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原版战役

沃金之祝福(Blessed of Waukeen)

你得到财富女神沃金的祝福,你的头顶总围绕着一圈温和的金色光环,使你的所有豁免+1。某些商人会认出这个光环并向你出售一些特殊物品。

使用:自动生效

十字路要塞之指挥官(Captain of Crossroad Keep)

作为你服务无冬城的奖赏,你被任命为十字路要塞的管理者。这座要塞以及其中的居民现在全听你指挥了。

城市守卫(City Watchman)

科米克警长把无冬城的看守者任务交给了你,现在你有维持秩序以及守卫城市之职——这个职权已被许多城市守卫滥用了。

要塞防卫者(Defender of the Keep)

你卓越的领导能力使得十字路要塞能够面对最坏的局面。当劫难降临到要塞时,你和你的追随者已经拥有了优秀的战术素养和无尽的勇气来面对。

屠龙者(Dragonslayer)

你击败了剑湾最可怕的生物之一:一条龙!

要塞暴君(Dread Lord of the Keep)

你在要塞内实施混乱而邪恶的统治,你只征召最残忍的党羽,统治要塞的手段粗暴而无道德。

探险家(Explorer)

你在剑湾以不懈的探索赢得了人们的尊重。

首席日魂大师(Grand Master of the Sun Soul)

罗兰因年纪太老而安详地去世了,他的首席日魂大师的头衔现在是你的了。

海港人(Harborman)

你生长在亡者之泽边缘的一个叫西港的小村庄中,其居民被外人称为海港人。西港村的居民始终生活在来自沼泽的持续威胁中,外界人认为这些居民非常的凶暴、实用主义倾向和独断专行。

恶魔交易者(Infernal Bargaining)

通过与莫法森的几次接触,你向这个恶魔显示了你有坚定的意愿(或者并不在乎要遭受永恒的苦难)要与之交易并得到自己想要的东西。

卡拉查(Kalach-cha)

  1. 看起来你就是那些来自异世界的袭击者要找的“卡拉查”,但这个“卡拉查”到底是什么以及你为什么是卡拉查这些问题依然无解。
  2. 你并不知道“卡拉查”是什么,但是那些来自异世界的袭击者来西港村摆明了就是要找这东西的,而且他们认为这东西在你身上!
  3. 锡艾尔告诉你,“卡拉查”是吉斯扬基人对偷剑贼的称呼。吉斯扬基人的一把神圣的银剑失落了,因为你身上有剑的碎片,吉斯扬基人就把你当成了偷剑贼。

骑士(Knight of the Realm)

为奖励你对无冬城作的贡献,纳什领主赐予你骑士头衔。

XX大师(XX代表四种元素之一)(Master of...)

  • 空气:你完成了日魂的试炼。在试炼中你使你的灵魂和快捷而不可见的空气的本质站在了一起。
  • 大地:你完成了日魂的试炼。在试炼中你使你的灵魂和强韧而永恒的大地的本质站在了一起。
  • 火焰:你完成了日魂的试炼。在试炼中你使你的灵魂和热烈而致命的火焰的本质站在了一起。
  • 水:你完成了日魂的试炼。在试炼中你使你的灵魂和流动而多变的水的本质站在了一起。

元素大师(Master of Elements)

你完成了日魂的试炼。在试炼中你使你的灵魂站在了各元素的平衡点上。

日魂大师(Master of the Sun Soul)

你完成了日魂的试炼。在试炼中你没有让你的灵魂和任何一种元素站在一起。其时,你深刻地感受到了自力更生和与周遭各物种和睦相处的意义。

断剑之主(Master of the Broken Blade)

你改进了吉斯扬基人的银剑,现在这把传奇般的武器为你服务了。

演说大师(Master Orator)

你在法庭上作与无冬城的律师团辩论时显得技巧十足。本地律师会将你的审判过程纪录下来作为教材学习,并以你作为榜样而努力。

商人之友(Merchant's Friend)

你的养父在他年轻时经常为在商人旅行途中充当护卫。受他与商人良好的人际关系的益处,你可以从商人们那里得到一些额外好处。

特殊效果:从商人处购物价格下降10%,而且你可以在某些特别的商人处能买到非常希罕或来自异国的物品。

无冬九卫(Neverwinter Nine)

你加入了无冬九卫,现在已成为纳什领主最信任的卫士之一。本称号是角色进阶无冬九卫这个进阶职业的先决条件。

兽人杀手(Orc Slayer)

已经有数不清的兽人死在了你的手上,你的事迹迅速被广为传播。前来争夺老鸮之泉的兽人部落的幸存者们只能在暗地里诅咒你的存在。

行者(Pathstalker)

使盖文感到高兴的是,你跟随了他的脚步,继续探索着整个剑湾。

安姆影贼(3级)(Shadow Thief of Amn(3 Ranks))

你向影贼组织证明了你的价值,组织接受你成为了这个级别的成员。注:这个称号是角色提升安姆影贼这个进阶职业等级的条件。

安姆影贼(1级)(Shadow Thief of Amn(1 Ranks))

你向影贼组织证明了你的价值,组织接受你成为了这个级别的成员。注:这个称号是角色提升安姆影贼这个进阶职业等级的条件。

无冬绅士(Squire of Neverwinter)

你得到了这个无冬城贵族中的最低阶级的称号,虽然大部分贵族仍看不起你,但至少你不会再被他们称为“阿乡”了。

恩伯之屠夫(The Butcher of Ember)

恩伯的人遭到了屠杀,陆斯坎人坚持认为这是你干的。虽然事实上这个说法失实,但陆斯坎依然到处传播这则假消息,而且不少人已经开始相信了……

要塞长官(Warden of the Keep)

十字路要塞成为了美丽而荣耀的典范,感谢你杰出的事迹和高超的领导力。

被诬告者(Erongfully Accused)

现在已经证明了你在恩伯的屠杀事件中是清白的。你的名字不会再引起人们的恐惧或谴责——至少,不会再因为这件事……

泽西尔的风暴

船难幸存者(Shipwreck Survivor)

你已从一场船难中幸存下来——除此之外没什么好说的。

保护者(Protector)

你在警戒号于萨玛拉奇外海发生船难后,救了所有其他水手性命。

  • 效果:+1 野外生存

命运之风的气息(Breath of the Fated Winds)

你加入了命运之风,刀剑海岸最受人尊敬与恐惧的商会之一。没人敢不将你的话当一回事。

  • 效果:+2 威吓

朋友的朋友(Friend of the Friends)

你加入了阵线教团,他们在慈善上的传奇伟绩将可为你带来仁慈的风采。

  • 效果:+2 交涉

被遗忘城主(Forgotten Lord)

你加入了被遗忘城主,其商业上的力量将使你对于金钱上的一切有更多的了解。

  • 效果:+2 估价

屠龙者(Dragon Slayer)

你之前成功面对真正恶龙的知识将在你下次遇上这种有力野兽时派上用场。

  • 效果:对恶龙时 +2 攻击与伤害

赖斯特港的指挥官(Llast Port's Commander)

你唤出一支不死生物大队在赖斯特港行军,让亚德瑞领主的灵魂得以安息。

  • 效果:对不死生物时 +2 攻击

沼泽恶徒(Villian of the Mere)

在你对西港百姓所做的事绩传开时,你对付那些坏心肠家伙的名声已经变成了传说。

  • 效果:对抗中立与善良生物时+2

班尼特的克星(Bane of the Banites)

你设法在刀剑海岸击败了一个隐藏的班尼特领地。

巴提利的克星(Bane of the Batiri)

你无情对付丛林哥布尔的名声传了开来,现在所有和他们类似的生物都畏惧你。

  • 效果:巴提利会因为恐惧而远离你。

莎尔信徒杀手(Slayer of the Sharrians)

你在刀剑海岸打败了一处隐藏的莎尔神殿居民。

路上恶魔(Demon of the Road)

你流畅地攻击——是敌是友并不重要——当你完成时,除了你之外的人都会死在你面前。

  • 效果:+3 威吓,-2 交涉

无冬城爱国者(Neverwinter Patriot)

你对保护领主联盟的法律与理想的贡献已对刀剑海岸的百姓有了正面影响。

  • 效果:+1 交涉

渗透大师(Master Infiltrator)

你没有触动警报或是惊动任何卫兵就进到末日之蛇神殿守卫最森严之处。连诸神都可能对你的专长刮目相看-并因此更严加看管他们自己的领域。

  • 效果:+2 躲藏,+2 潜行

眼镜蛇指挥官(Cobra Commander)

有人说知识就是战斗的一半。你发现另外一半就是杀光一整批的蛇人族!

蛇祸(Serpents Bane)

你战胜泽西尔的消息很快就传遍了蛇人族的各氏族。在野外遇上你的蛇人族会认识你并设法与你保持距离。

  • 效果:遭遇的蛇人族会自动畏惧你,使你可以在愿意的情况下避免冲突离开遭遇战。

黄龙(Yellow Dragon)

你赢得了身为老练短跑者的名声——不幸的是,这名声是来自于你逃离敌人的速度。虽然有人可能会质疑你的勇气,你以高速行经崎岖地形的能力对你大有帮助。

  • 效果:+2 野外生存

黑暗骑士(Dark Knight)

当善良的力量陷入麻烦,当自由受到威胁——你就会冲进来扭转战局。

  • 效果:+2 威吓

隐藏王国的叛徒(Renegade of the Hidden Kingdom)

即使在监督之下,你仍设法违抗萨玛拉奇的诏书——攻击尼布拉的卫士,并重新开启了塞尔葛矿场。

  • 效果:对萨玛拉奇巡逻队时攻击与伤害+2

隐藏王国的英雄(Hero of the Hidden Kingdom)

你在萨玛拉奇百姓的眼中成了英雄——虽然大多数人都不会明说,你已在他们心中赢得了一席之地。

  • 效果:萨玛拉奇巡逻队不会再来烦你。

黄金手(Goldenhands)

就如你生来注定要成为商人一般,金钱似乎从你的指端流泻而出。其他的商人耳语着你不只是受到渥金的眷顾——你可能就是金夫人的化身。

  • 效果:你的商队能自行修复。

研究者(Researcher)

在绝冬城对泰伊领地完成可观的研究之后,你已经开始逐步收集秘法的秘密。

  • 效果:+2 辨识法术。

大师级研究者(Master Researcher)

在阿奇拉——绝冬城泰伊领地卡札克——的监督之下,你完成了可观的研究。结果是你对魔网的知识获得可观的帮助。

  • 效果:+4 辨识法术

行路者(Pathwalker)

你已经拜访过非常多处托里尔世界的奇观,并与弗罗分享你的经验。

  • 效果:+1 搜索,+1 侦察,+1 聆听,+1 野外生存

旅行者(Traveler)

你已经成为对刀剑海岸与萨玛拉奇大小巷道的次级权威了——弗罗认为他能汲取你的知识算是幸运。

  • 效果:+2 搜索. +1 侦察,+1 聆听,+1野外生存

游牧民族(Nomad)

你已经成为对刀剑海岸与萨玛拉奇大小巷道的可敬权威了——弗罗认为他能汲取你的知识算是非常幸运。

  • 效果:+2 搜索,+2 侦察,+1 聆听,+1 野外生存

老练者(Journeyman)

你已经成为对刀剑海岸与萨玛拉奇大小巷道的一流权威了——弗罗认为他能汲取你的知识算是不可思议的幸运。

  • 效果:+2 搜索,+2 侦察,+2 聆听,+1 野外生存

导游大师(Master Guide)

很少有人比你更熟知刀剑海岸与萨玛拉奇的道路——即使是在那里住上一辈子的人也会来找你指点。你的贤者智慧与旅行经验已经使你成为弗罗第二喜爱的情报来源(当然了,仅次于伊尔明斯特本人!),而且他认为所有你告诉他的传说都是伟大的恩赐。

  • 效果:+2 搜索,+2 侦察,+2聆听,+2 野外生存

道路宠爱者(Favored of the Road)

你已经冒险纵横过刀剑海岸的北方之地与炎热的萨玛拉奇南方之地。没有什么是你不熟悉的——而且很多人都说驭风者萧达库尔本人赐予你莫大的宠爱。弗罗苦苦哀求要将你列为他著作的合著者,并在各处感谢你——有些事物在他过去的作品中几乎是闻所未闻。除此之外,你锻炼出了对大地几近超自然的运用能力。你在所有类型的地形上——甚至是道路——都能更快速地移动。

  • 效果:在所有类型地形上的移动加值; +2 搜索,+2 侦察,+2 聆听,+2 野外生存

西门城之谜

莎尔之眷(Blessed of Shar)

曼泰兹抛弃了曾经的身份,终于从他备受折磨的过去中取得了安慰。在莎尔女祭司的许诺诱惑下,他宣誓效忠这位夜之女士…至此西门城的另一束光芒也在黑影聚集之下熄灭了。

竞技场冠军(Champion of the Arena)

你击败了颤栗拇指——西门城的格斗竞技场中任何胆敢挑战你的角色。城市的平民们在你经过时歌颂着你的名字;商人们则争相接受你的惠顾,你的仅仅出现所带来的荣耀便能令他们觉得棚壁生辉。你的名字必定长载西门城史册,然而你最好放聪明点,随时提防如此的声望—一或者说是恶名——所带来的关注度。

  • 效果:+3交涉,+3威吓,+3估价,-3唬骗

黑暗术(Darkness)

制造一大片黑暗,所有被笼罩在黑暗中的生物无法看见任何东西,除非他被施展了超视觉。

  • 效果:每日三次黑暗术,西门城之谜历史专长

吸血鬼标记(Mark of the Vampire)

你融于黑暗,并因此获得了强大的力量。现在的你渴望那些心脏仍然跳动着的活物的鲜血。你的灵魂被诅咒着,但你已不在乎,永恒已经在你手中。你成为了一名吸血鬼。

  • 效果:属性受到如下调整:力量+6,敏捷+4,智力+2,感知+2,魅力+4;免疫任何需要坚韧的情况;天生护甲提升6;获得1d6伤害并吸取2个等级的空手挥击;每轮再生5点生命值;获得黑暗视觉;变得对疾病、毒素、重击、即死法术、等级/能力吸取、心智影响法术、麻痹与偷袭免疫;获得在唬骗、躲藏、聆听、潜行、搜索、侦察鉴定上的+8奖励;你不再需要休息。

御谜士(Riddle Master)

你解开了狩龙之结(Knot of Shou Lung)的谜语,费伦最大的神秘之一,并由此侮辱了众神—或者只是据说。

  • 效果:+1传闻,+1交涉

旅行家(Tourist)

你的探险欲引导你了解到这个城市的许多事实。一些人并不看好你沉溺于所见的每个旅行陷阱的行为,但谁又能知道那些经验教训可能发挥效果呢。

  • 效果:+3传闻

吸血鬼:变形(Vampire: Alternate Form)

你可以把外形变化为蝙蝠、凶暴蝙蝠、狼与凶暴狼之一。形态变化持续1小时每角色等级。

吸血鬼:夜之子嗣(Vampire: Children of the Night)

每天一次,你可以呼唤夜晚的生物援助你。召唤6d4只蝙蝠,5d4只老鼠或是3d2头狼。

吸血鬼:支配(Vampire: Dominate)

凡物的思想屈从你的意志。目标生物必须通过意志鉴定否则将处于你的控制之下。

吸血鬼:烟尘形态(Vampire: Gaseous Form)

你变为一团无法触碰或伤害的气体。烟尘形态下你无法做出任何行动。


nwn2/feats/epithet.txt · 最后更改: 2012/04/07 12:05 由 SoulTraitor
 
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