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Posted By: griffin @ 2018-10-26, 00:31
看到没人提就转过来。大致翻译了一下,言语不通之处,请各位老爷见谅。

历经7年,FNV大型MOD ”Fallout: New California“终于完成,目前最新的版本号是 Beta 2.0.2

FNC MOD地址:https://www.moddb.com/mods/falloutprojectbrazil
MOD大小:6.62 Gb
已经下载:45,266 次

首席程序员:Rick Hukkanen
项目经理:Brandan Lee

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FNC的故事发生在辐射2的NCR和英克雷之间爆发的最终大战的20年后,在辐射3和FNV之前。

1. 故事
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2260年,残缺的英克雷在加利福尼亚州仅仅留下了最后一个中队,其残余人员在的总统的召唤下向东退却。 新加利福尼亚共和国在经济上停滞不前,其政治结构受到深层腐败的破坏,而且腐败进入了最高层,NCR的经济几乎被破坏了。

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之前在NCR的清剿行动中被驱逐的各个部落,组成了一个庞大的掠夺者联盟(Raider Alliance),可能被一个精神异常的掠夺者(Raider)军阀,Juan Elsdragon所控制,由数百名抵抗NCR代表的税收和文化灭绝的幸存者支持。

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你出生在在此之前的某个废土部落中,早年是一个孤儿,被来自圣贝纳迪诺山脉18号避难所的废土侦察兵(Wasteland Scouts)收养,你和你的部落亲属已经被培养成探索废土的新一代。不幸的是,传说中的废土侦察兵在你制造了强大的敌人之前,他们的避难所仍大门紧闭。

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直到Vault-Ball season的最后一个晚上,当你被推入在你出生很久之前就发生冲突的之中......

War. War never changes.

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2. 运行要求
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  1. Fallout: New Vegas
    • 对于Steam、Humble Bundle或DVD版,必需安装 FNV 4GB 补丁
    • GOG版则不需要FNV 4G补丁
    • 运行FNC仅仅需要FNV游戏本身,不需要FNV Ultimate版或DLC。不过你可以在完成FNC之后继续FNV的旅程。
  2. 一个MOD管理器
    • 建议使用 Nexus Vortex
    • 辐射4的 Mod Organizer 2 也兼容
    • 绝对不要使用Fallout mod manager 和 Nexus Mod Manager
    • 高手可以考虑Nexus或者 MO2
  3. 推荐的MODs

    其他可以选择的MODs:
  4. 不兼容的MODs
    • 32位系统
    • Roleplayers Alternative Start
    • Tale of Two Wastelands
    • Fallout 4 Quick Loot
    • Simple DLC Delay
    • True Wasteland Economy
    • Project Nevada Rebalance Module
    • Mission Mojave Ultimate Edition
    • Nexus Mod Manager
    • FOMM
    • LevelUpNoLock
    • Boosted Skill Effects
    • Delayed Level up
    • Enhanced NPC Awareness

3. 安装
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  1. 下载 FNC Beta
  2. 打开MOD管理器
  3. Package Manager 中,选择 New New California BETA 202
  4. 按照屏幕提示安装,等待2-8分钟
  5. 完成!
  6. 开始之前,注意检查 NewCalifornia.esm 的加载顺序
  7. 在新游戏(New Game)菜单中开始FNC旅程。

5. FAQs
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  1. 要这么安装这个MOD?
    上面已经讲过了,你需要一个MOD管理器,和4G补丁。

    • 我能够手动安装吗?
      可以,和其他的MOD一样,先解压缩,然后放到 DATA 目录下面。
    • 有没有安装程序?
      用MOD管理器就好。
  2. 运行FNC是否需要其他MOD或者DLC?
    不需要。不过我们有一个推荐的MOD列表。
  3. 要如何开始FNC游戏?
    New Game游戏菜单开始。
    已有的FNV游戏存档不会被影响。
  4. 这是一个,嗯,DLC?
    更像一个新的战役。
    FNC使用了FNV的游戏引擎,但故事并非发生在新维加斯,而是在加州的一个叫做 The Pass的地方。最后我们允许你继续作为一个邮差(或不是)。 我们有一个新的与莫哈维无关的世界和我们自己独立的故事。 所有新的纹理,网格,基本上是一个单独的游戏。

    • 游戏时间有多长?
      根据你的选择和游戏风格,在6-8小时和15-30小时之间。
      如果你是一个完美主义者,这里有很多游戏分支和隐藏的机会,游戏是高度可重玩的。
      一共有13个不同的结局,其中许多是完全不同的故事。
    • 地图有多大?
      非常大,大概是FNV的2/3
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    • 有配音吗?
      一共有16,942行对话。 其中14,877个由角色配音,来自不重复的60个志愿配音演员。
    • 有多少个任务?
      48个。
      不过可能有更多的小任务没有记录。这里有一个尽量完整的任务文档
  5. 会破坏已有的游戏存档和MOD吗?
    不会。
    仅仅和少数MOD不兼容
    已有的FNV游戏存档不会受影响。
  6. 我没法开始新的FNC游戏,急!
    • 什么都已经正确安装了,但FNC一开始就崩溃了
      你确定一切正确吗?先检查一下MOD的加载次序:

      FalloutNV.esm
      NewCalifornia.esm

      要是还是有问题,可能你的FNV的安装存在问题。可以到这里提问。
    • 安装都正确,就是点击"New Game"的时候没有反应
      是。
      如果你是通过Steam运行的,检查语言设置,保证语言是 US English

      还是不行!
      确保 NewCalifornia.esm 是在 FalloutNV.esm 之后被加载,在DLC之后,其他所有插件之前。

      顺序没错!
      在 FOMM 中开/关 Archive Invalidation 试试。

      就是不行!
      Discordmoddb #Help 或 Nexus 论坛报告错误。
    • 我正确安装了一切,点击"New Game" ,看到了视频、Tackle和Dodge,还是在进入Atrium 的时候崩溃了
      如果你运行的Steam版,需要先安装 4G补丁。GOG版已经打了4G补丁。

      我已经安装了,还是崩溃
      正确安装才行。

      还是不行...
      Discordmoddb #Help 或 Nexus 论坛报告错误。
  7. 在Atrium、Union City 和 Athens-Tec里运行的 FPS 非常低
    是的。 我们知道。 太糟糕了, 我们会尽快修补它。
    1. 不要直接从Gym Hallway 直视地图中间,它会消失。 就这样吧。
    2. ENB有时会导致这个问题。 Rudy ENB更好。 如果你的电脑以60fps的速度运行FNV,那么它运行正常。
    3. 如果您的PC使用高分辨率包有问题,请退回到低分辨率包。
  8. 我能够从加州到莫哈维吗?
    不能。
    • 如果用控制台命令呢?
      一切都会被毁坏。
    • 有其他MOD做到这一点吗?我不想开始新游戏
      FNC几乎是一个完全独立的游戏,这个要求就像是把存档从"质量效应"转到"辐射3"。
  9. 我能够从加州到莫哈维吗?
    没问题,在我们发布Beta 200 Testing版的时候。
  10. 这于哪些MOD兼容?
    • Project Nevada?
    • Solid Project?
      是。我们推荐安装这个MOD。
    • ENBs?
      是, 我们推荐使用 Rudy ENB。
    • TTW?
      目前还没有。他们正在做补丁,但是可能会需要很长时间。
    • The Frontier?
      是。你可以玩一个 FNC -> FNV -> FTF 这么长的游戏。(注意,加载的MOD越多,游戏可能越不稳定)
    • My Menu Replacer (DARN UI, etc)?
      如果你需要 Revelation HUD, 从这里下载。
      如果你从 Data 目录里删除了 New California -- Menus.bsa, 来自SGhi.info的我们的菜单就会消失。
    • This Random Body Mod?
      我们使用 Vanilla 的体型。如果你需要 Big Bouncing Lizard Tits 和Centaur Vaginas也行。
    • All my 5,000 Weapon Mods?
      可以。不过他们可能不会在我们的世界里出现。
    • All my Combat and AI mods?
      应该没问题。如果出错请向我们报告。
    • My custom Pip-boy 7 Billion?
      行。
    • Role Players Alternate Start?
      不行

    我们还有推荐不兼容MOD列表。
  11. 为什么和之前的名称不同?
    Project Brazil 是项目名称; New California 是我们MOD的正式名称。

    你知道一个叫做新加州的桌游吗?
    是,这很酷。你或许应该买一个
  12. 为什么你们或开发这么大的MOD?
    我们希望为我们自己的新游戏积累经验。
  13. FNC会适用辐射4吗?
    不会。

    这会有多困难?
    非常、非常的困难。需要许多年的工作。

    但是 Fallout 4 New Vegas 做到了...
    非常、非常难。你可以自己试试。

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别忘了,我们还有自己的公司:
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我们也将会有一款新游戏
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Comments: 1 :: View Comments

Posted By: Sypheros @ 2018-10-23, 23:07
绪论
初始与终结之日

有人说世间万物自有命数。
从世界自混沌而生,便注定终有一日会大宇中倾,回归孕育其的混沌之中。人与神祇所行之功和万物之精魂都将不复存在。他们说,故事的终末便是如此,哪怕强如天选者,也无法改写结局。这便是堕落纪元的鼎盛所孕育的灾难传奇,这便是为何如今世界深陷哀苦时代。
但风向并非一成不变。

尊者时代
早在时始之前,在那史前的茫茫空白之中,天界诸神借由铸就勇者来彰显祂们的神力和荣耀,以祂们的名义点燃一次次战火,发起一场场祂们永远无法真正参与的战斗。那些英雄男女被尊为尊者,只因其业已升华。因其服务,诸神赐予尊者统治万物的王权——君临居于此地的万民、群兽、以及精魅之上。事毕,天界诸神便隐退玉山(或称天宫),将人界留给尊者。
尊者人数众多,其神力与照看他们的诸神一般繁多且独特。不过,其中一个尊者阶级——日轮尊者——从天选者的队列中脱颖而出,成为诸尊者的君主。凭借无与伦比的技艺和神力,日轮征服了世间的每一处角落。凭借着无人可敌的法力和术法,他们开创了辉煌的第一时代。
第一时代是充溢着现今已被所遗忘的奇迹与荣耀的时代。这份辉煌源自作为统治世界五千年的天选仁君的日轮尊者与其诸神。
但后来却发生了一些严重的错误。
日轮在被征服的诸神之敌的大诅咒下举步维艰的前行千年之久。但在这段时间中,日轮渐渐变得邪恶、诡诈、疯狂。他们开始站在臣民与其他人的对立面,世界很快便深陷日轮用以保护它的术法和计谋的威胁之中。随着内战逼近,其他尊者别无选择,只好驱逐他们的君主。龙裔奋起反抗日轮,且在他们欢庆新年来临之际杀死了其中的大多数人。
大多数日轮都被杀害,而其精髓则被封印在灵玉牢笼之中——因为他们的神力是如此强大,能使其在死后涅槃。但一些人从最初的伏击中逃脱,而在后来的数十年中,幸存者对噬日者发动了灾难般的战争。第一时代的诸多法力被这场灾难性复仇之举耗尽或摧毁。最终,随着最后的日轮被猎杀,第一时代就这样寿寝正终。
从没有事物能够永恒不朽。
日轮的堕落使其国度烟消云散。诅咒吞噬了他们自身,也吞噬了他们建造的伟业。没有日轮来维护他们世界的术法系统,整个国度都开始瓦解。这并非是缓慢曲折的过程,而是身受重伤的野兽临死时的苦苦挣扎。城市崩溃。祭司在耕地里播撒硫磺。山脉将自身埋葬,众多人民与其一同落入深渊。整座岛屿都在海平面上炸毁,只因创造它们的术法已冰消雪融。星轮——龙裔的盟友们,则在帮助世界在第一时代的垂死中维持稳定。最终,世界得以幸存,但却再也不复从前。
在废墟之中,龙裔建立起军事政府,且维持统治长达数个世纪。他们的统治既无日轮那光辉国土的宏伟辉煌,亦无预示着堕落的恐惧与疯狂。
星轮是强大的星空尊者集团,同时也是篡权的发起人。在帮助龙裔叛乱且掌权后,星轮便将自身存在从历史的书页上抹去,销毁了所有能够证明其存在的记载,扭曲周天星斗使众人将其遗忘。但为了保证他们的影响力,星轮创造了无暇哲思,一种教导龙裔元神圆满的宗教。身为哲思的侍僧,星轮将他们自身织入龙裔政治的阴影之中。
星轮密切关注着那些在世界上不断重生的少数日轮。凭借有力的占星法和玄奥的检测仪器,星轮引导龙裔的武装力量在新出现的日轮获得神力前毁灭他们。这些部队被称为荒猎,他们的诘难与无暇教派密不可分。几个世纪以来,荒猎策马追捕和屠杀日轮尊者,无罪亦无责。

黑暗中噩耗
大瘟疫随之来临。
一种借由血液和呼吸传播的致命疾病,大瘟疫在万物中蔓延,编织成一幅死亡的黑毯。人与动物死的十有八九。没有治愈之法,更无人将尸体火化。城市中满载着尸体,丧亲者的哭嚎很快又归于寂静。活着的人坚信这是最黑暗的年代,但他们实际上什么都不懂。
有人说,尘世终将落入孕育它的混乱之中。洪荒——即混沌,现实诞生伊始的初期形式——包裹着世界。洪荒侵蚀着世界的边缘,始终撕咬着它的边界,但却总被人类信念的牢固本质和日轮国度遗留玄秘武备所阻挡。
大瘟疫让所有人都付出代价。国家陷入毁灭,那些被指控消散了国度的防御术法的人在他们的岗位上死去。尘世的边界破碎崩裂,洪荒涌入其中。随之而来的是妖邪的军队,他们总是潜伏在世界的边缘——观望、等待、并且满怀饥渴。
无穷无尽的妖邪大军席卷大地,洪荒风暴和纯粹混沌的漩涡也随之袭来,将山水风光撕开扯碎。
尘世的大片的广袤地域永远烟消云散。陆地与海洋皆被重塑,妖邪的军营随处可见,整个尘世都陷入错乱。四面楚歌且饱受瘟疫折磨的尊者们为试图将混沌军团驱逐而耗尽了比第一时代所遗失的法力更多的法力。即便是最强大的月轮尊者,昔日的日轮伴侣,也仅仅只能延缓他们巨兽般的前进步伐。
正当妖邪大军朝着尘世中心进军时,一名孤身一人的龙裔军官动身前往古老的日轮武器系统,勇敢的直面它那铁壁般的防御。无论究竟是运气还是命运,她都将这世界上最强大的武器之一把持在了手中,且将其从休眠中唤醒。借助帝国防御网的威能,她消灭了妖邪的首脑,还使他们尖叫且燃烧着逃离尘世。
这名拥有帝国防御网控制权的军官如今是世界上最强大的存在。老幕府早已所剩无几——那些她曾为其服务过的将军、他们的儿女、以及他们的孙辈都大多不在人世。凭借烈焰与愤怒,她从敌人手中夺取了残存的世界,从他人的口中强夺来忠诚的誓言。在尘世中心,她汇聚盟友与资源,最终自封女帝。

大殷的诞生
通过联盟和政变,殷女帝将她的敌人尽数踩在脚下。凭借联婚和私通,她孕育了一个英雄王朝。他们组成了大大小小的皇族,得以让女帝将她的职责和权势分散。而为保住自己的地位,她驱使她的孩子们互相之间争权夺利。后来,她又将自己的家系和与她最亲密的孩子的家系安插在她的军团中作为士兵和指挥官。在不过几十年里,她的军团冲进阈外——所有除她的岛屿外的土地——迫使她的敌人都跪下屈服。
东方的一个英雄同盟设法避免了被征服。而剩下的国家中,只有最偏远的月轮尊者的荒蛮王国回避了她的统治。女帝发誓要用烈焰和钢铁来回报她的敌人,她派遣军团穿过她的帝国边境,征收且耗尽被征服的土地的资源,以便她的国度变得更加强大,且为再度出军而积蓄愤怒。
几个世纪以来,女帝都将星轮置于身侧。他们的谏言和保护为她的广阔国土带来巨大的优势。为回报其服务,她令无暇哲思成为大殷的国教。而星轮则借助无暇道维系着荒猎。在她统治的763年里,荒猎从未衰弱,而殷王朝则在尘世的土地上越发强盛。

动乱来临
五年前,女帝不知所踪。一夜之间,大殷的局势便开始恶化。本来借助其巫术之力,女帝准备永生不死。由于女帝从未准备过继承人,整个大殷都陷入混乱。有些人认为女帝已被刺杀,或是成了赋予她如此神力的邪法的堕落牺牲品。其他人则相信她正在暗中注视着谁会想来取代她的位置,或是她早已超凡脱俗、将自己的帝国抛之脑后。谣言无穷无尽,但肯定的事情只有一件:女帝不知所踪,她的皇座上空无一人。
殷王朝的每个皇族都渴望将自己的人送上皇座,且为此开始唤回他们的军团。军团从边境被召回,殖民地的每一枚奥博(obol)都被榨干,大殷皇族的英雄们都被呼唤回家乡警戒且高举他们家族的旗帜。
因为一次政治僵局,一个傀儡摄政王被送上皇位,而各皇族则开始集结资源、调兵谴将、组建同盟,在敌人的宴会厅中安插间谍和叛徒。森林被砍伐用以制造攻城武器和船只、战争机器大量加入编制、远古术法被重新吟唱、古老的战行者(warstrider)被重新从沉寂中取出、抖落身上的铁锈。
同时,大殷军队的大规模召回使保护帝国部分边境的职责落在通常由训练有素的民兵和被武力强征入伍者组成的空架子上。察觉到大殷的法术和军事防御的弱化,许多大殷的藩属国都开始拒绝提供朝贡,而其他国家则公然反叛。与此同时,与龙裔进行着漫长且仇怨深厚的战争的月轮尊者们则开始逐步升级他们的攻势。
蛮族在阈外的边境出没,勘察着留下的军团的实力,而大殷的古老宿敌们则在大殷边境之外的国家部署了新的战争部队。
但女帝的失踪还预示着比这些更可怕的后果。
在夷土的黑暗腹地,名为冬幕(Mask of Winters)的冥侯端坐在其活尸之潮的王座上,命令亡者大军朝着荆都(Thorns)进军。它随即被洗劫一空。作为大殷的附属国,它的龙裔守护者全都死于其手,他们的遗体都被纳入冥侯所奴役的尸肉王国。
四面八方、世界各地的敌人都在蠢蠢欲动,尝试挣脱他们的枷锁。无论是尘世的氏族还是深邃洪荒的殿堂,那些在还在为上次的苦涩失败而愤恨的妖邪也开始谋求战争、高喊着战争的口号,而阴间的黑暗君主们也释放出前所未有的恐惧和灾难。

日轮尊者的回归
经过数千年的警戒,荒猎已然不复从前。
这是日轮尊者已然回归的世界。经过数世纪的监禁,灵玉牢狱的大门已被破坏,远古的英雄们回来了。
有人说,尘世注定毁灭。
世界终将在烈焰中结束。黑暗终将降临。大海终将枯竭,大地也终将崩裂且落入混沌。没有事物能够阻止这一切。
纵使是日轮尊者也无法毁灭诸神之敌。
纵使是他们中的宗师也无法掌握塑造世界的秘法。
纵使是他们也无法从群星的无尽逝亡中回归。
这就是日轮尊者回归的世界——但他们将会拯救世界,亦还是毁灭世界?

尊者的故事还在继续......
绪论
本章介绍了游戏的基本概念和术语,且介绍了它的前提背景。
就是你现在正在读的绪论。
第一章:尊者
许多种尊者。本章讲述了历史、主题、以及一些天选者的技能。注意,本书只包括了扮演日轮的游戏规则。参考本章的其他条目来作为未来书籍的预览。
第二章:哀苦时代
本章讲述了尘世,即Exalted的世界。
第三章:角色创建
本章提供了创建日轮尊者的说明。
第四章:特征
本章详细介绍了尊者的特性。
第五章:系统与冲突
本章包括了从战斗到社交戏剧的Exalted Third Edition核心规则。
第六章:秘法
本章详细介绍了日轮尊者的神力。
第七章:武术和巫术
尘世是一个尚未忘却其奥秘的古老世界。本章讲述了法术和武术的威能。
第八章:敌人
尊者的敌人数不胜数,并且异常凶猛。本章包括了很多游戏中的威胁的描述和规则。
第九章:宏伟武备
本章详细介绍了尊者的武器和铠甲,并且介绍了号令——从古老武备的灵魂深处唤起的神力。

如何开始本游戏
Exalted是需要2~8个玩家的角色扮演游戏。在角色扮演游戏中,玩家需要携手共进,依照游戏规则来讲述一个令人难忘的故事——在Exalted中,故事背景被设置在魔法、神秘、以及危险的被世人所遗忘的远古时代。
每个玩家(除一个例外,见下文)都需要创建一个在游戏中扮演的角色——一个日轮尊者,被永曦授予神恩和神力的英雄。每个玩家也都需要在游戏过程中扮演出其角色的所说、所做、所想。
最后一个玩家则扮演ST的角色——他们负责描述其他玩家的角色所行之世,创建和操控所有居于此世的人、神、以及怪物。ST的工作便是给予其他玩家的角色以挑战,将他们带入戏剧化的情景之中,让他们与有趣的人相遇,以及围绕他们编织出一篇故事。ST同样也是游戏规则的最终裁定人,他们应当运用规则来保持故事的节奏,让事情变得难以预料且激动人心。
Exalted的游戏时间通常持续3~8个小时,可以让你和你的朋友一起玩上一个下午或晚上。每次团都是连续的——你大可以在下次开团时承接上次中断的时点。大多数团都喜欢一周或每两周开一次团,但你也可以更加频繁的开团。一些团会持续到解决一个主要的故事线,而其他团也可能持续多年来培养他们的角色和复杂的故事。
不像大多数游戏,Exalted没有取得“胜利”的固定套路。目标不是让你的角色达到某个最终的胜利点,而是让你和朋友们一起来讲一个有趣的故事。只要桌上的每个人在团内都玩的开心,就是你的胜利。
Comments: 0 :: View Comments

Posted By: radiofree @ 2018-10-19, 16:22
如果你是先看到的本文,那么在文章末尾会有1-46集的授权中文翻译文本。其中1-45集为豆瓣用户图安一记(豆瓣个人主页)翻译,46集开始在 trow 发布翻译。在此向转授人表示感谢。

今后我本人也会在 trow 参与Welcome to Night Vale 系列之后的翻译工作。届时还希望大家能多提宝贵意见,让更多人领略到本节目的精彩。

本文最早于2018年8月11日上载于机核网,作者是我本人。根据论坛形式,此处与原文章稍有修改。另外还要感谢机核网编辑白广大对此文的校订和其他帮助,感谢 inthel 和 lq1588 的邀请。
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这里是一个友善的沙漠小社区,此地日头如火、夜色如水,神秘亮光在所有人装睡时从头顶掠过。
欢迎来到夜谷


以上是本文试图安利的播客(Podcast)节目Welcome To Night Vale(欢迎来到夜谷)第一集的第一句话。寥寥两行便把故事的舞台交代完毕。夜谷镇位于美国西南沙漠遍布的某个地方。而这个节目就是该镇的社区广播,就是那种你到了附近才能用 FM 收到的那种。这个镇比较特别的地方在于,在这个地方,你所知道的、不知道的、真假难辨的以及明显胡扯的谣言传说、阴谋论等等全都是日常生活的一部分。

安利该节目的念头由来已久但又一直未能成行,究其原因大概是故事没有明显主线,元素杂糅铺张,除了新怪谈这个标签几乎无法描述。因此,比起先尝试谈论架构和文化之类宽泛的理论,直接举几个例子反而更方便了解这个节目的调性:

  • 夜谷新开了遛狗公园,该公园严禁任何狗和人类入内,任何狗或人类严禁与公园内戴兜帽长袍的人形交流(都市传说)
  • 外星人光临夜谷并尝试控制镇民心智却未能成功,因为他们没发现镇民的心智其实已经被居住地底的蜥蜴王掌控了(双峰+克苏鲁)
  • 公共图书馆是一个极其危险的地方,因为那里有空洞眼窝中泛着红光的图书管理员,撕扯任何胆敢闯入的人(心理创伤)
  • 如果你在家遇到了危险,不要惊慌,向任何一个秘密警察安插在你家中的隐藏摄像机呼救。识别方法是看有没有你不记得自己安装过的门把手或你回忆中不曾出现的年老宠物(政府阴谋)
还有其他种种简直心疼镇民,他们每天日常面对的事物,小到五头龙是否有公民权可以竞选镇长,大到老兵参加太空血战(Blood Space War),随便哪个放到 SCP 基金会都至少Euclid级别

上图为SCP基金会中对夜谷的联动条目有兴趣的话可以移步相关网页


在夜谷镇,理性和科学所能建立的社会模型彻底崩溃。如果统计历次事件中消失(包括但不限于被撕碎、吞噬、传送、抹煞、转化、逮捕、失踪等)的人数(次),严格一点来算这个地方早被抹掉十几次了。而创作者也乐于通过反理性的方法制造出符合夜谷调性的离奇故事。比如其中一期节目提到通过某种方式与夜谷相邻的漠崖,由于镇上唯一的雇主破产,政府歉收决定削减开支。到这一步都还算合理(先忽略一个镇上只有一个雇主这件事),但接下来削减的开支方法就比较不科学了。政府决定不再监控和记录市内树木的活动。

你说啥?!你惊讶的多半是树有什么好监控的或者树怎么会动?但在夜谷和漠崖,居民惊讶的多半是:政府还还能再不作为点么?!连树都不监控了?!

网络上有些推广和译介还会着重介绍节目的另一个特性:细思恐极。不过老实说,当你接受了这种绚烂的惊奇故事风格,就实在没什么可恐的了。比如我非常喜欢的一段,主持人 Cecil 请来了自己的儿时玩伴,专业厨师 Earl Harlan, 来节目当嘉宾,教大家做一道文火猪扒。Earl 的教程着重于夺走猪的生命的过程和对失去生命之后的猪的处置,其中伴随着 Cecil 似乎已经品尝到珍馐的赞赏。当你将自己完全放松在沙发或床单中,听着 Earl 充满磁性的声音和 Cecil 充满魔性的赞誉,感受着生命的洪流和时间的消逝将猪不久前还在挣扎的生命酿造成与之相配的甜美,你将发现自己并不感到恐惧,而是愉悦。

欢迎来到夜谷。

2017年7月休斯顿公演剧照

版块

大概聊了聊节目的调性,再来谈谈他的表述形式,在社区节目中表现为板块。先说说经常在节目中出现的版块名字:

新闻/通告
常规
赞助商广告
交通信息
天气

以上是基本每集都有的版块,还有一些偶尔出现的版块:

社区日历
科学好有趣儿童知识角
和Earl 一起做料理

对,没错,和普通电台或地方电视台的节目版块一样一样的。这里挑几个版块稍微介绍一下。其他没有单独介绍的版块基本上都是风味小豆腐块,用非常小的篇幅给来达到渲染夜谷世界观,抖抖小机灵,怼怼主流和大厂,就不再冗述了。



新闻/通告节目作为社区广播主要是政府允许或要求居民了解的社区相关的信息,比如秘密警察要求所有居民在下次盘查时需要记住的词汇表,再比如在这个沙漠居民区新开辟的码头和水上乐园的开业盛况。开篇介绍的不允许人类和狗进入的遛狗公园就是在第一集的通告中播出的。总有居民会误认为遛狗公园就是开放给人类和狗的,而往往忽略其中被吞噬和变异的危险。因此,作为一个负责任的政府,绝对有必要通过社区广播告知那一小撮刁民,遛狗公园不是给人类和狗准备的!别瞎逛!

常规是这个节目的主轴故事,是节目叙事的主要载体。节目并不总有嘉宾,因此绝大多数故事都以 Cecil 的经历或各种形式的消息更新来推进。这些更新方法有时是闪灵小女孩一样突然出现在背后递给 Cecil 的小纸条,有时是 Cecil 与相关当事人取得联系后的总结。其中变成节目传统的方式是 Cecil 手下实习生的现场报道回传。Cecil 总是以一种 80 后老鸟看办公室 95 后实习生怎么看怎么没有职业精神的嫌弃去指使他们赶赴现场报道的,对于夜谷这种节目简直现实发指。现场工作并不只是伸出录音笔问问题就完事儿的。仅有那么几个实习生逃脱了不得善终的下场。在夜谷的小说里,Jeckie 还建议接电话的时任实习生去 Abby‘s 工作,因为那里的打工是整个夜谷死亡率最低的。


节目迷制作的前几位实习生和他们的消失原因。专业精神与生存技能缺一不可,最好再有点光环。

和常规是故事的主轴相比,新闻只起一个辅助作用,承担诸如节奏控制之类的工作。比如在第 60 集《断水》 (Water Failure) 中,节目以夜谷镇的天空出现了复数个太阳的新闻开始,但常规故事的主轴则是播音室断水了。Cecil 在整个节目中关心的只有一件事,就是办公室没有水,没法喝咖啡没法用洗手间之类的切身问题。他甚至一度忘记要更新关于两个太阳又变成了四个太阳的消息。这里新闻所起的作用是通过夸大和主题之间的差异来渲染荒诞的气氛,效果非常之好。这一期故事的最后,Cecil 给水务公司打电话的时候因为冗长、诡异、不着调的电话答录客服和水管里怪味的堆积晕了过去。在座的各位又有多少人因为银行或者旅行网站的电话客服树折磨到想摔手机呢?

当然故事最终问题还是通过四个太阳恢复正常解决了。Cecil 对自己切身问题的各种纠结和挣扎什么作用都没起。而且最后也没能明白接线员(不论是否是真正的人类)想传达给他的信息。但这也不重要,Cecil 和夜谷镇都回到了正常的步调。

另一个比较值得一提的是天气。夜谷的天气节目比较特殊,毕竟是沙漠谷地属于小气候区。这个单元是主创人员在独立创作社区上征集的单曲。每集一首,通常在故事达到高潮时切入。天气之后迎来故事的结尾,Cecil 会用总结的方式将天气节目时发生的事情讲述出来,并结束一天的节目。诸君可以移步 Eliza Rickman 的主页感受一下。其中的 Pretty little head 被选为第 45 期的天气版块。


由于夜谷认识的 Rickman 大姐姐,最近痴迷中

来自夜谷的声音

节目单元大概就是这样,而作为一个播客节目,配音演员的功底自然是重中之重。还记得上文提到的介绍文火猪扒做法的Earl 吗?为什么他的声音会比较魔性呢?因为他的配音是 Wel Wheaton(威尔·惠顿)。有些人可能对这个名字不熟悉,待会儿我们会在介绍中再提到他。

除 Wel Wheaton 外,其他大牌还有 Mara Wilson, James Urbaniak, Molly Quinn, Felicia Day, Christopher McCulloch, Maureen Johnson 等。夜谷为了形成故事体系,邀请了近三十个(到投稿为止)客座配音。除了之前提到的有些名气的家伙们,其他嘉宾的标签上总能找到“表演者”这个类别,而且几乎全员都有剧场经验。创作团队也会经常采用实验性的叙事方式辅以客座配音来形成新的体验。比如第一次分 AB 面双主视角的节目《沙暴》,客座配音不与主播交互的《报数电台》,全程第二人称的《你的故事》,穿插大量独白的《悄摸猫在你家里的无脸老太婆》,漠崖广播站阵容的各期节目,以及实力乱入剧透满脸的《(防剧透)》。

各位可以通过下面的图册认识一下几位可爱的演员和他们的声音。

魔性领衔Cecil. 主攻男低音,人形ASMR播放器,各国英语口音通吃。在各地小剧场出演固定节目,专注小剧场(也拍过少数电影短片)。最近在NPR 问答节目Ask me another 中做Puzzle Guru ,真是挖到宝了。

Molly Quinn,作为演员2009年凭借短片《牺牲》成为摩纳哥国际电影节新人奖得主。07年至今每年都有影视作品产出,在夜谷配了一个阴谋论下数字电台的AI 以及其他两三个小角色。如果你玩过寄生前夜系列的话,你是可以在卡司中找到这位演员的。他在第三次生日中为 Eve 配音,因该是国人最有可能接触到的媒介了。

Mara Wilson, 配了名字超长的The Faceless Old Woman Who Secretly Lives in Your Home。目前专注于写作。如果你觉得很面熟那么你应该是看过她作为童星拍过的电影,包括《玛蒂尔达》,《窈窕奶爸》。

Wel Wheaton, 就是上文提到的魔性大厨Earl ,作为演员在美国流行文化里作为一个梗+吉祥物的存在。真玩家,痴迷程度病入膏肓,各类大展常客。我提几他参演的片子:《伴我同行》(成名之作)、《星际迷航》(好多集)、《飞天法宝》,还在《生活大爆炸》里以本人出镜。不看电影也没关系,他还给《无尽任务 2》、汤姆·克兰西《幽灵行动》和《彩虹六号》配系统音,GTA 系列 FM 西部电台新闻和谈话节目的配音,《辐射:新维加斯》里的脑控机器人配音,而且还出镜了褒贬不一的《电子游戏大电影》。

油管阿婆主 Felicia Day 在WTNV 中配了一个变身怪体质的动物园管理。制作了油管上的获奖网剧《the Guild》,基本就是她玩儿网游的日记戏剧化产物。之后还做了《Geek & Sundry》,其中还有威尔·惠顿出演。电影电视网剧无处不在。Day 小姐还作为游戏《龙腾世纪2》中的 精灵刺客 Tallis 的原型演员出演了真人电视剧《龙腾世纪救赎》。

Maureen Johnson,配了一个被遣散的实习生。这位其实是个作家,还挺高产,04年至今几乎每年都有作品。然而并没有读过,主要是机核网《末日戏法》节目介绍过的YA类作品。其人还给 DS 和 PSP 平台发售的的《哈利·波特与半血王子》写过脚本。

精分专业户Christopher McCulloch,WTNV中给一条五头龙配音。五个脑袋五种性格。忘了在那个动画里给七个小人儿配音来着。他的本职(姑且算本职吧)是漫画家,风格接近老美80、90年代的卡通片。

Glen David Gold, 这位其实是可做编剧,编写了剧中很重要的一集《Auction》(拍卖),深入设定的《Woman from Italy》以及由三集联播的《eGemony》。他本人倾向于写历史题材的东西……对不起,没读过……完全不知道这个人……他的前妻就是写了《可爱的骨头》的 Alice Sebold。

为了烘托夜谷的特殊氛围,主创先找来了 Disparition. 一个主要用电子乐、器乐、采样和声音加工创造氛围音乐的独立音乐人 Jon Bernstein。说找来大概不是很贴切,制作人 Joseph 听过他的作品,非常喜欢。而 Jon 就是简单说了句:“当然,拿去用。”

搞定了氛围音乐,接下来就是天气版块的音乐人了。这也不难,纽约的独立音乐人几乎是要多少有多少,而且质量上也都上天入地无所不能。翻翻 Fandom 看看曲风涵盖了除古典以外多数的流行音乐风潮。投稿前这档节目已经做了六年 126 期,其中有两期是 AB 面,共 128 首。这其中很少有重复上场的音乐人,也就是没有所谓的御用音乐家(除了 Doomtree 这种音乐团体,他们以团体和个人身份共献声 6 次,算是老铁了)。在节目高潮部分采用歌曲,对于剧本来说调动听众情绪的功能要大于其实际功能。而换个角度来看,采用音乐来填充天气节目其实也是出于支持和推广独立音乐人。

独立音乐人不得不自己个人做宣发,或者像 Doomtree 一样抱团,或者像 Jason 和 Amanda 临时组成 Evelyn。情况简直和 80 年代中国摇滚类似:有多少独立音乐人便有多少独立音乐人组合。而面对诸如 itunes、 Youtube Red、百代、滚石这些公司的市场画圈能力,独立音乐人不但宣发手段和力度有限,宣发水平也参差不齐。能以音乐收入达到温饱甚至中产的独立音乐人毕竟少数,很多人不得不面对自己只能做兼职音乐人的处境。因此,能得到夜谷这种 podcast 上达到下载量前十节目的推广对独立音乐人有着极大的帮助。

文章的结尾会有Fandom,其中有夜谷所有音乐人的音乐信息和网站链接。强烈建议大家去多听,多欣赏。在工业化音乐的年代独立音乐的个性反而可能是照亮我们自己的一面镜子。千万不要错过。


创作者们

这档节目基本上就是这样了,接下来我想聊聊节目的两位主创:


Joseph Fink

Jeffrey Cranor

Joseph Fink 是夜谷的官方制作人。其人履历上除了小剧场经验对该剧有所帮助外,作为编辑参与成书《Untold Stories Of H.P. Lovecraft》 ,研究爱手艺大师也是专业。而他自己也是这本书的出版商 Commonplace Books 的几位联合发起人之一。Joseph 的分工更倾向于表演的控制。每期节目成型后都是由他先通过朗诵来评估节目于其质量并作相应调整的。并且作为主创,他深知什么样的声音,什么样的音乐符合他的要求。也正因为对内容,氛围,元素和台本设计的严丝合缝,Joseph 对于表演的执行有着近乎雕版印刷一样的一致性要求。即使原本即是朋友的 Cecil 也表示“对台本完全还原,不能即兴的要求相当严苛”

夜谷的另一位编剧是 Jeffrey Cranor,同时也是刚才提到的《Untold Stories Of H.P. Lovecraft》的作者。夜谷节目的调性和形式就是此君定下来的。多年的先锋剧场经验促使他倾向于通过戏剧的形式但采取直接、个人的方式与观众互动。他编写了应该算是系列剧的《Too much light makes kids go blind》以及其他至少上百个小剧本,还会编舞,还参与剧场运营。要文笔有文笔要管理有管理,业界大佬就是说这位了。需要强调的是,Jefferey 的剧场经验不仅仅赋予他写作的经验,更多地是针对podcast 这种形式,编写出的节目如何调动听众的能量,怎样调整这种能量的高低,如何使故事和听众的期待同步的能力。比如之前提到在高潮部分采用音乐,而在音乐过后由 Cecil 总结过程和结果,便是在听众情绪调动起来之后用音乐形成引导,使所有听众在这个点达到最高,而由音乐逐渐下调至叙事,从而避免不同听众在故事高潮过后情绪水平不同需要再引导而对之后的叙事和尾声提出难题。这种能力就不是杂志写手能驾驭的了。

在此之前,Jeffery 作为一个小剧团团体一员已经崭露头角,而 Joseph 在志愿工作中认识了老哥。

而这部剧本身的灵感来源呢?就是这位 Joseph 先生开着车听着广播,突然想到,如果在世界的某个地方,一切政府阴谋论都是真的,那会怎么样?于是便有了《欢迎来到夜谷》的雏形。如果他纯做一个阴谋论广播剧那就 Low 了,而且说实话也确实不好做。那如果把这个剧做成花儿会怎么样?Joseph 于是找来Jeffery 开始琢磨剧本(此前是Jeffery 找来Joseph 写了《What the Time Traveler Will Tell Us in the East Village》这部剧)。就这样,该剧的调性、走向和形式就差不多定下来了。两人开始在各自从业过程中认识的人里物色人选,颇有《十一罗汉》的感觉。

节目的种子是政府阴谋论,而阴谋论天然地与自由主义对等。在这样的框架下, 《欢迎来到夜谷》的主要听众已经早早锁定:就是这些自由主义信奉者和边缘小众人群。而两位主创又是表演与观众控制的专家,知道要在哪里按按钮。

在这样的图景下,我们看到的是一群小剧场演员,有创作欲望的创作者,表演着先锋风格的台本,与一群独立音乐人搞了一个天马行空的,丝毫不需节制的节目。虽然这个不需节制的节目在夜谷的框架下已经被收缩的似乎微不足道,但这个节目的核心足够坚定,而创作有足够好。一如一个封闭的蜂巢,外界的一切似乎与它无关,而它的存在只有区区一隅,也许只在你本想赏花的时候才会发现这里有一只蜜蜂。你开始欣赏她的舞姿继而跟随找到蜂巢,然而在切开之后,才会惊叹其中精妙的结构和其中有条不紊的律动,惊叹仅仅蜂蚁便可形成如此琼浆。


The Show

经过一段时间的准备,2012 年 6 月 12 日,节目的第一期试播上线了。这一期内容包括了什么呢?按照发生顺序排列如下:

都市传说:神秘黑影和不允许进入的公共设施。
反传统:天使帮忙给老太太收拾房间换灯泡。节目的最后政府宣布不允许与天使沟通并加密了天使的相关信息。
LGBT:这里是男同,镇上来了位智慧型帅哥迷倒了 Cecil。
政府阴谋论:陈述在你周围打转的不同颜色直升机代表什么意思。
未知力量:客机突然贴着地面出现又消失干扰了夜谷中学队的训练。
百思不得解:沙漠小镇新开的水上乐园开幕式。
控枪:国枪协的一份关于枪不会杀人的宣传。
种族主义:描述了一个穿着阿帕奇部落印第安服装说俄语高加索人。在剧本中明确提到“那个种族主义混蛋”!
鬼故事:幽灵车在高速公路上的交通播报。
重口味:这里引用图安一记的翻译“ 我认为最佳的死亡方式将会是被一条巨蛇吞食。双脚先进去,然后整个身体进入一个粘糊糊的胃部将会赋予你的人生完美的对称。 ”
克苏鲁或其他洞穴神话:在当地的保龄球中心地下发现仍然活动的地底文明。

第一集在不到 30 分钟的时间里密度非常高地陈述了上述话题在夜谷这个世界的情况。不是自由主义者标榜的正确价值观(或讽刺)就是小众文化。作为一个试播集非常成功地挠到了目标人群的痒痒肉。

而试播集的年份也有点意思,新怪谈运动已经开花结果,这一年又恰好是奥巴马第一任期结束寻求连任的选举年。美国人民(节目的最主要听众地域来源)已经在奥巴马的白宫下生活了四年。这位总统大概是美国式自由主义能找到的最好代表了。黑人、近祖移民、支持少数族裔事物、政策上支持同性恋(然而还是被 Lady GAGA 怼了)、支持网络中立、提倡严格的控枪、较为开明的堕胎政策、教育上支持公立学校和公办教育。如果拿这些政策和试播集里宣扬的政治元素做一个比照,除了奥巴马就是政府这一点以外,观海同志就是完美的目标听众。而他的连任也表明了自由主义在当时是顺应潮流的。2013 年 7 月, 《欢迎来到夜谷》登上 iTunes 播客排名第一名,单周下载能达到 15 万次。


奥巴马卸任了,我很怀念他……(相对来讲)

这就是《欢迎来到夜谷》,<Welcome to Night Vale>这个节目。单纯觉得是一个很好的节目,希望能有更多的人听到它。希望诸君能不吝文章稚拙,拨冗欣赏节目。

其他

更多内容可以访问:
夜谷维基

除了节目单,还有各种统计信息和介绍,非常全面的粉丝维基。

Welcome to Night Vale 图案一记 前45集 授权翻译
Welcome to Night Vale 第46集 授权翻译

再捡几个我自己喜欢的小箴言翻译一下:
第 4 集:什么东西早上四条腿,中午两条腿,晚上三条腿?我不知道,我把一个这样的玩意儿锁卧室里了!快找人帮忙!
第 22 集:如果你爱什么人,放他们走。放他们走!警察!你被包围了!
第 73 集:蜡炬已燃,如尼已书,牺牲已献,召唤之仪已然完备。吾辈齐颂:夏奇拉!夏奇拉!(王菲!王菲!)
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Posted By: lq1588 @ 2018-10-17, 01:09
《欢迎来到夜谷》作为一部泛都市传说类型的播客作品,以其超现实而又不乏黑色幽默的独特世界观与故事情节在世界范围内收获了巨大的人气(虽然国内也就那几十个人在听)。在翻译了与其相同时期相同世界观内核的另外一部作品后,我也在很多人的推荐下收听了这部作品并且产生了浓厚的兴趣。同样出于更好的宣传和推荐的目的,我很荣幸的向原译者要到了转载前文和接棒翻译的授权(在这里感谢豆瓣用户图安一记多年来在翻译和推荐这部作品上所作出的不懈努力),翻译了时隔多年的第46集剧本。今后sl4y区也将会开展大规模的翻译和介绍活动,希望能让更多的朋友一起来了解这部优秀作品的魅力。

由于译者水平有限不能保证译文精确符合原文意思,如果有误希望大家及时指出。在翻译时文中的人名和机构名称为了避免误解而直接使用原文;另外由于原节目中的开头和结尾内容时效性明显,不适宜这个更新频率以年计数的论坛的一般模式,因此在这里不做翻译,仅保留最后的今日谚语,敬请谅解。
由于夜谷节目发布的平台众多且多数平台有幸未已被屏蔽,在这里就不逐一列举收听地址。请自行前往官网内公布的平台对照收听
另外本文所用台本原文及同人创作图片来自非官方剧本站点cecilspeaks

本文由Radiofree进行精心校对,其本人也于近日发布一篇夜谷介绍文章,敬请期待。
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第46集 -游行日
行动自然一点。要像整个自然一样自然。要像整个生、死、变异、重生的循环一样自然。

欢迎来到夜谷!

听众朋友们,猜猜今天是什么日子?今天是游行日!

还记得我之前在广播里跟你们一起讨论过举行地点的那个一点也不神秘的游行日吗?还记得我公开宣传过的今天游行的具体地点吗?还有我绝对是用一种清楚并且有声的语言宣布的,绝对不是在篮球比赛精彩时刻的节目底下用密码敲出来的。我们希望所有人参加今天的游行,在我们之前讨论过的时间和地点。
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今天将会发生很多事情!有计划好的事情,还有战略上的事情。这里还会请不少特殊来宾,这里不会有叫Tamika Flynn的年轻不法分子。她不会来这里,因此她也没有任何可能会组织集体暴动!她就是个逃犯,曾经想毁坏Strex集团的财产,但是我们不会让她出现毁了我们的游行日的,也不会让她带着一架直升机来反抗她口中的——她说的,不是我啊——“一个反乌托邦的企业官僚主义管理制度”。
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绝对不行!我绝对不想整垮这个还拥有我们电台的恶毒[咳嗽声]嗯—良心企业的!事实上,如果你看见了Tamika Flynn,你可能会跟着她,而且会仔细听她对你说了什么。但是你是不会因此想要推翻Strex集团的! 根本不会。
跟着Tamika Flynn。
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让我们在游行日再见!

再来看其他的新闻,最近镇子里出现了一系列单面开的门。Perez会计师事务所的负责人Tomás Perez说一扇黄铜把手的旧橡木门半夜出现在了他的办公室里。正好出现在杂物间门口的前面。他说当他早上去杂物间拿员工开会时要用的东西——笔、书签、一本笔记本、一些抗蛇毒血清——的时候,不小心打开了另外一扇门,出现在他面前的是一群站在一处明亮但干燥的地狱景象中的男女,他们拿着剑和棍,甚至还有几把枪。

Tomás盯着他们。他们也盯着Tomás。其中一个野蛮人把一根手指放在嘴唇上,摇了摇头。不~另外一个人慢慢靠近,抓住门,又慢慢地关上,并且全程用眼看着Tomás。

Claire Wallace是一名自由摄影师,她给我们寄来了几张出现在Rec中心正对面空地上的门的照片。照片里的门被打开一条缝,旁边还有一名年老女性。我看不清她的脸。她举着一个标志牌,上面写着:“老夜谷歌剧院未来的家”。在另外一张照片里她正朝着门走过去。她的脸还是很模糊。在最后一张照片里,门关上了,而她也不见了。我还发现在标志牌的底下印着一行小字,上面写着“Josephina承包股份有限公司”。

夜谷或啥都没有的邻里促进组织负责人Juanita Jefferson说她家院子里也有这么一扇门。从一边看起来这似乎是一扇黄铜把手的旧橡木门。从另外一面看起来则是…啥都没有。她什么门也看不见。Juanita说她从可见的一边打开了门,之后她看见了一片广阔的多沙荒地,以及旁边连绵的群山。“那些山都是幻影。”她补充说。在其中一座“山”的顶上有一座灯塔。她还说她没看见有什么树。

“树~~~”她伤心地说。“它们是我们~~~~”她懒散地挥着手补充道,好像在驱赶一只飞得非常慢的蜜蜂。

紧接着记者就注意到一只非常慢的蜜蜂,慵懒又无比坚决地盘旋着逃离了现场。

接下来,是赞助商时间。

看看你的人生。你看见了什么?

啥都没有,对吗?你啥都看不到。哦当然你觉着你看见了一些忽明忽暗、有形无形的色彩。你觉着你看见了一些熟悉的东西,像是一些脸庞,一些字母,还有一些墙,还有你自己的手。

你其实并不熟悉那堆东西。

你之前从来没见过它们。甚至你的手也不是你自己的手。这些手是谁的手?是谁?这是不是就像人死时候的样子?你快死了吗?如果没有,那什么时候?还有你要死在哪里?你又是什么时候在哪出生的?

等等——你是怎么把你自己的出生日期和出生地给忘了的?我能理解你无法理解生存的无情这件事,但是你自己的生日应该很好记啊!

你的麻烦比我们想象得严重啊这位听众朋友。

OK,没事。你的生日是7月3号,你的出生地是俄克拉荷马州的塔尔萨。感觉好点儿了?

其实你并没有。你什么都感觉不到,因为你的手从来都不是你自己的。全都是你的想象,你感受不到任何东西。
至少你闻起来不错。我们至少能告诉你这一点。

Irish Spring(译注:一种香皂).那些手是谁的?

现在,我们来看一下交通信息。

这里有几条路。这些路上有很多车。有的车沿直线或者稍微弯的曲线移动。有的车在狭长的群体里堵着。这堆车里还有人。人们跟着他们的车一起,移动着,或者堵着。人们静静地,安稳地坐在舒服的座椅上,双手搭在一个能给他们指定方向的圆圈上。忽略掉汽车,他们看上去简直就像婴儿一样。这些人是多么的脆弱,紧缩在自己的保护壳当中。

我们的生活真的安全到能够远离被伤害吗?

当然不能。我们绝对不安全。但是这个问题不对。真正的问题应该是我们的生活真的值得被伤害吗?
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我们都要驶向什么地方。我们都要驶离其他的什么地方。这是…简单的物理学常识。简单的自由意志常识。

当你接近游行日出口的时候准备好会有些堵车,但是不要改变路线。
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沿着你的路走。

以上是交通信息。

我们又收到了很多关于门的消息。事实上,现在我正好在跟一位重要的科学家通电话。他在自己的领域非常拔尖,是一名英俊的科学家!

闭嘴!

嗨, Carlos! 所以,你说你看见那些新的门了?

对,我和我的研究团队现在正在一座漠溪住宅建设里根本不存在的房子里。这房子看上去就在这,但是根本不在这。我们之前尝试着去弄清楚这座房子,但是却发现根本没用。这房子从窗外朝里面看是空的,但是当你走进去的时候,里面又堆满了家具,还有一个叫Cynthia的女人住在里面。

可是在今天,这房子里的所有合成玻璃纤维门突然都变了。现在这些门全变成了黄铜把手的旧橡木门。当我们打开其中一扇门的时候,终于看见了之前从窗外看到的那个空房子。

如果你从这些新门进去,那你就可以探索这个并不存在的房子,但是除非这扇门外有人,否则你就再也出不来了。

我们中的一位科学家Rachelle进去了,但是她自己回不来了!我们觉得她只在房子里面待了大约45分钟,但是当我们在外边把门打开的时候,她飞奔出来,并且表示已经在房子里困了好几个小时了!她浑身是汗而且饿的不行,还把Dave给我们每个人做的哥拉奇(译注:一种面包)都吃光了。

所以现在我们需要做更多的实验。我们必须要小心,因为夜谷的时间很奇怪。但是我还是要去稍微探索一下这个房子,好给你还有你的听众讲讲到底发生了什么。


Carlos? 一定要小心啊!

我会没事的Cecil! 队伍里还有5个天赋异禀的科学家跟着我呢。他们会检查我的进度,还能防止我被困。当然没了他们这房子里可就危险了。但是我不会没有他们的。根本不会。

好吧,你真是勇敢。

谢谢你, Cecil.

听众朋友们,关于门的故事我们会为您跟进到底的!因为我们这边有科学!

我们外向的市长Pamela Winchell今天又举行了一次记者招待会。她的大多数记者招待会都不值得报导,因为她做每件事都要开个记者招待会。吃午饭、买新茶几、跟街角的邮箱吵架、测试低飞小鸟的表面张力……基本上,我们每天做的所有简单活动她都想变成新闻。

然而今天早上,当她抱怨夜谷市长选举过程中的不公平过程,也就是所有选票为了支持那个从隐峡里发出的宣言而全部丢失的事情时,Winchell 市长看见她市政厅办公室里凭空出现了一扇门。当她打开那扇黄铜把手的旧橡木门时,她说她看见了一个天使。那天使长得高大、美丽,还向外放射出黑光和歌剧般的乐曲。Winchell 市长转头对着还坚持参加记者招待会的几个记者说:“天使都是真的!我现在正在盯着一个!他们是真的,OK?”

她接着开始把门开得大一点想让这些人也看见,但是那个人形轮廓——当然绝对不可能是天使——用唇语对着Winchell 市长说道:“闭嘴,Pamela!”

那个所谓的天使又补充:“嘘~~~~!天~~~啊!”并且砰的一声关上了门。

Pamela更正了她之前宣言中激烈怀疑天使存在真实性的部分——但是暗示那些山中可能有些什么

“我不知道!仔细想想它!”她充满思索地说,同时用博伊刀不停地把自己的桃花心木桌子削成大块。
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听众朋友们,游行日终于开始了!

快来广场看看这个骄傲的社区所爆发出的多彩的欢声!
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我刚才听说事实上13岁的Tamika Flynn也在游行队伍当中。事实上她一直跟着游行队伍。我现在要把这条消息告诉我的制作人Daniel,他现在正在控制室里扔椅子。我现在要把这条消息告诉我的制作人Daniel,他现在正被我锁在控制室里。
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我要给我的制作人Daniel看看我用我自己的调音台也能主持好节目,而他只能默默地盯着他自己刚才从墙里拉出来的电缆。

正如你们所知,这场示威游行,正如你们一直知道的那样,是在氡气峡谷边缘的Strex集团总部举行。这场示威游行包含半打黄色直升机,都是由Tamika的同伴们征用而来。他们都是博览群书的初中生,他们离开镇子,训练了几个月就是为了这一刻
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他们显然通过看书明白了怎么驾驶直升机。更确切地说,他们是从Italo Calvino的《看不见的城市》和Shirley Jackson的短篇选集里学到这些知识的。

永远不要低估优秀文学作品的力量。
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听众朋友们,这将是夜谷历史上最伟大的时刻。同时这也是我们参与这个时刻的机会。我们不会像镇子里的老一辈那样,当他们带上柔软的肉质皇冠,用自己的血书写下这座镇子的宪章时,在旁边见证这一切的只有一只困惑的郊狼。现在,我们都有机会来见证这个小镇开启一个真正的崭新时代的伟大时刻。
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目击者报告直升机已经出现在Strex集团上空。目击者报告许多左胸口袋上佩戴着不同阅读成就等级标志的小学生们拿着弹弓出现了。

目击者又报告那群笨手笨脚的Strex集团保安根本无法控制这场小型革命!

目击者还报告一个被吓傻了的卑鄙又臃肿的机构因为贪婪而被自己压垮了!

我也要报告,为了反抗这家Strex拥有的电台的统治,我在门口布置了街垒,同时正在对被困在小屋里的Daniel做鬼脸。

另外,夜谷同胞们,当你们为了夜谷,为了你们的小镇,为了你们的家人战斗的时候,我向你们,胜利的公民们,播送天气!
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[“Take Up Your Spade” ,Sara Watkins]

夜谷听众们,和往常一样,在播送天气过程中发生了很多事。而且我们都错过了。并不是因为我没有及时报导,而是因为我们没有去参与。

那些目击者确实在报告他们今天都看见了什么。

但是这些目击者都没有参与游行。

这些目击者们只是在目击着这一切,无力地目击着。

听众朋友们……哦,听众朋友们。这群博览群书的儿童革命者,包括他们的领袖和我们镇子仅存的英雄Tamika Flynn,都已经被Strex集团的安保队伍控制住了。Tamika想要掀起一场反抗这个镇子里的可怕邪恶组织的革命,并且想要恢复之前那个不太可怕的邪恶组织。但是没有人露面帮忙。他们只是在看着

她呼唤过你们!我也呼唤过你们,夜谷同胞们!但是我们的力量就是不够。

这些孩子们都会被送往的少管所。多亏了由夜谷心理协会精心调配的经过特殊校准的学校午餐,这里已经空了许多年。
就在她被捕的前一刻,Tamika还在平静地挥舞着一本满是标注的Bertolt Brecht的《伽利略的一生》。她还引用了这位著名德国剧作家的原句:“这片土地没有英雄并不可悲,可悲的是这片土地需要英雄。”

一名官员拿走了这本书并且把它丢进了塑料袋里,接着Tamika被戴上手铐,塞进了一辆带有橙色三角标志的亮黄色警车后座里。

夜谷……夜谷。我尝试着向你们讲述这一天。我之前说得非常清楚。Tamika之前说得也非常清楚。我们本可以做出什么成就,夜谷同胞们,但是我们……选择不去做。没有一个公民能为Tamika和她聪明勇敢的同伴们走出来,今天可是由这群孩子站出来在反对的暴政!我们都选择不站出来,并且希望他们能够为了我们赢得这场斗争。为了我们,而不是我们。我们相信会有其他人来完成。我们相信有这么一个英雄。

但是相信只是第一步。

行动才是第二步。为了你的信仰而斗争才是第二步。团结才是第二步。联合才是第二步。我们今天并没有迈出第二步啊夜谷同胞们!

那么接下来也不会有第三步了!

我们已经辜负了Tamika。但是更可怕的是,我们辜负了自己。

我—

嗯……

我的演播室里进来了几位客人。我不知道他们是怎么破坏掉我的秘密街垒的,我明明用厚纸板做了标示,还在纸板上用大写字母和感叹号写了“离远点!”和“秘密房间!”,但是我的节目主任Lauren,还有几个我之前没见过的人——

不对,我之前见过他们!我之前在哪见过你们来着?

不过他们看上去都不怎么高兴,夜谷听众们。Lauren和那些陌生人咧嘴笑着,他们唇红齿白,小眼睛瞪得浑圆,深陷的酒窝就像括号一样把他们的小鼻子给括了起来,他们在笑,但是他们看起来不高兴。

可能是,呃,是时候结束今天的节目了。嗯,我肯定很快会再次同你们相见的,听众朋友们。

请继续收听接下来的一段轻柔的宽恕之声和轻快的治愈旋律,让我们下次再见,晚安,夜谷——

嘿!嘿!你们要——

[后面演职员表背景中的莫尔斯电码:. . - . . - . - . . . - . . . . - - - - - - - - . - - - - … ..]
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今日谚语:如果你爱一个东西,就放它自由吧。如果它开始叽叽喳喳地绕着你飞,那它可能是只鸟。
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Posted By: Giftofiluvatar @ 2018-10-11, 16:01
在今日中国的 ACG 圈子,越来越多的人知晓了 Chaosium 这家公司的存在。不用说,这完全是因为 Chaosium 出版的某款 TRPG 在中国的名声日渐壮大。

《克苏鲁的呼唤》无疑是很多人对 Chaosium 的唯一印象,但这篇文章并不是谈论 COC 的,相信你也已经从标题猜到了这一点。这篇文章的主题是 Chaosium 的来源和一切的开始,Chaosium 创始 人Greg Stafford 于1966年的某一天在 Beloit College 的宿舍 Blaisdell Hall 外所体验到的永恒。
QUOTE
在一切的开始是寂静,寂静没有开始也没有结束,是一切也不是一切。从寂静中,格罗安萨,世界之母诞生了。

世界诞生于格罗安萨的自我认识,她的第一个想法是“我是”。“我”是格罗安萨也是万物,而“是”则是万物同时又是格罗安萨。格罗安萨是独一与一切,也是独一与一切的联系。

——《神谱》,由伊壬斯托斯【Irenstos】学派著于第二纪元

什么是Glorantha?

这是一个既简单又复杂的话题。

简单来说,Glorantha是一个由Greg Stafford从1966年开始创作的直到今日也在一直扩展的奇幻设定。Greg Stafford建立Chaosium就是为了出版Glorantha的游戏,而Chaosium最早的出版物就是75年基于Glorantha的桌游《White Bear & Red Moon》。复杂来说,Glorantha是一个对现实世界的很巧妙的隐喻。

为什么要介绍Glorantha?

每一个成功的设定都会有一些过人之处或亮点。Glorantha的过人之处是神话,宗教和文化。很多设定都会有宗教,但Glorantha是少数真正把宗教做对了的设定。很少有设定作者对宗教有如此深刻的理解。同时Glorantha是少有的非常不“中世纪”(中世纪是个很宽泛的概念,但你们应该明白我指的是啥)的设定。

官方很喜欢用青铜时代来形容Glorantha大致的文明进程,这并不是完全准确,却很好地体现了Glorantha的特征。Glorantha是一个很有古老甚至陌生感觉的世界,生活在其中的人们对世界的看法和我们完全不同。同时Glorantha也是一个真正意义上充满魔法的世界,很多设定或许有很多施法者,但在Glorantha,每个人都会某种程度的魔法。与此相应的,这个世界的文明虽然不少基于现实中存在过的文明,但由于存在魔法,他们同时也十分的异质。用Greg Stafford自己的话来说,Glorantha建立于一个前提上,那就是“神话是真的,某种程度上”。哦对,这个世界的大地是平的。

Glorantha的规则系统和电子游戏

近几年有三套支持 Glorantha 的新系统,Chaosium 出版的《Runequest Roleplaying in Glorantha》,Moon Design Publication 的《HeroQuest Glorantha》还有 Rob Heinsoo Games 和 Chaosium 合作的《13t'h Age Glorantha》。

《Runequest Roleplaying in Glorantha》是 Chaosium 出版的第四版《Runequest》规则,1978年的《Runequest》第一版是Basic Role-playing系统(COC就是基于这个系统的)的前身。HeroQuest Glorantha 是一个更为轻规则的系统。13th Age Glorantha则是基于13th Age,一个d20规则的系统。

《Kind of Dragon Pass》是一个基于Glorantha的电子游戏,最早发行于1999年,这个模拟策略游戏当时卖的并不好,虽然评价不错。之前他们把KoDP移植到了移动端,同时steam上也有。

这个游戏的核心是带领一个野蛮人氏族在龙隘地区生存下去,涉及了经营一个氏族的方方面面。你在游戏一开始会决定你氏族神话故事的细节,这决定了很多氏族对待你的态度。你和其他氏族会有摩擦和世仇,你会欠他们人情,你会和他们有通婚和贸易关系。你还得处理你氏族内部的矛盾,如果你太过关注某个群体,其他群体就会不满,而且很多时候你还可以选择不做选择,因为有些事确实不归你管。你会有一群代表你氏族内不同利益的内环成员来给你建议,很多时候那些建议都是互相冲突的。你还得学会利用各种仪式来获取神明的祝福。而这个游戏最终的目标便是建立一个部落,最终统一龙隘地区。建立部落需要你花费很多时间去游说各个氏族,满足不同氏族的往往互相冲突的要求,敲定各种仪式的细节。

总而言之,这是一个很值得一玩的游戏,可以去 Steam 上或者手机上买一个。
魔法与符文

在 Glorantha,魔法基本上就是一切。士兵使用魔法让自己的武器变得更加锋利,而农民则使用魔法来帮助作物生长。魔法的形式还有效果和使用者的信仰或者说世界观息息相关。对于很多族群来说,魔法就是信仰,他们的所有仪式都能给他们带来魔法。魔法和符文也有很深的关联。没有人真的知道符文是什么,但符文能代表元素或者概念,也能代表相应的神。
Glorantha 的人们与非人们

我会提到个别文化和族群是基于某些现实世界中的文化和族群的,但很多时候只能说受到了一些影响。就如同我说过的,Glorantha 的东西都很,额,“Glorantha”。而且在这几十年来,不少设定都有变动过,很多文化可能在过程中包含了不少个现实文化的要素。然后这里的所有对民族的归类和定义都十分宽松,所有描述都是给你一个大概的概念,而且这里只是 Glorantha 的个别族群,所有译名皆为待定。

奥德里阿弥/精灵Aldryami

Glorantha 的精灵们是植物人,有点类似《激战2》于的希尔瓦里。

精灵根据森林种类的不同而不同,落叶林的是棕精灵,针叶林的是绿精灵,常绿林的是黄精灵,还有类似真菌的黑精灵,水生植物的蓝精灵还有链束植物的红精灵。精灵们信仰奥德里阿,他们称呼她为生长者。精灵们都是通过女性精灵体内受精产下的种子生长出来的,大部分精灵的寿命是两三百岁。

精灵在生长过程中会越来越像树木,直到有一天睡着然后再也没法醒来。精灵们的爱好是造林,他们想把整个世界都种满树。
鸭人/鸭子Durulz/Duck

我很喜欢这个种族。Glorantha 有很多人口不多的小种族,但鸭子算是其中最受欢迎且最恶名昭著的。在国外,Glorantha 在很多不了解的人口中一直都是“那个你可以扮演鸭子的世界”。

在龙隘地区,鸭子的信仰和欧尔兰斯人的比较接近。这个种族存在是因为 Greg Stafford 喜欢唐老鸭。鸭子挺可爱的。
龙螈/Dragonewt

龙螈大概是 Glorantha 最奇怪的族群。

就像其他非人种族一样,龙螈的相关设定并不多(比起那堆乱七八糟的人类文化),但龙螈与不少人类族群特别是第二纪元的欧尔兰斯人的交流让我们对龙螈文化有了一定的了解。龙螈的生命有四个阶段,而最后它们会突破第四个阶段然后变成一头真龙,然后跑到不知道什么鬼地方。

但龙螈有一个神奇的特征就是他们死不了,他们只要一死就会从蛋里重新孵出来,同时保留之前的记忆和达到的阶段。这导致他们的思维方式极其异质。个别龙螈,可能从真正的“一开始”活到了现在,而现在活着的很多龙螈都是那些比较懒和慢的还没变成真龙的。有些龙螈甚至完全不进食,它们就一直做事情做到死然后复活开始继续做事情。
龙/Dragon

龙,就,你懂的,龙。

基本所有奇幻设定都有龙,但 Glorantha 的龙有一点不同。你实际上基本见不到真龙,你只能见到梦龙。梦龙只是沉睡真龙的梦,而你生活周围的群山可能就是一头沉睡的真龙。龙螈和龙的关系还有整个龙族神话还有和其他族群的联系是很重要很复杂又很乱的一锅糨糊。
欧尔兰斯人/Orlanthi

如果 Glorantha 有主角的话,那大概就是欧尔兰斯人了。

大部分欧尔兰斯人信仰风暴神欧尔兰斯,他们崇尚自由和武力。他们的很多神话的主题就是暴力以及反抗权威。欧尔兰斯人甚至有神话故事的核心思想就是“暴力永远是个选项”。欧尔兰斯人某种程度上可以视为其他大部分人类民族的“范本”,拥有一个主神的多神信仰。不少地区的欧尔兰斯族群都缺乏中央集权,导致各个部落甚至氏族的神话都会稍有不同(或者大得夸张的不同)。个别地区的欧尔兰斯人是母系社会。

Glorantha设定中当前时间点最主要的冲突便是欧尔兰斯文化的萨塔尔王国和月之帝国的冲突,而历史上,欧尔兰斯人和佩罗瑞亚人的冲突也是Glorantha历史的主轴之一。欧尔兰斯人的现实原型大概是盎格鲁撒克逊人,日耳曼部族,骨灰瓮文化还有其后的哈尔施塔特文化和一些拉坦诺文化的成分,可能还有点赫梯。不少欧尔兰斯人的神话原型是古希腊的神话故事。我一般把这帮人叫做风暴蛮子。
佩罗瑞亚人/Peloria

广义上的佩罗瑞亚人指佩罗瑞亚地区的各个民族,狭义上的佩罗瑞亚人指的是佩罗瑞亚地区的主要族群,同时也是欧尔兰斯人的老对头——达拉哈帕人。对于达拉哈帕人来说,达拉哈帕帝国的历史从超过十万年前的初代皇帝伟大的太阳神耶姆开始延续至今。

比起欧尔兰斯人,达拉哈帕人更加的“文明”和“开化”,一直以来生活在一个中央集权的帝国的达拉哈帕人的信仰也更加同质。传统的达拉哈帕文化十分之父权,当然由于现在时间点的佩罗瑞亚地区都在月之帝国的控制之下,不少改信月之途的人会更推崇性别间的平等。

虽然从表面上看,达拉哈帕人非常的自负和固执,但事实上在经历了不少外来文化的统治之后,达拉哈帕人非常擅长于将自己“忽悠”进新的文化里的。达拉哈帕文化的现实原型是青铜时代或者更晚时期的新月沃土,可以想象一下一个有希腊重装步兵的巴比伦和亚述,大概就是那种感觉。开头那图是达拉哈帕的诸神墙,没有错,那些神都是有设定的。
月之帝国/Lunar Empire

月之帝国是设定里最接近“反派”的势力(其实并不),跟我介绍的其他文化不一样,月之帝国是个包含了不少地区和文化的国家。

月之帝国的核心是月之途也即对红月的信仰。月之帝国建立于第三纪元,七位不同背景的人为了反抗当时的卡美尼亚帝国进行了一次英雄巡旅,在巡旅过程中他们发现了一个在神战中被毁成碎片和遗忘的女神。那个女神也就是红月女神,她显现在其中一位英雄巡者身上,建立了月之帝国并最终变成一个神,化作了天上的红月。

月之帝国可以说是 Glorantha 世界中最开化的国家了,但是却经常扩张和征服周围的民族并限制当地信仰以让当地人改信月之途。这也是月之帝国和萨塔尔王国冲突的起因。月之帝国的原型是,额,印度教佛教罗马帝国再加上达拉哈帕文化的成分,因为月之帝国的核心地区就是佩罗瑞亚。月之途的核心思想是We Are All Us,我不知道怎么翻译好,但红月是Glorantha最有趣和最复杂的部分。红月同时是七个不同的神但也是一个神,是凡人同时也是神,是当今的信仰却又是过去的信仰。红月信仰本身涉及到季节变化,女性在社会中的多重身份,月亮圆缺,大地信仰,救赎等等,然后这些之间都是有关系的。我很想细讲,但这事一整篇文章也讲不完。
普拉克斯人/Praxian

普拉克斯人是普拉克斯平原上的游牧民族,在众多部落中有五个最大的部落,分别是水牛部落,高羊驼部落,飞羚部落,莫洛坎斯部落还有黑羚部落。他们信仰飓牛之子瓦哈。普拉克斯人没有任何冶铁的能力,他们所有的铁器都靠和其他民族交易。

不同部落的习俗经常有很大的区别,而宗教仪式和节日往往不是固定的。在现在的时间点,黑羚部落已经是月之帝国的一部分,受到其他部落的鄙视。莫洛坎斯部落应该是最奇怪的一个部落,因为这个部落由长得类似貘的生物组成,然后他们养的是人。
莫斯塔利(矮人)/Mostali

Glorantha 的矮人称他们自己为莫斯塔利或者说人类称呼莫斯塔利为矮人。

矮人分为很多种类,分别有岩石,铅,水银,青铜,锡,黄铜,银,金,铁,还有一个特殊的阶层钻石。每个种类的莫斯塔利都专注于一类工作,如果他们一直工作就永远不会死,如果他们彻底精通了自己的工作就有可能会升阶成为钻石矮人。矮人是被其社区根据需要制造出来的,所以没有任何婚姻和生殖的概念。

注意我没有用莫斯塔利这个词,因为其实真莫斯塔利已经基本不存在了,大部分在神战中死光了。现在的莫斯塔利事实上都是粘土莫斯塔利,最早是在神战后期制造出来补位的。矮人极其讨厌其他种族,矮人觉得其他种族毫无控制的生长影响了世界机器的秩序,所以必须铲除和控制。
厄兹(巨魔)/Uz

Glorantha 的巨魔是一个喜欢黑暗的种族,他们信仰他们的母神凯格-利托。

跟很多设定不一样,他们并不“邪恶”,虽然确实非常的和别人不一样。巨魔社会是非常彻底的母系社会,男性巨魔的社会都十分低下。在黎明纪元的时候巨魔受到了一个诅咒,他们生出的孩子有一半的几率会是矮小的Trollkin。

巨魔在历史上扮演过很多重要的角色,类似于黎明纪元的第一议会(一个跨种族议会)的发起者就是巨魔。巨魔是一个很有意思的种族,龙隘地区的巨魔正在执行一个计划,他们准备把自己多年积存的黄金送给龙隘地区的人类,以此破坏该地区人类的经济。同时巨魔也扮演着控制精灵造林过度的角色。
西方人/Westerner

西方人算是 Glorantha 中最“中世纪”的,虽然同时也很奇怪。

西方人比较倾向于无神论,他们(特别是西方哲学家和法师)相信世界可以被理解为一系列法则,而通过知识和理解可以利用这些法则来施放法术。西方人也不是完全没有信仰,他们一般把创造法则的那个存在称为无形之神。当然这听起来很广义上的基督教和经院哲学(确实挺像),但实际上更接近于希腊化时期新柏拉图主义还有诺斯底主义和犹太卡巴拉主义的混合。不同西方哲学学派的理论差别会很大,从是不是无神论(有学派是彻底的无神论)到该不该信仰圣人和该不该人格化神还有到底哪本教典才是真正的教典。大部分哲学理论中存在的最终目的是和无形之神化为一体,达到慰藉的境界,还有理论谈论另外一种叫做狂喜的境界,基本就是比一般的爽还要爽。

值得一提的是,一般人对信仰的态度和哲学家们经常会很不一样,法师们可能辩论神到底该不该人格化辩论得很激动,其他人可能根本就不是很在乎,他们就知道信无形之神信完死后会比较快乐。

西方国家都有种姓制度,严格程度看国家。现在西方人国家的样子和文化有点类似于古典时期印度加上萨珊波斯骑兵还有其他乱七八糟的要素。由于历史原因,很多地区经常会有一些西方信仰和当地信仰的混合,类似Safelster的欧尔兰斯文化混西方文化,非常诡异也非常现实。
神代,大妥协,时间,历史与英雄巡旅

在上面的介绍中你可能看到了一些你并不懂的名词。那些都是专有名词,我会尽量简明地解释他们。因为他们都是Glorantha的核心概念所以没法跳过。

Glorantha 的过去分为两个阶段,神代和历史。Glorantha 真正的历史其实只有1600多年。

在神代,时间还不存在,神之间发生一场被称为神战的战争。这场战争破坏了世界的结构,导致了混沌的进入。对于混沌的本质不同文化有不同的看法,但混沌杀死了大部分神明。被杀死的诸神在下界达成了和解,他们一起立下了被称为大妥协的誓言和契约。自此诸神和世界的结构融为一体,时间也自此诞生,而历史也终于开始,混沌也被隔绝在世界之外。受到大妥协的限制,在时间内,诸神无法直接干涉世界,他们甚至不知道世界发生了啥,除非被信众呼唤。

但神代其实从未结束,而神战其实也从未结束,神代只是保持着一个相对于现世完全静滞的状态。生活在时间内和现世中的凡人可以通过一种方式来回归神代,那就是英雄巡旅。通过模仿他们神祗在神代的事迹,凡人可以进入神界并化身为他们的神祗。通过英雄巡旅,凡人可以获得宝物,得知他们之前不知道的神代的细节,并以此获得新的魔法。通过英雄巡旅,凡人会渐渐变成英雄,个别还会变成神然后和世界架构融为一体。
看完设定之后......

如果你觉得上面那些设定有些地方有点问题,类似1600多年的历史和十万多年的历史,那你的感觉是对的。事实上,那段关于神代和时间的设定也只是一个超级简化且未必完全“正确”的版本。Glorantha 的魅力就在于,互相冲突又实际不冲突的文化和世界观,还有不同文化的故事与神话的交汇。如果你看得足够多的话就会发现在很多毫不相干的事情之间其实是有联系的。当然如果你觉得有些设定有点眼熟,那你的感觉也大概没错。

神话与宗教

由于Glorantha和神话还有宗教的关系密切,我觉得有必要说明一下我的观点,同时推荐点作品。

跟很多人想的不一样,荷马和赫西俄德并不等于希腊神话。这是对一个实际上非常复杂话题的过度简化的认知。荷马和赫西俄德的作品本身并没问题,但他们的作品只是了解希腊神话的第一步。拿宙斯举例吧,这里有一本《Zeus: A Study in Ancient Religion》,大概两千六百多页,看完这套书你就开始懂宙斯了。毕竟这是老书,所以并不代表最新的学术成果。我也只看过片段和其他作者的引用,因为这书实在有点厚得吓人。在这本书里,Arthur Bernard Cook 分析了宙斯从前古典时代到希腊化时期在不同地区的形象。我会提到这本书是因为,实际上神话永远是随着族群和社区的需要而改变的,所以也不会有一个所谓“正确”和“官方”版本。

神话也不只是一堆看着好玩的故事。研究神话对人类学和社会学都至关重要,无论是 George Dumezil 对早期印欧人类社会的重构,还是 Mary Douglas 对 Purity 这个概念的分析。找一本 Clifford Geertz 的《The Interpretation of Culture》看看,有助于了解神话存在的意义。或者也可以去把 Ninian Smart 的理论看下,他是确立了当代宗教研究的学者之一。同时代其他学者也可以参考,虽然都稍有些过时了(Smart也是嗯),类似 Mircea Eliade 的《The Sacred and The Profane》还有Wilfred Cantwell Smith对“Religion”这个词的分析。某种程度上Smart的比较好作为入门,嘛,其实就是我比较喜欢他。总的来说,神话并不是所谓“假”的。把神话单独拿出来用一个21世纪人的眼光评论真假而不把其放在一个特定的社会和时代背景来讨论其与社区的交互影响是一种,嗯,不太好的行为。

最后......
你要是感兴趣的话,欢迎来到这个见鬼的互相冲突的神话故事可以有几本书厚的世界。而且他们都是真的,某种程度上。


本人准备开始翻译Glorantha相关规则和设定,如果有兴趣的话可以加下群:280974340。
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