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The Ring of Wonder _ Corpus Juris of Planes: General TRPGs 『位面法典』 _ 【现代】【恐怖】《异常调查录》Anomalous Investigations—基于《母舰》的d100系统现代新怪谈恐怖冒险规则【完结】

Posted by: 白药君 2024-02-15, 17:24

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——《Anomalous Investigations》——
(异常调查录)

前言

制作方:Elliot Norwood, Octopus Ink

翻译&排版:白药君

全书简介:根据 ENnie 2019 年最佳游戏金奖的科幻恐怖 TRPG《母舰》规则内核制作,主要风格基于电子游戏《控制》的新怪谈风味角色扮演游戏,玩家将作为带有浓重美国官僚主义色彩的异常局特工,处理各种光怪陆离的异常事件。规则本身稍加调整即可用于各种现代恐怖冒险当中。

支持正版:https://octopusink.itch.io/anomalous-investigations

Posted by: 白药君 2024-02-15, 17:26

异常调查录 Anomalous Investigations



制作:Elliot Norwood, Octopus Ink

Mothership RPG 是Tuesday Knight Games 的商标。欲了解更多信息,请访问 www.tuesdayknightgames.com 或联系 [email protected]


奇异世界 The Weird World
I. 有许多世界闯入了我们熟知宇宙的安全边界。在这些世界交汇的地方,正常规则不再适用,物理定律发生变化,人和动物获得了奇特能力,物件染上了挥之不去的效应。

II. 联邦异常局(Federal Bureau of Anomalies,FBA)负责对超常物体、人员、地点进行调查、收容与控制。FBA 在内部简称为“异常局”,在外部则根本不为人知。异常局在政府层层官僚制度的秘密掩护下保护民众免受危险而诡异的超常威胁。

III. 学者、记者、调查员等其他人员独立于异常局开展工作,大多是因为其自身也曾经与超常现象擦肩而过。

IV. 无论是作为调查异常的外勤特工、研究异常的科学家,抑或部署去消除攻性威胁的游骑兵,你都能以各种方式为异常局效力;或者,你在组织之外展开调查,甚至可能发现异常局已经盯上了自己;乃至遭到异常事件改变并赋予了奇怪的力量——即遭到了异改。

无论你是何种角色,你都窥见了现实的真实本质,再也回不去了。


规则 Rules
《异常调查录》使用《母舰》RPG 系统规则,大体规则和惊恐内核系统的用法见《母舰玩家生存指南》。本书会详细着墨与《母舰》RPG 不同的规则,特别是:
每位玩家应当具备以下物品:两枚 d10 骰子,或是一套 d100 百分骰,用于技能和属性检定;一枚用于惊恐和调查投骰的 d20;一张角色卡(见本书末尾,或是单独下载)和书写工具。


角色创建 Character Creation

1. 投属性 Roll Stats
你有四项属性:力量、速度、智力和战斗,代表了你在极端压力下能有多好的表现。投 2 枚十面骰(2d10),将其加总,然后再加 25,将结果记为各项属性


2. 投豁免 Roll Saves
你有三项豁免:理智、恐惧和身体,代表你对于不同创伤及危险的抗性和反应能力。投 2 枚十面骰(2d10),将其加总,然后再加 10,将结果记为各项豁免。


3. 选择职类 Choose your class
异常局行动与五种职类息息相关,这些规则后面包含用于定制的“通用”职类选项,以便大家创造自己的调查员。职类对属性豁免带来的奖励或是惩罚会给基础结果带来调整。此外还包含创伤效果(角色在承压情况下的反应)以及起始技能。

若是愿意,你也可以将《母舰》RPG 里面陆战队员、科学家和技工的创伤反应分别用在游骑兵、专员和雇工上。


职类描述
外勤特工侦探和调查员,在现场考察和接触新异常事件的先遣队。
游骑兵全副武装对敌性异常威胁反应人员,同时也肩负次元外探索任务。
专员科学家、技术员及异常研究员。
雇工普通异常局员工:行政人员、研究助理、紧急救援人员、警卫、收容人员和保管人员。
异改者持续受到异常影响的异常人类,不过稳定到足以受雇投身于异常局行动。


4. 投每损伤生命值 Roll Health per Wound
每项职类起始具备一定的损伤数,用完后就会死亡。每个损伤对应一定的生命值,用来表明失去损伤前可以承受多少伤害。投 1d10+10 来决定每损伤对应的生命值,然后记在卡上。


5. 获得压力 Gain Stress
你的当前压力压力下限起始都是 2。


6. 记下创伤反应 Note your Trauma Response
每项职类在面对压力惊恐时各不相同,这会在之后的游戏过程中发挥作用,记下创伤反应,以备将来参考。


7. 选择技能 Choose Skills
每项职类起始带有相关技能,这有助于角色在不同挑战中取得更好表现。其中一些技能可供你自己选择。


8. 描述 Description
写下姓名、代称以及其他你喜欢的描述。特工,现在你已经准备好执行首个任务了。


职类 Classes

外勤特工 Field Agent

属性/豁免技能
+5 智力火器(受训)
+5 战斗调查(专家)
+15 理智豁免2 项受训技能
+15 恐惧豁免

创伤反应:若临近范围内有其他分队成员,进行恐惧豁免时带有 [ + ]。


游骑兵 Ranger

属性/豁免技能
+10 战斗火器(专家)
+10 身体豁免荒野生存(受训)
+20 恐惧豁免运动(受训)
+1 损伤1 项专精或是 2 项受训

创伤反应:每回游戏一次,陷入惊恐时,可以选择变成获得 2 压力


专员 Specialist

属性/豁免技能
+10 智力1 项非战斗大师技能
+5 任一属性1 项专精
+30 理智豁免2 项受训技能

创伤反应:每当恐惧豁免或是身体豁免失败,额外获得 1 压力。每当理智豁免失败,失去 1 压力


雇工 Union

属性/豁免技能
+5 所有属性3 项非战斗受训技能
+10 所有豁免1 项专家技能或是 1 项专精

创伤反应:可以选择让某一身体豁免带有 [ + ],代价是下次恐惧豁免或是理智豁免带有 [ - ]。


异改者 Altered

属性/豁免技能
+15 某一属性2 项受训技能
+20 恐惧豁免异改能力(第 10 页)
-10 理智豁免

创伤反应压力10 或以上时,只要豁免失败,异改能力就会显现,而且不受你控制。


自定义角色职类 Custom Character Classes
倘若并没以本书后面介绍的架空设定进行调查游戏,或是希望创建本书提供职类之外的调查员,可使用以下规则创建自定义角色职类。
  1. 给角色职类或是专业命名(譬如记者、医生、历史学家)。
  2. 属性分配+15 点,给豁免分配+30 点。以 5 为增量随意安排。
  3. 选择:给属性或是豁免额外+15,抑或+1 损伤。
  4. 按照自定义创伤反应表进行投骰或是选取,抑或从其他职类或《母舰》职类中选择一项创伤反应。
  5. 受训水平选择 4 项技能;或是 2 项受训水平技能,1 项专家水平技能;或是 1 项大师水平技能和 1 项受训水平技能。记住你可以和局长一起制作新技能,只要比起列表中已有内容更能符合职类点子即可。

D20自定义创伤反应
1顽强:每回游戏一次,身体豁免或是力量检定带有 [ + ]。
2勇莽:每回游戏一次,恐惧豁免或是速度检定带有 [ + ]。
3集中:每回游戏一次,理智豁免或是智力检定带有 [ + ]。
4幸运:每回游戏一次,可以颠倒任何 d100 投骰的结果(譬如将 72 变成 27)。
5天赋:最高的属性其检定带有 [ + ]。
6缺陷:最低的属性其检定带有 [ - ]。
7脆弱:身体豁免带有 [ - ]。
8懦弱:恐惧豁免带有 [ - ]。
9不安:理智豁免带有 [ - ]。
10焦虑:属性检定或是豁免失败时,获得的压力从 1 变成 2。
11惧怕:恐惧豁免失败时,进行一次惊恐检定。
12紧张:邻接玩家进行恐惧豁免时,也要进行一次带有 [-] 的恐惧豁免。
13轻信:邻接玩家进行理智豁免时,也要进行一次带有 [-] 的理智豁免。
14笨拙:力量检定带有 [ - ]。
15粗心:速度检定带有 [ - ]。
16无知:智力检定带有 [ - ]。
17和平主义:战斗检定带有 [ - ]。
18晕血:邻接玩家获得损伤时,进行一次惊恐检定。
19迟疑不决:每回游戏各项豁免在首次进行时带有 [ - ]。
20惊慌失措:每回游戏首次陷入惊恐时,带有 [ - ]。


技能 Skills
技能代表了特工和调查员的知识和训练。每当你进行属性检定或是豁免时,倘若情况适用某项技能,就能将技能奖励附加到属性或是豁免当中。

每项技能都有三种掌握水平。

举例而言,若是你具备受训水平的法医技能,并且使用智力进行一次属性检定。那就能给智力值附加 +10,然后投 d100 时尝试低于此总值。


技能水平奖励
受训+10
专家+15
大师+20

同时还有用于调整技能的专精。专精属于更为深入的小众研究领域。要习得一项专精,首先必须在前置技能上达到专家水平。获得专精后,任何适用此专精的投骰都会额外获得+5 奖励(附加到前置技能中)。即使掌握了某一技能的多项专精,每次投骰也只能获得一次+5 奖励。

举例而言,角色的运动技能带有肉搏专精。那在战斗中,其战斗属性就能 +15(技能奖励)后再 +5(专精奖励),总计 +20

有时,专精会出现在多个技能之下。尽管每个专精只能习得一次,但如果某项带有你已经掌握专精的新技能达到专家水平,那你也会自动获得此技能的同一专精。

技能应当宽泛开放,以下的列表并非详尽无遗。玩家应当随时和局长合作创造新技能。同理,对于新专精也应该讨论其前置技能都有哪些,或是另外加以创造。

▢▢▢(受训/专家/大师)

异改能力 Altered Abilities
异改能力是赋予异改者(即人类异常实体)或与异常物件(ODD)链接人员的超常能力。这些超常“怪异”会给异改人类带来某些特殊能力,但通常也带有缺点或是意想不到的副作用。

异改者可以随时显现自己的独有能力,但使用这种能力完成有风险的作业时仍然需要进行属性检定或是豁免。除此之外,公然使用超常能力也会让自己变得非常惹眼。倘若你是异改者,使用能力不会给投骰带来奖励,但的确能让你干出超乎正常人类所及的事情。

涉及超常能力的属性检定或是豁免出现关键投骰意味着发生了与能力相关的特殊大事——好坏皆然。

得到异常局批准进行外勤作业的异改者通常只会具备一项异改能力。具备多项能力的人员颇为稀有,更加强大,但通常也会更为有缺稳定(心灵或身体层面)。即使足够稳定,异常局也不会雇佣这些人参加常规的外勤行动。

以下列出的能力远非详尽无遗。倘若想要列表中未能涵盖的内容,请和局长一同琢磨增加其他能力。异改能力通常应该是奇特而小众的效果,并且带有某种缺点或是怪异的限制。


范例异改能力 Example Altered Abilities
任务与休整期 Missions and Downtime
游戏在架构上分为任务休整期。分队通常经由异常局接受任务,但在行动中也有一定的裁量权,其在执行任务期间可能会发现更多信息,乃至于需要在之后的任务中采取进一步行动。

无论分队以何种方式获得任务,接下来都要做好准备,收集预期需要的资源,然后部署到疑似出现异常活动的地点。

分队在完成任务后要进行简报,向异常局报告任务情况,并增加可能获得的政治资本(第 14 页)。每次任务还会产生必须处理的文书工作(第 16 页)。

任务期间,每名分队成员都有休息和恢复的时间。每名玩家在任务期间都能采取两项休整期活动,然后再重新投入工作。每休整期一次,分队可以进行政治资本检定,以此额外获得一项休整期活动。休整期活动均假定需要大量时间才能完成,因此出任务的时候没有时间推进休整期活动。

以下是可以在休整期进行的活动。

缓解压力:放下重担,加强与朋友或家人之间的交情,放松身心。进行一次理智豁免。若是成功,投骰 1d10,然后将对应数量的压力转化为理智、恐惧或是身体豁免。若是失败,那就只能减少对应结果的压力

寻求心理治疗:异常局保有精神科和玄秘类治疗师专员。进行这项活动达到 3 次就能消除一项永久性状态。所有疗程都会记录在你的异常局档案中。

接受医疗护理:利用异常局的医护人员来恢复身体伤害。每进行一次此活动就能恢复 1 损伤。治疗好所有损伤后,可以进行此活动来将生命值恢复到上限。

训练新技能:异常局有提供员工效能的训练项目。进行这项活动达到 5 次就能习得一项受训级的新技能;达到 10 次就能将一项技能从受训级提升至专家级;达到 15 次就能将一项技能提升至大师级。局长可以对你能习得新技能的总数量作出限制。

参与项目:异常局鼓励和工作相关且在合理范围内的个人项目。当然,所有这些项目的成果都必须遵循异常局的收容和保密规定。和局长一同琢磨说明想要完成的内容,以及完成需要进行多少次休整期活动。

建立外部人脉:与异常局以外的人员打好关系通常能派上用场。你可以给下次任务收集信息或是获得有用的人员资产。当心,如果你的人脉知晓了异常或是异常局,那就会有更多的文书工作

获取政治资本:倘若在休息期间无事可做,那总是可以巴结上司(或是努力洗刷恶名),每次休整期活动可因此 +5 政治资本。只有当你的政治资本小于等于 25 时才能进行此活动(没人喜欢马屁精)

申领资产:进行一次政治资本检定。若是成功,可在下次任务中获得一项特殊资产(见特殊资产表,第 21 页)。若是申领的资产属于异常,那检定会带有[ - ]。

归档文书工作:尽管异常局里面的文书工作无穷无尽,但不得儿戏。未完成的文书工作会招致异常局不满。每进行一次休整期活动就能清理一个单位的文书工作。

申请信息:由于积累太多玄秘知识很危险(无论是实践还是内在——有些想法真的能改变心智),因此异常局分队都分成了独立的班组。异常局的架构知识、案件报告和研究都保管在某个安全的图书馆内。特工如果想就当前案件调取架构知识就必须提出特别请求。进行带有[ + ]的政治资本检定。若是成功,只要异常局里面有,你就能获得想要的信息(若是没有,你也不会因此检定损失任何政治资本)。

外勤申请 Field Requisitions
有时特工在调查过程中可能会需要某项资产,其可以向异常局提出外勤申请以获得此资产,并为当前任务产生 +1 文书工作。一旦进行了外勤申请,之后的所有申请都会需要一次政治资本检定,而且还会产生额外的文书工作。

有些资产能立刻交付。像是在偏远地区部署特殊设备等其他资产则需要一些时间才能就位。

尽管异常局的资源非常可观,但也并非无穷无尽。因此支持也不是有求必应(根据局长判断)。


政治资本 Political Capital
异常局行动通常都来自黑皮书预算——特工无需操心行动资金的筹集或是记账。同理,任务所需的任何标准装备(枪械、通信、研究设备等)只要就任务情况而言足够合理即可提供。

但是,这并非意味着特定行动的资源无穷无尽。保密性乃是异常局重中之重,而这在资金方面却是一把双刃剑。黑皮书预算会告罄并重新制定,不了解异常局的政府代表会提出太多问题,再加上日常收容和掩盖异常类行动也会消耗大量异常局的资源。异常局总归是一个官僚机构,开支必须要有正当理由(并以一式三份提交申请)。

每支分队都没有所谓的金钱,而是具备一项称为政治资本的特殊属性,这代表了异常局对于这支分队的善意。政治资本的上限为 100。只要出现需要使用政治资本的情况时(譬如申请特殊资产,向异常局管理层请愿或是申请额外的休整期),任何分队成员都可以进行政治资本检定:投 d100,小于属性即是成功。结果如下:
每次任务结束后,分队都会根据任务结果和期间采取的行动获得(或是损失)一定数量的政治资本。政治资本获取和损失的大致规则如下:
政治资本可能会变成负数,这意味着你在异常局中的声誉受损。当所在分队的政治资本变为负数时,无人能进行政治资本检定,直至其恢复为正数为止。倘若政治资本达到-100,那所在分队就会遭到重组,所有成员都会指派到其他分队或是异常局的岗位中(通常是机构可以加以监视的轻量文职工作)。新分队中的所有玩家都得创造新角色(除非整支分队决定叛变)。

当然,任何试图积极破坏或反抗异常局的特工都超出了正常的政治范畴,其会成为遭到无情追杀的敌对目标。

叛变 Going Rogue
偶尔会有异常局员工尝试离开当局单独作业。更为罕见地情况是整支分队叛变,开始按照自己的动机行事。原因可能是对异常局不再抱有幻想,沉迷于于某项违背异常局命令的任务,亦可能是遭到异常事件“策反”,因而不再为异常局(或人类)的利益行事。

无论动机为何,叛逃分队都会失去异常局提供的大量资源和支援体系,这些人将不得不独立收集资源,并且任何加以掩护的人员都会遭到除名。此外,他们还会成为其他异常局分队需要收容或是消灭的目标。事实上,在异常局眼中,这些人已经成了新出现的异常威胁。


文书工作 Paperwork
异常局是一个官僚机构,这意味着会产生大量的文书工作。详细的任务报告对于机构的整体运行而言至关重要。玄秘事件和项目也有着严格的文则要求。某些特工以为,由于自己实际上无法加以解雇,所以文书工作就是用于惩罚表现不佳的单位。这完全就是凭空臆想,并不是异常局的政策。

每完成一项任务,就会产生一个单位的文书工作,以下情况每项都会让其额外+1。(把任务搞砸需要给出很多解释)。
任务行动相比文书工作更为优先,因此文书工作必须在任务期间的休整期完成,由整支分队共同承担。

未完成文书工作的分队在政治资本检定中带有[ - ]。文书工作达到 20 或以上的分队在每次休整期后都会-5 政治资本。直至文书工作数量降低到此数以下为止。


安全许可与授权 Security Clearance and Licenses

安全许可 Security Clearance
异常局的信息以及访问均受安全许可等级限制,可以单独赋权或是集体赋权。通常分队中的各个成员都会享有相同的许可。许可等级如下:
在进行申请信息休整期活动时可以尝试获取符合自身当前许可等级的信息。试图规避许可限制可能会导致损失政治资本、许可等级或招致其他惩戒。分队具备的许可等级由异常局执行官决定。


授权 Licenses
为了确保行动的熟悉度和安全性,部分装备需要特定许可才能在任务中使用。这需要角色具备物品描述中列出的技能(至少受训)或是专精。局长可自行决定以相同的技能或专精加以替代。


装备与标准行装 Equipment and Standard Loadouts
以下是各项职类的标准行装。只要达到授权需求,可以一换一地更改装备列表中的装备。列为特殊资产(特殊资产、异常资产以及部分载具)的装备需要通过一次政治资本检定才能申领(申领异常资产的政治资本检定带有[ - ])。载具和正常行装分开申领,通常同时只能申领一到两台。


外勤特工 Field Agent
游骑兵 Ranger
专员 Specialist
雇工 Union
异改者 Altered
武器 Weapons

武器范围伤害弹容量种类授权特殊
自动步枪远距3d10 伤害12枪击军事训练
战斗刀邻接1d10 伤害N/A出血[ + ]N/A
信号枪远距1d5 伤害2火焰&爆炸N/A远距范围内都清晰可见的耀眼信号
手雷临近3d10 伤害1火焰&爆炸军事训练
步枪远距2d10 伤害6枪击火器击中会伤害所有与敌人邻接的对象
随身手枪临近1d10 伤害10枪击火器
霰弹枪临近4d10 伤害4枪击火器远距 1d10 伤害


护甲与单兵防护装备 Armor and Personal Protective Equipment

护甲AP速度授权特殊
AET 护符甲4正常N/A可以抵挡玄秘能量的玄秘护符,带有一定物理防护。
防刺背心5正常N/AAP 仅能应用于出血伤害。
防毒面具N/A正常N/A针对空气传播的化学及生物危害提供防护,限制视野。
防危服2正常N/A针对生物危害以及化学威胁提供防护。
凯夫拉背心5正常N/A防护火器。
游骑兵护甲7[ - ]军事训练兼顾环境与玄秘防护的的特制游骑兵防护服。
潜水装备2[ - ]水下呼吸器训练面向水下环境,1 小时氧气。
真空服3[ - ]宇航训练面向真空或有害大气,1 小时氧气。


科学装备 Scientific Equipment

装备授权描述
异常力场扫描仪N/A侦测临近范围内的异常能量。
便携分析组件生物学、化学、物理学或是医学通过各种试验分析样本。
采样组件生物学、化学、物理学或是医学采集科学或医学样本的完整组件,包括棉签、试管和各种化学试剂。
样本冷藏器N/A接电或是电池供能,只要有电就能长期保存样本,电池持续 24 小时。


工具 Tools

工具授权描述
背包N/A基本额外容器。
双筒望远镜N/A20×放大倍率
随身摄像机N/A佩在衣服上的摄像机,可以直播视频。
露营装备N/A户外露营的帐篷、睡袋、烹具和照明工具。
攀爬装备运动绳索、岩钉和其他标准攀爬装备。
寒冷天气装备N/A用于低温环境的厚重衣物。
急救包N/A处理轻伤的物资和绷带。
发焰筒N/A能在长距范围(若是没有阻挡)看见的化学光亮,持续 1 小时。
手电N/A标准电池供能的照明。
盖格计数器N/A临近范围内侦测辐射的仪器。
骇客软件套组骇客潜入电脑系统和网络的特殊软件套组,赋予骇客检定[ + ],但每个目标只能用一次。
加固笔记本电脑N/A异常局按全加密过的笔记本电脑。
开锁器临时拼凑用于非法打开物理锁具的工具。
夜视目镜N/A能在黑暗中清晰视物。
无线电通信器N/A标准无线电通信装备,通常是手持式或是肩佩式无线电。
生存装备N/A净水片及消毒片,高密度耐储口粮,手斧(2d10 出血伤害),罗盘。
工具组N/A钻头、扳手、螺丝刀、钳子、刀具等。


玄秘装备 Esoteric Equipment

装备授权描述
收容阵法玄秘应用稳定场供能的阵法,用于收容方圆 1 米内的玄秘实体。带有 1 损伤(或更糟)的实体无法逃离此区域。其他生物能以一次成功的最低属性检定逃出,但会遭受 1d10 伤害(火焰)。
玄秘护符N/A存在异常能量时会变热震动。若是受到超常效果伤害,可以防止至多 3 伤害,然后就会毁坏。
外勤共鸣稳定器玄秘应用静滞场装置,典型的外勤单元半径有 10 米。区域内所有人对抗超常效果的豁免带有[ + ]。
神盾N/A实验性玄秘防御系统,针对所选伤害源头可以提供 5 AP,每回任务限一次。
召唤阵法玄秘应用稳定场供能的阵法,用于尝试召唤某一玄秘实体。每次使用都会让任务结束时的文书工作+1。


载具 Vehicles

载具授权特殊资产描述
租赁汽车N/A标准的低调租赁汽车。
SUVN/A容量更大的租赁 SUV。
船艇船舶小型租赁船艇
装甲汽车装甲载具仪表和窗户加有装甲的标准汽车或是 SUV。
装甲运兵车装甲载具用于运输部队的重型装甲载具,非常显眼。
直升机飞机小型直升机,承载至多 5 人。
小型飞机飞机小型飞机,承载至多 5 人。
护咒载具玄秘应用实验型护咒 SUV,用玄秘护符保护所有乘员。


特殊资产 Special Assets

资产授权描述
爆炸物军事训练,重武器手雷、塑料炸药、聚能装药等等,伤害通常是 1d5 损伤。
重武器军事训练,重武器机枪、喷火器、火箭筒等等,伤害通常是 1d5 损伤,或是带有其他效果。
金钱N/A大量现金、大额转账、大量贵重物等等。


异常资产 Anomalous Assets

资产授权描述
等级 I ODD*等级 I 许可或玄秘应用低级异常物件或装置(ODD),需要一次政治资本检定才能作为行装获取。
等级 II ODD*等级 II 许可中级异常物件或装置(ODD),需要一次政治资本检定才能作为行装获取。
等级 III ODD*等级 III 许可中级异常物件或装置(ODD),需要一次政治资本检定才能作为行装获取。
等级 IV ODD*等级 IV 许可高级异常物件或装置(ODD),需要一次政治资本检定才能作为行装获取。
等级 V ODD*等级 V 许可高级异常物件或装置(ODD),需要一次政治资本检定才能作为行装获取。

*ODD 资产有意模糊留白。使用异改能力列表作为 ODD 可赋予的能力灵感(尤其是等级 I ODD)。更高等级的 ODD 具备的能力强度……以及缺点都应呈指数上涨。应当谨慎使用。


进行调查 Running an Investigation
涉及调查的任务重点在于让其顺利推进,而不是因为投骰不佳或是检定失败导致游戏停摆。为了改善这点,存在名为调查投骰的特殊检定。

进行调查投骰时,玩家总是能找到足够的信息来继续解决谜团或是案件。投骰会决定成功的程度,以及可能产生的其他效果或变故。

要进行调查投骰,场景中的一名玩家要投一枚 d20 骰,然后查调查结果表来看发生了什么。

玩家可以进行一次用上技能的属性检定来尝试给调查投骰带来调整。该技能必须与场景和可用线索有关。场景中的任何玩家都能尝试使用技能,但每场景只有一名玩家有一次机会给调查投骰带来调整。

若是失败,调查投骰会带有 -1 惩罚(下限为 1),此角色会如常承受压力。若是成功,调查投骰会带有 +1 奖励,并且玩家能获得与技能检定相关的额外信息。

玩家仍可以如常在场景中使用技能检定来进行特定作业,参与战斗,诸如此类。除此之外,并非所有任务都需要调查。若是分队正在突袭异教窝点或是消除 FAE 入侵,那可能不需要调查投骰。


调查结果 Investigation Results

调查结果
1你在碰壁和走入死胡同后获得了推进所需最为基本的信息,并为自己的进展感到沮丧,遭受 1d5 压力
2—5你获得了推进所需的少量信息(譬如地址、名字或是其他通往新场景的小线索),你也会遇到变故:调查目标或是第三方以某种方式加以干扰,延缓了你的速度,或是迫使你要在推进前去处理新情况。
6—10你找到了大部分需要了解的信息,但并非全貌。这可能涉及不完整的信息或是较小的变故。
11—15你作为一名称职调查员找到了场景中可以发现的一切。
16—19你作为一名称职调查员找到了场景中可以发现的一切,附带一些额外的内容(譬如相关的故事、传言或是案件文档)。
20你作为一名称职调查员找到了场景中可以发现的一切,附带一些额外的内容。同时你在超常上挖掘过深,乃至于和某些超越人智或是理解的事物有所连接。进行一次惊恐检定


设定 The Setting
以下是面向异常调查的假想设定,对异常局及其行动进行了深入刻画,可随意扔掉以换成任何自己适合的设定或内容。


异常局行动 201-4A 备忘录 Memorandum on Bureau Operations 201-4A
根据人类对异常活动影响的认知实验结果(见哈茨林格·博罗夫理论 FBA2304.123),执行委员会特此颁布一项异常局指令,立即生效。

异常必须按照以下次序处理:摧毁或消除→安全收容→就地隔离。这项行动命令的例外情况可以由执行官级的异常局特工决定。

由于公众对异常情况的广泛了解可能会导致灾难性的异次元入侵,因此异常局的首要任务是隐藏超常,以免更广泛的公众得以接触。

异常局需要特工来执行任务。因此,招聘和人员配置需要达到理想平衡。异常局必须以尽可能少的成员开展工作,将各部门分成若干班组,每个班组都不会了解太多异常。

异常局特工在调查过程中经常会要和平民和不甚了解的政府人员,他们在一定程度上都会受到超常影响。在大多数情况下,一旦威胁结束,这些人就会出于某种防御机制忘记或合理化异常,无需采取进一步行动。对于那些继续挖掘这方面知识的人员,异常局必须评估各种选择:包括招募、监视、收容或处决。

签名:██████████████,联邦异常局局长。


哈茨林格·博罗夫理论 Hatzlinger-Boroff Theory
出自:我,哈茨林格·博罗夫等人


摘要 Abstract
经过异常局的广泛研究,已经确定人类思想会对异常出现造成影响。具体而言,当越来越多人员接触到超常并意识到世界的真实本质时,异常出现的概率就会成倍增加。这在█████和█████的小规模实验中已经得到了证实。当然,结果必须根据现有数据才能推算,更大规模的测试可能会导致异常事件失控。


结果 Results
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异常与超常威胁 Anomalies and Paranormal Threats
超常事件或实体(“异常”)是其他次元进入我方次元并留下痕迹的结果。异常局的研究人员认为造成这种侵入的原因有很多,包括并不限于:高强度的集中能量爆发(核武器、粒子对撞机)、大规模死亡、某些人物的强烈情绪反应、非人生物、玄秘理论应用(“法术”)以及异次元实体的刻意行动

异常局的宗旨是调查、收容、研究和消除我们世界中出现的异常。这些异常可能会表现成以下形式:

异常局 Bureau
联邦异常局的总部位于█████某座不起眼的办公楼里面。然而,该设施的内部带有数种异常特性:尤其是比起外表大得多的内部空间。到底这是因为 FBA 总部本身属于异常,抑或是储存和收容大量其他异常的结果,还不得而知。但这个地点稳定到足以让 FBA 使用。

异常局采用官僚等级制度,由局长(现任██████████████)领导。局长之下是副局长,然后是各部门负责人。异常局由以下部门组成:
FBA 还在势力范围内的几处人口密集的主要地区保有分支办公室,以便支援外勤行动。但是某些国家也设立有自己的同类组织,FBA 在这些地区的权威和渠道会受到限制。除去外勤办公室外,FBA 还设有若干异常收容站点、安全网、幌子公司和其他设施。然而,出于保密要求和隐藏的行动预算,异常局可以发挥的权力和范围往往极为有限。各分队往往不得不发挥自己的才智,有时甚至还要依赖外部资源。


异常局组织图 F.B.A Org Chart

为异常局效力 Working for Bureau
异常局通常会从其他政府机构、学术界、技术部门和私营企业中招募特工。由于不愿让人们接触到玄秘知识,因此异常局在选择员工时非常审慎。常见的招募测试之一就是将有潜力的新员工(由当前雇主指挥)派去处理一些小型异常事件,但不向其透露玄秘世界的完整本质。有时候,局外人会有意无意地闯入玄秘,这种情况下,异常局会密切监视这些人物,以此确定对方是否适合雇佣或是作为独立线人,抑或对方是否属于应该加以消除的威胁。

一旦涉足玄秘,了解到奇异世界的真相,就再也不能回头了。

给退役特工选择性进行记忆清除的尝试都以灾难告终。因此退役特工会继续遭到严密监视,以防无意中泄露玄秘知识。即使撒手人寰,异常局也会拿走尸体——因为可以通过玄秘手段从已故特工身上提取知识。


分队 The Unit
异常局将包括外勤行动队伍在内的许多小队组织成一个个小型班组,称为“分队”。这既是为了增强团队凝聚力,也是为了限制任何一支队伍能掌握的信息范畴。大多数分队都是由负责进行调查的外勤特工组成,并且有雇工专员科学家为其提供支援。虽然游骑兵通常会作为应对严重威胁的战术小队来行动,但派往调查分队支援外勤任务的例子也屡见不鲜。编制里带有异改者的分队才真的是凤毛麟角。

若是分队中某位人员死亡或是退役,可以加以重组或是从损失惨重而遭到解散的其他分队中调派一名新成员。或者,现有分队的某位成员也可以改变角色来满足当前队伍的需要。若是玩家角色死亡,接管分队中的 NPC 成员也是快速重返战场的好办法。

Posted by: 白药君 2024-02-15, 17:26

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