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吟游诗人(Bard)

诗人的魔法源于他的灵魂,而不是书本。虽然诗人只能施展为数不多的法术,但施法无需预先挑选或准备。相比法师和术士会经常使用眩目的塑能系法术,诗人更偏重选择魅惑和幻术。除了法术之外,诗人将魔法融入了诗和音乐。他能鼓舞同伴,让听者为之迷醉,还能干扰吟唱和念咒来破除法术效果。诗人会一些游荡者技能,尽管他不会像游荡者一样用心去掌握。吟游诗人也善于倾听故事,就像他善于诉说故事一样,因此他了解当地大量的风土人情和特殊物品鉴别的知识。

职业特性

  • 阵营: 任意非守序阵营——诗人是凭兴之所至和直觉行事的流浪者。
  • 生命骰:d6
  • 基础攻击加值成长:
  • 强势豁免:反射和意志
  • 擅长武器:简易武器外加长剑、细剑、短剑和短弓
  • 擅长盔甲:轻型盔甲、盾牌(塔盾除外)
  • 技能点数:6+智力修正值(1级人物起始技能点数为6+智力修正值×4)
  • 本职技能:估价、唬骗、专注、炼金术、制作盔甲、制作陷阱、制作武器、交涉、聆听、传闻、潜行、格挡、表演、妙手空空(Sleight of Hand)、辨识法术、嘲弄、翻滚、使用魔法装置

职业能力

  • 法术:吟游诗人在法术列表中选取奥术施展,施展这些已知的法术不必提前作准备。要学习或施展法术,吟游诗人的魅力属性必须达到至少10+该法术等级(魅力10能施展零级法术,魅力11能施展一级法术,依此类推)。从8级开始,以及在8级以后每3个等级,诗人可以用一个新的法术来替换一个已知的同级法术。用于替换的新法术必须比当前可施展的最高等级法术低两级(8级时能替换一级法术,11级时能替换一级和二级法术,14级时能替换一级、二级或三级法术,以此类推)。吟游诗人穿着轻型盔甲施法不受奥术失效几率的影响,但穿着中型或重型护甲或持盾时,仍然会因奥术失效几率导致施法失败。
  • 逸闻知识(Bardic Knowledge):依靠在各地流浪的经历和从其他诗人处听取的传闻故事,吟游诗人搜集了丰富的逸闻知识。因此在做学识检定时可将吟游诗人等级加入检定结果。
  • 鼓舞(Inspiration):持续鼓舞同伴对一个吟游诗人来说是非常重要的。与吟唱乐曲不同,吟游诗人能持续使用鼓舞而不受次数的限制,不过在同一时刻诗人只能使用一种鼓舞。1级吟游诗人只能鼓舞士气,但随着等级的提升,诗人会获得各种能使同伴(和他自己)获益的鼓舞技能。共有七种鼓舞方式:
    • 提振士气(Inspire Courage)(1级):获得命中和伤害加值。最初为+1,8级时为+2,14级时为+3,20级时为+4。
    • 提振技能(Inspire Competence)(2级):所有队伍成员获得技能加值。最初为+2,11级时为+4,19级时为+6。
    • 提振防御(Inspire Defense)(5 级):所有队伍成员获得闪避AC加值。最初为+2,10级时为+3,15级时为+4,20级时为+5。
    • 再生鼓舞(Inspire Regeneration) (7级):所有队伍成员每两轮回复一定数量的生命值。最初为1点,12级时为2点,17级时为3点。
    • 坚韧鼓舞(Inspire Toughness)(8级):所有队伍成员获得豁免加值。最初为+1,13级时为+2,18级时为+3。
    • 曼声滞调(Inspire Slowing)(11级):吟游诗人周围20英尺范围内的所有敌人必须通过意志豁免检定(DC=13+吟游诗人等级+魅力加值),否则遭受移动速度降低15%的惩罚,并在诗人等级达16级时被降低30%。与缓慢术不同的是,除了移动速度的降低没有其他的惩罚。
    • 尖厉刺音(Inspire Jarring)(14级):吟游诗人周围20英尺范围内的所有敌人遭受专注检定-4、意志豁免-2的惩罚。
  • 吟唱(Bardic Music):吟游诗人使用吟唱诗歌在他周围产生出魔法效果(如果愿意,其本人通常也受影响),每日可使用次数等于吟游诗人等级。吟游诗人等级和“表演”技能的高低决定了他所能吟唱的歌曲。除了个别的几个歌曲,吟唱效果能持续10轮。
    • 破咒曲(Countersong)(条件:表演 3):这首歌曲会在同伴身上形成一层保护,持续时间10轮或被抵消为止。任何作用于被保护目标的恶意法术必须通过法术抗力检定(法术抗力为10+吟游诗人等级)。无论法术是否被成功阻挡,破咒曲都会被抵消。
    • 迷魂(Fascinate)(条件:表演 3):90英尺范围内的所有敌对生物都必须进行意志检定(DC=11+1/2吟游诗人等级+魅力调整值)。迷魂属于附魔系(胁迫)、影响心智的能力。在吟唱持续的那段时间且在吟游诗人90英尺范围的内目标一旦检定失败将持续眩晕。若该生物或者其10英尺范围内的生物遭受攻击,则迷魂失效。不过,检定掷骰失败的生物至少会眩晕1轮。再次吟唱迷魂需在10轮之后,每提高一级吟游诗人等级迷魂就可多对眩晕一个敌对目标。
    • 避难曲(Haven Song)(条件:3级,表演 6):所有未通过意志检定(DC=11+1/2吟游诗人等级+魅力调整值)的敌人无法攻击吟游诗人,除非吟游诗人对他们或他们的同伴作出恶意动作(例如,进攻或者施放伤害性的法术)。迷魂和黯然心智不算恶意动作。
    • 黯然心智(Cloud Mind)(条件:6级,表演 9):迷魂的单目标版,更为强力的吟游诗人歌曲。DC增加到14+吟游1/2诗人等级+魅力调整值,且被攻击也无法中止眩晕的效果。再次吟唱该曲需5轮之后。
    • 钢铁之赞(Ironskin Chant)(条件:9级,表演 12): 获得4轮5/-的伤害减免。
    • 自由之歌(Song of Freedom)(条件:12级,表演 15):12级吟游诗人获得这首歌曲,通过检定(DC=11+施放不良法术者的施法者等级)破除同盟者身上的诅咒和附魔系法术效果。
    • 英雄之歌(Song of Heroism)(条件:15级,表演 18):该曲鼓舞吟游诗人和其中一个同伴。5轮之中,受鼓舞者获得+4闪避AC加值和+4的士气豁免加值。此外还获得每等级+4的临时生命值。再次吟唱该曲需20轮之后。
    • 军团乐章(Legionnaire's March)(条件:18级,表演 21):该曲鼓舞60英尺范围内的所有同伴。影响范围内的同伴中最高基本攻击加值,将作为所有队员新的基本攻击加值,并且所有队员再获得+4的伤害加值。该能力持续10轮。再次吟唱该曲需50轮(5分钟游戏时间)之后。

传奇吟游诗人

  • 生命骰:d6
  • 技能点数:6+智力修正
  • 法术:施法者等级在20级后继续提升,但每日法术数量则保持不变。
  • 逸闻知识:继续将诗人等级和智力修正带入所有逸闻检定中。
  • 提振士气:每6级再增加1点奖励(26级)。
  • 坚韧鼓舞:每5级再增加1点奖励(23/28级)。
  • 再生鼓舞:每5级再增加1点奖励(22/27级)。
  • 提振技能:每8级再增加1点奖励(27级)。
  • 提振防御:每5级再增加1点奖励(25/30级)。
  • 专长奖励:每3级获得一个奖励专长(23/26/29级)。

nwn2/classes/bard.txt · 最后更改: 2011/12/31 20:34 (外部编辑)
 
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