作者:传奇政委
发布时间:2024年4月18日
版本:v1.0.2
非官方材料:
该文章提供的游戏机制用于激发读者你的想象。你可以在你的战役中使用该机制,甚至你可以按照需
求进行修改。但它们不是某种官方承认的材料,读者应该谨记。
特别鸣谢:醍醐、Lobo、王水、证明者、正黎子
设计意图阐述:
该作战系统是基于《破译奥秘:灰鹰先攻》<Unearthed Arcana: Greyhawk Initiative>的启发而产生的另类创新。该作战系统的设计使用对象是《老派要典》<Old-School Essentials>游戏规则和BD&D系列,可能适用于多数OSR老派复兴<Old School Renaissance>产品,可能不适用于AD&D或其他有着明确动作限制或者巫术规范的游戏规则,具体适用与否基于读者自己的判断。
该作战系统从根本上重塑了的“轮”<Rounds>的基本概念和动作逻辑,参考了一些当代的“战术角色扮演游戏”<Tactical role-playing game>的游戏理念。
该作战系统的设计目的,旨在最大限度保持简约的同时,最大程度的缩短玩家的角色等待时间,促使玩家协作和引导战术意识,同时保持适度的混沌和不可预知性。
该作战系统鼓励玩家像一个真正的中世纪武士那样,用多种武器武装他的角色,在战场上像魔戒的莱戈拉斯<Legolas>那样灵活转换武器进行战斗。在游戏过程中,玩家的综合决策链被拆解成一系列具有明确范畴的小型决策项目,缩短了每个玩家的参与等待时长,避免了主观上的疲惫的发生。
更新记录:
V1.0.1:
1,给主持人的特别提要部分:"为了可能可能产生的"修正为"为了控制和调节每轮可能产生的"
2,设计意图阐述部分:"OSR"修正为"OSR老派复兴"
V1.0.2
1,更新网友问答
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