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The Ring of Wonder _ Myriad Destinies 『万千命运』 _ 新mod 集中讨论贴

Posted by: OoVta 2018-11-06, 14:52

1、随机血量建议取消。
2、组队经验惩罚导致玩家拒绝组队。
3、怪物ac偏高。
4、怪物总量偏少。
5、新手村需要陷阱商人。
6、不灭明炎刷钱问题。
7、高强度野兽所需dc偏低。
8、增加力量装备掉落似乎有问题。
9、需要仓库存转装备和保存金币

以上:有待补充。

Posted by: mbgvxrtq2y 2018-11-06, 15:49

至少也要固定,不喜欢ROLL血

Posted by: jemmy1984 2018-11-07, 09:29

如果只是自己升级多次选,可以尝试多次那还行,如果是固定随机(不可见),比较讨厌啊。。。
玩家想要面对的人物不完美性,并不是这些基本的东西,而是那些介入努力程度和距离上的极限,这条线附近的东西。。。
但是不知道这个随机性,在以后会不会有什么新的乐趣可以开发进来?

Posted by: Sea 2018-11-08, 12:22

QUOTE(OoVta @ 2018-11-06, 14:52) *

1、随机血量建议取消。
2、组队经验惩罚导致玩家拒绝组队。
3、怪物ac偏高。
4、怪物总量偏少。
5、新手村需要陷阱商人。
6、不灭明炎刷钱问题。
7、高强度野兽所需dc偏低。
8、增加力量装备掉落似乎有问题。
9、需要仓库存转装备和保存金币

以上:有待补充。
附议

另外需要卷轴商店和卖魔杖原材料的商店

Posted by: yameiluda 2018-11-08, 12:39

有个大bug!牧师的法术列表有问题,选择强效专长之后很多法术能强效的却没有强效选项!

Posted by: An Ogre 2018-11-08, 12:51

QUOTE(OoVta @ 2018-11-06, 14:52) *

1、随机血量建议取消。
2、组队经验惩罚导致玩家拒绝组队。
3、怪物ac偏高。
4、怪物总量偏少。
5、新手村需要陷阱商人。
6、不灭明炎刷钱问题。
7、高强度野兽所需dc偏低。
8、增加力量装备掉落似乎有问题。
9、需要仓库存转装备和保存金币

以上:有待补充。
以下是我所知的内容:

1、有多个方案解决,但目前没有足够的时间处理这一部分
比如半骰,给与获取满骰的任务,但是还是时间,毕竟开发者工作也不是很轻松
2、组队经验总量是随队伍大小增加而增加的,单个玩家收到的经验变少是正常的
比如两人组队,每人经验大约是82%,怪物提供的经验值为164%

队伍大小与每个人获取经验表:

队伍大小经验比例
282.3%
370.3%
461.6%
555.1%
650.0%
745.9%
842.5%
939.7%

基础经验可能会在近期调整
8、意外回档,已修复
3/4/6/7/9、部分会在近期更新或者已经更新

Posted by: chjy0651 2018-11-08, 16:44

提供个测试数据,新建lv3 术士,单人在第一张goblin地图,基本无法存活,就是说打不过也跑不过去。
基本原因是听说goblin刷新马上隐身,导致所有的goblin对我这个角色而言全部是近身出现的,打不过也跑不了,而且被远程goblin攻击后我也无法及时找到它们的位置,导致我一般要被第二次攻击才能够通过高亮发现它们,在此期间我没有任何应对手段。我发现goblin得时候身边一般有4-5个goblin。

另一个原因是pet见了goblin就跑,而作为法师类角色 不能穿甲拿盾 也就没ac,buff完也才只有11ac,goblin有至少50%的机会命中,命中2-3次也就死了。

由于经验问题现在都不组队,现在处于出门就死的状态中

Posted by: jemmy1984 2018-11-08, 20:08

经过我的观察,怪物是由固定刷新点的
只是一出现就潜行了,玩家基本都会失去先手
法师一开始没ac没hp,pet-ai也比较差,真的很难自己练级

其实近战什么的也得考虑进来这个问题,因为一开始怪物弱,每次就被打一下感觉没啥,一开始人物在装备加成下ac足够,但是进入中后期,发展缓慢,怪物先手输出还是挺可怕的(尤其是措手不及会丢掉大量ac)(我觉得应该给其中一部分怪物潜行,而不是大部分怪物,要不然人人都得考虑练精灵反侦查了。。。)
我觉得主要还是组队经验问题得改一下。。。小地图队友显示,不同地图不分割经验,否则玩着比较累。。。(比如你afk一会儿,队友全不见了,也不知道在哪,就很烦,还会被当作不出力的给踢掉)

Posted by: deer47 2018-11-08, 22:05

能请问音乐包如何取得吗?是dm挑选过的过图曲目?
这里提供的连结没东西了。

Attached Image

Posted by: inthel 2018-11-08, 23:45

QUOTE(deer47 @ 2018-11-08, 22:05) *

能请问音乐包如何取得吗?是dm挑选过的过图曲目?
这里提供的连结没东西了。

Attached Image
看了一下还有的

Attached Image

Posted by: yameiluda 2018-11-09, 05:06

光亮效果更新后取消,是默认法术效果对整体物价设定无影响了?

Posted by: yameiluda 2018-11-09, 05:11

经测试牧师3环神术守卫印记无伤害,与法术描述不符。

Posted by: maybealways1 2018-11-09, 06:04

发现一个问题,这mod难道没有任何宝箱 怪物全部潜行或者隐身吗 有真知术也觉得神烦了 而且现在掉率还下降了 真不知道哪年才能出装备啥的。…… 也没有黑商

Posted by: vill328 2018-11-09, 07:25

7级土领域牧师,实测石肤术总DR250,不知是不是Bug

Posted by: shipeng 2018-11-09, 09:04

我觉得组队之后小地图上不显示队友太反人类了
你要说这个提高了多少难度吧,也没有提高多少,但是体验特别差,就是把简单的事搞复杂了,走着走着很容易走散,地图又大,很多地图都是重名的,语言很难描述清楚,特别是隐身跑路的时候,太痛苦了

Posted by: yameiluda 2018-11-09, 14:33

奥法骑士前缀是加法术失效率的吗?不是应该减吗?现在是增加

Posted by: Sea 2018-11-09, 16:34

猛力、寓守于功、速射等战斗姿态,应该设置为开关可以常驻。现在经常是一走就没了。

另外能否增加公共箱子,方便把不需要的东西丢进去给别人。

Posted by: J.006 2018-11-09, 18:31

QUOTE(yameiluda @ 2018-11-09, 14:33) *

奥法骑士前缀是加法术失效率的吗?不是应该减吗?现在是增加
不是bug。有随机,可能增,可能减。

Posted by: J.006 2018-11-09, 18:32

QUOTE(Sea @ 2018-11-09, 16:34) *

猛力、寓守于功、速射等战斗姿态,应该设置为开关可以常驻。现在经常是一走就没了。

另外能否增加公共箱子,方便把不需要的东西丢进去给别人。
其实,在rhun时代是可以的,现在属于这个技术不再支持了,所以就没了。

公共箱子在另一个帖子里有回复。

Posted by: deer47 2018-11-09, 20:11

QUOTE(inthel @ 2018-11-08, 23:45) *

看了一下还有的

Attached Image
因为那连结我开启来画面就是这样的。
谢谢,我再研究看看怎么回事。
Attached Image

Posted by: yameiluda 2018-11-09, 21:55

反馈一个有关任务的设定,绿珍珠城神殿接任务之后就无法买药品了,这样没完成任务之前在绿珍珠都拿不到补给,是否是一个bug?

Posted by: J.006 2018-11-09, 23:25

QUOTE(yameiluda @ 2018-11-09, 21:55) *

反馈一个有关任务的设定,绿珍珠城神殿接任务之后就无法买药品了,这样没完成任务之前在绿珍珠都拿不到补给,是否是一个bug?
是bug,需要修正。

Posted by: dht0591 2018-11-10, 07:01

寓守于攻、进阶寓守于攻的问题:
开启后移动就关闭,森林遇到狮子甲虫之流或是山洞,怪撞脸一轮非死即残,特别是遇到甲虫一轮就回家~
13的智力,2个专长要这有何用?怪撞脸都是隐身先给你一轮等你反应回来在开寓守于攻、进阶寓守于攻,弱的怪还能顶2下,强的直接回酒馆。本来生命就不是满骰子,血量少至少20%个百分点,山洞里地形复杂角落里撞上一个生还几率渺小,撞一堆的话~呵呵。
强烈请求改成手动关闭。
否则13的智力,2个专长要这有何用?

Posted by: vill328 2018-11-10, 08:06

QUOTE(dht0591 @ 2018-11-10, 07:01) *

寓守于攻、进阶寓守于攻的问题:
开启后移动就关闭,森林遇到狮子甲虫之流或是山洞,怪撞脸一轮非死即残,特别是遇到甲虫一轮就回家~
13的智力,2个专长要这有何用?怪撞脸都是隐身先给你一轮等你反应回来在开寓守于攻、进阶寓守于攻,弱的怪还能顶2下,强的直接回酒馆。本来生命就不是满骰子,血量少至少20%个百分点,山洞里地形复杂角落里撞上一个生还几率渺小,撞一堆的话~呵呵。
强烈请求改成手动关闭。
否则13的智力,2个专长要这有何用?

原版就是这样,而且可以施法

Posted by: dht0591 2018-11-10, 08:36

法术强化问题:
牧师法术强化列表不全,比如2级的增加基础能力4点的各种法术,在强化列表里只有鹰之光彩加魅力,其他没有。

Posted by: Reni 2018-11-10, 10:14

吉萨林裁缝店奸商一块钱骗我亮金装备,比氪金手游还坑 glare.gif

Attached image(s)
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Posted by: OoVta 2018-11-10, 12:49

为什么6环的召唤会比5换的召唤弱那么多?

Attached image(s)
Attached Image Attached Image

Posted by: J.006 2018-11-10, 13:55

QUOTE(dht0591 @ 2018-11-10, 07:01) *

寓守于攻、进阶寓守于攻的问题:
开启后移动就关闭,森林遇到狮子甲虫之流或是山洞,怪撞脸一轮非死即残,特别是遇到甲虫一轮就回家~
13的智力,2个专长要这有何用?怪撞脸都是隐身先给你一轮等你反应回来在开寓守于攻、进阶寓守于攻,弱的怪还能顶2下,强的直接回酒馆。本来生命就不是满骰子,血量少至少20%个百分点,山洞里地形复杂角落里撞上一个生还几率渺小,撞一堆的话~呵呵。
强烈请求改成手动关闭。
否则13的智力,2个专长要这有何用?
那是甲虫过强了,和寓守于攻没关系...即使有关系,你也应该去怪Bioware干嘛不把他设置为能长久开着XD

Posted by: J.006 2018-11-10, 14:02

QUOTE(dht0591 @ 2018-11-10, 08:36) *

法术强化问题:
牧师法术强化列表不全,比如2级的增加基础能力4点的各种法术,在强化列表里只有鹰之光彩加魅力,其他没有。
2级法术里各种加属性的目前是不能被强效和极效,因为没有效果了。固定都是4点。鹰之光彩应该是漏了。

Posted by: J.006 2018-11-10, 14:02

QUOTE(OoVta @ 2018-11-10, 12:49) *

为什么6环的召唤会比5换的召唤弱那么多?
今天大概就会修正。

Posted by: mbgvxrtq2y 2018-11-10, 15:07

德鲁伊怎么不能进阶游骑兵了,以前还是可以的啊
关于武僧跟变形问题,可以变形后取消感知AC和攻击链,为什么要直接禁止兼职啊

Posted by: yameiluda 2018-11-10, 17:43

我提一个关于地图名称的问题,为什么连接东贸易路和北贸易路的森林叫纵欲森林,而连接纵欲之路和东贸易路的叫东贸易路森林?纵欲森林和纵欲之路之间有个东贸易之路,完全不连接啊

Posted by: yameiluda 2018-11-10, 18:33

秩序之路阿卡迪亚和烁星城的裁缝店和铁匠铺卖的东西也是颠倒的,铁匠铺卖衣服,裁缝店卖武器。

Posted by: J.006 2018-11-10, 19:00

QUOTE(mbgvxrtq2y @ 2018-11-10, 15:07) *

德鲁伊怎么不能进阶游骑兵了,以前还是可以的啊
关于武僧跟变形问题,可以变形后取消感知AC和攻击链,为什么要直接禁止兼职啊
所以,你知道如何取消感知AC和攻击链喽,麻烦请告知下XD

Posted by: foligo 2018-11-10, 19:19

1野兽类怪物没有loot
2商店调价有问题,很多都是1gp,偶尔正常的也价格只有之前的十分之一
3怪物潜行也就算了,先手带偷袭,暴击两下就没了,这就有点不讲道理了
4怪物强没问题,之前的精英系统什么的我们也都很喜欢,请掉对应强度的战利品,这么难的怪打完什么都没有真的很失落

Posted by: foligo 2018-11-10, 19:20

还有最重要的,我的宝箱呢!!

Posted by: yameiluda 2018-11-10, 19:56

QUOTE(J.006 @ 2018-11-10, 14:02) *

2级法术里各种加属性的目前是不能被强效和极效,因为没有效果了。固定都是4点。鹰之光彩应该是漏了。
牧师3环的守卫印记不能用,触发后没有伤害,是不是bug

Posted by: flitter 2018-11-10, 20:30

1: 阿览纳斯的裁缝卖武器铁匠卖的是服饰装甲。(不过换过来裁缝卖重甲感觉也怪怪的)
2 :还是阿览纳斯,裁缝店去铁匠铺有个坡道,出口是棵大树堵死了只能绕圈子过去。
3 :买装备前给个等级提示吧,今狠心买了个装备却换不上才提示等级需求。
4:如楼下今天东贸易之路也遇到个强盗,看得见名字看不见人,亏得宝宝争气把他打死了。

Posted by: 停留在七月 2018-11-10, 21:09

看不到墓地的僵尸怎么办,战斗讯息里有跟僵尸战斗的讯息,bb也可以看到并且跟僵尸打起来(我看到的画面是bb在跟空气打),但人物看不到也无法选中僵尸。只有人物自动攻击时才能打到,就算是潜行也太骚了,战斗都不现行的。

Posted by: dht0591 2018-11-11, 14:10

QUOTE(yameiluda @ 2018-11-10, 19:56) *

牧师3环的守卫印记不能用,触发后没有伤害,是不是bug
我也发现了,没伤害,不起作用。

Posted by: dht0591 2018-11-11, 14:33

QUOTE(J.006 @ 2018-11-10, 14:02) *

2级法术里各种加属性的目前是不能被强效和极效,因为没有效果了。固定都是4点。鹰之光彩应该是漏了。
二环音鸣爆也不能,但是守卫印记能。都是音波伤害不能区别对待,这是法术歧视。

Posted by: deer47 2018-11-11, 14:35

QUOTE(deer47 @ 2018-11-08, 22:05) *

能请问音乐包如何取得吗?是dm挑选过的过图曲目?
这里提供的连结没东西了。

Attached Image

我了解怎么回事了
要挂VPN才能连0rz

Posted by: flitter 2018-11-11, 15:29

没有roll指令吗?挺重要的,检查各项技能的数值啊跑团分配战利品啊。一直想检查下野外和山洞的hide&ms值是否正常。
贴装备是不是还没实装?试了很多次无法获得物品id。

Posted by: jemmy1984 2018-11-11, 20:53

现在地图大,没加速的人跑图太累...
如果可以加入传送点或者马车就好了...
建议传送点点灯模式,一个人跑图做任务激活,限时无限传送(比如重启前...)
这样既方便一些,又不会造成辛苦做的地图无人问津...
比如还可以加入新进阶职业的高级技能,比如大法师5,自选激活一个传送portal,限时内集体可传送过去...

Posted by: jemmy1984 2018-11-11, 22:32

魔化防具,等级分配不对吧?


魔化防具(Magic Vestment)

CL 5-10 +1
CL 11-15 +2
CL 15-20 +3
CL 21+ +4
10轮/CL

第一个区间有6级啊,第二个5级。。。
我觉得应该是:
5-9:+1,10-14+2,15-19+3
20+4...(er)

Posted by: mbgvxrtq2y 2018-11-11, 22:52

动物伙伴的熊,是中bab的,wiki上是高ab的,这是bug么?怎么发图。。。

Posted by: jemmy1984 2018-11-11, 23:36

新进阶职业增加的cl,比如大祭司,那对于原职业本身的法术是否有影响?(1-7,8-14这种)
还是只判断原职业的施法者等级...

Posted by: J.006 2018-11-12, 00:27

QUOTE(jemmy1984 @ 2018-11-11, 23:36) *

新进阶职业增加的cl,比如大祭司,那对于原职业本身的法术是否有影响?(1-7,8-14这种)
还是只判断原职业的施法者等级...
都有影响。当然,大前提是我们能实现进阶职业的CL出手问题。

Posted by: 602389214 2018-11-12, 09:40

报告个BUG,武器娴熟对双头剑没有正常生效,依然算的力量AB

Posted by: J.006 2018-11-12, 11:35

QUOTE(602389214 @ 2018-11-12, 09:40) *

报告个BUG,武器娴熟对双头剑没有正常生效,依然算的力量AB
很奇怪,这个我自己之前测试是okay的,所以你打个木桩试试再来确认下战斗log,别看面板AB。

Posted by: J.006 2018-11-12, 11:36

QUOTE(jemmy1984 @ 2018-11-11, 22:32) *

魔化防具,等级分配不对吧?
魔化防具(Magic Vestment)

CL 5-10 +1
CL 11-15 +2
CL 15-20 +3
CL 21+ +4
10轮/CL

第一个区间有6级啊,第二个5级。。。
我觉得应该是:
5-9:+1,10-14+2,15-19+3
20+4...(er)
已经改动了,之前的适合40级,目前的改动已经适合20级的了。

Posted by: J.006 2018-11-12, 12:01

QUOTE(yameiluda @ 2018-11-10, 19:56) *

牧师3环的守卫印记不能用,触发后没有伤害,是不是bug
需要去查一下代码,感谢反馈。

Posted by: J.006 2018-11-12, 12:02

QUOTE(dht0591 @ 2018-11-11, 14:33) *

二环音鸣爆也不能,但是守卫印记能。都是音波伤害不能区别对待,这是法术歧视。
音鸣爆也没有伤害吗?那也一同看一下。

Posted by: J.006 2018-11-12, 13:02

QUOTE(mbgvxrtq2y @ 2018-11-11, 22:52) *

动物伙伴的熊,是中bab的,wiki上是高ab的,这是bug么?怎么发图。。。
你真的有查看过wiki?
http://nwn.wikia.com/wiki/Brown_bear_(animal_companion)

Posted by: 602389214 2018-11-12, 13:06

QUOTE(J.006 @ 2018-11-12, 11:35) *

很奇怪,这个我自己之前测试是okay的,所以你打个木桩试试再来确认下战斗log,别看面板AB。
买了把白板双头剑测试了几轮,装备后面面板11/6点AB打起来的话借机攻击和顺劈都是用的这个11AB,但是普通攻击的话打了七八次就出现一次13/8的攻击链

Posted by: J.006 2018-11-12, 13:09

QUOTE(602389214 @ 2018-11-12, 13:06) *

买了把白板双头剑测试了几轮,装备后面面板11/6点AB打起来的话借机攻击和顺劈都是用的这个11AB,但是普通攻击的话打了七八次就出现一次13/8的攻击链
双武器专长都有了?

Posted by: OoVta 2018-11-12, 14:28

管理员!9环不会也是这个问题吧?

Attached image(s)
Attached Image Attached Image

Posted by: 602389214 2018-11-12, 14:45

QUOTE(J.006 @ 2018-11-12, 13:09) *

双武器专长都有了?
难道是因为我是巡林?

Posted by: dht0591 2018-11-12, 15:17

QUOTE(J.006 @ 2018-11-12, 12:02) *

音鸣爆也没有伤害吗?那也一同看一下。
额~我没有讲述清楚 biggrin.gif
我说的是法术强效:音鸣爆不能被强化,守卫印记能被强化。
tongue.gif

Posted by: J.006 2018-11-12, 18:52

QUOTE(OoVta @ 2018-11-12, 14:28) *

管理员!9环不会也是这个问题吧?
没看懂。

Posted by: poorlunch 2018-11-12, 19:50

QUOTE(J.006 @ 2018-11-11, 18:27) *

都有影响。当然,大前提是我们能实现进阶职业的CL出手问题。

恩,今天9级,6clr/1mnk/2sf,确认了出手的cl还是只有6,sf没给cl~~

顺便询问,神拳使能力里面给拳头加钝击伤害,这个伤害和手套的增强加值会叠加吗?今天刚刚知道挥砍剑加额外挥砍伤害会和增强值取高不叠……

Posted by: OoVta 2018-11-12, 23:05

QUOTE(J.006 @ 2018-11-12, 18:52) *

没看懂。


就是8环召唤会不会还不如7环的。。

因为考虑到风元素原来就是抗怪的。但是这个风元素有隐藏啊。。所以他压根没多少输出又不抗怪。空有减伤、免疫和高ac啊

Posted by: jemmy1984 2018-11-12, 23:14

QUOTE(poorlunch @ 2018-11-12, 19:50) *

恩,今天9级,6clr/1mnk/2sf,确认了出手的cl还是只有6,sf没给cl~~

顺便询问,神拳使能力里面给拳头加钝击伤害,这个伤害和手套的增强加值会叠加吗?今天刚刚知道挥砍剑加额外挥砍伤害会和增强值取高不叠……

sf是圣僧吗?
sf没有专长加cl的,所以这不是问题本身...
专长加cl的是大法和大祭司...

其它新进阶职业都不加cl而是只加法术位(和苍白一样)
要是其他职业也加,那这个加cl的专长就没用了啊...
~是不是这个意思啊,dm大大

Posted by: poorlunch 2018-11-13, 01:18

QUOTE(jemmy1984 @ 2018-11-12, 17:14) *

sf是圣僧吗?
sf没有专长加cl的,所以这不是问题本身...
专长加cl的是大法和大祭司...

其它新进阶职业都不加cl而是只加法术位(和苍白一样)
要是其他职业也加,那这个加cl的专长就没用了啊...
~是不是这个意思啊,dm大大
sf=sacred fist,神拳使,神圣武僧的3r原型

按我的理解,设计的本意是加法术位的新进阶职业同样获得cl(因为nwn的底层问题,这个cl只在主动施法出手时生效,对抗解除魔法之类的施法者等级对抗是无法生效的),而大法和大祭司的额外cl是另外再叠上去的,也就是20级施法者出手可以到25cl。
但是目前我的测试结果是,主动出手时的cl也没能正常生效~~

Posted by: jemmy1984 2018-11-13, 09:15

QUOTE(poorlunch @ 2018-11-13, 01:18) *

sf=sacred fist,神拳使,神圣武僧的3r原型

按我的理解,设计的本意是加法术位的新进阶职业同样获得cl(因为nwn的底层问题,这个cl只在主动施法出手时生效,对抗解除魔法之类的施法者等级对抗是无法生效的),而大法和大祭司的额外cl是另外再叠上去的,也就是20级施法者出手可以到25cl。
但是目前我的测试结果是,主动出手时的cl也没能正常生效~~
如果是这样那就太棒了。。。dm很黑心的。。。
我玩过一些服务器,还没遇到新进阶能对应加cl的,不知道那些bt服务器有没有这种情况成功修改过。。。
所以,无法指望了啊。。。

Posted by: J.006 2018-11-13, 09:44

QUOTE(jemmy1984 @ 2018-11-13, 09:15) *

如果是这样那就太棒了。。。dm很黑心的。。。
我玩过一些服务器,还没遇到新进阶能对应加cl的,不知道那些bt服务器有没有这种情况成功修改过。。。
所以,无法指望了啊。。。
dm从来不会黑心。这种本来应该bioware解决的问题却留给了mod制作者,mod制作者说白了都是给bioware擦屁股。

其他,比如你们想要的寓守于攻自动卡住等等之类的,都是制作者们自己实现的...bioware可不会管你。

制作者们都是靠自己的能力来解决一些事情,能力技术这种东西可大可小,实在解决不了或者不想去解决也就那样了。

PS:有能力来帮我们解决这些问题的,我们都欢迎,但是大家都知道这世界上动动嘴皮子的键盘强者太多了...干实事的又少之又少,不然为啥国内nwn服务器就只有这么几个?

Posted by: jemmy1984 2018-11-13, 10:00

QUOTE(J.006 @ 2018-11-13, 09:44) *

dm从来不会黑心。这种本来应该bioware解决的问题却留给了mod制作者,mod制作者说白了都是给bioware擦屁股。

其他,比如你们想要的寓守于攻自动卡住等等之类的,都是制作者们自己实现的...bioware可不会管你。

制作者们都是靠自己的能力来解决一些事情,能力技术这种东西可大可小,实在解决不了或者不想去解决也就那样了。

PS:有能力来帮我们解决这些问题的,我们都欢迎,但是大家都知道这世界上动动嘴皮子的键盘强者太多了...干实事的又少之又少,不然为啥国内nwn服务器就只有这么几个?
我是说指不可能给那么多职业奖励啦,没别的意思。。。 tongue.gif

看了下dm的权重分配,006是任务最多的吧
大佬辛苦了啊。。。


Posted by: OoVta 2018-11-13, 11:42

医疗包价格是闹哪样啊!原本50块左右的+1包现在300多一个了。这怎么玩!

Posted by: yameiluda 2018-11-13, 18:32

经测试召唤物和怪物同归于尽的时候人物无法得到经验,打任务怪时同归于尽是否会完不成任务未测试。

Posted by: J.006 2018-11-13, 18:40

QUOTE(yameiluda @ 2018-11-13, 18:32) *

经测试召唤物和怪物同归于尽的时候人物无法得到经验,打任务怪时同归于尽是否会完不成任务未测试。
很正常,这个也改不了。没完成就再打一次吧。

Posted by: An Ogre 2018-11-13, 20:54

QUOTE(J.006 @ 2018-11-13, 18:40) *

很正常,这个也改不了。没完成就再打一次吧。
修倒是能修, 不过优先级不会很高

Posted by: bbqlava 2018-11-13, 21:18

想问下影舞的复制自己,包括人物变形的状态和人物buff吗?

Posted by: 阿德 2018-11-13, 22:28

QUOTE(J.006 @ 2018-11-13, 18:40) *

很正常,这个也改不了。没完成就再打一次吧。
dm 昨天更新 我今天发现我的圣骑不能使用破邪斩了,使用情况是用斩击打怪是没有继续攻击而且无显示,人物停止攻击。

Posted by: 602389214 2018-11-13, 23:53

笨重武器需求等级21级

Posted by: J.006 2018-11-14, 09:27

QUOTE(阿德 @ 2018-11-13, 22:28) *

dm 昨天更新 我今天发现我的圣骑不能使用破邪斩了,使用情况是用斩击打怪是没有继续攻击而且无显示,人物停止攻击。
我不知道你几级,以及你是不是nwncx打开并且升级的....打击出现问题,请截图。

Posted by: 602389214 2018-11-14, 13:49

现在总有人隐身前面怪不打直接进去摸了BOSS这个怎么办?没隐身的清完小怪发现没BOSS打游戏体验极差啊……

Posted by: shipeng 2018-11-14, 14:19

1.龙脊山脉北面刀锋领那张地图,往东应该还有一张刀锋领的地图吧,那个地图入口没做,不知道是不是bug
2.苍白之主的召唤目前放在法术调整那个帖子里面了,我觉得应该放在职业和专长调整那个帖子比较合适吧
3.吟游诗人歌曲不太方便:一是图标完全一样,真的分不出谁跟谁,能不能把鼓舞和吟唱的图标分开,然后7种鼓舞和7种吟唱分表有个数字标记(从1到7);二是放射菜单比较乱,7种吟唱只有6种,缺黯然心智,避难曲没防在吟唱菜单里

Posted by: J.006 2018-11-14, 17:04

QUOTE(shipeng @ 2018-11-14, 14:19) *

1.龙脊山脉北面刀锋领那张地图,往东应该还有一张刀锋领的地图吧,那个地图入口没做,不知道是不是bug
2.苍白之主的召唤目前放在法术调整那个帖子里面了,我觉得应该放在职业和专长调整那个帖子比较合适吧
3.吟游诗人歌曲不太方便:一是图标完全一样,真的分不出谁跟谁,能不能把鼓舞和吟唱的图标分开,然后7种鼓舞和7种吟唱分表有个数字标记(从1到7);二是放射菜单比较乱,7种吟唱只有6种,缺黯然心智,避难曲没防在吟唱菜单里
1.不是bug,就是没做。
2.确实可以放过去。
3.图标可以换,但我缺图标设计师...以及你有没有注意到nwn里一个专长或者法术的子法术最多几个?没记错的话是5个。剩下2个是放不进去的,所以只能单独拎出来...有些你看起来很不合理的东西其实都是Bioware的锅。

Posted by: J.006 2018-11-14, 17:07

QUOTE(602389214 @ 2018-11-14, 13:49) *

现在总有人隐身前面怪不打直接进去摸了BOSS这个怎么办?没隐身的清完小怪发现没BOSS打游戏体验极差啊……
这个问题,等有了副本就能解决了。比如,每人每天同一个洞只能下3次等等。
副本目前正在开发中,后续会有更多有意思的东西等你们去肝XDD

Posted by: Swift 2018-11-14, 17:57

现在似乎没有白卷子掉落了,那么法师怎么相互抄法术(一个乡村神父路过) blink.gif
另外我发现新手墓地1楼有几个刷怪点没有怪物(我去了至少10次),有两个怪物刷新位置总是变化,一下是以前的老刷新点,一下子又是从胡同里拐出来 alien.gif
2楼有个相连大房间刷怪也有问题,来了几次刷怪位置都不同,多次一进去就刷了,但是后面几次我走到最里面才刷新(被包围打蒙了)
更新日志似乎没有说明驱散被削弱或者亡灵更能抵抗驱散了(被僵尸海围殴的萌新躺过)XD

Posted by: 阿德 2018-11-14, 18:41

QUOTE(J.006 @ 2018-11-14, 09:27) *

我不知道你几级,以及你是不是nwncx打开并且升级的....打击出现问题,请截图。
5级 是用的nwncx

Posted by: 阿德 2018-11-14, 18:47

QUOTE(J.006 @ 2018-11-14, 09:27) *

我不知道你几级,以及你是不是nwncx打开并且升级的....打击出现问题,请截图。
就像这样 用破邪斩打击怪物,人物是立直不动的。

Attached image(s)
Attached Image

Posted by: Sea 2018-11-14, 23:30

需要传送点.... (我看都设置有就是没实装)
换个城跑断腿啊

另外,医疗包价格太贵了吧...

商店应该卖白板+1+2装备,不然战系太难混了。

Posted by: poorlunch 2018-11-15, 02:02

bug报告:
9级中立(动物)牧师,使用5环召唤生物,出来的不是大型斯芬克斯,而是一个1血的艾兰人,还不会动……

Posted by: flitter 2018-11-15, 02:46

对于巡林客来说,自身攻击力一般(目前只见过+2箭,craft系统也没开),也不具备做肉盾的条件,所以动物伙伴是个重要的辅助。但它们一身白板属性,巡林客不像法系没能力buff它们,9级黑豹单挑3级熊地精都九死一生。建议给动物伙伴一些装备,适当提升下攻击和生存能力。

Posted by: jemmy1984 2018-11-15, 09:15

QUOTE(flitter @ 2018-11-15, 02:46) *

对于巡林客来说,自身攻击力一般(目前只见过+2箭,craft系统也没开),也不具备做肉盾的条件,所以动物伙伴是个重要的辅助。但它们一身白板属性,巡林客不像法系没能力buff它们,9级黑豹单挑3级熊地精都九死一生。建议给动物伙伴一些装备,适当提升下攻击和生存能力。
加强下巡林的召唤就可以了,类似wow的单练猎人??毕竟法术方面也没有德鲁伊强...而且德鲁伊一大堆buff召唤的...

Posted by: 602389214 2018-11-15, 14:41

12级的巡林全套+2装备带盾31AC,召唤的12级召唤物不带盾跟我一个AC,这商店不卖+3的么?
本体带盾AC和召唤物一般就算了,但是没+3装备输出都不如召唤物,这玩的是真心累

另外顺带问下这个地图问题,纵欲森林好像和远见之路好像在同一个层面?但是没有交叉点的样子
现在跑图真的是跑断腿,路上还要跟各种怪物搏斗,是不是可以酌情出售隐身药水?

Posted by: J.006 2018-11-15, 17:18

QUOTE(602389214 @ 2018-11-15, 14:41) *

12级的巡林全套+2装备带盾31AC,召唤的12级召唤物不带盾跟我一个AC,这商店不卖+3的么?
本体带盾AC和召唤物一般就算了,但是没+3装备输出都不如召唤物,这玩的是真心累

另外顺带问下这个地图问题,纵欲森林好像和远见之路好像在同一个层面?但是没有交叉点的样子
现在跑图真的是跑断腿,路上还要跟各种怪物搏斗,是不是可以酌情出售隐身药水?
天天最高只去食人魔洞farm来和我抱怨不出+3装备,怪我喽?全部高级人物组个队去打高级怪啊,没有胆量哪来产量。
以及,+3装备特别是AC,EB类是需要14级的,所以你自己看着办。

PS:城市势力之间肯定会有船只和传送,每个城市都有任务也关系到加入势力。

Posted by: 602389214 2018-11-15, 18:15

QUOTE(J.006 @ 2018-11-15, 17:18) *

天天最高只去食人魔洞farm来和我抱怨不出+3装备,怪我喽?全部高级人物组个队去打高级怪啊,没有胆量哪来产量。
以及,+3装备特别是AC,EB类是需要14级的,所以你自己看着办。

PS:城市势力之间肯定会有船只和传送,每个城市都有任务也关系到加入势力。

讲道理我现在连食人魔洞都打不过 blink.gif ,法师怪太多了怪物AB又高根本扛不住
组队的话现在过12级的组不组的起一个4人队都是个问题,结果现在每天只能搬砖顺带在大绿海刷凶暴虎(没战利品是个大问题……)
最主要的是跑路太难了(没隐身加上战斗不允许跑图,基本就是一路杀过去,打得过就可以探路打不过只能想办法脱战传送),目前跑了这个吧星期也就跑明白了港口城市到阿苏斯这一大圈的路和怪物分布,想要组队开荒光跑路就能把队伍跑散了……
另外装备属性增加7级一档的话岂不是21级才能+4?我还一直以为5级+1,这到高级不是全要靠BUFF?

Posted by: Swift 2018-11-15, 18:32

造成致命伤害视觉效果和医疗术(白柱)一样了XD,治疗致命还是正常的
新手村酒馆在地图上面失去了标记
重新上线后地图显示有问题(没有去过的位置竟然开图了,虽然乱七八糟)
有时候在酒馆把鼠标放自己头像上不显示自己在的位置(部分图也是):D


Posted by: Swift 2018-11-15, 18:54

亡灵也能中目盲耳聋吗(中了地精萨满目盲的木乃伊路过) blink.gif blink.gif
测试了高级魔化武器(牧师)只能对自己使用,我点了队友也没用(真阔怕)

Posted by: poorlunch 2018-11-15, 23:22

QUOTE(poorlunch @ 2018-11-14, 20:02) *

bug报告:
9级中立(动物)牧师,使用5环召唤生物,出来的不是大型斯芬克斯,而是一个1血的艾兰人,还不会动……

@006 这个问题几时可以解决么,现在我在带4环狮子打人,因为5环树精没法用,5环法术召唤6环艾兰基佬就更加……

Posted by: J.006 2018-11-16, 09:38

QUOTE(poorlunch @ 2018-11-15, 23:22) *

@006 这个问题几时可以解决么,现在我在带4环狮子打人,因为5环树精没法用,5环法术召唤6环艾兰基佬就更加……
https://trow.cc/donate/
来吧,donate可以加速解决XD

Posted by: 602389214 2018-11-16, 10:34

斩首装备在这MOD好像不是增强+5的?现在算增强加几来着?
还有之前的笨重武器要求21级才能使用
另外再问个问题目前没有免疫属性是因为之前40级的时候开了骰1不失败,现在没了骰1不失败免疫依然不能获取么?

Posted by: J.006 2018-11-16, 10:37

QUOTE(602389214 @ 2018-11-16, 10:34) *

斩首装备在这MOD好像不是增强+5的?现在算增强加几来着?
我怎么完全听不懂你在说啥...斩首属性和eb+5有关系吗?自己去看wiki...

Posted by: 602389214 2018-11-16, 10:52

QUOTE(J.006 @ 2018-11-16, 10:37) *

我怎么完全听不懂你在说啥...斩首属性和eb+5有关系吗?自己去看wiki...
我说的是3R规则斩首等效+5增强加值,因为按3R改动我都是按规则问问题的
对了我刚去试了下火巨人的30AB,12+20打不中的AC,这真的是20级的MOD么……

顺带在问下上面的问题
目前没有免疫属性是因为之前40级的时候开了骰1不失败,现在没了骰1不失败免疫依然不能获取么?

Posted by: J.006 2018-11-16, 11:12

QUOTE(602389214 @ 2018-11-16, 10:52) *

我说的是3R规则斩首等效+5增强加值,因为按3R改动我都是按规则问问题的
对了我刚去试了下火巨人的30AB,12+20打不中的AC,这真的是20级的MOD么……

顺带在问下上面的问题
目前没有免疫属性是因为之前40级的时候开了骰1不失败,现在没了骰1不失败免疫依然不能获取么?
roll 1不败是敌我双方都能享受的,所以这个并不是问题。vorpal如果服务器没有提到改动就是按照nwn原版,这样够清楚了?如果真的完全按照3R,现在强势的那些召唤物早就要被nerf的没人用了...

PS:火巨人、霜巨人都是20级副本,请做好完全准备,职业搭配尽可能合理。

Posted by: 602389214 2018-11-16, 12:03

QUOTE(J.006 @ 2018-11-16, 11:12) *

roll 1不败是敌我双方都能享受的,所以这个并不是问题。vorpal如果服务器没有提到改动就是按照nwn原版,这样够清楚了?如果真的完全按照3R,现在强势的那些召唤物早就要被nerf的没人用了...

PS:火巨人、霜巨人都是20级副本,请做好完全准备,职业搭配尽可能合理。
OK不过骰1不失败那就有很多骚操作赌1秒怪玩了啊
另外我去山巨人打了一圈,一次刷4个带2个法系而且21AB血量百多才12CR?打掉一组还死了一次就掉个+2飞镖……

早上靠着暗金免伤BUFF打了一圈12CR的怪没一个掉+3挫败感好强,7级一档这个跨度是不是要改改?40级来看还好但是放到20级人物成长太慢了

Posted by: OoVta 2018-11-16, 14:02

报告dm!昨天去山丘巨人洞穴走了一圈。小怪我就不谈了。反正我47ac有遮蔽怪打不动我。毕竟他们才12级。我14了。但是特么的boss是什么鬼!!!
我老虎快30ab了。一起的uou丢了一堆法术。最后只记得老虎挠过他一下。。6点。。然后一分半时间没任何动机。到底打算给什么挑战难度?关键boss一个暴击130-140啊。拜托。。血量roll了之后谁有那么多血啊。。这么丧病真的好么!好歹控制在可击杀范围内啊。

Posted by: J.006 2018-11-16, 14:55

QUOTE(OoVta @ 2018-11-16, 14:02) *

报告dm!昨天去山丘巨人洞穴走了一圈。小怪我就不谈了。反正我47ac有遮蔽怪打不动我。毕竟他们才12级。我14了。但是特么的boss是什么鬼!!!
我老虎快30ab了。一起的uou丢了一堆法术。最后只记得老虎挠过他一下。。6点。。然后一分半时间没任何动机。到底打算给什么挑战难度?关键boss一个暴击130-140啊。拜托。。血量roll了之后谁有那么多血啊。。这么丧病真的好么!好歹控制在可击杀范围内啊。
数值策划的事,可以调整。

但是一遇到打不过怪就来找dm,是不是太那啥了?

我举个例子,山口山里的英雄本并不是所有队伍都能搞定的,可能你需要一支配合很好搭配合理的队伍才能解决。那么,反观我们的模组,你是希望你的牧师能1-20级单solo通吃所有怪呢,还是希望有人来和你一起配合下?

真想春游,那换上原来的rhun不是更好?

20级brd,DD这种职业麻烦练起来,20级bbn这种最高AB的职业也麻烦练起来,打个高级boss没高级wiz在场也想打?
20ab buff很难的话,谷个15应该不成问题...这种事情还需要dm来提醒你们么?真当这里是那种小白春游党聚集的地方?

Posted by: 602389214 2018-11-16, 21:11

QUOTE(J.006 @ 2018-11-16, 14:55) *

数值策划的事,可以调整。

但是一遇到打不过怪就来找dm,是不是太那啥了?

我举个例子,山口山里的英雄本并不是所有队伍都能搞定的,可能你需要一支配合很好搭配合理的队伍才能解决。那么,反观我们的模组,你是希望你的牧师能1-20级单solo通吃所有怪呢,还是希望有人来和你一起配合下?

真想春游,那换上原来的rhun不是更好?

20级brd,DD这种职业麻烦练起来,20级bbn这种最高AB的职业也麻烦练起来,打个高级boss没高级wiz在场也想打?
20ab buff很难的话,谷个15应该不成问题...这种事情还需要dm来提醒你们么?真当这里是那种小白春游党聚集的地方?
关于装备的装备等级和获取等级我觉得真的可以调整一下……
法师5级拿高等魔化武器,9级+2,13级+3,17级+4
6级一档的话6级+2,12级+3,18级+4,整体偏差基本不大,目前光12级召唤物的装备都是整体+3,怪物看数据基本也是+3没错吧?玩家拿着差一个档次的装备去战斗不能施法的真的吃亏,就现在的有击倒怪物我12级去基本就是被击倒就稳中,要不是运气好打了两件有减伤装备早死的透透的了
另外怪物强度和分布的话应该是MOD还没完全设计完毕吧这个我觉得可以慢慢来不必迁就我们几个高级的(虽然我一直是搬砖党)

刚刚试了下豺狼人洞穴,报告个问题二层的怪物是不是没削弱用的40级的版本?各个会隐身进去见面被一轮刀刀烈火的精英战士放到

Posted by: J.006 2018-11-17, 11:03

QUOTE(602389214 @ 2018-11-16, 21:11) *

关于装备的装备等级和获取等级我觉得真的可以调整一下……
法师5级拿高等魔化武器,9级+2,13级+3,17级+4
6级一档的话6级+2,12级+3,18级+4,整体偏差基本不大,目前光12级召唤物的装备都是整体+3,怪物看数据基本也是+3没错吧?玩家拿着差一个档次的装备去战斗不能施法的真的吃亏,就现在的有击倒怪物我12级去基本就是被击倒就稳中,要不是运气好打了两件有减伤装备早死的透透的了
另外怪物强度和分布的话应该是MOD还没完全设计完毕吧这个我觉得可以慢慢来不必迁就我们几个高级的(虽然我一直是搬砖党)

刚刚试了下豺狼人洞穴,报告个问题二层的怪物是不是没削弱用的40级的版本?各个会隐身进去见面被一轮刀刀烈火的精英战士放到
+几的掉落已经在调整中了,关于物品等级限制也在调整中,这种数值策划之前都是针对40级mod,现在自然要重新评估,重新调整,也不能拍个脑瓜想改啥改啥。

豺狼洞二楼你自己去看怪物的描述...麻烦玩游戏仔细点。

Posted by: flitter 2018-11-17, 12:24

1. 伊什塔尔的市民把旅馆位置说错了。还有爱欲宫一个姑娘都没有...
2. 召唤法术的描述是一轮/级,而非五轮/级。
3. 纵欲森林出来的第一张图东贸易之路和秩序之路三张图没怪物。
4. 最近频繁出现某脚本指令过多的错误提示,脚本名字类似xs_door啥的,原地发呆也会出提示。不知道谁的问题,需要的话下次截图。

Posted by: OoVta 2018-11-17, 22:22

隐藏6秒cd没法达成么?现在有几个完全就是偷boss不打小怪的。游戏体验极差。

Posted by: 602389214 2018-11-17, 22:29

QUOTE(J.006 @ 2018-11-17, 11:03) *

+几的掉落已经在调整中了,关于物品等级限制也在调整中,这种数值策划之前都是针对40级mod,现在自然要重新评估,重新调整,也不能拍个脑瓜想改啥改啥。

豺狼洞二楼你自己去看怪物的描述...麻烦玩游戏仔细点。
目前这个装备穿戴等级改动完了战士系基本就能玩了
组队打同CR怪单刷低几CR怪
另外这个直接把种族HD改职业HD后CR不加真的好么(完全是0代价白嫖种族属性的滥强做派……)
而且最让人受不了的是法师比例,基本达到2比2甚至1比2比例(我8级去豺狼人洞进门刷3个怪1法师1德鲁伊加一个战士,然后进门还没看清楚情况就被招雷+强酸箭秒了)
至于豺狼人的话因为MOD修改了看不到怪物BUFF属性,已经丢掉了看怪物面板的习惯了,现在都是人肉试怪了

Posted by: OoVta 2018-11-19, 00:21

DM,本来邪恶的狮子熊这种就是天生武器暴击20-20不说威力也不过2被,没偷袭就靠高命中吃饭的情况下30力量狮子输出还不如24力量的牛头吧。毕竟他是双手斧+2 暴击了就是3倍。本来说好的3系,善良的T能力强点。中立的魔法突出。邪恶的输出高一些。现在邪恶的可彻底没什么输出了。5环少了5ab不说输出也低了。本来这东西一口也就十来点罢了并不算高。6环熊我就没用过。大体型卡位根本没法上去输出不说,还容易被各种借机打死,关键本来就扛不住。我认为召唤动物在第一波持续被砍后已经属于可有可无的地位了。这次几乎是打算让这个法术废弃掉啊。有考虑适当给邪恶的突袭,让善良的更肉,中立的法术多一点么?

Posted by: bbqlava 2018-11-19, 00:49

QUOTE(OoVta @ 2018-11-19, 00:21) *

DM,本来邪恶的狮子熊这种就是天生武器暴击20-20不说威力也不过2被,没偷袭就靠高命中吃饭的情况下30力量狮子输出还不如24力量的牛头吧。毕竟他是双手斧+2 暴击了就是3倍。本来说好的3系,善良的T能力强点。中立的魔法突出。邪恶的输出高一些。现在邪恶的可彻底没什么输出了。5环少了5ab不说输出也低了。本来这东西一口也就十来点罢了并不算高。6环熊我就没用过。大体型卡位根本没法上去输出不说,还容易被各种借机打死,关键本来就扛不住。我认为召唤动物在第一波持续被砍后已经属于可有可无的地位了。这次几乎是打算让这个法术废弃掉啊。有考虑适当给邪恶的突袭,让善良的更肉,中立的法术多一点么?
oo大佬支持一波,玩家的心声。。

Posted by: J.006 2018-11-19, 10:05

QUOTE(OoVta @ 2018-11-19, 00:21) *

DM,本来邪恶的狮子熊这种就是天生武器暴击20-20不说威力也不过2被,没偷袭就靠高命中吃饭的情况下30力量狮子输出还不如24力量的牛头吧。毕竟他是双手斧+2 暴击了就是3倍。本来说好的3系,善良的T能力强点。中立的魔法突出。邪恶的输出高一些。现在邪恶的可彻底没什么输出了。5环少了5ab不说输出也低了。本来这东西一口也就十来点罢了并不算高。6环熊我就没用过。大体型卡位根本没法上去输出不说,还容易被各种借机打死,关键本来就扛不住。我认为召唤动物在第一波持续被砍后已经属于可有可无的地位了。这次几乎是打算让这个法术废弃掉啊。有考虑适当给邪恶的突袭,让善良的更肉,中立的法术多一点么?
法术、职业的调整从来都不是一件容易的事,要让所有玩家开心的情况只有一种:加强所有法术和职业。但这是一个正常pw mod是不可能的事。可以参考各大网游和3A对战类游戏,这是一个长期过程,目前还在调整中。

接下来,由于目前模组并没有开启Roll1不败的机制,因此会将原版大部分免疫类的法术进行调整。

Posted by: 602389214 2018-11-19, 10:56

QUOTE(J.006 @ 2018-11-19, 10:05) *

法术、职业的调整从来都不是一件容易的事,要让所有玩家开心的情况只有一种:加强所有法术和职业。但这是一个正常pw mod是不可能的事。可以参考各大网游和3A对战类游戏,这是一个长期过程,目前还在调整中。

接下来,由于目前模组并没有开启Roll1不败的机制,因此会将原版大部分免疫类的法术进行调整。
谁在吓人啊……
突然刷新一段对话不会真把我号删了吧

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Posted by: 602389214 2018-11-19, 11:04

QUOTE(J.006 @ 2018-11-19, 10:05) *

法术、职业的调整从来都不是一件容易的事,要让所有玩家开心的情况只有一种:加强所有法术和职业。但这是一个正常pw mod是不可能的事。可以参考各大网游和3A对战类游戏,这是一个长期过程,目前还在调整中。

接下来,由于目前模组并没有开启Roll1不败的机制,因此会将原版大部分免疫类的法术进行调整。
对了昨天打食人魔大法师被一个魅影杀手秒了
意志DC30强韧DC28,我这号有黑暗祝福18强韧11意志都直接被秒,要是没法师职业的队伍过来不是一个魅影一个小朋友……(算了下DC减去2幻术专攻,14基础这货施法属性高达38?)

Posted by: Swift 2018-11-19, 15:02

背包里有2个无法叠加的治疗重伤药水

Posted by: DiaoChan 2018-11-19, 15:09

QUOTE(J.006 @ 2018-11-19, 10:05) *

法术、职业的调整从来都不是一件容易的事,要让所有玩家开心的情况只有一种:加强所有法术和职业。但这是一个正常pw mod是不可能的事。可以参考各大网游和3A对战类游戏,这是一个长期过程,目前还在调整中。

接下来,由于目前模组并没有开启Roll1不败的机制,因此会将原版大部分免疫类的法术进行调整。

DM的为难之处我是了解的。目前也只是在公测时候提些建议。

我只是觉得目前的精力也没必要再去纠结几个召唤问题。
其实现在的问题就那么几个:
1、副本未开启
2、商店药水医疗太贵影响无回复职业
3、新增职业cl不完全
4、部分技能暂时没时间调整(比如hips这种bug一样的技能,另外就是法师的各种魔宠)
5、目前战斗面对的怪物多为小分队,aoe持续法术除了误伤之外生效的时长也造成了这类法术的弱势,不过这一块很复杂只能等以后慢慢调整了,或许以后引入守城战在单一位置反复迎击的话,这些法术倒是会成为优秀法术。

其实我的建议“如果要精细调整虽然想法是好的,但是受限于游戏本身底层数据在平衡上的疏漏(尤其是法术,以奥系最chou负ming盛zhao名zhu)所以一旦想平衡那必须在所谓的平等属性后根据武器、技能、专长反复微调。这是一个吃力不讨好的工作。暴雪的削弱方式最常用的就是削弱最强增强最弱。这一点在dota上得到继承并发展到了一定水准。但是即便如此平衡依旧无法完全。因为如果有新增,势必可能成为新的不平衡因素。"

在咒法召唤挨了两刀之后实际已经成了鸡肋。后续很多会转投没有被削弱的亡灵体系。而异界因为持续关系一直被诟病估计就算玩起来也是boss中的临时召唤了(不过这东西本来也不强)

——————————————————————————————————————————————————

以上是对平衡的吐槽。下面谈谈现在组队规划时候的矛盾:

经历过山丘巨人boss后我已经大概理解了dm想我们组队的动机。好吧。抛开130暴击这个问题。我选择重练了一个德鲁伊,但是现在遇上几个问题:
1、玩家职业规划毕竟是一种松散的模式(dnd中的rp架构有别去网游的冲层习性)。所以要组织起一堆靠谱的buff,坦克,输出。难度有点神话以上了。
2、部分玩家执着于暗金装备无限潜行刷boss导致了原本就艰难的山洞战斗最后无boss可打。甚至影响了低等级玩家练级(这个问题在开启副本或者让boss和最后一批小怪扎堆可以干扰,或者清理半数以上小怪后刷新boss之类的手法可以解决)
3、副本开锁问题造成大部分需要开锁的副本都不会去接触(开锁已经变成法师专利了)

————————————————————————————————————————————————-——
暂时就这么多了。公测辛苦了。

Posted by: J.006 2018-11-19, 15:32

QUOTE(DiaoChan @ 2018-11-19, 15:09) *

DM的为难之处我是了解的。目前也只是在公测时候提些建议。

我只是觉得目前的精力也没必要再去纠结几个召唤问题。
其实现在的问题就那么几个:
1、副本未开启
2、商店药水医疗太贵影响无回复职业
3、新增职业cl不完全
4、部分技能暂时没时间调整(比如hips这种bug一样的技能,另外就是法师的各种魔宠)
5、目前战斗面对的怪物多为小分队,aoe持续法术除了误伤之外生效的时长也造成了这类法术的弱势,不过这一块很复杂只能等以后慢慢调整了,或许以后引入守城战在单一位置反复迎击的话,这些法术倒是会成为优秀法术。

其实我的建议“如果要精细调整虽然想法是好的,但是受限于游戏本身底层数据在平衡上的疏漏(尤其是法术,以奥系最chou负ming盛zhao名zhu)所以一旦想平衡那必须在所谓的平等属性后根据武器、技能、专长反复微调。这是一个吃力不讨好的工作。暴雪的削弱方式最常用的就是削弱最强增强最弱。这一点在dota上得到继承并发展到了一定水准。但是即便如此平衡依旧无法完全。因为如果有新增,势必可能成为新的不平衡因素。"

在咒法召唤挨了两刀之后实际已经成了鸡肋。后续很多会转投没有被削弱的亡灵体系。而异界因为持续关系一直被诟病估计就算玩起来也是boss中的临时召唤了(不过这东西本来也不强)

——————————————————————————————————————————————————

以上是对平衡的吐槽。下面谈谈现在组队规划时候的矛盾:

经历过山丘巨人boss后我已经大概理解了dm想我们组队的动机。好吧。抛开130暴击这个问题。我选择重练了一个德鲁伊,但是现在遇上几个问题:
1、玩家职业规划毕竟是一种松散的模式(dnd中的rp架构有别去网游的冲层习性)。所以要组织起一堆靠谱的buff,坦克,输出。难度有点神话以上了。
2、部分玩家执着于暗金装备无限潜行刷boss导致了原本就艰难的山洞战斗最后无boss可打。甚至影响了低等级玩家练级(这个问题在开启副本或者让boss和最后一批小怪扎堆可以干扰,或者清理半数以上小怪后刷新boss之类的手法可以解决)
3、副本开锁问题造成大部分需要开锁的副本都不会去接触(开锁已经变成法师专利了)

————————————————————————————————————————————————-——
暂时就这么多了。公测辛苦了。
你看到回复都是我的回复,所以你会认为我一直在做的事是在平衡法术和怪物的属性装备,这些是我的本职工作。但副本的实现并不是我的工作,所以这里我也没办法给你具体的回复。
纵观所有pw服务器,能实现完美的副本这个特性,目前没有看到,所以技术难度肯定有目共睹,需要的都是开发者的时间。

剩下的那些你关心的问题很遗憾都不是我的工作,我目前只能修改一些职业、法术、地图、部分任务。

你们关心服务器是好事,提的意见你觉得制作者会想不到吗?制作游戏缺的就是钱和时间,但很多游戏即使花了很多钱和时间制作,最后还是不满意的多了去了,你并不能指望一个由同样是玩家的制作者们每天全身心投入到这个游戏制作对吗?多点理解,少点抱怨,慢慢等候吧。

Posted by: araelat9 2018-11-20, 08:58

dm 为啥苍白不能进阶啊?5级邪恶半身人法师了。进6级还不能转苍白?是不是有其他隐藏的条件?

我好想早点看看苍白召唤

Posted by: 602389214 2018-11-20, 09:27

森林凶暴虎的伤害是不是有点问题?虽然攻击频率很快但是单发就10+连凶暴熊和凶暴狼都赶不上(虽然整体输出确实高一截)目前动物都削弱的差不多了可以开放理解了嘛?
另外强盗BOSS确定掉落+3了

黄泉谷的任务做完没有奖励,另外NPC也无法再次对话
沙漠城市任务有二选一功能(虽然还是一个教派的,但是完成后任务祭祀对话第一个就是,而不是购物让我稀里糊涂的加入了日月教派……)
兽人洞任务完成没法二选一?只能选择传送奥凯本是最初就这么设计的么?

Posted by: J.006 2018-11-20, 13:44

QUOTE(602389214 @ 2018-11-20, 09:27) *

森林凶暴虎的伤害是不是有点问题?虽然攻击频率很快但是单发就10+连凶暴熊和凶暴狼都赶不上(虽然整体输出确实高一截)目前动物都削弱的差不多了可以开放理解了嘛?
另外强盗BOSS确定掉落+3了

黄泉谷的任务做完没有奖励,另外NPC也无法再次对话
沙漠城市任务有二选一功能(虽然还是一个教派的,但是完成后任务祭祀对话第一个就是,而不是购物让我稀里糊涂的加入了日月教派……)
兽人洞任务完成没法二选一?只能选择传送奥凯本是最初就这么设计的么?
黄泉谷杀吸血鬼任务看起来是有bug,需要修正。沙漠城市任务看起来对话选项需要更新。

兽人洞任务是墓地任务的后续,如果你们在科尔卡维斯仔细阅读公爵的对话,就会知道是公爵也就是科尔卡维斯派你们去的,那么按照正常人的思路,当你们打完boss,奥凯本的专员来询问你们是否愿意去奥凯本,很明显是对你们手中的道具有兴趣,接下来去不去是你自己的选择...你完全可以自己折回科尔卡维斯去交任务。

最后,在奥凯本门口被黄泉谷的刺客偷袭显然也是黄泉谷的计划,那么既然黄泉谷也对这个东西有兴趣,你是不是也可以去交给黄泉谷换奖励?

做任务的时候麻烦以最基本的常识考虑下....

Posted by: 602389214 2018-11-20, 14:11

QUOTE(J.006 @ 2018-11-20, 13:44) *

黄泉谷杀吸血鬼任务看起来是有bug,需要修正。沙漠城市任务看起来对话选项需要更新。

兽人洞任务是墓地任务的后续,如果你们在科尔卡维斯仔细阅读公爵的对话,就会知道是公爵也就是科尔卡维斯派你们去的,那么按照正常人的思路,当你们打完boss,奥凯本的专员来询问你们是否愿意去奥凯本,很明显是对你们手中的道具有兴趣,接下来去不去是你自己的选择...你完全可以自己折回科尔卡维斯去交任务。

最后,在奥凯本门口被黄泉谷的刺客偷袭显然也是黄泉谷的计划,那么既然黄泉谷也对这个东西有兴趣,你是不是也可以去交给黄泉谷换奖励?

做任务的时候麻烦以最基本的常识考虑下....
我就是折回去找公爵交任务但是公爵不鸟我啊,一个劲的愿XXX保佑我,我跑了五张图跑回去啥都没触发当时差点就拍桌子了,还好再去兽人洞再出来任务NPC有正常刷新

Posted by: yameiluda 2018-11-20, 16:30

QUOTE(602389214 @ 2018-11-20, 14:11) *

我就是折回去找公爵交任务但是公爵不鸟我啊,一个劲的愿XXX保佑我,我跑了五张图跑回去啥都没触发当时差点就拍桌子了,还好再去兽人洞再出来任务NPC有正常刷新
这个我表示赞同,兽人任务我是最早做完的,做完后我拒绝了奥凯本专员,返回自由城找了公爵、牧师和魔法店主,都没有触发任务后续,然后我才再刷了一遍兽人去的奥凯本。

Posted by: bbqlava 2018-11-21, 09:19

尊敬的dm,汇报几个问题...
1.法师宠物好像不对劲,比如蝙蝠类,总是逃跑不打怪(已经对话了死也要战)
2.群里有截图,山丘巨人boss有57ab的攻击,一个重击229,oo大佬惨死,是否过于滥强?
3.信仰真言,如果有盲斗的话,是否完全免疫攻击失误诅咒?(模组修改过?)还是说只是盲斗专长本来的重掷发挥了作用?
4.武大那个加重击范围的被削了,高倍重击武器没法用了啊,一大堆武器呢,这是武器歧视- -

Posted by: Sea 2018-11-21, 13:23

白板长鞭需要10级才能使用,可能是因为附加的额外专长价值较高。
虽然也没有人用长鞭...

Posted by: J.006 2018-11-21, 14:50

QUOTE(bbqlava @ 2018-11-21, 09:19) *

尊敬的dm,汇报几个问题...
1.法师宠物好像不对劲,比如蝙蝠类,总是逃跑不打怪(已经对话了死也要战)
2.群里有截图,山丘巨人boss有57ab的攻击,一个重击229,oo大佬惨死,是否过于滥强?
3.信仰真言,如果有盲斗的话,是否完全免疫攻击失误诅咒?(模组修改过?)还是说只是盲斗专长本来的重掷发挥了作用?
4.武大那个加重击范围的被削了,高倍重击武器没法用了啊,一大堆武器呢,这是武器歧视- -
1.可能是bug,但目前别人的魔宠似乎没这个问题。
2.可能是bug,观察中..
3.重掷。
4.WM那个专长就没动过,请截图说明。

Posted by: Sea 2018-11-21, 19:40

QUOTE(J.006 @ 2018-11-21, 14:50) *

4.WM那个专长就没动过,请截图说明。

专长贴里写:
5.7级时获得“斗气灭”,+2到武器大师所专注的武器的攻击掷骰。

原版是重击范围翻倍。 确认一下实际是否按该贴子?
另外+2到攻击掷骰是指ab+2吗?还是

Posted by: J.006 2018-11-21, 22:38

QUOTE(Sea @ 2018-11-21, 19:40) *

专长贴里写:
5.7级时获得“斗气灭”,+2到武器大师所专注的武器的攻击掷骰。

原版是重击范围翻倍。 确认一下实际是否按该贴子?
另外+2到攻击掷骰是指ab+2吗?还是
。。。。
你看下原版水月的翻译...

Posted by: bbqlava 2018-11-21, 23:21

QUOTE(J.006 @ 2018-11-21, 22:38) *

。。。。
你看下原版水月的翻译...
Attached Image
怪水月...

Posted by: inthel 2018-11-22, 00:43

QUOTE(bbqlava @ 2018-11-21, 23:21) *

Attached Image
怪水月...
这个专长确认没有修改过,专长帖里的描述已经修正了,感谢反馈。

Posted by: flitter 2018-11-23, 11:22

死灵法师的亡灵召唤在退出游戏后依然留在游戏中,变成中立生物。旅馆下线,留下一批亡灵...

Posted by: dht0591 2018-11-23, 11:29

QUOTE(flitter @ 2018-11-23, 11:22) *

死灵法师的亡灵召唤在退出游戏后依然留在游戏中,变成中立生物。旅馆下线,留下一批亡灵...
还有这操作 unsure.gif

Posted by: J.006 2018-11-23, 11:36

QUOTE(flitter @ 2018-11-23, 11:22) *

死灵法师的亡灵召唤在退出游戏后依然留在游戏中,变成中立生物。旅馆下线,留下一批亡灵...
已经有人进阶nec了?这个应该是bug,因为亡灵召唤的是“随从”属性,如果没有主人后他会在大约1秒后自动反召唤。

Posted by: poorlunch 2018-11-23, 12:34

我想确认一下武僧的极速连击,用木棍的连击没实现这个已经知道了,但是普通拳头或者单镰开连击的时候,面板显示是-2,而不是-2/-2,所以现在普通的连击也没法用是么?

Posted by: J.006 2018-11-23, 13:38

QUOTE(poorlunch @ 2018-11-23, 12:34) *

我想确认一下武僧的极速连击,用木棍的连击没实现这个已经知道了,但是普通拳头或者单镰开连击的时候,面板显示是-2,而不是-2/-2,所以现在普通的连击也没法用是么?
别看面板,自己打一下怪看一下攻击次数。

Posted by: flitter 2018-11-23, 14:04

QUOTE(J.006 @ 2018-11-23, 11:36) *

已经有人进阶nec了?这个应该是bug,因为亡灵召唤的是“随从”属性,如果没有主人后他会在大约1秒后自动反召唤。
召唤死后的尸体也不消失。
最好给个反召唤的办法,休息后残血的召唤很麻烦,新召唤顶不掉它也不能浪费法术把它补满啊。我只好找没人的角落让它离队再召新的。通过这种方式或许可以作弊,所有召唤同时参战 biggrin.gif

Posted by: OoVta 2018-11-23, 14:37

德鲁伊变身后装备融入几分钟后就消失了。因为之前全用肉身抗没注意过。动物形态也存在这问题。
另外每次都是10点差距。我估计可能是寓守愚攻的闪避ac扣除时出了问题。

Attached image(s)
Attached Image

Posted by: bbqlava 2018-11-23, 20:15

建议开放隐身药水贩卖,或者给个一天3次隐身的戒指啥的
要不然很多职业没法跑图了呢
难道都要把路口的怪清了才能下一张图,或者双开让法师buff上隐身再出门
或者可以在掉落装备里加入隐身法术的使用?但是感觉从物品里用能更好地保命,有违rp精神
因为这是方便类型的药水,200一瓶就可以了吧...
~致亲爱的dm大人

Posted by: An Ogre 2018-11-23, 21:29

QUOTE(bbqlava @ 2018-11-23, 20:15) *

建议开放隐身药水贩卖,或者给个一天3次隐身的戒指啥的
要不然很多职业没法跑图了呢
难道都要把路口的怪清了才能下一张图,或者双开让法师buff上隐身再出门
或者可以在掉落装备里加入隐身法术的使用?但是感觉从物品里用能更好地保命,有违rp精神
因为这是方便类型的药水,200一瓶就可以了吧...
~致亲爱的dm大人
副本实装后可能会考虑, 毕竟现在已经存在互相埋怨不打小怪偷boss的情况存在了
那么开了隐身药水, 冲突恐怕只会加剧

QUOTE(OoVta @ 2018-11-23, 14:37) *

德鲁伊变身后装备融入几分钟后就消失了。因为之前全用肉身抗没注意过。动物形态也存在这问题。
另外每次都是10点差距。我估计可能是寓守愚攻的闪避ac扣除时出了问题。
这是因为之前服务器有两个严重bug, 导致非常不稳定, 为了防止严重回档所做出的改动
目前服务器趋向正常, 会修改这个机制
但请注意: 变形不保存在服务器崩溃时必然会丢失此段时间内的进度

大概方案是不在角色变形时保存, 但未保存时间超过阈值之后, 无论角色是否变形, 都会强制保存, 避免丢失角色进度
该改动可能会在明日自动重启时生效

Posted by: Sea 2018-11-24, 11:14

关于蛮子的狂暴

蛮子3级时有狂暴流派的选择,新加了一个旋风狂暴加 力量、ac、多一次攻击。但这多的一次攻击无法与法术叠加。那么在后期组队有加速的情况下,这个狂暴就不如默认的狂暴了。毕竟默认狂暴能加体质、意志豁免。

能否两种狂暴同时存在、共用次数? 这样也能根据情况灵活使用。

Posted by: bbqlava 2018-11-24, 17:44

血量随机能不能改改。辛辛苦苦练了一级,结果伤自尊了
最低限制多少以内下限,比如平均每级-1hp,10级不超过10hp,20级不超过20hp
要是运气不好,直接整走3,40hp,那还玩啥啊?太伤人了...

Posted by: OoVta 2018-11-24, 23:57

风元素,火元素,变身后训练有素从17降低到了15.看来融入还是并不完全。要么就是4点训练有素奖励压根没了。

另外需要开放roll点骰子解决装备分配问题。

Posted by: 602389214 2018-11-26, 10:31

提点意见和思路
1.赶路刷怪问题,跳地图会留下大量怪物新手练级不易(设计成超过多少级不在刷怪?)
2.野外怪物刷新最少都是2只,还会根据人物等级增加数量,高级不组队无法练级的情况下洞穴副本的意义在哪,仅仅为了刷装备?(野外刷怪分散和少量,副本大量集中,单人费时间单怪经验无损失,多人效率高略微损失经验应该较为平衡?)
3.怪物有增强AC装备增强伤害装备为何无增强SR/SV装备?职业歧视或设计失误?(这里就真的是单纯抱怨了,同样投入产出不如别人效率一半高,怪物各种高AC高DR然后0法抗低SV,法术一打一个准,CR的意义是花费一定资源来战胜对手,现在打比自己低CR的血拼都不一定能55开)
4.怪物施法者比例有点超额?2战士1牧师1法师这种比例最为常见,极端的有1战士2施法者(正常4个怪物里面31分成,6个怪物42分成是否更合理?)
5.战利品拾取通报系统,ROLL系统,传送系统,仓库系统(传送系统和仓库系统估计暂时没法上线,ROLL系统和战利品拾取系统应该很好实现?)

Posted by: bbqlava 2018-11-26, 10:55

QUOTE(602389214 @ 2018-11-26, 10:31) *

提点意见和思路
1.赶路刷怪问题,跳地图会留下大量怪物新手练级不易(设计成超过多少级不在刷怪?)
2.野外怪物刷新最少都是2只,还会根据人物等级增加数量,高级不组队无法练级的情况下洞穴副本的意义在哪,仅仅为了刷装备?(野外刷怪分散和少量,副本大量集中,单人费时间单怪经验无损失,多人效率高略微损失经验应该较为平衡?)
3.怪物有增强AC装备增强伤害装备为何无增强SR/SV装备?职业歧视或设计失误?(这里就真的是单纯抱怨了,同样投入产出不如别人效率一半高,怪物各种高AC高DR然后0法抗低SV,法术一打一个准,CR的意义是花费一定资源来战胜对手,现在打比自己低CR的血拼都不一定能55开)
4.怪物施法者比例有点超额?2战士1牧师1法师这种比例最为常见,极端的有1战士2施法者(正常4个怪物里面31分成,6个怪物42分成是否更合理?)
5.战利品拾取通报系统,ROLL系统,传送系统,仓库系统(传送系统和仓库系统估计暂时没法上线,ROLL系统和战利品拾取系统应该很好实现?)


我感觉你想把dm吃成个胖子...确实有很多地方要改,但你有没有明显的好建议?

Posted by: 602389214 2018-11-26, 14:32

QUOTE(bbqlava @ 2018-11-26, 10:55) *

我感觉你想把dm吃成个胖子...确实有很多地方要改,但你有没有明显的好建议?
哦不知道谁在单独开贴追副本?

Posted by: poorlunch 2018-11-26, 15:18

编辑2:好吧,找到游骑兵进阶任务了,现在的问题是,打不过…… XD

Posted by: maybealways1 2018-11-26, 15:25

法师4 牧师3 死灵法师3
PS:9级时是71点血
4环时学了自我变形
变成巨蜘蛛时 变成了66点血上限
这种bug能不能解决一下

Posted by: J.006 2018-11-27, 00:31

QUOTE(poorlunch @ 2018-11-26, 15:18) *

编辑2:好吧,找到游骑兵进阶任务了,现在的问题是,打不过…… XD
注意BGM,嗯,也许你会有点提示。

Posted by: poorlunch 2018-11-27, 09:49

QUOTE(J.006 @ 2018-11-26, 18:31) *

注意BGM,嗯,也许你会有点提示。

orz,我不该先进去,应该先看论坛来着。当然摸鱼也没法开声音就是了。
总结一下目前游骑兵进阶任务的已知情况:
1. 进阶任务分两步(重点),也许游戏里可以考虑给个提示?我逛烁星城是逆时针所以完全没想到还有第二步 XD,这才有千里迢迢从奥凯本跑回烁星的悲剧。
2. 任务很难,复活一定要绑烁星城(重点)!连着两天忘了绑烁星,只好等服务器更新了。
3. 接了任务直接传送,地图没口子不能休息,敌人也都有真知可以反隐,所以请做好万全准备才出发。不然像我打不过的话,只能等服务器重启,然后你会重新出现在烁星城神殿。recall能否使用未知(我的炉石还绑在万法,等明天测试)。
4. 第一波最难(可能是两组一起出现),有八九个,一半近战一半远程。号称cr8,近战是双持,主副手都是+17/+12,夹击再+2,时不时一个20简直欲仙欲死,远程好像是+15,但是似乎是开了速射(哪位8级神装同学堆个+17的双持给我瞧瞧?!)。我买了20瓶治疗重伤,第一波就喝了十几瓶。后续隐身进去似乎是一组四个,不过都会真视,我被追出来直接退出等服务器重启了。
难度分析:我现在10牧2巡林,领域没石皮5环没heal装备没换+3,恰好是战力最低谷的时候,只能自己扛住让召唤输出,相当尴尬。另外我换了俩+2给小号,导致现在满buff才39ac,会吃到双20的重击,也是个尬点。不过,理论上一身+2开高等寓守是不止39ac的,不会吃双20重击,职业成长平滑的话应该11-12级可以打过,跟我一样build没成型的话,推荐13再去。
===
考虑到进阶需要12点潜行躲藏,明天试试脱掉甲盾潜行去作死,恩。

Posted by: J.006 2018-11-27, 10:40

QUOTE(poorlunch @ 2018-11-27, 09:49) *

orz,我不该先进去,应该先看论坛来着。当然摸鱼也没法开声音就是了。
总结一下目前游骑兵进阶任务的已知情况:
1. 进阶任务分两步(重点),也许游戏里可以考虑给个提示?我逛烁星城是逆时针所以完全没想到还有第二步 XD,这才有千里迢迢从奥凯本跑回烁星的悲剧。
2. 任务很难,复活一定要绑烁星城(重点)!连着两天忘了绑烁星,只好等服务器更新了。
3. 接了任务直接传送,地图没口子不能休息,敌人也都有真知可以反隐,所以请做好万全准备才出发。不然像我打不过的话,只能等服务器重启,然后你会重新出现在烁星城神殿。recall能否使用未知(我的炉石还绑在万法,等明天测试)。
4. 第一波最难(可能是两组一起出现),有八九个,一半近战一半远程。号称cr8,近战是双持,主副手都是+17/+12,夹击再+2,时不时一个20简直欲仙欲死,远程好像是+15,但是似乎是开了速射(哪位8级神装同学堆个+17的双持给我瞧瞧?!)。我买了20瓶治疗重伤,第一波就喝了十几瓶。后续隐身进去似乎是一组四个,不过都会真视,我被追出来直接退出等服务器重启了。
难度分析:我现在10牧2巡林,领域没石皮5环没heal装备没换+3,恰好是战力最低谷的时候,只能自己扛住让召唤输出,相当尴尬。另外我换了俩+2给小号,导致现在满buff才39ac,会吃到双20的重击,也是个尬点。不过,理论上一身+2开高等寓守是不止39ac的,不会吃双20重击,职业成长平滑的话应该11-12级可以打过,跟我一样build没成型的话,推荐13再去。
===
考虑到进阶需要12点潜行躲藏,明天试试脱掉甲盾潜行去作死,恩。
任务提示目前在计划中。

如果你年纪和我一样大,就知道小的时候的游戏就没那么多提示,多是靠自己一个个试出来的,现在的游戏几乎每一部都有提示都是把玩家给惯坏了。

PS:你是巡林客是游骑兵,不是蛮子不是龟壳战士...你干嘛老是头铁...

Posted by: poorlunch 2018-11-27, 11:50

QUOTE(J.006 @ 2018-11-27, 04:40) *

任务提示目前在计划中。

如果你年纪和我一样大,就知道小的时候的游戏就没那么多提示,多是靠自己一个个试出来的,现在的游戏几乎每一部都有提示都是把玩家给惯坏了。

PS:你是巡林客是游骑兵,不是蛮子不是龟壳战士...你干嘛老是头铁...

年纪你是小看我了!我可是80后里的大哥……
抱怨的其实不是提示而是40分钟跑路,毕竟烁星城太犄角旮旯还不好去,没想到任务后续改了个地方这个显然并不难发现~~要是有城间传送点,分分钟能回烁星探索那也就不会提这一茬了。
头铁是因为这张卡就是8敏捷的牧师巡林啊,显然算是龟壳战士?!而且杀光了就算潜入成功这明明才是默认选项!

Posted by: jiangyu 2018-11-27, 23:18

就目前的形式来说我感觉牧师太强了,牧师本身就很全面很强,再加上领域法术更是如虎添翼,导致现在一枝独秀,服务器里一大堆牧师。我建议把牧师的法术削弱一些,选择相应领域后才能使法术达到原来的效果,而不是在原有的效果上加强。虽然现在很多法术目前也是相对于这样做的,但是这样是统一削弱,不是针对现有环境的削弱,无领域牧师还是和其他职业在同一水平线,而不是因为其全面性而稍弱于其他的专业bd,如现在全面的属性加成法术,更早的获得高环召唤等比法师德鲁伊都要强势,再加上本身强大的坦克属性这已经形成了全面压制。如果全面削弱甚至还波及了其他神术职业,导致差距更大。

Posted by: bbqlava 2018-11-28, 00:14

QUOTE(jiangyu @ 2018-11-27, 23:18) *

就目前的形式来说我感觉牧师太强了,牧师本身就很全面很强,再加上领域法术更是如虎添翼,导致现在一枝独秀,服务器里一大堆牧师。我建议把牧师的法术削弱一些,选择相应领域后才能使法术达到原来的效果,而不是在原有的效果上加强。虽然现在很多法术目前也是相对于这样做的,但是这样是统一削弱,不是针对现有环境的削弱,无领域牧师还是和其他职业在同一水平线,而不是因为其全面性而稍弱于其他的专业bd,如现在全面的属性加成法术,更早的获得高环召唤等比法师德鲁伊都要强势,再加上本身强大的坦克属性这已经形成了全面压制。如果全面削弱甚至还波及了其他神术职业,导致差距更大。
总是会有第一的,如果每次都针对第一削弱,那就不用玩了...
关键是,是否太强?
我觉得目前的模组,同级牧师打不过巨魔和巨人这些怪物,无法solo,需要团队配合,平衡上已经可以了...

关键的一点,很多build都是根据牧师来搭配的,你一句削弱,是否牵连甚广?(而且服务器上一堆人在玩牧师)
还有一点,要是不玩牧师,那怎么互相救助,开荒的时候,牧师多是一种必然性,你可能有点误解

其它职业怎么去搭配,这是服务器开发组正在考虑的,比如奥法近战,比如巡林变身,比如德鲁伊动物园(虽然有变身bug未解决),比如纯法师,比如武大影舞者,比如死灵牧法等等...

牧师只是容易上手,比较强,但绝对不是最强,最强永远不存在(待开发)
如果到了这时,那才是要去削弱的时候

应该考虑的是,怎么增加游戏的乐趣,而不是什么细节强弱问题,退一步,强了你也可以练一个(一代版本一代神,没什么的)
但是就目前的练级团看来,大家各种职业都在玩嘛...

我觉得,你说牧师暴力强,我觉得可能在召唤上有点小问题,比如不死系的召唤,再上牧师本尊,感觉是挺安稳的...
但我猜你没有碰到中后期的怪物...

Posted by: J.006 2018-11-28, 14:24

QUOTE(jiangyu @ 2018-11-27, 23:18) *

就目前的形式来说我感觉牧师太强了,牧师本身就很全面很强,再加上领域法术更是如虎添翼,导致现在一枝独秀,服务器里一大堆牧师。我建议把牧师的法术削弱一些,选择相应领域后才能使法术达到原来的效果,而不是在原有的效果上加强。虽然现在很多法术目前也是相对于这样做的,但是这样是统一削弱,不是针对现有环境的削弱,无领域牧师还是和其他职业在同一水平线,而不是因为其全面性而稍弱于其他的专业bd,如现在全面的属性加成法术,更早的获得高环召唤等比法师德鲁伊都要强势,再加上本身强大的坦克属性这已经形成了全面压制。如果全面削弱甚至还波及了其他神术职业,导致差距更大。
目前,职业调整还没到迫在眉睫的情况,时间需要安排在其他地方。
如果你要出解决方案,可以,请给出全面细致的解决方案,而不是只针对某一点泛泛而谈,众所周知,职业平衡从来都不是一件轻松地活儿,更何况对于我们这个凭借热情支持的开发组。

Posted by: dht0591 2018-11-28, 17:36

QUOTE(bbqlava @ 2018-11-24, 17:44) *

血量随机能不能改改。辛辛苦苦练了一级,结果伤自尊了
最低限制多少以内下限,比如平均每级-1hp,10级不超过10hp,20级不超过20hp
要是运气不好,直接整走3,40hp,那还玩啥啊?太伤人了...
我已经少了35HP了,哎~20级少40点都是轻的。

Posted by: dht0591 2018-11-28, 17:59

QUOTE(jiangyu @ 2018-11-27, 23:18) *

就目前的形式来说我感觉牧师太强了,牧师本身就很全面很强,再加上领域法术更是如虎添翼,导致现在一枝独秀,服务器里一大堆牧师。我建议把牧师的法术削弱一些,选择相应领域后才能使法术达到原来的效果,而不是在原有的效果上加强。虽然现在很多法术目前也是相对于这样做的,但是这样是统一削弱,不是针对现有环境的削弱,无领域牧师还是和其他职业在同一水平线,而不是因为其全面性而稍弱于其他的专业bd,如现在全面的属性加成法术,更早的获得高环召唤等比法师德鲁伊都要强势,再加上本身强大的坦克属性这已经形成了全面压制。如果全面削弱甚至还波及了其他神术职业,导致差距更大。
现在牧师对玩家最有用的就是复活术,直接去掉这个吧~太强了~死了不用再跑副本,不用损失经验不用掉钱~有复活磨都能磨死BOSS呢。

Posted by: flitter 2018-11-28, 18:49

1.保护领域没有正确的给与“虔诚护盾”+1奖励
2.保护领域没有正确的给与“负能量保护”时间加倍的奖励
3.最近的更新提到操纵亡灵修改,但死灵法师的“召唤亡灵”依然不能反召唤,在主人退出后也不消失。

Posted by: poorlunch 2018-11-28, 20:01

QUOTE(J.006 @ 2018-11-27, 04:40) *

任务提示目前在计划中。

如果你年纪和我一样大,就知道小的时候的游戏就没那么多提示,多是靠自己一个个试出来的,现在的游戏几乎每一部都有提示都是把玩家给惯坏了。

PS:你是巡林客是游骑兵,不是蛮子不是龟壳战士...你干嘛老是头铁...

游骑兵任务继续报告:
折腾了两天时间,时不时离线,仔细测试了不头铁的打法,目前感觉还不如头铁,恩。
我的卡是个8敏的这个倒是自找,buff+4dex,躲藏潜行+13,明显不够。再开诡术领域能力到+19,进去,走一半被发现,然后被打出来两三次。
万幸还有个动物领域可以变变变。身上东西多,变皮鞋精会超重,于是变了个巨蜘蛛,满buff后是+23,进去,被发现,打出来两次。(因为聊天还挂了一次)
考虑到巨蜘蛛是大体型有-4潜行罚值,这次另外跑了个号去烁星城,拿了东西,变皮鞋精。贴dex后潜行+21,这次终于走到地图顶端,然后莫名其妙又被发现了,继续被打出来,存盘退出等服务器刷新地图。
最后一次,满buff的皮鞋精,技能+27,小体型。这次仅有的成果就是搞清楚是谁能看到我了:地图左上角的兽人精英小头目。被他看到直接rush过来要打我,贴身之后,其他的普通兽人精英也会围殴过来。

游骑的进阶条件是+12躲藏潜行,理论上9级游侠可以进。但是说真的,不是专门堆潜行的9级游侠,buff不到+27吧(何况还有小体型的隐藏+4)?法术帖被删除了我不知道游侠现在能buff到多少。但是就算游侠能buff到+20,这种设定也完全斩断了兼职职业进游骑兵的潜行过任务可能。
另外,开了音乐不停按tab,但是目前地图也没绕完,至少没发现明显的任务线索。反正如果路在左上,那个小头目我是觉得没法子潜行过了,我最多还试一两次,然后就老实升1级牧师等14级杀光了潜入得了XD

Posted by: OoVta 2018-11-28, 20:47

DM好。可以考虑给元素加个直觉闪避避免闪避ac丢失么

Posted by: bbqlava 2018-11-29, 14:40

我又来提小建议了,不要打我

建议禁止双开练级,经验和装备获取都为0,很明显,双开练级是违反组队潮流的,是逆行倒施
比如,可以在人物buff和输出伤害上加判断,一旦被同ip的有影响到,就加入惩罚(可以双开救人,但不允许互相buff和加入战斗)
简单点就在进入副本和洞里时,简单地判断,拒绝同ip同时进入
暴力点就直接服务器拒绝登录...(需要银行系统,箱子存储物品,对话存储金钱)

Posted by: J.006 2018-11-29, 17:33

QUOTE(poorlunch @ 2018-11-28, 20:01) *

游骑兵任务继续报告:
折腾了两天时间,时不时离线,仔细测试了不头铁的打法,目前感觉还不如头铁,恩。
我的卡是个8敏的这个倒是自找,buff+4dex,躲藏潜行+13,明显不够。再开诡术领域能力到+19,进去,走一半被发现,然后被打出来两三次。
万幸还有个动物领域可以变变变。身上东西多,变皮鞋精会超重,于是变了个巨蜘蛛,满buff后是+23,进去,被发现,打出来两次。(因为聊天还挂了一次)
考虑到巨蜘蛛是大体型有-4潜行罚值,这次另外跑了个号去烁星城,拿了东西,变皮鞋精。贴dex后潜行+21,这次终于走到地图顶端,然后莫名其妙又被发现了,继续被打出来,存盘退出等服务器刷新地图。
最后一次,满buff的皮鞋精,技能+27,小体型。这次仅有的成果就是搞清楚是谁能看到我了:地图左上角的兽人精英小头目。被他看到直接rush过来要打我,贴身之后,其他的普通兽人精英也会围殴过来。

游骑的进阶条件是+12躲藏潜行,理论上9级游侠可以进。但是说真的,不是专门堆潜行的9级游侠,buff不到+27吧(何况还有小体型的隐藏+4)?法术帖被删除了我不知道游侠现在能buff到多少。但是就算游侠能buff到+20,这种设定也完全斩断了兼职职业进游骑兵的潜行过任务可能。
另外,开了音乐不停按tab,但是目前地图也没绕完,至少没发现明显的任务线索。反正如果路在左上,那个小头目我是觉得没法子潜行过了,我最多还试一两次,然后就老实升1级牧师等14级杀光了潜入得了XD
皮鞋精也是666....XD

等下次更新里有提到这个任务的改动后再去试试吧。

Posted by: jiangyu 2018-11-29, 17:55

QUOTE(J.006 @ 2018-11-29, 17:33) *

皮鞋精也是666....XD

等下次更新里有提到这个任务的改动后再去试试吧。
现在法师的魔宠不能直接操控了,皮克精也不自动开锁和解除陷阱,列表里也没有开锁和解除陷阱的指令,完全没用了。

Posted by: Sea 2018-11-29, 19:17

QUOTE(bbqlava @ 2018-11-29, 14:40) *

我又来提小建议了,不要打我

建议禁止双开练级,经验和装备获取都为0,很明显,双开练级是违反组队潮流的,是逆行倒施
比如,可以在人物buff和输出伤害上加判断,一旦被同ip的有影响到,就加入惩罚(可以双开救人,但不允许互相buff和加入战斗)
简单点就在进入副本和洞里时,简单地判断,拒绝同ip同时进入
暴力点就直接服务器拒绝登录...(需要银行系统,箱子存储物品,对话存储金钱)

如果有好友在同一个网吧或者在家里同一个路由下呢?

Posted by: bbqlava 2018-11-29, 21:48

可不可以设定,休息刚起来那会儿,给予人物5round的原版加速,方便buff。。。

Posted by: Himalayas 2018-11-30, 00:36

死灵的召唤不随人物成长,就是这样设定的还是有bug?

Posted by: bbqlava 2018-11-30, 09:04

QUOTE(Himalayas @ 2018-11-30, 00:36) *

死灵的召唤不随人物成长,就是这样设定的还是有bug?
死灵召唤死了尸体不消失,蓝色文字(就是npc那种),会卡地图怪,昨天山丘那张图就没刷了...

Posted by: bbqlava 2018-11-30, 11:38

为什么咒法系专攻对异界召唤类,没有加成啊...
这个咒法有点弱了,毕竟召唤类完全不如骷髅能扛,现在异界也没加成

Posted by: OoVta 2018-11-30, 15:05

现在的职业召唤都是40为模板的,估计需要调整的很多,比如黑卫和苍白的召唤shipeng也觉得考虑对换下可能更好。另外属性方面也是有些无奈啊。

Attached image(s)
Attached Image Attached Image

Posted by: OoVta 2018-11-30, 15:20

高级:35ac +4细剑1-6 22ab 20魔抗
低级:33ac +3长剑1-8 21ab 30魔抗

我记得曾经有个巨镰骷髅的,我还以为会是高级给的。

Posted by: J.006 2018-11-30, 16:40

QUOTE(OoVta @ 2018-11-30, 15:05) *

现在的职业召唤都是40为模板的,估计需要调整的很多,比如黑卫和苍白的召唤shipeng也觉得考虑对换下可能更好。另外属性方面也是有些无奈啊。
要不给你换回原版的?你看怎么样...XD
PM的召唤也是2年没动了,有问题应该不是最近才出现的,需要改进。

目前专注在世界事件与任务填充这块,可以让mod更加有意思,不会单一的练级。

PS:其实,可以去类比其他模组,能让所有玩家都满意的法术与召唤系统在我看来都是不存在的,不知道我这么说你是否能理解。目前因为是20级模组,以及以后可能最多也就30级,在这个大前提下我可能会更加借鉴pf-srd中的设定,当然召唤物也是单独的系统设定,所有的一切需要都是时间,请耐心等待吧。

Posted by: maybealways1 2018-11-30, 23:29

死灵法师6级没有加强死灵召唤 (2级死灵法师获得的那个召唤)

Posted by: J.006 2018-12-01, 10:35

QUOTE(maybealways1 @ 2018-11-30, 23:29) *

死灵法师6级没有加强死灵召唤 (2级死灵法师获得的那个召唤)
设定如此。你6级不是有更强的召唤了吗?2个都是分开的,你可以分别召唤。

Posted by: bbqlava 2018-12-02, 21:24

可不可以给异界召唤加上咒法系的加成啊,ns4也有这个啊,summon guide里各等级和异界的法术专攻都有加成呢...
要不然后面法师没有好的召唤可以扛怪了,因为牧师有8级更高级的不死召唤,而法师只能靠8级的异界看看场子了?

Posted by: shipeng 2018-12-03, 07:43

QUOTE(bbqlava @ 2018-12-02, 21:24) *

可不可以给异界召唤加上咒法系的加成啊,ns4也有这个啊,summon guide里各等级和异界的法术专攻都有加成呢...
要不然后面法师没有好的召唤可以扛怪了,因为牧师有8级更高级的不死召唤,而法师只能靠8级的异界看看场子了?
且不论咒法是否应该给异界系列召唤加成,现在更重要的异界系列设置强度不够。按说召唤强度应该和召唤时间成反比。亡灵系列时间最长,ab和ac最低;动物系列时间比亡灵系列短,所以ab和ac高一些;而异界系列最短,所以应该强度最高。
但实际上,以5环善良召唤为例,他一看到敌人就开始buff,buff一个法术吃一轮攻击,buff一个法术吃一轮攻击,buff完基本就残血了。。。或者也打不了两轮就没了。。。
我建议:要么异界系列能一键buff;要么干脆别buff,把ab再调高一点,上来就打;要么只给他攻击性法术,上来就砸。总之生命短暂,不服就干,不然可惜了异界系列这么精致的人设了

Posted by: J.006 2018-12-03, 10:08

QUOTE(shipeng @ 2018-12-03, 07:43) *

且不论咒法是否应该给异界系列召唤加成,现在更重要的异界系列设置强度不够。按说召唤强度应该和召唤时间成反比。亡灵系列时间最长,ab和ac最低;动物系列时间比亡灵系列短,所以ab和ac高一些;而异界系列最短,所以应该强度最高。
但实际上,以5环善良召唤为例,他一看到敌人就开始buff,buff一个法术吃一轮攻击,buff一个法术吃一轮攻击,buff完基本就残血了。。。或者也打不了两轮就没了。。。
我建议:要么异界系列能一键buff;要么干脆别buff,把ab再调高一点,上来就打;要么只给他攻击性法术,上来就砸。总之生命短暂,不服就干,不然可惜了异界系列这么精致的人设了
其实,我的设计思路是召唤系都给了快速一键长buff的设置,但目前看来似乎有点问题,需要排查下。

如果长效buff没问题的话,那就是短效buff太多导致了他前期准备工作太长,这里就有2个解决方案:
1.如同你建议的,调整AB和AC,只给攻击和debuff法术,上来就打,体现了爆发性功能。
2.短效和长效buff机制调整:在被召唤出来后一次性上全后,马上投入战斗。

Posted by: fool007 2018-12-03, 12:53

QUOTE(J.006 @ 2018-12-03, 10:08) *

其实,我的设计思路是召唤系都给了快速一键长buff的设置,但目前看来似乎有点问题,需要排查下。

如果长效buff没问题的话,那就是短效buff太多导致了他前期准备工作太长,这里就有2个解决方案:
1.如同你建议的,调整AB和AC,只给攻击和debuff法术,上来就打,体现了爆发性功能。
2.短效和长效buff机制调整:在被召唤出来后一次性上全后,马上投入战斗。
buff系列的给一个施法动作全给加上,被打断的话,也算是运气不好
善良攻击法术弄几个,中立控制法术,邪恶减伤反弹
善良ab输出(惩戒者),中立回血ac(协调者),邪恶偷袭异常状态(毁灭者)

Posted by: poorlunch 2018-12-03, 23:21

今天终于把游骑兵进阶任务完成了。当然,这个是邪道。以下尽量在不剧透的情况下给出敌人的测试结果和猜测:
1. 地图有两张。杂鱼是四只一组,2战2弓,双持+17/+12基准。第一张守路口有个小boss,未交手。第二张图最后boss是孤单一人,杀掉可完成任务。背后有门,猜测有可能可以不交手直接出去,但是我因为build原因,选择了动手干掉。boss主手三刀+22/+17/+12,副手+22/+17,AC29,会击倒,好像有药,颇为凶悍。
2. 隐身是不可能的,敌人都有真视。预估+20出头的躲藏潜行可以过杂鱼(我因为build原因,不变身脱甲盾只能到+19,有低概率被发现),但是第一关守门的小boss侦查极高,当初+27躲藏的皮鞋精(小体型,实际效果+31)仍然会被看到。目前来说,我猜测任务原意是让你潜行过杂鱼,然后干翻第一张图的小boss,再去第二张图,潜行,最后单挑boss或者从boss身后的门完成任务。但是第一张图的小boss离周围的兽人比较近,可能需要等待。至于干掉第二张图的boss后,已经有提示任务完成。因为担心夜长梦多,我没走门直接recall了。潜行高的同学可以试试绕开boss走门。
3. 我流攻略:应该先说说我进阶任务卡成狗的原因:build是个8敏的全身甲牧师/巡林,跟dm预设的任务完成方法完全背道而驰。基础+12潜行,脱甲盾裸体,buff+4敏捷才+13潜行,开诡术领域+19,无法完全避开小怪,然后一旦被发现,因为是裸体无ac状态,也没法作战。所以最后是升级到11牧/2巡林,装备加个六环,俩大圣域过第一张图,最后一个大圣域到第二张图boss。虽然也算是潜入吧……当然途中各种探地图,sl退出啥的就不提了。
目前来说,一组四只兽人都要靠狂嗑药才可能打过,最后的boss如果是9级巡林估计没法打。因此猜测有完全不动手的解决方案——唯一的问题是第一张图的守关小boss,+31潜行被看到这个好像确实无法解决。

期待其他人的过关报告~~

Posted by: J.006 2018-12-03, 23:26

QUOTE(poorlunch @ 2018-12-03, 23:21) *

今天终于把游骑兵进阶任务完成了。当然,这个是邪道。以下尽量在不剧透的情况下给出敌人的测试结果和猜测:
1. 地图有两张。杂鱼是四只一组,2战2弓,双持+17/+12基准。第一张守路口有个小boss,未交手。第二张图最后boss是孤单一人,杀掉可完成任务。背后有门,猜测有可能可以不交手直接出去,但是我因为build原因,选择了动手干掉。boss主手三刀+22/+17/+12,副手+22/+17,AC29,会击倒,好像有药,颇为凶悍。
2. 隐身是不可能的,敌人都有真视。预估+20出头的躲藏潜行可以过杂鱼(我因为build原因,不变身脱甲盾只能到+19,有低概率被发现),但是第一关守门的小boss侦查极高,当初+27躲藏的皮鞋精(小体型,实际效果+31)仍然会被看到。目前来说,我猜测任务原意是让你潜行过杂鱼,然后干翻第一张图的小boss,再去第二张图,潜行,最后单挑boss或者从boss身后的门完成任务。但是第一张图的小boss离周围的兽人比较近,可能需要等待。至于干掉第二张图的boss后,已经有提示任务完成。因为担心夜长梦多,我没走门直接recall了。潜行高的同学可以试试绕开boss走门。
3. 我流攻略:应该先说说我进阶任务卡成狗的原因:build是个8敏的全身甲牧师/巡林,跟dm预设的任务完成方法完全背道而驰。基础+12潜行,脱甲盾裸体,buff+4敏捷才+13潜行,开诡术领域+19,无法完全避开小怪,然后一旦被发现,因为是裸体无ac状态,也没法作战。所以最后是升级到11牧/2巡林,装备加个六环,俩大圣域过第一张图,最后一个大圣域到第二张图boss。虽然也算是潜入吧……当然途中各种探地图,sl退出啥的就不提了。
目前来说,一组四只兽人都要靠狂嗑药才可能打过,最后的boss如果是9级巡林估计没法打。因此猜测有完全不动手的解决方案——唯一的问题是第一张图的守关小boss,+31潜行被看到这个好像确实无法解决。

期待其他人的过关报告~~
恭喜过关,用什么方式过关肯定是自由的,这也是自由度的一个体验。
今天大约会发一个版本,调整了部分怪物的能力,所以难度应该会有所降低。

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Posted by: Sea 2018-12-05, 13:00

16级出了3影舞,有分身了。

专长:召唤幽影
先决条件:影武者3
说明:每日一次影舞者可以召唤一自身的影子,该影子的职业等级为10+影舞者等级,不能超过影舞者自身,持续时间为100轮,每一个影舞者等级可额外再加10轮。举例,15战士/5影舞者,最后能召唤出来的是15级人物,职业等级为当前人物等级退至15级时的状态。

目前分身等级13,ab、hp、专长、技能等都是按退至13级算。装备应该是全继承(没法看物品栏)。分身会自己潜行,有时候会开寓守,怪多了会旋风。

现在的问题是,指挥命令貌似不大好用,进攻、坚守、跟随指令都没用,拖到技能栏上也无效,基本上就是自动攻击最近敌人(会自己潜行过去),无法指挥。但是不会跟本体同步影藏,战斗中也不会自动影藏。

能否调整AI,让他能够听从指挥呢...?最好能跟本体同步影藏,这样生存能力就能大幅提高了。

另外,幽影眩晕(Shadow Daze):(持续时间修正为2+1轮/影舞者等级,次数修正为每日3次),还是一天一次

Posted by: J.006 2018-12-05, 13:29

QUOTE(Sea @ 2018-12-05, 13:00) *

16级出了3影舞,有分身了。

专长:召唤幽影
先决条件:影武者3
说明:每日一次影舞者可以召唤一自身的影子,该影子的职业等级为10+影舞者等级,不能超过影舞者自身,持续时间为100轮,每一个影舞者等级可额外再加10轮。举例,15战士/5影舞者,最后能召唤出来的是15级人物,职业等级为当前人物等级退至15级时的状态。

目前分身等级13,ab、hp、专长、技能等都是按退至13级算。装备应该是全继承(没法看物品栏)。分身会自己潜行,有时候会开寓守,怪多了会旋风。

现在的问题是,指挥命令貌似不大好用,进攻、坚守、跟随指令都没用,拖到技能栏上也无效,基本上就是自动攻击最近敌人(会自己潜行过去),无法指挥。但是不会跟本体同步影藏,战斗中也不会自动影藏。

能否调整AI,让他能够听从指挥呢...?最好能跟本体同步影藏,这样生存能力就能大幅提高了。

另外,幽影眩晕(Shadow Daze):(持续时间修正为2+1轮/影舞者等级,次数修正为每日3次),还是一天一次
AI这种东西从来没上限...能写出来很好的AI的技术肯定要很高,慢慢等吧。
第二个幽影眩晕应该是bug.

PS:在我看来,这个影子对于影舞者来说,提升的不是一点半点,也让高等级影舞者的出现成为了可能。

Posted by: Sea 2018-12-05, 18:37

QUOTE(J.006 @ 2018-12-05, 13:29) *

AI这种东西从来没上限...能写出来很好的AI的技术肯定要很高,慢慢等吧。
第二个幽影眩晕应该是bug.

PS:在我看来,这个影子对于影舞者来说,提升的不是一点半点,也让高等级影舞者的出现成为了可能。

我的意思是,跟一般的召唤一样,可以停止、跟随、攻击。现在这个完全没法控制。

Posted by: J.006 2018-12-05, 18:39

QUOTE(Sea @ 2018-12-05, 18:37) *

我的意思是,跟一般的召唤一样,可以停止、跟随、攻击。现在这个完全没法控制。
我当然理解你的意思,时间问题而已。

Posted by: OoVta 2018-12-05, 22:34

橡树之心实测不免重击。打山丘boss时刷了橡树之心后20秒内被暴击死了。另外橡树之心是树皮特效buff栏看不到很难识别法术消失,考虑特效明显一些。
另外山丘boss打一半自己消失了。。


还是橡树之心的问题。今天又发现buff没刷上去的问题。可以确定的是“这个技能和树皮冲突”

又经过测试确定:只要项链天生ac>2或者buff树皮后(ac>2) 橡树之心就会显示“效果不能叠加”的问题导致技能无法生效。

另外橡树之心实际是提供了3点天生ac的(14级时测试)

Attached image(s)
Attached Image Attached Image

Posted by: Himalayas 2018-12-06, 06:23

战技这个专长建议去掉吧,完全没法考量它的优先级。几率获取的武器特效还随时可能被新武器替换掉,三级才获取的一个专长随时会变得一无是处,或者得到战技武器时没专长有了专长武器又被淘汰了。别说进阶严苛的bd就是普通bd也经常忍痛放弃战技系统,如果觉得会太强那延长cd吧,让大家都能体验下这一创新。

Posted by: fool007 2018-12-06, 09:05

QUOTE(Himalayas @ 2018-12-06, 06:23) *

战技这个专长建议去掉吧,完全没法考量它的优先级。几率获取的武器特效还随时可能被新武器替换掉,三级才获取的一个专长随时会变得一无是处,或者得到战技武器时没专长有了专长武器又被淘汰了。别说进阶严苛的bd就是普通bd也经常忍痛放弃战技系统,如果觉得会太强那延长cd吧,让大家都能体验下这一创新。
怎么回事小老弟
不觉得不好用啊??

Posted by: J.006 2018-12-06, 09:46

QUOTE(Himalayas @ 2018-12-06, 06:23) *

战技这个专长建议去掉吧,完全没法考量它的优先级。几率获取的武器特效还随时可能被新武器替换掉,三级才获取的一个专长随时会变得一无是处,或者得到战技武器时没专长有了专长武器又被淘汰了。别说进阶严苛的bd就是普通bd也经常忍痛放弃战技系统,如果觉得会太强那延长cd吧,让大家都能体验下这一创新。
自己的build专长不够多,怪这个专长喽?
换个例子,现在新法术那么多,术士相比以前更加难选了,怪新法术的添加喽?

以后会有更多有用的专长添加进来,自己专长不多就去进阶一些专长多的职业,硬顶着“我全都要的”想法是真不现实,自己做取舍吧。

Posted by: Himalayas 2018-12-06, 12:42

QUOTE(J.006 @ 2018-12-06, 09:46) *

自己的build专长不够多,怪这个专长喽?
换个例子,现在新法术那么多,术士相比以前更加难选了,怪新法术的添加喽?

以后会有更多有用的专长添加进来,自己专长不多就去进阶一些专长多的职业,硬顶着“我全都要的”想法是真不现实,自己做取舍吧。
专长是除了职业选择外定义一个build特色的最重要选择,每一个专长都有他明确的提升和应用场景。这种随机性碰运气的专长难以取舍,如果要拿法术来类比,那么有个高伤害法术只有在穿粉鞋子怪物在场的情况下才起作用,术士会怎么选?

Posted by: fool007 2018-12-06, 13:24

QUOTE(Himalayas @ 2018-12-06, 12:42) *

专长是除了职业选择外定义一个build特色的最重要选择,每一个专长都有他明确的提升和应用场景。这种随机性碰运气的专长难以取舍,如果要拿法术来类比,那么有个高伤害法术只有在穿粉鞋子怪物在场的情况下才起作用,术士会怎么选?

武技不是都有测试过和wiki了吗,虽然有小差异,怎么随机性了?
保守点,你大可以弄个几级小号学了武技专长一个个地去测试效果(多看商店买便宜的武技武器)

Posted by: Himalayas 2018-12-06, 13:39

QUOTE(fool007 @ 2018-12-06, 13:24) *

武技不是都有测试过和wiki了吗,虽然有小差异,怎么随机性了?
保守点,你大可以弄个几级小号学了武技专长一个个地去测试效果(多看商店买便宜的武技武器)
你说的和我说的有什么关系?

Posted by: J.006 2018-12-06, 13:40

QUOTE(Himalayas @ 2018-12-06, 12:42) *

专长是除了职业选择外定义一个build特色的最重要选择,每一个专长都有他明确的提升和应用场景。这种随机性碰运气的专长难以取舍,如果要拿法术来类比,那么有个高伤害法术只有在穿粉鞋子怪物在场的情况下才起作用,术士会怎么选?
所以,你会怎么做呢,对于这个专长,我觉得我是你的话,我就选择“不学这个专长”,你看这样是否能解决你的问题?

Posted by: fool007 2018-12-06, 14:05

QUOTE(Himalayas @ 2018-12-06, 13:39) *

你说的和我说的有什么关系?
别show了,朋友
有问题就详细说明,具体解决,你这样讲,大家都不懂,比喻什么的根本讲不明白懂吗

Posted by: Himalayas 2018-12-06, 14:55

问题已解决。让我们讨论下一话题吧

Posted by: shipeng 2018-12-07, 06:20

梅斯特里奥斯护盾 专长类型:职业
先决条件:奥法骑士1级
说明:奥术之神的庇护,施法者获得智力调整值一半的护盾增强加值,最大+4,并且获得-10%奥术失效率的。该特效的持续时间与人物的奥凯本骑士职业等级有关即1轮/等级,每天可以使用5次。
使用:选择。

这个为啥给的是护盾加值?法师自己1级就有护盾术,给加4护盾ac,并且像平衡这样的暗金盾也没有施法失败率,所以护盾ac几乎没用。能不能像咏剑那样给闪避ac?

Posted by: J.006 2018-12-07, 09:34

QUOTE(shipeng @ 2018-12-07, 06:20) *

梅斯特里奥斯护盾 专长类型:职业
先决条件:奥法骑士1级
说明:奥术之神的庇护,施法者获得智力调整值一半的护盾增强加值,最大+4,并且获得-10%奥术失效率的。该特效的持续时间与人物的奥凯本骑士职业等级有关即1轮/等级,每天可以使用5次。
使用:选择。

这个为啥给的是护盾加值?法师自己1级就有护盾术,给加4护盾ac,并且像平衡这样的暗金盾也没有施法失败率,所以护盾ac几乎没用。能不能像咏剑那样给闪避ac?
这是护盾,自然给的是护盾AC,护盾术能被dispell,这个又不会...你没有平衡的时候或者你想用双手武器的时候也是考虑对象。

PS:护盾术都是在调整(基于pf-srd),这个专长以后也会调整,而不是你想的那样直接换个闪避AC就好了。(是很简单无脑,PC会觉得爽,但是我会不爽呀XD)

Posted by: fool007 2018-12-07, 09:37

刚才试了下4环变僵尸,发现会被重击后,又一个梦想破灭了>_<

Posted by: Sea 2018-12-07, 11:54

目前死亡后未及时复活的话,服务器重启后进去黑暗领域将没有尸体,导致只能自己复活。

能否在重启后生成一个可用来复活的尸体?

Posted by: OoVta 2018-12-09, 17:51

QUOTE(OoVta @ 2018-12-05, 22:34) *

橡树之心实测不免重击。打山丘boss时刷了橡树之心后20秒内被暴击死了。另外橡树之心是树皮特效buff栏看不到很难识别法术消失,考虑特效明显一些。
另外山丘boss打一半自己消失了。。
还是橡树之心的问题。今天又发现buff没刷上去的问题。可以确定的是“这个技能和树皮冲突”

又经过测试确定:只要项链天生ac>2或者buff树皮后(ac>2) 橡树之心就会显示“效果不能叠加”的问题导致技能无法生效。

另外橡树之心实际是提供了3点天生ac的(14级时测试)


dm别跳过我这条啊。给下回复呗。

Posted by: OoVta 2018-12-09, 17:58

牧师主要法术:塑能、死灵、防护
德鲁伊主要法术:咒法
法师主要法术:全系列
术士主要法术:全系列(与法师相比除了强势的附魔、死灵、塑能更偏向幻术)

考虑下牧师塑能系dc过高的问题(领域专攻后)
考虑下幻术系列中幽影咒法术的强化问题(幻影召唤的强化)
考虑下德鲁伊为数不多可用法术中的咒法针对德鲁伊的强化问题。

以上。。

Posted by: J.006 2018-12-10, 10:06

QUOTE(OoVta @ 2018-12-09, 17:58) *

牧师主要法术:塑能、死灵、防护
德鲁伊主要法术:咒法
法师主要法术:全系列
术士主要法术:全系列(与法师相比除了强势的附魔、死灵、塑能更偏向幻术)

考虑下牧师塑能系dc过高的问题(领域专攻后)
考虑下幻术系列中幽影咒法术的强化问题(幻影召唤的强化)
考虑下德鲁伊为数不多可用法术中的咒法针对德鲁伊的强化问题。

以上。。
牧师目前法术强力的原因肯定是领域的“魔改”(当然,那是针对40级的mod以及当时设定的不成熟),以后将通过正规的每级加领域法术添方式来修正。

法师那个其实大部分“魔改”也是因为上面牧师那个理由,修正方法自然是移除强势法术的专攻额外奖励(毕竟nwn的专攻法术+2DC已经很高了),保留小部分法术的专攻额外奖励。

德鲁伊的话,假设AOE类法术的bug被修复了(这bug就是Bioware自己的锅,mod开发者就是来擦他屁股的),其实相对于原版也还算正常。当然,我们会根据规则书进行调整。

PS:以上调整需要很多的设计时间和精力,请耐心等待。

Posted by: shipeng 2018-12-12, 11:21

我想吐槽一下善良阵营的异界系列召唤,真是一个能打的都没有

5环那个:9牧师 1法师 1魔射,按照禅射的模板来的,但是实际上非常不好用,AI还是当自己牧师,不断的buff直到消失或者被打死

6环那个:12诗人 2战士,也不好用,在电脑来用,诗人一定是先把所有法术甩完才肉搏的,所以除了给自己buff外就是一直放战嚎,然后被打死。。。

8环那个最奇葩:我一看是16术士,以为终于熬出头来了,结果这货更加过分,她 居 然 不 会 用 法 术,直接拿匕首上去肉搏的。。。我都无语了。。。

Posted by: dht0591 2018-12-13, 08:53

个人认为新模组现在最大的问题是没有用一个适合的规则。
使用一个版本的规则,先按规则严格的设置数据,然后在根据游戏环境适当调整,现在这样东调夕改的,这是被玩家牵着鼻子走了。

理解动物:玩家理解凶暴熊,现在凶暴的都是心智免,并且凶暴熊的经验和能力差距过大,这个是调过两次?
召唤异界:能把异界的AI设置和原版的9环巴洛魔一样上来就是一个流星爆然后冲上去刚正面吗?
亡灵召唤:15级的木乃伊AC25拿盾的战士,4CR地精战士AC好像也是25,野外9CR的斯芬克斯AC27。
近战职业:这两天都是世界频道吼组队~组不到都在挂机看电影。
升级血量:同一个能力卡同一个职业,比如20级法师一个人物血量99一个人物血量100,那怕差一点都觉得自己低人一
等。这对玩家是很不公平的。
打广告的都喜欢这套路(不要1000只要999就XX送到家)。

牧师我就说一句:本模组牧师是被不死生物克制的 wacko.gif

Posted by: fool007 2018-12-13, 09:12

QUOTE(dht0591 @ 2018-12-13, 08:53) *

个人认为新模组现在最大的问题是没有用一个适合的规则。
使用一个版本的规则,先按规则严格的设置数据,然后在根据游戏环境适当调整,现在这样东调夕改的,这是被玩家牵着鼻子走了。

理解动物:玩家理解凶暴熊,现在凶暴的都是心智免,并且凶暴熊的经验和能力差距过大,这个是调过两次?
召唤异界:能把异界的AI设置和原版的9环巴洛魔一样上来就是一个流星爆然后冲上去刚正面吗?
亡灵召唤:15级的木乃伊AC25拿盾的战士,4CR地精战士AC好像也是25,野外9CR的斯芬克斯AC27。
近战职业:这两天都是世界频道吼组队~组不到都在挂机看电影。
升级血量:同一个能力卡同一个职业,比如20级法师一个人物血量99一个人物血量100,那怕差一点都觉得自己低人一
等。这对玩家是很不公平的。
打广告的都喜欢这套路(不要1000只要999就XX送到家)。

牧师我就说一句:本模组牧师是被不死生物克制的 wacko.gif
动物这个应该没什么问题吧
异界AI是有问题的,这个得慢慢修正,要么你起头捐点钱加速修改?(比如中立召唤buff类太多了,全部弄完就得将近20轮,然后才会打怪;感觉法术不能超过3个,要不然返场太慢了)
木乃伊毕竟只是6环的召唤,最大也就15级,可能这次nerf比较多吧,反正牧师是有8环高级亡灵召唤啦,不用太期待这个法术
近战是这样了,主要高级本没有苍白扛,其它都抗不住,怪物ch一下就丝血了(巨人ch将近100多吧),没奶妈什么事,所以要么ac完全超过20,要么就直接不打,感觉这样的硬性条件阻碍不是很有搞头啊...
然而玩家还升级掉血,所以基本上越后面越难打,最好能限制下最低掉血量(非洲人头疼啊)

Posted by: J.006 2018-12-13, 11:16

QUOTE(dht0591 @ 2018-12-13, 08:53) *

个人认为新模组现在最大的问题是没有用一个适合的规则。
使用一个版本的规则,先按规则严格的设置数据,然后在根据游戏环境适当调整,现在这样东调夕改的,这是被玩家牵着鼻子走了。

理解动物:玩家理解凶暴熊,现在凶暴的都是心智免,并且凶暴熊的经验和能力差距过大,这个是调过两次?
召唤异界:能把异界的AI设置和原版的9环巴洛魔一样上来就是一个流星爆然后冲上去刚正面吗?
亡灵召唤:15级的木乃伊AC25拿盾的战士,4CR地精战士AC好像也是25,野外9CR的斯芬克斯AC27。
近战职业:这两天都是世界频道吼组队~组不到都在挂机看电影。
升级血量:同一个能力卡同一个职业,比如20级法师一个人物血量99一个人物血量100,那怕差一点都觉得自己低人一
等。这对玩家是很不公平的。
打广告的都喜欢这套路(不要1000只要999就XX送到家)。

牧师我就说一句:本模组牧师是被不死生物克制的 wacko.gif
4CR地精AC是25吗?请截图。
15级AC木乃伊是25AC吗?请截图。

血量的问题,这个帖子前面几楼或者这个版块里早就有讨论了,食人魔已经有回复了,麻烦去看一下。

理解动物那个,在前期凶暴熊被理解后就是power level,这是设计组不想看到的,而且nwn本身的机制也是没触发战斗就满roll(很SB而且不能改),这个设置设计组不喜欢。

关于模组规则设定,总所周知,大家都乐呵呵farm的模组就是类似rhun,半个月就满级,1个月凉凉,玩很久也不会有人汇报这个那个,因为都很easy啊,随便玩。
那么,你觉得使用一个版本的规则,这个规则是什么?使用了之后,是不是能预判到一些过于OP的情况?如果这些你都没考虑的话,我想这个规则也是靠不住的。
为什么很多玩家提的意见,设计组都不考虑,无非是他们完全没有站在整个模组的前提下去考虑,只站在自己的角度去考虑...

Posted by: J.006 2018-12-13, 11:24

这里再次给大家说明下,目前开发的分配:

1.地图刷新机制和整个系统底层(对,你们看不到的东西)基本都是食人魔在捣鼓。(这个对mod本身的健壮很重要,我们的模组其实很稳定的原因也是因为食人魔的底层做得好,这里要吹爆)

2.剩下的就是我的,其中包括:地图设计、BGM设计、怪物设计、物品设计、数值策划、法术调整、职业调整、新专长、新法术、新职业、种族调整、任务设计等等。

3.副本的设计和随机副本设计(注意副本实现暂时仍然是食人魔的工作)以及一个全新的制作系统,这些都是inthel的工作。

从上面,你可以看到我们的工作量和人力的分配,所以提需求和抱怨的时候先看看这个比较妥当。

PS:对国外服务器比较熟悉的话也可以去看看他们的团队的人数以及mod制作的时间和闪光点,都对比下心里会有点底。

Posted by: shipeng 2018-12-15, 11:57

目前怪物的CR从10+之后就有点跳,山丘巨人、豺狼人、吸血鬼和木乃伊CR都是11、12左右,火巨人和霜巨人恐怕CR要20了吧?
能不能有一些这两者中间CR的怪物,或者把山丘巨人、豺狼人、吸血鬼和木乃伊之中的一种或者两种CR提高。感觉15级之后打山丘巨人就没啥xp了,打火巨人霜巨人又等级不够

Posted by: bbqlava 2018-12-16, 01:42

CODE
8级掉13血,想打人...
对面18体质法师,62血
我14体质牧师,67血

Posted by: shipeng 2018-12-16, 22:29

boss掉落能不能设置一个下限。。。像山巨人boss、木乃伊boss,按说cr也挺高的,至少掉落应该是+3级别的吧。。。现在基本是+2级别,偶尔运气好能有个+3级别,实在对不起他们的cr啊

Posted by: vill 2018-12-17, 09:07

1.大绿海的凶暴虎对死灵的小僵只打出1-2点伤害,虽说DR完克,但这伤害也太低了,CR12的老虎力量属性过低
2.死灵的召唤死后留有尸体,可以复活,复活后成为无敌NPC,可以吸引火力

Posted by: fool007 2018-12-17, 15:57

亲爱的dm:
可以把蚂蚁人设计进来,支撑下12+等级和冰火巨人之间的过渡,貌似基础就缺这种怪物吧
还有牛头人几乎无人问津...(哦,还有石像鬼这模组没有)
冰火巨人R大似乎可以死亡一指直接捏死,有没有问题,还是继续拉高cr?
还少一个经典场所:下水道
然后下水道连大墓穴,大墓穴连地底世界= =

Posted by: J.006 2018-12-18, 09:37

QUOTE(fool007 @ 2018-12-17, 15:57) *

亲爱的dm:
可以把蚂蚁人设计进来,支撑下12+等级和冰火巨人之间的过渡,貌似基础就缺这种怪物吧
还有牛头人几乎无人问津...(哦,还有石像鬼这模组没有)
冰火巨人R大似乎可以死亡一指直接捏死,有没有问题,还是继续拉高cr?
还少一个经典场所:下水道
然后下水道连大墓穴,大墓穴连地底世界= =
目前没足够的人力做。

当然,有mod制作经验的人我们一直欢迎,前提是你的经验确实比较足,因为我们并不想浪费时间去重新培养一个新的开发人员。
之前有好几个人和我说,“对mod开发有兴趣”,然则当我把API的文档递给他的时候就被劝退了XD
有兴趣是好事,但有没有毅力就是另外一回事。

Posted by: bbqlava 2018-12-18, 19:54

建议加入死亡倒计时,免得有些人死了就不主动复活,怪物也不刷新,阻碍大家练级

Posted by: J.006 2018-12-19, 09:31

QUOTE(bbqlava @ 2018-12-18, 19:54) *

建议加入死亡倒计时,免得有些人死了就不主动复活,怪物也不刷新,阻碍大家练级
近期就会修复。
基本策略是,人物死亡后大约10分钟后将自动复活到绑定点并扣除相关经验和金币,死亡下线同样计算时间。

Posted by: dht0591 2018-12-19, 20:02

QUOTE(J.006 @ 2018-12-13, 11:16) *

4CR地精AC是25吗?请截图。
15级AC木乃伊是25AC吗?请截图。

血量的问题,这个帖子前面几楼或者这个版块里早就有讨论了,食人魔已经有回复了,麻烦去看一下。

理解动物那个,在前期凶暴熊被理解后就是power level,这是设计组不想看到的,而且nwn本身的机制也是没触发战斗就满roll(很SB而且不能改),这个设置设计组不喜欢。

关于模组规则设定,总所周知,大家都乐呵呵farm的模组就是类似rhun,半个月就满级,1个月凉凉,玩很久也不会有人汇报这个那个,因为都很easy啊,随便玩。
那么,你觉得使用一个版本的规则,这个规则是什么?使用了之后,是不是能预判到一些过于OP的情况?如果这些你都没考虑的话,我想这个规则也是靠不住的。
为什么很多玩家提的意见,设计组都不考虑,无非是他们完全没有站在整个模组的前提下去考虑,只站在自己的角度去考虑...

木乃伊升级是不加AC的,15级也是AC25。

Attached image(s)
Attached Image

Posted by: Sea1 2018-12-20, 09:32

QUOTE(J.006 @ 2018-12-19, 09:31) *

近期就会修复。
基本策略是,人物死亡后大约10分钟后将自动复活到绑定点并扣除相关经验和金币,死亡下线同样计算时间。

10分钟实在太短,等休息或是援兵来救都来不及,请考虑。

另外外面地图没必要做成副本。

Posted by: J.006 2018-12-20, 13:41

QUOTE(dht0591 @ 2018-12-19, 20:02) *

木乃伊升级是不加AC的,15级也是AC25。
没有问题,他装备不会变。

Posted by: dht0591 2018-12-20, 15:42

QUOTE(J.006 @ 2018-12-20, 13:41) *

没有问题,他装备不会变。
我有问题:我玩牧师,免预死亡和能力吸取砍了;我玩木乃伊,AC砍了;我玩法师,谭森砍了;
我打巨人王,掉落砍了。
玩的累了,想休息了。

Posted by: J.006 2018-12-20, 15:56

QUOTE(dht0591 @ 2018-12-20, 15:42) *

我有问题:我玩牧师,免预死亡和能力吸取砍了;我玩木乃伊,AC砍了;我玩法师,谭森砍了;
我打巨人王,掉落砍了。
玩的累了,想休息了。
牧师法术是正在尽量靠近pf-srd还没改完(其他法术也会慢慢去修改),巨人王是调低等级让更多人可以比较容易地打掉落因此降低了,木乃伊是因为他本身就是一个6级法术,在11级左右的战士最高也就穿+2装备,谭森是这里设定成最适合魔剑士使用的,你可以理解为这是另外一个法术。

Posted by: Himalayas 2018-12-26, 12:32

游骑兵的4级专长“复仇女神之剑”在变身时使用无效。不变身时武器能得到正确的附魔强化,但变身后就消失了,没有融入变身后的武器。
ps:我还没有获得4级法术,不知是否与此有关

Posted by: bbqlava 2018-12-27, 00:22

自动复活了...(另外我自己的号也死了几次,也是如此)
Attached Image

Posted by: bbqlava 2018-12-27, 20:02

装备加成的感知/智力时,relog法术位丢失
而且有时候脱掉装备其属性加成还在,即使休息了也没用(应该是影响所有属性,智力感知力量体质啥的都有发生)

Posted by: maou123456 2019-02-02, 00:17

哎,最近实在太忙了,今天是毛毛这几个月下班最早的。。。
实在没空来玩了,不过我来玩的话,估计会被封几十次吧。。。
过年了发个红包支持下,另外买了20个碎晶咋用来着?可以给毛毛在城里加个npc么?我要做一只在出生点旁边的猫鼬
顺便摸摸可怜的pengpeng

Posted by: flitter 2019-02-02, 01:02

来就追杀你!
那些“笨重的”“敏感的”词缀是你琢磨的?恨的我牙根痒痒。。。
碎晶是份心意吧,目前也没啥用途

Posted by: flitter 2019-02-20, 12:43

有个新武器战技测不出什么效果,只是在启动时有个类似“圣剑术”的金色光环掉下来但瞬间就消失了,人物面板没变化也没新技能。贴一下战斗记录请dm看看,测试人物是14级纯蛮子,装备这武器后攻击链24/19/14

Attached Image

Attached Image


Posted by: J.006 2019-02-21, 10:57

QUOTE(flitter @ 2019-02-20, 12:43) *

有个新武器战技测不出什么效果,只是在启动时有个类似“圣剑术”的金色光环掉下来但瞬间就消失了,人物面板没变化也没新技能。贴一下战斗记录请dm看看,测试人物是14级纯蛮子,装备这武器后攻击链24/19/14

Attached Image

Attached Image
设定上是+5eb,免疫恐惧,你再看一下。

Posted by: flitter 2019-02-21, 14:05

BAB14+str mod7+3eb戟,24/19/14是正确的。开着人物面板打了许久,战技启动后也马上观察武器,都没发现变化。战斗记录也从没出现高于24ab的攻击

Posted by: J.006 2019-02-21, 14:20

QUOTE(flitter @ 2019-02-21, 14:05) *

BAB14+str mod7+3eb戟,24/19/14是正确的。开着人物面板打了许久,战技启动后也马上观察武器,都没发现变化。战斗记录也从没出现高于24ab的攻击
尝试点击战技后施法目标点自己。

Posted by: flitter 2019-02-21, 15:52

点怪物点地面点自己都试过,只有点自己才掉下个金色光圈,但属性没有变化光圈也马上消失。
(更新后已正常,5分钟cd特效是+5eb免疫恐惧,持续10轮)

Posted by: flitter 2019-03-15, 22:14

死灵法师有几个buff应该是没计入死灵等级的cl:祝福、援助、英勇、冲击和识破隐形,只算了牧师法师cl时间较短。蛮牛轻灵这些和真视高隐都正常,其他buff法术用不到我也没学,也许还有cl计算不正确的,大家补充吧。
ps:
能量缓冲按说明是高级专攻160点,实际普通专攻就是160。
好像是年前的某次更新后吧,怪物开战后喝药水就自己卡住了,直到它战友死了才解卡开始进攻。比较明显的有东贸易路的巨魔,斯芬克斯、巨魔洞里的战士。

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