Welcome Guest ( Log In | Register )

欢迎访问。游客仅能浏览首页新闻、维基条目、资源信息与部分论坛版块,需登录后方可查看全部版块并获得维基编辑、资源下载与论坛讨论等权限。若无账号请先点击注册
 
搜索
 
 

属性(Abilities)

每项属性均代表人物某部分特质,并影响其相关行动。角色有六种基本属性,分别是力量、敏捷、体质、智力、感知和魅力。

不同于《龙与地下城》标准规则,《无冬之夜2》延续了其一代的属性配置习惯,角色的属性值采用购点法获取。
角色在开始时每种属性都是8,另外还有32点可供玩家任意分配,但在创造角色时每种属性值最高不能超过18。
属性值越高,则它升级所花费的点数也越高,大致如下表所示。

属性值 需要的点数 需要的总点数
8 0 0
9 1 1
10 1 2
11 1 3
12 1 4
13 1 5
14 1 6
15 2 8
16 2 10
17 3 13
18 3 16

力量(Strength)

简称Str。
力量代表人物肌肉强度与力气大小。由于直接影响战斗表现,本属性对战士、野蛮人、圣武士、巡林客与武僧特别重要。力量也与人物可携带的装备重量有关。

敏捷(Dexterity)

简称Dex。
敏捷代表人物手眼协调、肢体灵活、反应与平衡能力。本属性对游荡者非常重要。此外,经常穿着轻型或中型盔甲(野蛮人、巡林客)、经常未着防具(武僧、法师、术士)、以及欲成为老练弓箭手的人物,也最好拥有较高的敏捷。

体质(Constitution)

简称Con。
体质代表人物的健康状况与耐力。由于体质调整值会影响生命值,因此体质对所有职业都很重要。  

智力(Intelligence)

简称Int。
智力代表人物的学习与思考能力。本属性对法师非常重要,法师可施展的法术数量、对方抵抗法术的难度、以及法术威力都和智力有关。此外,想拥有多项技能的人物,也最好拥有较高的智力。

感知(Wisdom)

简称Wis。
感知代表人物的意志力、常识、感受力与直觉。如果说智力为分析资讯的能力,那么感知则和人物感受调和周遭事物的能力相关。独自关在象牙塔钻研学问的学者,可能拥有高智力、低感知;愚人的智力低,但却可能拥有绝佳的直觉(感知高)。感知是牧师和德鲁伊最重要的属性,对圣武士和巡林客也很重要。若希望人物感觉敏锐,请将感知值设高。

魅力(Charisma)

简称Cha。
魅力代表人物的性格气度、说服力、领导能力与外表吸引力。本属性为其性格上的力量,而非仅止于人物在社交场合的表现。魅力是圣武士、术士与吟游诗人最重要的属性。此外,魅力影响驱散不死生物的能力,对牧师也很重要。


nwn2/game_rules/abilities.txt · 最后更改: 2011/12/31 20:34 (外部编辑)
 
Arctic Template Valid XHTML 1.0 Driven by DokuWiki Arctic Template
Time is now: 2012-05-19, 22:16