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The Ring of Wonder _ Shadowrun 『暗影潜袭』 _ shadowrun三部作品简评

Posted by: galaas 2016-05-01, 08:47

这个版很荒芜,就由本人来贡献一篇心得,希望能有所帮助,图片是网上随便找的

该游戏目前已经发布的单机版共有三款,分别是
shadowrun Returns;
shadowrun Dragonfall;
shadowrun Hongkong;
以下就简称一二三代。

先说说主要的缺点:
1,作为一部回合制射击游戏,缺乏策略性,战斗千篇一律:找掩体,集火,biu~biu~biu~对射,结束。闭着眼睛都能打通。
2,对白啰嗦而粗糙。大多数对话对剧情没有什么帮助,还要颠来倒去,看得实在头晕,后来我每次都选最长的选项,好像也很愉快地过关了。

主要的优点:
1, 这年头能看的回合制游戏不多,战斗虽然弱智,但也还算有趣
2, 系统要求很低

下面是一些体会:

属性:
http://cdn.mos.cms.futurecdn.net/4f6ec922c7abf472247320bc4d4cadda-650-80.jpg
基本机制:属性决定本系通用技能上限,通用技能决定命中和本系武器技能上限,武器技能决定爆击和战斗中可以使用的特技。
加点策略:生命是最重要的属性,贫血角色被摸一下就死,简直寸步难行,所有职业都需要优先加满。然后按主攻职业,依照属性->通用技能->武器技能的顺序增加即可,比如枪手就按速度,远程战斗,步枪的顺序加点。

职业:
游戏本身并无职业之分,角色只要属性和技能达到要求,持有正确的物品,战斗中就可以使用相应的法术/特技,但是为了叙述方便,以下还是按照大致的方向加以评价

枪手:主修速度
最稳定的职业,新手推荐,可以选择的枪械有
手枪:射程近,威力倒是不俗,武器技能到4获得快速装填:换子弹不消耗ap
轻机枪:命中低,还容易打到友方,没啥p用
散弹枪:射程近,其他同轻机枪
步枪:包括狙击枪,突击步枪,重机枪(需要力量5),榴弹枪,涵盖了远中近,轻重火力,单发和aoe等等所有能想得到的攻击方式。狙击枪的瞄准射击,以及突击步枪/重机枪的全回合射击都威力惊人,后期基本可以做到一回合消灭一个敌人。专修步枪的主角将会是队伍中最可靠的火力输出。

法师:主修智力
可以使用目盲和眩晕两大控制技能,无需判定,被控制住的敌人无法攻击/行动,和死了没什么区别。另外具有单发伤害最高的技能火焰箭,以及aoe技能火球,雷光球(虽然伤害都挺低)等等,也是唯一可以使用治疗术的职业,是值得一试的有趣选择。
不过SR规则的治疗术比较蛋疼,只能回复角色上一轮最后一次受到的伤害,所以大多数时候还是嗑药,或则索性靠复活包更有效。

萨满:主修智慧/魅力
主要依靠召唤生物攻击,一二代中都是废柴,原因是
a)召唤物每次行动都有几率(递增)逃走,逃逸的召唤物不受指挥,不分敌我,无差别攻击。通常不到两轮便反水,接着场面一片混乱,纯属逗逼
b)召唤物命中很低,伤害却挺可观,总之打别人不给力,打自己很疼,就是这样
到了三代,萨满脱胎换骨:首先召唤物大大加强,比如风元素的连环闪电令人印象深刻,此外,獠牙NPC 狗逼(gobbet)同志自带两大技能,可以
a) 所有我方召唤物前三轮必定不会逃跑
b) 对敌方召唤物直接造成99点伤害(=秒杀)
一跃而成为主力队友
http://static.giantbomb.com/uploads/original/16/160804/2777524-screenshot%202015-08-28%2017.02.07.png

技师:
没怎么用过,无法评价。主要依靠机器人战斗。二代中剧情可以获得一个机器人,命中惨不忍睹,三代中脑残技师npc的机器人倒是远可射击,近能晕人,实力不俗。

decker:
主要在matrix世界战斗,matrix世界(以下简称里世界)是sr规则中的虚拟世界,玩家找到场景中的计算机接入点,可以直接把揽绳插入decker的脑后,令其进入里世界作战并获取情报/解除陷阱等等。
一代和二代中里世界的战斗比较无趣,双方命中率都很低下,让人想到一些早期的dnd游戏,大家互砍空气取乐。三代中里世界的机制改为类似于合金装备的潜行游戏,数据也由直接获取改为依靠记忆力的解谜。然而即使潜行/解谜失败引来大量敌人,npc队友也可以轻松单挑,所以反倒是直接一路轰杀更省时间。
http://guides.gamepressure.com/shadowrunhongkong/gfx/word/83143197.jpg

近战:
练法包括拿十八般兵器的肉搏男,依靠拳头和气功的武僧,移植生化装备的怪胎等等,统一评价。
npc除了二代中的队友glory,其他都不怎么给力,主角主修近战倒也还能一战,然而近战职业需要的技能点大大高于远程职业,成型较慢。另外近战系除了一两种特定的武器,都缺乏有效的控制手段,却很容易挨打,是不太有效的作战方式。
https://i.ytimg.com/vi/JRi3jTdTKkE/maxresdefault.jpg
三代中为近战系增加了一些有趣的物品,包括:
鞭子:可以攻击7格,附带流血效果,网上吹得很神,其实我觉得还不如手枪实用
爪刀:同glory的武器,命中时一定机率减少对方ap,并带定身特技,算是为数不多的拥有控制手段的近战武器
生化手臂:可以直接把对手的手雷扔回去,很实用的装备。自二代以后,我方只要站位紧凑,ai必扔手雷,有此装备可以轻松应对。

剧情
一代:全长13小时左右,很普通的作品,线性剧情,如无大减价,恐怕不太值得购买
二代:全长25小时左右,引入了支线任务和队友任务,不过都大同小异。剧情倒是三作中最有趣的,结尾有一巨坑:

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三代:尚未全部通关,无法评价。

Posted by: swapoer 2016-05-01, 13:08

先说说主要的缺点:
1,作为一部回合制射击游戏,缺乏策略性,战斗千篇一律:找掩体,集火,biu~biu~biu~对射,结束。闭着眼睛都能打通。
2,对白啰嗦而粗糙。大多数对话对剧情没有什么帮助,还要颠来倒去,看得实在头晕,后来我每次都选最长的选项,好像也很愉快地过关了。

I can't agree more.不过第2点在Honkong里还是有所改善的,不过主要是在NPC角色更生动这方面。


一代和二代中里世界的战斗比较无趣,双方命中率都很低下,让人想到一些早期的dnd游戏,大家互砍空气取乐。三代中里世界的机制改为类似于合金装备的潜行游戏,数据也由直接获取改为依靠记忆力的解谜。然而即使潜行/解谜失败引来大量敌人,npc队友也可以轻松单挑,所以反倒是直接一路轰杀更省时间。

其实3代的MaTRIX也很无趣,我都直接cheat过Matrix的。

我唯一觉得比较有意思的也就是3代,另外个人强烈推荐3代的The Caldecott Caper这个Mod,剧情远强于官方1/2/3代。

另外这一系列最失败的地方就是没把Shadowrun这么有意思的世界观设定逐步抽丝剥茧的像玩家展示出来,完全丧失了系列对新玩家的魅力。相比于这一点,The Caldecott Caper就做得蛮好。

Posted by: wrhunter 2016-05-01, 17:23

黑客这职业在网络上强,在现实中就成渣渣了……
这系列减价还是很多,steam上动不动75%off,多次进包,直接在杉果买也行。

Posted by: inthel 2016-05-01, 17:31

感谢介绍,顺便把版块名从Shadowrun Returns改成了Shadowrun。

Posted by: swapoer 2016-05-02, 00:13

QUOTE(wrhunter @ 2016-05-01, 17:23) *

黑客这职业在网络上强,在现实中就成渣渣了……
这系列减价还是很多,steam上动不动75%off,多次进包,直接在杉果买也行。
黑客一般都要学习机器人技能,不然战斗真心渣渣。

不过游戏最强的还是Rifle,主力输出。Hongkon里面,我的队友全部是辅助或补刀的。
萨满:主要负责Haste我的Rifle枪手,同时负责Heal、Aim等;
一开始的男队友:主要负责Debuff(取消敌人的Cover属性)和补刀(有敌人残血的时候必中必死的技能)
黑客:打酱油,貌似多用于丢雷,可以Debuff(取消敌人的Cover属性),同时是范围攻击
主角:Rifle,主力输出,Sniper和Rifle之间切换,追求一回合一个敌人,长期在Haste的状态下。

不同于楼主的介绍,我发现HP不是太重要,差不多就行了,最好的防御还是攻击。
不过后期属性点多的没地方用,也只好堆体质,我记得我的枪手主属性满了后还点了10点体质和改造。
前期有个自动换弹药的义肢(手),蛮好用的,对Sniper是很大的提升。中期有把Sniper的枪威力巨大,但是弹药量很少,配合这个自动换弹药的义肢非常的强力。
不过到后期蛮难一枪Snipe掉一个敌人,输出主要变成机枪横扫了,再配合队友补刀。

Posted by: wrhunter 2016-05-02, 08:31

另外还有个Shadowrun Chronicles,是Cliffhanger Productions开发,给喷得挺惨……

Posted by: civilo 2016-05-02, 13:50

第三部没通截图倒是全部找的第三部的嘛……

QUOTE(wrhunter @ 2016-05-02, 08:31) *

另外还有个Shadowrun Chronicles,是Cliffhanger Productions开发,给喷得挺惨……

瞎抖软chronicles是回合制多人刷子游戏,不难想象为什么被喷

Posted by: 博德之懿 2016-05-02, 19:25

这么无聊的游戏,你也通了,真是有耐心!我只玩了一代,虽然没秒删,因为那赛博朋克的风格,刚开始还是有一点吸引我。但没坚持很久就速删了!游戏的风格虽然统一,但玩法千篇一律,没什么新意,最扯的是黑客的过程,单纯是删得不像样儿,人物敌人都是单色多边形的日常射击!过了好几关,依然没有改善,实在忍不了,弃之!所经历的部份剧情以及过程,只能感慨,不如撸GOG的辐射1带感,压根儿就empty! ̄ω ̄|||……

Posted by: misterjimmy 2016-05-04, 11:44

hong kong的劇情如果加上增強版的後日談,幾乎就能媲美dragonfall,隊友方面,我覺得可惜的是沒有Duncan的專屬支線,我蠻喜歡那脾氣暴躁的義兄弟,要是能讓他像DAO的囧A一樣黑化就好了

而後日談的結局也沒什麼絕對的好壞,個人偏好取回SIN的結局

Posted by: ccclle 2016-05-05, 05:10

1代我的主角黑客是手槍和黑客技能混點, HP點到差不多. 最高難度也沒覺得戰鬥能力有渣. 某個把被抓走的科學家抓回來的任務還可以輕鬆Solo掉. 不過我隊伍配置只用過免費女+某負責回血上DEBUFF的女法師(因為我死愛錢不肯用在僱人的開銷). 最後一關帶小丑和兩個免錢的傢伙, 主力穩定輸出也是我的手槍(精準最高消耗最低)

當然也許是我只有玩過一代的緣故吧, DRAGONFALL一直買了沒玩...

老實說劇情的話, 1代有很糟糕很無聊嗎? 我覺得主線損友還蠻對我胃口的, 雖然比不上那些古早RPG, 但對我來說是個還不錯的小品, 鑒於我對復仇題材無可救藥的狂熱, 1代劇情還是給我留下了一些難忘的橋段的.

打一開始損友那句"Some of us are born winners, and some of us are... me" 心中頓時就湧出一股苦澀的味道. 中期發現真兇的時候, "雖然那傢伙不是什麼好東西, 但這也不是他應該落得的下場"而堅定的貫徹為他報仇的決心. 最後事情辦完, "如果是那傢伙的話, 一定不會下手殺妳的吧. 所以我也一樣不會殺你, 但是他們, 就與我無關了..." 結果正如意料中的並沒有那一筆巨款, 損友很厚臉皮的在錄像中笑說"妳肯定不會為此介意的吧, 畢竟我們是這麼好的朋友" 這時候我看著影像中再也觸不到的老友, 眼中充滿悲傷, 嘴角微微揚起露出一絲苦笑, 兩行清淚從臉上滑落, "混蛋, 我打從一開始就不是為了錢, 只是為了我們過去共同度過的時光, 如此而已..."

Posted by: saam 2016-05-08, 23:12

记得在评测网站上看到三部里面龙陨的评价最高,尤其是出了后续的导演剪辑版,队友剧情和成长技能给自己的印象非常深刻:火爆脾气巨魔狙击手一开始处处刁难嫌弃主脚后来成为菜渣主脚的绝对左膀右臂、身世迷离寡言少语的近战利爪强化的医疗兵(后期利用地形跑位对掩体后敌人进行状态攻击给巨魔狙击手创造活肉靶子),神秘可靠的专职buffer飞刀哥...通版为了达成“相对”平稳的结局,也需要挖掘一些分支剧情也比上一代丰满的多。
之后满怀欣喜的上手了一下3代“香港”,上手感觉就是战斗起来挺流畅叫龙陨小提升(主观上),不过对话剧情整的有点太繁杂了,随便开点剧情就是满屏的文字描述对话。另外人设较龙陨相比感觉就是实打实的变丑了,感觉不知道是不是编剧和美编是不是换人了。

Posted by: saam 2016-05-08, 23:25

记得二代也可以通过输入捐献码获取主脚人物外形,有不到10来个风格独一无二的,不仅头像包括了人模,非常帅气,可以试着搜搜看。还有记得一款MOD强化近战气功的也很好玩,适合玩个二周目,时间久了忘记名称了可以翻翻steam社区。

Posted by: sajuuk 2016-05-10, 12:13

补充下无人机系技能,一二代无人机实力凑合,因为四点行动力加高伤害,但是主角如果带两个无人机,就只有剧情进行到一定程度后才能在开启两个无人机后还能行动了,装备位也需要学习武器系来开启第三格才能拿别的东西,包括枪或者黑客装备。三代改动挺大,步枪无人机可以速射了,一下变得非常厉害,榴弹版倒是没太大提升,但是眩晕手雷还是很好用。同时嫁接武器的出现让没拿武器的无人机师依然可以攻击,虽然由于行动力问题只有7格射程的单分子丝能用,配合加1行动点的植入,还是可以一战的

萨满系纯粹被随机数坑了,召唤出来的精魂在20%叛变率的时候基本一定会叛变,但是3回合基本也就是正常情况下不叛变的底线了(每次都给满行动力的话),于是3代这个技能提升也不大,加上召唤要花钱买一次性的fetish,主角练萨满简直坑。

不过这三代故事剧情各种神转折还是不错的,香港的最终boss阎摩(女)王本应非常强力,可惜几条命都是被我无人机+队友两次齐射直接干死

另外shadowrun chronicle非常小品向,故事也比单机三部曲差很多,还特么是个网游,感觉现在已经半死不活了


PS:香港的资金非常有限,千万别每次商店更新装备就升级,那样后期装备就买不起了

Posted by: saam 2016-05-11, 19:26

哈哈喜欢扔雷,敌人被眩晕之后直接从掩体起立,我的狙击手和步枪手命中率直线上升,伤害满点。

Posted by: saam 2016-05-11, 19:26

没玩通关"香港",据说好几个结局,看来只能科学上网去youtube取经一睹结局了。

Posted by: t0nyy 2016-05-17, 18:08

通了一代,DragonFall玩了一半,HongKong没买

总体感觉,一代的剧情还可以,至少我现在还记得Dead Man's Trigger的大概剧情,和最后那个算是意料之中的反转。 而且我觉得长度正好,再长我就没耐心通关了(就像龙陨)

龙陨的问题就在于节奏太慢了,多加的一些支线反而让整体的节奏控制更为糟糕,使我最后失去了通关的动力。

对于这个世代的战棋游戏来说,节奏控制是最重要的事情,Shadowrun总体做得都不太好。

另一点就是整体赛博朋克世界观的构建和游戏性是割裂的,也就是说,如果背景是现实军事或者奇幻,整个战斗系统也毫不违和。唯一的特色大概就是Decker里世界的战斗,可惜也做得稀烂。

我还是觉得挺可惜的,这么悠久又有魅力的背景设定,游戏作品却始终差强人意。

Posted by: klzlueylx 2018-10-30, 23:09

看到这一整栋楼层里都有很多小错误 过来说说自己的看法
我是之前认认真真的玩完了一遍1代和2代,总的来说区别不是太大(因为2代本身就是1代一个独立mod)
以下的叙述也仅仅包括1、2代,如有不正之处也欢迎指出

这段时间又入坑了SRRPG,这里也会一起比较

idea.gif 首先就是来看看BODY的问题,BODY这个东西是可以改变你的HP上限 每点增加10hp,但是这里不推荐点这个,因为它下面没有任何技能……也就是说点这个东西除了加血没有任何用处。 但换个角度看的话呢你又会发现 因为它没有下属技能线 因此单加它也是所有属性里面最省钱的(因为别的不仅要加到你的主属性 还要加到你的技能上)
【RPG】(非电游)在RPG中body不是一个单纯加HP的属性,它同时还会提升你对抗伤害的能力和恢复的能力,因此实际上比电游中更强些。
[那么为什么这里不推荐点body呢?因为游戏对于掩体的设定非常友好 友好到了完全不需要点body的地步,哪怕没有点出任何的biotech,你也可以凭借一两个简单包顺利通过关卡]

excl.gif 这里既然说到了,就来回顾一下掩体的设定。游戏中包含4种掩体状态:
O L M H
L M H分别代表掩体等级的强度,比如一个办公椅通常是L(空心盾),一个花盆通常是M(半盾),一个冰箱通常是H(实心盾)。随着掩体等级上升,敌人命中你的难度也会逐渐增加,造成暴击的概率逐渐降低,同时对你造成的伤害也会被掩体抵消一部分。当你处于重掩体的时候,敌人极难命中你,命中后造成的伤害也会大幅减小。
O是你处于开阔地,不位于任何掩体后的状态。如果你处于掩体中,这也是敌人出现在你背后时你对他显示的状态(仅对你背后的敌人有效)这个状态下你极易被命中,一旦被命中必然是全部伤害,也是被暴击概率最高的时候。

idea.gif 第二项属性是QUICKNESS快速,这一属性决定你使用远距离武器时的命中率,属性越高,命中率越高。同时,它的等级也是QU下属技能线的最高属性。这个是枪手的主要属性。但是请注意,枪手最多攀1个技能线(QU主属性、远距、枪线共三条),否则就会出现任何位置都难以驾驭的尴尬情况。
下属属性分为两类,第一类是远距战斗,包括手枪(S\M)、散弹枪(S)、冲锋枪(M)、步枪(L)(散弹枪好像也有L的)。远距战斗等级是使用远距离武器时计算命中率主要的属性。这个点的高,你不管用什么枪都容易命中。下面的各种枪线的作用是提升对应枪种的暴击概率,和解锁各种枪种的技能(枪种技能是你适应各种场合的主要能力,有了这个你才有在面对多个敌人时:先击晕这个,再解决那个的选择,否则只能以最低效果的射击去打击敌人)
第二类是DODGE闪避,单纯的降低敌人射击你时的命中率,随便点点就行。只要你会躲掩体,敌人对你输出伤害的方式基本靠手雷。
【RPG】中该属性被拆分成了AGILITY\REACTION,不过定位实际上差不多

excl.gif 说这个游戏的控制缺乏其实是不太恰当的。本游戏的设定实际上是控制与伤害难以共存,必须取舍:无论是街头武士的枪手系、Adept改造人的近战系、Mage的魔法系、Shaman的召唤系都有大量的控制技能:
如散弹枪系的首个技能:断膝 (不论你修什么线都可以点一个这个,只花费1karma)
手枪系的disarm缴械(这个不推荐。。正常人都不会把手枪攀到9,因为手枪的伤害比起同样距离定位的散弹枪来说实在是太低了)
近战武器系的技能pommel strike(自己查一下吧hh)只造成ap伤害,技能disarm缴械(和手枪一样,但是位置在8)
空手近战的disarm缴械(同上,位置在8)
Mage的魔法得去找Aljernon爸爸学,你会发现水系、毒系、闪电都是主攻控制
Shaman的召唤好像也是找Aljernon爸爸,和魔法的区别只在于,法师是你自己会法术,萨满是召唤物会法术
(说萨满容易失控的自行面壁,精神控制点数随便加上三四点就可以稳控4ap 6回合,如果你点了召唤技能位置3的图腾,选择造物系的话可以获得一个技能,3格范围内的所有召唤物,3回合内的失控可能性强制降到0)
还有万能的闪光弹,0伤害,1-3AP不等,取决于你是地摊货还是大公司出品
这些控制技能毫无例外的都有一个特征:伤害削弱。你不能又想打晕敌人又想输出高伤害。在平衡性上也有一定考虑

idea.gif 下一个属性是STRENGTH力量。该属性直接决定你手雷能扔多远,同时一定程度增加近战武器命中率。类似其他主属性,该属性会影响下属技能最大值。
第一类是近战(影响近战命中率),包括武器近战(影响近战武器暴击率,解锁技能)和空手近战(影响空手近战暴击率,解锁技能)。相比于枪手而言,这里的技能线数非常少,但是这不意味着近战玩家就可以攀的更快。枪手想要造成高伤害只需要买好枪,可是整局游戏里最好的近战武器也没比差的高出多少伤害== 请去学习CHI线!这一整条线都是为近战玩家准备的。
第二类是投掷,可以增加投掷命中率 免得一失手砸到自己脸上(以及解锁投掷技能)

idea.gif INTELLIGENCE 智力。 请划重点:法师不学!法师不学!法师不学!
这条线是为decker碟客(类似黑客)和rigger机师(玩无人机的)准备的。decker自己去跑一下decker线,rigger跑一下drone线,没啥好说的。两个都是辅助类角色,前者帮你尽量获得战斗的优势(摄像头啦、炮塔啦)和获取各种信息,后者单纯就是机械版的萨满,只不过无人机不会反叛、需要修、而且自己除了操控无人机外基本一无是处(萨满除了召唤物厉害,自己也是个很厉害的角色哦,辅助技能conjure非常多)
【RPG】 和电游不同的是,在RPG游戏中,decker的作用极其广泛,比如在战斗中黑入对手的cyberware和各种装备,真的是死都不知道怎么死(当然你也可以关闭无线,但这也意味着你的作战效率低上很多)

excl.gif 智力线的第一条BIOTECH是个人就可以来学一丢丢,但是也不要学多,没点就学1个 有点就学3个差不多了。这个线的效果是提升你医疗包等物品的使用效果,学了以后实际恢复血量更多之类的。

idea.gif WILLPOWER意志力 划重点:法师学!法师学!法师学!近战学!近战学!近战学!
主属性直接增加法术命中率,下属的咒语线也是直接增加法术命中率,解锁法术槽位。CHI线是为近战准备的,各种输出技能和位移技能。 简单来说就是法师只学Willpower+Spellcast,近战只学ST线(和其中自己喜欢的武器或者空手)和CHI线(+willpower前置)

【RPG】在RPG中,法师是一个很宏大的系统。。。甚至接近完整MATRIX的设定。不仅有修士、神秘修士、法师、专精法师,更有星界投影这种高端玩意,相比而言电游中的法师就是个卷轴朗读者……(单纯形容魔法咒语门槛低 实际上并没有卷轴这玩意)

idea.gif 最后一条是CHARISTMA魅力 这条线比较杂,建议想省事的玩家单纯点一些魅力这个主属性,这样可以和平解决很多东西。
下面第一条树枝是给萨满用的,也就是召唤和控制。summon是决定你能召唤多强的东西,control是你能压住他多久。如果只点第一个的话,自然会出现压不住召唤物的情况。注意反叛的spirit是第三方势力,会攻击任何人,也会被任何人攻击。因此建议把召唤物放在敌人身边,一则不怕反叛,二则让敌人优先打击召唤物。觉得自己真的超级菜的玩家可以选择去aljernon爸爸那里买几个最低级的召唤物,一打架就放出来,把它放在敌人附近的开阔地,基本上根本不会有敌人去打击玩家角色。
第二条Conjure是纯辅助线,各种新奇玩意比方说空气掩体啦,什么火墙啦之类的,2代还有个阴影可以让区域内的任何物体无法选中和被选中,敌人又不会对无法选中的地方扔雷,所以这个东西一放出来就可以保证绝对安全。。。真的出门必备

下面来吹一吹剧情上的问题。多少可能有些剧透,敏感的我就打个spoiler
一代: (2054年 西雅图)
首先每个人都知道的一点就是你是Sam叫去调查他死因的。这是你主线。什么其他的小关卡要么顺藤摸瓜,要么就是“帮我去地里采两个瓜”这样的收集类小任务,做了拿点小钱拿物品,不做也没差。就算什么其他也没做,都不会影响主线进行。小任务对自己起到的帮助作用也是微乎其微,甚至2代出现了慈善事业捐款、打赏舞女这种只有付出没有回报的对话、动作。那么1代究竟有趣的地方在哪里呢?就在

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。虽然我们知道我们最后
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,还调查出了sam的死因,甚至有可能让那个女人活了下来。
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剧情上有一个背景写在anthology里,游戏里也有讲 也没有涉及剧透 我就给大家说一下。
Sam和Jessica是亲兄妹(究竟是兄妹还是姐弟不清楚,但是两人都生于2026年)
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,而他们的共同的父亲是James Telestrain II, 也就是本作品中Telestarin Corporate的大老板,James Telestrain III 的爸爸。 Sam、Jessica是这个已故的大老板和人类搞外遇的爱情结晶,而James III是原配的长子。
剧情偷偷说一下
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二代(2054 柏林)呢。。主线其实是为Monika报仇。什么屠龙计还是圣母心都是别的东西。大概就是二十年前FireRing这头龙曾经给柏林人民带来了噩梦,audrian这个屠龙的大英雄把它干掉了,然后从此消失,然后你们追查到说是FireRing没死要复出,你们就想办法不让他出来。
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剩下的就见仁见智了。
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对了 二代有狙击枪,而且所有角色都非常强。
{出门尽量带decker 别的自己取舍}

Posted by: wrhunter 2018-11-04, 08:56

1代平时decker作用不明显,但有几个主线任务必须用到,主角自己兼职比较好,佣兵普遍很烂。
2代开局就要用decker,也只能主角兼职。

Posted by: klzlueylx 2018-11-12, 18:28

QUOTE(wrhunter @ 2018-11-04, 08:56) *

1代平时decker作用不明显,但有几个主线任务必须用到,主角自己兼职比较好,佣兵普遍很烂。
2代开局就要用decker,也只能主角兼职。

嗯呐 1代decker只能用来走走潜入路线,二代作用广泛多了!2代开局确实如果自己是decker的话,解释给Eiger听自己不是呆住了很有用(不过其实没区别)。 这里不是decker也不影响。后面需要用decker的话可以拉上那个半路拐来的decker,(不过占一个位置就是了)

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