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The Ring of Wonder _ Dragon Age 『龙之世纪』 _ 三代已入手

Posted by: 10293817 2014-11-19, 11:25

导存档、建人物花了半天时间,目前还没过教学关

目前的体会:

  1. 导入存档必须通过云(DragonAge Keep),需要橘子帐号,如果买了前两代可以直接导入,否则需要做许多选择题(好在网站本身制作比较精美)。我没有在橘子上买过1、2代所以不知道Steam或者盒装版是否能够直接导入。如果不导入的话似乎会默认1、2代大部分支线未能完成
  2. 默认开了次高画面,暂时看不出特别次世代的地方,还没试过全高

Posted by: hyno111 2014-11-19, 14:12

QUOTE(10293817 @ 2014-11-19, 11:25) *

导存档、建人物花了半天时间,目前还没过教学关

目前的体会:
  1. 导入存档必须通过云(DragonAge Keep),需要橘子帐号,如果买了前两代可以直接导入,否则需要做许多选择题(好在网站本身制作比较精美)。我没有在橘子上买过1、2代所以不知道Steam或者盒装版是否能够直接导入。如果不导入的话似乎会默认1、2代大部分支线未能完成
  2. 默认开了次高画面,暂时看不出特别次世代的地方,还没试过全高

如果我没搞错的话1代和2代的Keep是直接继承当年的云端Profile的。如果当时就没有送上云端现在已经晚了

我研究了一下,现在可以直接同步到Keep里面去,当然最好不要启用MOD什么的,那样谁也不能保证你送上去的东西能不能识别。。如果开了控制台的话会直接禁用同步

虽然我的DAI也到了,但是我没有光驱。。

Posted by: 10293817 2014-11-19, 14:56

QUOTE(hyno111 @ 2014-11-19, 14:12) *

如果我没搞错的话1代和2代的Keep是直接继承当年的云端Profile的。如果当时就没有送上云端现在已经晚了

我研究了一下,现在可以直接同步到Keep里面去,当然最好不要启用MOD什么的,那样谁也不能保证你送上去的东西能不能识别。。如果开了控制台的话会直接禁用同步

虽然我的DAI也到了,但是我没有光驱。。

直接选一遍也一样的……我懒得折腾了

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玩了大概一小时:

3. 加入了目前意义不明的跳跃,所以Ctrl变成暂停了,结果经常会把想要做的动作按成跳跃……左键固定为攻击,互动必须按右键或者F(即使重排键位也不能把二者合一),优化主机操作后就舍弃PC了

4. 无论是越肩视角还是战略视角,可视范围都比前代更小了,遇到一些特别高的东西(比如序章那个大裂缝)会很烦人,因为必须要把摄像机拉到朝天才能点到。当然可能是鼓励你用F键,但是高亮实在不明显啊……战略视角下必须用WSAD移动镜头,不能用鼠标,PC再次受到打击

5. 取消了回复法术,回复道具貌似也只剩下一种?因此完全没有奶的概念了,所以法师的罩子,战士的盾墙之类的被动防御技变得非常重要。战斗中有必要时刻盯着Buff,我只玩了普通难度,估计高难度下Buff可能会比输出还重要。另外战斗结束之后不会自动回血的,不知道回血道具能不能捡到,不然的话丢HP的惩罚就会非常大……感觉这种设计会大大降低高难度下的容错率,可能会导致一步一存档并且斤斤计较每战丢掉的HP……

6. 战斗节奏速度不输二代,甚至更快

7. 技能树看起来并不比二代更复杂,装备系统更简单了,衣服包括铠甲貌似都不分piece了,除了头盔。不知道是不是打算拿比较复杂的插件系统做补偿

Posted by: 10293817 2014-11-19, 15:21

忘了说一点,这次升级也不能加点数,有人说像DND,但这里连主角的初始属性也是不可调的,貌似是根据职业定好的。二代出来后有人戏称龙之效应,现在居然成真了

Posted by: the nameless 2014-11-19, 17:04

在PC上玩了一会,感觉操作非常不习惯呢,鼠标不能控制移动,tactical mode下视角没法拉远,战斗时不能选择所有队友,第三人称下必须按住r才能不停的攻击,总之已经退货了。。

Posted by: swapoer 2014-11-19, 19:25

这。。。。貌似与DAO越走越远。

Posted by: 刃煞 2014-11-19, 21:56

之前一直关注消息,知道这次就是真朝着龙之效应的方向设计的_(:з」∠)_战斗系统非常不如意,UI风格也不喜……但制作用心程度没话说,所以还是订了个盒装。(尽管队友可能一个都不中意)至少得23号到货,也不急就是了。

次高和全高的区别似乎在头发,全高不油腻。

Posted by: whisper 2014-11-20, 11:44

B公司不知道咋回事,现在出的游戏都喜欢搞同性恋剧情,TMD看的我火大,下意识的就恶心得很。

Posted by: GA_Frank 2014-11-20, 18:51

QUOTE(whisper @ 2014-11-20, 11:44) *

B公司不知道咋回事,现在出的游戏都喜欢搞同性恋剧情,TMD看的我火大,下意识的就恶心得很。

掰弯社做DA的主创就是gay,手下一堆gay。
去年还发表了关于游戏内同性恋的演讲

Posted by: hyno111 2014-11-21, 03:57

舍弃PC也算是潮流吧,"反正PC玩家自己能做MOD",“主机用户人傻钱多”。至于同性恋的话DAO就有,不知道算不算政治正确(题外话,据说迪斯尼要做Gay动画了)

至于UI,一看就是和Skyrim一样专心服务主机用户的,DAO和Oblivion那样的UI只能等MOD了

Posted by: 刃煞 2014-11-21, 08:43

寒霜不支持MOD,这作也没有发布面向玩家的MOD编辑器的打算……

各种取向的队友可供选择不是挺好的吗?DG自己就是基。

Posted by: 10293817 2014-11-21, 12:36

序章过后可进入大地图模式,之前主创所说的“开放世界”大概就是指这个了?在据点可以升级己方的人员装备,另外有三个主管:军事(Cullen),谍报(Leliana),外交(Josephine,新人物),可以通过他们加各种“据点技能”,暂时还没仔细看,也不知道怎么得到这方面的点数。
另有一个Power点数,貌似是指兵力?有了这个点数就可以把兵力投到大地图里的某个地点上,之后会进入区域地图,队伍会在某个据点安营扎寨,据点可以为主角队伍提供补给,貌似也可以指挥士兵进攻?(看到一个可以交互的战号,不知道是不是干这个的)。区域地图挺大,敌人的密度远比前两代的Dungeon要小得多,主角可以四处转悠捡花花草草,打打野生妹纸和甜不辣,封封Fade裂缝,做做任务,另外找到了新的营地还可以叫队伍来驻扎。这些互动点的密度同样不是很大,还有很多野生动物跑来跑去……有点像是想要向老滚靠拢的感觉

可能Bioware大幅简化角色技能属性之后把大部分精力都放在了这里,让我的印象有了点改观,如果这部分能设计的好的话倒也能提供非常有趣而且独特的体验,只要别设计的太程式化,变成ME1无人星球高级版就不好玩了……不过目前第一个区域还没探完,暂时看不出什么

不过玩了两个小时我CPU过热关机了……现在要先想办法解决电脑的问题……

Posted by: hyno111 2014-11-21, 15:45

顺带提一下,DragonAge Keep上有一个英文的纯文字RPG The Last Court,是做Sunless Sea和Fallen London的工作室做的, 除了行动点需要时间回复或者用钱买以外,游戏质量还算可以。

Posted by: 10293817 2014-11-24, 01:03

换掉了原装风扇,现在好多了……也不会一开游戏就变抽油烟机了

Hinterlands玩了三四个小时,感觉又变差了……地图是挺大的,可这么大的地图有何用处。可以互动的区域相当分散,要花不少时间在跑路上。而任务实在是无聊,到目前为止不是捡东西,找人就是定点清怪(还有一个任务是要打十只野羊……这真的不是某个设计拙劣的网游吗),关Fade裂缝,最多两步就能完成,NPC也无聊的要死,话都说不了几句。这个水平连老滚5 Misc任务的水平都不如好不好……

或许以后还会有相对丰富一些的任务线,但是清理这第一个区域的杂项任务就需要相当长的时间,而且不从这些任务里攒够足够的Power点数是无法开启下一个区域的

话说,不是单纯把野外区域做大就是老滚流开放世界了好不好,老滚里连随机地城都是精心设计的好不好,DAI这些连耗子洞都不如的好不好,小到了从洞口就能看到最里面了好不好……

Posted by: whisper 2014-11-24, 15:45

话说有没有点正面评价。。。

在各大网站上见到的都是猛烈或者委婉的批评。。。

好像最深的印象就是可以同性恋搞铁牛来着……?

Posted by: 刃煞 2014-11-24, 15:52

我看到的评论大多是这样的——
A:任务太无聊,跟网游差不多。
B:我觉得很有趣啊,codex很丰富,每个任务都有可挖的剧情,自己不看文本怪谁?
A:没代入感。
B:玩到后面才有代入感,二十个小时都没玩到还敢喷?
A:比DAO差远了。
B:一代吹又来了。
(然后两边人战了起来)

我觉得生软确实是在尝试开拓新的方向,DA2由于开发时间不够,许多地方没表现好,他们也想在DAI里弥补,并且能看出是花了力气的,不过……毕竟也只是在“尝试”,所以各种把握都难免不成熟吧。

ps:这么大的地图主要是看风景。(……)

Posted by: atp27 2014-11-24, 19:03

你们都是用什么玩的?没人觉得键盘鼠标的操作反人类么……我玩了两次每次时间都不长,因为战斗的操作太诡异。

我感觉从dao到da3,他们努力在把rpg改成动作游戏,固定镜头,aswd移动,跳跃,按住方向键不同攻击动画,左键绑定攻击。如果只有主角一个这么干是可以,但是这个游戏有4个人啊。其它和动作游戏没关系的部分做的都比较简陋,战斗ai极大简化。

另一个改进是治疗改为各种盾,盾和很多其他buff持续时间还很短,如果手动操作会很辛苦……

总之目前为止感觉不是太好,会再玩玩看。实在不行据说会出pc操作优化补丁,等等那个吧。

Posted by: 10293817 2014-11-25, 00:13

老实说我不喜欢满地捡信这种表现方式
Hinterlands最常见的任务模式就是:地上有尸体,捡到信触发任务、桌子上有信,捡到信触发任务、委托去找人,人死了,尸体上捡到信,拿信去交差

首先这些信并不是每一封都有意思,其次这给人一种直接把前期文案扔掉游戏里都懒得改成对话的感觉……

我想主要问题是,这些填充物任务并没有用主线串起来(十字路口和找马匹的主线也不怎么有趣)一直做下去极度乏味

Posted by: atp27 2014-11-25, 01:01

今天看twitch上一个人杀龙,全队喝完药水以后就各种仆街,主角魔战跑来跑去拉人,拉起来再仆街。几次以后主角自己上去砍了,不久就砍死了……

我感觉这一段展现了现在游戏里有些尴尬的部分,很多很棒的位移技能,盾,比较难通过ai很好的使用,但是每一个亲自操作又颇为不便。而之前两作里一方面没有很多这类比较费操作的技能,二来战术ai可以实现一些简单的配合。

Posted by: 10293817 2014-11-26, 11:13

玩到开始选边站,貌似这次的思路就是把之前各处跑下地城的流程分割成块然后用小沙盘串起来,用Power点数确保必须清一部分支线
感觉这种设计挺机械的……要是支线和主线能有点关联也好

Posted by: yvonney 2014-11-26, 20:00

QUOTE(10293817 @ 2014-11-19, 14:56) *


3. 加入了目前意义不明的跳跃,所以Ctrl变成暂停了,结果经常会把想要做的动作按成跳跃……

我也是战斗中老误跳,结果该放的技能放不出来,该喝的药水喝不到,死在这跳上好几次才适应……以及Ctrl暂停太难按了,我给和大写锁对调了一下感觉还凑合。

战术视角一开始感觉就是个鸡肋,后来适应了一点,才学会用WSAD观察战场,感情人家就没想让你拉远了摆小人。不过常常忘了自己在哪个视角,导致有时候想挪人物,却是用来观察的那个小黄圈在地上乱转半天……战术视角下无论是否选中,所有人会自动基础攻击,不用抽筋按,适应之后感觉还行。

噢还有这一代的界面,CODEX看多了真的会瞎……这一点强烈差评 glare.gif

编辑:刚4级,也许有些体会以后会变……总之初玩的过程中总有一种自己老了的感觉 huh.gif

Posted by: teno 2014-11-28, 23:54

QUOTE(yvonney @ 2014-11-26, 20:00) *

……总之初玩的过程中总有一种自己老了的感觉 huh.gif

就游戏来说我们可能真是老了,尤其是rpg真有玩不动的感觉。现在也就一星期玩2小时CSGO,不玩对战,打打bot,简单无脑轻松。

话说Bioware可能也老了,被捧为神作的DAO在我看来只不过是不错的一款作品,这话在3dm说估计会被喷死。David Gaider从觉醒开始就让人不太舒服了。

Posted by: txxrun 2014-12-08, 17:07

这作不要再hintland多转悠,都是跑腿任务。直接走主线,打到skyhold之后才是完整体验。而且这作变化比较大的是不要依靠电脑ai打怪。战术设置被简化了很多,说明生软不推这种打法了。噩梦模式下,纯手动有种博得的感觉。风景是很赞的,有些小支线也会有惊喜。感觉还是诚意之作。

Posted by: 10293817 2014-12-09, 03:42

主线推到了Wicked eyes and wicked heart,依然觉得主线任务普遍偏短,队友任务尤其短……像铁牛那个简直是……
还是觉得不如把区域减少点,把主线拉长点更好。野外区域跑路和打野怪都令人烦躁……野怪还会不断刷新,尤其是沙漠,有时候站在原地都会不断有蜥蜴跑过来

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Posted by: FantasyDR 2014-12-09, 14:44

楼主提到的DragonAge Keep,不支持存档导入,至多根据origin帐号里的记录导入成就
当然很多成就是和剧情有关联的,不过各种小细节就没法导入了,只能去网站上面选。

默认世界线会忽略各种前代支线任务,建议剧情党自己去选一下,还可以顺道回顾一下前两代剧情。选过之后你会在DAI进行中遇到各种老熟人,比二代那种假惺惺继承存档其实没有影响的要好太多。

我自己很喜欢DAI,已经玩90个小时,连多人部分也玩了30个小时。我的建议是不要用键盘玩,这个游戏UI完全没有根据键鼠来设计,战斗操作也一样。换手柄玩会爽很多,我是用360的手柄打的,释放技能开箱对话都很舒服。

画面我就不说啥了,能开到高我觉得很漂亮,各个场景光影效果很好。如果有些效果开不起来,会比较诡异,比如人物头发在我另外一台笔记本电脑上看像是塑料。

很多人不喜欢里面很“网游”的支线任务,其实那些东西都是可以忽略不做的,强迫症的话可以做一做,也就是帮你刷power点数和装备而已。真正的支线还是有很多丰富剧情的,一路上会看到听到很多故事什么的,帮助了解整个世界的细节。

同伴剧情这次也很丰富,有种做不完的感觉。想想跟看十几个同伴聊聊天一下午就过去了的感觉……

主线不算特别长,但演出非常棒。我自己很喜欢DA:O的恢弘气势和DA2的战斗,感觉DAI已经做到把这两者结合起来了。所以如果你也有一样的想法,DAI绝对是必玩的。EA很有底气的给出Great Game保证,觉得不好玩就直接到Origin退掉好咯。

至于D&D爱好者,我只能说Dragon Age从来不是D&D,喜欢自己加点什么的还是不要尝试这个游戏了。从背景设定,到系统设定,根本不是一个类型。

还是想强调下这次的战斗系统,各个职业用起来很有感觉,AI也很好。建议至少用Hard模式来体验,譬如当我第一次在地图上遇到龙的时候……

我是给9分,这次Game of the Year实至名归。

Posted by: 10293817 2014-12-10, 00:23

AI……我遇到过好多次己方法师弓手被近战近身砍还不逃跑反而死磕的情况,敌方法师倒是跑得很欢,或许也是难度的一部分……
剧情是还不错,演出我觉得非常接近ME系列,倒说不上有多大进步

可能第一印象影响比较大吧,到目前为止负面印象还是没有全扳过来,不过没有太大怨念了

没有过于期待一代风格回归的玩家应该会很欣赏本作吧

Posted by: Perssie 2014-12-10, 13:58

DAL已经拿到年度游戏大奖了= =其实我觉得DAL做的不错,DAL的改变就像当年B社意识到为了让自己以后做的游戏更加成功而需要一个靠山一样,当年B社让EA收购了,今年DAL战斗系统走出了DAO,时代在改变,我觉得B社很不错,能够根据具体的情况而改变游戏的制作理念,并不是说老的游戏模式不好,也不能说新的模式就不能比老的好,老玩家总会老去,新玩家还会层出不穷的来,为了继续给玩家们带去优秀的游戏,必要的改变是很重要的。我是从龙与地下城一路走过来的,也很怀念以前的战斗系统,但尝试新的东西固然也不错,DAL总体上是非常不错的,瑕疵什么的留给补丁和续作来补完,唯一让我很不满的就是B社在剧情上迎合新玩家!TMD沃顿失踪,霍克虽然出来了一段时间,但却是打酱油,前两部的剧情基本没能完全体现出来,玩家唯一了解前两部主角和配角命运的渠道便是和瓦里克,雷丽安娜还有M姐对话,老玩家的带入感很不强,但对于新玩家来说这很棒,因为时间不够或是懒得补完前两部游戏的人来说,这种省时间省精力的方法很好 mad.gif

Posted by: FantasyDR 2014-12-11, 00:08

QUOTE(10293817 @ 2014-12-10, 00:23) *

AI……我遇到过好多次己方法师弓手被近战近身砍还不逃跑反而死磕的情况,敌方法师倒是跑得很欢,或许也是难度的一部分……
剧情是还不错,演出我觉得非常接近ME系列,倒说不上有多大进步

可能第一印象影响比较大吧,到目前为止负面印象还是没有全扳过来,不过没有太大怨念了

没有过于期待一代风格回归的玩家应该会很欣赏本作吧

跑位还是需要自己调整的。说到AI的功能,我自己用策略镜头打了20分钟龙,结果只打掉60%的血。后来不想打了,手动控制Solas去开地图,结果被龙发现被迫开打,居然5分钟就把龙打死了。

AI放技能还是很给力的……

Posted by: swapoer 2014-12-14, 22:29

战了两小时,感觉战斗完全没吸引力,基本就是mass effect化的dragon age 2。

Posted by: 10293817 2014-12-15, 01:53

打到结局了,因为沙盘化而无法给出队友个人结局实在让人有点不爽……

另外那个年度大奖貌似是今年才评第一次的一个奖项……当然这游戏也拿了很多媒体奖就是了

Posted by: yvonney 2014-12-15, 08:55

QUOTE(10293817 @ 2014-12-15, 01:53) *

打到结局了,因为沙盘化而无法给出队友个人结局实在让人有点不爽……

另外那个年度大奖貌似是今年才评第一次的一个奖项……当然这游戏也拿了很多媒体奖就是了

请问Wicked eyes, wicked hearts结束后还有几个主线任务?看起来流程好短的样子……

Posted by: 10293817 2014-12-15, 08:58

QUOTE(yvonney @ 2014-12-15, 08:55) *

请问Wicked eyes, wicked hearts结束后还有几个主线任务?看起来流程好短的样子……
三个,但是最后两个只有BOSS战没有地宫而且不需要Power就能触发,当成一个也可以……

Posted by: yvonney 2014-12-15, 10:39

这么说Winter Palace之后剧情已经完成一大半了,确实太短了不过瘾啊……


QUOTE(FantasyDR @ 2014-12-09, 14:44) *

很多人不喜欢里面很“网游”的支线任务,其实那些东西都是可以忽略不做的,强迫症的话可以做一做,也就是帮你刷power点数和装备而已。真正的支线还是有很多丰富剧情的,一路上会看到听到很多故事什么的,帮助了解整个世界的细节。

同伴剧情这次也很丰富,有种做不完的感觉。想想跟看十几个同伴聊聊天一下午就过去了的感觉……

“真正的支线”是指每到一个新的区域scout Harding给的那些任务?能举个具体例子吗感觉我是不是错过了什么……

我个人也很喜欢这次的队友,每个人都能提供不同的视角,刚到Skyhold时有好几个晚上都没出门做任务,就窝在那聊天了……目前还没有完成所有队友任务,也已经可以看到尽管有些任务很短,但它们或者与主线紧密相关(比如Cass,Cullen),或者对世界观有更深入的挖掘(Dorian),就算是那些仅仅挖掘角色本身的任务,在选择之前也需要好好考虑(比如Blackwall)。总的感觉队友比DAO更有深度(DA2没玩),当然也是得益于世界设定的发展。

Posted by: 10293817 2014-12-15, 13:30

QUOTE(yvonney @ 2014-12-15, 10:39) *

这么说Winter Palace之后剧情已经完成一大半了,确实太短了不过瘾啊……
“真正的支线”是指每到一个新的区域scout Harding给的那些任务?能举个具体例子吗感觉我是不是错过了什么……

我个人也很喜欢这次的队友,每个人都能提供不同的视角,刚到Skyhold时有好几个晚上都没出门做任务,就窝在那聊天了……目前还没有完成所有队友任务,也已经可以看到尽管有些任务很短,但它们或者与主线紧密相关(比如Cass,Cullen),或者对世界观有更深入的挖掘(Dorian),就算是那些仅仅挖掘角色本身的任务,在选择之前也需要好好考虑(比如Blackwall)。总的感觉队友比DAO更有深度(DA2没玩),当然也是得益于世界设定的发展。

就是各种抢据点、Crestwood清湖底之类的较大型任务,还是以砍砍砍为主,剧情不多,当然要是把各种信都算上应该还是有一定文字量的吧……
Cass,Cullen那两个算比较特别的(尤其是Cullen的和主线相关),铁牛,Sera之类的就有点……太简陋了,展开连五分钟都不到……

Posted by: 背锅铲的龙 2014-12-16, 19:29

我觉得我出不了辛特兰了,这游戏与其叫审判不如改叫“跑腿与拾荒”,从DA1开始就有物品保持高亮和一键全部拾取的MOD,到了这代倒好,没有改进反而叫你满山偏野的拾取和不要想停的在地上找高亮的东西,恶心、烦躁、累得要死。

玩了几个小时,支线就是简单的找到杀死,地图上居然还会在眼前刷新怪物,你敢信?
据有些已经通关的人说这代的支线似乎还不像DA1支线的结果会影响通关后的世界,瞎忙一阵和只完成主线结果一样,不知是真是假。。。。。

Posted by: FantasyDR 2014-12-16, 21:04

QUOTE(10293817 @ 2014-12-15, 01:53) *

打到结局了,因为沙盘化而无法给出队友个人结局实在让人有点不爽……

另外那个年度大奖貌似是今年才评第一次的一个奖项……当然这游戏也拿了很多媒体奖就是了

TGA 2014算是某个老牌评奖机构的新品牌,也算是游戏产业想打造一个类似奥斯卡一类的玩意儿所做的尝试吧……
你可以看这个系列的历史,里面提到2014年Spike TV不办了,主办人就自己出来做个新牌子。
http://en.wikipedia.org/wiki/Spike_Video_Game_Awards
含金量就看自己怎么理解了……

另外ls,Hinterlands大概是B社给新人展示系统功能的地图,一上来开了一堆无聊的任务其实都没必要做。
但是这样设计真的好么……比如这家媒体建议《PSA: If You're Playing Dragon Age, Leave The Hinterlands》
http://kotaku.com/psa-if-youre-playing-dragon-age-leave-the-hinterlands-1661855879

说到对世界的影响,DA从来没有给你完全改变世界的机会吧,都是一些局部变化而已……

目前我已经通关了,非常喜欢里面的演出,镜头感十足。整体流程不算长,想玩几百小时估计没机会,就算拼命刷估计最多100小时就可以白金了……

Posted by: 10293817 2014-12-17, 00:54

QUOTE(FantasyDR @ 2014-12-16, 21:04) *

TGA 2014算是某个老牌评奖机构的新品牌,也算是游戏产业想打造一个类似奥斯卡一类的玩意儿所做的尝试吧……
你可以看这个系列的历史,里面提到2014年Spike TV不办了,主办人就自己出来做个新牌子。
http://en.wikipedia.org/wiki/Spike_Video_Game_Awards
含金量就看自己怎么理解了……

另外ls,Hinterlands大概是B社给新人展示系统功能的地图,一上来开了一堆无聊的任务其实都没必要做。
但是这样设计真的好么……比如这家媒体建议《PSA: If You're Playing Dragon Age, Leave The Hinterlands》
http://kotaku.com/psa-if-youre-playing-dragon-age-leave-the-hinterlands-1661855879

说到对世界的影响,DA从来没有给你完全改变世界的机会吧,都是一些局部变化而已……

目前我已经通关了,非常喜欢里面的演出,镜头感十足。整体流程不算长,想玩几百小时估计没机会,就算拼命刷估计最多100小时就可以白金了……

VGA貌似艾哲雪君还在一篇专题里讽刺过……
当然含金量这事我也不知道该怎么评价

区域地图的话好像没哪个是比较有意思的,最后都懒得全清了

Posted by: 堕落的梦 2014-12-17, 08:32

主角就是一只蝙蝠。
他一边走就一边不断的发出旁人看不见的次声波。
如果他不这么做,怕是地图上什么东西都看不见。

Posted by: yvonney 2014-12-17, 09:15

作了铁牛的个人任务,果然好短Orz 而且这任务简直就是编剧故意写来让你纠结的……不过我依旧觉得这是一个好任务,从这个任务我才看到,或者说明确了他对the Qun的真正看法,特别是在我为了看他的反应,读档选了一下让chargers坚守阵地之后……

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P.S: 当然此任务设置的道德困境还没有刻意到Here lies the abyss那种丧心病狂的程度……

Posted by: 10293817 2014-12-17, 11:10

QUOTE(yvonney @ 2014-12-17, 09:15) *

作了铁牛的个人任务,果然好短Orz 而且这任务简直就是编剧故意写来让你纠结的……不过我依旧觉得这是一个好任务,从这个任务我才看到,或者说明确了他对the Qun的真正看法,特别是在我为了看他的反应,读档选了一下让chargers坚守阵地之后……

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P.S: 当然此任务设置的道德困境还没有刻意到Here lies the abyss那种丧心病狂的程度……

只能留一个这种桥段已经用烂了……
快要成Bioware光荣传统了

QUOTE(背锅铲的龙 @ 2014-12-16, 19:29) *

我觉得我出不了辛特兰了,这游戏与其叫审判不如改叫“跑腿与拾荒”,从DA1开始就有物品保持高亮和一键全部拾取的MOD,到了这代倒好,没有改进反而叫你满山偏野的拾取和不要想停的在地上找高亮的东西,恶心、烦躁、累得要死。

玩了几个小时,支线就是简单的找到杀死,地图上居然还会在眼前刷新怪物,你敢信?
据有些已经通关的人说这代的支线似乎还不像DA1支线的结果会影响通关后的世界,瞎忙一阵和只完成主线结果一样,不知是真是假。。。。。
结局只有几个主线的关键点会影响
此作和ME系列一样没有队友结局,除了个别人

Posted by: auric 2014-12-22, 10:43

满地图捡信真是极其烦躁,20点开的有沙龙的沙漠里峡谷边营地任务怎么也完不成,在指示点边上都转了N遍了。

然后锻造的高级装备碾压紫装,整天就扒皮挖矿捡布拔草....龙滚世界啊 dev.gif

Posted by: yvonney 2014-12-23, 11:27

QUOTE(堕落的梦 @ 2014-12-17, 08:32) *

主角就是一只蝙蝠。
他一边走就一边不断的发出旁人看不见的次声波。
如果他不这么做,怕是地图上什么东西都看不见。

哈!而且有时候发了也看不见……现在听见探测到东西的音效就觉得烦躁,那个增加雷达范围的perk想不出有什么人会选,如果改成在小地图上添加指示,我或许会愿意花一点在上面……


QUOTE(auric @ 2014-12-22, 10:43) *

满地图捡信真是极其烦躁,20点开的有沙龙的沙漠里峡谷边营地任务怎么也完不成,在指示点边上都转了N遍了。

然后锻造的高级装备碾压紫装,整天就扒皮挖矿捡布拔草....龙滚世界啊 dev.gif

这说的不会是那个要拿了Griffon Wing Keep再做一串任务才能开的营地吧……那营地相当坑人,提示太模糊,我为了做Cass和Blackwall的任务,快把整个Western Approach清完了,最后还是求助google才知道那里怎么开 glare.gif

Posted by: 10293817 2014-12-23, 11:41

QUOTE(yvonney @ 2014-12-23, 11:27) *

哈!而且有时候发了也看不见……现在听见探测到东西的音效就觉得烦躁,那个增加雷达范围的perk想不出有什么人会选,如果改成在小地图上添加指示,我或许会愿意花一点在上面……
这说的不会是那个要拿了Griffon Wing Keep再做一串任务才能开的营地吧……那营地相当坑人,提示太模糊,我为了做Cass和Blackwall的任务,快把整个Western Approach清完了,最后还是求助google才知道那里怎么开 glare.gif

小地图上有光点提示啊

Posted by: yvonney 2014-12-24, 11:40

QUOTE(10293817 @ 2014-12-23, 11:41) *

小地图上有光点提示啊

说的是有特殊物品(任务物品、收藏品)的区域小地图会整个发亮吧?一般的loot和草矿啥的没有提示,只能举目四望……

Posted by: 10293817 2014-12-24, 12:48

QUOTE(yvonney @ 2014-12-24, 11:40) *

说的是有特殊物品(任务物品、收藏品)的区域小地图会整个发亮吧?一般的loot和草矿啥的没有提示,只能举目四望……

我看到的是有的……小地图上有光点闪烁
特殊物品是更清脆的音效,有方向指引

Posted by: wrhunter 2014-12-25, 22:51

QUOTE(堕落的梦 @ 2014-12-17, 08:32) *

主角就是一只蝙蝠。
他一边走就一边不断的发出旁人看不见的次声波。
如果他不这么做,怕是地图上什么东西都看不见。
以前witcher2有过类似的设定,我就不太喜欢,没想到dai也会引入……

Posted by: yvonney 2014-12-27, 12:14

录了一个,确实没看见小地图上有光点……难道真要加什么perk才有? wacko.gif

http://v.youku.com/v_show/id_XODU3ODU2MTEy.html

Posted by: 10293817 2014-12-27, 15:22

QUOTE(yvonney @ 2014-12-27, 12:14) *

录了一个,确实没看见小地图上有光点……难道真要加什么perk才有? wacko.gif

http://v.youku.com/v_show/id_XODU3ODU2MTEy.html
查了下,貌似是某个补丁更新的内容……

Posted by: yvonney 2014-12-27, 19:39

原来如此!赶紧滚去更新补丁……多谢解惑!

Posted by: cotton-ty 2015-01-26, 01:35

艾玛龙3的讨论全都集中在这贴了啊。还真够少的……
嘛不过确实上边说的缺点都挺烦人的特别是遍地找破烂。
玩了一百多个小时终于把支线清光了龙杀光了主线也忘光了
不得不说,这代杀龙感觉心里空空的。。

Posted by: benran 2015-01-26, 06:01

这代就只有一个....完完整整珠圆玉润不多不少的一个.....优点.....

龙的造型做的挺漂亮的.....

剩下的已经到了单独拿出来不加评论地描述都可以被认为是恶毒攻击的水准了.....

Posted by: FantasyDR 2015-01-28, 22:57

有ls这样看法的估计比龙还少……在DAI里我一直舍不得屠龙,总觉得屠完就没了,破坏了物种的多样性……

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