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The Ring of Wonder _ idle Adventure 『艾德尔冒险』 _ 裁决固伤部分伤害统计图(更新准确公式以及对应图表)

Posted by: stingx 2014-02-17, 14:16

样本是二服最近的2000场联赛记录.
由于裁决固伤要用每次的总伤害减去直攻部分得出,而影响直供部分的各种被动buff信息在战报里面无法获得..所以大部分计算都会多算了裁决的固伤伤害...少量是莫名其妙地算成了奇怪的答案..
但是在大量样本的条件下..固伤部分的伤害曲线还是能比较清楚地看到了(以数据的下部边缘为估算的裁决固伤伤害曲线).
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0~4500,9000以上,伤害几乎没变化.
防御在4500~9000之间增幅几乎占了全部增幅总和..
要克制裁决,只需要把防御压到4500~5000即可,再低也没意义.
但是千万被少到7000~9000防范围..那样还不如直接堆到1万+的防御,反正就是满裁决伤害了.



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这是周末P大翻出了裁决的准确公式,马上做了相关的图表
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双方等级125
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双方等级150
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双方等级200

从上图里面会看到一个诡异的情况:防守方防御在8500~9999的时候,收到裁决固伤的伤害竟然比10000防以上的时候还高,而且从150级图里面看到,这种趋势还会继续下去并且加剧.
所以在目前这裁决下,9000+防御将会是大忌,应该再堆到10000+防.

Posted by: kirafishy 2014-02-17, 14:54

有理有据令人信服

Posted by: yhoney 2014-02-17, 18:22

LZ数据很不错,大量总结取样确实不易
我就帮顶下灌个水
给LZ回一些号角吧 tongue.gif

Posted by: stingx 2014-02-17, 22:05

QUOTE(yhoney @ 2014-02-17, 18:22) *

LZ数据很不错,大量总结取样确实不易
我就帮顶下灌个水
给LZ回一些号角吧 tongue.gif
我水太多了....号角严重负数

Posted by: 香蕉杀手 2014-02-17, 22:44

回帖看号角

话说号角是啥?

Posted by: nameless0816 2014-02-18, 00:59

其实可以找P大要原始公式的

Posted by: stingx 2014-02-18, 09:09

QUOTE(nameless0816 @ 2014-02-18, 00:59) *

其实可以找P大要原始公式的
我记得很早就问过他..然后他说他改了太多次都记不清了

Posted by: nightefle 2014-02-19, 19:16

没记错的话是个log函数,由于我很久没上idle,后来有没有改就不知道了。

Posted by: stingx 2014-03-03, 14:34

更行了下...自顶

Posted by: 香蕉杀手 2014-03-04, 09:04

GOOD

Posted by: 永恒孤心 2014-03-04, 17:24

建议以后此类研究类帖子,如果有结果了的话,WIKI上也来一份。

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