Posted by: 白药君 2022-02-15, 23:40
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23号出口休息站 EXIT 23
黑暗物质导入类冒险
“23号出口休息站”是一场用于体验狂野世界和黑暗物质设定的短冒险。如果你是一名新手GM,在开始你的第一场游戏之前你需要通读本篇冒险的全文。你需要知晓每一个场景在本篇冒险之中的运作模式,好让你能尽可能地将其演绎得精彩纷呈,让人激动。
你还需要熟悉游戏规则。其他玩家会期望你清楚这场游戏该如何运作,所以请确保你至少知道该在何处找到每一个问题的答案。最后,你应该花点时间看看范例英雄,以便知晓你的玩家在本场游戏中操作的是哪一类英雄。
这些玩家角色在设置上特意留出了两种性别,这就是用姓氏去指代他们的原因:给名字留出两种选择。
- 马特/莫莉·唐纳森:莫莉餐厅的店主和厨师,这名前科犯在出狱后洗心革面,安稳度日,经营着这间餐厅之余还在给这家休息站的所有者在这里四周干点杂活/维护。
- 帕特丽夏/菲利普·阿肯斯博士:这名人类学教授出乎意料的是位网络红人,其正和尼科尔斯一同经营着某个Youtube频道,播报两人对超自然的探索。阿肯斯博士这会儿正放下马凯特大学里面的教授职务享受着学术休假,驾车环游美国研究超自然。
- 罗杰/瑞秋·陈医生:这个在梅奥诊所研究传染病的医生正从明尼苏达州的家出发前往斯波坎市参加医学研讨会。
- 简/杰克·麦克德莫特:这位司法人员是名正直的州警察,他今晚受命要从位于科达伦的家出发巡逻I-90这一段路。
- 埃里克/艾伦·尼科尔斯:这位知名的Youtube网络明星主播有时也会担当记者,迷恋着所有超自然事物,精通技术、小有运气,热情多过理智,其另一位搭档就是阿肯斯博士。
- 温蒂/威尔·惠勒:这位来自爱达荷州的民兵是位生存狂,这会正在回“自由教会无羁飞地”的路上。
当你准备开始游戏时,给每位玩家分配一个范例角色。你可以随机分配,也可以向玩家们展示这些英雄,然后问他们想扮演哪一个。在有两名玩家想玩同一个英雄的情况下可以抛硬币决定。(在此建议你打印这些英雄范例卡然后分发到每个人手中。)如果你手头有多余的范例角色,可以考虑将这些额外英雄作为配角登场。
让玩家通读一遍自己的范例卡,并回答他们提出的任何相关问题。了解这款游戏的最佳方式就是亲身体验,所以只需要解释基础问题,然后让冒险继续进行。绝大多数玩家都能在过程中跟上你的节奏。
如果你并非这场游戏的GM,读到这里就可以了。进行这场冒险前了解其流程就像看电影之前就被剧透了结局一样,这可不是什么有趣的体验。
冒险背景 ADVENTURE BACKGROUND
别把这段读给玩家听!这是关于本场冒险中发生了什么的简要背景。我们将在下一页告诉你如何给玩家开始这场游戏。
霍夫曼研究所是一家致力于调查和解明一切超常现象的组织。研究所在世界各地运作着超过一打的主要办事处,负责分配专业的调查员前去查明关于幽灵、鬼魂、UFO、神秘生物和真实魔法的报告,以及摸清秘密结社和隐藏阴谋的活动情况。
几天前,研究所的探员调查了一处旧庄园,其曾经属于相传是邪教领袖和恶魔崇拜者的米歇尔·加尔文。加尔文大约在十年前死亡,他的远房亲戚最终卖掉了这座庄园以便与这整件事情撇清关系。霍夫曼的探员马克·莱利长期关注着加尔文的老房子,一听说即将开始的庄园拍卖,他便动身前往现场,确保在庄园卖给某位对此一无所知的买家之前,里面已经没有米歇尔·加尔文留下的邪恶影响。
莱利和他的小队仔细地搜查了这个地点,发现了一间隐藏在庄园阁楼上的秘密实验室或魔法间。房间大部分都清空了,但莱利还是在一个隐藏抽屉中找到了一件邪恶神器——某个带有魔力的水晶球。莱利和其他队员都不知道该如何处理加尔文的水晶球,于是他准备将其带到俄勒冈州波特兰的一位研究所专家那里,以便对其进行周密检查和妥善保管。
莱利不知道的是,在霍夫曼研究所之外,另一群人早已盯上了加尔文的宅邸。加尔文的门徒环会,十三乌鸦(Les Trieze Corbins)仍然存在,其始终关注着加尔文的住所。他们为了找到水晶球已经将整个庄园搜了数遍,但一直没能找到那个隐藏抽屉。在莱利发现了水晶球并将其从宅邸里带走后,十三乌鸦便意图将其寻回。他们派出其中一名成员,雅各布·杜蒙特,尾随莱利伺机夺回水晶球。
杜蒙特一路追踪着莱利从蒙大拿州的加尔文庄园来到爱达荷州狭长地带的崎岖山区。而杜蒙特并非独自一人。邪教徒使用多年前从加尔文那里学来的法术召唤出一只冬魔,并制造了一场猛烈的暴风雪来封锁高速公路,在午夜时分将莱利困在一处孤立的休息站中。这让杜蒙特得以追上莱利。
概述 OVERVIEW
那么这一切和玩家有什么关系呢?答案很简单:他们的英雄和莱利及杜蒙特一起困在了休息站中,只能指望他们来阻止这位凶残的邪教分子杀死所有人并带着加尔文的邪恶神器逃之夭夭。
在这场冒险的开端,英雄们正被困于爱达荷州I-90号公路临近23号出口的休息站中。他们来到这条公路的理由各不相同。大多数英雄彼此并不认识:他们仅仅只是作为旅客一同被困在了这场突如其来的暴风雪当中。
英雄们若是察觉到某人或某物正在这座建筑的另一头攻击其他旅客,并且杀死一人,重伤了另一人(马克·莱利,尽管当英雄们找到他时,玩家并不知道他的身份和目的),冒险这时就正式开始了。本场冒险将经历七个不同场景,如下所示:
- 场景0:忧虑丛生。用来营造不安感的开端,有位NPC的车失窃。
- 场景1:恐怖的发现。英雄们意识到了在这座休息站中并非只有他们,某个存在正于暴风雪中等待。
- 场景2:丹尼·伍德。英雄们审问了冬魔袭击的唯一目击者,并多少了解到自己究竟要对付何物。
- 场景3:谁在那儿?冬魔对任何试图追踪自己进入暴风雪的人展开猛攻并将英雄们赶回建筑内。
- 场景4:熏出他们。邪教徒杜蒙特试图将人们驱赶到休息站外头,好让恶魔迅速将其解决。为此他制造了一场火灾,而英雄们必须将其扑灭,否则他们将不得不放弃休息站那脆弱的庇护。
- 场景5:纵火犯。英雄们发觉杜蒙特正是纵火的罪魁祸首,并抓住了他。
- 场景6:十三乌鸦。英雄们审问杜蒙特后更为深入地理解了需要对付的东西,并搞清楚其跟踪莱利的缘由。
- 场景7:冰火交织。英雄们确信想要从暴风雪中生还的唯一方法就是消灭那只恶魔。他们用临时找到的武器武装自己,并将恶魔引入最终决战。
当然,冒险或许不会严丝合缝地按照计划发展。你的玩家有可能想要尝试几十种根本不在剧本当中的操作。而作为GM,你的工作就是机智而公平地处理这些即兴发挥,运用所知道的情节作为指导,判断玩家的想法是否可行。
现在你已经清楚这个故事该如何进行了,准备好开始游戏吧!
白河休息站 WHITE RIVER REST STOP 尽管卡车司机和当地人通常将此地称为23号出口休息站,但大厅上的标识显示这里是叫白河站。白河站坐落于东西通路的交汇处,此地另有一条单独通往山区公路的岔道,沿路行驶十英里就能抵达最近的白河镇。此时此刻,由于路面积雪和低能见度,上述道路全都无法通行。
英雄们随时都可以探索休息站。实际上,本场冒险假定英雄们在行动开始之前就已经被困在此地好几个小时了,你基本可以告诉玩家他们想要知道的关于这里的一切——英雄们现在可以看到休息站的全貌。
- 前厅与电话:主入口。这里有两部电话,但都无法使用。
- 大厅:宽敞、开阔的房间,这里设有一个服务台(没有安排过员工),两面墙上展示着当地旅游景点的传单,还挂着一大幅爱达荷州的地图。
- 女厕:一个典型的洗手间
- 男厕:一个典型的洗手间。
- 游戏厅:这个凹室内有六台投币式街机。
- 便利店/加油站:满是小摆件、咖啡因片、路线图和纪念品的杂乱小店。这间商店目前已经关门,通往大厅的入口被一道卷帘门拦住了。布里·班克斯,商店的收银员,正在餐厅中等待着暴风雪结束。如果有人想要进店内购物,她会回去重新开张。
- 储藏室:这些典型的仓库装满了休息站运营所需的补给物资。通往外头的大型金属板门目前都被锁上了。
- 餐厅:莫莉餐厅晚上已经打烊,柜台的窗口被下拉板挡住了,但座位区是开放的。
- 厨房:莫莉餐厅的厨房。这里满是灶台和炸锅,还摆着几台大冰箱。
- 加油站办公室:加油站收银员的工作区。负责在此工作的收银员已经关闭了油泵和办公室,和其他人一起待在餐厅中。
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玩家引入 PLAYERS' INTRODUCTION
当你准备好开始游戏时,向其他玩家读出或演绎下列方框中的文字。这会让大家知道自己的英雄正身处何处,以及冒险开始时正在做什么。
你从未见过这样的暴风雪。虽然爱达荷州山区十一月份的天气可能会很糟糕,但也没有过这种持续数小时名副其实的极地大暴雪。高速公路上的积雪肯定至少有十五英尺深了,而且天气丝毫没有好转的迹象。
现在已接近午夜时分,而从日落开始你就被困在这座小小的洲际公路休息站中,等待着铲车过来清理好让你重新上路。这里有几名司机和你陷入了同样的困境,另外还有一些留守此地的休息站员工,他们会在暴雪期间提供咖啡和食物。
你们每个人都有地方要去,有事情要做,然而此刻你们全都被困在这里了。今晚没人能把车开走,也没人会来带你们出去。有些人选择用平装小说或杂志打发时间,而另一些则开始和别的司机攀谈起来。 |
请玩家介绍一下他们在本场游戏中扮演的英雄。简要描述英雄的名字、大致外貌,也可以聊聊英雄在暴风雪来临时正打算前往何处。
回答玩家对于现状和周围角色的疑问。以下是你最有可能被问到的几个问题:
这个地方看起来是什么样的?这是一个洲际公路休息站。你可以用这张地图向玩家解释此地的大致布局。英雄们滞留在这里的时间足够他们四处看看了。
还有哪些人在这里?除了英雄以外, 23号出口休息站中也有一些配角。你将作为GM扮演这些角色。
- 一位五十岁左右的光头企业高管,穿着一套得体的正装和一件保守的大衣,安静内敛,更多时间专注在工作上(马克·莱利,霍夫曼研究所探员)。
- 一位戴着眼镜的大学生,不擅社交的他穿着一件连帽卫衣,大部分时间都专注在画满了吉格尔式可怕美学的素描速写上(托马斯·布莱克,事情变得诡异古怪时用来分散注意力)。
- 查理·梅里尔是一位父亲,刚刚与女儿娜塔莉(在餐厅里面和所有人攀谈,在桌旁看电影)过完每月一周,正在开车将她送回斯波坎市。尽管他对餐厅里的其他人也很友好,很健谈,也会打纸牌,但大部分时间还是和娜塔莉在一起。
- 一位十几岁的少年,头发油腻,缺乏职业素养,系着围裙的他是餐厅里面的侍应生,事出必要才会工作,经常溜到游戏厅里面打游戏(丹尼·伍德,场景1中的证人)。
- 一位靓丽的长发少女,她在便利店里当收银员,大多数时间都在商店里面写作业或是打纸牌(布里·班克斯)。
- 一个胖乎乎的卡车司机,胡子拉碴,红光满面,脸带笑容,很外向,但没自己认为那般幽默,在桌旁看电影或是打纸牌(艾伦·霍尔茨曼,场景1中的另一位受害者,后面成了尸体)。
- 一位高大壮硕的卡车司机,他穿着一件廉价的皮大衣,头戴一顶黑色棒球帽,看起来因为堵在这里大为光火,不是在睡觉就是在转悠(雅各布·杜蒙特,这里的真正反派,十三乌鸦的邪教徒)。
为什么我不能继续驾车出行?你的玩家可能在类似乔治亚州或佛罗里达州这样的地区长大,或许这会让他们很难相信一条主要高速公路会因为暴风雪而封闭。如果有英雄尝试驾车出行,他或她会在高速公路上驶出大约一英里后把车开进沟里,接着就得走一段又长又冷的路才能返回休息站继续你们的冒险。
好吧,那现在我们该干啥呢?告诉你的玩家,让他们等一分钟以便你完成这段介绍,然后他们就可以说说自己的英雄在做些什么了。
场景0:忧虑丛生 SCENE 0: INCREASING WORRY
这是一个用来开始故事并营造不安感的附加情景。其中一位NPC(托马斯就很适合)来到餐厅,告诉大家他的车遭窃了。如果玩家不熟悉这个系统,这就是一个学习技能检定机制的好机会。调查会表明有人在停车场附近转悠,往车里面查看,如果没有警报器就闯进去。目前为止没有任何有价值的物品失窃。只是雅各布在四处翻找,尝试找出水晶球可能在谁手上,以及检查其是否有可能会在车里。
完成此场景且众人返回后,读出下列文字。
你们正坐在大厅里抿着咖啡,这时灯光开始闪烁,“哎,太棒了……”柜台那边有人还在嘀咕——然后灯就一下子熄灭了。你们听到从休息站另一侧的某处传来门被猛然撞开的声音,一股凌冽的寒流紧随其后,不可思议地往你们所坐的地方席卷而来。这股寒风如同某种活物那般嚎叫着,冰冷地剐抓撕扯着你们。
还没来得及思考,你们便突然意识到发生了什么可怕而糟糕至极的事情。紧接着你们听见洗手间那边传来令人不安的响动——猛烈的撞击声、窒息的哭喊声、玻璃的破碎声,最后是一声让人毛骨悚然的高亢尖叫。
寒风再度怒嚎,更多的门被撞开了......尔后屋内又复归寂静,只剩下站外的暴风雪仍旧呼啸不休。
“天啊,究竟发生了什么?”在黑暗有人如是说。
你们要怎么办? |
如果玩家想起来问,那就告诉他们以下这些角色目前不在餐厅中:企业高管、侍应生、以及胡子拉碴的家伙。(加油站和便利店的收银员已经打烊了店面和大家一起待在餐厅中。)今天一整晚大家都在进进出出,所以现在有几个人不在店里也是很正常的事。
如果玩家不知道接下来该做什么,那就鼓励他们去调查洗手间里传来的尖叫声。接着进入场景1。
场景1:恐怖的发现 SCENE 1: A GRISLY DISCOVERY
当英雄们开始调查此前听到的挣扎和尖叫声时,读出或演绎以下文字:
此前那阵寒风似乎让休息站断了电。不过各个应急灯的照明也足以让人小心翼翼地穿过一片漆黑的建筑。外头的风雪尖叫着穿过某处敞开的门和碎裂的窗,在视线之外发出哗啦哗啦的啸鸣。
某个人横躺在洗手间的门口。是那个胡子拉碴的卡车司机,他已经死透了。几根尖锐的冰锥如利剑一般贯穿了尸体,周边是光滑而猩红的冰块。他似乎是在离开洗手间时被刺穿了背部。
在男厕里,你们发现了另一个人——是那个企业高管。和门口那家伙一样,他也被数枚冰锥刺穿了,而就在你们仔细观察的时候,那人抽搐着呻吟道:“救救我,”他喘息着,“好...冷...” |
死去的男人是艾伦·霍尔茨曼。对此英雄们无能为力。企业高管是马克·莱利。他身受重伤,大腿、上臂和侧腹都被贯穿,冰锥没有杀死他纯属运气。
这是一个挑战场景。英雄需要解决以下挑战:帮助莱利;根据场景的第一印象对发生的事件进行推论;搜寻场景中隐藏的线索;以及搜寻周边区域。询问玩家想要让英雄做些什么,必要的时候可以给他们一些建议。
帮助莱利 HELPING RILEY
莱利是带有活力d6,没有助力点的不羁角色。他在袭击中身受几处致命伤,为了游戏平衡,这意味着他会陷入无力化和失血,每轮必须成功通过一次活力投骰(若是优良则能稳定伤势),否则就会身亡。(莱利是否存活对这场冒险没那么重要。)
为了稳定莱利的伤势并救其一命,英雄必须成功通过一次治疗投骰。
询问玩家英雄尝试以哪种方式救助莱利。应用照明减值来反映在黑暗中处理莱利伤势的难度,如果有英雄为动手的医生提供一些照明,则忽略此减值。
根据玩家选择扮演的英雄的不同,可能会出现无人掌握治疗的情况。记住,你应该允许英雄使用未受训尝试来救助莱利。这个投骰非常困难,英雄或许会失败,但至少还能尝试。
检查现场 CHECKING OUT THE SCENE
所有英雄可以注意到整个洗手间都覆盖着一层薄薄的白霜。英雄上一次来到洗手间时可还没出现这种情况;而且现在整个洗手间的气温都比正常要冷得多。(绝大多数英雄都意识到了这一点。)
如果玩家告诉你她的英雄只是左顾右盼或试图搞清楚这里发生了什么,那就会发现所有隔间都是空的,墙边靠着一个垃圾桶,另一边的墙上挂着一台安全套售货机。洗手池后的镜子裂出一个大洞,而洗手池里面的冰似乎一直冻上了水龙头。
一次成功的察觉投骰会表明到袭击莱利的家伙可能是从正面发难,从墙上喷溅的血液判断,莱利当时应该站在靠近洗手池的位置,同时会注意到这座建筑的任何地方都没有形成大到足以杀死人的冰锥,洗手间里就更不可能了。
若是出现优良,则会注意到莱利的外套正挂在墙壁上的衣帽钩上,但除此之外视线内没有属于两名受害者的其他私人物品,尤其是莱利的手提箱更是不翼而飞。
隐藏线索 HIDDEN CLUES
英雄若是想要在场景中仔细搜寻需要注意的对象,则能够在艾伦·霍尔茨曼的尸体旁边的血泊中发现一个脚印,这看起来似乎是某种大狼或是小熊留下的。成功通过一次察觉投骰就能在垃圾桶里的一层碎纸屑下找到莱利藏在其中的手提箱。里面包含一些文件(概括见下述的边栏)以及那个水晶球。如果玩家指明要让英雄专门去搜索垃圾桶,那么就会自动找到这些东西。(莱利在恶魔闯入时将物品藏了进去,他猜测自己——或者更具体地说,那个水晶球——已经被盯上了。)
搜寻区域 SEARCHING THE AREA
当冬魔袭击莱利和艾伦时,丹尼·伍德正在隔壁的游戏厅里玩街机。他有幸目睹了那只生物,这让他吓得魂不附体。他现在正躲在游戏厅背侧《爆破彗星》游戏机的后面。
要找到丹尼,英雄必须在走廊、大厅和游戏厅四处看看——换言之,其需要在休息站里外找上一通才行。如果玩家声明要让英雄细查过道,跳到场景2。
如果玩家并不想在这片区域到处看看,你可以小小地作个弊:跟玩家说英雄听到了从游戏厅里传来的碰撞和刮蹭声。
水晶球和莱利的笔记 THE CRYSTAL AND RILEY'S NOTES 马克·莱利的公文包就藏在男厕的垃圾桶里。如果英雄找到了公文包并且检查里面的东西,那么就会找到水晶球,以及莱利就装置本身和予以发现的过程写下的笔记。
这枚水晶球是一个直径约10厘米(4英寸)的石英水晶球,带着黑色大理石底座,摸起来很冷。往里面看会发现有东西在动:水晶球内部呈现出了图像,正是英雄在其中遮蔽风雪的休息站,细小的雪花片片飘落,从未停歇——即使不摇动水晶球,雪花也会落下。
水晶球对于破坏有惊人的抗性,无论是掉在地上、扔到墙上还是狠狠地砸向硬物都不会碎裂。(有一种方法可以摧毁水晶球,然而英雄应该不会在此刻发现。见场景7。)
莱利关于水晶球的笔记需要花点时间才能读完。如果有英雄花时间对此进行研究,将对应的玩家叫到一边并向其概述“冒险背景”条目里提到的信息(见“莱利的笔记”)。省略其中关于雅各布·杜蒙特的一切内容,因为莱利并不知道杜蒙特跟踪过他。
10/24/2017 米歇尔·加尔文的住所最近待价而沽,我去了那里进行调查。这应当是一次例行检查,但加尔文已知是位有能力联系异界实体的术士,所以研究所认为最好检查一下这个地方避免出现意外。我不费吹灰之力就从房地产经纪那里拿到了钥匙,初步检查了一下这间房屋,目前还没发现什么。只有发霉的房间,盖布的家具等诸如此类的玩意。看起来加尔文在多年前曝尸于多伦多北部森林后,他的家人就卖光了任何有价值的东西。我们在镇上有个过敏体灵媒,明天我会让她来检查一下这个地方,以防发现任何最好不能落入公众手中的东西。
10/25/2017 还好再查了一次这个地方。过敏体灵媒昨天发现了两件值得注意的事:第一,阁楼上有个古老的召唤间,看起来像是个仪式场所,曾经多次用于召唤,可能还包括献祭。残留物测试显示召唤室里面有人类和动物的血迹,厨房上的一些烹饪工具也是如此。该死的术士。
第二是某件制品,过敏体灵媒说是有力量,但她对此并不熟悉,在她看来这原住民的制品,可能是奥吉布瓦人。这是一个经过雕琢的水晶球,可能是石英,带着个黑色大理石底座。她尝试加以使用,但我担心她可能已经惊动了什么玩意——她似乎在看向这个东西的内部时产生了相当糟糕的反应。我已经决定要将这个东西带回去给斯波坎市的某个对这种探知装置有经验的朋友。根据持有超自然古物时乘坐飞机的通则26.2(b),我会采取陆路交通。
11/1/2017 天,我恨死万圣节了。两次Cat-3级鬼魂袭击,绍姆堡县有个仪式搞砸了,还有群傻冒孩子设法把格雷斯兰公墓里的食尸鬼放了出来。虽然我帮了忙,但文书工作还是拜托给了芝加哥办公室。我稍后会整理出一份完整的报告——这可会非常长。我今天下午就会前往斯波坎市。
11/3/2017 最远只能来到俾斯麦市,打算明天试着赶到斯波坎市。
11/4/2017 不得不在爱达荷州的一个休息站停下来,这里就在斯波坎市东边几小时路程远。外面的暴风雪越来越严重,尽管离山区还有一段距离,但对这个地区而言还是早得反常。得要保持警惕,这个天气让我有种不好的预感。 |
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场景2:丹尼·伍德 SCENE 2: DANNY WOOD
当冬魔袭击艾伦·霍尔茨曼和马克·莱利的时候,丹尼·伍德正在右侧隔壁的游戏厅里玩街机。有英雄搜查洗手间外的过道时,向玩家读出以下文字:
洗手间外的走道黑暗又寒冷。而过道的尽头,一扇通往外部的门在凶猛的狂风中摇摆不止,反复砰砰地撞在墙上。盘绕的雪花已然染白了附近的地面。
右边休息站的游戏厅犹如一个黑暗的洞窟,原本从视频动作游戏里传来的响动也随着停电而陷入沉寂。突然,里面某处传来了窸窸窣窣的响动,似乎有什么东西正在里头移动。
你们要怎么办? |
把这个场景演绎得危机四伏——就英雄们所知,凶手很有可能藏于其中。当然,里头只有丹尼·伍德,他正躲在房间的后面。但英雄是在对此一无所知的情况下步入了黑暗的游戏厅(或者至少大声叫喊)。优秀的恐怖游戏会偶尔营造不会威胁到任何人的紧张氛围。
当英雄开始表明自己的身份逼问房间里的家伙,或者只是走进去四处察看时,继续读出以下文字:
一位穿着快餐店制服和围裙的年轻人小心翼翼地从街机后头缓缓站了起来。是那个在莫莉餐厅里工作的少年,他显然已被吓得魂不附体。“拜托告诉我那东西已经离开了,”他用虚弱的声音开口。“我不知道那是什么,但它肯定会杀了我。”
他环顾四周,眼神里满是惊恐,接着便朝着出口的门跑去。“伙计,我必须得从这儿逃出去!” |
这是一个遭遇场景。丹尼·伍德是谋杀案唯一一位还有意识的目击证人,但倘若英雄没能让他冷静下来搞清楚发生了什么,他就会逃往外头自己的车那里并试着开车离开。
让他留下 KEEPING HIM HERE
首先要做的是阻止丹尼逃跑。询问玩家是否要让英雄允许他离开。英雄可以在身体层面上制止他(将一只手搭在肩膀上就足以让他停下),或者可以尝试让他冷静下来。
- 让他冷静:一个成功的交涉投骰可以让丹尼冷静下来。唐纳森作为其上司会获得+2加值。
- 进行威胁:一个成功的威吓投骰足以把丹尼吓得留在这里。明显的权威人士(麦克德莫特警官,任何亮枪的家伙以及他的上司唐纳森)会获得+2加值。
- “它就在外面”:如果有英雄指出凶手此刻就在外头,丹尼便会放弃出去取车的想法。不需要进行技能投骰。
- 回答问题:英雄也可以直接要求对方回答问题。
寻其所见 FINDING OUT WHAT HE SAW
即使英雄让丹尼留下,这位厨师此刻也还是饱受惊吓。而看到艾伦的尸体倒在男厕入口则会让他更加恐慌。对于英雄提出的前几个问题,丹尼只会喃喃着“我不知道”和“噢,伙计,就是它杀了那家伙!”
英雄需要提出正确的问题才能从证人这里得到更有效的信息。
发生了什么事?“我正在里头玩《爆破彗星》,这时灯灭了,在我开始往游戏厅外走,过道里的门突然被吹开了。大片冰雪猛冲进来,雪里面还有什么东西,一只大白狼之类的动物或者别的什么玩意。”
它做了什么?“它径直从我身边走过,进了男厕。我朝拐角探出头,就发现那个死掉的家伙摇摇晃晃地走出来,身上插着冰锥。我听到有其他人在尖叫,然后它也走了出来,看了看地上的死人,就这么离开了。”
它去了哪里?“那个狼一样的东西就站在那儿,就你站的那个地方,就这么看着我。我猜它是在告诉我,如果它想,随时都能杀了我。接着它就迸散成一团冰雪,飞到门外不知道哪个地方去了。”
它看起来究竟是什么样?“先生,我不知道。我以前没见过任何这样的东西。它有一部分是冰,一部分是风,又有一部分是动物,有着寒冰利爪和发着红光的双眼。它还会嗥叫,听起来就像风在呼啸,但里面混杂着上千种声音,用我不知道的语言说着什么。天啊,我希望再也不要碰上它了。”
玩家想追问丹尼多久都可以,但这位厨师也不知道更多信息了。一旦问到头,他就会停止哭闹,然后蜷缩回餐厅的摊位里面。
当英雄们和丹尼对话期间,杜蒙特会自愿将艾伦的尸体安置到后方加油站的啤酒冷库或是餐厅后的冰箱里头。如果有足够的时间,他就会利用这个机会使用
骨刃来将其活化成行尸,以便在之后用来突袭。在冒险过程中,他通常会尝试这样处理所有能弄到的尸体,并声称自己曾经在医院里工作过一段时间,所以不害怕尸体(前半句是谎话,后半句是真话)。
对此我知道多少? DO I KNOW ANYTHING ABOUT THIS?
在调查谋杀现场并和丹尼聊过之后,玩家或许会想要知道自己的英雄是否掌握着超自然实体或这种犯罪手法(MO, modus operandi)的相关知识。范例中描述的绝大多数英雄此前从未遭遇过此类事件。不过仍有唯二的例外:麦克德莫特警官和阿肯斯博士。
麦克德莫特警官:如果扮演麦克德莫特的玩家询问其此前是否听说过类似的凶杀案,请这名玩家进行一次通用知识投骰。如果检定成功,麦克德莫特意识到这个区域并未发生过其他类似的凶杀事件。
阿肯斯博士:扮演阿肯斯博士的玩家可能会询问他是否知道任何相关的资讯。请这名玩家进行一次-2的神秘学投骰(如果阿肯斯博士已经通读了莱利关于水晶球的笔记,那么获得+2加值)。如果取得成功,阿肯斯能够从手头的证据中得出以下结论:
- 如果加尔文是一个恶魔崇拜者(邪恶的术士),那么袭击莱利和艾伦的生物很可能是某种恶魔。这些生物多种多样,某些晦涩的神秘学文本中对冰魔或冬魔有所记载。
- 恶魔或邪灵通常与特定的使命或任务有所关联,例如毁灭某个特定的人物或寻回某件特殊的物品。
如果出现优良,则还能想起以下信息:
- 恶魔不会被普通的武器所伤,但可能会具有其他弱点。例如银制武器易伤、害怕闪光,诸如此类。传说中伊塔库亚的仆从就会被火焰和银器所伤。
场景3:谁在那儿? SCENE 3: WHO GOES THERE?
此时此刻,英雄们可能正在研究谋杀现场,检查莱利的公文包,和丹尼·伍德谈话,或者努力让莱利好转。冬魔意识到自己的任务仍未完成,于是尝试将众人引诱到外头。
当场景2即将结束时开始这一场景。你也可以在任何英雄冒险前往暴风雪时启用这个场景。
外头寒风呼啸,暴雪仍未止息。休息站内冰冷而漆黑,刺骨的冷风席卷了建筑的每一个角落。休息站的角落点亮了两三个煤气灯,但这里的光线依旧模糊而昏暗。
可突然间,大厅里满是刺目的光芒。外头汽车的前灯亮了起来。你们听到汽车喇叭和警报器正在齐声轰鸣,压过了风雪凄厉的哀嚎。你们还能听到外面的玻璃迸裂破碎的声响。
你们要怎么办? |
当然,英雄也可以什么都不做,任由外头的恶魔摧毁他们的汽车,没有人会因此受伤。但其中几位英雄的武器或特殊装备放在车上,而他们可能会想着找个时机将其取回。装备越好,则对应的车离休息站会越远,由近到远应该是陈/唐纳森→麦克德莫特/阿肯斯→尼克尔斯→惠勒,在众人往外移动时要描述受损的车辆。
如果英雄选择待在休息站里袖手旁观,那么在冬魔对英雄的汽车大肆破坏一番之后,进入场景4。
任何想要去外头直面这只生物或取回装备的人都需要进行一个战斗场景,他们在战斗地图上能看2英寸(2个方格)远。恶魔倾向于把尽可能多的人引出休息站后再发起袭击,并竭尽全力去伤害或杀死对方。它会优先攻击远离同伴的落单英雄,然后才会袭击整个团队。
你步履蹒跚地在雪中行进,寒风在你的耳边不断呼啸怒吼。积雪是厚到超乎意料,几乎没过了膝盖,拂过双眼的雪花让你什么都看不见。骤然间,汽车的喇叭和警报全都归于沉寂。
随机让冬魔袭击一名身处屋外的英雄,对应的玩家必须进行一次察觉投骰(扮演埃里克/艾伦·尼科尔斯的玩家可以因为警觉专长获得+2)。如果检定失败,冬魔能免费对这名英雄进行一次攻击。读出以下文字:
某种东西从怒嚎的风雪之中犹如火车头一般向你奔袭而来,以寒冰利爪发起撕扯和剐凿。 |
如常对冬魔的攻击和伤害(如果它命中了)进行投骰。如果技能检定成功,则英雄冬魔发起攻击前一刻意识到了其存在,读出以下文字:
尽管视线模糊、寒风蚀骨,你仍感觉到一股更为巨大的寒意正在逼近。紧接着,你看到一对燃烧着的血红双眼,那邪恶的目光仿佛就要烙入你的灵魂... |
当轮到某位玩家行动时,询问其英雄要怎么行动。如果玩家想要攻击,请她使用合适的技能进行一次技能检定。身处室外的英雄会因大雪遮蔽视线而在攻击投骰上承受-2减值的惩罚。
冬魔会在轮到其回合时会对一名英雄发起攻击,每轮都会攻击不同的英雄。
冬魔 WINTER DEMON
背景/性格 BACKGROUND/PERSONALITY 冬魔是来自另一个次元的强大恶意实体。雅各布·杜蒙特的邪教徒同伴召唤它前去杀死马克·莱利并夺回水晶球,它会服从杜蒙特的命令。这个生物能够凭借自身意愿在两种身体形态中转换。第一种形态是如同巨狼一般的两足生物,拥有寒冰利爪,张开的双颚上布满锐利的尖牙;在这个形态下冬魔可以进行物理攻击。
第二种形态是由冰雪和流风构成的云团。在云团形态下,冬魔无法进行攻击,但也不会受到除了火焰之外的任何伤害。
冬魔对普通的物理攻击有很强的抗性,但魔法攻击、火焰和银制武器能予以伤害。
冬魔(不羁角色) WINTER DEMON (WILD CARD) 这个类人恶魔生物看起来混合有狼、熊和人类的特征,皮毛雪白,吻部短厚,猩红双目沸腾着狂怒,寒风旋绕在其身畔,利爪上包覆着染血的厚冰。 属性:灵巧d8,聪慧d6,心魂d8,力量d12+1,活力d10 技能:运动d8,格斗d10,集中d6,威吓d10,察觉d6 移速:6(寒冰形态是12);格挡:7;坚韧:10(2) 特殊能力:- 护甲:冬魔的厚实外皮使其获得+2护甲。
- 爪抓:力量+d6。冬魔那熊一般的爪子光是一扫就能杀人。
- 恐惧:任何目睹冬魔的对象必须进行一次恐惧投骰。
- 寒冰形态:冬魔能耗费整个回合(没有其他行动,只能在此前或此后移动)爆散成冰雪云团。此形态下只有火焰能对其造成伤害,但也无法进行攻击。这也可以使用其回合变回原来的形态。
- 冰锥:冬魔能变出冰矛,如同矢弹奇术,使用集中技能。任何因这种攻击遭受动摇的对象必须成功通过一次活力投骰,否则就会在1小时内遭受源自寒冷的疲乏。本次模组中无须考虑这只生物的奇术点。
- 再生:冬魔在低于冰点的环境中每小时可以进行一次自然治疗投骰。若是其于1小时内在更为温暖的区域呆过,则这个小时内无法进行自然治疗投骰。
- 抗性:大部分物理攻击对冬魔的伤害减半。火焰、银器和魔法攻击能造成全额伤害。
- 体型+1:冬魔比通常人类要稍大一点。
- 弱点(火焰):基于火焰的攻击对冬魔造成的伤害+4。
- 凛冬精擅:冬魔能毫不费劲地看透以及横穿冰雪和狂风。
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战斗收尾 ENDING THE FIGHT
战斗会在所有的英雄都撤回建筑内、冬魔给三名英雄造成损伤、冬魔受到两个损伤,或者已经进行五轮后结束。理想的顺序应该是描述→在英雄们从车上面掏家伙时展开战斗→进行回到休息站的追逐场景。追逐应该是三张卡牌,若是要去惠勒的车上去拿突击步枪则是四张卡牌。冬魔暂时不会追着众人进入休息站。之后众人必须就寒冷危难成功通过一次活力投骰,否则就会遭受一级疲乏。
或者,众人可以尝试让发电机重新运作,其就在建筑物后方靠近垃圾桶的位置。
突然间,那只形似白狼的东西飞散成了飘扬的碎冰。这只生物曾经所在的位置只剩下一团盘旋呼啸、飞舞不止的风雪。无数尖锐的声音似乎正在那团风雪中喋喋不休,呻吟呢喃,那怪物疯狂地大笑,然后就此离去,飞入漫天暴雪当中。但你们仍然能感觉到它就在那里,始终注视着你们。 |
很可能有好几名英雄承受了伤害却完全没能伤害到冬魔。这没什么关系——毕竟这是个恐怖游戏,你会希望玩家为自己的英雄而提心吊胆。
假设英雄撤退或击退冬魔并回到休息站中,给玩家几分钟时间讨论现状,然后进入场景4。
场景4:熏出他们 SCENE 4: SMOKE‘EM OUT
当英雄忙于在外头对抗冬魔时,雅各布·杜蒙特决定将建筑内的所有人都赶入风雪之中。他认为这样做的最佳方式就是放火。这样一来冬魔就能在黑暗的掩护下将人们逐一除掉,而杜蒙特至少也能不受阻碍地(至少在被迫离开之前)搜索休息站来找到莱利的手提包。(杜蒙特比起周密筹备更喜欢直接行动。)
在英雄调查谋杀现场以及与冬魔搏斗的过程中,杜蒙特从油泵中取出汽油浇在商店的报纸上并将其点燃。当英雄从与冬魔的遭遇中恢复过来时,读出或演绎以下文字:
为了提防出现更多怪事,没人敢掉以轻心,这时你们察觉到一阵古怪的橙色光亮笼罩了黑暗的大厅,而且还闻到了一股烟味!在你们身后,便利店角落里堆放的杂志正熊熊燃烧,火焰以惊人的速度蔓延!
你们要怎么办? |
这是一个合计四轮的灭火剧情任务。在桌面上摆出等同于玩家角色数量四倍的标识,每个玩家角色每轮能进行投骰来灭火,并移除这些标识。若是四轮后还有任何标识留下,则火焰会彻底失控,便利店将化为一片熊熊燃烧的地狱,仅靠手边的材料已无法将其熄灭了。
在便利店化为火海的六轮后,高温和浓烟将使得餐厅也难以驻足。而此后再经过六轮,就要抛弃整个休息站。熊熊燃烧的火焰会迫使角色们外出,落入凛冬风暴冰冷的魔掌中(也许得横穿停车场前往分开的关闭车库,或是进入停在外头的某辆拖车里头)。
每一回合如同战斗那般就每个玩家角色的先攻进行抽卡,然后在回合中按顺序结算行动,可以进行投骰的包括:
- 扑打火焰:英雄可以用外套、毛毯或跺脚来尝试灭火。英雄每轮都可以尝试扑打火焰,这需要玩家为英雄进行力量投骰。
- 灭火器灭火:进行察觉投骰找出灭火器并且过去拿上(两回合),然后藉由灵巧投骰或是射击投骰予以使用,这会让投骰带有+4加值。灭火器设置于餐厅厨房、储藏室、便利店(因着火而无法取得)以及洗手间外的走道中。
- 其他手段:用桶或铲子从外面整点冰雪或是其他合适手段通常耗费一回合,但可能会在之后提供+2加值,或是得以采取不同的技能/特性,由GM酌情判断。
- 搬走易燃物:英雄也能耗费其回合来清理火场内的易燃物,以此增加剧情任务的轮数。但这至多只能使用两次(让剧情任务变成六轮。若是超过则火焰会开始烧着墙壁和天花板,而不是加油站里面的其他东西)。
可能出现的变故(抽出梅花,这会发生在玩家角色的行动之前,因此其能在自己的回合内予以应对,结果取决于行动卡抽出了什么):
- 2:艾伦行尸(如果还在附近)会从冷库当中蹒跚而出并开始攻击玩家角色。这通常会在有人打开冷库并进入时触发。数值见最后。
- 3-9:英雄吸入了有毒烟雾,其必须成功通过一次-2的活力投骰,否则就会遭受一级疲乏。若是因疲乏而陷入无力化则会失去意识,需要有人来将其拖出去,否则就会死亡。如常就无力化进行投骰。
- 10-J:这个玩家角色着火了,每轮受到1d10伤害,忽略护甲。可在回合内进行灵巧投骰来尝试将其扑灭,否则每回合都要投d6,若是5+则会彻底裹在火焰中并变成每回合受到2d10伤害。出去外面的雪堆中打滚能自动扑灭对象身上的火焰,但会失去整个回合。
- Q:着火的残骸倒塌压住了这个玩家角色,其必须立刻成功通过一次-2的灵巧投骰,否则就会受到3d6伤害,每回合都得进行一次-2的力量投骰,成功才能脱身并重新参与到剧情任务当中。
- K:一罐液化石油气在火中爆炸了,击中1d4位玩家角色并造成2d6伤害。
- A:火中有什么东西爆发四散,再给这摊乱子增加1d4枚火焰标识。
场景5:纵火犯 SCENE 5: FIREBUG
英雄应该能顺利将火扑灭。等到英雄们扑灭火焰后,接着读出以下文字:
好吧,你们现在不再觉得冷了。沿着脸颊滑落的汗水刺痛着双眼,你们确信自己的手部和面部都有些轻微烧伤。但火势看起来已经控制住了,火苗也彻底熄灭了。你们还从烟雾的味道中闻到一种完全不同的气味——空气中有着浓烈刺鼻的汽油味。这场火灾并不是意外。
突然,你们听见另一个房间传来几声巨大的枪响。某个女人正在尖叫:“小心!他有枪!”
你们要怎么办? |
由于英雄扑灭了火焰,杜蒙特决定尝试更加直接的手段。任何身处餐厅的英雄都能看到杜蒙特拔出一把手枪并开始移动,他朝着空中连续鸣枪,迫使其他人趴在地上。如果麦克德莫特警官在本场景开始时身处餐厅,那么这场战斗将随着杜蒙特猛然拔枪向其射击而即刻打响。(如果是这种情况则忽略下面方格中的文字。)否则,他会步入大厅与英雄对峙。
你们听见从另一个房间里传来人们此起彼伏的尖叫和寻找掩体的响动。突然,那个戴着黑色棒球帽的壮硕卡车司机出现在餐厅门口,手中的枪指向你们。“我不会再让你们妨碍我的计划了,”他咬牙切齿地说道,然后举起手枪,“去死吧!”
你们要怎么办? |
拿下杜蒙特 TAKING DOWN DUMONT
这是一个玩家角色与杜蒙特之间的战斗情景,尽管他不介意抓NPC来掩护自己,但最想做的还是干掉任何威胁(在他看来,州警麦克德莫特和惠勒首当其冲)和找到水晶球。倘若有人已经找出了水晶球并公之于众,他就会穷追不舍,或是拿其他NPC的性命来当谈判筹码。
轮到杜蒙特的回合时,这位邪教徒射击视线内任何持有武装的角色。如果没有人携带武器,他就会向麦克德莫特警官射击。如果杜蒙特没有在这里看到任何持有武装的角色,他就会朝着站得离他最近的任一角色射击。杜蒙特没有预料到会有人从他的身后发难,如果有英雄身处餐厅,就能够从背后袭击杜蒙特并在攻击投骰上获得+2加值。
大多数英雄此时可能都携带着武器,因此应该能够迅速杀死或制服杜蒙特。玩家可能会让自己的英雄擒拿或抓住杜蒙特,然后将他摔倒在地并弄走手枪。如果战斗走向对杜蒙特不利,他就会投降;进入场景6。
记住,这人不会放过逃跑的机会——得益于带着的
骨刃,他能安然无恙地在外头的冰天雪地中存活下来。而一旦低温让整个地方冷到能让冬魔安然生存,他也能回来并杀掉这里的所有人。如果他有机会制作任何行尸,那也会将其召到身边来予以助阵,这些东西最适合用来为杜蒙特的逃跑断后,或是在最糟的时机突袭玩家角色(最好是在身后)。
如果英雄没有杀死杜蒙特而是击败了他,进入场景6。如果他逃脱或被英雄杀死,进入场景7。
邪教徒雅各布·杜蒙特 JACOB DUMONT, CULT MEMBER
背景/性格 BACKGROUND/PERSONALITY 杜蒙特是十三乌鸦的一员,现代术士米歇尔·加尔文的门徒。自加尔文失踪以来,杜蒙特及其同僚已经为夺得加尔文的奥秘学识而等待了数年之久。在当前情况下,杜蒙特认为只有杀死休息站内的每个人才能达成目标并荣耀自己崇拜的黑暗伟力。杜蒙特是个身材高大、体格壮硕的男人,穿得像个卡车司机或者码头工人。他说话时操着一口低沉的法式加拿大口音——而且总是很乖戾,不会回应任何形式的攀谈。
雅各布·杜蒙特(不羁角色) JACOB DUMONT (WILD CARD) 雅各布是一位脖子粗壮的高大男性,穿着廉价的大衣,带着黑色棒球帽,少数情况下开口说话时操着一口低沉的法式加拿大口音。 属性:灵巧d6,聪慧d4,心魂d6,力量d8,活力d8 技能:运动d6,格斗d6,威吓d6,语言(英语)d6,察觉d4,神秘学d6,射击d8 移速:6;格挡:5;坚韧:8(2,针对子弹再+2护甲) 专长:勇敢,人脉(十三乌鸦) 装备:凯夫拉背心、9mm格洛克手枪、伊塔库亚骨刃- 伊塔库亚骨刃:这把骨刀(力量+d4+2,魔法武器)是由北部原住民制作,长约9英寸,白黄刃体呈弧形,由单根巨大骨头制成,柄部缠有苍白的皮革。若是仔细检查,这柄骨器看似遭到过啃咬,但刀身依然锋利无比。
- 任何携带此骨刃的对象无法接受除肉类外其他食物的味道。
- 任何携带此骨刃的对象能忽略暴露在寒冷危难中的效果。
- 此刃的携带者能在尸体的额头上刻下伊塔库亚的徽记来将其活化成行尸,但这个步骤需要约一分钟。这把刃器能活化的尸体数量等同于持用者心魂的 ½(因此杜蒙特就是3)。
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行尸(龙套) ZOMBIE (EXTRA) 属性:灵巧d4,聪慧d4,心魂d6,力量d8,活力d6 技能:格斗d6,威吓d6,察觉d4 移速:4;格挡:5(不羁攻击则是3);坚韧:7 特殊能力:- 爪抓:伤害为力量,通常会带有不羁攻击(攻击及伤害+2,陷入脆弱)。
- 无畏:免疫恐惧与威吓。
- 不死族:坚韧+2,从动摇中恢复+2,定点打击无额外伤害。
- 弱点(徽记):成功对由骨刃创造的伊塔库亚的徽记进行攻击能立刻无力化这些行尸,这属于小型目标(针对其的攻击-4)。
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场景6:十三乌鸦 SCENE 6: LES TRIEZE CORBINS
只有英雄在没有令其失去意识的情况下擒获杜蒙特时,你才需要进行这个场景。如果杜蒙特逃跑、死亡或昏迷,英雄就没法与其对话了。倘若这名邪教徒没法回答问题,那就跳到场景7。
这名卡车司机是个身材高大的男人,留着一络短短的胡茬,眼神狂热。他身穿褪色的旧夹克,头戴黑色棒球帽,肩上耷拉着一缕缕蓬乱的头发。他轻蔑地看向你们。“你们该不会以为这样就能打败我了吧,哼?”他咆哮着,嗓音里夹杂着一种古怪的腔调,听起来可能是法裔加拿大人。“门都没有。我在外头暴风雪里的那位朋友会把你们一个接一个地解决掉。等到日出时,我还会站在这里,而你们早已变成冰冷的尸体!” |
这是一个遭遇场景。英雄可以趁此讯问杜蒙特,弄清楚其为何行动,外面有何物在等待,以及英雄该如何将其击败。这也是让玩家了解故事背景的一种方式,他们能藉此理解为何自己的英雄会卷入其中。
审问与回答 QUESTIONS AND ANSWERS
询问玩家其英雄是在回敬杜蒙特的威胁还是在提出问题。确定彼此之间谈话的主题并根据指引决定能够从邪教徒那里得到什么内容。记住,杜蒙特的态度是轻蔑而愤怒。他想骂什么就骂什么,你还可以酌情加入各种侮辱。
这里以社交冲突进行结算,讯问者可以进行威吓和交涉投骰(均以心魂抵抗),或是嘲弄(以聪慧抵抗)。杜蒙特会因为勇敢而在抵抗威吓投骰时带有+2加值。在第三回讯问结束时(每回选择一名主导的玩家角色,其他可以通过援助投骰予以助阵),用玩家角色的成功数总值减去杜蒙特在抵抗投骰上的成功数,然后对比以下结果。
- 0或更低:杜蒙特大多数时候一言不发,但会就侮辱和威胁作出反应。
- 1-2成功:杜蒙特透露自己是某个名为十三乌鸦的组织中的一员,而莱利偷走了组织里面的东西,他想要拿回来。
- 3-4成功:杜蒙特将恶魔称为伊塔库亚的孩子,冻寒北域的某种大能,并透露自己正在寻找的这个物件是莱利包里面的水晶球。恶魔已经受命去找出水晶球并将其带回。
- 5+成功:他透露只有火焰、银器和魔法才能伤到这只恶魔。
你是谁?“我是雅各布·杜蒙特。”如果玩家想知道杜蒙特是做什么的或者打哪里来的,他会告诉玩家自己是一名强大的术士。他会给在座的人带来恐怖的毁灭。“竟敢坏十三乌鸦的好事,我们会给你们记上一笔——直到永远。”
这里发生了什么?“这与你们无关,蠢货。”
你在找什么?“我告诉你们的话,你们不就不让我得手了?我又不傻。”如果玩家继续施压,他会补充道,“那是件神圣之物——吾主的杰作,我决不会让你们染指。”
外面那东西究竟是什么?“冬魔——强大而恐怖的恶魔。它听命于我,很快就会把你们全都杀光!”
要怎么才能打败恶魔?“哈!你们的武器毫无用处,好好考虑一下要选哪种死法吧。”
我们现在就宰了(或折磨)你怎么样?“我可不怕死亡和拷问。我们为数众多,牺牲一人无足轻重。”
做些准备? GETTING READY?
英雄在讯问或关押杜蒙特期间可能会想花点时间就对抗恶魔做些准备。询问玩家是否想要在审问杜蒙特期间让自己的英雄做些什么,这会儿正是其他玩家角色准备对抗恶魔的好时机。
临时武器:如果有必要制作临时爆炸物等等,通过修理投骰结算。尼克尔斯的巧手先生专长在打造武器上可以大有作为。玩家角色需要装配出对抗恶魔的临时武器,以下是可用的相关资源。
- 获取火源:在加油站里面很容易就能获取汽油、烈酒、打火机和各种容器(假设都没毁于火灾)。即使断了电,油泵仍能运作。柜台后有整整几货架的酒瓶、一排打火机。玻璃容器到处都是。唐纳森也在这里藏了瓶威士忌,这可以用于投掷。临时莫洛托夫鸡尾酒会在小型爆发盖板内造成1d10伤害。
- 获取银器:这里也有足够的银首饰,只需花上几分钟就能把霰弹里的弹丸倒空然后装满银器,假定英雄们总共能够组合出六枚装满银器的霰弹。
获取武器:麦克德莫特和惠勒的车上放有一些重型武器。将其取回只需要花上一分钟,但你得吓唬玩家,让其以为恶魔随时都会袭击过来!
审讯结束 INTERVIEW'S OVER
让玩家对提问杜蒙特,直到众人梳理出两三条线索。然后读出以下文字并进入场景7。
杜蒙特突然仰头狂笑起来。“我厌倦这场游戏了,”他说。“到我这儿来,我的仆从!”他吼出一声骇人的尖啸,用某种全然无法理解的语言叽里呱啦。 |
场景7:冰火交织 SCENE 7: FIRE AND ICE
在英雄杀死或无力化杜蒙特,又或者杜蒙特决定给讯问打上句号时,冰魔就会闯入建筑内除掉幸存的英雄。这一次恶魔会尝试杀死逮到的任何家伙。
屋外狂风怒号。你们听见玻璃碎裂和某扇门飞开的响动。刺骨的寒风骤然横扫整个建筑,如风暴般向你们席卷而来!慌乱的尖叫声此起彼伏,休息站中的其他人(雇员以及旅客同伴)四散奔逃,寻求掩护。在这片混乱之中,刺人的狂风压过了煤气灯,光芒逐渐熄灭,你们再度落入黑暗! |
冬魔会攻击任何逮到的英雄。记住这个生物此刻身处室内,因此它会失去自己的再生能力。
如果你想让这场战斗更为戏剧性,可以让冬魔对某位英雄发起猛攻,然后开始追逐其中一名配角成员。托马斯跑进了便利店;查理和娜塔莉逃入了餐厅;丹尼跑向了最近的门;而布里仅仅只是躲进了餐厅的桌下。
这是本回游戏中的最终战场景,杜蒙特和冬魔会不遗余力地袭击23号出口休息站的众人。
以火克冰... Fight Ice with Fire . . .
玩家此刻可能会意识到枪械对上冰魔不是非常管用。不过仍有用火焰攻击恶魔的方法。尼瑞医生的车里放着几根公路发焰筒,而加油站就在附近。以下是使用这些武器对抗恶魔的方式。
防御:英雄可以尝试将明火或点燃的发焰筒有意地拦在自己和恶魔之间,以阻止后者对其发起近战攻击。恶魔必须成功通过一次-2的心魂投骰才能忽略发焰筒或火把进而向持有明火的英雄进行近战攻击。
浇透点燃:此地周围有着大量的汽油。英雄能够装满一桶汽油并携带打火机、火把或发焰筒以将汽油迅速点燃。将汽油浇向恶魔需要英雄靠得足够近,并以进行一次-1的灵巧投骰,而点燃汽油则需要另一个行动。如果恶魔被点燃了,其会根据着火规则受到伤害。
...或者试试开枪 . . . OR GUNFIRE
惠勒的突击步枪和麦克德莫特警官的霰弹枪没比手枪好到哪里去,因为其对恶魔造成的伤害仍会下降。
银弹:如果英雄在霰弹内填满银器,那将会收效显著。恶魔如常受到银制武器的影响(伤害不会下降)。因为霰弹枪在短距射程内伤害惊人,因此没准只要用银弹命中一两次就可以干掉这只恶魔。
神秘学知识 OCCULT KNOWLEDGE
阿肯斯博士拥有的神秘学知识足以令其知晓杜蒙特在没有外力帮助下无法控制冬魔。在战斗期间,扮演阿肯斯博士的玩家能够进行一次神秘学投骰。如果取得成功,其会意识到水晶球可能是某种支配恶魔的护符。(如果阿肯斯博士通读了莱利的笔记,那么玩家会在这次技能检定上获得+2加值。)这次成功的技能检定也会让阿肯斯推断出水晶球可能具有和冬魔一样的弱点——火焰。
摧毁水晶球需要将其置于火焰或高温中1轮,接着用硬物予以击打。在水晶球被加热期间,任何攻击都可以完全伤害冬魔。如果水晶球在加热一轮后遭到击打就会立即破碎,此时冬魔将无法继续维持自身与这个次元的联系(因为其已无法完成指派的目标)。在此种情况下,冬魔必须在每轮开始时尝试一次心魂检定。如果成功,冬魔会留下来继续战斗,如果失败,那就转入后述的“我们赢了?”部分。
https://s4.ax1x.com/2022/02/15/HWKLVS.png
我们赢了? VICTORY?
如果英雄击败了恶魔或者摧毁了水晶球,向玩家读出或演绎以下文字:
狂风的怒嚎和冬魔的尖啸飙升至令人难以忍受的程度。刺骨的冰霜冲刷着你的肌肤,严酷的寒潮淹没了你的身体。紧接着,那只生物迸散成一团冰雾,湮灭在狂风之中。而它那永无休止的嚎叫也随之缓缓消散。狂风逐渐平息,外面风暴蕴藏的恶意似乎也不复存在。一切终于结束了。 |
或者输了? OR DEFEAT?
就杜蒙特而言,最为优先的是生存下来,然后将水晶球带回邪教,他更倾向于确保无人生还,以免之后牵扯到自己。恶魔的目标是收回水晶球,但也会服从杜蒙特的命令。若是杜蒙特死亡,那它就会杀死现场所有人,然后带着水晶球消失在大雪中。
尾声 CONCLUSION
如果马克·莱利幸存下来,其会在日出时分恢复意识。尽管疲惫又虚弱,他还是会仔细询问英雄昨天晚上发生的事情。接下来他会向英雄递出名片,上面印着霍夫曼研究所的标志。“你们干得不错。”莱利告诉他们。“我们正需要你们这样的人。”
如果莱利没能幸存,那么另一位名叫玛丽·卡特的霍夫曼研究所探员将会在破晓时为了水晶球而出现在休息站。她在理顺了英雄的故事后也会提出相同的邀请。
如果杜蒙特逃跑了,那也没关系。反派或许能占得一时上风,但英雄可能会有部分或全体幸存下来。他们现在已经知道了十三乌鸦的故事,也有前去追捕杜蒙特的理由。你可以藉此为跳板开启另一场冒险——没准这次冒险正是由你一手打造。
玩家角色 PLAYER CHARACTER
马特/莫莉·唐纳森 MOLLY / MATT DONALDSON
在芝加哥长大的你年少就和狐朋狗友混迹在一起,20多岁时就开始给一间赃车拆装店干活偷车。不幸的是,你从来都不是那个最走运的家伙——你的行踪败露了,警察设法跟踪你回到了赃车拆装店并逮捕了在场所有人员,你将自己连同许多朋友都给送了进去。你与世隔绝了约有十年之久,在出狱后,以前常去的窝点都不再欢迎你了。你在监狱里头培养出了对烹饪的热爱,并决定多看看这个国家。最后你在23号出口休息站驻足经营起了自己的餐馆。这里通常都宁静,你忙前忙后,确保一切正常运转,同时给很少来这儿的的老板打点上下。你遇到过许多人,周围的荒野也十分秀美。
概念:前科犯厨师;位阶:入门;种族:高加索人 属性:灵巧d8,聪慧d6,心魂d4,力量d6,活力d10 技能:运动d4,通用知识d6,驾驶d4,格斗d6,赌博d4,察觉d6,交涉d6,修理d8,射击d4,潜行d6,嘲弄d4,贼活d6 移速:6;格挡:5;坚韧:7 助力点:2 负赘:- 不幸:事情总是变得对你不利,每回游戏开始时少获得一点助力点。
- 陋习(嗜酒):你对喝酒欲罢不能,并且总是以防万一给自己留下一瓶。
专长:
- 迅捷:丢弃重抽任何5或以下的行动卡。
- 执着:从动摇/震慑中恢复的心魂投骰+1,处于动摇时再次受到动摇不会造成损伤。
攻击: 装备:
- 携带:负重1.0,负重上限:5×力量=30
- 厨师围裙,重量:-
- 牛仔裤和法兰绒衬衫,重量:-
- 厨刀,重量:1
- 威士忌(藏在各处)
- 载具:破旧的老皮卡车
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帕特丽夏/菲利普·阿肯斯博士 DR. PATRICIA / PHILIP AKENS
你研究神秘学和超自然现象已经有二十多年了,其中既包括学术钻研,也有实践探讨。你在年轻的时候曾经花时间调查鬼屋和灵异现象,然后进入学术界研究这些信仰的文化根源。在过去一年左右的时间里,你和你的一名研究生开始在网上的YouTube频道和播客中亮相,以此记录对超自然现象的探索,而这火爆到了出乎你意料的程度。你已经从马凯特大学休了假,以便在全国各地调查和报道超自然现象。五十岁左右的你高大威严,举止周到,声音低沉而富有磁性。你相信别人的话,认为对方会如实告知自己的经历。
概念:人类学教授;位阶:入门;种族:非裔美国人 属性:灵巧d6,聪慧d10,心魂d6,力量d4,活力d6 技能:人文d10+2,运动d4,通用知识d6,治疗d4,察觉d8,神秘学d8+2,交涉d6,修理d4,调查d8,射击d4,潜行d4 移速:6;格挡:2;坚韧:5 助力点:3+1 负赘:- 眼力不济:你不能没眼镜:没有眼镜(遭受动摇时可能会脱落)时大部分行动-2。
- 战斗冲击:你在所有战斗开始时都处于动摇。
- 好奇:讨厌留下未解之谜。
专长:
- 亲和力:人们喜欢你,并且会友善以待,交涉投骰免费重投一次。
- 共同联结:你能激励他人以让其使出浑身解数,你能随意将助力点分给盟友,并且获得1点只能用于他人的奖励助力点。
- 学者:你是公认的专家,在自己的领域内鲜少遇到棘手难题。人文和神秘学检定+2。
攻击:
- 标靶手枪:投骰d4,伤害2d6-1,射程12/24/48,射速1,弹容量17
- 援助:各种投骰,进行一项技能投骰来援助某人,并解释这是如何发挥作用。若是成功则对方投骰获得+1,若是出现优良则是+2。
装备:
- 携带:负重11.0,负重上限:5×力量=20
- 穿戴:衬衫、休闲裤、 花呢外套,重量:-
- 穿戴:祝福过的银十字架,重量:-
- 背包:磁带录音机,重量:1.0
- 背包:高分辨率数码相机,重量:2.0
- 背包:手提电脑,重量:5.0
- 背包:《托宾灵体大全》副本,重量:3.0
- 载具:混合动力旅行车
- 超自然文稿
- 人类学文稿
- 未解明“黑磁带”
- 标靶手枪(隐藏,锁住)
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罗杰/瑞秋·陈医生 DR. ROGER / RACHEL CHEN
你住在明尼苏达州的罗切斯特,并在当地的梅奥诊所就职,专攻传染病。你经常向疾病控制中心发起咨询,甚至几次前往非洲和亚洲协助处理爆发的疫情。在爱荷华州长大的你靠体操奖学金进了爱荷华州立大学,然后去了医学院就读。你的身材依然很棒,喜欢通过锻炼来让自己的头脑放下工作。根据安排,你要在西雅图一个微生物学会议上发言,当下正在前去的途中。你个子不高,身材修长,留着黑色短发,举止友好、开放,知道让人安心的诀窍,但你确实容易过度思考问题,而且完全不能容忍迷信的胡说八道。
概念:医生;位阶:入门;种族:华裔美国人 属性:灵巧d6,聪慧d10,心魂d8,力量d6,活力d4 技能:人文d8,运动d6,通用知识d8,格斗d4,治疗d10+2,语言(中文)d4,交涉d6,调查d6,潜行d4 移速:6;格挡:4;坚韧:4 助力点:3 负赘:- 慎重:没有计划就不舒服,往往会想太多。
- 怀疑论者:拒绝相信超自然,并且尝试将其合理化。若是真遇上了,恐惧检定遭受-2。
专长:
- 脱身:你知道如何从危险状况中脱离,在离开近战时能进行一次灵巧投骰来忽略单名对手的自由攻击。
- 治疗师:所有治疗检定获得+2加值,并且加快照护对象的自然治疗速度。
攻击:
- 信号枪:投骰d4-2,伤害2d4,射程5/10/20,射速1,弹容量1,可能会让目标着火
装备:
- 携带:负重0.0,负重上限:5×力量=30
- 商务休闲装,重量:-
- 时尚手提电脑(加密),重量:-
- 医学期刊,重量:-
- 会议指南,重量:-
- 手机,重量:-
- 载具:沃尔沃轿车
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简/杰克·麦克德莫特 JANE / JACK MCDERMOTT
你在爱达荷州的博伊西长大,在当地社区大学里读了两年书后参加了爱达荷州警察考试,并出色地得以通过。你已经从学院出来大约一年半了,时间长到足让其他警员不再叫你“菜鸟”——除非对方就是试着惹恼你。事实上,大家甚至给你送了条带着一枚银子弹的项链,以此纪念你从某条狂狼的嘴下救出了一名正在路上换轮胎的家伙。你身材高大,体格健壮,一直以来都喜欢体能挑战。你从来都不那么关心科技,但会努力做正确的事情。你从事这项工作是为了帮助大众,上帝保佑,你会不惜一切代价保护自己照顾的对象。
概念:州警;位阶:入门;种族:高加索人 属性:灵巧d6,聪慧d6,心魂d8,力量d6,活力d8 技能:人文d4,运动d8,通用知识d6,驾驶d4,格斗d6,治疗d4,威吓d6,察觉d6,交涉d6,射击d6,生存d4 移速:6;格挡:5;坚韧:8(2) 助力点:3 负赘:- 一窍不通:和科技处不来,投骰出1就会弄坏科技物品,修理要-2。
- 英雄本色:肩负起了服务和不懈保护的责任。
- 誓言(虔诚基督徒):举止总是和认知中善良诚实的基督徒看齐。
专长:
- 奥法抗性:可能是因为虔诚信仰所致,对魔法效果有非凡抗性。
- 勇敢:用于抵抗恐惧的心魂投骰获得+2加值。
- 指挥:指挥能让附近服从领导的对象就从动摇中回复的心魂投骰获得+1加值。
攻击:
- 甩棍:投骰d6,伤害为力量+1d6,近战,别在腰带上
- 警用手枪:投骰d6,伤害2d6,射程12/24/48,射速1,弹容量13,别在腰带上
- 霰弹枪:投骰d6+2,伤害3d6/2d6/1d6,射程6/12/18,射速1,弹容量6,放在巡逻车上
防御:
- 凯夫拉背心:保护躯干(+2),子弹伤害-2,重量8
- 奥法抗性:全身,针对魔法+2
装备:
- 携带:负重8.0,负重上限:5×力量=30
- 穿戴:爱达荷州警服,重量:-
- 脖子:银子弹(项链),重量:-
- 腰部:警用腰带,重量:1.0
- 警用手枪,重量:2.0
- 甩棍,重量:1.0
- 手铐(两幅),重量:1.0
- 单人无线电,重量:1.0
- 小型手电筒,重量:2.0
- 载具:州警巡逻车
- 警用无线电
- 12铅径霰弹枪
- 一盒手枪弹药(30)
- 一盒霰弹枪子弹(18)
- 工具组
- 医疗包
- 凯夫拉背心
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埃里克/艾伦·尼科尔斯 ERIC / ELLEN NICHOLS
你打从记事开始就一直是学生和超自然爱好者,自从在闹鬼的屋子里长大后,你的一生都对其深深着迷。多年来,你一直痴迷于记录和宣传这些事物——梦想着有朝一日,谈论鬼魂或大脚兽不会再招来怀疑或嘲笑的目光。你在过去一年左右的时间里开设了YouTube频道和播客,与自己的人类学教授一起探索超自然,你发现他对这些东西也感兴趣。而这一切都成功到出乎了你的意料,这些日子下来你们在网络上可谓名利双收。几个月来,你和阿肯斯博士一直在全国各地四处旅行,记录那些在夜幕中出没的魑魅魍魉。
概念:Youtube捉鬼客;位阶:入门;种族:高加索人 属性:灵巧d6,聪慧d8,心魂d6,力量d6,活力d6 技能:人文d4,运动d4,通用知识d8,电子学d6,骇客d4,察觉d8+2,神秘学d4,交涉d4,修理d4,射击d4,潜行d6,嘲弄d6,贼活d4 移速:6;格挡:2;坚韧:5 助力点:4 负赘:- 贪婪:无论是什么东西,获取应得回报对你而言都至关重要。
- 大嗓门:恐惧检定失败时除了其他效果外还会发出刺耳尖叫,周遭其他人恐惧检定遭受-1。
专长:
- 警觉:察觉检定+2。
- 热忱:耗费助力点重投时总值+2。
- 幸运:额外获得1点助力点。
- 巧手先生:可以不借助工具进行作业,并且不会因为缺少正确装备而遭受减值。同时善于发挥技术手段来打造临时装置和小玩意。
攻击:
- 嘲弄考验:投骰d6,针对目标心魂进行投骰;若是成功则能让目标分神或脆弱;出现优良则还会动摇。
装备:
- 携带:负重12.0,负重上限:5×力量=30
- 滑稽T恤和工装短裤,重量:-
- 时尚数码摄像机,重量:3.0
- 胶卷相机,重量:3.0
- 录音机(好几个),重量:1.0
- 时尚媒体手提电脑,重量:5.0
- 手机,重量:-
- “护法”项链,重量:-
- 《邪恶力量》防附身刺青
- 载具:阿肯斯博士的车
- 摄像机
- 有线/无线钻头
- 怪物狩猎工具组
- 木桩与木槌
- 盐(大罐)
- 大脚怪变声器(可能是假的)
- 岩盐霰弹(3发)
- 圣水瓶(3)
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温蒂/威尔·惠勒 WENDY / WILL WHEELER
你出身于爱达荷州的乡野,高中毕业后就加入了军队,并在中东地区服役了四年后回家到父亲的牧场里工作。在牧场破产,税官没收了家庭的土地后,你决定没必要再支持政府了。从那时起,你就在各种民兵组织中漂泊,目前正和一群称为“自由教会无羁飞地”的家伙住在一块。你当下正在运送自己给“飞地”买到的东西:一支严格而言并不合法的自动步枪,就藏在你汽车的后备箱里。烟酒枪炮及爆裂物管理局已经多少想着去抓你了,但暂时还没对你发出全境通告。你身材矮小,肌肉发达,穿着迷彩裤和黑色T恤,焦躁不安,经常生气,对官方心怀愤恨,但仍然觉得事情本可以变得更好。
概念:民兵成员;位阶:入门;种族:高加索人 属性:灵巧d8,聪慧d4,心魂d6,力量d8,活力d8 技能:运动d6,通用知识d4,格斗d8,治疗d4,威吓d6,察觉d6,交涉d4,射击d8,潜行d6,生存d8 移速:6;格挡:6;坚韧:6 助力点:3 负赘:- 傲慢:必须证明自己最为优秀,羞辱对手。
- 妄想(主权公民):政府管不了自己!绝不允许!
- 叛逆:与官方人员的交涉投骰遭受-2,不会受益于指挥专长。
专长:
- 死亡一射:行动卡是鬼牌时,本轮内首次射击攻击伤害翻倍。
- 头铁:化解投骰以及抵抗昏厥打击的活力投骰+2。
- 士兵:针对负载以及武器护甲的最低力量时视同力量骰子类型高出一级;抵抗环境危难的活力投骰免费获得一次重投。
攻击:
- .38转轮手枪:投骰d8,伤害2d6,射程10/20/30,射速1,弹容量6,脚踝的枪套里
- 战斗刀:投骰d8,伤害为力量+d4,近战,别在腰背处
- 突击步枪:投骰d8,伤害2d8,射程18/36/72,射速3,弹容量30,三连发(3枚子弹,攻击/伤害+1),全自动:投3枚射击骰+1枚不羁骰,所有骰子-2,给击中的任何对象造成伤害,上限为3。
装备:
- 携带:负重11.0,负重上限:8×力量=64
- 穿戴:黑T恤,迷彩裤,登山靴,重量:-
- 穿戴:军装外套,重量:-
- 腰部:战斗刀,重量:1.0
- 脚踝:.38转轮手枪,重量:2.0
- 口袋:打火机和一包香烟,重量:0.0
- 载具:破旧的四轮驱动雪佛兰
- 非法改装突击步枪(锁在后尾箱),重量:8.0
- 有线/无线电钻
- 警用/民用波段无线电
- 反官方小册子/作品
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