Welcome Guest ( Log In | Register )

欢迎访问本站。游客仅能浏览首页新闻、版块主题、维基条目与资源信息,需登录后方可获得内容发布、话题讨论、维基编辑与资源下载等权限。若无账号请先完成注册流程。
Posted By: lq1588 @ 2019-03-18, 00:18
《夕妖晚谣》(ゆうやけこやけ)是由知名游戏设计师神谷凉创作的一款轻量级的trpg。与通常的作品不同,这款规则没有任何战斗元素,同时极富故事性和教育意义,非常适合居家休闲和儿童的思想品德塑造。另外由漫画家いけ所绘制的充满绘本风格的插画也为这个规则增色不少。目前规则书的翻译工作已经过半,在这里将部分规则贴出,欢迎有兴趣的朋友参与后续的故事与模组的翻译(详询QQ群:746417676)。
————————————




(这封面画得真不错)



欢迎来到人和化形共同生活的小镇、一名町!

快来作为住在这里的化形,创造出稍微有些不可思议,但又很温暖的故事吧。



这本书是适用于TRPG的规则书。TRPG是那种,想象在一个不同的世界里,你变成了一个不同的角色,和大家一起创造出各种故事的游戏。



TRPG并不会使用游戏机。一般是由几个人凑在一起,在一个大致固定的地点,主要通过对话来进行的游戏。最近,也很流行通过网上聊天来进行游戏的方式。



这本书里提供了制作你的化身、然后和大家一起游玩的相关信息。就算你对于TRPG已经很熟悉了,也请务必读到最后呢。



关于「夕妖晚谣」
「夕妖晚谣」是一部关于可以变成人类的不可思议的动物「化形」去帮助困扰的人、给他们带去勇气的故事的TRPG。玩家(之后称为PL)会以化形的身份参加游戏。



游戏的舞台是稍微带有些乡村气息的普通的乡下小镇「一名町」。在那里,从很久以前起,名为化形和其他不可思议的居民们就和人类一直生活在一起。人类会因为一点小事而感到烦恼,变得驻足不前。有的时候,人类也会对动物或者化形们感到困扰,也许双方都会为了对方而烦恼也说不定。

这种时候,化形就应该出手相助。

虽然这么说,化形只是会使用一些稍微有些不可思议的法术而已。并不会去和谁战斗,也并不会解决什么大事件。

你的只言片语,或者一些细小的行动,也许就能帮助那些困扰着的或者难过的人们。就算无法帮助他们,也许你还是能去倾听他们的想法,把自己的肩膀借给他们。所谓化形,就是这样的存在。

让我们作为这样的化形,去享受不可思议的日常故事吧。

游戏的目标
通过作为你的分身的角色,和别的参与者一起齐心协力,创作只属于你们的故事。一起享受这个故事。这就是「夕妖晚谣」的目的。

这个游戏的参与者要创造的,并不是什么打倒坏人,或者要去和谁战斗的故事,而是那种去鼓励某个人,让某个人感受到温暖这样的相当日常的故事。就算如此,那些由你自己创作出来的故事,和别人写好的故事比起来,一定会更加精彩吧。

如果,你能够享受你自己创作出来的故事的话,这对于设计出了这个游戏的我们来说,便是再好不过的收获了。



用语
下面会说明本书中经常出现的词语。

一名町
作为故事的舞台的小镇的名字。是随处可见的乡下小镇。

化形
可以变成人类,使用不可思议的法术的动物们。PL基本上都会以化形的身份创作角色并参加游戏。

土地神
从古时候开始就治理着山川和河流的神明大人们,守护着各种各样的土地。也会作为化形们的咨询对象。

妖怪
化形、土地神大人、以及其他的不可思议的存在,这些加在一起的统称。在「夕妖晚谣」中,除了化形和土地神大人以外,也有很多别的不可思议的存在将会登场。



规则用语
虽然之后会详细说明、在这里先说明一些经常出现的游戏用语。

讲述者
指在「夕妖晚谣」中、作为故事的主持人、旁白,进行一些判定,并决定游戏内的故事展开的参加者。关于游戏内容,拥有最终决定权。要是关于什么事情产生了分歧的话,应该选择听从讲述者的安排。但是,也请讲述者在好好地听完PL的想法之后,带着能让大家都享受这个游戏的目的,来使用这个权限吧。PL和讲述者,是齐心协力创作出美好的故事的同伴,请不要忘记这一点。

PL
PLAYER的缩写。指除了讲述者以外的参加者。可以创建化形的角色卡参加游戏。

PC
PLAYER CHARACTER的缩写。指PL对应的登场人物。

NPC
除了PC以外的角色。由讲述者操控的非PC登场角色。

RP
ROLEPLAY的缩写。指扮演登场人物的角色以及描写他们的行动这些事。

角色
指PC和NPC。故事中的登场人物。

特技
指化形和妖怪使用的不可思议的力量。

故事
指一次游戏、以及一次游戏中能说完的故事。分为数量不定的一些场景。

情境
指描述了一次故事的大致流程的文章。虽然这本书里也有准备,但是讲述者也可以自己创作一些情境。

范例
以下记号,在本书中表示以下含义。

【】表示PC都拥有的信息。

《》表示特技的名字。

[] 该词语在本书中有特别的意思、和原本的意思应该区别对待。

需要的东西
想要进行「夕妖晚谣」的游戏,必须准备以下的东西。不只是由讲述者独自来准备,参与的玩家也应该分担一些准备的任务。

规则书
就是这本书。对于讲述者来说是必须的。PL的话,如果是第一次参加故事,可以用讲述者准备的范例化形来玩。如果是第二次以上来玩的话,那么PL应该也要做到人手一册。因为要一直游玩的话,对于规则的详细了解是必须的。

化形记录用纸
各种表格类,在事前就应该准备好参加者的份数。

记录文具
用来涂改记录用纸的铅笔和橡皮。

玻璃弹珠等
在故事中,参与者会频繁地将叫做[梦]的点数交给别人。为了管理起来方便,建议准备好玻璃弹珠或者扑克牌。

场所和伙伴
需要一个讲述者,1~4名PL。超过这个人数的PL玩起来会比较麻烦,不是很推荐。一次故事大概要花几个小时。请在说话不会给周围的人造成困扰的地方进行游戏。如果是能吃喝的地点的话,也可以准备一些零食和饮料。

另外,在网上也可以进行TRPG游戏。必需的软件请在网上自己寻找。如果有条件的话,网上游戏也是十分推荐的(这叫做网上故事)。如果要用纯文字进行网上故事的话,也许会比较花时间,参加者在事前就准备好要用到的描写文本会比较好。
Comments: 3 :: View Comments

Posted By: Bozar @ 2019-03-14, 21:34


QUOTE
译注:我哭了,你们呢?今天(3/14/2019)白天看到的新闻,晚上花一小时翻译了官方公告。

[原文链接](https://www.reddit.com/r/dwarffortress/comments/b0mzog/official_announcement_dwarf_fortress_is_coming_to/)。

矮人要塞(Dwarf Fortress)即将由 [Kitfox Games](http://www.kitfoxgames.com/) 发布,登陆 [Steam](https://store.steampowered.com/app/975370) 和 [itch.io](https://kitfoxgames.itch.io/dwarf-fortress)!

## 摘要

* 为什么登陆 Steam/itch.io?健康原因,Patreon 提供的收入不稳定。
* 我还能免费玩原始版,并且持续获得更新吗?当然可以!
* 为什么由 Kitfox Games 发布?因为我们是朋友,他们可以帮助我们做市场推广和客户服务。
* 你们会偷走模组(mod)吗?绝对不会!!我们正在制作全新的图像包(tileset),不会强迫任何人在 Steam 的创意工坊上发布自己的模组。
* 我不想支持这个版本!没关系,你依然可以通过 [Patreon](https://www.patreon.com/bay12games) 和 [PayPal](http://www.bay12games.com/support.html) 支持 Tarn(Toady One)和 Zach(Threetoe)!

这仅仅是另一种支持矮人要塞创造者的方式!

## 具体细节

> 矮人要塞为什么会在现在登陆 Steam 和 itch.io?

矮人要塞推出高级版,是因为**几位亲密的家庭成员在最近六个月里遭遇了严重的健康问题,而且医疗资金有些短缺**。这很敏感而且令人难受,所以请大家尊重 Tarn 和 Zach 的隐私,但是继续给予他们最好的祝福。❤️

因为不断增长的医疗开支,以及 [Patreon 带来的收入不稳定](https://www.cnbc.com/2019/01/23/crowd-funding-platform-patreon-announces-it-will-pay-out-half-a-billion-dollars-to-content-creators-in-2019.html),他们决定现在到了需要额外支援的时候。

> 这个版本有什么特别之处?

目前,Tarn 和 Zach 首要的工作依然是继续完善矮人要塞经典版的大更新(当然了,经典版的官方名字是,阿莫克的奴隶:众神之血第二章:矮人要塞经典版(Slaves to Armok: God of Blood Chapter II: Dwarf Fortress Classic)),确保经典版更新能够稳定运行,在这之后才转向 Steam/itch.io 的高级版,开展与图像相关的支援工作。

高级版默认具备的特殊功能包括图像,Steam 创意工坊,自动更新等。

> 我还能免费玩矮人要塞吗?

当然可以!

你还能够继续免费获得矮人要塞经典版,跟以前一样!而且经典版和新的高级版一同更新(仅仅是没有新的美术、音乐和 Steam 功能),这一点永远不会变。

> 现在谁拥有矮人要塞?

没有任何人做过买卖。Bay 12 Games 现在和未来始终(就我们所知是如此)拥有矮人要塞及其所有商标和所有权。Kitfox 仅仅被授权获得一部分来自 Steam 和 itch.io 的收入。

> 谁负责美术和音乐?

你们或许已经很熟悉 **Michał "Mayday" Madej** 和 **Patrick Martin "Meph" Schroeder** 制作的图像模组包了(tile set mod pack)。他们将合作制作一款全新的、完全原创的图像包,详见预告片和截图。与此同时,[Dabu](https://www.dabuaudio.com/) 创作了几段与季节相匹配的音轨,以及其它一些音效。我们希望通过便于使用的 Steam 创意工坊,玩家最终能够创作出比过去更多的模组。

**然而,Steam 和 itch.io 不会包括任何人现有的模组。**Meph 的模组也不例外。**等到经典版的更新顺利发布并且稳定运行后,**Tarn 和 Meph 将利用 Steam 的创意工坊管道,让玩家能够方便地把模组从经典版转移过来,前提是他们愿意这么做。

如果你喜欢旧模组,完全可以继续使用。它们将会继续兼容矮人要塞经典版。

> 我喜欢矮人要塞,仅仅想要支持它的创造者!哪种方式最好?

通过[捐款](http://www.bay12games.com/support.html)或者 [Patreon](https://www.patreon.com/bay12games) 始终是向 Tarn 和 Zach 直接付款的最佳方式。如果你通过 Steam 和 itch.io 付款,他们依然能获得 80% 的付款。

> 游戏需要做出哪些改动才能“适应”Steam 和 itch.io?

没有任何改动。这依然是矮人要塞。小修小改不会改变这个游戏。图像将使得部分玩家更容易上手,Steam 创意工坊让更多人方便地使用模组。无论是 Steam/itch.io 还是经典版都将提供相同的游戏体验。

> 我应该使用旧论坛,Discord 还是别的什么???

Tarn 和 Zach 不会改变习惯,原有的 [Bay 12 Games](http://www.bay12forums.com/smf/)(或者[推特](https://twitter.com/Bay12Games))依然是和他们沟通的最佳方式。如果你想和其他玩家聊天,Kitfox 推荐[全新的官方 Discord](https://discordapp.com/invite/kitfoxgames),不过留在你喜欢的社区完全没有问题。这个即将到来的新纪元会迎来大量新玩家,所以或许会有所改变。

## 关于 KITFOX

> [Kitfox Games](https://twitter.com/KitfoxGames) 到底是谁呢?

大家好!我们是加拿大,蒙特利尔的一个小型独立工作室(共 8 人)。我们制作过其它游戏,[比如 Shattered Planet,Moon Hunters,以及即将到来的 Boyfriend Dungeon。我们还发布过 The Shrouded Isle 和即将到来的 Six Ages。](https://store.steampowered.com/publisher/kitfoxgames)

> 为什么与 Kitfox Games 合作?

Tarn 和 Zach 希望更多人了解矮人要塞,但不希望花费太多时间应对 Steam 和记者。他们想制作电子游戏,进一步丰富矮人要塞,不想被销售和协商之类的事情干扰。因此 Kitfox 作为发布者帮忙做市场推广,Steam/itch.io 的事务,为其它需求提供经费,比如艺术家合同、音乐、PAX 展位等等。

Steam/itch.io 和 Kitfox 将获得来自平台的一部分收入,所以如果你希望把钱款全部交给 Tarn 和 Zach,请选择[直接捐赠](http://www.bay12games.com/support.html)。

Kitfox 无法获得源代码,也不能影响矮人要塞的设计、编程或更新。我们尽全力确保 Tarn 和 Zach 能够集中精力开发游戏,不会干扰或改变他们要做的事情。

在 Steam/Itch.io 拿走分成后,Kitfox 将获得每笔收入的 20%,这低于大部分发布商的抽成,Bay 12 Games 将得到余下的 80%。

> 你们怎么认识的?

Tanya(Kitfox 的主管)几年前通过共同的独立游戏制作伙伴认识了 Tarn(感谢 Kepa!),他们发现有很多共同爱好。好吧,主要是过程生成(procedural generation)和独立游戏,但是也包括猫和神话学。他们参加过多次 PAX [座谈](https://www.youtube.com/watch?v=S9pc8li4fuQ),共同编辑过 [2 本关于过程生成的书籍](https://www.crcpress.com/Procedural-Generation-in-Game-Design/Short-Adams/p/book/9781498799195)。

认识 Tarn 之前,Tanya 向朋友请教过怎样玩矮人要塞(你好 Joachim!),这种持续探索奇妙又美丽的、过程生成的世界令她深受启发。所以当 Tarn 提起自己担心健康保险和 Patreon 收入时,她立即提供了帮助。我们希望一切都会顺利! :)

**这只是另一种支持矮人要塞创造者的方式。你依然能够免费获得矮人要塞,跟以前一样。**

Comments: 2 :: View Comments

Posted By: yum @ 2019-02-27, 05:10
### 简介

SCP 基金会档案合集(SCP Files)是一款非官方的 SCP 阅读应用,旨在为 SCP 爱好者提供全面完善的数据检索功能与便捷流畅的移动阅读体验。

### 下载

!!请务必仅从下述方式获取,其他来源均不保证安全性!!

直接下载:[scpfiles-v0.5.5.apk](https://trow.cc/wiki/_media/scp/scpfiles-v0.5.5.apk)
加群获取:785599190

### 更新日志

v0.5.5 添加夜间模式

### 截图

 

 

### 后续计划添加的功能

- 更多特殊格式
- 账号系统
- 收藏功能
- 搜索功能
- 离线缓存
- ~~夜间模式~~ √
- 无图模式
- 多语种支持
- 等等

敬请期待。

### 关于 iOS 版

目前尚处于测试阶段,待版本升级至 v1.0.0 后,便会同步发布于 App Store,并且安卓版也将上架 Google Play。
Comments: 2 :: View Comments

Posted By: Rincewind @ 2019-02-24, 03:26
其实就是封底的两段话和序章,抛砖引玉用意。
原书的排版相当精良,推荐摸来亲自看看。


作者:Kenneth Hite
摸鱼翻译:Rincewind

External Image

封底

External Image
QUOTE

阅后即焚 / BURN AFTER READING

四十年前,在1928年,美国政府摧毁了位于马萨诸塞州的一个小镇,印斯茅斯。
印斯茅斯突袭(The Innsmouth Raid)揭晓了克苏鲁崇拜这一对现实本身的超自然威胁的存在。而更糟糕的事情却仍然隐藏着:纳粹巫师、米戈集脑者、食尸鬼、噩梦维度,以及一尊传播末日仪式的无头之神。最为糟糕的是,在MAJESTIC计划之下,联邦政府盲目的力求将这些高危的的外星秘密化为武器。
你是绿色三角洲的一名特工,这是一个归类为绝密的黑色项目,为美国政府所批准,但其存在却不被承认。
你的任务:找出并摧毁祖国和海外存在的一切超常之物。不惜成本。不计代价。
» Click to show Spoiler - click again to hide... «
QUOTE

末日已至 / THE APOCALYPSE IS NOW

杀人邪教在中东与加州兴起。
反现实暴动使巴黎陷入瘫痪。俄国间谍渗入政府。
美国军队在全世界打响秘密战争,并向越南的丛林与村镇中倾泻火焰与毒药。
太空探测器在异世界着陆。人们感到不可见的太阳的光热。
在1968年,这些都只不过是出现在头条上的事。
而在阴影之中,还有更为邪秽的势力存在。反社会阴谋集团将地球拱手送予奈亚拉托提普。黑手党遵循非人的指令。一枚黄印在古巴与旧金山一闪而过。不可见的拷问者从中国一涌而出。世界正在发狂。群星正在归位。
1960年代以阳光明媚的乐观主义开场、却在中南密林漆黑如夜的灾难中告终。1950s的盛夏已然过去,如今、秋天来临……
» Click to show Spoiler - click again to hide... «


概要 / INITIAL BIREFING

External Image
QUOTE
“……无论政治还是社会都在遭遇剧变,再加上许多骇人听闻的现实危险,这些都加剧了人们的不安。其中,有的危险仿佛威胁着一切,有的危险仿佛只能来自最为恐怖的恶梦中的幻想。[1]”
——H. P. 洛夫克拉夫特,《奈亚拉托提普 Nyarlathotep》

一片海外湿地撕裂了美国军队[2]。
末世邪教在中东兴起,暴动让巴黎陷入瘫痪[3],俄国向欧洲大举进军[4]。
合众国在全球各地发起秘密战争,全然不顾国内社会支离破碎、城市在战火中闷燃。
新的技术、新的科学、以及新的音乐完全改变了我们的生活。
地球生态在剧毒废墟的边缘摇摇欲坠。
群星正在归位。
这是1968年。
» Click to show Spoiler - click again to hide... «


何谓绿色三角洲? / What is DELTA GREEN?
绿色三角洲是一个为美国国家安全机构所认可、但却不被官方承认的黑色项目(black program)。其中的人员来自联邦政府的各个部门,尤其是军队、执法部门、以及情报部门。这个任务被划定为最高机密,只有获得了绿色三角洲的许可的人,才能知道它的存在、以及它的任务。这个项目在五角大楼有一小批常设工作人员,但其特工都是秘密行动的。
这个计划将绿色三角洲的任务掩藏在其他进行中的军事任务底下,或是将其伪装成训练任务、联络工作、或是完全无关的调查。绿色三角洲的特工们在联邦机构的其他各处——军队、中央情报局、联邦调查局、国家安全局,或是其他机构——也有着普通的职位。他们的上司从未知晓这一计划的真正任务是什么。
绿色三角洲发祥于发生在四十年前,1928年对马萨诸塞州的印斯茅斯的突袭。那场袭击揭露了一个字面意义上的、对美国以及全世界而言的末日威胁。它让联邦政府得以一窥关于异星之神与永生怪物的平行物理与生物学。与这些异象之间最为轻微的接触也能毁灭心智与生命;非自然的触碰会将研究它与反对它的人一并污染腐化。与这个敌意难平、无从理解的宇宙的遭遇,曾将文明夷为平地、让大陆沉入海底。
绿色三角洲的任务是:搜寻并摧毁存在于国内外的、这一非自然现实的任何方面。不惜任何代价。
» Click to show Spoiler - click again to hide... «

何谓《绿色三角洲之秋》 / What is The Fall of DELTA GREEN?
本书将Arc Dream出版社的《绿色三角洲角色扮演游戏(Delta Green: The Role-Playing Game)》用Pelgrane Press的“侦探”规则系统(GUMSHOE rules system)进行了改编,《Night’s Black Agents》[5]与《克苏鲁迷踪(Trail of Cthulhu)》也使用了这一系统。
Arc Dream将《绿色三角洲角色扮演游戏》设立在了“当下”,21世纪早期。而《绿色三角洲之秋》则作为“前传”、将年代设定在前一款游戏的背景之中;具体而言,是1960年代,绿色三角洲项目于过度扩张之中自我瓦解的十年。
1970年6月24日,参谋长联合会议(the Joint Chiefs of Staff)正式解散了绿色三角洲,从那以后,它成了一个潜藏在联邦政府之间的非法密谋机构。
在那之前,你们都还有着拯救国家与世界的委任状。
玩家们扮演绿色三角洲的特工、线人或是友军,参与致命的单发冒险,或是涵盖了从希望到疯狂的这些年头的长战役。绿色三角洲的特工可能会:
∆ 在大西洋之下搜寻深潜者,或是在喜马拉雅山之上追捕米-戈。
∆ 调查纽约的激进艺术家们、或是旧金山的激进化学家们所产生过的危险幻觉。
∆ 在刚果或是越南的腹地,寻找并摧毁崇拜异星神明的拜死邪教。
∆ 在美国广阔的中心区域、或是为暴乱所苦的城市里,以某种方式控制并抹除存在于显现于其中的恐怖之物与诡异梦魇。
∆ 保护绿色三角洲的秘密,防止其被调查记者、共产主义间谍、以及他们在CIA和FBI的友军发现。
∆ 调查并在暗中阻挠MAJESTIC-12与其它技术官僚,他们愚蠢地相信超自然力量能够加以开发、成为武器。
这十年以明媚的乐观主义开场,却在中南密林漆黑如夜的灾难里告终。1950年代的盛夏已经过去,如今、秋日来临——绿色三角洲之秋
» Click to show Spoiler - click again to hide... «

QUOTE
探员与主管 / AGENTS AND HANDLERS
绿色三角洲在世界各地雇佣了很多官员、线人、分析师、以及行动专员——总的来说,许多特工。游戏里用首字母大写的“探员(Agent)”一词指代玩家们扮演的绿色三角洲人员。并非所有绿色三角洲的特工都被称作探员;只有你们正在团中扮演的那些被如此称呼。
类似的,这个游戏将主持人或者说GM(或者,如果你熟悉《克苏鲁迷踪》的话,守秘人)称为主管(Handler),这是“特工主管(asset handler)”的略称。尽管行话充满味道,但由主持人控制的角色并没有特殊称呼,仍旧被称为主持人角色(GMC)。
» Click to show Spoiler - click again to hide... «
大写字母之咏叹 / Capital Letter Blues
既然提到了术语,这本书使用全部大写(译文里用粗体字代替)的绿色三角洲一词来指代这个正在活动的黑色项目及其许可。类似地,书中的其他政府项目与企划也用全大写字母表示。
绿色三角洲设定下的其他作品,例如《绿色三角洲角色扮演游戏》,往往使用首字母大写的词汇,以此来表示即使失去了来自联邦的授权、绿色三角洲仍然存续着。在提及于1992年设立并且持续至今的整个绿色三角洲设定的时候,这本书用首字母大写的词汇(译文中没有粗体)。
» Click to show Spoiler - click again to hide... «

QUOTE
一日奔跑 / A DAY AT THE RACES
单独的一场《绿色三角洲之秋》游戏被称为一个小节。

一整场绿色三角洲之秋的神秘事件(在别的游戏中会被称为一个剧本、或是一场冒险)被称为一场行动。在游戏世界里,绿色三角洲的行动有着出于安全起见定下的代号:库尔兹行动,黑曜石行动,诸如此类(译注:这里的行动名也都是全大写字母)。有些行动需要很多个小节的游玩才能完成。游戏中的一场“行动”,对于整个绿色三角洲行动而言可能只是很小的一部分——南方盛情[6]行动持续了足足八年!
有些时候,绿色三角洲的探员们把一场行动称作是“一日奔跑”,或者一场“红皇后奔跑”,这是对刘易斯·卡罗尔的《爱丽丝镜中奇遇记》的指涉,其中爱丽丝和红皇后跑了一整天,为的只是留在原地。另一些资格更老的探员有时会声称“一日奔跑”这一词汇来自于绿色三角洲之前的总负责人库克的一个习惯,他总是在月桂公园的纯种马跑道开始行动,这一地点几乎不可能被监听或追踪到。
» Click to show Spoiler - click again to hide... «

何谓侦探系统? / What is GUMSHOE?

“侦探”系统游戏的核心在于搜集证据以解开谜团。在侦探系统中,如果你有对应的能力,你就会拿到线索。不需要掷骰。
查看你的角色表。大部分角色表里会包含了一个能力列表,游戏开始时,你花费点数购买这些能力,在每场冒险之后(或者,如果已经积累起了若干点数的话,在一场游戏的当中),你还能再追加花费点数。你在一个能力上花费的总点数就是它的等级,一般以如下方式表示:运动 5。当你在某项能力中消耗点数的时候,你是从对应的能力池中消耗的。在你消耗点数和刷新的时候,你的能力池可能增加或减少:如果你为爬上防风栅栏消耗了2点运动,那么你的运动能力池就会变为3点,但你的运动能力等级仍然是5。
角色表中列出的调查能力永远能够够生效,即使那个能力的等级只有1,能力池只有0。例如,历史 1代表着你在这一领域积累了充分的阅读与训练;而历史 3能够让你扮演一个世界级的专家,如果你乐意的话。到了似乎与之相关的情境,你需要做的只是告诉主管你有这个能力——他会告诉你在这个场景中你需要找到的线索。有些时候,主管甚至会主动提示你们:“谁的天文学等级最高?”而对于社交能力,例如威胁或是交涉,你或许会需要一些扮演来有机地获取对应的消息。
你可以花费调查能力池的点数来获取额外的好处:更多信息,GMC更好的反应,角色扮演的有趣一刻、例如闪回场面,甚至是在之后的较量中的优势,如果你使用得当的话。与免费使用能力一样,主管或许会主动提供花费点数的机会:“有谁想花费一点天文学么?”点数话费是故事通货,当你花费点数的时候,你是在表示:“我的角色能够为这个场景添加一些很酷的东西”;当主管提供花费点数的机会的时候,他是在说“在这里的表象之下有些酷玩意儿,如果你想拿到的话(就花费吧)。“只要想花费就去花费吧,即使你的调查能力池下降到0,相应的能力也总能让你拿到核心线索。你的调查能力池通常在一场剧本结束之后刷新。
与之相对的,一般能力可能会失败。把它们当做调查能力的时候,并没有失败:如果你是在辨认一辆车,驾驶不会失败。但如果你是打算在泥泞的古巴悬崖公路上让吉普车来个急转弯,驾驶就可能以任何激动人心的方式失败。在一般能力上等级为0代表着,在这个能力上,你最多也就仅仅达到平民的程度:驾驶0能让你开车去商店,或许甚至还能平行停车;而驾驶8则代表着正儿八经的精通:你就是队里的车轮艺术家。
要进行一般能力的检定,如果你有对应能力等级的话,投一枚六面骰。将结果与主管设立的、从2(非常简单)到8(几乎不可能达成)及以上的难度等级相比较。如果掷骰结果大于等于与难度等级,你就成功了!平均而言,有一定挑战性的任务的难度会是4,所以你在半数时候会成功。要得到更好的结果,你可以消耗能力池中的点数。掷骰,并将你消耗的点数加进去。不要在消耗点数时畏缩:绿色三角洲所面临的危险最好尽快解决。你的(一般)能力池会在你的角色有机会休息的时候刷新。
» Click to show Spoiler - click again to hide... «

QUOTE
摇动骰子 / TUMBLING DICE
侦探系统只用一枚六面骰来决定游戏。
“d”这一简写代表了投掷一枚骰子的出目。例如,“d+1”这一记号代表着“一枚骰子的结果再加上1”,大部分手持武器的伤害都在d-2(拳头)到d+1(重火器)之间。
有些时候这本书里也会用“1d6”来表示一枚骰子的出目,或者用“1d3”来表示一枚骰子的出目再除以二。这一般出现在简简单单的”d”或是”d/2”会造成混淆的规则文本部分。
» Click to show Spoiler - click again to hide... «

这就是全部了!欢迎来到《绿色三角洲之秋》。
» Click to show Spoiler - click again to hide... «

[1] 译文取自玖羽的翻译版本。
[2] 暗指越战。
[3] 当年5月,法国爆发学生运动,许多人罢工示威,整个法国陷入瘫痪。史称“五月风暴”。
[4] 捷克斯洛伐克的“布拉格之春”运动爆发于同年。八月,苏联向捷克斯洛伐克派遣军队,令“布拉格之春”运动戛然而止。
[5] 暗夜黑谍(Night's Black Agents):同一家出版社出版的、使用同一套系统的规则,官方将其风格描述为“吸血鬼间谍恐怖片”。
[6] 南方盛情(Southern Hospitality):代指一种“美国南部居民热情好客”的刻板印象,类似于国内的“某某省人爱偷井盖”,只不过不是贬义。
Comments: 0 :: View Comments

Posted By: Rincewind @ 2019-01-23, 22:02
欢迎来到高塔 / WELCOME TO SPIRE

External Image

这里是高塔 Spire,一座建在狄斯特拉 Destra大陆上的、高达数里的城市,由冷酷的高等精灵所统治。在这里,卓尔们——也就是你、你的家人、以及你的朋友们——已经受了数个世纪的压迫。这是一个噩梦般的大杂烩,遍布着扭曲的通道和建筑物,不断被修建和重建——就在它自己的顶上。这是一座有着千位神明的城市。这是那个可怕的、迅速扩张的帝国最远的堡垒。这是一座有着不可知的结构的建筑,中心潜藏着一个酷热而腐败的、开在现实上的洞穴,没有正常人敢于涉足那里。


你加入了隐匿夫人的秘教 the Ministry of Our Hidden Mistress,一个崇拜一位禁忌的女神的、准军事化的异教组织,并以鲜血起誓,为施加于你和你的同胞们身上的不公复仇。你已经立下了誓言、发誓与高等精灵抗争,颠覆他们的统治、掠夺他们的资源,把高塔夺回到黑暗精灵的手中。
这份任务十分残酷,你也无法以此获得任何感谢——你的家人们如果发现了你在深夜里做着的事情,他们更可能直接向城里的守卫揭发你。但是,这是你已经宣誓要完成的任务,为此,你不惜夺走别人的性命,也不惜牺牲你自己的。


惯例用语 / CONVENTIONS IN THE TEXT
D10:十面骰。
D8:八面骰。
D6:六面骰。
D3:六面骰、结果除以二(向上取整)。
Dx:可变的骰子种类。
情境:角色扮演里的一个场景,可长可短——这不是个很精确的用语。
(接下来是关于人称和dice一词的用法的说明。在中文里不会面临这些问题、所以摸了。)


《高塔》是什么 / WHAT IS SPIRE?
《高塔》是一个角色扮演游戏。如果你从来没玩过这种游戏的话,它其实很简单,虽然听起来可能会有点吓人。要玩这个游戏,只需要你和朋友齐聚在一张桌旁(或者一个在线聊天工具里)。你们其中某位担当游戏主持人(或者说GM)的角色,他们负责构思故事的基础部分,裁定这个游戏世界如何运转,并且扮演次要角色、反派以及这座城市本身。其他人则各自控制一位单个的角色(或者说玩家角色,也就是PC),这些角色将成为你们将要讲述的这个奇幻革命故事里的主角们。玩家们将控制各自的角色、为他们做出决定、以他们的身份说话、并帮他们惹上激动人心的麻烦。
《高塔》的故事是革命故事。你和你的朋友们将成为卓尔族的自由战士,通过诡计、策反和暴力来夺回他们的城市。他们将不得不拿他们与自己所处的群体的关系来冒险,以此来将它从高塔冷酷无情的领主们手上解救下来——为了解放他们的人民,他们做好了牺牲什么的准备?为了让这座高塔再次由卓尔所统治,他们将会伤害、或者残杀,哪些人?


担当主持 / BEING A GAMEMASTER
如果你正在读这本书的话,很有可能,你就将是那位游戏主持人——在这一行里,事情一般都是这么发展的。作为游戏主持人,你将负责在物理层面上管理这场游戏(比如,进行游戏的时间和地点,参与的玩家,以及诸如此类),创造游戏里的反派,描绘游戏里的世界,以及决定游戏进行的节奏。或许,这听起来是项重活,不过别担心——这很简单、也很好玩,而且,我们还在后文里为你写了整整一个章节(173页),来为你提供帮助。


作为玩家 / BEING A PLAYER
如果你被邀请、成为一场高塔游戏里的玩家,那么,你的任务就是帮助游戏主持人和其他玩家创造出一篇波澜起伏的好故事。你将创造你的角色(这个过程很简单也很快速,而且我们还会引导你),具体方法是,选个职业——某个行业、或者某种身份——再在这个职业里做上几个选择。弄好了你的角色之后,要怎么让他惹上(或许再加上摆脱)麻烦,怎么与其他玩家一起讲出一个动人的故事,就都由你来决定了。
玩的时候,描述你的角色的行动,GM则会对此做出反应。有些时候,你也得掷骰子(当某样你不想失去的东西陷入危机的时候)。不过,大部分时候,你只需要进行对话,以此来讲述一个发生在这个阴暗的奇幻世界里的故事。
在游玩的时候,你可以用第三人称来指涉你的角色,比如“Desaine走向那个守卫,把身子挺的笔直,并让他从这条路上让开。”
或者,你也可以用第一人称讲话:“我已经受够了。我冲到守卫面前,把脊背挺直,说:‘抱歉,先生,不过我们有来这里的许可。’”
或者,你也可以两种人称都用。如何扮演全都取决于你——唯一错误的方式,就是让你没法享受扮演过程,或是偏离了角色、惹恼了其他玩家的方式。


何种奇幻? / WHAT’S THE FANTASY?
我们把“奇幻”一词当作对剑与魔法的故事的简写——这些故事里或许会有精灵、龙族、地精、骑士、漂浮城堡、矮人宝库、法杖、以及诸如此类。在高塔里,我们把奇幻向都市方向拧转,探究了一下怎么把奇幻标配的那些梗塞进城市里。这些是高塔与普通奇幻世界的区别:

魔法是困难的。使用魔法是有代价的;它会扭曲你的身体和心智;有些时候也需要一些更为奥妙的材料。神圣魔法 – 也就是被教堂或神庙认可的魔法 – 一般会更为可靠些、没有异端魔法那么危险,但也明显没有后者强力。异端魔法可能会烧掉你的一侧脑子,但或许也能对别人这么做。
魔法道具是罕见的。大部分人过上一辈子也见不到一件魔法道具,制造它们的技法都已经丢失,而现存的那些魔法道具,要么就是过于古老、无从理解,要么就是东拼西凑、无法依赖。
没有野外冒险。请做好这样的期待——《高塔》的每一场游戏都发生在这座与规则同名的城市里、或者至少在它的表面,除非发生了什么非常状况。这些空间也足够你们享受乐趣了——希望如此。
没有道德系统。没人觉得自己是坏蛋。所有人都相信,他们的行动是有正当理由的。没有什么咒文能够让你侦测到某个人是否是混乱邪恶,这也挺有用的,因为,为了解放你的同包,你或许也得做些伤天害理的事、并对此向你的家人撒谎。
没有任何怪物。你不会一脚把门踢开、把里面的兽人一刀刺死,然后因为“它们不算是人所以杀了也没关系“而对此心安理得。你在将在高塔中对抗的都是、或者曾经是、人。也许,对方是个坏人,但他依然是人。


进行游戏 / PLAYING THE GAME
游玩《高塔》时,大部分时间,游戏都是以玩家们与游戏主持人对话的方式进行的——游戏主持人描述这个世界、玩家们描述他们的角色的行动、GM对此作出反应,诸如此类。游戏中的大部分过程,你根本就不会用到规则或者游戏机制。
然而,当玩家们做出了冒险的、危险的或是重大的行动——或者,GM觉得让他们在这里挣扎一下会比较有趣——的时候,就掷骰子来决定这个行动的成败。除非确实处在紧要关头,否则GM不应该让玩家掷骰。
当你的玩家进行某个行动,而GM要求你掷骰的时候,掷至少一个十面骰(之后都将其称作D10)。投出的点数越高,你的角色就完成的越好,他因尝试这个行动而获得的压力值也越少。
压力是个坏东西,因为它代表着你的角色身上的种种负面效果。你获得的压力越多,它们积累为严重问题的几率也就越高。好在,总有各种各样移除压力的方法,然而,更经常出现的情况是,你将不得不在你自己的安全与革命的成功间做出抉择。
Comments: 1 :: View Comments
134 Pages V  1 2 3  » 

Expand

Billboard

若无特殊说明,本聚合页面内容均为T.R.O.W.会员创作编译,未经发布者允许请勿擅自转载。


Expand

Stations

Time is now: 2019-03-26, 12:10