徽

这片大地上最后一个所谓的神灵,是争议最大的,奎克斯的巨龙之王,龙祖托鲁克。钢铁国度的大多数宗教和人民都不承认托鲁克是神,而且认为提到他真是一件亵渎神明的事情。尽管如此,龙祖托鲁克还是强迫治下的所有臣民尊奉他为神灵,并且在他挑选的祭司面前卑躬屈膝。更有甚者,有谣言说托鲁克已经在大陆上发展崇拜的他的小规模邪教,作为探子刺探其他王国的一举一动。龙祖托鲁克还残忍地镇压了煞德群岛的其他宗教,其中就有原本占据统治地位的吞世巨虫的信仰。和其他崇拜不同,龙祖托鲁克会以直截了当的折磨和死亡作为惩罚。尽管如此,还是有少量吞噬者和莎玛女神的信徒在他的领地中侥幸存活了下来。

令人难以完全无视的是,有人声称龙祖托鲁克的牧师能授予领域(domain)、法术和其他牧师能力。他的祭司群体有好些地方与众不同,最明显的是他们必须定期当面谒见龙祖托鲁克,甚至有可能要饮下他的血。他们的数量也非常少,由龙祖本尊亲自挑选。
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Posted By: WH @ 2012-06-21, 00:47
话说我19号那天曾经提过:“如果明天出ipad平台的旅法师对决2013,我就立马买下然后写测评!”
结果威世智之前公布的上市日期毫无水分,我最讨厌食言而肥了,于是就有了这篇测评……

本来以为ipad版会跟PC上的steam公布的价格一样是9.99美金,于是这次其实是准备花钱的,没想到ipad版的价格居然是FREE,既然掉了免费的馅饼于是只能毫不客气地下载了,液!


刚进入游戏,见到的是老龙旅法师的LOADING画面。这位是尼可波拉斯,相当于这款游戏最终BOSS的人物,约等于大家熟悉的迪亚波罗神马的……其实它本来跟迪亚波罗一样,有很多长老龙兄弟,但是在漫长的岁月中它们全死光了,于是现在只剩它孤家寡人,还经常被一群年轻旅法师们不知因为什么理由而围殴……BOSS就是不好当啊……


然后是标题画面,跟这次的核心系列M13一样,主题是黑色,而且几乎是纯黑色。。。MAGIC五个字上面奇怪的图形是尼可菠萝……不对是尼可波拉斯的头部形状。
接着播放一段片头动画,主要内容就是旅法师走秀。五种颜色的旅法师代表:贾路大叔,杰斯小哥,茜卓小妹,莉莲娜御姐,阿耶尼……半兽人,都跑出来秀了一下,老龙尼可波拉斯也给了几个镜头。
然后就是主菜单界面,第一次进入的时候会有DOTP系列一贯的难度选择,问你有多了解万智牌这个游戏,我自然是选“a lot”。
接下来会问你是否要解锁全部游戏内容,我就选了解锁,它也没提示解锁要花多少钱,就直接给我解锁了……我越狱了并且曾安装过免费内购补丁,所以我想这是补丁的功劳……据其他玩家所说,正常情况下需要花费9.99刀(68软妹币)解锁,否则游戏内容会很有限。


主界面延续了DOTP2012的设计,右下方那个很碍眼的星星是给此app评分,大家没事不用去乱点。主界面从最左边到最右边的选项分别是:

帮助与设置
里面包括游戏TIPS、教学模式、游戏设置、ipad操作方式介绍、制作人员表。
为了加快游戏顺畅度,老玩家可以在游戏设置中关掉TIPS、卡牌缩放、战斗动画这三个选项。

排行榜
全世界DOTP玩家的分数排行,分单人模式、双人模式、时空旅行模式。

套牌编辑
套牌编辑模式跟以前的版本差不多,基本地的数量是游戏自动设置好的不能更改,其他的牌可以从额外卡牌中自由添加或者更换。因为额外卡牌的数量很多(30张),初始套牌除了地以外也就36张左右,所以可更换的自由度还是比较大的。

画面最下方还很体贴的显示了套牌的法术力曲线,让新手玩家能够注意到法术力曲线的重要性,可以说是一大改进。

玩家信息
记录了你在游戏中的信息,左边显示的是你使用的法术力颜色比重、造成过的最大伤害、拥有过的最大生命、操控过的最多生物数、操控生物的最大攻击力。右边从上到下则是你的头像选择、达成成就一览、以及各个模式的分数。

注意这里右下有个promotional unlocks的按钮,是用来获得DOTP2013的推广实体卡的(异画版撒拉圣者)。点选以后可以获得一段代码,将这段代码输入到www.wizards.com/Magic2013iPad这个网页,便可以得到一张凭证,将此凭证拿到指定的万智牌店里就可以换得一包含有6张卡牌的补充包(包括撒拉圣者)。

战役
多人游戏
自订游戏

这三项是游戏的主体内容,在后面介绍。

商店
这里可以购买的内容是套牌解锁和全闪卡,我的账号是日本的,两项的价格都是85日元(祖国版是6RMB)。一共有10副套牌,所以全部解锁并且全部变闪卡的费用就是120元。
套牌解锁就是将一副套牌以及其中附带的30张额外卡牌全部解锁(本来是要通过打战役慢慢解锁的)。就是说一场战役都不用打就能拥有所有的套牌和额外卡牌了,适合快餐类玩家。
全闪卡就是让你的一副套牌里的所有牌都变成闪的,适合金闪闪玩家……(杂种!看到本王的闪牌了么!)

另外说一句:经测试,这些购买项目都支持免费内购补丁……但是要小心,点了以后就无法回到购买前的状态,哪怕是删游戏再重装也一样,所以请想慢慢品味游戏的玩家慎重。

额外内容
是一些万智牌相关的广告,有时会有更新,用拖曳或者双击的方式看。

已经说了太多废话了,于是赶紧来战!选择战役模式!圣光啊!你有看到那个敌人吗!
战役模式分四个内容:普通战役、复仇(难一点的战役)、时空旅行、挑战(解残局)。DOTP2012的魔王模式被时空旅行模式代替了。虽然时空旅行也不错,如果能保留魔王的话就更好了。


普通战役中的关卡如图所示,分大圈和小圈。大圈就是正常的跟NPC旅法师对战,挑战旅法师前还可以看到他/她的个人简历,像身高体重啊、爱好啊、八卦啊……如果英语还行的话建议关注一下,有许多喜闻乐见的内容哦。
小圈则是一种特殊的遭遇战:对手每回合出的牌都是固定的,而你则如常出牌。比如第一个遭遇战“鸟群”,就会第一回合出一只1/1鸟,第二回合继续一只鸟,第三回合还是一只鸟,第四回合当然依然是鸟……第五回合我很好奇它四只鸟都出完了还能出啥,结果居然出了第五只鸟……喂!敢情你除了1/1鸟以外啥都不会出啊!你以为你是无情鼠群可以放无限张啊!真是弱爆了!
嘛……总之遭遇战可以用来测试你的套牌对于特定情况的适应性,也许后面有一些更厉害点的遭遇战吧。
战役下方显示的是不同的场景(位面、或称时空),就跟大菠萝一样,普通战役有6个场景,每个都有小怪、中BOSS、大BOSS这样,打完大BOSS才能接着挑战下一个场景。所以目测总关卡数还是比2012多的。

复仇战役就是在普通战役被你打趴的旅法师回去专注练功20年发自真心之后再来挑战你,像第一场景的普通战役有人鱼和贾路两个旅法和两个遭遇战,那么复仇模式就会有对应的强化版人鱼和强化版贾路两个关卡,但是没有遭遇战。

时空旅行是2013的新模式,一开始没有解锁,要等战胜第一场景的贾大师后才能解锁。于是我就去自订游戏玩了一把。此模式支持2-4人游戏,第一回合开始时会翻出一张时空卡,这张时空卡代表当前玩家们所在的时空。它可以看成是一个不能被消灭的广域结界,会根据它的异能对战局造成影响。玩家每回合都可以投一个6面时空骰子,其中4面空白,1面能启动当前时空卡的独特异能,1面能旅行到下一个时空。每回合第一次投骰子是不用付费的,接着投的话需要每次多支付1点法力。时空卡给游戏带来了很多的变数,也增加了很多的乐趣。

中间的大型卡牌就是时空卡,那个蓝色的是时空骰子,只要点它就可以投。

挑战就是大家喜闻乐见的解残局模式(至少我是很喜闻乐见的……)不过我希望它的难度设计能稍微够班一点,像DOTP2010里面有几个挑战还是不错的,2012的那几个就明显偏简单了。

图中是第一个挑战关卡,只要防住对方的攻击,然后在下一轮击败对手即可。对方有11点生命,稍微计算一下怎样能打11点就行。因为是第一关所以对熟悉万智牌的玩家来说并没有什么难度。

多人游戏,包括混战模式和时空旅行模式。
多人游戏是通过iOS的game center来连接的,可以邀请朋友,也可以让电脑帮你搜索配对。貌似只能1对1,可能是因为怕人数一多容易卡?但是只能玩1对1不能不说是一个遗憾了,也许PC平台版本中不会有这样的限制?
总之我尝试着搜了个野人玩了一把混战模式(1对1也能叫混战么……),还是挺顺畅的,不卡。

这是跟我对战的野人,可以看到他牌库中一共有100张牌,显然是在卖萌。大家可别这样……新手特别注意要学会简化牌库,这对套牌的强度会有很大的影响。

自订游戏,如果想快速进行一局对战的话就可以选这个。
包括双头巨人模式(2对2)
混战模式(2-4人)
时空旅行模式(2-4人)


这里介绍一下一些我觉得需要说明的操作方式:
宣布攻击的时候单击卡牌或者将卡牌往对方的头像上拖曳;再次单击卡牌可以取消攻击。
宣布防御的时候则是把卡牌拖曳到对方的攻击者上面;再次单击卡牌取消防御。
在主菜单点选选项的时候,需要双击。
主动横置地牌的功能虽然官方说过会有,但我还没研究出来怎么弄。如果没有这个功能的话玩挑战模式可能会碰到一些困难(比如你想留两山脉,电脑偏给你留一山脉一海岛……)

最后是游戏的一些感想:
首先对于我的ipad一代来说,LOADING速度略慢,运行时画面帧数略低,选单拖曳的时候不够顺畅。如果是2代3代的话可能会得到改善。
另外整个测试过程中游戏跳出4次,4人混战几乎必跳出……估计是ipad1代内存不够,如果有哪位知道解决方法请告知。
其他暂时没什么值得特别提的,基本上2013只是2012版的延续,没有特别大的变化。ipad版本的好处是可以很方便地进行游戏和多人对战,比用PC方便多了,而且游戏操作用ipad完全没有任何障碍,可以说这类游戏本身就很适合在ipad上玩。尽管多人对战只支持1v1,不过要凑齐4个打万智牌的朋友,每人都要有ipad本来也不是件容易的事情……我懒得评价画面几分音乐几分游戏性几分之类的……总之爱玩万智牌的大家都知道,这个敌人值得一战!
(另外好处还有很容易实现全免费和全套牌解锁orz……对此游戏来说10美金不算贵,不过装了内购补丁的人想付钱也不容易,没装的人还是支持正版吧)
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Posted By: 堕落的梦 @ 2009-02-18, 11:07
照例先吐糟。

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好吧,其实我研究怎么进入游戏花了很长时间,最后发现原来秘密都在install目录下……

过程省略……

然后直接双击loader.exe进入游戏。

比起上作的片头,多了GFW Live的logo,反正大家都知道这玩意很讨厌就是了。然后CG是我们都很熟悉的情节,Terran和Protoss大战,然后Zerg空降把他们都铲平了。

看完之后,根据提示,在windows game live创建了一个离线帐号,叹气,然后打开设置,主动把画面配置调到低(事实证明这是错误的),再叹气……选择战役开始游戏…

似乎我忘记介绍主角,对,你看到一个红甲的sm,对,还是血鸦战团,继续叹气,群众要求看狼人族,群众对死乌鸦已经审美疲劳了……

血鸦战团的某个兵源星球,一颗满地褚红岩石荒凉世界,却突然冒出大批绿色食肉植物,血鸦绝不能容忍整个星球都变得郁郁葱葱,所以,你,新晋的砍伐队队长,受命前往伐木。很快你发现了豆芽也出现在你的射击列表里,好吧,你早就知道所有植物都是一伙的!把他们都砍了!

游戏方式和上作已经有了较大的变化,应当是换了引擎的缘故,游戏方式类似于《英雄连》,战役模式似乎没有走“资源出兵推,占更多资源出更多兵继续推”的RTS老路,更强调战术利用有限战力布置,发起进攻,并消灭数量远多于你的敌人,这更贴近于桌面游戏。每一支战术小队都可以升级,升级会获得属性点,你可以在回到轨道上时进行任意分配,属性包括耐力,近战,远程和精神,每种属性达到一定程度时会获得特技,每各战术小队的特技又不一样,在战斗中也可以loot到各种武器装备,包括强弱不等各种链剑,矢弹枪,重型爆弹枪,防具甚至是技能物品,在回到轨道上时可以进行给英雄和队员进行更换。在高难度下,每场战斗都必须精心给队员装备合适的装备,不然战斗非常非常困难。

掩体比上作的蹲弹坑有了大长进,士兵都会自行寻找合适的射击位置,火力压制的概念似乎也挺不错,射击位置好,三队人都能压制四五队人,被压制的人开不枪,走也走不快……当然,这也不是一定的,在高难度下,手雷和炸药包简直奇缺,稍一失误就被打得满屏逃跑。因为进行行动的时候不能存挡,往往得重新开始。

当然,AI也不是特别完美,虽然我扔过去的炸药包他们都会及时躲开,但是如果扔在视野外,放几枪引过来也照踩不误,兽人丢的棍子炸弹也因为我及时撤退,他们自己穷追不舍而全炸了自己,甚至连boss也会被他自己丢的炸弹炸到……

恩,提到boss,有时候你会突然发现音乐突变,然后屏幕上方出现很长的红色血条,别慌,首先确定你不是在玩Diablo III,这时候boss应该已经向你冲过来了,最高难度下,boss一下就能扑你一队人,英雄也顶不住他几下,第一次见boss我全体冲上去围殴被他一招全灭…

所以,一定要谨慎的选择合理的战斗时间地点和方式啊……比如对于铺天盖地的虫子,一定要先打掉那啥那啥啥,不然就被淹没了……

配置的其实要求并不是特别离谱,后来我无聊自动检测了下,结果是竟然是高……进去过了一关,发现流畅度并没有降低。因此,只要达到配置要求应该可以开到中以上吧。但画面效果并不如官方发布那样华丽,看来宣传永远是宣传而已。

而这次的战斗,双方龟在掩体里对射互扔爆炸物的场景居多,肉搏砍得支离破碎的镜头较少,而特技特效也更是少有可圈点之处,这让我这个砍杀党很是不爽,不过听闻水雷已经着手修正这个问题……

总体来说,DoWII好玩是好玩矣,但是还没好到让我通宵达旦的地步,比盛名之下的RA3好很多。Relic games, expansion everything ,和DoW I一样,一定会出许多许多的资料片,所以,预先把硬盘空间先留起来吧……
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Posted By: Taker @ 2008-09-07, 16:16
尽管一直有观点认为Games Workshop把自己最成功的桌面游戏背景设定搬上数字化平台并不热心,不过这几年来我们还是看到了不少《战锤》和《战锤40000》背景的游戏问世,其中四年来《战锤40000:战争黎明》系列成为了非常成功的RTS游戏,国内由此第一次接触《战锤40000》的人不在少数,《战锤40000:小队指令》也成功登陆了两大便携式主机平台。

说回正题,THQ开发第三人称动作游戏《战锤40000:星际陆战队(Warhammer 40,000: Space Marine)》本来是一个流言,相关的信息也非常少。 然而某人把一段THQ在莱比锡游戏会议上发表的演示视频放到了Vgblogger上,使得开发中的一些概念得以公诸于世,然而作者很快收到了THQ的通知撤掉了视频,留给我们的只有还在流传着的一些截图。尽管如此,存在多样化的《战锤40000》背景的电子游戏总是让人兴奋——尽管,这游戏从目前来看,是属于XB360的。 -3-

不过就从这几张截图来看,应该也能让你遗忘《战锤40000:火焰战士》这款出现在Ps2上,以当时还很新鲜的钛星人(Tau)为主角,同时又雷翻了不少人的FPS游戏所带来的失败感……吗?国内的论坛里关于这段影像的批评之声已经灌耳,人民群众纷纷表示第二个《火焰战士》呼之欲出。游戏上市日期未定,PC上会不会出现也是未定,不管怎样,让我们来“知道”一下,今后会有这么一款游戏上市吧。

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