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The Ring of Wonder _ Dark Origins 『黑暗源头』 _ 拉里拉杂的Mage简介

Posted by: cirdan 2008-08-05, 01:02

这些文章都转自我的blog,

http://dexil.blogspot.com/

不定期更新,不过要写什么全看心情,所以并没有很全面….各位大人们就将就着看吧

Posted by: cirdan 2008-08-05, 01:04

觉醒者与沉睡者

  在「魔法的起源与历史」一文中我们都知道,在冥寂的影响之下,大多数人都成了「沉睡者」,无法与上界接触,沉睡者受到深渊的影响,只要目击到某些法术现象就会对法术产生「质疑」,进一步的可能会引发矛盾(另一个说法是深渊的力量在保护沉睡者,给予沉睡者抵抗魔法侵害的可能性)。

  不过冥寂并没有完全切断与上界的连系,有时有一小部份的沉睡者会暂时脱离冥寂的影响,接收到来自上界的讯息,这样的状况会以两种方式承现在当事人眼前,分别是「玄奥体验」以及「星界旅行」,无论是那一种,承现出来的方式也都因人而异。

身处玄奥体验的当事人(也被称为探寻者)会在现实生活中看到他难以想象的异像,也许他进到某间常去的店铺时突然发现店内的墙壁、地板、天花版或桌上全都写满了他不认得的符文,或是咖啡听柜台欧巴桑突然变成了精灵美女之类的…很自然的,身处玄奥体验的探寻者很可能被身边的人当作是疯子,因为这一切都只有他本人看得见。

星界旅行则是发生在探寻者的梦境里,梦境内容因人而异,可能会是平凡无奇的平原、茂密的丛林或光辉亮丽的大教堂之类的,而这边的居民、动物、植物或其它东西也依状况不同而改变。而探寻者的灵魂会受到守望塔的呼唤,往守望塔而去。

  如果探寻者在睡醒之前就找到并进到了塔内,那他会看到塔内部的墙面上写满了名字,而他自己也会知道该找个位置把自己的名字写在墙上,这个动作可以是铭刻,也可以用意念将自己的名字留在墙面上,因此无论有否受过教育都能进行这个动作。
是在玄奥体验中,守望塔可以是任何地方,雕像、建筑或树木都有可能,但是探寻者往往不知道这地方对他来说就是现实中的守望塔,无论他知不知情,只要他在这个地方写下了他的名字(可能是签收某样东西、书写某份文件之类的)那么也代表他完成了在高塔中写下名字的动作。

  在守望塔内签名后,探寻者会从梦境中醒来,玄奥体验所显现的异像也会消失,签名的动作是「觉醒者」所施展的第一道法术,宣告了这个人从今以后属于上界,在高塔中留下的名字也让他的灵魂能与(高塔所通往的)上界进行共鸣,引导上界的力量来改变下界的法则。

  当然了,上面所提到的是最理想的状况,世上只有少数的人能脱离冥寂的影响,而这其中也只有少部份的人能觉醒成为觉醒者,由于大多数的人都拒绝面对真实的世界,在玄奥体验中很多人会拒绝相信自己看到的异象,然后过了不久之后(可能是几天或几个月)就再也看不到了,而在星界旅行中探寻者很可能会在找到守望塔之前醒来。

但无论何,在签下名字的那一刻,探寻者已不再是沉睡者了。
从那刻开始,他是法师。


冥寂    Quiescence, the
沉睡者   Sleeper
觉醒者   Awakened
质疑    Disbelief
上界    Supernal World, the
下界    Fallen World
玄奥体验  Mystery Plays
星界旅行  Astral Journeys
守望塔   Watchtower

Posted by: cirdan 2008-08-05, 01:06

谎言

  在黑暗世界中,沉睡者所处的世界充满了谎言,更精确一点来说,沉睡者所知的世界本身就是谎言建构的,对于一般人来说,活在谎言所架构出的世界中相对的安全些:超自然事物是不存在的,怪物也只存在于传说与神话之中,魔法?那是鬼扯!
在谎言中科学让沉睡者自以为了解世上的一切,而宗教信仰则是抚慰着那些因接触到真相而恐惧害怕的人们。而真相呢?超自然怪物不但存在,而且有血有肉,其中有不少对人类抱持着敌意。

  也许有人会问,那沉睡者口中所谓的「魔法」是怎么回事?为什么有些真的有用呢?
事实上沉睡者的某些神话传统或是神秘学之所以能作用,是因为它们的表征与属于上界的无形真实形成了对应,使这些仪式(或迷信、符号、神话、预言等等…)有了能够改变下界法则的力量-当然了,沉睡者是不会知道的。
虽然这些象征有的相当简单,有的则十分隐晦,唯有已觉醒的法师才能看透其中所表露的、关于上界的象征,进而以此强化自己的力量。

  当然啰,除了知晓无形真实的法师之外,这世上还有少部份人是知道真相的,某些政府或宗教界的高层,或是以猎补超自然生物为业的猎人,都知道魔法、精魂与超自然怪物是真实存在的。

在法师的用语中,「谎言」也指任何试图隐藏真相的势力。


谎言     Lie, the
无形的真实  Invisible Truth, the
猎人     Hunter*
精魂     Spirit

*另一个「黑暗世界」的子系统,将于2008年8月14日上市。
http://secure1.white-wolf.com/catalog/product_info.php?products_id=979


Posted by: cirdan 2008-08-05, 01:09

行愿者与沉睡行者

  「愿望」一般来说是指使某人达成某些行为的动力,但对于法师而言所谓的愿望有着更深的意义,因为他们灵魂能与上界进行共鸣,然后引导上界的力量来改变下界的法则。这整个过程可以叫「施法」,也称作「行愿」,也因此在黑暗世界中法师除了被称作觉醒者之外,也被称之为「行愿者」。

而除了觉醒与沉睡之外,其实还有另一种状态。
  有时候沉睡者的灵魂会挣脱冥寂的影响,但仍接收不到来自守望塔的呼唤,这些人没有办法像法师一样将自己的愿望化作现实,但他们不像沉睡者会对法术产生质疑,这种界于觉醒与未觉醒状态之间的人被称作是「沉睡行者」。

  法师对于沉睡行者是相当重视的,因为他们是相对安全的盟友,某些法师会雇用他们来当助手或研究人员,有少部份则与他们发生更进一步的关系,希望自己的后代有更大的机会能觉醒。而谣传某些神秘团体有计划地鼓励觉醒者生产,希望能用这种方式增加觉醒者的血脉。

在系统上,法师可以透过点数或经验值来得到身为沉睡行者的盟友,而规则书内也有让凡人能当沉睡行者的优势。

  在旧版黑暗世界中,沉睡行者其实是属于法师的、相当…的一个缺陷,选择这个缺陷的角色虽然觉醒了,但他的思维方式与沉睡者并无不同,认为科学无法解释的东西都是鬼扯,不相信超自然能力也就罢了,更严重更夸张的状况是,有些甚至连自己施法的时候也会引发矛盾@#$%^&....


愿望    will
行愿者   willworker
沉睡行者  Sleepwalker

Posted by: cirdan 2008-08-05, 01:12

法术样貌-常态、反常与破则

  法师靠着上界的力量来修改下界的法则,不过下界并不见得会接受这样的改变,一般来说法术的样貌被分为两种-常态法术与破则法术。

  常态法术是在现实可以接受的状况下生效,这些法术的效应对沉睡者来说是可以解释的,对于不知情的人来说,眼前发生的一切可能都是偶然。某歹徒拿刀冲向角色A,但在奔跑过程中踩到石头失去了平衡,所以角色A才有惊无显的闪过了这一刀。在沉睡者眼中这看起来像是巧合,但在场也许只有施展法术的角色A或其它觉醒者知道踩到石头这件事是用法术做出来的。
大多数的法师都偏爱使用常态法术,因为不但可以避免不必要的麻烦,也不必担心引发矛盾。

  但是即使是常态法术,同一时间发生太过诡异的偶然,也会起人疑窦,进一部的对这个现象产生质疑,像是短时间内让闪电打中同一个目标两次,或是打下来的闪电分岔然后打到好几个目标,这类会让一般人觉得「这绝对不可能发生」,而不是「耶?怎么会这样」的现象都会让沉睡者产生质疑。

  破则法术与常态法术不同,破则法术本身就是法师夸耀己身力量的一种表现方式,但代价即使没有沉睡者目击也有可能引发矛盾,像是在空中飞行、开通传送门、投掷闪电束或火球这类不可能出现在现实中的现象都属于破则法术。虽然有方法能让法师在施展破则法术时视为常态法术,但一般法师在施展破则法术时都会格外地小心,嗯…我是说一般法师。

此外,某些常态法术若使用不当也会变成破则法术。


法术样貌  Spell Aspect
常态    Covert
反常法术  Improbable Magic
破则    Vulgar
矛盾    Paradox

Posted by: cirdan 2008-08-05, 01:14

即兴法术/定式法术

  法师要施法时首先要做的是想象他所期望的愿景,是要知道下一小时会发生什么事?还是想知道身边所有事物的位置?治疗身上的伤?还是打开传送门?简单来说,就是你想用法术做什么。
再来就是要用那一种奥秘的力量来达成这个愿景,依使用奥秘的不同,同样的愿景也可能有不同的解决方式,如果要法师减少子弹的伤害,他可以减缓子弹的速度、脆化构成子弹的物质、让自己的皮变硬或是让子弹「刚好」没打到重要部位,要用何种奥秘来达成此种愿景完全看法师(或是玩家)的应变能力及创造力了。

  上面所述的这种基于法师的愿景、奥秘认知的施展方式称之为「即兴法术」,只要法师在该项奥秘上拥有足够的点数就可以直接施展,无须其它训练(但接受训练一定会有帮助的)。
此种施法方式成功与否取决于法师对上界的认知以及该项奥秘所产生现象的了解。

  而强大的法师能将即兴法术定义成魔法公式,教导其它人如何用相同的方式来描绘愿景,这些法术称作「定式法术」,每个定式都有其固定的功用,像调整电阻、呼换精魂、寻找物体内的隐藏空间之类的,虽然没有即兴法术那样来得自由,但施展定式法术也有其好处。

第一,定式法术成功与否是取决于本人的能力、对于法术原理的熟练度以及对法术现象的理解,成功率比即兴法术来得高。
第二,定式法术是触发已经定义的愿景,因此较不容易动摇现实(引发矛盾)。第三,定式法术的运作是公式化的,因此其它行愿者要法术中探究施法者信息的难度较高。
最后,若法师施展即兴法术时所使用的奥秘并不是他的主导奥秘,那他必需要花费玛那才能施展,定式法术没有这个限制。

  要学习定式法术必需要有人指导(当然了,指导者要会那个定式),不过可想而知这种指导往往都不是免费的,如果法师找到了某人纪录定式的文件,那么他也可以透过这些文件来学习定式。

每个团都有属于自己的独特定式,这些定式都被视作是秘密,并且严禁团内的成员传授本团的定式给其它团的成员。


即兴法术   improvised spells
定式法术   rote spells
奥秘     Arcanum
玛那     Mana
团      order
主导奥秘   Ruling Arcana

Posted by: cirdan 2008-08-05, 01:16

智慧与傲慢

凡人觉醒之后,原本的「道德」会转变为「智慧」。
  不过就算能藉由上界的力量来改变现实,法师终究还是凡人,在得到近乎神的力量时,会用来做什么呢?有些人可能会用来掘取自己的利益,有些人则会用来做他认为对的事,每个人都会用自己的方式来使用力量。

觉醒者的道德观就是「如何在获取力量或使用力量的同时顾及魔法与现实世界的平衡,而不是导致其消亡。」
  就另一方面来说,智慧是用来衡量法师知道自己有何等无知的标准,让他们能够用更谦卑的方式与态度来使用这种近乎神的力量。许多法师相信唯有智慧超群之人才能获取(解开)最终关键,让自己提升至上界。

  然而法师做出的某些行为会将他的欲望反应在自己的式样上,使织锦暗淡无光,这样的想法与行为背离了智慧之道,被称作「傲慢」,而其行为被称作「傲慢的行为」或「盲目的行为」(因为他盲目地顺从自己的欲望),会使法师在智慧之路上迷失方向,而背离智慧之路人最终将成为自己傲慢行为的受害者。

  「法师是凡人」这句话在规则书中不断反复地被强调,这同时也是所有法师都必需面对的挑战,法师是得到超脱凡尘之力的凡人,也因此他们注定要在「不玷污魔法」与「满足自己的欲望」的这两边不断挣扎着。

智慧     Wisdom
最终关键   Final Key
傲慢     Hubris
傲慢的行为  act of hubris
盲目的行为  acts of blindness

Posted by: cirdan 2008-08-05, 01:17

灵魂

  灵魂是人类的本质在式样上的核心,是与心灵、心理与精神截然不同的事物,一种相当难以形容的东西,灵魂担负着人的活力、生气、感觉这类能与世上往来的一切,但与个性、记忆与人格这些东西无关。

  法师认为灵魂是属于上界的光火(也因此很难用下界的概念来说明),也因此启迪之魂才能引领上界的力量。在亚特兰提斯的哲学中,灵魂之所以能留存于物质世界是因为死亡的影响,死亡是让灵魂能停留在世界的锚,其力量让灵魂能够纳入物质(也就是躯体)之中,但也会使躯体渐渐腐朽,在躯体腐朽后会将灵魂释放出来,然后灵魂会返回上界-带着有身体时所经历的记忆,纳入繁星之书中,为天界注入活力。

  而对人来说,没什么事是比失去灵魂还来得严重的。失去灵魂的人会失去他的感受能力,也会渐渐失去判断是非的能力,时间一长将进一步的啃食他的意志,直到精神崩溃错乱、成为一具行尸走肉的躯体为止。
对觉醒者来说,失去灵魂更严重的事。
觉醒者是靠着灵魂与上界进行共鸣,所以失去灵魂的同时也会失去展现法术的能力,失去灵魂的觉醒者会立刻成为沉睡者,直到他找回灵魂、将灵魂归回为止。

  灵魂是微妙难以捉摸的东西,这样的本质也使得它相当难被影响。只有使用死亡奥秘的行愿者与某些精魂有能力偷取沉睡者的灵魂(其中更强大的甚至能偷取觉醒者的灵魂)。由于灵魂是相当有价值的东西,因此某些邪恶的精魂懂得透过承诺给予各式各样的服务及力量来换取珍贵的灵魂。在法师的社会中有时后也会以暂时夺去灵魂当作惩罚。

  只有精通精魂奥秘的法师能将被夺走的灵魂归回失主的肉体中。而某些法师甚至以守护灵魂不被超自然掠食者夺取为已任。

最后,用魔法分裂、夺取、盗取灵魂全都是傲慢的行为。

Posted by: cirdan 2008-08-05, 01:20

奥秘、式样与织锦

  亚特兰提斯法师将整个宇宙的运转归纳成了一套形而上的系统,在这套系统中整个宇宙是由命运、时间、生命、精魂、物质、死亡、心灵、空间、力能与原质这十种基本力量所构成,这十种力量揭示了事物在俗世外表之下的真实外貌,因此也被称作「奥秘」。

  亚特兰提斯人认为奥秘构成了事物的真实本体,这样的本体被称作「式样」。而无数的式样交织成了整个宇宙,构成了「创始织锦」(或简称「织锦」)。

  在天梯被破坏、深渊阻隔了两界后,奥秘仍显露了这个世界的真实,但在下界中只能以最静态的方式展现最微弱的力量,以沉睡者所谓的物理法则出现在这世间。


命运   Fate
时间   Time
生命   Life
精魂   Spirit
物质   Matter
死亡   Death
心灵   Mind
空间   Space
力能   Forces
原质   Prime
奥秘   Arcanum
式样   Pattern
织锦   Tapestry,the
创始织锦 the Tapestry of Creation
天梯   Celestial Ladder

Posted by: cirdan 2008-08-05, 01:24

玛那与塔斯

  玛那是流动的原质、所谓的第一元素,肉眼看不见,触摸不着,只有启动法师视觉才能辨明它的样貌。玛那最常被描述成如同火焰般的流动能量,或是内含万千色彩的纯白光芒,不过不同的法师对于玛那都有不同的感觉,这样的感觉大多数都与他们所行的道相符。

  虽然少部分人会储存玛那把它用在其它的用途之上,但绝大多数的法师都把玛那用在展现法术上。玛那的用法相当多,可以用来施展即兴法术、共振法术、用来将法术伤害转为恶性伤害、支付某些法术的启动花费,甚至可以用直接用玛那修补自己身体的式样达到疗伤的效果。
玛那对法师是这样的重要,因此多少能理解法师为什么会为了圣所起争执甚至开战了吧,因为「免费」的玛那其实少之又少,而其中绝大部分都是来自圣所。

  法师取得玛那有几种方式,第一种是直接在圣所内进行仪祭,仪式的内容取决于法师的道,献祭的东西大多也是些简单的东西。

第二种是直接抽取或吃下固态的玛那(塔斯,见下文)。

第三种,法师可以直接拨散构成自己身体的式样,将玛那从其中释放出来,但这样会对肉体造成伤害,造成的伤害只能等它慢慢复原,无法用任何魔法或超自然力量回复,过度的拨散式样是非常危险的事,很可能会杀死自己。

第四种很少有法师愿意去谈论,但这种令人反感的方式可以在短时间内得到大量的玛那-就是血祭活物,只要猫般大小的生物就可以让法师从其中获得玛那,生物体型越大得到的就越多。而能提供最多玛那的祭品则是活人。

最后,精通原质奥秘的法师有许多方式能从各种地方获取玛那,像抽取精魂的灵力加以转换之类的,族繁不及备载。

  塔斯是玛那的结晶,只会出现在圣所附近,由于玛那本身是极度中性的东西,所以它很容易与附近的自然事物作结合,若圣所位于峡谷中,塔斯可能会与岩壁上的菇类结合,成为带有玛那的菇类,依位置的不同,天然的玛那可以是水、石头或植物,如果是可食用的东西,那么法师可以直接吃下(或喝下)它们,只要摄取到一定的量就能补充玛那。由于玛那容易与自然事物结合,所以有些法师会在自己的圣所附近种植蔬果,借此得到内含玛那的食物(默)。

  若塔斯是会腐败的植物,那么只要这些东西坏掉了,也会失去里面蕴涵的玛那。使用原质奥秘的行愿者可以将玛那压缩成塔斯,人工塔斯的外型可以是任何东西-玩具、铁锤甚至是一只狗(不过不会动就是了),这些塔斯就跟化作无机物的天然塔斯一样,可以长时间保存,但是要取用此种型态的玛那就得靠原质奥秘的法术了。

塔斯是固态的玛那,所以一般状况下法师一眼就可以认出来,对法师来说,塔斯也可以当作交易时的筹码。


玛那    Mana
第一元素  prima material
法师视觉  Mage Sight
共振法术  Sympathetic Spells
圣所    Hallow
仪祭    oblation
灵力    Essence
塔斯    Tass

Posted by: cirdan 2008-08-05, 01:28

圣所与龙脉

  圣所是玛那的聚集处,也是众多势力极欲占有的地方,这些地方可能是玛那直接从上界汇流而下的地方,也可能是早已断流的玛那汇流处,断流的地方自然不会再有任何玛那补充,此地的玛那终会有用完的一天。

  圣所是大量魔法能量的聚集处,有着十分强大的能量,即便是沉睡者也可以感觉到此地的强大力量(可想而知他们不会知道为什么有这样的感觉),这些地方完全不像世俗世界该有的地点,可能会充满生机、也有可能是令人作呕的、有的会如天堂般地空灵、有的跟地狱一样吓人,无论是何种样貌,圣所都有特异于世俗世界的地方,因此某些宗教可能会把这个地方作是他们的圣地。
强大的圣所通常会在高处,在山上或是高塔的顶端,所以法师往往会将他的密所安置在高处,这也是为什么传说里的法师会住在高塔或荒郊野外的原因。不过这只是「通常」的状况,事实上也没人能预言那儿会出现圣所,虽然法师都知道圣所通常会在高处,事实上山谷或地底都有可能出现圣所。

  当然了,除了玛那之外至少还有一种能量是沉睡者无法理解的,就是大地的能量。这种能量在地面上流窜着,穿越山谷、深入海洋,这种能量被称作「地脉」或「龙脉」,古代亚特兰提斯人藉由引导这些能量创造了一些世界奇观,像金字塔及斯芬克斯像都是他们的杰作。强大的圣所经常会出现在两条、甚至更多条地脉的交会点。不过地脉会因地貌改变而减弱或改变流向,这往往是因沉睡者无意的破坏或开垦的结果。

  精通原质奥秘的行愿者能改变龙脉的流向,但这样的行为往往会影响其它法师的圣所(也很容易因此发生冲突),而且龙脉的变化同时也会反过来影响地貌,对外围环境造成影响。

  传说美利坚合众国的首都用上了阿兹提克人的奥秘知识(从南美掠夺来的),在殴洲建筑师的主持下用了阿兹提克的几合原理,街道走向顺应地球的能量走势。街道的编号和命名,也为使能量按照仪式遵从于目的。因此这个由农民和移民构成的民族,才得以发展为地球上最强大的国家。


圣所  Hallow
密所  sanctum
地脉  Ley Lines
龙脉  dragon lines

Posted by: cirdan 2008-08-05, 01:31

结社

  法师在本质上是拥有坚强意志且固执的个体,这会让他们很难与其它人好好相处,加上他们往往聚睛在魔法的学习与实践上,所以他们可能很少与其它的觉醒者有所交通。

  不过与其它觉醒者互动的确是有好处的,这些好处多到能让他们把自己孤立的性格丢到一旁。此种由法师组成的集团称为「结社」,而那些供结社或个人学习及实践魔法的场所则称为「密所」。

  加入结社的好处相当多,任何够聪明的法师都会知道跟其它人一起工作比一个人更容易达成目标,而且实践秘艺是相当困难且漫长的路,稍有不慎便会陷入疯狂,同伴不但能在走错路前拉你一把,还让你有能互相切磋琢磨的对象。最重要的一点是,结社可以提供保护,让法师能团结起来对抗其它超自然掠食者及敌人。
法师通常都会订定某些目标以显现自己与他人的不同之处,像对抗敌人、探勘遗迹、对特定事物的研究等等,这些目标有时也可以靠结社的力量一同完成。
而在面临重大危机或敌人时,结社成员往往也会将自己的目标先置于第二,以结社为优先,在亚特兰提斯陷落后也因为这样的机制才能让许多不同类型的行愿者能聚集在一起保护彼此,无论是过去还是现在,结社都可以说是法师的家。

  结社通常会围绕着某个具有象征性的主题,用其中的元素来给予每个成员身份及编号,像使用占星学为主题的结社,成员的位置可能就是处女座、天枰座、天蝎座…等星座,直到12个星座的位置都有人为止。每个结社的象征主题都不太相同,从占星术、塔罗牌、炼金术到树木、动物图腾都可能是结社使用的主题。

  有很多理由可以让一群法师组成结社,同样的结社也会被消灭或解散,失去结社的法师大多会加入那些能接纳他的结社,或是自己再找人组成新的结社,而那些从未加入过结社的人常被视为潜在的危险份子,因为疯子往往都觉得自己清醒得很…


结社   Cable
密所   sanctum

Posted by: cirdan 2008-08-05, 18:07

宇宙观

  凡人所知的世界是由谎言所构成的,谎言所织造的假象使得沉睡者不会去关心自己生活的世界之外是否有其它世界存在。
法师不会只将自己的注意力放在自己所处的世界,他们还会关注整个(行而上的)宇宙系统中的其它区域。

  下界分为两个区域-「实体界」与「影界」,实体界是我们所熟知的世界,也是凡人、法师与其它生物的居所。
影界则是实体界的对映,精魂的故乡,实体界的变化会直接反映、或说影响影界,但这样的变化并不是实时的,实体界的变化大多要过一段时间才会反映到影界。实体界与影界曾经可以毫无阻碍地互通,但在天梯崩毁后,实体界与影界间出现了一道屏障,称为「险棘」,这道屏障也使两个世界间的交流变得倍加困难。

  「上界」是较下界更为高层的世界,被称作真实世界,法师力量与玛那的来源,灵魂最终的归宿,一般都被认为是个广大无边际的世界,目前有五个法师已知的区域,分别对映了亚特兰提斯圣贤在星界建立的五座守望塔,每个区域都有其强势及弱势的力量。

  在上界与下界之间隔着「深渊」,深渊是虚无的黑暗裂隙,由于它的影响使得大多数人都陷入了冥寂,法师认为矛盾的产生会使深渊扩张,最终吞噬掉整个世界,虽然法师对深渊的了解并不多,但深渊里确实不是一无所有的…

  在影界通向另一个相当有争议的地方,就是所谓的「幽域」,幽域是个恒久静滞的灰白世界,即便是死亡奥秘的大师要活着离开这儿都是相当困难的事。幽域是深渊所造成的错误,它使得灵魂无法升上冥河以准备下一次的旅行,反而将死者的灵魂拉向这一无所有世界。传说在此也有亚特兰提斯人留存下来的遗迹。

  许多法师认为在下界以下还存在着别的世界,称为「底界」,而底界的生物偶而会出现在下界,一般认为这些生物必需依靠大量的玛那才能存活-觉醒者是最佳的玛那来源。

  上列这些区域便是创始织锦所构划出的宇宙,而觉醒之魂的目标正是让自己的灵魂能从下界释放,然后提升至上界,并回复整个世界的平衡,弥补过去亚特兰提斯人因己身的傲慢所造成的错误。


物质界  material realm
影界   Shadow realm
真实世界 True World
深渊   Abyss, the
险棘   Gauntlet,the
圣贤   Oracles
幽域   Underworld,the
冥河   Stygia
底界   Lower Depth,the

Posted by: cirdan 2008-08-07, 14:54

觉醒社会的律法-法师之律

  在一般状况下,没几个法师会胆敢去指教别人敢怎么样使用技艺,不过如果某些人或结社的行为伤害到其它人(或是影响某些法师或结社的政治目标),那可能会被控告,这时一切都必需交由律法来判断。

  结社的领导者或是评议会藉由过去数个世纪所积累下来的判例来裁定要如何处理法师间的争执,或该如何处罚对魔法、结社或地区要成伤害的法师或结社,这无数用以作为判决标准的指导方针被称为「法师之律」。

  结社的领导者或是评议会会引用过去的判例来处理眼前的状况,但同样的,两造都可以引法师之律中的判例来为自己辩护,由于数世纪以来累积了无数复杂的案例,某些法师会花上数年的时间来来研究法师之律中的各种判例,不过这些觉醒社会中的律师往往会被其它法师鄙视,因为他们花在法律上的时间可能远比研究魔法的时间来得多。

  即使判例无数,但有一项法律是所有法师都必需遵守的,就是守秘的律法-无论是对未受启迪的人谈论真正的魔法,还是在他们眼前展现法术,两种都是重罪。这项律法虽然简单,但却是觉醒社会中的铁律。守秘的律法规范了以下行为:
1.在沉睡者面前施展破则法术
(视情节轻重而给予不同的惩罚,若对目击者解说或引发矛盾造成了破坏,那惩罚将更加严重)
2.对沉睡者解说或教授秘艺。
(但误导沉睡者远离真相的行为不在此限)
3.出版或散布原本必需对沉睡者隐藏的秘密。
(以亚特兰提斯语言所书写的文件不在此限,因为沉睡者无法阅读,所以对于他们来说是安全的)

法师之律让地区内的每个结社能进行自治,只有在特别严重的冲突或罪行发生时-特别是可能对地区或是结社造成伤害的,评议会才会介入。


法师之律   Lex Magicus
真正的魔法  true magic*
守秘的律法  law of secrecy

*在此指的是行愿者所使用的魔法

Posted by: cirdan 2008-08-08, 18:03

高位语、亚特兰提斯符文

  我们都知道在施法时咏唱高位语可以增强法术,大多人都相信高位语之所以能够拥有超越下界的力量是因为它是身在上界的大法师-神皇与圣贤-的母语(也是亚特兰提斯人的母语),因为他们对上界的支配才使得高位语具由有这样的力量。

  不过除了亚特兰提斯的语言(高位语)之外,从亚特兰提斯流传下来的文字残片也与高位语一样具有力量。亚特兰提斯符文是用以书写高位语的文字,这些文字本身也具有力量,能够延长法术的持续时间。

  法师必需在施法时亲自书写、刻划、描绘符文(也就是说不能用复印机直接烤贝到处贴),如果施展的是有范围的,那么每一个方向都要有符文。此外在法术持续时间内如果符文被破坏或是被移开,那么法术效果会暂时中止(但仍继续计算持续时间),直到符文被修复或重写。

  法师在制造带有魔法的道具时也常常会将符文刻划在上面。只要懂得高位语的法师都能认出符文,所有团的训练也都包含了高位语,若法师没有加入团体,那他可能得花些功夫才能用其它方式才能学到。


高位语      High Speech, the
神皇       Exarch
圣贤       Oracle
亚特兰提斯符文  Atlantean Runes

Posted by: cirdan 2008-08-10, 21:05

领地

  领地是法师刻意创造的一块区域,将法师与上界共鸣的能力延伸到整个区域,在此处施展的破则法术一律视为常态法术-只要没被沉睡者见着。

  领地要创造领地有两个步骤,第一个是法师必需分裂自己灵魂来创造领地的核心:灵魂石。第二个则是要找到有能力的法师施展法术将灵魂石安置在范围内以创造领地。
除了破则法术一律视为常态法术之外,依制造灵魂石的法师所属的道,与灵魂共鸣的上界会强化其主导奥秘的力量,范围内也会出现相应的异象:掷硬币一率出现人头、更容易回想起过去的事、所有的物体变得更坚固、能精确感知时间过了多久等等…

  法师可以聚集多个灵魂石以创造更大的领地,领地大多都设在密所之中,而且多半都会再加上其它的保护,以防止沉睡者误闯。


领地   Demesne
灵魂石  soul stone

Posted by: cirdan 2008-08-12, 11:08

灵魂石与奴仆

  灵魂石是法师刻意分裂自己的灵魂并加以粹练后的物体,也是领地的核心,虽然它被叫作灵魂「石」,但不见得要是石头,它可以是任何物品-一棵树、钱币、戒指或是动物的爪或牙都可以是灵魂石。

  无论是领地还是灵魂石都是相当宝贵的资产,但制造灵魂石的行为其实有相当的风险。首先,是分裂自己的灵魂会削减自己在魔法方面的潜力,阻碍未来的发展,制造越多灵魂石影响就越大。再者,如果灵魂石落入了其它人手里,事情就会变得很麻烦…持有你灵魂石的法师可以直接透过灵魂石抽取你的玛那,而且可以十分轻松地在远处用魔法影响你。

  自身的灵魂石被他人获取的法师被称作「奴仆」,法师古老的习俗中有规定:持有灵魂石的人能向灵魂石的真正主人要求三个愿望或是任务,这些要求可以是任何事(对,任何事,无论合不合理),不过如果要求过于危险,那灵魂石的主人可以向当地的评议会提出申诉。在三个愿望达成后就必需立刻归还灵魂石,如果当事人没有遵守约定,那任何法师都可以对他的行为做出惩罚。
虽然灵魂石的主人不能在事后进行报复或是提出法术决斗的要求,但可想而知如果他受到了令人屈辱的对待,那么他铁定会找机会报仇。相反的,若整个过程中没有伤及他的自尊,甚至还为他带来好处的话,那么对方自然会敬重你。

法师能把从自己身上分裂的灵魂归回体内,以取回自己的魔法潜力。由于灵魂石必需分裂自己的灵魂才能制造,因此制造灵魂石无疑是傲慢的行为。


灵魂石  soul stone
奴仆   thrall

Posted by: cirdan 2008-08-15, 16:41

真名/赝名

  所有法师都知道言语带有力量,而名字的影响力更为强大-它可以说是直通所有人本质的桥梁。
也因为如此,法师隐藏自己真正的名字,以赝名行世,之所以那么做的原因第一是防止敌人知晓他的真名,只要拥有对方的真名,法师就可以在远处准确地对目标施法,如果让太多人知道自己的名字无疑地会让自己更容易暴露在危险中。第二是防止别人透过名字查到自己身为沉睡者时的身份背景,法师在觉醒后很少会提及自己的过去*,为的就是怕敌人威胁到他的朋友与家人。

  绝大多数的法师都是在加入团体时就立刻改用赝名,在过去赝名大多是在加入团体后由导师给予的,不过到了现代大多数的导师都将赝名的决定权交给他的学生。赝名可以是名字或是绰号,使用的语言也没有限制,某些法师透过赝名的意义来让自己更坚强,有些可能是这个名字对本人来说意义深重,而有些就只是觉得这个名字很酷而已。


赝名   shadow name
*Mage:the Awakening一书的开头就是一个法师对自己过去的自白,叙述了自己完整的人生,但重要的部份都刻意被掩盖掉(他都直接写-我不会说出它的名字的),为的就是防止别人知道不该被知道的部份,整篇文章搭配插图相当有味道,有兴趣的同好可以找来读读看,也可以更加了解整个设定的氛围。

Posted by: cirdan 2008-08-16, 14:19

实感法术/共振法术

  法师力量的影响范围受到他知觉的限制,法术都必需仰赖施法者的感官-视觉、听觉或嗅觉(有很多法术甚至得触碰目标),来定位目标,如果法师对于是否可以分辨该目标有所疑问,那么也会影响到法术的成败与效果,视觉是最佳的定位工具,只要能看到目标就可以,没什么问题,但如果看不到目标就必需仰赖听觉与嗅觉,这两种方式都没办法相当精确的进行定位,所以即便是最好的状况也会对施法造成一些影响。
此外,法师能够影响的范围大约是200呎,即便是能准确定位(像是对面准备爆你头的狙击手),法师也无法影响范围外的目标。
  在法师能够影响的范围内,且依赖感官定位目标的法术称为「实感法术」,实感法术唯一的缺点就是距离,除了要让目标在自己能影响的范围内,法师不需要额外再做些什么。

若目标在影响范围之外,或是能看到听到但人不在现场(如电视直播),甚至是根本看不到人,那就得改用另一种方式-共振法术。

  修习空间奥秘的法师都知道,所谓空间上的距离不过是种幻觉而已,只要在法术中加入空间奥秘,他就可以将法术的影响力延伸到任何地方。这种使用空间要素来增长影响范围的法术称为「共振法术」,用地图远程求雨、用加了某人血液的墨水占卜或在藏着目标头发的草人上扎针,这些都是共振法术的实例。

  不过使用共振法术也有其限制,第一,法师必须要熟悉空间奥秘。第二,共振法术必需要打开空间通道,所以必需额外耗费玛那。第三,就是法师对目标的了解程度决定了术的成败,法师与目标之间的联结越强,在法术愿景中构划目标就越容易,如果法师对目标知之甚少甚至一无所知,那就很难建立与目标的连结。
法师是否能见到目标、对于目标的熟识程度、知晓对方的真名与否、甚至是是否持有对方身体物质的部分(像指甲或毛发)、是否知道对方的长相等等众多因素都会影响到共振法术的成败。

  比起实感法术,共振法术的缺点其实多很多。在施展法术时施法者没有任何防备,他必需专注在目标上,而会让他忽略身边的状况,而且无论是什么法术,在作为共振法术时永远视为破则。再者,直接作用于目标式样上的法术在作为共振法术时难度会变高,也许会超过施法者的能力范围。最后,也是最重要的一点,共振法术打开了连通两边的通道,若被对方查觉到,即使他根本不会空间法术,他可以立刻用法术对施法者进行反击。


实感法术   Sensory Spells
共振法术   Sympathetic Spells

Posted by: cirdan 2008-08-18, 09:27

魔法熟练度、称号与奥秘十三法

  法师对各项奥秘的熟练程度由低到高分为五级,亚特兰提斯人则把法师操控奥秘的方式分为十三种「法」,在该项奥秘上法师每进一阶就能展现新的力量,并能进一步运用原本已有的力量,以下便是每一级的称号,以及该等级所能够掌控的法(以下的范例全使用力能与物质奥秘来作例子,以方便对照)。

获得奥秘第一级知识的法师称为「入门者」。
  入门者能够获取神秘知识并了解该奥秘范围内的现象(如分析物体的成份、聆听电波中传递的讯息,被称为「认知之法」),同时也能藉由法术察觉感知到奥秘掌控范围内的各种现象(像让自己能在黑暗中视物、寻找物体内部隐藏的空间,称为「揭示之法」),还能在有限的范围内操作、启动或引导奥秘掌控的现象(如调整电阻或光线的密度,这种法被称作「强制之法」)。

获得奥秘第二级知识的法师称为「学徒」。
  除了能进一步的运用已经掌握的法(像在这个等级他可以对别人施展第一级属于揭示或认知之法的法术),他还能遮蔽、掩盖或是隐藏奥秘范围内的现象,使其不被觉察(像让小型物体隐形,在更高的等级还能让生物隐形,称为「隐藏之法」),用奥秘的力量来保护自己免受特定类型的伤害(每种奥秘的保护方法都不同,物质是利用身边的各种物质,如空气与水气,力能则是直接展开能量盾来挡,称作「防护之法」),并且能奥秘范围内的现象作出基本的命令并控制它(像调整工具让它更便于使用、增加或降低范围内的气温,称为「支配之法」)。

获得奥秘第三级知识的法师称为「门徒」。
  门徒能调整该奥秘范围内的现象力量与功能(像把咖啡机与冰淇淋机的功能作结合成能制造咖啡口味的冰淇淋机、制造或消灭声音,称作「编织之法」),或增强或是改进该奥秘范围内的现象(像把全毁的东西修到跟新的一样,称为「完善之法」),最后,在这个等级法师开始能用奥秘的力量伤害目标(如用心灵传动的能量攻击对手,称作「冲突之法」)。

获得奥秘第四级知识的法师称为「专家」。
  专家能将该奥秘范围内的现象改成相关现象或外形,或是将其能力或功能改成另一种(把家具变成油,墙壁变成纸、改变天气,称作「构图之法」),并能严重伤害目标、削弱它的能力或是将其逆转(如对目标射出闪电,称作「拆解之法」)。

获得奥秘第五级知识的法师称为「大师」。
  大师除了能更进一步掌握先前已掌握的法,他还能无中生出奥秘范围内的现象(让机械能自动修复、改变地心引力,称为「造物之法」),同时也拥有毁坏或是摧毁的力量(将任何物质归回虚无、引发地震,称作「破坏之法」)。

  其实光是要在一项奥秘达到大师等级就已经是相当令人尊敬的事了,在社交礼节上若某位法师在一项奥秘上达到了大师等级,那么其它法师在社交场合介绍他时都会称他为「大师」,不过若这位法师在多项(两种以上)奥秘上都达到了五级,那么就会被称为「阶域大师」,举例来说,如果某位法师在心灵、空间、精魂与原质这四种奥秘都达到了大师等级,那么他会被称作「四阶域大师」。

  由于这个标准是放诸五个团皆准的(也因此很多法师也是用对奥秘的了解来评断别人),所以在有时社交场合上(特别是白银天梯的)会使用这些称号,不每个团体的成员对于这些称号的重视程度都不太相同,像白银天梯的法师很重视这些称号,但玄密会法师则不怎么在意这东西,因为他们认为这只是在求知过程中的副产品罢了。


入门者  initiate
学徒   apprentice
门徒   disciple
专家   adept
大师   master
认知之法 Practice of Knowing
揭示之法 Practice of Unveiling
强制之法 Practice of Compelling
支配之法 Practice of Ruling
防护之法 Practice of Shielding
隐藏之法 Practice of Veiling
完善之法 Practice of Perfecting
冲突之法 Practice of Fraying
构图之法 Practice of Patterning
编织之法 Practice of Weaving
拆解之法 Practice of Unraveling
破坏之法 Practice of Unmaking
造物之法 Practice of Making
阶域大师 degree master

Posted by: cirdan 2008-08-18, 09:33

第六级奥秘

  任何奥秘大师都拥有一般人难以想象的力量-心灵大师可以给予任何事物心智、力能大师可以颠倒重力与飞行、空间大师能将人关入无尽的异空间迷阵之中,而时间大师则能让某处的时间流动比外界慢数十倍…
不过我如果想从平地升起一座火山、创造或变成某种神话生物(像是龙)、召唤神级精魂甚至是制造小型核爆…那办得到吗?

  即便第五级奥秘已经能做到很多事,但力量还是有限制的,如果法师想做到上面这些事,就必需借助第五级以上-「至少」是第六级-的奥秘才行。第五级以上的奥秘确实是存在的,这也是亚特兰提斯人有能力驱逐或封印那些强大邪恶存在-对,还有创造天梯-的原因。

  虽然第五级以上奥秘的存在是无可置疑的事实,但有传言指出这些奥秘知识在现今的下界是无法作用的,因为唯有超凡大师才能施展这些法术。但无论是超凡大师是否存在于世上,还是在这个世代能不能学到(或是使用)这些高位魔法,这一切都只有传闻而已…


超凡大师  Ascended Master

Posted by: cirdan 2008-08-19, 12:34



  传说在亚特兰提斯陷落后,五位圣贤树立起五座高塔,将自己的灵魂与知识注入了高塔的基石之中,高塔不断地发出呼唤,任何脱离冥寂影响并通过考验的人都会来到塔中,只要将名字刻划在高塔内,这个人就能脱离沉睡的咒缚,得到与上界共鸣的力量,但只限于该座高塔所连结的领域。

虽然我们都会说法师「行在道上」,不过这指的并不是如字面所述的一般走在某条路上,而是用以比喻他的灵魂属于上界的那块领域。

  圣贤创造的五座高塔各自对应了上界的连结了上界的五个领域:阿卡迪雅、群魔殿、冥河、苍穹与原初荒野,每个领域都有其法则,这些法则也影响了各种奥秘在这个领域中的力量。每个上界的领域都有它的主导奥秘、一般奥秘与弱势奥秘,一般状况下法师只有办法在属于自己道的主导奥秘达到第五级,而弱势奥秘则无法超过第二级,一般奥秘全都只能到达第四级。

  也许有人想会问:「这种限制有办法突破吗?」答案是肯定的,只要别的道的法师愿意指导,就能够借着自己所属的守望塔引导其它领域的力量,但可想而知这种服务大多不会是免费提供的。

  每一种道的行愿者在身心各方面多半有某些地方是相似的(像充满活力、欠缺谨慎的思考、自制力强等等),也因为如此,法师社会里对于不同道的法师都会有某些刻板印象,这些印象的来由并非毫无根据,实际上每一座守望塔都会呼唤身心特质与其领域相近的人们,因此他们不是在觉醒之后才变成这样,而是早在身为沉睡者时就已具有这样的特质,觉醒不过是强化了这些特质而已(不过这是大多数,总是会有特例的)。


道    Path
阿卡迪雅 Arcadia
群魔殿  Pandemonium
冥河   Stygia
苍穹   Aether
原初荒野 Primal Wild
主导奥秘 Ruling Arcana
一般奥秘 Common Arcana
弱势奥秘 Inferior Arcana

Posted by: cirdan 2008-09-01, 10:37

矛盾与矛盾的五种现象

  所谓的魔法,就是召唤上界的法则取代下界的法则,整个过程中法师必需要引领力量,让与下界法则截然不同的力量能完整的与现实结合在一起,当然,总是会有出错的时候,当两个世界的法则相互冲突时,矛盾就出现了-嗯,一般都是这样认为的。

  矛盾的发生大多是因为沉睡者目击到觉醒者在引领上界法则的过程,此时法师所属的领域认为「这是可行的!」但现实世界却认为「这根本不可能!」,这会拆散力量使得法术更容易失败之外,整个世界也必需解决这样的冲突,所以会藉由拉扯法师的式样来修正这样的冲突,这可能会使得法师的身体上出现某些残缺,或是导致精神错乱,如果只是自己有事也就算了,更严重的状况甚至会造成严重的灾变。

  施法者的智慧会影响矛盾的严重程度与持续时间,偏离智慧之道的法师不但容易引发矛盾,而且矛盾的持续时间也更长。不过在发生矛盾时法师可以释放玛那来抚平这样的冲突,或是直接用自己的身体承受矛盾造成的反冲伤害(喔当然,如果法师在施法时有使用法器,那也可减轻或避开矛盾)。

矛盾依剧烈程度分为五阶:浩劫、混淆、异常、烙印与显现

浩劫会使施法者失去对法术的控制,一个法术可能会转向某个随机目标(包含施法者自己),也有可能被扭曲成完全不同的效果,医疗法术可能会变成重伤法术,造水可能反而引燃火焰等等。

混淆会导致施法者精神错乱而引发精神疾病,这样的精神疾病无法用一般的方式治疗,只能等到矛盾现象的持续时间结束为止,依严重程度的不同,有时候这些疾病还会传染到那些与他有所接触的人身上。

异常则是会割裂现实,将使得施法者周围的区域被负向的超自然效果污染,让该地发生一些根本不可能发生的事(不过沉睡者不会对这些现象产生质疑),每一次的异常现象所产生的异象都不大相同,可能是周边的电力系统暴走、范围内所有人都开始带衰、某种奥秘的力量减弱等等,虽然有时与施法者的道会有关联,但实际上会发生什么事没人会知道。

烙印则会让施法者因超自然力量导致身体的残缺,可能会在身上产生某些伤疤、或是瞳孔或皮肤出现异常、身体的某些部份变得像动物或得到某些畸形的超自然特征。

最后,也是最可怕的,就是显现。显现会直接召来深渊中的存在直接来到你身旁,至于会遇到什么样的生物真的就看你的命了…

法师大多认为每造成一次矛盾,深渊的影响力就会更加扩大,让还未觉醒的人们更难听到守望塔的呼唤,所以他们会极力避免矛盾的产生。但法师的敌人(特别是以摧毁魔法为志的那些)可不会这么想…

矛盾   Paradox
浩劫   Havoc
混淆   Bedlam
异常   Anomaly
烙印   Branding
显现   Manifestation

Posted by: cirdan 2008-09-01, 10:40

质疑

当上界魔法出现在沉睡者眼前时,他们往往无法处理这样的状况。
  当目击到上界的超自然法则时,沉睡者只有一种方式来面对-拥抱质疑,让它将在他眼前出现过的一切从他的记忆中抹去,现实的部份就丢给矛盾来处理。质疑产生后一般人多半会忘却自己眼前曾发生过什么,或是透过「理性思考」将之前看到的一切合理化(如某种科学现象之类的),只有少数意志坚强的人能完整地记得发生过什么事。

  不过就跟矛盾一样,法师们对于质疑产生的原因也有许多的争议,不过目前已知没有任何文件显示在亚特兰提斯陷落之前曾经发生过这样的事,所以一般都认是深渊切断了灵魂与上界的连系,使得人们无法面对真实的魔法。

  其它超自然生物-血族、狼人、精魂、人类异能者*甚至是其它奇奇怪怪的存在所拥有的超自然能力都能在凡人面前毫不受影响地作用。法师认为就像沉睡者会否认破则法术一样,他们的灵魂同样也否认来自上层诸界的真实,而至于这些超自然力量,法师认为正如同这些使用它们的存在一样,它们本来就属于下界,所以不会触动灵魂对于世界的认知。

某方面来说,质疑是相当接近觉醒的状态,只是灵魂否认自己快醒了。


质疑   Disbelief
血族   Vampire**
狼人   Werewolf**

*详见黑暗世界书系中的「Second Sight」一书
**与法师一样都是黑暗世界的子系统。

Posted by: cirdan 2008-09-01, 10:45

法术量的限制

  也许有人会问:法术系统那么自由,那在游戏里到底有没有使用次数的限制,像「每日法术量」或「法术格」之类的?

答案是:如果单就施法次数而言,法师展现法术的次数基本上是没有限制的。

  虽然这样,他们还是有其它方面的限制。法师的限制有外部因素与内部因素,外部因素在之前的文章都有提过了-矛盾、质疑、法师之律、守密律法、傲慢行为等等,这些都是法师得要遵守或避开的,也会直接或间接影响到法师使用法术的意愿与方式。

内部因素则是来自法术系统本身。
第一个会想到的可能就是玛那,不过并不是所有法术都用得上玛那,除非法师在施展即兴法术时用的不是他所属领域的主导奥秘,否则施展法术的动作本身是不需要耗费玛那的。

第二个是法师在同一时间能维持的法术数量是有限的,一个刚觉醒的法师在同一时间只能维持4个法术,随着灵知的增长,法师才能在同一时间维持更多的法术。千万别觉得4个很够用了,一般来说法师在行动时会常常挂上法师视觉与魔法护甲(至少会有魔法护甲),如果再加上其它方面的防护,那碰到紧急状况的时后他可能会忙不过来的…如果维持法术的数量满了,那么法师必需得解消某些法术,或是放弃对某道法术的控制才行。

第三,法术本身的脉动会造成噪声,干扰法师的施法能力,这种状况被称为「沾染」,法师本身的体格决定了他能够承受多少法术的干扰而不影响他的施法,但会干扰施法的不只是身上的保护或侦测法术,还包括了敌人施放的诅咒和削弱法术,以及法师身上所带的各类魔法物品。

因为这些因素的影响,虽然在施法这个行动上没有任何的限制,但法师在施法时大多会格外谨慎。


沾染   contagion

Posted by: cirdan 2008-09-01, 10:49

脉动

  任何事物都有两种表相,一种是物理的性质的表相,另一种则是较接近超自然与魔法性质的表相。这种超自然与魔法性质的表相可以想象成是事物式样之上的各种丝线,每一条丝线都有像乐器一样会发出不同回响,这样的回响被称作「脉动」透过观察事物放出的脉动,法师可以察知事物的真正本质,以及是否有被其它超自然存在影响过。
各种类型的脉动都能透过奥秘十三法中的揭示之法来观察,这种法术被称作「法师视觉」。不过同样的,隐藏事物脉动的法术也是存在的。

除了构成事物的要素所发出的回响之外,脉动的性质可以是某种感情,如欢乐、爱、恨、痛苦等等,也可以是概念性质的,像是混乱、民主、信息、独裁等等。

  除了人、事、物本身发出的脉动之外,土地本身也会有其脉动,一片土地上的脉动性质也会影响到在这片土地上的人,刑场大多是充满痛苦或怨恨的地方,如果这个地方被国家改建成了学校(很耳熟是吧),那么这个地方的老师和学生往往会冲突不断。再举一个例子,若一间精神病院所在的位置充满了疯狂与绝望性质的脉动,那么要让这里的病患好起来恐怕不是件容易的事,但如果病院开在一个充满爱与欢笑的小镇中,那么此地的脉动性质也会影响病院中的病患与员工,病患会变得更平静也更快乐,而员工也会更有耐心地对待病人。

  一个区域的脉动除了影响物质界以外,还会影响物质界的倒映-影界,脉动的性质会吸引本质与其相近的精魂,让它们聚集在险棘另一边的同一个位置,藉此得到维持生命的能量,由于险棘的强度因地区而有所不同,因此有时当地的精魂也可能影响到实体界。

  沉睡者当然不知道脉动对他们造成的影响,但法师所拥有的洞察本能可以让他注意到某个区域的脉动,一个地区脉动的性质会影响该地精魂与超自然生物的活动,更甚者,若脉动性质是强烈的负面情绪,那么很可能会污染到临近的圣所。法师无用法术长时间改变某地脉动的性质,但可以透过间接的方式来改善,要改变一个刑场脉动,最快的方法可能就是在这儿盖一座游乐园,让很多很多人在这儿获得快乐,只要过一段时间,这个地方就不再充满痛苦了,而是会充满快乐的脉动。

虽然法师对于事物的脉动有着不同的理解方式,不过在实践法术时,脉动的大多被称作「灵光」。


脉动    Resonance
法师视觉  Mage Sight
灵光    Aura

Posted by: cirdan 2008-09-04, 11:35

法师的灵光与灵气

克洛斯身在堆满杂物的仓库里,在他眼前的,是敌人,追赶他多时的敌人。

「银鼠」,除了这个浑名之外,克洛斯对于他的敌人其实一无所知,嗯…现在多了一点,他,也许是她,现在在他面前,拿着刀,一步步向他靠近。

他将姆指掐在食指上,将心神集中在眼前的景像与手指上,姆指从食指侧边向下滑动,滑过了两个关节,来到了食指根部。
再普通不过的人影-配上微弱的、淡青色的灵动光彩-映入了克洛斯眼中。

人影中散出雾状的光彩,灵压已强到让空气无法顺利的进入他的肺部。
「这厮居然有高达25万匹的玛那魔力…」他喃喃自语道……Z.z.Z.z…


Z.z.Z.z.Z.z…嗯…哼…我个人真心希望这种台词千万别出现在WoD中。

  灵光会揭露事物的本质,法师可以透过灵光的类型与性质来察知某些不寻常的事物,每个觉醒者的法术灵光都像指纹一样是独一无二的,因此法师可以透过观察正在作用中的法术得知法术本身的信息(效果、范围、持续时间等等),以及施法者本身的(灵知、奥秘的掌握程度),甚至可以直接认出这道法术是谁放的。
即兴法术是直接用自己的力量改变现实,所以其它人很容易就能从中读出他想要的信息,相较之下由于定式法术是公式化的愿景,要从中获得施法者的信息的难度就高出很多,为此大多数想保持低调的法师在行动时都尽可能只使用定式法术。

  在法师施展破则法术时,他自己的灵光会以肉眼可见的方式显现出来(不过只有那些能感知魔法的存在才看得见,因此沉睡者是看不到的),此种状态的灵光被称作「灵气」,法师所属的道会影响灵气的外貌,可能是剧烈的火光、灵动的绿色光芒或是让外围的空气开始颤动。
如果法师愿意,他可以凭意志主动显现出自己的灵气,不过持续时间很短(所以没办法像超级赛亚人那样…),强度也较施展法术时来得弱,不过在谈判场合用来威吓对手或表明立场已经够了。


灵光  Aura
灵气  Nimbus

Posted by: cirdan 2008-09-04, 11:37

第六感

  部份凡人有着强烈的第六感,当血族、狼人或天线宝宝这类超自然存在出现在他们身边时,可能发生寒毛直竖、起鸡皮疙瘩、或是背椎发凉之类的状况,当然他们不见的真的看到或接触到,就算真碰上了,他们可能也不知道到底是怎么回事。

  而所有行愿者都拥有比这些第六感特强的凡人还要强烈的第六感(也可以说是直觉),觉醒使得他们能体察到真实世界中的各种超自然现象(像是狼人或血族的异能),同时他们也可以看到其它法师施展法术时散发出的灵气。不过第六感也只能让觉醒者感觉到「某些东西不对劲」,而不会让他们知道到底是什么东西引发了这样的感觉,但足以提醒他们利用法师视觉来细察其来源了。

  对于法师来说,直觉能让他们感知一切超自然现象,这同时提醒着行愿者,不可见的世界就在身边,并驱使他们施法进行更深入的研究。

Posted by: cirdan 2008-09-04, 11:39

神器

  神器是源自于上界(或是能直接接触上界力量),可以模仿特定法术的魔法物品,这些物品都是独一无二的,由于这些物品必需要有跟上界共鸣的力量才能够使用,所以唯有行愿者才能启动这些物品的力量。

  这些物品的样貌与力量十分多样,但他们的共通点就是每一种在法师视觉下都有着独特的灵光,而且都很难被破坏,无论是藉由一般方式还是奥秘(只有物质大师才有办法用法术破坏神器)。它们本身的能力都揭示了它所属的领域,从飞天扫把、躲避危险的护符、变换身形的戒指到减轻伤害的刺青、能让人在暗中视物的石头等等,由于年代久远,无论其力量与样貌为何,绝大多数的神器背后都有值得调查的历史与传说。

  神器有的只要持有就会持续发动它的力量,有些则是要持有者主动触发,有些能力甚至会需要用到玛那,不过神器本身都拥有大量的玛那,而且每天还会定时再生,在施法时持有者还可以取用其中的玛那,或直接从中抽取玛那供自己使用,在需要神器的力量时也可以用自己的玛那来补充。精通原质奥秘的法师可以透过法术模彷神器的力量,不过这些物品本身的玛那并不会自动补充,这也可以说是神器与一般魔法物品间最大的不同。

  最后一点,如果神器本身展现的是破则法术的力量,那在被沉睡者目击时也一样会产生质疑。

神器本身只提供力量,要用这样的力量行善或为恶完全看使用者。


神器   Artifact

Posted by: cirdan 2008-09-07, 00:02

精魂

  凡人与动物以血肉之躯存在世上,在世上活着、笑着,然后死去。凡人大多如此渡过自己的一生,完全不晓得自己的一生中曾与多少无形事物擦身而过。在人类的体察范围之外,精魂在这世上作工,他们有的是行善者,有的则是访客、守护者、侵略者,甚至是掠食者,其外貌也十分多样,也许是像天使、恶魔*或是鬼怪,也可能会是一辆卡车、一把宝剑甚至是一只汤匙,他们可以是各种外貌。

  精魂是属于影界的生物,他们完全是由「灵外质」所构成的,凡人既无法看见,也无法触摸到他们(这样的状态也被称作「浮暮」),同样的,他们存在的形式可以想象成是鬼魂那样,既无法直接影响实体界,也无法直接被影响。但与鬼魂不同的是,所有精魂都有其本质,从最低等到最高位的精魂都会不会做出违背其本质行动,因为他们就是这些事物的化身。

支持精魂活动的能量称为「灵髓」,它可以说是灵体生物的金钱、粮食或是饮水,所有精魂都需要灵髓来维持生命,拥有越多灵髓,他们越强大。灵髓能支持精魂的存在,若精魂的灵髓耗尽,那他便会被拉回影界并进入深眠之中,直到他再度获得灵髓为止,在影界只要少量的灵髓便可生存,一但进入实体界,灵髓的消耗程度会是原本的好几倍,越强大的精魂消耗的量就越大。

  灵髓补充的方式有很多种,像是靠近他们所反映的事物、从实体界适当的存在中抽取,从其它精魂身上偷抢,或是与其它超自然存在(如狼人或法师)进行交易。在与其本质任何脉动中也可以获得灵髓,不过他们本身也会受该处的脉动影响,但不符本性的脉动中所抽取出来的灵髓对精魂来说相当地难吃,营养价值也较差,若长时间食用这些脉动所产生的灵髓,甚至会改变他们的本性。

除了维生之外,灵髓还能用来提升自己的力量、启动某些能力,甚至可以确保自己不会被彻底毁灭。

  精魂本身也能耗费灵髓影响与他本质相关的事物(大多是在短时间内),狗精魂可以影响狗、树精魂可以影响树、爱情的精魂可以影响爱情,依灵髓消耗量的不同,他们可以增强、操纵、控制甚至是创造这些事物,而高位灵体则能做出更为惊人的改变。
除了影响力之外,精魂本身还有其它与影响力无关的异能,称作「灵能」,每个精魂所拥有的灵能都不大相同,他们可以用灵能出打击敌人、穿越险棘、占据或夺取某些东西等等行动,但这些力量一样也得耗费灵髓。

精魂体积有大有小,取决于他的本质是什么,以及它有多强大,强大的精魂通常比弱小的同类更为巨大。

  透过精魂奥秘,法师可以召唤、影响、绑缚精魂,甚至是立约为其效力,在众多传说中提及了法师与精魂之间的互动,与精魂打交道的法师最终会有什么样的结局,往往得看他是与什么样的存在打交道,以及对待他们的方式。


精魂   Spirit
灵外质  ephemera
浮暮   Twilight
灵髓   Essence
影响力  Influences
灵能   Numina
*好啦,我知道恶魔这词在nWoD中很敏感,在Mage设定中所有的恶魔用的都是demon,而且都是用来形容生物用的,Mage主规则中被用这个词形容的生物有三种:精魂、深渊生物还有星界中的某种存在(这容后再述),所以并没有一种叫作「恶魔」的生物或超自然生物。

Posted by: cirdan 2008-09-08, 10:10

精魂禁忌

「白玫瑰?」榭莉丝皱着眉,边看着将花递给她的罗兰-一个在她记忆中从未送过任何花朵给女性的男人。

迷蒙的双眼正对着榭莉丝「妳要面对的是能使海啸停歇、以话语挪山的存在,但在他面前,带着洁白花朵的处女远胜千军万马…」

「你是怎么知道我-」「我梦到的」不等她说完罗兰已接话:

「我『梦到』的…」。

  所有精魂-从最下等的到最高位的-都有某个特殊的弱点,这样的弱点被称作「禁忌」。禁忌可以影响精魂的行为、封锁他的某些能力、让他变得脆弱容易受伤,或是带来其它会对他造成不利的影响。

  下级精魂的禁忌大多相当简单,像是不能攻击道德超群之人、不能碰到地面、不能吃喝某些东西,不过他们受禁忌的影响也相对较小。上级精魂的禁忌往往相当奇怪或晦涩,像是不能被怀孕5个月以上孕妇的眼泪碰到之类的,上级精魂的禁忌一但被触发很可能会大幅削弱他的力量。

  精魂的禁忌没办法用法术来察知,但可以透过探索、询问其它精魂(法师)、交易、或是查阅与研究过去的传闻来发现,或是以己身对精魂的了解直接用猜的,越强大的精魂禁忌越难被发现,整个探寻的过程往往得花上许多时间与心力,成功地发现了关于禁忌的珍闻当然是好事,不过不是所有事都有圆满的结局,若最后的结果是把一个错误的禁忌当真,那么…哼哼…


精魂禁忌  Spirit Bans

Posted by: cirdan 2008-09-08, 11:07

精魂的阶级

  依类型及力量的不同,精魂也分为许多不同的等级,低阶的精魂可能是石头或是刀具的精灵,而次级神等级的精魂在他本质所及的范围内能做出十分巨大的影响,这些精魂可能是爱情的神灵、战斗的神灵或水之神灵。

  亚特兰提斯法师们设计了一套阶级系统,「声称」那是基于精魂们自己承认的原始阶级,现代的法师也使用这个系统,不过使用19世纪所发展的新头衔。这个阶级系统被分为十阶,精魂的等级越高能力就越强,也拥有更多的灵髓与灵能,要用法术束缚的难度就越大。

以下是法师所设计的阶级系统,以及所使用的称号:

阶级  精魂等级-法师使用的称号
1   弱小-侍从/记事
2   次等-骑士
3   成熟-男爵(夫人)
4   强大-伯爵(夫人)
5   优越-侯爵(夫人)(低级神)

6   ????-亲王(公主)(次级神)
7   ????-大公(夫人)(高级神)
8   ????-国王(女王)(行星)
9   ????-皇帝(女皇)(理想体)
10   ????-超越显形的概念(不动之动)

  会出现在实体界的大多是一到五级的精魂,六级以上的精魂力量远远超过前面五个等级,只要他们愿意,他们甚至可以瞬间让整个都市起火、直接变出整座丛林,或是让一群训练有素的军队因恐惧而到处逃窜。不过实体界中受这些存在影响的地方实在是不多,而且比起上面所述的那些,这些存在的敌人要担心的恐怕比这些更恐怖。

六级以上的精魂力量已不再有任何限制,各种意义而言他们可以说是神一般的存在。

Posted by: cirdan 2008-09-19, 11:30

鬼魂

  一般人对鬼魂的理解大多是灵魂残存于世间的灵体,在黑暗世界中的鬼魂也是这样,部份鬼魂不断地重复他死时的那一刻,像录像带一样不断重复,而另一部份则是在世间游荡,但失去了生前的记忆,某些则出没在他们的老家、工作室或是其它对他们来说意义深重的地方,试着完成某些工作或是解决某些问题。

  与精魂相同,鬼魂是由灵外质构成的,因此只有受过祝福或带有魔法的物品才能有效地伤害他们(补充一点,精魂也是一样),大多数的状况下他们与物质界间也无法进行互动。与精魂不同的是,鬼魂并没有阶级、本质与禁忌,也不像精魂一样必需要进食才能有办法存活,不过毕竟是凡人,所以平均来说他们的力量也不如精魂那般强大。

  鬼魂之所以能留在世间是因为有某些东西将他捆绑在这世上(也被称为「炼锚」),让他们无法前往另一个世界,炼锚大多是某个地点,或是在他们生前抱有强烈情感的人事物,像命案的受害者可能会停留在他受害的现场,自己的尸体,或是杀他的凶手身边。每个鬼魂至少会有一种炼锚,强大的鬼魂甚至会有多个,鬼魂只能在炼锚的周边活动,范围则依鬼魂的力量而定。若鬼魂有多个炼锚,那么他只要花点力气就可以立刻跳跃到任何一个炼锚旁。

  大多数的人是看不到鬼魂的,少数有着强烈第六感的人能感觉得到某些东西在身边,不过鬼魂经过的地方常会出现某些明显到一般人都能察觉的现象,像异常的结霜、特殊的气味或异常的电磁波反应。他们可以透过意志让自己在一般人面前显像,弱小的鬼魂可能看起来像发光的不明物体,而较强的鬼魂才有办法维持生前的样子,但显像也只是能让人看到而已,这种状态下的鬼魂并没有声音,要与活人沟通还是得其它方式。

  鬼魂一样拥有灵髓与灵能,灵髓会每天固定回复,但除此之外只有在回想起某些生前的记忆时才会额外再回复。鬼魂的灵能在性质上也跟精魂的灵能也有很大的不同,鬼魂的灵能可以做到的大多都是我们耳熟能详的灵异现象,像附身、移动物体、与生者对话、在照片或影片中显像,或是在墙上留下讯息。鬼魂拥有灵能的数量是看他们生前的是否有坚强的意志,以及他们死了多久而定。

  处理鬼魂的方式有很多种,最常见的就是改变或破坏他们的炼锚,或试着去完成他生前未达成的心愿,而比较激烈的方式则是靠着驱逐仪式,或是直接用武力来破坏他。


鬼魂   Ghost
炼锚   Anchors

Posted by: cirdan 2008-09-19, 11:31

鬼魂、法师与死亡奥秘

  一般人都认为鬼魂是人死后灵魂被某些东西捆绑在这世上所产生的,但法师并不这么认为。法师认为死亡的力量使灵魂能留在肉体之中,但同样也使得肉体会随着时间而腐朽,灵魂会在肉身死亡时被释放,然后带着生前的记忆回归上界的冥河,并等待下一次的旅程。

在过去的确是这样没错。

但是在深渊出现后,幽域出现在下界,人死后灵魂不再前往上界,而是被拉向更下层的世界。
但无论是往上还是往下,灵魂在死后都不会留在下界。

  为此法师并不认为鬼魂是灵魂的另一种型态,而是认为鬼魂就只是灵魂留下的残壳而已。这些残壳依然带着灵魂的印记或者形态,充其量不过是「穿着」原本灵魂的个性与行为的幽影罢了。亚特兰提斯人并不相信鬼魂是有自主意识的生物,对他们来说鬼魂只是物体而已,但他们也认为操控灵魂的残壳也会影响到曾经拥有它的灵魂。

  关于死者、鬼魂与灵魂的一切全都在死亡奥秘的范畴中,但在这个世代,许多人为了堕落的理由而使用死亡的力量,或是为己身的私欲操控脱离肉体的幽影,早已遗忘了死亡奥秘最核心的真理。

Posted by: cirdan 2008-10-02, 19:03

驱魔
「regna terrae, cantaTe deo, psaLlite doMino tribuite virtutem deo.
exorcizamus te,omnis immundus spiritus, omnis satanica potestas,omnis incursio infernalis adversarii,omnis legio,omnis congregatio et secta diabolica…」


  在面对鬼魂时,对于神秘学与宗教有所了解的人可以用信仰的力量-以祷告或特殊的仪式-暂时阻挡,或是驱逐这些幽影。

  想要顺利驱逐的人得要对神秘学或宗教学识有一定的了解,除此之外他本人要有高于常人的道德水平,道德能反映出驱逐者纯净的想法与动机,学识则反映了他对仪式或祷文的熟悉程度,若知识方面的理解不够,或是道德水平没有达到标准,这些都会提高驱逐的难度,相反的,有极高道德水平与熟悉程序的人在进行驱逐时也比较有利。

驱逐的性质分为两种:禁绝和消逐,两种的所需条件都一样,两者都是驱逐者与被驱逐的生物之间意志的争战。

禁绝是一次性的对抗,一但成功,被驱逐生物在一天之内都无法出现在驱逐他的人面前,更理想的状况是在一天之内他无法再出现在同一个地方。

消逐则是两方的长期对抗,这个行动可以有其它人协助,两方意志互相对抗直到驱逐者自愿停止,或是某方的意志被击破为止,如果是驱逐者获胜,那鬼魂就会被驱逐,再也不能回到这个世界。反之若驱逐者被击败了,那他的精神会受到十分严重的破坏,陷入精神错乱。


禁绝   Abjurations
消逐   Exorcisms

Posted by: cirdan 2008-10-03, 23:50

星界

  如宇宙观一文中所列出的,像上界、影界或实体界,这些存在于法师身边的世界大多被称作「外显世界」,这些世界都是可以说是地理上的空间,都是用肉体到达的所在(在此不考虑难度及危险程度)。但除了这些肉身能达到世界,还有另一个国度存在于灵魂之中,这个世界就是星界,也被称作「内里世界」。

  星界的概念可以用「内在的小宇宙」来理解,星界是属于灵魂的领域,很多法师在觉醒之前都到达过星界,因为五座魔法之厦-守望塔,就位于星界,在觉醒之后,法师则是能透过类似冥想的方式依自己的意愿进入星界。
想要进入星界,法师必需在领地或是强力的圣所,全力隔断自己对外在世界的感知,专注于自己的内里,自己的灵魂,在这个状态法师无法感知自己身边的事物(所以相当地危险),他们也不会希望在这个时候有人打扰他(如果有干扰那可能会让法师惊醒),所以法师常会寻找洞穴或地底的圣所,或是在类似的地方安置领地,偶尔他们也会找助手在一旁协助,保护他们的安全或在危急的时候叫醒他们。

  一但跨过梦的门坎,法师就会以清楚的意识进入星界,他的意志力会构成在星界的实体(意志的强弱也决定的身体的强度),让他能够像是在物质世界一般地与星界的事物互动。在星界受到的伤会直接消减法师的意志力,直到法师因重伤而从冥想中醒来为止。在星界受到的伤害都不会影响肉体,同理,在星界得到的所有东西-除了旅程中得到的经验以外-也无法带回肉身的世界。

  星界内部分为三层,法师可以凭自己的意愿下到较深的层面,或是从深层移动到浅层。星界的最浅层是属于法师个人梦境的平面,被称作「梦界」,从梦界再往更深层移动可以接触到所有人类灵魂的梦境,也可以说是集体浅意识,这一层称作「诸梦之集」,而星界的最深层,被称为「万物之源」,此地是世上所有生物-包括动植物-梦境的集合,这些地方都有属于该地的居民,这些居民可以说是法师个体或世界上其它灵魂的另一种体相罢了。

  星界是灵魂的领域,此地的居民与精魂相当类似,但不同的是他们纯粹是灵魂或心灵的集合体而已,有可以帮助法师的存在、其它人在梦世界的体相、从未见过的野兽、或是想要夺取玛那或觉醒之魂的存在(觉醒者的灵魂很营养的…)。
即使相当地危险,仍有法师为了各种理由不断地来探索这样的内在宇宙,对法师来说比较好的消息是,虽然星界的法则很容易影响在这边的实体,不过这些法则也很容易被改变,因此在星界施展任何法术都不会引发矛盾。


外显世界   Outer Realms
内里世界   Inner Realms
星界     Astral Planes
梦界     Oneiros
诸梦之集   Temenos
万物之源   Dreamtime*

*这个单字出自澳大利亚原住民的神话,认为世间万物都是从梦中出生的。

Posted by: inthel 2008-10-04, 00:02

QUOTE(cirdan @ 2008-10-03, 23:50) *
万物之源   Dreamtime*

*这个单字出自澳大利亚原住民的神话,认为世间万物都是从梦中出生的。
小小地插一楼:看到这个,我才明白为啥《火焚之日》里会称呼澳大利亚的住民为“梦之子民”。

Posted by: cirdan 2008-10-08, 09:59

失落的道路

  守望塔,立于星界的魔法之厦,上界力量通往下界的前哨,它们对挣脱冥寂的沉睡者发出呼唤,通过考验的沉睡者能见着他们,获得改变世界的力量。这是觉醒者一生中短暂且真实的奇迹,向他展现属于圣贤的力量,上界的力量穿透深渊的孔隙,为冰寒的灵魂带来光明与温暖。

  不过这样的机会在法师的一生中只有一次,在觉醒之后,虽然他能带着力量回到星界,但通往守望塔的道路就会对他(以及其它觉醒者)封闭,让他们再也无法找到高塔。

  许多法师花了许多时间与心力想要寻找通往守望塔的道路,但至今还没有人成功过,至少现今五大团体里还未曾有过这样的记录。

Posted by: cirdan 2008-10-08, 10:50

代蒙

当法师进入自我的梦之领域「梦界」时,他将有机会遇到自己的「代蒙」。

  代蒙是灵魂超然的一面,可以说是更高位的自我,代蒙的存在本身就是个奥秘:有人认为代蒙的存在就只是要让自己变得更好,某些人认为他只是借由指控别人来得到乐趣而已,某种说法则表示代蒙纯脆是个人潜意识的另一种体相,甚至有认为它是想脱离本人的自主个体。

  代蒙位于法师个人的梦界,他的目的只有一个:让「自己」(也就是法师本身)变得更好。
  代蒙可以用任何形象出现在拜访他的人面前,不过其外表大多反映了另一个自我,一个时常行善的人在遇到他的代蒙时看到的可能是如天使般慈祥的脸,而一个常以暴力解决问题的人看到的可能是沾满血迹的代蒙。
代蒙知晓「自己」的一切,自己所喜爱的、熟悉的、惧怕的、擅长的、不擅长的,同时也非常清楚地知道要用什么样的方式才能让另一个自己变得更好,他会用各种方式指出另一个自己在人格、情感与思想上的缺陷,并透过实例来说明那些想法或感觉是他应该避免,也会用其它的方式激励他,激起他改善自我的动力。
代蒙拥有跟另一个自已完全相同但更为优越的能力,包括施法能力以及对奥秘的掌握,他在自己所属的梦界中他也有不弱的影响力(不过在别人的梦界就没有了),这些力量都会被代蒙用来帮助另一个自我,或是在其它人或是其它星界居民的攻击下保护自己。

  其它人或生物可以暂时,或是彻底摧毁别人的代蒙,代蒙被摧毁的人会失去后设思考与反省的能力,一但失去了会质问自我的引导者,他也会无法抑制自己的冲动,或是对自己计划的事再作确认。摧毁他人的代蒙是傲慢的行为。

  在法师的历史中也因为代蒙提出的挑战,初代觉醒者的灵魂才有机会从星界前往上界,并带着启迪之魂与力量回到世间。

所有代蒙都有同样的禁忌:他们不能伤害另一个自己。


代蒙   daimon

Posted by: cirdan 2008-10-08, 11:27

梦兆

「妳人在那里!」着腥红色长外套的男子大喊着,无视于自己被染红的双脚,和地上沾了血的荆棘。

长发女子转身,指向他的身后的山头,山像是有生命般地蠢动着,巨大的皮翼从上头张了开来,卷起了飓风。地面崩裂,鲜血、土地与荆棘一同落入了裂隙中,他被用锁炼挂了起来,悬在半空中,而他原本在追赶的人仍待在原处,掩面哭泣着。

…………
「!!!」
罗兰从睡梦中惊醒,他大口地吸着子夜冰冷的空气,努力安抚着自己近乎狂飙的心脏,全身早已经被汗水浸透…



  梦境中能揭露的东西往往比人想象的还多。它能接通个人的潜意识以及集体潜意识,其中透露出了远古的真实,以及许多在无法透过俗世力量得到的信息。

  部份行愿者能调整自己以梦境的观点来体察世界的真实,只要先经过一小时的睡眠,就可以透过梦境探寻任何问题与主题的答案。

  无论本人想问的是什么,梦境中出现的讯息全都是隐喻,或是以原型出现在行愿者的梦中。如果他要找的是一个人,那他不会直接梦到他想要的地址,但他可能会看到在目的地附近的地标-一条河、一座塔或是一个走向他的人。不过即使有可能从梦中得到解决问题的答案,梦境中的景像也有误导法师判断的可能,即便是正确的异象也有可能因为错误的解读而导致问题变得更加复杂。

Posted by: cirdan 2008-10-08, 11:30

哥提克

索尔看着即将燃尽的焚香,拿起了手边的镜子,口中呢喃着最后一部份的真言。

熏烟飞散,镜面上出现的是他自己-一个近中年的颓废男子,还有背后渐渐成形的身影。他一闪神,自己已被召来的东西已制服,一丝不挂的身驱压在他身上,将头埋在他颈边贪婪地吸吮、亲吻,身上香甜的气味、肌肤滑腻的触感与温度很快地就将索尔的理智推到了极限。

会是场大战…这样的念头闪过索尔的脑中。



  若说代蒙是人高位自我的体现,那么哥提克就是人心黑暗面的恐怖化身,行愿者有时会称其为「心魔」。资深的神秘学学者推测它们存在于星界的诸梦之集或个人的梦界平面之中,一般认为哥提克体现的不光是人的罪性,它同时也是性格上的缺陷、自我厌恶的想法、否定自我的情感,以及人格中虚荣部份的集合体。也多亏了哥提克的存在,人们才会在午夜梦回之时惊醒,想起那些他所妒嫉的事物、伤害过的一切、质疑他所爱的人,以及那些令他感到羞愧的东西,或是在偶然间忆起那些曾让他感到羞耻、无力或痛苦的过去。

  透过奥秘,法师能来召来哥提克(这些人也被称为「哥提克法师」),藉由洞察这样的邪恶之物来寻找自己的缺陷(或自己的力量),学习如何克服自己心灵的黑暗、缺陷及罪愆,只要克服灵魂中的黑暗,法师就能得到能让他继续前进的力量与意志。如果失败了,奥秘会反过来驱使法师,解放封闭在灵魂黑暗面的冲动,让他做出堕落的行为。

  哥提克显现时并没有统一的形象,它可能会为了嘲弄法师而选择他所爱的人的外貌,或是变成那些他妒嫉或想一亲芳泽的对象,虽说哥提克的外貌大多是反应召唤者内心的黑暗面,但不见得每次都是这样。

  更高阶的哥提克法师可以结合精魂奥秘,给予哥提克灵外质构成的身体,让它能以浮暮的形态在世间行走,使唤心魔遵从自己的意志去捕食别人。实体化的哥提克能支配罪恶,燃起别人心中黑暗火焰,让受害者在疯狂之中犯下恶行。
透过这个技艺,法师能借着这样可怕的爪牙来影响弱者,或控制那些意志薄弱的人。不过与其它获得力量的道路一样,这种技艺一样是要付出代价的…而且是非常庞大的代价,一但法师在驱使哥提克的期间堕落,那哥提克会立刻脱离他的掌握,而第一个注意到的往往是内心已败坏的法师。

  在行愿者的社会里,与哥提克相关的法术都是十分古老的技艺,在追补哥提克法师时,追补者除了要处理他们的目标之外,还要当心他们可怕的爪牙,因为只要稍有不慎就有可能将邪恶的存在带到下界的其它地方(当然,他们都希望在可怕的爪牙出现之前就捕捉到目标)。

施行一切与哥提克相关的技艺都是傲慢的行为。


哥提克   goetic
心魔    inner demons*
哥提克法师 goetic mage

*再一次的,只是一个称呼。关于真正的恶魔请见Hunter:the Vigil。

Posted by: cirdan 2008-10-08, 11:38

魔法文件

  魔法文件是记录魔法知识的文件,透过原质奥秘,行愿者可以将定式法术记录在任何形式的载体上,让其它的行愿者能透过这些文件来学习定式。制造记录定式的文件可以说是相当无私,也十分愚蠢的行为,虽然这可以让更多人快速学习定式,但同时也增加了泄露秘密的风险。

  一般人对于魔法文件的理解大多是像法术书或卷轴那类的东西,不过在现代的法师社群中,魔法文件不见得要是传统的书本的形式,从光盘、PDA或是计算机,只要是能传递讯息的媒体都可以作为魔法文件的载体(所以也不限制非得用看的,用听的也可以),而有些虽然是传统的书面形式,但却可能伪装成其它类型的书籍。特殊文件所散发出的力量可能会给人不同的感觉,有些光是拿者它就让人觉得倍感威胁,但有可能只是看着就让人觉得安心无比。
所有魔法文件中都记录了一部份的定式,但有时也会有其它的内容,像作者遭遇过的生物或事件、一些随笔,提醒自己某些物品所在位置的笔记,甚至是不完整的魔法研究记录都有可能出现在这些文件上。但没人能完全保证这些东西的正确性、完整性或安全性,对于没有足够的知识或智能的法师来说,这些东西可能会对他们造成伤害。

  魔法文件是十分珍贵的资产,那些特殊的文件更是如此,法师为了寻找或得到这些文件而耗费时间与心力,甚至不惜以武力来确保自己的所有权,不过不只是法师,少部份的沉睡者也对这些文本十分感兴趣。


魔法文件   grimoires

Posted by: cirdan 2008-10-14, 22:26

阿坎萨思-蓟之道

  星界之风会飘荡在蓟之道的沉睡者们带向「银月棘刺守望塔」。蓟之道大多是对那些年幼的、较缺乏人生经验的人开启,不过它同样喜好那些抛弃过去人生寻求新生活的,靠幻象、魅力、运气与诡术为生的,或是在这世上因为自己本身特立独行的气质而失败的人。这类特质大多出现在学生、儿童、孤儿、赌徒、演员、模特儿、魔术师、艺术工作者、音乐工作者甚至是精神病患身上,也使得这些族群比较容易受到银月棘刺之塔的呼唤。

  蓟之道通往的领域是上界的「阿卡迪雅」,此道与人间许多妖精、水精、树精等的传说有关。存在于阿卡迪雅一切的一切都会被扭曲而放大,呈现着绝对的美丽妖艳(或丑陋不堪),在此的一切都显得十分极端,妖精们不知中庸为何物。在这里,改变是十分常见且受到鼓励的。
阿卡迪雅的主导奥秘是「命运」及「时间」,各类童话故事里都曾经提过这里没有时间的流动,那些进入这里的人多半在返回人间后才发现已经错过了许多年的时间。此外,诺言与誓言在此都有强大的约束力,任何想背誓的人必定都会遭到可怕的报应。

  遵循此道之人通常都是喜怒无常之辈,急切于尝试新的事物。他们在外表上大多相当引人注目,初次见面的人会对他们印象深刻(不过也仅止于第一印象),他们的眼睛闪动着狡黠的光芒,言谈举止充满了机智且精明,在外表上的年纪大多比实际的来得轻。

  行在蓟之道上的法师被称为「附魔师」,在法师社会中是出了名的善变,与他们熟识的人用「自由的灵魂」或是「呼吸新鲜空气的人」来形容性格他们的性格,但那些讨厌他们的人会说他们「靠不住」、「不够成熟」或是「幼稚」。
不过蓟之道所追求的本来就不是成熟且稳定的力量,他们对于过去与未来有的超乎常理的洞察,这让附魔师们在追求目标时似乎不懂得(或尝试着去)静待时机,但是这也不能保证他们的行动带来的结果是自己的力量所能处理的,他们常对耐性不屑一顾,一头栽进那些需要远见及策略的情况,这一点也让跟一同行动的其它法师相当困扰,也使得这群人被称作「非凡的傻瓜」。不过可别忘了「命运」是站在他们这边的(但相对的,过份依赖幸运也是他们的缺点)。

  蓟之道的法师可说是觉醒者中的混乱份子,让其它人对他们又爱又恨。但相反的,他们非凡的洞察以及无限的可能性也常为其它人带来希望,他们本身受人群吸引,但总是将自己置身于团体的边缘,无论他待这个在团体有多久,对团体来说他都像是新人一样。


阿坎萨思    Acanthus
蓟之道     Path of Thistle
银月棘刺守望塔 Watchtower of the Lunargent Thorn
阿卡迪雅    Arcadia
妖精      Fae,Fay*
附魔师     Enchanter

*详见Changeling:The Lost

Posted by: cirdan 2008-10-14, 22:27

玛司提苟思-笞罚之道

  踏上笞罚之道的沉睡者们走过梦魇的迷宫,抵达中心的「铁手套守望塔」。会踏上笞罚之道的人大多是标准的个人主义者,一心只求走属于自己的路而无视于别人对他们的建言或评论,行在此道的法师大多是叛逆、自我中心的人,或是努力想改善某些事物的改革者,某些则擅长靠着欺骗或叫唆的方式来控制别人的行为。也因为这些特质,许多走上笞罚之道的法师在觉醒之前可能是律师、骗徒、诈欺师、发明家、色情产业的明星、反偶像运动的支持者、作家、传道人或心理治疗师。

  笞罚之道通往上界的「群魔殿」,又被称为「梦魇」领域,只因此处通常都与凡人最可怕的恶梦有关-比如在梦境中不停坠落、又或者不停的奔跑却找不着出路等等。他们那些最深的恐惧及压抑的情感都会汇聚在群魔殿之中,摊在那些素不相识的住民面前,任由他们嘲弄或谴责。当灵魂经历了这些羞辱及屈从的折磨之后,就可以洗涤自身的原罪,自由的重生。
群魔殿的主导奥秘是「心灵」及「空间」。在这里,任何心灵中下意识的黑暗角落都会显露无遗,像身上配戴的徽章那般显眼。而所有的道路都会自行扭曲,旅人们唯一能通往的地方就是自己的失败。

  此道的法师的外表上大多体面且时髦,给人良好的第一印象,他们会花许多时间与注意力在一些属于他个人的、仪式性的行为上-像良好的礼节、适当的称谓、整齐的衣着等等,他们认为这些动作可以帮助他们掌控自己,近而帮助他们掌控他人。他们可能会尽其所能地远离那些对于修正自己的瑕疵毫无助益的事物,这点可能会让他们的生活像是修道僧一样,不过相反的,另一派法师以虚无主义的关点看待一切(反正人生来就带有原罪),毫不在乎自己或他人的后果,完完全全地放纵自己去做那些令他开心的事。

  遵循此道的法师被称为「邪术师」,虽然旁人大多将他们与魔物崇拜及召唤恶魔(与恶魔交易)扯上关系,但较恰当的说法应该是他们是掌控内心魔性的大师,借着鞭笞意志来控制自己的心灵。笞罚之道的行愿者身边总是围绕着秘密,心灵与空间的奥秘让他们能感知到身旁的一切存在,以及埋藏在人心底层的秘密,再加上他们所使用的法术大多没有任何外显的征兆,邪术师们在觉醒社会中的评价并不怎么好,但仍有许多人在这样的环境下靠着自己的天赋成长,以增进公众利益为目标不断地努力着。
邪术师常会直戳别人内心的痛处,让他们能更了解自己,并在这个过程中做为扶助他们的支柱。虽然这种行为看起来不太光彩,然而行愿者看待事物的关点本来就不是依靠凡人的伦理为基础,他们最终的目标是涤净自己的缺陷,让自己能毫无瑕疵地提升至上界。

  笞罚之道的行愿者都知道唯有自己才是自己的主人,由于体认到所有人都身负原罪,他们们从凡人的缺点中学习改进,藉此获得更大的力量。对于邪术师,大多数的人都希望他是以朋友或引导自己的良师,而不是以敌人的身份跟他们碰面。


玛司提苟思  Mastigos
铁手套守望塔 Watchtower of the Iron Gauntlet
群魔殿    Pandemonium
邪术师    warlock

Posted by: cirdan 2008-10-14, 22:28

莫洛思-毁灭之道

  走过不毛的荒地及黑沈的河流,踏上毁灭之道的沉睡者们最后抵达的地方是「铅币守望塔」。在毁灭之道觉醒的法师大多都有过与死亡擦身而过的经验,这样的经验将他们暂时地带向死亡之地,并让他们用双眼见证真正的魔法。此道的法师还是沉睡者时大多都与死亡有着不寻常的连结,所以可以想见他们原本可能是像军人、医生、殡葬业者或连环杀手这类成天与死亡为伍的人,不过此道同样吸引那些生性贪婪的人,因此像银行业者、企业家或财阀也很容易收到来自铅币守望塔的呼唤。

  毁灭之道通往上界的「冥河」领域,任何想进入在冥河领域者必先付出代价,领域内的道路上满布着层层关卡,灵魂必须通过诸多考验才能从死亡中重获新生。这种代价不是任何世俗间的财富,而是灵魂在生时所重视的其它事物。如果灵魂的重量轻灵,有如贵重金属,那么它就可以直接超脱死亡;如果灵魂的重量浊重,如铅般沉重,那么它就必须一直待在这幽影之地,直到它肯松手放开那些生时的执着为止。
冥河的主导奥秘是「死亡」及「物质」,这里是躯壳的所在-不论是心灵的空虚躯壳或物质贪婪的沉重躯壳,尽归此地。只要是沉重之物必定都受此领域的力量影响-鬼魂们在尘世间在难舍之物旁徘徊不去、使灵魂们迷失自我的物质财富、甚至黑暗(比光亮重)本身,都与冥河力量有关。

  此道的法师在衣着上偏好在自己文化中代表哀伤的颜色(像亚洲人会选择白色,但在西方则会选择黑色),毁灭之道魔法性质所造成的影响常会让他们在外表上的年龄比实际年龄来得大,这样的外表加上他们一板一眼地对待任何问题的态度,常会让别人觉得他们严肃且难以亲近(不过少部份人也懂得用幽默感来化解这样的印象)。

  遵循此道的法师被称为「死灵师」,死灵师们为事物在受不同状况或环境的影响下转化的过程而着迷,海岸变成海的过程、煤碳变成钻石的过程、从死寂的土地到充满生机的绿地,同时他们自己也知道飞逝的时光让他们没多少时间发掘自己迫切需要的转化之法。也因此他们常被想象成阴郁而沈闷的一群,虽然确实有些法师符合这种描述,但其实只是他人对于这些与死亡打交道的法师们的刻板印象。
毁灭之道的力量与事物的转换及变化有关,此道的魔法聚睛于事物转变的过程,生命渐渐迈入死亡、铅转化为黄金、让知识在愚昧无知的人身上萌芽。死灵师们常常会沉溺于自己的计划之中,减少睡眠时间让自己在夜间有更多时间从事探索,不过幸运的是掌握炼金技艺的他们完全不必担心任何来自经济上的压力(这可是很多法师的梦魇…),他们只要耗费少许力量就能造出大量的宝石或贵金属。

  如果要问死灵师为何如此阴沈,那也只是因为他看过太多太多的灭亡罢了,但他不受此限制,在前往那所有人最终必至之处的旅途中靠着炼金术粹炼自身。


莫洛思    Moros
铅币守望塔  Watchtower of the Lead Coin
冥河     Stygia
死灵师    necromancer

Posted by: cirdan 2008-10-14, 22:29

欧柏瑞摩思-力之道

  身处力之道的沉睡者们在天风中滑翔,穿越苍穹及群星,最后抵达中心的「金钥守望塔」。绝大多数力之道的行愿者在觉醒之前都拥有十分坚定的信仰-无论信仰的东西是什么,他们深知各种信仰间的冲突,努力地为自己的信仰奋斗,在奋斗的过程中生存,并让自己能更深入的了解它们。不过他们的信仰并不会因为觉醒而有所改变,不过在觉醒之后他们大多为自己得到的力量与自己信仰之间的冲突感到困扰,所以他们在觉醒后大多要花很长的时间在自己的新角色与原本的信仰之间进行磨合。

  若要他们回想觉醒时的情景,那充满他们记忆的也许是神性的电火与雷鸣,力之道通往上界的「苍穹」领域,手持烈焰宝剑的圣灵们守护着此地,只有获选者才能进入。任何胆敢以伪翼飞入此地者都会被闪电击落,与傲慢的伊卡路斯获得同样下场。这些运使天界烈焰的人在逆境之前绝不退缩,并以各种不同的方式忠于神性。
苍穹领域的主导奥秘是「力能」及「原质」,此处充斥着各种能量,随时都会将那些不具神圣意志的生物烧成飞灰。创世之火,驱动魔法的第一元素,就是从此处诞生并注入大千世界。

  此道的法师在外表上大多力求干净整洁,他们习惯穿着的衣物都是以能让自己能方便行动为主,在与其它人一同行动时他们总是会带着表明自己信仰或阶级的信物…虽然这些不太起眼的装饰品大多会被他们的伙伴忽视。

  遵循此道的法师被称为「神术士」,他们在毫无帮助也没有明确理由的状况下,克服众多障碍赢得了神性-虽然每个人的「神性」都不大相同,某些人眼中的神性也许是来自他所信奉的神、有些人则认为是内在的本质,而有些人则认为是真正的自我觉察能力,这些力量让他们更忠于自己本来的信仰,更加努力的为自己的信仰奋战。但也为这样,神术士之间并没有统一的信仰,他们都是为各自认为「正确」的事奋斗,积极地让自己的神性能显现在世间。
对于神性的体悟与对力量的掌握也使得神术士们的想法难以被动摇,这点常让其它人将「态度傲慢」的标签贴在他们身上,一但他们决定了方向就会勇往直前,排除一切障碍-包括其它档在他面前的神术士。

  力之道的法师可以说同时掌握了强力的武装与弹药库,他们知道世界是由魔法所构成的,也道怎么样将力量用在「正确」的地方,虽然其它的法师大都惧怕他们那急躁的性格及批判的态度。但所有人都钦佩他们拥有的力量,在危急时常常最先想到的就是他们。


欧柏瑞摩思  Obrimos
力之道    Path of the Mighty
金钥守望塔  Watchtower of the Golden Key
苍穹     Aether
神性     Divine
神术士    theurgist

Posted by: cirdan 2008-10-14, 22:30

瑟苏思-狂喜之道

  踏上狂喜之道的沉睡者们在原野中寻找自己的小径,最后抵达中心的「石书守望塔」。大部份在此地觉醒的法师在踏进守望塔之前就早已跟生命与精魂的世界有着强而有力的连结,或者本身就熟知自然的脉动与循环。像医生、猎人、农夫或水手这类工作在过程中常会接触到精魂世界或生命流动的职业都相当容易收到石书守望塔的召唤。拥有优秀体能的人也容易在此道觉醒,狂喜之道的法师在觉醒前大多都相当地健康,不过生病或身体上有残疾的人也可能在他们昏睡时觉醒,在掌握了原初荒野的力量之后,他们也能很快地脱离病痛。

  狂喜之道通往上界的「原初荒野」,这里见不到任何与文明有关的特征,一如远在首位凡人在这充满庄严及恐惧世界中开始繁衍的年代之前。此处对所有生物心中的本质诉说着,让他们迷失在肉体或精魂的狂喜之中,为「活着」的种种行为激动不已。有些人说所有的酒都含有原初荒野的滋味,而那些烂醉的人就是在它的怀中狂舞。
原初荒野的主导奥秘是「生命」及「精魂」,心脏及肺叶的脉动、体内奔腾的血液、以及对甜或咸的神经刺激-这些都是原初荒野所管辖的欲望之一。除了肉体之外,原初荒野的丛林也管辖着野兽及精魂们的天性直觉。

  受原初荒野的魔法影响,此道的法师身上大多散发着自然的吸引力,如同对巫医的刻板印象(其实大多数都可以套用在他们身上),由于他们大多住在野外观察着影界居民的动向,所以他们很少花时间在自己的打扮、外表或穿着上。

  狂喜之道的法师被称为「巫医」,他们赞颂生活的每一刻及生存的兴奋。他们被各式各样的存在包围着,因此从不寂寞-永远都有各种存在准备与他们共舞(虽然有时候会打扰到他们)。在此道觉醒的孩童远比其它四个道来得多,即使是成人也往往都拥有孩童般的热情与纯真,他们拥有同辈所无法相比的热情,并将这样的热情投注在他的所有行动之中,如过他要爱,那他会倾注所有的热情,对于他所恨的,他会彻彻底底的鄙视。

  巫医并非用(凡人的)道德来看待事物,生与死是自然的循环,说其中一样是「好」或「不好」都是十分可笑的事,虽然他们不太爱讨论那些攸关生死的事,但他们也知道这样的未来是自己也无法避免的。即使他们中有些人被其它法师视为野蛮的笨蛋,但他们并不是嘻皮,狂喜之道也与痛苦有关,只因这也是生命的其中一面,因为只有死人才不会感到痛苦。当牵扯到不可见的他界或是进行十分危险的任务时时,通常其它法师们都会先想到去寻求巫医的帮助。


瑟苏思    Thyrsus
狂喜之道   Path of Ecstasy
石书守望塔  Watchtower of the Stone Book
原初荒野   Primal Wild
巫医     shaman

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