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Posted By: coin @ 2017-04-07, 20:46


你是否已经当腻了英雄?无论是dnd中完成各类委托与冒险的探险家,还是coc中将世界从邪神手中解救出来的调查员,亦或是七海中纵横四海的航海者,似乎我们所扮演的角色永远都是偏向于正义,邪恶并不为太多人所喜。那么是否有一个并没有纯粹的善恶观,甚至偏向于邪恶的规则呢?Made men或许能够满足你的欲望。

禁酒令之黑帮崛起

自1920年美国宪法第十八修正案的颁布,联邦禁止了关于酒精含量0.5%以上的饮品的买卖。伴随着禁酒令的颁布,原本仅需10至15美分一杯的啤酒,变成了1.25至3美元。这种恐怖的利润为许多的组织提供了大量的资金,大笔的资金带来了庞大的权利,联邦最终迎来了一个黑帮横行的年代,一个充斥着硝烟的二十年代,一个咆哮的二十年代。

Made men[注]

加入家族,开始你的犯罪生涯! 就如同它的名字一般,made men所描述的故事与黑手党有关,pc们所扮演的角色是黑手党家族中的一员。在这里,政客与帮派之间相互勾结,黑暗正大光明的充斥在城市的每个角落;在这里,枪支与毒品随处可见,妓女的哀嚎回响在城市的每条小巷;在这里,你不再是一位英雄,而仅仅只是一名忠于家族的made men。
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D10与keep

Made men所采取的系统为d10与keep,或许大多数人并没有使用过keep规则,但其实这是一个很容易上手的体系,在七海一版与五轮传说中所使用的就是keep规则。体系中判定主要为xKx,前面的x意思为你需要投的对应数量的骰子,后面的x则代表着你所要保留的骰子数量。
QUOTE
举例:在一个地下酒吧中,沙文与一名壮汉展开了搏斗,沙文拿着棒球棍成功的击中了对方,因为棒球棍的伤害为0K2,沙文的力量为3,因此他的伤害计算为3K2,沙文扔出了4,5与9,沙文选择保留其中两个:5与9,因此沙文对壮汉总共造成了14点伤害。
家族

在电影《教父》中,迈克最终代替了病故的托·唐·科莱昂成为了科莱昂家族的新任教父那样,或许有朝一日你也将坐上那至高无上的黑暗王座,但是在那之前你得先找一个你所忠于的家族。Made man中为我们提供了多达二十多个不同的家族,每个家族都有着属于自己的历史与荣耀,也有着属于自己的戒条。

戒条与贿赂

身为一位made man并不像你所你想象中的那么简单,你并不能为所欲为,家族的戒条在你头顶上深深的压着你,你所做的每一件事情都得遵守戒条。不过,戒条并不是设在你身上的枷锁,你要清楚自己的身份,你所做的每一件事都有可能触犯联邦的法律,当你触犯这些法律时能救你的只有你口袋中的金钱。你所要花费金钱的数量根据对方身份的不同也不同,一位联邦法官的贿赂价格为3000美元,而一位陪审员仅需50美元,请记住这些数字,因为你会发现你时常需要使用它们。

赌博与企业

既然需要金钱的地方如此之多,那么金钱的获取便是重中之重,如果你有着足够的金钱,那么购买一家企业或许是你最好的选择,购买一家企业后你能获得企业所赚取的利润,当然,购买一家企业需要大笔的资金,你一个人可能负担不起,因此你也能够找一群志同道合的伙伴们一同购买。如果你并没有足够的金钱,而且想要一夜暴富的话,那么赌博可能是你最好的选择,不过它也可能会让你一贫如洗。

评价

Made man的规则体系就像一个简化了的五轮或1版七海,玩过这两个规则的人几乎可以不花任何的时间立刻熟悉它所有的一切,就算完全未接触过的人也能够很快上手。故事的背景放在了一个经常于coc中所出现的二十年代,不过这并没有影响它的趣味性,相比coc,它介绍的更为详细,多达二十多个黑手党的设定,各个社会阶层的介绍以及贿赂价格以及企业的购买让它更富有魅力。这并不意味着它比coc更加的出色,但是如果你想更加确切的体验那个咆哮的二十年代的话,这个规则是你不二的选择。

Welcome to the Family,Begin Your Life of Crime。
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Posted By: xiezhenggang @ 2017-03-23, 00:37
“关键词触发”的TRPG调查机制


  剧情导向的侦探、揭秘型RPG中,经常涉及“调查”行为,通常包括现场调查和NPC询问等。
  在电脑游戏里,现场调查不外乎点点点,找NPC询问不外乎对话树。在TRPG里,可能还会涉及若干技能,比如搜集证物时用“搜索”,检查尸体时用“医疗”,问询时用“交涉”和“察言观色”等。

调查失误

  人与人之间很容易发生认知偏差,也许主持人觉得很正常或者很不正常的事情,玩家的感受刚好相反,错过或者误读信息都在所难免。
  角色毕竟不等于玩家本人,也许某个玩家在“草药学”上投入很多,但他本人其实对草药一窍不通,面对草药学相关的线索,就很可能判断失误。
  也许主持人给出了暗示,玩家依然未能正确理解,错失重要线索,反复强调又显得太刻意。
  也许玩家误解提示,往错误的方向越走越远,在不重要的细节上纠缠太久。
  还有思路对了,关键时刻败给骰运的,“你仔细观察地上的足迹,因为过于专注,一不小心没站稳,打了个趔趄,手掌刚好压在印痕上,完全破坏了它……”
  还有部分玩家对于调查部分兴趣缺缺,“反正我的角色在这方面没投点,调查问询什么的你们去搞定,(我先玩会儿手机)等开打了再叫我”。

关键词触发

  有鉴于此,我设计了一个“关键词触发”的TRPG调查机制,经过几次小范围测试,目前运作效果良好。
  简单来说,就是主持人一直关注玩家的讨论和对话,从中不断发现“关键词”,只要玩家提到任何可能有效的关键词,主持人就提示
  注意只是提示,不一定是线索本身。相当于由此开启了一条任务线,玩家可以沿着提示继续调查,一步步更新进度,有些线索能发掘出有效信息,有些线索一无所获,最终汇总成调查结果。
  这个做法的好处,是玩家不用进行复杂的推理过程,不用凭空猜测主持人给出的只言片语是否另有深意,模组设计不会太难,主持人也有更多机会给出线索(说白了就是放水),还能调动某些沉默玩家的积极性——即使没有修习相关技能,依然可以为调查工作做贡献。

范例

  我是在某个《龙枪》背景的故事(就是《骑士之剑》)里进行测试的:让每位玩家准备好纸笔,遇到事件后七嘴八舌地讨论,当有人提及某个关键词时——“叮”,一条提示从天而降。
  玩家们各自将这条提示记在纸上,此时讨论很可能还未完成,于是继续讨论,又有机会提到更多关键词,得到更多提示。等到讨论告一段落后,纸上已经有若干条提示了,每一条单独列出,玩家可以逐一调查或者放弃。
  比如有人说“我们看看现场有什么?”
  触发“现场调查”,“这里最明显的,包括你们刚才进来的门口,地面、墙壁和正中央的陵墓”。玩家可以逐一调查,或者发散思维,试着询问更多不那么明显的细节,这可能触发新的关键词。
  “不知道当时有没有人刚好路过看到?”
  触发“目击证人”,“你们或许可以试着查查当时的值班表,看看是谁当班”。玩家可以派个人过去问问,或者就在附近找路人问询。
  “会不会是熟人干的?”
  “受害者的亲友关系,这可以是一个调查路线。某人也许知道这方面的情况,要不要去找他问问?”引导玩家与特定的NPC交流。

模糊匹配

  关键词的触发相当宽泛,并不用精确吻合。通常一次调查活动能够获取的信息,远远多于破案必要的正确线索。只要玩家在对话中稍微提及类似的相关概念,哪怕只是无意间喃喃自语,都可以算触发成功。
  由于触发难度很低,短时间内就能引出相当多的后续路线,不怕剧情卡壳。如果每条提示都逐一追踪到底,就不会错过任何可疑线索。觉得价值不大的线索,也可以中断追踪,相当于暂时放弃这条任务线。
  更有甚者,玩家们脑洞大开时,也为主持人提供了灵感,帮他把故事越扯越圆,这样的提示笔记,也可以辅助主持人为后续剧情填充戏肉。

没有失败

  这一条参考了《克苏鲁迷踪》的设计。原则上“获得提示”不需要投任何骰子,即使玩家没有修习相关的调查技能,依然可以参与讨论,提供思路。至于能否将提示转化成有用的线索,还要看后续调查结果。
  有修了相关技能的玩家,可以试试进行技能检定,有很大机会检定成功,也许是得到更详细具体的线索,比如更精确的物证鉴定结果,或者本来要用复杂方式追踪很久的线索,专业技能直接就出结果,甚至发现意料之外的内幕。
  也就是说,原则上没有失败,只有成功和更成功

游戏体验

  这个机制不会限制主持人的发挥,不用事先准备一大堆关键词小卡片。它只是个“辅助机制”,帮助新手玩家往主持人预设的枪口上撞。
  我自己带团的时候,也不会事先列清单,而是尽量关注玩家的交流,随时提示“你提到了一个点子,不妨记下来,觉得有必要的话,可以试着调查一下”。
  重点不在于触发多少个关键词,而是“随口一说就触发线索”的游戏体验,鼓励玩家参与和尝试。就像电影里的侦探、警察那样,自己手动记录线索提示和调查结果,在小本子上写写画画,分析汇总,仿佛真的在破案。
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Posted By: coin @ 2017-02-27, 21:45

  
  初遇圆桌

  大约在半个月前的一个下午,习惯性的打开了DriveThruRPG。作为一名恐怖影视、游戏、小说的爱好者,我一直很想找到一个有代入感并且有趣的恐怖类trpg规则,这并不是一件很简单的事情,点开DriveThruRPG的Horror分类,逐条往下翻阅,这些规则书的背景无外乎是‘克苏鲁’、‘克苏鲁’、‘吸血鬼’、‘狼人’、‘吸血鬼’、‘丧尸’、‘克苏鲁’[注]......嗯,《Corporia》[注2]?当它第一次出现在我眼前时便彻底吸引了我,一位身着铠甲的中世纪骑士站立于高楼大厦之中,这会是一个什么样的恐怖规则呢?
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  现代骑士

  《圆桌》并不是一款恐怖规则,虽然它确实是从Horror分类里面被发现的。当打开《圆桌》的网页时,我吃惊的发现这份规则书竟然获得了2014年ENnie奖[注]的最佳电子书籍,这更加让我提起了兴致。一位出现在高楼大厦的骑士,会有何样的背景?带着这样的疑问,我接着看了下去。

  当提到骑士时,我们脑海中所立刻浮现出的应该是身着铠甲,手持长剑,骑着骏马,怀中还抱着美丽公主的英俊骑士。太多的影视、小说与游戏中已经将这个形象牢牢地刻入了我们的脑海,然而《圆桌》告诉我们骑士可以是这样的这样的,与这样的。你的骑士可以身着杰尼亚,手上戴着江诗丹顿,举起武士刀砍向别人,这就是《圆桌》里的骑士。

  在《圆桌》的背景中,亚瑟王的圆桌骑士团成员们转生在了现代,伴随着他们的转生,古老而神秘的魔法也复苏了,玩家们将在正义与邪恶之间做出自己的选择。这意味着PC们必须选择转生了的圆桌骑士么?不,并不需要。PC们可以是一名黑客,一位警察,甚至是一位运动员。虽然他们并不是古老骑士的转生,但他们依旧具有普通人所不具有的能力。伴随着魔法的复苏,一些人也觉醒了自己的能力;黑客可以直接通过自己的精神进入网络,奇幻小说家发现自己突然能够使用魔法,运动员发现自己的运动能力异于常人,这就是你所扮演的角色。

  PC们所扮演的角色全部都率属于守望骑士(Knightwatch)公司,在组织中地位为‘骑士(Knight)’,处于公司中的精英阶级。守望骑士公司是在大财团Valyant以及Lance Martin首席执政官的赞助下而成立的私人保镖公司,其主要负责于解决其他力量所引起的极端事件,包括人体变异、怪物与企业实验出错。守望骑士的三个boss分别为珀西瓦尔、兰斯洛特与尼妙的转世。守望骑士并不如同一般的保镖公司一样公开,而是属于秘密企业,很少有人知道这家公司以及它经营的东西,PC们所扮演的骑士每月能领到10000美刀的津贴。
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  欢迎来到大都会

  所有故事都发生于‘大都会’之中,大都会就像是我们的一个平行世界,相同而又不同。它可能就像另一个纽约、东京、魔都,不过这都不重要,因为它的居民之将它称呼为‘大都会’。

  随着联邦权力的消退, 各国的权力也随之减弱。大都会变成了由大型财阀所掌控的地区,联邦政府只有次要的行政权。以前的立法和司法部门存在于一个不由参议员和法官组成的分支机构,其代表人为各个财阀所推举出的代表,地区的人口决定了代表的人数。

  每个地区的治安由当地财阀安保公司负责,当然,有一些小区域可能与小型的私营军保机构或甚至安保公司的警察签订合同。不过安保公司的主要是为了预防犯罪,而并不是解决问题,这意味着如果你所处的区域没有与安保公司签订合同,那么犯罪者将不会遭到任何法律的制裁。

  简洁的判定

  背景大致介绍完成了后,让我们来谈谈《圆桌》的判定规则,其主要为D6系统,整个判定流程十分的简洁。首先要说明的是,《圆桌》中的角色具有六个核心价值,分别为:力量(Strength)、敏捷(Deftness)、意志(Mettle)、知识(Knowledge)、智慧(Wits)与魔法(Magick),其等级为1-6。其所有判定方法都为[核心价值+技能]+2D6中最高点数。
QUOTE
  举例:格温需要查询到一家公司的非上市号码,DC确定该行动的TN为11,格温可以通过[智慧+影响力]来是其他人查询这个号码或是通过[知识+黑客]使用病毒来窃读对方的资料。格温最后决定使用[知识+黑客],她的知识为3,黑客为4,2D6得到了2和4两个点数,最后3+4+4=11,与DC(Director)给出的TN相同,因此她窃取到了对方的号码。
  对抗判定也是如此进行的,最后获胜者为两者中点数最大的那个人。战斗流程同理,首先进行[知识+直觉]+2D6来决定行动顺序,个人行动中能进行两项动作,分别为移动与攻击动作,你可以在自己的行动中使用两次移动动作,但无法使用两次攻击动作。当然,你也可以将这两者结合起来,比如在跑动中开枪射击或是从楼上跳劈下去,但如果你将两者结合起来会有所惩罚,在你2D6的判定中,你只能选择最小的点数。
  
  多样的人设

  《圆桌》给予了玩家们多样的人设,单从职业设定而言就有警察、黑客、猎头者、记者、转生骑士、明星、激进分子、赛跑者、术士、白领、思想家、巫师与蓝领。每位人物还拥有属于自己的特性,特性分为显著特性与隐性特性。显著特性为你公开的特性,代表着你在公众面前的一个大致印象,比如‘开朗’‘勇敢’‘和蔼’;隐性特性为仅有少数人知,或是只有你自己知道的特性,比如‘恐高’‘ 双重间谍’或是‘会为财富出卖朋友’。特性并不是很好更改的,一个特性除非是遇上了一个极其重要的事情才会改变。  
QUOTE
举例:一位‘顾家’者回家后发现自己的妻女被自己的对手杀害后,他可以向DC申请将自己的特性改为‘复仇’。
  当然,除了我们上面所说的以外,还有星座特性,如果你愿意随机选择自己的特性的话,能够通过D12来选择自己的星座,每一个星座对应着不同的特性。

  规则评价

  《圆桌》从规则体系上来说是一款中规中矩的规则,判定简洁轻便,但也没有太过出彩的感觉。不过其背景设定十分的出彩,并且这种设定延续到了各色的装备与杂项物品中,在物品的介绍中许多物品都详细的描述了其功用,使玩家更加的了解这个世界,并接受这个世界。总体而言,这是一款制作十分精良的规则书,排版十分的完美,在规则书的开头还详细告知了电子书版本的阅读事项,每个关键点都有超链接与加重标出,书内插图出现在适合自己的位置,而且相当精美,值得购买。
  系统:★★★
  背景:★★★★
  排版:★★★★
  总评:★★★☆


  (转载请注明作者)
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Posted By: GA_Frank @ 2017-02-26, 18:25
《永恒之柱:白际纷乱》汉化测试版v0.34

QUOTE
3月8日:紧急修正汉化程序算法错误,文本无更新,已安装汉化的朋友无需下载新补丁。
话说很多人问2年都汉化了什么……是这样的,这游戏除了剧情以外还有三十多万字呢……

【汉化参与人员】(排名由d100随机数决定)
craft 芳草有情 Crityz 黑米糕 安迪羊 松鼠骑士 GA_Frank Venceremos 白骨外道 PurpleLight Joan scapegoat annshark01 fhtagn 括号君 minor Serenity 树歌 腾蛟起凤 大盖 陆瑟 Ata 侠喵 Bozar 一个雪球 青铜色的诗 大头 露琪亚 硕果 Kay 真实之影 贪官 懒人 Nid姐姐快看我!!! 添章怪树木 青岚 小龙 蕉皇 阿龙 SS死亡幽灵 陆仁钾 Death Puppet Master 千耳 淡淡茶 渡鸦 虾饺 zhaowudao jasy 玩命公仔

【特别感谢】
Xada 茶叶熊 熊爸

【程序、改图与技术支援】
括号君 玩命公仔

(由于汉化耗时较长,历经数次变动,上述名单恐有遗漏错误,还望朋友们及时联系我,在下一次补丁更新时更正,再次感谢大家为POE翻译所作出的努力!)

【注意事项】
1. 本汉化包由哪个汉化组制作,不得用于任何商业用途,请于太阳历二十四小时内删除。
2. 本汉化包由哪个汉化组原创,如需在本汉化包基础上进行任何形式的修改、整合、再发布,敬请联系本组获得许可,否则视为剽窃汉化成果;对本汉化包进行转载时,请保留说明的全文。
3. 本汉化包非官方汉化程序,对于未正确使用汉化包而造成的任何损失,本汉化组不负任何责任。
4. 您肯定已经详细阅读并已理解本协议,并同意严格遵守免责声明的各条款和条件。如不同意,请勿使用。

【安装说明】
本汉化包整合了修正中文显示补丁。仅适用于 3.05.1186 版本,请不要在其他版本中安装此补丁,以免游戏文件损坏。
在安装官方更新补丁之后,请更新对应版本的汉化补丁,否则将无法正确显示中文。

【汉化说明】
测试版旨在收集bug与反馈意见,剧情外文本汉化程度约95%,剧情文本仅包含饰金谷,后续更新将补完第一章内容。
如在游戏过程中发现系统、技能、物品文本出现英文,请【截图】告知,我们需要具体语境方可进行补缺。
- 请至TROW的“永恒之柱”板块反馈意见:http://trow.cc/board/showforum=101
- 或任何觉得我能看见的地方。

由于奇缺测试,还望大家积极反馈以下内容及意见:
1.武僧技能名翻译风格的意见与指正。
2.其它职业技能的翻译风格与漏译错译,欢迎具体到每个字词的建议。
3.战斗Log文本的漏译(需详细说明该漏译对应的战场动作)与词序错误。
4.对话文本的错字,错误标点符号,不通顺的句子。

不需反馈的内容:
1.场景文本(放大镜):由于没有语境,这帮靠谱的家伙谁都不肯翻。
2.武僧的技能说明:收集技能名的意见后考虑补充。
3.《燕雀黎德》《艾德朗》:文本未回收。
4.未翻译的剧情对话:待校对,后续更新时补充。
5.资料片。

【下载地址:】
度盘:http://pan.baidu.com/s/1i5JW1ox
TROW: POE.0.34.zip ( 24.05mb ) 749

【图片预览:】
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最后说下翻译标准。
我推崇“信、达、雅”,不信“信达雅”。一句两句倒也好说,这种几十万字的作品,每一句都符合信达雅半点儿可能也没有,再大的文学家、翻译家也做不到。
翻译要么信达,要么达雅——这两者任一已是极高的标准了。很不幸,我选择后者。为了让句子译成中文后像是人话,我不介意调整原文的语序,删除重复的细节。喜欢用“这里为什么少了个little”说事的挑刺家们,欢迎光临天堂XD
尽管如此,我非常欢迎各位玩家指出翻译的错谬、漏译的重要细节、或者哪怕一句话的更好的表达方式,这些批评和指正我们会认真地进行研究。同样,我们也非常欢迎大家提出更好的“译名”,虽然2代官中在即,这些译名不知有多少能被官方选中并保留,但它们在我看来乃是中华文化的神奇之所在。
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Posted By: limengan @ 2017-02-20, 15:02
The Long Fall History of Ios
艾奥斯王国漫漫兴衰路



“亘古迄今,卡昂之上从未有过如许强大的民族陷入衰亡。”
——瑞沃亚斯•维力(Ryvoas Vyre),维力世家(House Vyre)的神学与历史学家


我们正立足于历史的转折点上,因为我族正值生死存亡之秋。很荣幸能得到塞拉天罚军(Retribution of Scyrah)的延请,让我来执笔记录我们的历史。相信通过分享对精灵起源的认识,可以令我们团结一致。若不能洞彻历史,我族也将无法远眺未来。

精灵的上古岁月如今早已成了一片谜云——讽刺的是,从形形色色的记录中可以得知,我们祖先们曾为古老的帝国撰写过连篇史籍。然而这些典籍已在撼世浩劫(Cataclysm)中付之一炬,永远失传了。我们越是冒险深入探索过去,就越是如坠五里雾中。因此下面当我们谈到一些缺乏史料的领域时,我会以一个毕生醉心历史研究的学者的身份,提出自己所知的最可靠的分析。


The Gods and Our Origins
众神及我族之源起


从我族诞生伊始,我们就一直和众神紧密联系在了一起。无论是在天原(Veld)彼岸引领我族子民,还是以肉身凡胎行于我们身畔,众神始终与我们同悲共喜,遍历无数个世代。也正是在他们的指引之下,雷奥斯帝国(Empire of Lyoss)经历了长达六千年之久的繁盛岁月。

关于众神的起源,早已超乎于我们凡人的理解能力之外,我在研究中也没有发现任何记载描述彼等的发端。而祭司们讲述的众神起源于天上三颗月亮和太阳结合的故事,则更具有寓言色彩,是想象力的诗意放飞。且不管他们起源何处,早在我族诞生之前很久,有八位神祇居住在一座名为“雷奥斯”的天宫中,统治着一处名为“天原”的国度。

莱诗尔是其中毋庸置疑的统治者,纪元至尊(Narcissar of Ages)。在她身畔则是光阴主君(Incissar of Hours),奥塞里斯(Ossyris)。我们知晓众神会发动战争,是因为奥塞里斯又被称为“征战之主”(Sovereign of Conflict)和“雷奥斯将军”(General of Lyoss)。虽然无法理解众神战争的本质,但艺术家们曾描绘过生命短促的灵魂大军在奥塞里斯的指挥下行巡天原的边境。神明们把天原比作是一片强敌环伺的绿洲。诸神所享有的每一刻宁静都是靠不懈的警戒换来的。

莱诗尔和奥塞里斯之下,乃是艾诗菈(Ayisla)和尼洛(Nyrro)。艾诗菈是暗夜女统主(Nis-Arsyr of Night),也是雷奥斯众门的守望者(Watcher of the Gates of Lyoss);而尼洛则是白昼统主(Arsyr of Day),众神总管(Seneschal)和知识守护者(Lorekeeper)。接下来诞生的则是四季之神:塞拉(Scyrah),春日女御主(Nis-Issyr of Spring)以及神圣王廷的医者(Healer of the Divine Court);卢茵萨(Lurynsar),盛夏御主(Issyr of Summer),雷奥斯的武器大师(Arms Master of Lyoss)和斥候之首(Chief of Scouts);莉璃斯(Lyliss),暮秋女领主(Nis-Scyir of Autumn),王廷刺客(Court Assassin),和鸩毒夫人(Mistress of Poisons);最后还有尼梭(Nyssor),寒冬领主(Scyir of Winter)和匠作大师(Grand Crafter)。

无论诸神的怎样指引我们的,是卢茵萨首先发现了凡人的灵魂涌入往生国度的遥远荒野中。在听到他的报告后,莱诗尔循着灵魂的来处,降临到了卡昂,并且目睹了这些生灵野蛮的生存方式。然而在这些生物残忍而污秽的习俗之外,众神也察觉到了他们所蕴藏的潜力。这些人类的灵魂随着部落扩张而不断增加,也回报了他们的创造者。

受此启发,莱诗尔想创造她自己的子民,一个更优雅精致的民族。女神构想了一个精雕细琢的种族,它足以继承并征服世界。就这样,莱诗尔赐予了我族生命,并成了我们的君上(Potentate),而塞拉女神则是抚平她生育痛楚的助产士。从这太初之日起,神圣王廷就在天原看顾着我们这些截然不同的凡人,并指引着我们,教导我们律法、文明、农业、文字和建筑,还有玄妙的魔法秘艺,以及必要的兵家之道。

诸神为我们带来了过去和现在的连续概念,时间有序流逝的过程,以及卡昂沿其轨道围绕太阳旋转所形成的四季分野。他们揭示了诸月之循环是如何影响风雨潮汐的秘密。众神更是生死轮回这一自然过程的具体化身。生命因繁育之主塞拉的降临而始于春季,而后历经卢茵萨的炎热盛夏。随莉璃斯的秋季陷入衰逝,当尼梭君临时落入冷寂寒冬的怀抱,最终回归大地以待来年春季的重生。

尼洛监视着白昼,而太阳代表着我们的阳世生命,与之相对的艾诗菈则守望着夜晚,以及通往死亡的道路,在此女神则身为“逝者宗主”(Suzerain of the Fallen)。吾等的魂灵皆是向众神借贷而来,而众神则主掌着往生国度的灵魂轮回。当灵魂离世,它会进入灵界,并在天原的大门处接受艾诗菈女神的评判。经过审判,她会让那些有价值的灵魂通过,步入众神的疆域,在那里灵魂将会享受不朽的荣华。而那些还未做好准备的灵魂,女神会将之遣返尘世重生。这一神圣的转世过程如今已然失落,也许他日将会再度重现。

众神赐予我族极高的天赋。在他们深明远见的祝福下,我族在自然科学和其他基础知识领域突飞猛进。数学、工程、建筑、以及奥术公式在我们看来易如反掌。四时轮回令我们的身体回复新生,一如它令大地回春。它还赐予我们超越卡昂一切生灵的寿命长度。时间亦是吾辈之盟友。


The Golden Era and The Empire of Lyoss
黄金时代与雷奥斯帝国


我族早期的历史并不全是喜乐与繁荣的岁月。祖先建立的城邦彼此敌对,爆发过数不清的血腥战争。他们彼此不和,进而争执,乃至于诉诸暴力。最终,在众神的驱策下,一个统一的声音开始将人民团结起来,形成了日后的雷奥斯帝国(Empire of Lyoss)。帝国之名与众神的天宫同名,以此作为诸神承认并长久护佑的象征。

在统一内战期间,我们的祖先磨练着战争技艺,之后的岁月中,这些战技在对抗外敌时助益良多。他们击退了来犯帝国边境的人类与史寇恩蛮族。最后,我们的祖先接触到了炉迩(Rhul)的矮人,虽然隐居于极西的遥远群山之中,但他们仍是雷奥斯之外唯一的文明微光。帝国认为矮人既非威胁,也不是竞争对手。

倘使没有后来那些祸事,假以时日,雷奥斯帝国的疆域将扩张到东方的浩瀚汪洋和那些极西之地。最终我族的势力将跨越伊茉伦的海岸,拥抱海外诸洲陆。而奥苟斯也不会有机会来挑衅我们伟大的帝国。

精灵的黄金时代悠久漫长,但让人伤感的是,我们对此却知之甚少。千年历史宛如一梦黄粱。彼时大陆与今日截然不同,那时的丰饶平原与绵长河川,如今已作苍凉荒漠和不毛之地。我们的首都,霓霞城(Nyshyl),曾坐落在如今劈开大陆的巨大裂痕的中央。尼洛的太阳永远照耀不到霓霞城的遗迹,盖因它已崩灭归尘,在暴风笼罩之下,承受着永无休止的雷霆天谴。

我曾旅行穿过沙漠,前往东方参观奥斯拉瑞斯(Osslarys)的废墟,它是已知离我们最近的雷奥斯遗迹。在帝国春秋鼎盛之时,奥斯拉瑞斯不过是一座微不足道的边城,仅仅因为出产矿石而为人所知。而在目睹它破碎的建筑后,我被先祖们曾缔造的威严与辉煌而彻底震慑。我能想象古代霓霞城的蔚为奇观,这座城市横跨壮丽的海泪诗河(River Hyless),云聚着两百万人口。如今艾奥斯王国中的每一个男女本可以舒适地居住在霓霞城中,它有着能容纳此人口数目两倍的空间。

对于远古的雷奥斯帝国,我们了解的只有宝贵的一鳞半爪。帝国的由众神的八大神殿共治。建于首都的主要神殿管理着国家, 而其他次要的神殿则监督着周边的疆域。雷奥斯并非理想国。国中当然有不少穷苦人民,但帝国的财政和农业足以养活所有人。时而发生的动乱和冲突都被政府以武力强行镇压,帝国又会保持一段时间的和平。

凭着睿智,众神允许我们的子民很大程度上自己监管组织体制和日常生活的方向,但是基本的政令还是由高层政府来发出的。理所当然地,众神也参与到了帝国的政治中,而祭司则是他们的代言人,或是各司其职的执行者。

唯一让民众长久以来不满的是,他们觉得自己和众神天人永隔。五千年前,帝国最年高德劭的祭司们召开了艾尼法睿大议会(Council of Anifaryl),决心弥补这一天人相隔的问题。为何我们不能与在生时与众神同在,一如我们死后生活中那样?当祭司们开始擘画“世界之桥”(Bridge of Worlds)的计划时,莱诗尔本尊也用赞许的吉兆来祝福这一计划的发端。


The Bridge of Worlds
世界之桥


今日的艾奥斯子民谈起“世界之桥”,无不语带愠怒和悔恨,然而这座桥梁却是我们祖先希望的化身。数百万精灵子民不知疲倦地辛勤劳作了四个“长历”(hecyion),才将这几乎不可能的梦想化为现实。如此恢宏的计划在卡昂历史上不但是空前,更有可能是绝后的壮举。凡人与众神的心灵共同缔造了一座真实可触的桥梁,它从众神的国度通向凡人艰苦劳作的尘世。

世界之桥并不只是一个比喻。它是一座高耸入首都天空的巨大的实体建筑。在它的建造过程中所用到的建筑学与魔法技术,成了我们今日仍在使用的工程学基石,也正是用这些技艺我们筑成了艾奥斯的城池与宏伟的神殿。

对世界之桥最接近的描述是,它是一座高耸的石制拱桥,伸入天空并在其顶点戛然而止,仿佛桥的另一半没入了山谷之中。而这消失的一半其实以灵体形式存在于天原之中,由众神负责营建,并与其物质界的那一半完美而神秘地对接着。在庞大无匹的地基里,安置着数百台大型奥能发生器,彼此互相连接,而金属符文的格架则嵌入整个首都的街道中,在周围的土地中绵延数里之长。

世界之桥本是一条让众神随心所欲踏入凡间的永久通路。人们希望能与众神相伴左右,以此获得各种赐福和文明进步,以及能更直接地求取众神的建言和智慧。这座桥梁的建造花去了两百五十年的时间,它所消耗的人力与物力我们绝对负担不起第二次。它本该作为凡间最宏伟的奇迹而与世长存。

然而在世界之桥启用的那一刻,一场巨大的灾难灭顶而来。随着荣耀时刻的降临,我们的祖先激活了世界之桥,并目睹着众神从天原步入凡间。来自帝国全境数以百万计的子民聚集在一起,庆祝众神下凡。这确实是一个新时代的开始,但却不是辉煌荣耀的时代,而是无法想象的灾难和毁灭的开端。我们称这一事件为“撼世浩劫”。


The Cataclysm
撼世浩劫


当众神步上卡昂大地之后,世界之桥在狂野的奥术力量洪流中轰然爆炸。只遗留下一些影响暗示着这场灾难所波及的范围,即便这些影响也极端严重。几百里外的幸存者们记录下燃烧的巨大石块自头顶坠落,播撒毁灭之雨。离冲击稍近的地方,纯粹力量的狂涛将万物碾为齑粉。酷烈的高热宛如一堵墙,将爆炸附近的所有人化为乌有——也许从某些角度来说,这还算是一种解脱。

爆炸的力量如此庞大,就连伊茉伦本身也就此断裂,沿着曾经生机勃勃的海泪诗河,裂开了“无底渊薮”(Abyss)——这道裂口深及世界炽热的动脉,融化的岩浆宛如鲜血般在其中奔流。霓霞城,我们伟大辉煌的首都,就此不复存焉。它曾傲立的地方,余下的只有这个世界的一个裂孔。

幸存者的记录描述,爆炸之后有反常的蓝白色火焰无需燃料就能永恒燃烧,也无法扑灭。坚硬的岩石像柴薪般熊熊灼燃。伊茉伦大陆全境的天气形态也不可逆地改变了,而曾是霓霞城西南方远处的小沙漠,如今成了辽阔而无法逾越的荒原。顺着无底渊薮,怪异的能量与地震隆起的土地结合在一起,形成了雷暴地(Stormlands),一处闪电和风雨无情肆虐至今的区域。

QUOTE(边栏)

Iosan Calendar and Dates
艾奥斯历法与日期


艾奥斯历法是一套起源于天文观测的复杂计时体系。研究奥术与宗教的学者们认为历法的循环具有神秘的意义。“长期历法”,或者说“长历”(hecyion),具体是指64年一轮的记时方法。大多数艾奥斯人民更喜欢使用“短历”(cyion)或者说“短期历法”,8年一循环的周期。一个长历由八个短历组成。

艾奥斯精灵以季节而不是月份作为划分一年的主要方式。而月份则仍然是划分每个季节的重要时间单位,其长度与卡昂最大的月亮的旋转周期相同。艾奥斯人民不会将月份按周划分,但会以“半月”(halfmonths)和“刻月”(quarter-months)来指称。艾奥斯的天文学家则有更深奥的术语来称呼更漫长的天体周期。

艾奥斯纪年是根据撼世浩劫的前后来区分的。符号^指代撼世浩劫,它标记在日期的前面或后面分别代表两者间的关系。举例来说,雷奥斯帝国是在撼世浩劫前6147年统一,也就是写作6147^年。要将这一纪年体系换算成人类的年代,必须考虑到撼世浩劫是在人类历法元年——也就是对抗奥苟斯人的大起义开始的那一年——前的3966年发生的。如果目前的年份在人类历法中是AR608年,那么在艾奥斯纪年中就写成^4574年。

有的学者喜欢用短历和长历,而不是十年或世纪来计算时间。那么^4574年按照这一历法就可以写成^71长历3短历又6年(71长历年+3短历年+6年=4574年)。

只有一个词可堪描绘雷奥斯帝国所发生的这桩恐怖惨剧:神形俱灭。我们的帝国和大部分子民就此灰飞烟灭。数千万人立时死亡,又有数百万人因爆炸后的异常气候与四处蔓延的烈火而亡。许多居住在边境的子民饥馁而死,或是丧命猛兽之口。若没有神明护佑,我非常确信精灵一族将就此灭绝。

幸运的是,我们的创造者不愿抛弃自己的造物。神圣王廷在大爆炸后依然幸存,并且与子民同在,他们耗尽神力在灾难中保护尽可能多的人。在之后的十年中,众神带领幸存者西进,从此远离了这片被骇人灾难所毁灭的东方土地,

在西进的道路上,人们被无尽的恐怖所包围,而幸存者的人数太多,即便是神也无法保护周全。在这场旅途生死存亡的时刻中,一群充满勇气的战士决定牺牲自己的生命来保卫万千子民的安全。这就是黎明铁卫(Dawnguard),一支崇拜尼洛的古老组织。黎明铁卫为漫长的逃难者队伍殿后,与无情的侵略者们交锋。这些勇敢的骑士中绝大多数人——他们是来自古老的宁雅世家(House Nyarr)的幸存者——在迢迢黄沙中与世长辞,人们也得以逃出生天。甚至有人认为所有身负宁雅姓氏的精灵都在大迁徙中死去了,然而这个家族的高贵情操却在活下来的人的血脉中驻世常存。


The Founding of Ios
艾奥斯立国


在众神的建议下,我们的子民定居于艾奥斯之地,他们看出这方水土能令我族休养生息,繁荣再兴。迷雾森林(Mistbough)和穹盖森林(Archenbough)苍翠茂密,生机盎然。北方有着膏腴良田。而这整片土地都在巍峨群山连成的高耸屏障的庇护之下。

我们试探性地恢复了和炉迩矮人之间的接触,毕竟这个历史悠久的国家一直对雷奥斯帝国颇为友好。除了必要的信息之外,我们的祖先并未向炉迩透露关于灾难的只言片语,不过我们也对矮人开启了将来沟通和贸易的渠道。

黎明铁卫要塞(Aeryth Dawnguard)和风暴关(Gate of Storms)成为艾奥斯王国首先兴建的建筑并不是什么巧合。前者既是一座监视东方的要塞,也是一座丰碑,以纪念黎明铁卫在大迁徙过程中所蒙受的损失。那些因撼世浩劫而分崩离析的世族中,有不少臣民自愿加入黎明铁卫,发誓成为彼此的誓言兄弟,他们将代表那些已逝的英灵们奉献自己的血肉的之躯。我们的先祖害怕会有新的恐怖尾随他们穿过沙海而来,因此黎明铁卫要塞屹立守望。不久后建起的风暴关,则是以防有朝一日炉迩想要试探我们的决心。

接下来建成的则是迷雾关(Gate of Mists)。随着光阴流逝,这座宏伟要塞的体积和瞭望范围已经远超最初简陋的规模了。在更早的时代里,人类并不值得我们费心,他们不过是一群混杂的野蛮部落而已。而在数千年之后,我们又要以新的眼光再次审视人类。

最终,撼世浩劫的幸存者们,无论是对每个子民还是对整个民族而言,都得到了一方可以休养生息的水土。雷奥斯帝国虽然遭受了致命的打击,所幸众神依旧行走在我们中间。神圣王廷的存在让我们倍感慰藉,也激励着精灵子民们戮力贡献。他们梦想着有朝一日建立一个比雷奥斯更强盛的王国:艾奥斯。只要众神尚在,一切皆有可能。

随着殖民开始后,是很长一段时间的建设期。每个活下来的子民都贡献出自己的一臂之力。我们的先祖开辟了采石场和矿坑,以此为新城市、道路、防御工事、农场和所有这类文明必需的设施打下了基础。虽然我们尽可能里利用所知的一切技艺,但还有更多的知识在劫难中就此失落了。令人悲伤的是,我们永远也无法得知自己遗失了多少知识。

八座起源城市分别供奉着神圣王廷中的某一位神明,在每座城市的中心,人们兴建了一座宏伟的神庙作为那位神灵的居处。这些神殿不仅是朝拜的殿堂,更是真正的众神家园。我们的祖先认为他们必须造出配得上天神的厅堂与宫室。然而他们也明白,比起尼梭亲手在天原筑造的煌煌天宫,穷已所能造出的殿堂也不过是粗陋平庸之作。

有鉴于此,在那个古老年代里这些浩大的工程计划耗去如此之多的时间,也就不足为怪了。人们竖起高耸的巨石纪念碑,并赋以神圣的符文。众神跨越世界之桥与我们相聚,而这些神殿不过是感激彼等庇佑的小小奉献罢了。

万分不幸的是,大多数起源城市都已经不复存在了。我们没有足够数量的后继者,也没有继承祖先留给我们的遗产。我们的首都是唯一保持古时风貌的伟大城市。诗意城(Shyrr)是被许诺永远奉献给我们的创造者——至尊女神莱诗尔的城市。这座城市也是艾奥斯文明的中心,在这里,我们的先祖建起了最宏伟壮丽的神殿。它那迷宫般错综复杂的通道和房间成了艾奥斯政府的中枢,也是所有祭司和众神本尊会面的所在。

艾睿思(Iryss)是第二大幸存的城市,但它却更显出岁月无情的摧残。居民们已经竭尽所能地维护着这座城市,因为它过去曾是春日御主,塞拉女神的居城。尽管女神最终选择留在诗意城中,但她的神殿依旧像她仍然居停此处那样,被妥善维护着。最后一座幸存的古城是临夏城(Lynshynal),它是盛夏御主及东方林海之主(Lord of the East Forest),卢茵萨的居城。此城掩映于穹盖森林(Archenbough)的繁枝叶茂之下,近些年来越发变得工业化,城中到处都是锻冶场和工坊。临夏城至今不受冬日严寒的侵蚀,有人认为这是卢茵萨赐福之故,然而它已不复昔日的美丽。

对于那五座如今已然失落的城市,我会从简道来。它们之中,西方的伊希菈(Issyrah)是最后才沦为废墟的城市,两百年前它毁于巨龙的贪婪掠夺之下。此城为供奉暗夜统主,艾诗菈女神所建。曾几何时,它的林荫大道即便在午夜也辉耀如白昼,以符合此城居民昼伏夜出的生活习惯。位居东方的雪珞城(Shaeross),则是奥塞里斯的家园。为了配得上光阴主君和雷奥斯将军的身份,此城的神殿之魁伟雄奇仅次于诗意城。而熠熠生辉的永飒城(Eversael)则供奉着白昼统主尼洛。这是我们第一座落成的也是最北方的城市,它位于黎明铁卫要塞的正东南方。此外,我还要说些声名不显的地方。风暴关的南方则是啸风城(Shaelvas),也被称为风城(City of Wind),供奉给暮秋女领主莉璃斯。最后,则是几近传说的达刹城(Darsael)。逾一千年前,此城的存在几乎已彻底从书面记录中被抹去了,然而这座小城市曾供奉着寒冬领主尼梭。也许不久之后,我们将会有能力复兴此城。

旧日帝国幸存下来的显贵世家倍受人们的尊敬。这些世家的领袖们积极重建我族文明,并且在新的执政议会(Consulate Court),也就是后来的统治机构中赢得了自己的一席之地。他们成了十五高族(hallytyr),即“显赫世家”(high houses)之意,他们屹立在数百个次要贵族世家组成的金字塔顶端。

如今我们怀着艳羡回首那个时代,但值得记住的是,众神不再经常行走于人群中。他们更喜欢独自呆在自己的神殿中,专注于更高深的事务。众神会定期出现恩泽万民,或是前往诗意城在莱诗尔的私人会议上陈辞。他们会出席季节庆典和盛会,但其他时候则深居简出。虽然没人愿意用问题打扰众神,但还是有许多人想要知道,当他们守护着艾奥斯时,是否也渴慕着重返天原。
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