本作提供了大量可以由玩家自己制作和强化的物品配方。大体上的制作物分为四大类:盔甲、武器、陷阱和炼金。
普通的盔甲、武器和陷阱制作很简单。你需要拥有相应的技能以及足够的技能等级(这取决于你要造的东西的类型以及采用原料的品质),把模具和正确的配方丢进铁匠工作台上,然后用铁锤敲一下即可。
炼金的用途是两方面。首先它可以用来分解原始材料,例如将Dragon Blood、Lich Dust等从怪物身上得到的东西分解成基础的Weak Earth Essence等等。这些原始的材料包括Air、Water、Earth、Fire和Power五种,每种又分为Faint、Weak、Glowing和Radient四级,下文将把它们简单标记为Air 1这样的缩写。炼金的另一个用途是制作消耗性的“手雷”,主要包括圣水、炼金师之火、雷霆之石等物品。
物品制作的高级部分即通常所说的“附魔”(Enchantment)部分。它需要用到对应的三个专长:制造奇物(Create Wondrous Items)、制作法杖(Create Wands)和制作魔法武器和防具(Create Magic Arms and Armors)。通常只有施法职业才能选择这些专长,并且对应的配方也需要比较高的施法者等级才能使用。制造奇物主要用于制作戒指、项链、披风等物品,而制作魔法武器和防具则是用来在普通的装备上进行附魔。
以下列出了主要制作物的配方。玩家可以在游戏中收集到各种记载着配方的书籍,但你并不需要这些书籍,只要配方和使用的法术正确并且拥有对应的技能和专长就可以制作出强大的装备。
炼金技能制作出来的物品相对来说都比较无用,因为它们都是些消耗性的“手雷”,这些东西效果并不惊人,并且都有对应的更强大的法术可以用。通常这些手雷只有那些缺乏实际战斗能力的职业会考虑使用。炼金技能的主要用途仍然是用来分解各种物品准备附魔所需的原始材料。
(材料与盔甲相加为所需技能点,多个材料只按一个算)
Light Shield: 1
Padded Armor: 1
Heavy Shield: 2
Leather Armor: 2
Hide Armor: 3
Studded Leather Armor: 3
Chain Shirt: 4
Tower Shield: 4
Breastplate: 5
Chain Mail: 5
Banded Mail: 6
Half-Plate Armor: 7
Full-Plate Armor: 8
Iron: +0
Leather Hide: +0
Duskwood: +5
Darksteel: +10
Mithril: +10
Zalantar: +10
Salamander Hide: +12
Adamantine: +15
Umber Hulk Hide: +17
Wyvern Hide: +20
Red Dragon Hide: +23
Red Dragon Hide(Breastplate, Half Plate, Scalemail)
+3 Armor Modifier
fire Resistance: 20/-
Weight Reduction: 20%
Salamander Hide(Hide, Leather, Studded Leather)
+1 Armor Modifier
Fire Resistance: 10/-
Weight Reduction: 40%
Umber Hulk Hide(Half Plate, Shields)
+2 Armor Modifier
Immunity: Mind Effecting Spells
Wyvern Hide(Breastplate, Full Plate, Half Plate, Scalemail)
+2 Armor Modifier
+4 Poison Save Bonus
Weight Reduction: 20%
Adamantine(Chainshirt, L.Shield)
Damage Reduction: 1/-
Breastplate, Chainmail, Scalemail, H.Shield
Damage Reduction: 2/-
Heavy Armor, T.Shield
Damage Reduction: 3/-
Darksteel(All Armor)
Acid Resistance: 5/-
Mithril
Chainshirt
Armor Check Penalty: Reduced by 2
Max Dex Bonus: +2
Spell Failure: -10%
Weight Reduction: 50%
Breastplate, Chainmail, Scalemail
Armor Check Penalty: Reduced by 3
Armor Class: Light
Max Dex Bonus: +2
Spell Failure: -10%
Weight Reduction: 50%
Banded Mail, Full Plate
Armor Check Penalty: Reduced by 3
Armor Class: Medium
Max Dex Bonus: +2
Spell Failure: -10%
Weight Reduction: 50%
Half Plate
Armor Check Penalty: Reduced by 3
Armor Class: Medium
Max Dex Bonus: +1
Spell Failure: -10%
Weight Reduction: 50%
L.Shield
Spell Failure: -05%
Weight Reduction: 40%
H.Shield
Spell Failure: -15%
Weight Reduction: 40%
T.Shield
Spell Failure: -20%
Weight Reduction: 40%
Duskwood(Shields)
Weight Reduction: 60%
Zalantar
L.Shield
+2 Armor Modifier
Spell Failure: -05%
H.Shield
Spell Failure: -05%
T.Shield
+2 Armor Modifier
Spell Failure: -10%
每个盔甲最多有3个魔法属性,Mithril的加值不算魔法属性
Acid Splash Trap: Acid flask
Acid Blob Trap: Acid flask + Tanglefoot bag
Electrical Trap: Quartz Crystal
Fire Trap: Alchemist's fire
Frost Trap: Coldstone
Gas Trap: Choking powder
Holy Trap: Holy water
Negative Energy Trap: Obsidian
Sonic Trap: Thunderstone
Spike Trap: Dagger
Tangle Trap: Tanglefoot bag
Minor Trap: 1 elemental component, 5 ranks
Average Trap: 3 elemental components, 10 ranks
Strong Trap: 5 elemental components, 15 ranks
Deadly Trap: 7 elemental components, 20 ranks
Bow: 2
Simple: 2
Crossbow: 5
Martial: 5
Exotic: 8
Iron: +0
Wood: +0
Alchemical Silver: +5
Cold Iron: +5
Duskwood: +5
Shederran: +5
Darksteel: +10
Mithril: +10
Zalantar: +10
Adamantine: +15
Adamantine(Metal Weapons)
Bypasses Iron Golem/Stoneskin Damage Resistances
+2 Magic Damage
Alchemical Siver(Metal Weapons)
Bypasses Devil and Lycanthrope Damage Resistances
Cold Iron(Metal Weapons)
Bypasses Demon, Fae, and Warlock Damage Resistances
Darksteel(Metal Weapons)
+1 Electrical Damage
Mithril(Metal Weapons)
Weight Reduction: 40%
Duskwood
Bow
Mighty +6
Weight Reduction: 40%
Crossbow
Attack Bonus +3
Weight Reduction: 40%
Club, Spear
Weight Reduction: 40%
Staff
+1 Magic Damage
Shederran
Bow
Mighty +4
Crossbow
Attack Bonus +2
Zalantar
Bow
Mighty +2
Crossbow
Attack Bonus +1
Club, Spear
+1 Magic Damage
Staff
+1 Electrical Damage
制造奇物对应的是各种直接制作出来的较小的道具,例如戒指、项链、披风等等。制造奇物并非在已有的物品上进行附魔,而是用原材料直接制作出成品来,它需要消耗各种原始附魔材料。
注意这些制作物所需的材料中,最难收集的通常都是宝石,特别是那些高级宝石在游戏中存在的数量非常少,而低级宝石则通常不用于制作奇物。每当你遇到一个商人的时候,你都应该看看他是否出售什么高级宝石,例如Sand的魔法商店。
将正确的配方放在Magic Worbench里,然后对它使用正确的法术即可。但是你需要制造奇物专长和对应的施法者等级,专职施法者例如法师、术士的施法者等级就相当于他在该职业上的等级,而半施法者职业(例如圣骑士和巡林客)的施法者等级比他本身的职业等级要低一些。有时候你会发现需要的法术与你的制作者职业有冲突,例如天然护甲护身符需要使用Barkskin法术,这是个德鲁伊法术,但德鲁伊通常很难有机会选到制造奇物专长。这就需要你预先规划好各个角色的发展路线了。
魔法武器和防具不能凭空创造出来,这类附魔必须首先有成品装备,将装备后正确的配方放到Magic Workbench里,施放对应的法术才能完成。
武器和防具的附魔是不能叠加的,比如说你对一把巨剑附上+2和+3的效果,最终效果只有+3,而不是+5。此外,并不是只有普通装备卡一附魔的,那些特殊材料制作的武器和防具同样可以附魔。考虑到附魔的昂贵成本,你最好先造一把特殊材料的武器再去考虑附魔。比如说精金武器本身除了有精金材料特性之外,还有+2魔法伤害。如果你对一把精金巨剑使用+5附魔,那么最终产品就是一把2d6+2,附魔+5并且材料是精金(这个材料特性可以破诸如魔像等敌人的伤害减免)的武器,比起游戏中的绝大多数双手剑都强了。
防具也同样可以在一些特殊材料制成的成品上附魔。例如Wyvern Hide可以用来替代金属锭制作金属盔甲,然后用成品进行附魔。例外的是红龙鳞片制作的龙鳞半身甲、胸甲或皮甲就不能进一步附魔了。
弓同样可以附魔,但部分附魔,例如那些附加元素伤害的对弓无效。