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Posted By: Ænigmaze @ 2018-12-04, 14:26
refers to saint-arthur/I was a candle
QUOTE
This is an archive of years of questions and answers about Fallen London lore and mechanics.




#巴扎有七道门:青铜,黄铜,钢铁,象牙,玻璃,白纸和牙齿。

#谁又能梦见黎明机器?——耀眼、冰冷、伸展着卷须的神圣装置;超越任何人胆敢想象的极远深处。甚至魔鬼们也梦见过这篡位的太阳,梦见这位新序列的金琥珀眼的仆人,梦见它的齿轮耦合进时间深处。敬畏黎明机器吧,为了我们自己——它的秘密、它的美、它的谎言。

#伟大锁链可以追溯到群星之间,然而它亦禁锢着一切。锁链是司命们最崇高、最坚不可摧的律法之一。它是生命等级制度的尘世图景,将一切存在按照重要性排序。星辰们理所当然的,高高在上。挑战锁链的秩序是绝对禁止的。跨越锁链的媾合更是不可饶恕的原罪。妄图改变自身在宇宙秩序中的位置亦是不可取的。…不过,在我们下界这里,律法就不那么稳固了,而众星们的统治也离我们很远很远;锁链的空隙可以被利用,而弱者亦可成就伟大。

#星辰是饥饿的。最终,一个灵魂将会返回上界,被司命们所吸收。星辰品尝着这些灵魂的记忆与经验,并最终将其同化。有些人会认为这是往生极乐之一种,但这基本上更像是被消化。这就是我们所有人的末路,除非地狱保存了你的灵魂。也许就算是那样也逃不掉。

#光明圣山有着众多名字。水手们称她为石神。在瓦恰斯/1,她的名字是阿玛拉德里/2。在司铎会里面,她的名字每年每日都不相同。有时候她也被认为是巴扎的女儿。显然,作为圣阳和巴扎的私生女,她俨然成了一座生命的圣坛。这就是当你把一整颗恒星的生命力塞进一座山这么大的东西里面的结果。
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#下界的高处是怪异的居所。月人,洞穴世界的众伪星。饿殍,永恒交战的钟乳石住民,不断磨练他们的塑形术。风暴神,死亡已久的雷霆之神,衰老而又愤怒。星辰们早已遗忘的,古老的尖啸与诅咒。苦楚蜂。奇异感染。无畏的齐柏林飞艇,仍然在对抗死亡或毁灭或更糟糕的命运。当然,不要忘了新纽盖特监狱。

#穹顶的那些胶人,锚爪虫,还有月人,都是从放逐之星降临的,它远在至高荒界的彼端。如果你要去那里,准备好面对放电的紫黑色天空,酸性的半流体海洋,以及杀人的气流。

#盐神,海平线之神,告别,眼泪,肉体冲动。盐神位于东方,在那里,话语出口变为蒸汽,太阳静止在海面之下。遗忘的面孔与苍白的海蝙蝠是神圣的。没有盐神的歌,一个人也许永远无法真正到达东方。

#恶魔骨并不真的是魔鬼的骨头。当你打破一条戒律的时候,那些碎片到哪里去了?也许,你懂的。

#主宰们搜寻深红之书已经太久了。只有那些最混乱、最悲惨、最异常的故事才会收录其中。其中一个故事解释了Mr Heart每年送给Mr Iron的礼物为什么是一柄精心打造的匕首。也许,这本书的下落事关荣辱大事。

#巴扎把放逐者们拉进了下界,但是他们被废黜了爱的权力,作为某种代价。直到现在,他们也没有交换誓言的仪式,没有订婚的信物。然而,并非所有人都遵从那条禁令…

#高悬于穹顶,衰老易怒的风暴神,乃是地下海最残暴的神明。他在龟岛和可汗港一带被顶礼膜拜,受到弗利特街区的恶童帮崇敬,任何有点斤两的水手都知道要敬畏风暴之神。如果你想得到风暴神的青睐,那你可能需要付出血的代价,字面意义上。风暴神是一个可怕的古老存在,但是那些位于风眼处的梦者却说,他还有着更加忧郁的一面。在地下海的遥远彼端,他们述说着,关于某个檀木盒子里面那颗受伤的心…也许最好不要大声谈论这些事情。毕竟,钟乳石随时会从我们头顶坠落。

#伦敦现在就位于第四城哈拉和林曾经矗立的地方。城市的更迭过程与温柔毫不搭边,巴扎仅仅是…把新的直接扔到旧的头顶上。有些遗迹仍然幸存下来。遗忘城区当然算一个,银树喷泉仍旧在那里。Mr Wine很喜欢它。一些碎片还保存在地下:它们就镶嵌在长笛街之中。在那些幽邃的坑道深处,第四城的废墟被重建,成为储魂所,成为那些曾经漫步其中的灵魂的窖藏。为了什么目的?我们只能够去臆测了。

#光明圣山有一条巨大的伤口。它的由来,我们只能猜测,但可能与窃面者有关。或者没有。我们只知道,从那伤口中流淌出血之河。亚当之道是它的名字。一条杀伐果决的河流,饱含着对于一切无机物的憎恨,糜烂的生命力肆意流淌。只有活着的船才能在亚当之道上安全航行,河水会吞噬金属,就像饥饿的强酸一样。同样也不建议任何人下去游泳,过剩的能量会把你由内而外彻底毁灭。你的骨头会像杂草一样在河岸边疯长。某种程度上说,那可能就是旧地的本质。

#巴扎的女儿—光明圣山,已经众所周知。但是它的孙女呢?彷徨山,黑色晶体组成的移动山脉、吞噬船只的怪异,伦敦的那位巴扎的直系后代。彷徨山是一桩禁断罪行的产物,是邪恶的窃面者与光明圣山结下的罪恶果实。但是一座山是怎么能在地下海四处徘徊的?天知道。

#1868年,那场反抗地狱的战争,一次彻底的惨败。面对那些更强,更快,全副武装的力量,入侵尚未开始便夭折了。但是有一个兵团竟冲进了地狱。他们目睹了什么样的景象?玫瑰在原野上燃烧,恶魔骨制成的祠堂,奴隶划动三列桨战船,官僚机构的巨大齿轮正在无情转动,还有那些在旧王座的阴影下矗立的绞刑架。他们被吊死的地方,仍然历历在目。那是什么意思?那是什么意思?也许下次你应该去问问那位南沃克的主教,他是最后一个还活着的。

#对于司铎会来说,永恒的生命在理论上是可能的。圣山很近,而圣阳很远。但是命戒规定的寿命上限是一千年。司铎们永远不会真正死去,在经过一个相当吓人的加冕典礼之后,旧的司铎将从凡世学会中除名。其他的人如果打破命戒,很可能会发现他们整个家族的存命大幅减少。

#随欲王,地下海之强权,淹人众的主人。离群锚爪虫们是他的新娘,他用溺亡宴来讨它们欢心。他衣冠楚楚,虽然从那怪异的王冠状物体往下,怎么看都是彻头彻尾的可怖怪物。也许这也不过是一种心血来潮。

#年历理事会,无政府主义者们的影子议会,由神秘的“十二月”统领全局。你恐怕只能通过圣诞卡名单才能找到它们的真实身份。组织的构成不是一成不变的,有一天,你也可以占据一席之地。

#第三城的祭司国王们还在下界阴魂不散,即便已经过去这么久了。一切都是从他们允诺的交易开始的:他们为了得到神的血肉而出卖了自己的城市。从此,人们也叫他们噬神者。当然,交易毕竟是有好处的,他们得到了调换身体的能力,使他们可以无限期地维持自己的存在。为了得到身体,他们靠近那些敏感脆弱的人,从梦中发起入侵。他们吃啊、吃啊、不停地吃,直到你的里面除了他们以外什么也不剩下为止。

#旧地有一种会点燃灵魂的火焰。当灵魂燃烧起来的时候,你的体温将会急剧升高,然后你的血液将会被蒸发,直到你的内脏被烤熟为止。那里的人称之为灵魂净化。这种疾病没有已知的疗法,患者只能在教会疗养院慢慢等死,直到最终断气。当身体终于死亡的时候,他们那燃烧着的灵魂会像烟花一样爆发。这时你最好离远点,否则下一个被点燃的就是你自己的灵魂。

#下界的本质是属暗的,远离众司命的光和戒律。但一切都有例外。地下海远端的某个地方,圣阳依旧闪耀。赤识之印于穹顶被击碎;那就是夏宴岛,一个美丽的毒药。过去已经有过无数次殖民的尝试,但是所有人都失败了。这也不能怪他们,是这个地方太过特殊了。沙滩,丛林,螃蟹,丰富的食物,然后当然—还有阳光。但是当光明带来喜悦作为礼物的同时,它也带来了同等的危害。毕竟,就算是在下界,光依旧致命。

#巴扎的主宰们,所有人最喜爱的外星太空蝙蝠!但是,归根结底,他们的天性同时也是他们的软肋。Mr Wine举办的狂宴上的那些常客们也许会注意到,他们的主人在一两首激烈的曲子过后显得有点颤颤巍巍;而那些在外交部跑腿的人们可能发现,Mr Pages在音乐盒的魔力下神情痴呆。让我们假设,某个野心勃勃的个体,成功创造出能够发射巨量音波的装置…那么这个个体也许会成为有史以来第一个在单挑中击败一个主宰的人。只要他记得带一对耳塞的话!
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Posted By: Frend @ 2018-11-21, 11:06
前言:今天我们看到的蛇人其实是混沌社将几个不同的文学形象拧在一起的结果。严格来说,蛇人的形象源自罗伯特·霍华德的剑与魔法系列奇幻小说“征服者库尔”与“蛮王柯南”中的善于使用魔法的邪恶生物,但为了丰富它们的形象,混沌社同时又向原有的形象中混入了洛夫克拉夫特的小说《丘》中那个存在于昆扬下方掌握着高超基因技术但已经完全毁灭的神秘文明。

由Shannon Appel在1997年夏天发表在混沌社季刊《Starry Wisdom》(第一卷第三期,蛇人特刊)上的《伊格的子民》一文就是为了调和各方叙述而做出的努力(同时也创作了许多蛇人的史前历史)。可以说本文的才发表标志着克苏鲁神话中蛇人这个种族真正的诞生。最近偶然又翻到了这篇文章,所以特意翻译下来,留个存货。
原文地址
http://www.reptilianagenda.com/myth/m082100c.shtml

The Children of Yig
伊格的子民


by Shannon Appel

以下内容是一份针对蛇人的研究材料。在诸多最为古老的地球居民当中,它们是土生土长的原住民。

History
历史

在三亿年前,石炭纪时期,地球上出现了最初爬行动物。经历过严酷的进化,其中的一部分变得越来越大,越来越聪明,并最终开始了直立行走。大约在两亿七千五百万年前,二叠纪时期,最初的蛇人出现了。旧日支配者伊格据说是众蛇之父,因此蛇人在诞生之初便开始崇拜祂。

传说称最初的蛇人在一片位于超级陆块盘古大陆的中心附近、被称为伐鲁希亚(Valusia)的肥沃土地上建立了它们的第一帝国。整个帝国倚重魔法与炼金术,在最鼎盛的时期,它肯定统治了古生代世界里的大片土地。如今我们很难断定这些传说里到底包含了多少真实的内容。当时生活在地球上的远古者与伊斯伟大种族所留下的记录中鲜有提及早期蛇人。不论如何,在两亿两千五百万年前,当恐龙开始从它们的始鳄目祖先中崛起时[注],第一帝国已经灭亡了。

[注:恐龙其实属于主龙类(Archosaurian)和始鳄目(Eosuchian)亲缘关系较远。]

虽然位于伐鲁希亚的古老文明毁灭了,许多蛇人却存活了下来。它们逃到了地下,准备一直躲藏到世界变得再度适宜居住为止。蛇人们建立的诸多地底文明中最为伟大的就是幽嘶(Yoth),其位置深藏在今天的北美洲地下。蛇人们在此处生活了两亿年的时间。期间它们的文明起起伏伏历经了百余次变迁。

在五千万年前,幽嘶文明发展到了前所未有的高峰。蛇人们已经变成了极其卓越的科学家。它们能够随意地创造其他的生命形式,过着奢靡而愉悦的生活。

然后,当好奇的探险者们找到了通向黑暗无光的恩·凯伊(N’Kai)的道路时,幽嘶的末日开始逐渐显现。它们在那里发现了供奉撒托古亚的巨大祭坛。这位蟾蜍模样的神明拥有着无可比拟的力量与智慧,于是许多蛇人背弃了伊格转而开始崇拜撒托古亚。伊格并不会对那些抛弃自己的子民们佛眼相看,因此祂诅咒了它们。幽嘶的蛇人开始退化,失去了它们的语言能力,它们的肢体,它们的智力。它们再度变成了千万年前蛇类祖先的样子。

只有虔信者躲过了伊格的诅咒。高阶祭司Sss’haa带领那些虔诚的信徒离开了幽嘶。它们旅行到了一片位于北方,被称为终北之地(Hyperborea),的土地上,并最终在沃米斯阿德斯(Voormithadreth)山的地底深处定居了下来。
在沃米斯阿德斯地下,蛇人们最为伟大的科技文明继续繁荣昌盛。这时候,它们已经成为了毫无怜悯之心并且近乎绝对理性的生物。这些蛇人不再拥有任何的道德观念。它们坚持的唯一理念就是永远都必须满足自己的好奇心。终北之地的蛇人们最为伟大的成就仍然是基因工程。据信,在大约三百万年前统治了终北之地地表的沃米斯人(Voormis)就是它们的造物。然而,沃米斯人特别亲近撒托古亚的表现也意味着这些所谓的虔信者间依旧残余着蟾蜍神明的污染。

我们无从知晓那些生活在终北之地的蛇人们的确切结局。一百七十万年前,伊塔库亚的寒冷将它们创造的沃米斯人一扫而空。而人类在一百万年前抵达了终北之地并形成了新的文明。七十五万年前,他们也消失了。今天,终北之地只留下了一块极小的残余,也就是现在的格陵兰岛。

在蛇人开始移民的时候,也就是五百万年之前,地表的情况也在发生变化。毁灭了第一帝国的恐龙早已消失。哺乳动物开始崛起。在非洲,最初的类人生物正在逐渐演化;它们就是人类真正的也是最初的祖先。

逃离终北之地后,蛇人试图在刚隆起的利莫里亚大陆(Lemuria)上建立一个新的王国。不幸的是,它们与新生的人类种族产生了冲突。在公元五十万年前,位于利莫里亚大陆上的蛇人文明衰落了。蛇人朝着南方继续逃亡,最终来到了苏瑞安大陆(Thurian Continent)。在这里,它们终于得以重建自己的帝国。蛇人们将新建立的帝国称为第二帝国,并且用传说中的伐鲁希亚(Valusia)命名了定居的土地,而新帝国就位于伐鲁希亚的中央。蛇人发动了许多场战争,最终奴役了生活在苏瑞安大陆的人类。一些人类逃到统治不那么严酷的地区,但世界的中心地区已完全被蛇人掌握。

不幸的是,爬行动物的时代已经结束,而哺乳动物的时代已经到来。蛇人能够镇压最为原始的人类,但在无情的演化竞争中,它们仍然难逃厄运。虽然这个过程需要一百万年或者更长的时间,但早期的人类文明:卡米利亚(Kamelia),维鲁利亚(Verulia),葛兰铎(Grondor),图勒(Thule),康莫瑞亚(Commoria),亚特兰提斯(Atlantis)与利莫里亚最终还是崛起了[注]。在百余场战争后,蛇人的第二帝国被摧毁。一部分蛇人逃到了苏瑞安大陆南端建立了新的王国,但大多数都躲进了地下,或者单纯地死掉了。

[注:此处提到的卡米利亚,维鲁利亚,葛兰铎,图勒与康莫瑞亚皆是罗伯特·霍华德笔下苏瑞安时代(Thurian Age)里出现的人类王国,它们与伐鲁西亚一同分割了苏瑞安大陆。而亚特兰提斯与利莫里亚则是位于苏瑞安大陆附近的小块大陆或岛屿,由野蛮人部落占领。]


残余下来的蛇人不愿意放弃对于世界的掌控。当暴力失败后,它们转而开始使用谎言。利用伪装的能力,它们替换了那些掌握着权力的人类,代替他们继续统治着王国。它们的伪装在很长一段时间内都非常成功,但一名叫做库尔(Kull)亚特兰提斯人最终毁掉了它们的阴谋。此时已经是公元前一万八千年了。

在库尔开始施行自己的统治后不久,一场大灾难动摇了苏瑞安大陆。这演变成了蛇人南方王国覆灭的序曲。一千五百年后,利莫里亚的幸存者们在经历过数世纪的灾难与奴役后早已变得坚忍不拔,他们突袭了那些躲过大灾难的蛇人城市。于是蛇人的南方王国也被毁灭了。不过,诞生在南方王国灰烬上的人类国度斯泰吉亚(Stygia)依旧继承了蛇人的许多信念,包括对伊格的崇拜[注]。

[注:罗伯特·霍华德及其后续作者笔下,斯泰吉亚实际上崇拜的是巨蛇赛特(Set),蛮王柯南的系列故事中并没有提及任何有关伊格的线索。混沌社在制作TRPG时为了整合世界观,通常将赛特看作是伊格的另一个名字。]

蛇人最后的残余继续向南逃亡,一直逃到大洋边上才停了下来。在那里,它们建立了最后一座城市扬尤加(Yanyoga)。但它完全不如之前那些城市那样恢弘壮丽。扬尤加存在了数千年的时间,但在公元前一万年前后,它也被库尔的辛梅里安(Cimmerian)后裔[注]毁灭了。

[注:此处指的是蛮王柯南的族人辛梅里安野蛮人,而非考古学中提及的在高加索和黑海的北岸的印欧人。]

自那之后,蛇人就很少染指世界的历史了。它们依旧潜伏着,居住在最深的洞穴之中,有时候甚至躲藏在我们之中,但它们的力量已经变得破碎不堪了。

Serpent People in the Modern World
现代世界的蛇人

现代世界可能出现四类不同的蛇人。分别是堕落之蛇(degenerates),潜伏之蛇(the lurkers),梦之蛇(the dreamers)与沉睡之蛇(the sleepers)。

堕落之蛇已经退居地下,对于现代世界几乎完全没有任何影响力。一部分堕落之蛇是蛇人与人类混血产生的劣化生物,其他的则仅仅只是蛇人不断退化的结果。许多堕落之蛇的亚种都失去了它们的肢体,智能甚至说话的能力。最广为人知的堕落之蛇可能是依旧生活在威尔士与苏格兰地下的大地蠕虫 [注1]。生活在美国西南部失落山谷的古老之物[注2],以及生活在中东无名之城里的蠕行生物也是退化的蛇人[注3]。

[注1:出自罗伯特·霍华德的小说《Worms of the Earth》(1932)里出现的一种怪物,在原作小说中,这种怪物其实是由生活在地下的人类退化而成的。]
[注2:The old ones of Lost Valley,没有找到来源,可能来自混沌社出版的某个战役集。]
[注3:出自洛夫克拉夫特的《无名之城》,此处的怪物原来其实也不是蛇人。《无名之城》的创作时间比蛇人早。]


潜伏之蛇倾向于隐藏在人类社会之中,使用它们伪装的能力让自己看起来像是人类。大多数潜伏之蛇都是活了数千年的伟大术士。基因学家Ssruthaa与高阶祭司Ssathasaa就是两个强大的潜伏之蛇[注]。

[注:此处两个角色都是混沌社出版的战役集中的角色。]

梦之蛇是远古时代逃入梦境之地的蛇人。早在伊格诅咒幽嘶的时候,它们就通过辛之墓群[注]逃到了那片土地。因此,生活在梦境之地的大多数蛇人依旧崇拜撒托古亚。

[注:the Vaults of Zin,该地名同时出现在洛夫克拉夫特的小说《丘》与《梦寻秘境卡达斯》中,因此常被认为是现实与梦境之地的交汇处之一。]

沉睡之蛇是冬眠了数千年,并且在最近才苏醒过来的蛇人。它们宣称终末之时(the End Times)即将到来,宣称它们很快就会建立起第三也是最后的帝国。在所有蛇人中,沉睡之蛇是最为危险的个体。它们极端强大,而且对亘古之前导致自己种族倾覆的苦涩失败毫无印象。

BIOLOGY
生物学

蛇人是爬行动物自然进化的终点。它们与蛇类,尤其是眼镜蛇家族,有着许多相同的特征,但在以下四个方面更加进化:它们有智能,它们有肢体,它们直立行走,并且它们是温血动物。虽然蛇人的听力非常糟糕,但其他的感官都很锐利。它们有着非常精准的视力,并且对移动的物体特别敏感。而靠近蛇人鼻窦的凹坑能够为蛇人一种原始的红外感知能力。那些生活在地底的堕落之蛇身上的这一感官尤其敏锐。犁鼻器的存在辅助了蛇人的嗅觉能力。它们能够使用叉状的舌头将气味分子传递给这一极为敏锐的器官。

与许多蛇类一样,蛇人也是有毒的。某些亚种甚至能够像是非洲的喷毒眼镜蛇一样吐出它们的毒液。蛇人的一些变种拥有具有催眠能力的眼睛。大多数蛇人都能冬眠很长一段时间。

许多蛇人都是术士。伪装成人类,奴役被杀者的鬼魂以及驱役尸体是蛇人当中最常见的魔法能力。

最重要的是,蛇人非常长寿,甚至可能是不朽的。许多见证了数千年岁月的蛇人依旧还活着。

TECHNOLOGY
技术

在最辉煌的时代,蛇人们都是伟大的科学家。它们最为著名的成就便是通过炼金技术制作毒物和利用基因技术调整了许多其他的生命形式。格林兰岛的沃米斯人与昆杨的盖艾-幽嘶(gyaa-yothn)依旧保留有蛇人调整后的痕迹。在现代世界,只有零散的潜伏之蛇与沉睡之蛇还记得它们曾掌握过的技术。大多数蛇人都堕落了,它们要么变成了只保留有兽性的状态,要么就只懂得使用魔法。

SOCIETY
社会

在现代世界,蛇人的社会几乎已经完全被遗忘了。如今,一些堕落之蛇与梦之蛇过着原始的氏族社会生活,但大多数蛇人都居住在人类社会中。在它们最辉煌的时候,据说蛇人过着一种近乎无政府主义的生活,一个由完全独立个体组成的独立社会。

CULTS
教团

对蛇人而言,最为重要的神祇是它们的创造者,伊格。祂有许多名字,例如丹巴拉(Damballah),库库尔坎(Kukulcan),克特萨尔科瓦特尔(Quetzalcoatl)与赛特(Set)[注]。伊格通常以一个带有蛇类特征的人类形象出现,但是在某些情况下,祂也是一条巨蛇。根据某些传说,伊格被囚禁在昆扬下方的诺格斯深坑(Pit of Ngoth)之中。

[注:丹巴拉是海地伏毒教信仰中一位神明,人首蛇身,背有双翼。而库库尔坎与克特萨尔科瓦特尔是玛雅与阿兹特克人对羽蛇神的称呼,赛特则是霍华德小说中远古王国斯泰吉亚崇拜的巨蛇。]

在过去,人类经常从蛇人那里学习如何崇拜伊格。在这些皈依者中就有海伯瑞安时代的(Hyborian Age)的阿刻戎人(Acherons)与斯泰吉亚人(Stygians),美洲的印第安人以及生活在昆扬的人[注]。如今,蛇之母(the Mother of Serpents),一位从其他人的皮中重生的人类,是最为强大的伊格祭司之一。

[注:根据《丘》的叙述生活在昆扬的其实是一群看起来像印第安人的外星生物。]

某些蛇人崇拜其他的蛇类神明,包括黑暗之汉(Dark Han)与蛇须拜提斯(serpent-bearded Byatis)[注]。

[注:此处均为罗伯特·布洛克小说中提到的邪神]

当蛇人们生活在幽嘶时,一群蛇人皈依了蟾蜍神明撒托古亚。伊格为此严厉地惩罚了祂的子民,诅咒它们不断退化。只有少数撒托古亚的崇拜者逃过了伊格的怒火,从辛之墓群躲进了梦境之地。

CALL OF CTHULHU ADVENTURES
《克苏鲁的呼唤》冒险


1. "That is not dead ...."
“那并非死者……”

一条来自传说中的第一伐鲁西亚的沉睡之蛇苏醒了,蛇人们相信终末之时已真正地降临了。这条沉睡之蛇召集了那些最为强大的潜伏之蛇,开始准备建立它们的第三帝国。一场充满了偏执妄想的传奇战役就此展开。蛇人们真的能够将时钟拨回两亿七千五百万年前吗?

2. Degenerations
堕落

虽然那些堕落的蛇人通常躲藏在它们地下的居所里,但是它们仍然可能会因为愤怒、恐惧或者单纯的饥饿前往地表。那些前去调查牲畜屠杀(cattle mutilations)事件[注]的调查员可能会发现有一群堕落之蛇制造了这些惨案。然而,探索它们的洞穴可能会是一场极为致命的冒险。此外,如果那些堕落之蛇是因为恐惧逃离了洞穴,那么究竟是什么在驱赶它们呢?

[注:该词特指在北美地区牛或其他牲畜被反常方式杀死的奇异事件。被害动物的尸体上通常留下了精准的切口,血液被抽干,或者失去特定器官等。一部分人认为这是与UFO有关的超自然事件。]

3. Blue Genes-
蓝色基因

近年来基因技术取得了快速的发展,但这种发展是否是蛇人在幕后操纵的结果呢?它们或许在试图削弱人类的基因编码,或者更加邪恶一点,它们可能会将蛇类的基因嵌入人类基因当中,如此一来,当群星的位置正确之时,我们全都会成为蛇人。

4. The Devil That You Know
你所熟悉的恶魔

大胆的守秘人或许会允许由一个玩家来扮演一条潜伏之蛇。一条愿意对抗自己族人的蛇人或许可能制造出许多有趣的情节。

MAJOR SOURCES
主要来源

Conan of Aquilonia, by L. Sprague de Camp & Lin Carter
Conan the Buccaneer, by L. Sprague de Camp & Lin Carter
"The Curse of Yig", by H. P. Lovecraft & Zealia Bishop
"The Hyborian Age", by Robert E. Howard
Keeper's Compendium, by Keith Herber
Legion from the Shadows, by Karl Edward Wagner
"The Mound", by H. P. Lovecraft & Zelia Bishop
"The Seven Geases", by Clark Ashton Smith
"The Shadow Kingdom", by Robert E. Howard
Thongor and the Wizard of Lemuria, by Lin Carter
"The Vengeance of Yig", by Lin Carter
"Where a God Shall Tread", by Scott David Aniolowski
"Worms of the Earth", by Robert E. Howard

This article was drawn from Starry Wisdom V1 #3, Summer 1997. It has been slightly expanded in its current form to correctly account for the Serpent People's stay on Lemuria.
本文来自《Starry Wisdom》1997年第一卷第三期,夏季刊。本文在原文的基础上做了些许扩展,以便能够更准确地叙述蛇人生活在利莫里亚大陆上发生的事情。

http://www.chaosium.com/chaosium/starry-wi...w3-racesp.shtml
混沌社原刊购买地址(这个链接已经废了,要买只有去亚马逊搜旧书了)
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Posted By: griffin @ 2018-10-26, 00:31
看到没人提就转过来。大致翻译了一下,言语不通之处,请各位老爷见谅。

历经7年,FNV大型MOD ”Fallout: New California“终于完成,目前最新的版本号是 Beta 2.0.2

FNC MOD地址:https://www.moddb.com/mods/falloutprojectbrazil
MOD大小:6.62 Gb
已经下载:45,266 次

首席程序员:Rick Hukkanen
项目经理:Brandan Lee

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FNC的故事发生在辐射2的NCR和英克雷之间爆发的最终大战的20年后,在辐射3和FNV之前。

1. 故事
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2260年,残缺的英克雷在加利福尼亚州仅仅留下了最后一个中队,其残余人员在的总统的召唤下向东退却。 新加利福尼亚共和国在经济上停滞不前,其政治结构受到深层腐败的破坏,而且腐败进入了最高层,NCR的经济几乎被破坏了。

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之前在NCR的清剿行动中被驱逐的各个部落,组成了一个庞大的掠夺者联盟(Raider Alliance),可能被一个精神异常的掠夺者(Raider)军阀,Juan Elsdragon所控制,由数百名抵抗NCR代表的税收和文化灭绝的幸存者支持。

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你出生在在此之前的某个废土部落中,早年是一个孤儿,被来自圣贝纳迪诺山脉18号避难所的废土侦察兵(Wasteland Scouts)收养,你和你的部落亲属已经被培养成探索废土的新一代。不幸的是,传说中的废土侦察兵在你制造了强大的敌人之前,他们的避难所仍大门紧闭。

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直到Vault-Ball season的最后一个晚上,当你被推入在你出生很久之前就发生冲突的之中......

War. War never changes.

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2. 运行要求
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  1. Fallout: New Vegas
    • 对于Steam、Humble Bundle或DVD版,必需安装 FNV 4GB 补丁
    • GOG版则不需要FNV 4G补丁
    • 运行FNC仅仅需要FNV游戏本身,不需要FNV Ultimate版或DLC。不过你可以在完成FNC之后继续FNV的旅程。
  2. 一个MOD管理器
    • 建议使用 Nexus Vortex
    • 辐射4的 Mod Organizer 2 也兼容
    • 绝对不要使用Fallout mod manager 和 Nexus Mod Manager
    • 高手可以考虑Nexus或者 MO2
  3. 推荐的MODs

    其他可以选择的MODs:
  4. 不兼容的MODs
    • 32位系统
    • Roleplayers Alternative Start
    • Tale of Two Wastelands
    • Fallout 4 Quick Loot
    • Simple DLC Delay
    • True Wasteland Economy
    • Project Nevada Rebalance Module
    • Mission Mojave Ultimate Edition
    • Nexus Mod Manager
    • FOMM
    • LevelUpNoLock
    • Boosted Skill Effects
    • Delayed Level up
    • Enhanced NPC Awareness

3. 安装
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  1. 下载 FNC Beta
  2. 打开MOD管理器
  3. Package Manager 中,选择 New New California BETA 202
  4. 按照屏幕提示安装,等待2-8分钟
  5. 完成!
  6. 开始之前,注意检查 NewCalifornia.esm 的加载顺序
  7. 在新游戏(New Game)菜单中开始FNC旅程。

5. FAQs
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  1. 要这么安装这个MOD?
    上面已经讲过了,你需要一个MOD管理器,和4G补丁。

    • 我能够手动安装吗?
      可以,和其他的MOD一样,先解压缩,然后放到 DATA 目录下面。
    • 有没有安装程序?
      用MOD管理器就好。
  2. 运行FNC是否需要其他MOD或者DLC?
    不需要。不过我们有一个推荐的MOD列表。
  3. 要如何开始FNC游戏?
    New Game游戏菜单开始。
    已有的FNV游戏存档不会被影响。
  4. 这是一个,嗯,DLC?
    更像一个新的战役。
    FNC使用了FNV的游戏引擎,但故事并非发生在新维加斯,而是在加州的一个叫做 The Pass的地方。最后我们允许你继续作为一个邮差(或不是)。 我们有一个新的与莫哈维无关的世界和我们自己独立的故事。 所有新的纹理,网格,基本上是一个单独的游戏。

    • 游戏时间有多长?
      根据你的选择和游戏风格,在6-8小时和15-30小时之间。
      如果你是一个完美主义者,这里有很多游戏分支和隐藏的机会,游戏是高度可重玩的。
      一共有13个不同的结局,其中许多是完全不同的故事。
    • 地图有多大?
      非常大,大概是FNV的2/3
      External Image
    • 有配音吗?
      一共有16,942行对话。 其中14,877个由角色配音,来自不重复的60个志愿配音演员。
    • 有多少个任务?
      48个。
      不过可能有更多的小任务没有记录。这里有一个尽量完整的任务文档
  5. 会破坏已有的游戏存档和MOD吗?
    不会。
    仅仅和少数MOD不兼容
    已有的FNV游戏存档不会受影响。
  6. 我没法开始新的FNC游戏,急!
    • 什么都已经正确安装了,但FNC一开始就崩溃了
      你确定一切正确吗?先检查一下MOD的加载次序:

      FalloutNV.esm
      NewCalifornia.esm

      要是还是有问题,可能你的FNV的安装存在问题。可以到这里提问。
    • 安装都正确,就是点击"New Game"的时候没有反应
      是。
      如果你是通过Steam运行的,检查语言设置,保证语言是 US English

      还是不行!
      确保 NewCalifornia.esm 是在 FalloutNV.esm 之后被加载,在DLC之后,其他所有插件之前。

      顺序没错!
      在 FOMM 中开/关 Archive Invalidation 试试。

      就是不行!
      Discordmoddb #Help 或 Nexus 论坛报告错误。
    • 我正确安装了一切,点击"New Game" ,看到了视频、Tackle和Dodge,还是在进入Atrium 的时候崩溃了
      如果你运行的Steam版,需要先安装 4G补丁。GOG版已经打了4G补丁。

      我已经安装了,还是崩溃
      正确安装才行。

      还是不行...
      Discordmoddb #Help 或 Nexus 论坛报告错误。
  7. 在Atrium、Union City 和 Athens-Tec里运行的 FPS 非常低
    是的。 我们知道。 太糟糕了, 我们会尽快修补它。
    1. 不要直接从Gym Hallway 直视地图中间,它会消失。 就这样吧。
    2. ENB有时会导致这个问题。 Rudy ENB更好。 如果你的电脑以60fps的速度运行FNV,那么它运行正常。
    3. 如果您的PC使用高分辨率包有问题,请退回到低分辨率包。
  8. 我能够从加州到莫哈维吗?
    不能。
    • 如果用控制台命令呢?
      一切都会被毁坏。
    • 有其他MOD做到这一点吗?我不想开始新游戏
      FNC几乎是一个完全独立的游戏,这个要求就像是把存档从"质量效应"转到"辐射3"。
  9. 我能够从加州到莫哈维吗?
    没问题,在我们发布Beta 200 Testing版的时候。
  10. 这于哪些MOD兼容?
    • Project Nevada?
    • Solid Project?
      是。我们推荐安装这个MOD。
    • ENBs?
      是, 我们推荐使用 Rudy ENB。
    • TTW?
      目前还没有。他们正在做补丁,但是可能会需要很长时间。
    • The Frontier?
      是。你可以玩一个 FNC -> FNV -> FTF 这么长的游戏。(注意,加载的MOD越多,游戏可能越不稳定)
    • My Menu Replacer (DARN UI, etc)?
      如果你需要 Revelation HUD, 从这里下载。
      如果你从 Data 目录里删除了 New California -- Menus.bsa, 来自SGhi.info的我们的菜单就会消失。
    • This Random Body Mod?
      我们使用 Vanilla 的体型。如果你需要 Big Bouncing Lizard Tits 和Centaur Vaginas也行。
    • All my 5,000 Weapon Mods?
      可以。不过他们可能不会在我们的世界里出现。
    • All my Combat and AI mods?
      应该没问题。如果出错请向我们报告。
    • My custom Pip-boy 7 Billion?
      行。
    • Role Players Alternate Start?
      不行

    我们还有推荐不兼容MOD列表。
  11. 为什么和之前的名称不同?
    Project Brazil 是项目名称; New California 是我们MOD的正式名称。

    你知道一个叫做新加州的桌游吗?
    是,这很酷。你或许应该买一个
  12. 为什么你们或开发这么大的MOD?
    我们希望为我们自己的新游戏积累经验。
  13. FNC会适用辐射4吗?
    不会。

    这会有多困难?
    非常、非常的困难。需要许多年的工作。

    但是 Fallout 4 New Vegas 做到了...
    非常、非常难。你可以自己试试。

    External Image

别忘了,我们还有自己的公司:
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我们也将会有一款新游戏
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Posted By: Sypheros @ 2018-10-23, 23:07
绪论
初始与终结之日

有人说世间万物自有命数。
从世界自混沌而生,便注定终有一日会大宇中倾,回归孕育其的混沌之中。人与神祇所行之功和万物之精魂都将不复存在。他们说,故事的终末便是如此,哪怕强如天选者,也无法改写结局。这便是堕落纪元的鼎盛所孕育的灾难传奇,这便是为何如今世界深陷哀苦时代。
但风向并非一成不变。

尊者时代
早在时始之前,在那史前的茫茫空白之中,天界诸神借由铸就勇者来彰显祂们的神力和荣耀,以祂们的名义点燃一次次战火,发起一场场祂们永远无法真正参与的战斗。那些英雄男女被尊为尊者,只因其业已升华。因其服务,诸神赐予尊者统治万物的王权——君临居于此地的万民、群兽、以及精魅之上。事毕,天界诸神便隐退玉山(或称天宫),将人界留给尊者。
尊者人数众多,其神力与照看他们的诸神一般繁多且独特。不过,其中一个尊者阶级——日轮尊者——从天选者的队列中脱颖而出,成为诸尊者的君主。凭借无与伦比的技艺和神力,日轮征服了世间的每一处角落。凭借着无人可敌的法力和术法,他们开创了辉煌的第一时代。
第一时代是充溢着现今已被所遗忘的奇迹与荣耀的时代。这份辉煌源自作为统治世界五千年的天选仁君的日轮尊者与其诸神。
但后来却发生了一些严重的错误。
日轮在被征服的诸神之敌的大诅咒下举步维艰的前行千年之久。但在这段时间中,日轮渐渐变得邪恶、诡诈、疯狂。他们开始站在臣民与其他人的对立面,世界很快便深陷日轮用以保护它的术法和计谋的威胁之中。随着内战逼近,其他尊者别无选择,只好驱逐他们的君主。龙裔奋起反抗日轮,且在他们欢庆新年来临之际杀死了其中的大多数人。
大多数日轮都被杀害,而其精髓则被封印在灵玉牢笼之中——因为他们的神力是如此强大,能使其在死后涅槃。但一些人从最初的伏击中逃脱,而在后来的数十年中,幸存者对噬日者发动了灾难般的战争。第一时代的诸多法力被这场灾难性复仇之举耗尽或摧毁。最终,随着最后的日轮被猎杀,第一时代就这样寿寝正终。
从没有事物能够永恒不朽。
日轮的堕落使其国度烟消云散。诅咒吞噬了他们自身,也吞噬了他们建造的伟业。没有日轮来维护他们世界的术法系统,整个国度都开始瓦解。这并非是缓慢曲折的过程,而是身受重伤的野兽临死时的苦苦挣扎。城市崩溃。祭司在耕地里播撒硫磺。山脉将自身埋葬,众多人民与其一同落入深渊。整座岛屿都在海平面上炸毁,只因创造它们的术法已冰消雪融。星轮——龙裔的盟友们,则在帮助世界在第一时代的垂死中维持稳定。最终,世界得以幸存,但却再也不复从前。
在废墟之中,龙裔建立起军事政府,且维持统治长达数个世纪。他们的统治既无日轮那光辉国土的宏伟辉煌,亦无预示着堕落的恐惧与疯狂。
星轮是强大的星空尊者集团,同时也是篡权的发起人。在帮助龙裔叛乱且掌权后,星轮便将自身存在从历史的书页上抹去,销毁了所有能够证明其存在的记载,扭曲周天星斗使众人将其遗忘。但为了保证他们的影响力,星轮创造了无暇哲思,一种教导龙裔元神圆满的宗教。身为哲思的侍僧,星轮将他们自身织入龙裔政治的阴影之中。
星轮密切关注着那些在世界上不断重生的少数日轮。凭借有力的占星法和玄奥的检测仪器,星轮引导龙裔的武装力量在新出现的日轮获得神力前毁灭他们。这些部队被称为荒猎,他们的诘难与无暇教派密不可分。几个世纪以来,荒猎策马追捕和屠杀日轮尊者,无罪亦无责。

黑暗中噩耗
大瘟疫随之来临。
一种借由血液和呼吸传播的致命疾病,大瘟疫在万物中蔓延,编织成一幅死亡的黑毯。人与动物死的十有八九。没有治愈之法,更无人将尸体火化。城市中满载着尸体,丧亲者的哭嚎很快又归于寂静。活着的人坚信这是最黑暗的年代,但他们实际上什么都不懂。
有人说,尘世终将落入孕育它的混乱之中。洪荒——即混沌,现实诞生伊始的初期形式——包裹着世界。洪荒侵蚀着世界的边缘,始终撕咬着它的边界,但却总被人类信念的牢固本质和日轮国度遗留玄秘武备所阻挡。
大瘟疫让所有人都付出代价。国家陷入毁灭,那些被指控消散了国度的防御术法的人在他们的岗位上死去。尘世的边界破碎崩裂,洪荒涌入其中。随之而来的是妖邪的军队,他们总是潜伏在世界的边缘——观望、等待、并且满怀饥渴。
无穷无尽的妖邪大军席卷大地,洪荒风暴和纯粹混沌的漩涡也随之袭来,将山水风光撕开扯碎。
尘世的大片的广袤地域永远烟消云散。陆地与海洋皆被重塑,妖邪的军营随处可见,整个尘世都陷入错乱。四面楚歌且饱受瘟疫折磨的尊者们为试图将混沌军团驱逐而耗尽了比第一时代所遗失的法力更多的法力。即便是最强大的月轮尊者,昔日的日轮伴侣,也仅仅只能延缓他们巨兽般的前进步伐。
正当妖邪大军朝着尘世中心进军时,一名孤身一人的龙裔军官动身前往古老的日轮武器系统,勇敢的直面它那铁壁般的防御。无论究竟是运气还是命运,她都将这世界上最强大的武器之一把持在了手中,且将其从休眠中唤醒。借助帝国防御网的威能,她消灭了妖邪的首脑,还使他们尖叫且燃烧着逃离尘世。
这名拥有帝国防御网控制权的军官如今是世界上最强大的存在。老幕府早已所剩无几——那些她曾为其服务过的将军、他们的儿女、以及他们的孙辈都大多不在人世。凭借烈焰与愤怒,她从敌人手中夺取了残存的世界,从他人的口中强夺来忠诚的誓言。在尘世中心,她汇聚盟友与资源,最终自封女帝。

大殷的诞生
通过联盟和政变,殷女帝将她的敌人尽数踩在脚下。凭借联婚和私通,她孕育了一个英雄王朝。他们组成了大大小小的皇族,得以让女帝将她的职责和权势分散。而为保住自己的地位,她驱使她的孩子们互相之间争权夺利。后来,她又将自己的家系和与她最亲密的孩子的家系安插在她的军团中作为士兵和指挥官。在不过几十年里,她的军团冲进阈外——所有除她的岛屿外的土地——迫使她的敌人都跪下屈服。
东方的一个英雄同盟设法避免了被征服。而剩下的国家中,只有最偏远的月轮尊者的荒蛮王国回避了她的统治。女帝发誓要用烈焰和钢铁来回报她的敌人,她派遣军团穿过她的帝国边境,征收且耗尽被征服的土地的资源,以便她的国度变得更加强大,且为再度出军而积蓄愤怒。
几个世纪以来,女帝都将星轮置于身侧。他们的谏言和保护为她的广阔国土带来巨大的优势。为回报其服务,她令无暇哲思成为大殷的国教。而星轮则借助无暇道维系着荒猎。在她统治的763年里,荒猎从未衰弱,而殷王朝则在尘世的土地上越发强盛。

动乱来临
五年前,女帝不知所踪。一夜之间,大殷的局势便开始恶化。本来借助其巫术之力,女帝准备永生不死。由于女帝从未准备过继承人,整个大殷都陷入混乱。有些人认为女帝已被刺杀,或是成了赋予她如此神力的邪法的堕落牺牲品。其他人则相信她正在暗中注视着谁会想来取代她的位置,或是她早已超凡脱俗、将自己的帝国抛之脑后。谣言无穷无尽,但肯定的事情只有一件:女帝不知所踪,她的皇座上空无一人。
殷王朝的每个皇族都渴望将自己的人送上皇座,且为此开始唤回他们的军团。军团从边境被召回,殖民地的每一枚奥博(obol)都被榨干,大殷皇族的英雄们都被呼唤回家乡警戒且高举他们家族的旗帜。
因为一次政治僵局,一个傀儡摄政王被送上皇位,而各皇族则开始集结资源、调兵谴将、组建同盟,在敌人的宴会厅中安插间谍和叛徒。森林被砍伐用以制造攻城武器和船只、战争机器大量加入编制、远古术法被重新吟唱、古老的战行者(warstrider)被重新从沉寂中取出、抖落身上的铁锈。
同时,大殷军队的大规模召回使保护帝国部分边境的职责落在通常由训练有素的民兵和被武力强征入伍者组成的空架子上。察觉到大殷的法术和军事防御的弱化,许多大殷的藩属国都开始拒绝提供朝贡,而其他国家则公然反叛。与此同时,与龙裔进行着漫长且仇怨深厚的战争的月轮尊者们则开始逐步升级他们的攻势。
蛮族在阈外的边境出没,勘察着留下的军团的实力,而大殷的古老宿敌们则在大殷边境之外的国家部署了新的战争部队。
但女帝的失踪还预示着比这些更可怕的后果。
在夷土的黑暗腹地,名为冬幕(Mask of Winters)的冥侯端坐在其活尸之潮的王座上,命令亡者大军朝着荆都(Thorns)进军。它随即被洗劫一空。作为大殷的附属国,它的龙裔守护者全都死于其手,他们的遗体都被纳入冥侯所奴役的尸肉王国。
四面八方、世界各地的敌人都在蠢蠢欲动,尝试挣脱他们的枷锁。无论是尘世的氏族还是深邃洪荒的殿堂,那些在还在为上次的苦涩失败而愤恨的妖邪也开始谋求战争、高喊着战争的口号,而阴间的黑暗君主们也释放出前所未有的恐惧和灾难。

日轮尊者的回归
经过数千年的警戒,荒猎已然不复从前。
这是日轮尊者已然回归的世界。经过数世纪的监禁,灵玉牢狱的大门已被破坏,远古的英雄们回来了。
有人说,尘世注定毁灭。
世界终将在烈焰中结束。黑暗终将降临。大海终将枯竭,大地也终将崩裂且落入混沌。没有事物能够阻止这一切。
纵使是日轮尊者也无法毁灭诸神之敌。
纵使是他们中的宗师也无法掌握塑造世界的秘法。
纵使是他们也无法从群星的无尽逝亡中回归。
这就是日轮尊者回归的世界——但他们将会拯救世界,亦还是毁灭世界?

尊者的故事还在继续......
绪论
本章介绍了游戏的基本概念和术语,且介绍了它的前提背景。
就是你现在正在读的绪论。
第一章:尊者
许多种尊者。本章讲述了历史、主题、以及一些天选者的技能。注意,本书只包括了扮演日轮的游戏规则。参考本章的其他条目来作为未来书籍的预览。
第二章:哀苦时代
本章讲述了尘世,即Exalted的世界。
第三章:角色创建
本章提供了创建日轮尊者的说明。
第四章:特征
本章详细介绍了尊者的特性。
第五章:系统与冲突
本章包括了从战斗到社交戏剧的Exalted Third Edition核心规则。
第六章:秘法
本章详细介绍了日轮尊者的神力。
第七章:武术和巫术
尘世是一个尚未忘却其奥秘的古老世界。本章讲述了法术和武术的威能。
第八章:敌人
尊者的敌人数不胜数,并且异常凶猛。本章包括了很多游戏中的威胁的描述和规则。
第九章:宏伟武备
本章详细介绍了尊者的武器和铠甲,并且介绍了号令——从古老武备的灵魂深处唤起的神力。

如何开始本游戏
Exalted是需要2~8个玩家的角色扮演游戏。在角色扮演游戏中,玩家需要携手共进,依照游戏规则来讲述一个令人难忘的故事——在Exalted中,故事背景被设置在魔法、神秘、以及危险的被世人所遗忘的远古时代。
每个玩家(除一个例外,见下文)都需要创建一个在游戏中扮演的角色——一个日轮尊者,被永曦授予神恩和神力的英雄。每个玩家也都需要在游戏过程中扮演出其角色的所说、所做、所想。
最后一个玩家则扮演ST的角色——他们负责描述其他玩家的角色所行之世,创建和操控所有居于此世的人、神、以及怪物。ST的工作便是给予其他玩家的角色以挑战,将他们带入戏剧化的情景之中,让他们与有趣的人相遇,以及围绕他们编织出一篇故事。ST同样也是游戏规则的最终裁定人,他们应当运用规则来保持故事的节奏,让事情变得难以预料且激动人心。
Exalted的游戏时间通常持续3~8个小时,可以让你和你的朋友一起玩上一个下午或晚上。每次团都是连续的——你大可以在下次开团时承接上次中断的时点。大多数团都喜欢一周或每两周开一次团,但你也可以更加频繁的开团。一些团会持续到解决一个主要的故事线,而其他团也可能持续多年来培养他们的角色和复杂的故事。
不像大多数游戏,Exalted没有取得“胜利”的固定套路。目标不是让你的角色达到某个最终的胜利点,而是让你和朋友们一起来讲一个有趣的故事。只要桌上的每个人在团内都玩的开心,就是你的胜利。
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Posted By: radiofree @ 2018-10-19, 16:22
如果你是先看到的本文,那么在文章末尾会有1-46集的授权中文翻译文本。其中1-45集为豆瓣用户图安一记(豆瓣个人主页)翻译,46集开始在 trow 发布翻译。在此向转授人表示感谢。

今后我本人也会在 trow 参与Welcome to Night Vale 系列之后的翻译工作。届时还希望大家能多提宝贵意见,让更多人领略到本节目的精彩。

本文最早于2018年8月11日上载于机核网,作者是我本人。根据论坛形式,此处与原文章稍有修改。另外还要感谢机核网编辑白广大对此文的校订和其他帮助,感谢 inthel 和 lq1588 的邀请。
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这里是一个友善的沙漠小社区,此地日头如火、夜色如水,神秘亮光在所有人装睡时从头顶掠过。
欢迎来到夜谷


以上是本文试图安利的播客(Podcast)节目Welcome To Night Vale(欢迎来到夜谷)第一集的第一句话。寥寥两行便把故事的舞台交代完毕。夜谷镇位于美国西南沙漠遍布的某个地方。而这个节目就是该镇的社区广播,就是那种你到了附近才能用 FM 收到的那种。这个镇比较特别的地方在于,在这个地方,你所知道的、不知道的、真假难辨的以及明显胡扯的谣言传说、阴谋论等等全都是日常生活的一部分。

安利该节目的念头由来已久但又一直未能成行,究其原因大概是故事没有明显主线,元素杂糅铺张,除了新怪谈这个标签几乎无法描述。因此,比起先尝试谈论架构和文化之类宽泛的理论,直接举几个例子反而更方便了解这个节目的调性:

  • 夜谷新开了遛狗公园,该公园严禁任何狗和人类入内,任何狗或人类严禁与公园内戴兜帽长袍的人形交流(都市传说)
  • 外星人光临夜谷并尝试控制镇民心智却未能成功,因为他们没发现镇民的心智其实已经被居住地底的蜥蜴王掌控了(双峰+克苏鲁)
  • 公共图书馆是一个极其危险的地方,因为那里有空洞眼窝中泛着红光的图书管理员,撕扯任何胆敢闯入的人(心理创伤)
  • 如果你在家遇到了危险,不要惊慌,向任何一个秘密警察安插在你家中的隐藏摄像机呼救。识别方法是看有没有你不记得自己安装过的门把手或你回忆中不曾出现的年老宠物(政府阴谋)
还有其他种种简直心疼镇民,他们每天日常面对的事物,小到五头龙是否有公民权可以竞选镇长,大到老兵参加太空血战(Blood Space War),随便哪个放到 SCP 基金会都至少Euclid级别

上图为SCP基金会中对夜谷的联动条目有兴趣的话可以移步相关网页


在夜谷镇,理性和科学所能建立的社会模型彻底崩溃。如果统计历次事件中消失(包括但不限于被撕碎、吞噬、传送、抹煞、转化、逮捕、失踪等)的人数(次),严格一点来算这个地方早被抹掉十几次了。而创作者也乐于通过反理性的方法制造出符合夜谷调性的离奇故事。比如其中一期节目提到通过某种方式与夜谷相邻的漠崖,由于镇上唯一的雇主破产,政府歉收决定削减开支。到这一步都还算合理(先忽略一个镇上只有一个雇主这件事),但接下来削减的开支方法就比较不科学了。政府决定不再监控和记录市内树木的活动。

你说啥?!你惊讶的多半是树有什么好监控的或者树怎么会动?但在夜谷和漠崖,居民惊讶的多半是:政府还还能再不作为点么?!连树都不监控了?!

网络上有些推广和译介还会着重介绍节目的另一个特性:细思恐极。不过老实说,当你接受了这种绚烂的惊奇故事风格,就实在没什么可恐的了。比如我非常喜欢的一段,主持人 Cecil 请来了自己的儿时玩伴,专业厨师 Earl Harlan, 来节目当嘉宾,教大家做一道文火猪扒。Earl 的教程着重于夺走猪的生命的过程和对失去生命之后的猪的处置,其中伴随着 Cecil 似乎已经品尝到珍馐的赞赏。当你将自己完全放松在沙发或床单中,听着 Earl 充满磁性的声音和 Cecil 充满魔性的赞誉,感受着生命的洪流和时间的消逝将猪不久前还在挣扎的生命酿造成与之相配的甜美,你将发现自己并不感到恐惧,而是愉悦。

欢迎来到夜谷。

2017年7月休斯顿公演剧照

版块

大概聊了聊节目的调性,再来谈谈他的表述形式,在社区节目中表现为板块。先说说经常在节目中出现的版块名字:

新闻/通告
常规
赞助商广告
交通信息
天气

以上是基本每集都有的版块,还有一些偶尔出现的版块:

社区日历
科学好有趣儿童知识角
和Earl 一起做料理

对,没错,和普通电台或地方电视台的节目版块一样一样的。这里挑几个版块稍微介绍一下。其他没有单独介绍的版块基本上都是风味小豆腐块,用非常小的篇幅给来达到渲染夜谷世界观,抖抖小机灵,怼怼主流和大厂,就不再冗述了。



新闻/通告节目作为社区广播主要是政府允许或要求居民了解的社区相关的信息,比如秘密警察要求所有居民在下次盘查时需要记住的词汇表,再比如在这个沙漠居民区新开辟的码头和水上乐园的开业盛况。开篇介绍的不允许人类和狗进入的遛狗公园就是在第一集的通告中播出的。总有居民会误认为遛狗公园就是开放给人类和狗的,而往往忽略其中被吞噬和变异的危险。因此,作为一个负责任的政府,绝对有必要通过社区广播告知那一小撮刁民,遛狗公园不是给人类和狗准备的!别瞎逛!

常规是这个节目的主轴故事,是节目叙事的主要载体。节目并不总有嘉宾,因此绝大多数故事都以 Cecil 的经历或各种形式的消息更新来推进。这些更新方法有时是闪灵小女孩一样突然出现在背后递给 Cecil 的小纸条,有时是 Cecil 与相关当事人取得联系后的总结。其中变成节目传统的方式是 Cecil 手下实习生的现场报道回传。Cecil 总是以一种 80 后老鸟看办公室 95 后实习生怎么看怎么没有职业精神的嫌弃去指使他们赶赴现场报道的,对于夜谷这种节目简直现实发指。现场工作并不只是伸出录音笔问问题就完事儿的。仅有那么几个实习生逃脱了不得善终的下场。在夜谷的小说里,Jeckie 还建议接电话的时任实习生去 Abby‘s 工作,因为那里的打工是整个夜谷死亡率最低的。


节目迷制作的前几位实习生和他们的消失原因。专业精神与生存技能缺一不可,最好再有点光环。

和常规是故事的主轴相比,新闻只起一个辅助作用,承担诸如节奏控制之类的工作。比如在第 60 集《断水》 (Water Failure) 中,节目以夜谷镇的天空出现了复数个太阳的新闻开始,但常规故事的主轴则是播音室断水了。Cecil 在整个节目中关心的只有一件事,就是办公室没有水,没法喝咖啡没法用洗手间之类的切身问题。他甚至一度忘记要更新关于两个太阳又变成了四个太阳的消息。这里新闻所起的作用是通过夸大和主题之间的差异来渲染荒诞的气氛,效果非常之好。这一期故事的最后,Cecil 给水务公司打电话的时候因为冗长、诡异、不着调的电话答录客服和水管里怪味的堆积晕了过去。在座的各位又有多少人因为银行或者旅行网站的电话客服树折磨到想摔手机呢?

当然故事最终问题还是通过四个太阳恢复正常解决了。Cecil 对自己切身问题的各种纠结和挣扎什么作用都没起。而且最后也没能明白接线员(不论是否是真正的人类)想传达给他的信息。但这也不重要,Cecil 和夜谷镇都回到了正常的步调。

另一个比较值得一提的是天气。夜谷的天气节目比较特殊,毕竟是沙漠谷地属于小气候区。这个单元是主创人员在独立创作社区上征集的单曲。每集一首,通常在故事达到高潮时切入。天气之后迎来故事的结尾,Cecil 会用总结的方式将天气节目时发生的事情讲述出来,并结束一天的节目。诸君可以移步 Eliza Rickman 的主页感受一下。其中的 Pretty little head 被选为第 45 期的天气版块。


由于夜谷认识的 Rickman 大姐姐,最近痴迷中

来自夜谷的声音

节目单元大概就是这样,而作为一个播客节目,配音演员的功底自然是重中之重。还记得上文提到的介绍文火猪扒做法的Earl 吗?为什么他的声音会比较魔性呢?因为他的配音是 Wel Wheaton(威尔·惠顿)。有些人可能对这个名字不熟悉,待会儿我们会在介绍中再提到他。

除 Wel Wheaton 外,其他大牌还有 Mara Wilson, James Urbaniak, Molly Quinn, Felicia Day, Christopher McCulloch, Maureen Johnson 等。夜谷为了形成故事体系,邀请了近三十个(到投稿为止)客座配音。除了之前提到的有些名气的家伙们,其他嘉宾的标签上总能找到“表演者”这个类别,而且几乎全员都有剧场经验。创作团队也会经常采用实验性的叙事方式辅以客座配音来形成新的体验。比如第一次分 AB 面双主视角的节目《沙暴》,客座配音不与主播交互的《报数电台》,全程第二人称的《你的故事》,穿插大量独白的《悄摸猫在你家里的无脸老太婆》,漠崖广播站阵容的各期节目,以及实力乱入剧透满脸的《(防剧透)》。

各位可以通过下面的图册认识一下几位可爱的演员和他们的声音。

魔性领衔Cecil. 主攻男低音,人形ASMR播放器,各国英语口音通吃。在各地小剧场出演固定节目,专注小剧场(也拍过少数电影短片)。最近在NPR 问答节目Ask me another 中做Puzzle Guru ,真是挖到宝了。

Molly Quinn,作为演员2009年凭借短片《牺牲》成为摩纳哥国际电影节新人奖得主。07年至今每年都有影视作品产出,在夜谷配了一个阴谋论下数字电台的AI 以及其他两三个小角色。如果你玩过寄生前夜系列的话,你是可以在卡司中找到这位演员的。他在第三次生日中为 Eve 配音,因该是国人最有可能接触到的媒介了。

Mara Wilson, 配了名字超长的The Faceless Old Woman Who Secretly Lives in Your Home。目前专注于写作。如果你觉得很面熟那么你应该是看过她作为童星拍过的电影,包括《玛蒂尔达》,《窈窕奶爸》。

Wel Wheaton, 就是上文提到的魔性大厨Earl ,作为演员在美国流行文化里作为一个梗+吉祥物的存在。真玩家,痴迷程度病入膏肓,各类大展常客。我提几他参演的片子:《伴我同行》(成名之作)、《星际迷航》(好多集)、《飞天法宝》,还在《生活大爆炸》里以本人出镜。不看电影也没关系,他还给《无尽任务 2》、汤姆·克兰西《幽灵行动》和《彩虹六号》配系统音,GTA 系列 FM 西部电台新闻和谈话节目的配音,《辐射:新维加斯》里的脑控机器人配音,而且还出镜了褒贬不一的《电子游戏大电影》。

油管阿婆主 Felicia Day 在WTNV 中配了一个变身怪体质的动物园管理。制作了油管上的获奖网剧《the Guild》,基本就是她玩儿网游的日记戏剧化产物。之后还做了《Geek & Sundry》,其中还有威尔·惠顿出演。电影电视网剧无处不在。Day 小姐还作为游戏《龙腾世纪2》中的 精灵刺客 Tallis 的原型演员出演了真人电视剧《龙腾世纪救赎》。

Maureen Johnson,配了一个被遣散的实习生。这位其实是个作家,还挺高产,04年至今几乎每年都有作品。然而并没有读过,主要是机核网《末日戏法》节目介绍过的YA类作品。其人还给 DS 和 PSP 平台发售的的《哈利·波特与半血王子》写过脚本。

精分专业户Christopher McCulloch,WTNV中给一条五头龙配音。五个脑袋五种性格。忘了在那个动画里给七个小人儿配音来着。他的本职(姑且算本职吧)是漫画家,风格接近老美80、90年代的卡通片。

Glen David Gold, 这位其实是可做编剧,编写了剧中很重要的一集《Auction》(拍卖),深入设定的《Woman from Italy》以及由三集联播的《eGemony》。他本人倾向于写历史题材的东西……对不起,没读过……完全不知道这个人……他的前妻就是写了《可爱的骨头》的 Alice Sebold。

为了烘托夜谷的特殊氛围,主创先找来了 Disparition. 一个主要用电子乐、器乐、采样和声音加工创造氛围音乐的独立音乐人 Jon Bernstein。说找来大概不是很贴切,制作人 Joseph 听过他的作品,非常喜欢。而 Jon 就是简单说了句:“当然,拿去用。”

搞定了氛围音乐,接下来就是天气版块的音乐人了。这也不难,纽约的独立音乐人几乎是要多少有多少,而且质量上也都上天入地无所不能。翻翻 Fandom 看看曲风涵盖了除古典以外多数的流行音乐风潮。投稿前这档节目已经做了六年 126 期,其中有两期是 AB 面,共 128 首。这其中很少有重复上场的音乐人,也就是没有所谓的御用音乐家(除了 Doomtree 这种音乐团体,他们以团体和个人身份共献声 6 次,算是老铁了)。在节目高潮部分采用歌曲,对于剧本来说调动听众情绪的功能要大于其实际功能。而换个角度来看,采用音乐来填充天气节目其实也是出于支持和推广独立音乐人。

独立音乐人不得不自己个人做宣发,或者像 Doomtree 一样抱团,或者像 Jason 和 Amanda 临时组成 Evelyn。情况简直和 80 年代中国摇滚类似:有多少独立音乐人便有多少独立音乐人组合。而面对诸如 itunes、 Youtube Red、百代、滚石这些公司的市场画圈能力,独立音乐人不但宣发手段和力度有限,宣发水平也参差不齐。能以音乐收入达到温饱甚至中产的独立音乐人毕竟少数,很多人不得不面对自己只能做兼职音乐人的处境。因此,能得到夜谷这种 podcast 上达到下载量前十节目的推广对独立音乐人有着极大的帮助。

文章的结尾会有Fandom,其中有夜谷所有音乐人的音乐信息和网站链接。强烈建议大家去多听,多欣赏。在工业化音乐的年代独立音乐的个性反而可能是照亮我们自己的一面镜子。千万不要错过。


创作者们

这档节目基本上就是这样了,接下来我想聊聊节目的两位主创:


Joseph Fink

Jeffrey Cranor

Joseph Fink 是夜谷的官方制作人。其人履历上除了小剧场经验对该剧有所帮助外,作为编辑参与成书《Untold Stories Of H.P. Lovecraft》 ,研究爱手艺大师也是专业。而他自己也是这本书的出版商 Commonplace Books 的几位联合发起人之一。Joseph 的分工更倾向于表演的控制。每期节目成型后都是由他先通过朗诵来评估节目于其质量并作相应调整的。并且作为主创,他深知什么样的声音,什么样的音乐符合他的要求。也正因为对内容,氛围,元素和台本设计的严丝合缝,Joseph 对于表演的执行有着近乎雕版印刷一样的一致性要求。即使原本即是朋友的 Cecil 也表示“对台本完全还原,不能即兴的要求相当严苛”

夜谷的另一位编剧是 Jeffrey Cranor,同时也是刚才提到的《Untold Stories Of H.P. Lovecraft》的作者。夜谷节目的调性和形式就是此君定下来的。多年的先锋剧场经验促使他倾向于通过戏剧的形式但采取直接、个人的方式与观众互动。他编写了应该算是系列剧的《Too much light makes kids go blind》以及其他至少上百个小剧本,还会编舞,还参与剧场运营。要文笔有文笔要管理有管理,业界大佬就是说这位了。需要强调的是,Jefferey 的剧场经验不仅仅赋予他写作的经验,更多地是针对podcast 这种形式,编写出的节目如何调动听众的能量,怎样调整这种能量的高低,如何使故事和听众的期待同步的能力。比如之前提到在高潮部分采用音乐,而在音乐过后由 Cecil 总结过程和结果,便是在听众情绪调动起来之后用音乐形成引导,使所有听众在这个点达到最高,而由音乐逐渐下调至叙事,从而避免不同听众在故事高潮过后情绪水平不同需要再引导而对之后的叙事和尾声提出难题。这种能力就不是杂志写手能驾驭的了。

在此之前,Jeffery 作为一个小剧团团体一员已经崭露头角,而 Joseph 在志愿工作中认识了老哥。

而这部剧本身的灵感来源呢?就是这位 Joseph 先生开着车听着广播,突然想到,如果在世界的某个地方,一切政府阴谋论都是真的,那会怎么样?于是便有了《欢迎来到夜谷》的雏形。如果他纯做一个阴谋论广播剧那就 Low 了,而且说实话也确实不好做。那如果把这个剧做成花儿会怎么样?Joseph 于是找来Jeffery 开始琢磨剧本(此前是Jeffery 找来Joseph 写了《What the Time Traveler Will Tell Us in the East Village》这部剧)。就这样,该剧的调性、走向和形式就差不多定下来了。两人开始在各自从业过程中认识的人里物色人选,颇有《十一罗汉》的感觉。

节目的种子是政府阴谋论,而阴谋论天然地与自由主义对等。在这样的框架下, 《欢迎来到夜谷》的主要听众已经早早锁定:就是这些自由主义信奉者和边缘小众人群。而两位主创又是表演与观众控制的专家,知道要在哪里按按钮。

在这样的图景下,我们看到的是一群小剧场演员,有创作欲望的创作者,表演着先锋风格的台本,与一群独立音乐人搞了一个天马行空的,丝毫不需节制的节目。虽然这个不需节制的节目在夜谷的框架下已经被收缩的似乎微不足道,但这个节目的核心足够坚定,而创作有足够好。一如一个封闭的蜂巢,外界的一切似乎与它无关,而它的存在只有区区一隅,也许只在你本想赏花的时候才会发现这里有一只蜜蜂。你开始欣赏她的舞姿继而跟随找到蜂巢,然而在切开之后,才会惊叹其中精妙的结构和其中有条不紊的律动,惊叹仅仅蜂蚁便可形成如此琼浆。


The Show

经过一段时间的准备,2012 年 6 月 12 日,节目的第一期试播上线了。这一期内容包括了什么呢?按照发生顺序排列如下:

都市传说:神秘黑影和不允许进入的公共设施。
反传统:天使帮忙给老太太收拾房间换灯泡。节目的最后政府宣布不允许与天使沟通并加密了天使的相关信息。
LGBT:这里是男同,镇上来了位智慧型帅哥迷倒了 Cecil。
政府阴谋论:陈述在你周围打转的不同颜色直升机代表什么意思。
未知力量:客机突然贴着地面出现又消失干扰了夜谷中学队的训练。
百思不得解:沙漠小镇新开的水上乐园开幕式。
控枪:国枪协的一份关于枪不会杀人的宣传。
种族主义:描述了一个穿着阿帕奇部落印第安服装说俄语高加索人。在剧本中明确提到“那个种族主义混蛋”!
鬼故事:幽灵车在高速公路上的交通播报。
重口味:这里引用图安一记的翻译“ 我认为最佳的死亡方式将会是被一条巨蛇吞食。双脚先进去,然后整个身体进入一个粘糊糊的胃部将会赋予你的人生完美的对称。 ”
克苏鲁或其他洞穴神话:在当地的保龄球中心地下发现仍然活动的地底文明。

第一集在不到 30 分钟的时间里密度非常高地陈述了上述话题在夜谷这个世界的情况。不是自由主义者标榜的正确价值观(或讽刺)就是小众文化。作为一个试播集非常成功地挠到了目标人群的痒痒肉。

而试播集的年份也有点意思,新怪谈运动已经开花结果,这一年又恰好是奥巴马第一任期结束寻求连任的选举年。美国人民(节目的最主要听众地域来源)已经在奥巴马的白宫下生活了四年。这位总统大概是美国式自由主义能找到的最好代表了。黑人、近祖移民、支持少数族裔事物、政策上支持同性恋(然而还是被 Lady GAGA 怼了)、支持网络中立、提倡严格的控枪、较为开明的堕胎政策、教育上支持公立学校和公办教育。如果拿这些政策和试播集里宣扬的政治元素做一个比照,除了奥巴马就是政府这一点以外,观海同志就是完美的目标听众。而他的连任也表明了自由主义在当时是顺应潮流的。2013 年 7 月, 《欢迎来到夜谷》登上 iTunes 播客排名第一名,单周下载能达到 15 万次。


奥巴马卸任了,我很怀念他……(相对来讲)

这就是《欢迎来到夜谷》,<Welcome to Night Vale>这个节目。单纯觉得是一个很好的节目,希望能有更多的人听到它。希望诸君能不吝文章稚拙,拨冗欣赏节目。

其他

更多内容可以访问:
夜谷维基

除了节目单,还有各种统计信息和介绍,非常全面的粉丝维基。

Welcome to Night Vale 图案一记 前45集 授权翻译
Welcome to Night Vale 第46集 授权翻译

再捡几个我自己喜欢的小箴言翻译一下:
第 4 集:什么东西早上四条腿,中午两条腿,晚上三条腿?我不知道,我把一个这样的玩意儿锁卧室里了!快找人帮忙!
第 22 集:如果你爱什么人,放他们走。放他们走!警察!你被包围了!
第 73 集:蜡炬已燃,如尼已书,牺牲已献,召唤之仪已然完备。吾辈齐颂:夏奇拉!夏奇拉!(王菲!王菲!)
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