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The Ring of Wonder _ Classic World of Darkness 『终末之夜』 _ 【M:tAs 20th】第二卷-第六章:创建角色 (P245-339)

Posted by: sosgame67 2022-11-19, 10:24

"如果你想创造某物,你首先得是个人物。"——约翰·沃尔夫冈·冯·歌德

Ⅶ 圣杯
——关联、诱惑、妄想、感知、想象、幻觉、孤僻...


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斯洛特Slaughter大笑起来,然后饮光了他杯中的最后一口巧克力酒:"你真的应该离开那些失败者,加入真正的牛逼团队,伊菲姬亚,你知道我的队伍会欢迎你的。"

斯洛特看起来足够迷人,顶着一头时髦蓬松的漆黑长发,一双深绿色的眼睛,涂了眼影,从指甲油到高帽都是全黑的,几条银色的链子突出了他哥特式的打扮。伊菲曾参观过他的公寓,那里唯一的特色就是从床单到马桶的所有装饰都是完全的漆黑,当他要求伊菲把 "那个黑色的玩意 "递给他时,她忍不住放声大笑了起来。

伊菲对他偏执感到好笑,仿佛受到了鼓励,斯洛特继续说道:"拜托,伊菲,"他嘲弄道:"你的问题是不相信任何东西。"

现在她感到恼火了,伊菲姬亚个子矮小,有点肥胖,一头卷曲的深金色头发,粉红色的脸颊,还有一双天蓝色的眼睛,只要看一眼这孩子你就能知道到中西部的玉米有多养人,她瞪了斯洛特一眼。反正她就爱穿成这样,他为什么还要管她呢?伊菲更喜欢明亮的绿色和粉红色,她的旱冰鞋——需要用钥匙拧紧的那种老式旱冰鞋——非常搭她穿的绿色袜子,几块用红色和粉色玫瑰编织而成的金色发饰躺在在她丰满的卷发上。

"实际上,"她断然说:"你大错特错,和往常一样。我并非不相信任何东西,而是相信一切,或者至少,相信一切的可能性。"

她靠得更近了:"我相信自由,相信浪漫,相信梦想,相信自己能与看似不可战胜的敌人进行伟大的斗争,相信光荣的胜利,相信我们都有权利去成为我们想成为的样子而无需任何愧疚。"

斯洛特笑得更大声了:"真的吗?你听起来好像要唱什么迪斯尼动画片的主题曲!"

"而你不同意这些观点。" 伊菲坐了下来,扭动着她的头发,从她自制的头饰上摘下一朵玫瑰,开始一瓣一瓣地剥落它。

"是的,"他承认:"我不同意。"

"再见,斯洛特。" 她用指尖轻轻一扫,就把花瓣弹飞了:"对不起,但你让我感到厌烦。"

伊菲最后一次甜蜜地微笑,优雅地从咖啡桌前起身,她举起那把艳丽的深红色阳伞遮住阳光,沿着肮脏的城市街道前行,而斯洛特继续坐在桌边,看起来若有所失,但你无法通过他的表情判断那具体是什么。

Posted by: sosgame67 2022-11-19, 10:29

人类的力量

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你绝非无选择之人.如果一定要用一句话来概括《法师:超凡入圣》,那么这句话最恰如其分——不论你游玩的方式或者挣扎的手段,法师始终握有一定程度的力量,而随着你的觉醒,你的潜意识超我(化身)苏生,牢记这一点:法师可以在任何恶劣的环境中化腐朽为神奇.

虽然法师因其繁琐的形而上学机制远近闻名(或者说臭名昭著),但所有觉醒者的核心还是他们的人性.法师——不论从属于何种联盟或者隶属关系——都是充斥着激情的人类,他们爱其所爱,恶其所恶,他们为伟大或渺小的目标而奋斗,他们用凡人无法想象的角度来感受情绪和冲动,定义法师力量的技艺也打开了他们的感官,谈论法师的感知对凡夫俗子来说有如盲人摸象——毕竟每个不同的法术领域(在第一级)都打开了一个崭新的现实光谱.用罗布·佐姆比Rob Zombie的那句不朽名言来说,法师“比人类更像人类”,而他们之所以得以觉醒也是源自人类的各种天性.

正因这力量有着人性的一面,所以法师史诗的力量总是以人为本,如果没有人性,觉醒者不过是一陀混乱的数据,朝周围投掷毁灭的雷霆.升华战争的道德思辨和其深远影响源自人类的本能需求,而且更加迫切.和我们芸芸大众一样,法师需要在他们的生活中感受到某种程度的安全、舒适、成就感和爱,他们掌握的技艺、学习的能力,加入的团队和追求的目的都反映了他们的所思和所需——以及他们面临的挑战和为迎接挑战而准备的工具.

简而言之,法师就和我们一样.

创建角色的过程

和本书的其他长篇章节一样,这一章节分为了诸多不同的篇幅:

•第一部分:创建你的角色(p254-265)包含了创建新的法师角色的必要步骤.

•第二部分:角色的特质(p266-335)解释了游戏的诸多属性,以及你的角色能做到什么,无法做到什么

•第三部分:角色发展(p335-339)展示了角色如何成长,改变,获得成果.

在这些篇幅内,部分篇幅包含了其他元素——大部分是属性和关联规则的变体.

以下章节的部分规则和之前版本的规则可能存在冲突,当然你的编年史由说书人裁定,但就m20而言,以下是明确的官方规则.

在我们开始前...

当你浏览本章节时,本章节提供的诸多属性描述了你的法师特质,但需要记住:所有这些属性、技能、背景都是你创造角色的固有部分,如同魔法一般,它们也诠释了你的角色,而在另一个元层面上,它们也是你(玩家)的延申,通过保持角色同其人类特质的紧密联系,你可以把一个抽象的角色概念化为生动的形象.

这类填充的过程本身也存有力量——没错,这也是一种魔法.

特质

特质代表了游戏内的术语,描述了你的法师角色的能力,通常以圆点数目来衡量——大多是从1到5——这反映了角色的客观能力,并决定了你的角色在进行相应行动时可以使用多少骰子,每个圆点代表了你在鉴定中可使用的一个骰子,将这些骰子合计起来,就是你的鉴定骰池了(详情见第八章节,p385),你的圆点数目越多,你的骰池越大,你的能力也越强.

特质等级

当你创建你的法师角色时,你耗费一定的点数来决定角色的特质多寡,具体的数目代表了何种程度的能力我们会在之后的章节中详细论述,你现在只需要知道,大多特质的等级在1-5个圆点之间,0圆点代表了人物完全没有相应的特质,而能力、属性和背景上的6+圆点数目代表了超凡水准的强度.部分特质——魔峰、意志力、魔素以及矛盾——的等级由0-10(甚至更多),除了意志力外,这类特质(魔峰、魔素、矛盾)全部是法师专属的.

作为对特质的大致概括,你的能力范围一般如下

0 没有相关能力
• 差劲\新手
•• 通常水准\专业的起步
••• 优秀\经验丰富的相关从业者
•••• 专业人才\熟练的专家
••••• 世界等级的优异能力
••••• • 超出了凡人能掌握的极限

大多凡人的属性为1-3圆点,技能为0-3圆点,所以在决定你的法师专长时,构思他最擅长和最棘手的事项,并分配相应的点数.

让我们开始吧

在开始前思考一下以下几项内容

• 觉醒者来自各行各业,如果你有扮演相应角色的知识,你可以成为任何人:硅谷的工程师、马德里的家庭主妇、北京的孤儿或圣保罗的学生,你的角色可以是同性恋或者是处女甚至是变性人,法师可能是逊尼派穆斯林、罗马天主教徒、修行巫术的新异教徒,甚至是无神论者。虽然大多数法师都是在人生最初的25年内觉醒的,但你也可以决定扮演一个刚刚经历过重大变化的老人。法术不在乎年龄、信仰、性别或种族,玩家个人可能更熟悉美国或欧洲的中产阶级生活,但你的角色可以来自世界各地。

•通常情况下,当你创建角色时,你的可用点数是有限的。编年史的重点是一群人结伴学习和成长,而不是一群半神把他们的世界搅得天翻地覆。你的说书人也可能会给与角色更多初始点数,以便运行一个高度幻想的奇幻游戏。但大部分情况下,你要一步一个脚印,向着升华攀登。

•你的法师也许是位初学者——她可能对冒险有所准备,但对觉醒的过程一无所知。说书人甚至可以从角色的觉醒开始整个编年史,让你通过前奏来介绍自己的角色,加深对魔法世界的认识。(一般来说,下面的角色创建过程假定你的角色有少量的法术经验和相关训练——足以让她熟悉法术的基础知识,但还没有准备好提升自己的技艺水平)

•说书人系统强调协作,而非对抗。在本系统中,所谓的胜利是指你和朋友们一起讲述一个牛逼的故事,在创建和游玩法师角色时要注意角色间的磨合以及如何创造性的展开合作。当然,你可以尝试扮演一个喜怒无常的反社会角色,他毁掉所有认识的家伙,只是为了开怀大笑——除非其他玩家都愿意同你扮家家酒,否则这是一个注定夭折的编年史.

互相合作

互相合作是一个愉快编年史的前提,游戏角色们可能会互相掐架,但是玩家应该玩的开心,本着这种精神,让说书人和玩家坐到一起,为冒险故事打下基础,想出一个可以容纳所有角色概念的编年史,创造一群真实鲜活的角色,为他们提供联系,让他们组成一个团队.

作为说书人,为玩家角色提供共同点,而作为玩家,这个共同点具体为何非常重要,一个内华达州的右翼生存狂、新加坡的金融高管、来自纽约富有的自由主义者和西藏的老年修士组成的团体可能会提供有趣的扮演,但这个团伙很难长久维持.因此,在塑造一个穿披风的黑衣人之前,先想想为什么你们的角色会聚在一起,共同合作,直面一切风险,作为一个团队共同面对死亡——甚至更糟的情况.你可以做出一个史上最有趣的英雄角色,但如果编年史因为没有中心而崩溃,那么你的努力——和他人的努力——都将白费.

简而言之,互相合作,享受这一过程.这样一来,你的角色和编年史可以持续更长的时间.

Posted by: sosgame67 2022-11-19, 10:35

角色的属性和名词

除了各类广泛的选项,一个法师角色包含以下的属性

A.名字Name :在你的角色表上备注你在编年史开始时的角色名称,这个名字可以在游戏过程中改变,但最初的名字代表了最初的角色印象

B.玩家Player:你本人

C.编年史Chronicle:许多玩家给了他们的编年史一个具体的名字,如果你们的编年史确实有一个特殊的名字,把它写入你的角色表

D 本性Nature:描述角色的真实自我为何,本性凌驾于...

E 表性Demeanor:表性...代表了角色日常的言行举止,对他人展示的社会形象,这类形象可能接近他的本性,也可能和本性背道而驰,具体的本性和表性描述见p267

F 本质Essence:一个觉醒者的化身会倾向于四种不同的本质之一,这类原始的力量引导着所有法师,以隐秘的方式引导法师塑形他的魔法,决定他的行为,面对他的命运,具体的本质内容见p266

G 从属Affiliation:法师是社会化的生物,从属代表了角色的阵营(传统宗派,失落工坊,技官联盟),而下一个条目决定了他在该阵营中的具体位置.

H 结社Sect:这个条目说明了法师从属的具体群体,诸如赫尔墨斯密会、先祖原人、巫龙等等,你可以在上一章节找到它们的具体描述.

I 角色概念Concept:对角色总体印象的简短概述,你是个性情暴躁的骗子?还是一个喜欢找茬的街头朋克?用几个简短的词汇描述你的角色形象,然后将之作为其他特质的基础,本书提供了一系列有潜力的角色概念,具体可以参考P250

J 属性Attributes:角色先天的生理、社交、心智特质,这都概括为属性,对这类属性的具体描述见p273

K 能力Abilities:反映了角色的天赋Talents, 技能Skills, 和知识Knowledges,代表了角色的人格特色和专业能力,这被统称为能力Abilities,具体的能力列表见P275

L 领域Spheres:九大领域代表了法师可操控的现实范围,关于领域的具体描述见第二章和第十章.

M 背景 Backgrounds:法师享有广泛的个人或者团体收益,而这类收益大多限定于觉醒者,其中的部分更是只有少数群体能够选择,对背景的描述详情见P303

N 次要能力 Other Abilites:除了通常的能力(既角色表上列出的能力),法师还持有一些特殊的能力,这类能力概括为次要能力,具体描述见p289

O 魔峰Arete:角色的觉悟之力,这代表了他在启蒙之路上的进程,操控魔法的能力,这种能力被概括为魔峰,详情见p328

P 意志力Willpower:法师被称作行愿者是有原因的,他们超凡脱俗的自信和觉悟给了他们更高的意志力等级,详情见p330

Q 魔素\矛盾:两项对立的特质,魔素和矛盾代表了你的法师如何调和同现实的关系.当法师吸收魔素时,顺时针标记此类空格,而当法师积累矛盾时,从逆时针开始标记矛盾,这样,法师的内部冲突就一目了然了,具体的信息可参照p331

R 健康等级Health:当残酷的命运(和敌人)在你的法师身上留下伤痕时,在健康等级表上填充相应的格子,这代表了轻微的擦伤到不省人事的严重伤势,这一特质反映了你伤势的具体状况,详情见第九章 p406

S 经验 Experience:随着编年史的推进,法师会逐渐积累经验,经验可以用于购买新的特质或者增长原有的特质,具体内容见p335

一些扩展的人物表格(限于篇幅原因这里无法提供,可以在网上找到)会为优势Merits,缺陷Flaws,装备或者其他细节提供空间,本书会在之后的篇幅内对主要特质进行详细的介绍.

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Posted by: sosgame67 2022-11-19, 10:46

角色创建过程

第一步:概念和身份

决定你的角色身份和动机,选择概念、从属、本质以及本性和表性的类型.

第二步:选择属性

将初始的圆点分配到不同的属性上

选择主要、次要、最次属性,将7/5/3的点数分配到这三样属性上(生理、社交、心智)

生理属性包括:力量、敏捷、耐力

社交属性包括:魅力、操控、外貌

心智属性包括:感知、智力、机敏

第三步:选择能力

分配初始圆点到不同的能力上(13/9/5)

能力分为天赋、技能、知识三大类

可以将技能分配到次要能力 Secondary Abilities上特化角色的形象

在这一步,角色的能力点数不能超过3,你可以在之后耗费自由点数(Free Point)将能力提升超过3,但在这一步不行.

第四步:选择优势

选择背景(7圆点)

阐述你的焦点(范式、实践手段,施法工具)

第五步:完成润色

记录下你的法术领域(6个圆点,专精领域必须拥有至少1点的等级)

记录下初始的魔峰等级(1),意志力(5),起始魔素数量(等同你的化身Avater背景点数)以及矛盾(默认0)

耗费15点自由点数来提升各种特质

描述你的外貌、形象、怪癖、出身文化、信仰、化身造型、冒险动机、社会身份

可供参照的形象

活动家——记者、博主、掮客、恶棍

艺术家——写手、舞者、画家、音乐家

运动员——运动团队成员、私人教练、身体锻炼者、追求极限刺激的人

关怀者——父母、教师、社会工作者、医疗专家

犯罪者——黑帮成员、骗子、毒贩、小偷

主管——大亨、经理、诱导者、实权者

守护者——警察、保安、阴谋论者、社会监管者

知识分子——学者、教授、哲学家、社会评论家

稚子——儿童、学生、无辜者、贫民窟朋克

劳动者——工厂工人、销售员、公路工人、建筑工人

神秘学学者——牧师\女祭司,隐士、萨满、开明的怪人

夜猫子——酒保、保镖、俱乐部常客、名流

叛逆者——流浪汉、亡命徒、都市里的部落主义者、亚文化狂热者

技师——机械师、实验室技术员、工匠、电脑极客

勇士——士兵、雇佣兵、义警、先知

本质

• 动态Dynamic – 对变化和发展的不懈追求.

• 静态Pattern – 安全稳定的代言人.

• 原初Primordial – 洪荒神秘,难以捉摸的象征.

求索Questing – 渴求新疆域的梦想家.

本性和表性的范例

活动家——你致力于修复破碎的世界

施与者——你有能力去帮助他人,所以你会一直这么做

对立者——你颠覆现有的秩序,旨在揭露更伟大的真理

十字军——你是一名拼杀在一线的战士,为了更好的明天斗战不息

骇客——你通过拆解来进行升级

理想主义者——更伟大的真理在前方等待,而你知晓具体为何

革新者——你的想象力推动了事物的发展

稚子——天真无邪且喜好玩耍,你激发了他人的保护欲

独行者——你不需要他人

机器——弱者才存有弱点

疯狂科学家——真正的科学没有边界!

殉道者——侍奉是你的欢愉

怪物——你是镜中毫无遮掩的阴影

先知——向强权告知真相是你一生的使命

无赖——叛逆是你的代名词和座右铭

纵欲狂——感性是你做出选择的必备良药

幸存者——不论发生了何事,你都能忍受下来

传统主义者——在你看来,老方法总是最好的

欺诈师——你将世界视作自己的玩具

远见者——你的眼光超越了狭隘的现实,追求更伟大的愿景

派系

以下的所有结社都给出了相关的专精领域,部分结社拥有不止一个专精领域选项,但是你只能选择其中一个作为专精领域

传统宗派追求重返高魔时代,或探寻法术的新黎明,他们是技官联盟的劲敌,虽然眼前看来,他们已在现实之战中一败涂地.

技官联盟致力于用自身的启蒙之道保护和维系全球的秩序,他们不遗余力地消灭现实干犯,和其他神秘宗派进行了持续500多年的战争.

失落工坊守护他们的古道,培养日益稀缺的继承者,并对造成无数苦难的升华战争不屑一顾.在现实之战中,他们已经被赶下了牌桌,这些人大多转入了地下,现在他们联合了起来,开始守望互助.

九大传统宗派

阿卡夏兄弟会:心灵和肉体的大师,通过个人的修行证得正觉.

专精领域:心灵或者生命

天国颂歌:神圣的歌者,以凡人的口舌唱出天国之声.

专精领域:起源、力场或者精魂

欢喜宗:卓有远见的先知,依靠超凡的体验突破极限.

专精领域:时间、心灵和生命

梦语者:被掠夺、被压迫、被遗弃的精魂之道和土著文化的保存者及守护者

专精领域:精魂、力场、生命或者物质

善终者\转轮者:死亡的门徒,他们清除世上的腐败,施与仁慈的解脱

专精领域:熵、生命或者精魂

赫尔墨斯密会:专注高等仪式的完美掌控,精擅于元素力量的大师

专精领域:力场

以太之子\以太结社:追求释放科学潜能的拯救者

专精领域:物质、力场、起源

圣叶:继承古道和血祭的原始信仰

专精领域:生命或者力场

虚拟行者:致力于重启世界的现实骇客

专精领域:空间\数据、力场

技官联盟

迭代法X:追求人机合一大道的改善者

专精领域:力场、物质或者时间

新世界秩序NWO:全球稳定和社会秩序的守护者

专精领域:心灵或者空间\数据

先祖原人:致力于发掘有机体潜能的创新者

专精领域:生命或者起源

辛迪加:享有金融、地位和财富力量的金融家

专精领域:熵、心灵、原质经济学

虚空工程师:外部空间的探索者和守望者

专精领域:界层科学,空间或者力场

失落工坊

阿尔巴蒂尼:他们发现了万物之间神奇的连结,并用微妙隐秘的影响来推进大一统.

专精领域:空间或者心灵(他们无法修行熵领域)

巴塔:巫毒教的传承者,致力于修复一个支离破碎的世界.

专精领域:生命或者精魂

知识之子:戴冠之人追求完美的炼金术

专精领域:力场、物质、起源或者熵

虚无党:在废墟前欢笑的黑暗浪漫主义者

专精领域:任意

Kopa Loei:夏威夷的自然、旧神、以及他们文化的守护者

专精领域:任意

恩戈马:非洲的高等巫师,发誓要夺回他们家园和人民失去的一切.

专精领域:生命、心灵、起源或者精魂

孤儿:自发觉醒的法师,在其他派系的阴影中挣扎生存.

专精领域:任意

希波吕忒姐妹:对女性神性的守护者

专精领域:心灵或者生命

塔夫尼:中东的秘术修行者,结合了真主的馈赠和人类的智慧.

专精领域:力场、物质、起源或者精魂

圣殿骑士:腐败时代的骑士堡垒.

专精领域:力场、生命、心灵或者起源

巫龙:天庭智慧、秩序以及高贵传统的传承者

专精领域:精魂、力场、物质、心灵

能力

主要能力

天赋:警觉Alertness, 艺术Art, 运动Athletics, 察觉Awareness, 肉搏Brawl, 共情Empathy, 表达Expression, 威胁Intimidation, 领导力Leadership, 街头智慧Streetwise,欺瞒 Subterfuge

技能:工艺Crafts, 驾驶Drive,礼仪 Etiquette,火器 Firearms,武术 Martial Arts, 冥想Meditation, 近战Melee, 追查Research, 潜行Stealth,生存 Survival, 技术Technology

知识:学术Academics, 电脑Computer, 宇宙学/维度学Cosmology/ Subdimensions, 解密Enigmas, 奥秘Esoterica,调查 Investigation, 法律Law, 医学Medicine, 神秘学Occult, 政治Politics, 科学Science

次要能力

天赋:动物亲属Animal Kinship, 鬼扯Blatancy, 狂欢Carousing, 武道Do,飞行 Flying, 高等仪式High Ritual,清醒梦Lucid Dreaming, 搜索Search 诱惑Seduction(可选项:业余爱好) (optional: Hobby)

技能:杂技Acrobatics,箭术 Archery, 生物技术Biotech, 能量武器Energy Weapons,超科技 Hypertech, 喷气背包飞行Jetpack,骑术 Riding, 折磨Torture (可选项:专业)(optional: Professional)

知识:区域知识Area Knowledge, 信仰系统Belief Systems,文化智慧 Cultural Savvy, 密码学Cryptography, 爆破学Demolitions, 金融学Finance, 逸闻/现实干犯数据Lore/ RD Data,传媒 Media, 药理/毒药学(可选:专家)Pharmacopeia/ Poisons (optional: Expert)

背景

•盟友Allies – 那些愿意助你一臂之力的朋友
• 替换身份Alternate Identity – 一个已经建立好的额外身份
• 玄秘/掩护Arcane/ Cloaking – 用于隐匿自身的神秘力量
• 化身/天赋Avatar/ Genius – 觉醒或启蒙的自我体现.
• 支援Backup – 你可以在紧急状态下呼唤的支援力量
• 祝福Blessing - 神秘存在给与的不可思议的力量
• 许可Certification – 对特殊事务的特别许可
• 圣所/总部Chantry/ Construct –法师或者技官的要塞
• 线人Contacts –信息资源或者社交网络
• 密教Cult – 一群虔诚的信徒
• 梦乡Demesne – 专属个人的幻梦空间
• 天命Destiny – 鼓舞人心的伟大目标
• 梦见/高速潜意识下载Dream/ Hypercram – 让你获得通常不具备的能力
• 植入插件Enhancement $ – 赛博义体和生物插件,可以强化你的身体
• 名声Fame – 于沉睡者世界中的声名
•魔宠/同伴Familiar/ Companion – 拥有非凡力量的非人助手
• 影响力Influence –在凡俗世界内的社会影响力
• 传奇Legend –一个和你有着关联的强大存在
• 图书馆Library – 获取特殊信息的手段
• 导师Mentor – 觉醒/启蒙道路的长者,和你有着师徒的关系
• 节点Node – 一个你可以部分(完全)掌控的力量源泉
• 前世Past Lives – 源自化身的过往记忆,对你的工作大有裨益
• 赞助人Patron – 有影响力的赞助人或者资源
• 头衔Rank – 一个在大众(沉睡者)中有着重要地位的头衔
• 请款单Requisitions * – 获取技官超科技硬件设备的权限
• 资源Resources – 金融信用、现金流和财产
• 仆从Retainers – 有一技之长的追随者
• 圣堂/实验室Sanctum/ Laboratory $ 用于修行研究你法术技艺的特殊地点
• 秘密武器Secret Weapons *和科联开发部门的亲密关系
• 间谍Spies –信息网
• 地位Status - 在同行中的地位
• 图腾Totem $ – 一个强大的精魂盟友(限定于萨满角色)
• 奇物Wonder – 一件护符,灵具,或者设备,其自身拥有改变现实的力量

*代表只能由技官联盟角色选取
$ 代表耗费双倍的背景圆点才能获取

领域

空间:对地点、空间、万物之间联系的理解

熵:对死亡、混沌和概率的钻研掌握

力场:对各类元素的掌控

生命:对有机体和生物结构的操控

物质:对惰性材料、物品和固态结构材料的变化

心灵:对情绪和念头的影响,包含脱离肉体投射意念的力量

起源:对最原始能量的操控

精魂:和其他世界以及实体的接触,传统宗派视其为法术技艺,技官联盟认为这是可复现的科学技术,虽然在游戏机制上是完全一样的.

时间:感知时间以及时间流动造成的影响,以及更进一步,操控时间

技官联盟的特有领域(可选规则)

数据:通过信息来展开连结追踪

界层科学:解释维度变换的超物理学

原质经济学:使用价值观念衡量能量的手段

自由点数:

特质 耗费

属性 每个圆点5fp

能力 每个圆点2fp

背景 每个圆点1fp

领域 每个圆点7fp

魔峰 每个圆点4fp(角色创建时最多只能提升到3)

意志力 每个圆点1fp

魔素 每个fp 4点魔素

优势 等同优势点数

缺陷 获得等同缺陷点数的fp(上限不能超过7)

经验值耗费

特质 耗费

新能力 3

新领域 10

提升专精领域等级 当前领域等级x7(所以如果一个专精领域为心灵的辛迪加角色,要提升自己等级3的心灵领域到4,那么他的xp耗费为3x7=21)

提升其他领域等级 当前领域等级x8(还是那个专精领域为心灵的辛迪加角色,他要提升自己等级2的生命领域到3,那么xp耗费为2x8=16)

魔峰 当前魔峰等级x8

属性 当前等级x4

能力 当前等级x2

背景* 当前等级x3

意志力 当前等级x1

*是否可耗费xp提升背景等级取决于说书人选择,正常情况是通过角色扮演(失去)提升背景等级,说书人可以选择将xp耗费变为当前等级x6

Posted by: sosgame67 2022-11-19, 10:55

第一部分:创建你的角色

法师角色的诸多元素可以概括为5个简单的步骤,以下是大致的创建流程

第一步:角色概念和身份

从一个简单的问题开始创建你的角色:你是谁?一个硬核网络爱好者?一个绝望的逃窜分子?一个金融巨鳄?这部分的头脑风暴决定了你角色身份的基础.

随之而来的是另一个问题:你的角色自觉醒以来是否一如既往毫无改变?还是因觉醒让你发生了豹变成了当下的模样?不论如何,觉醒是一件影响人生的大事.自觉醒之后,法师将再非凡俗,问问自己,你的法师角色在觉醒前是否已经是创建人物时的形象了?还是因觉醒而获得了当下的身份?关于觉醒对角色产生的影响,需要在构筑角色时再三斟酌(如果你的说书人决定展开一场导入前奏作为前置冒险,那就更加重要了,具体可以参照p262的介绍)

最后,是一个最简单,也是最重要的问题:你所求为何?这个问题提供了人物的驱动,以及迷人角色的原动力,一旦你明确了法师对生活、宇宙和万物的态度,你就能大致确定她需要使用何种手段达成目的.

概念

你对以上问题的回答构筑了角色的概念,为其他角色的要素提供了指南和关键词,这也揭露了法师的人性一面,你的金融巨鳄可能是一名辛迪加经理,一名恩戈马管理人员,一位赫尔墨斯密会法师,甚至一名以太之子的科学家——他的本质是一个金融怪物,运用自身的魔法、技能和同盟来达成自己的目的.一些潜在的概念可以在角色创建过程中补完,你也可以自由修改自己的角色概念.

一旦完善了你的基本概念,将它作为蓝图来贯彻你的人物,没有人——无论他看起来多么单纯死板——的形象会永久一成不变.当然,我们的金融巨鳄可能是一个典型的华尔街杂碎:他在一开始时也许是那种最适合被吊路灯的人渣败类,也许他每天在上班前都会凝视自己奢华浴室里的落地镜,以自己为豪.然而,如果那个华尔街掠食者转变了观念呢?如果他领悟到一个更宏大的现实呢?如果他从一开始就不是他伪装的那个形象呢?也许他装成是一个头脑简单的金融大亨,而实际上在追求一个截然不同的目的...或者,他依然是一个巨企怪物,一个在觉醒道路上修行欲望之艺并将之实践于自身商业交易中的怪物.

现在我们的角色从一个简单的概念转变为复杂生动的人物

从属

大多数法师从属于特定派系:他们归属的特定联盟.用游戏术语来说,你可以从传统宗派——属于九大密传宗派的法师;技官联盟——技官联盟的特工;或者拒绝加入二者的失落工坊中选择.劫掠者(Marauders)太过混乱和诡异,无法融入其他行愿者的团体中,而尼凡迪(Nephandi)则致力于消灭其他所有派系——因此,对于大部分的法师编年史玩家来说,这二者选择都不适于作为可选项.(说书人可能会允许玩家创建一个劫掠者或尼凡迪,但我们并不推荐这样做,因为这样的角色会给你的故事带来大量不必要的麻烦).

从属派系为你和其他玩家的角色提供了共同点和合作的基本理由,虽然来自传统宗派和失落工坊的秘术使可能会展开合作,但技官联盟对所有现实干犯的容忍度则接近于0,一部基于梦语者的灵魂行者、巫龙的高傲巫师、虔诚专注的圣殿骑士和虚空工程师太空海军陆战队共同合作的冒险编年史可能听起来很有趣,但在第一个故事结束之前,它很可能演化成落水狗电影一样的连环杀戮,当你为团队设计角色时,要选择能和其他法师共享一个房间而不至于一见面就互相残杀的角色关系.(详情参见第247页的‘互相合作’栏目).

一旦你决定了角色的从属,那么接下来需要决定他属于哪个宗派,一个传统宗派法师可能属于赫尔墨斯密教、虚拟行者或其他传统宗派;一个技官特工可能来自迭代法X或新世界秩序(NWO);一个与失落工坊的法师可能加入Ngoma,与虚无党结盟,或在独行的孤儿法师中决定自己未来的命运.这个选择将反映出法师的技艺、目标和伙伴.虽然法师可能会在将来转变阵营,但在编年史的开始,你的从属宗派是身份的一项重要元素.

本质

较之于法师的身份和归属,更重要的事项是他的化身的本质:塑造他对生活和魔法的内在驱动力.这个神秘的内在自我为你的法师的整体形象提供了一个大致的框架.举例来说,一个本质为动态 Dynamic的法师会以强烈的激情追逐她的目标,而一个以静态Pattern为导向的法师则会努力追求稳定和持久的秩序.

顺便一提,所有法师角色都应该在化身Avater背景中至少有一个圆点.强大的化身(即在该特质上的更多圆点)将更加凸显法师的本质特性.例如,一个化身背景只有一圆点的角色偶尔能感应到他的动态本质的波动,而一个化身为5的角色会维持动态,他很少会静坐超过几分钟的时间.

范例:本性和表性

依照这些倾向,角色拥有两种人格天性:本性和表性,这代表了他如何和世界往来.本性代表了他的内在本我,而表性代表了角色和他人互动时采取的方式.依照角色的设置,这二者可能极其近似或者南辕北辙.还是拿我们的金融巨鳄角色来举例,他的本性可能是一名“十字军 Crusader",期冀建立一个更美好的世界,而他的表性则可能是一个”欺诈师Trickster“,喜好颠覆同伴的期望,满嘴谎言.

法师的本性在很大程度上受他的本质Essence影响,这类倾向会极大影响他的真正追求和价值观.在编年史的进程中,玩家需要通过一系列扮演来满足角色的内在需求,以此回复意志力

角色的表性,与之相对,则是角色的社会面具,这可以是法师内心的真实映照,也可以是彻底的伪装,即使那些浑如赤子的人也不会向大众完全暴露自己的内心.特别是在觉醒者的世界里,揭露了自身天性——等同将自身的真名暴露给他人——之人是极其罕见的.

总而言之,这些相关的元素阐述了你的角色究竟是一个怎样的人物,他想要做什么,他如何用行动表达自身的天性,以及他可能的朋友和敌人.我们上面提及的金融巨鳄可能是一位名叫马尔科姆.贾马尔.伦纳德Malcolm Jamal Leonard的 恩戈马Ngoma欺诈师,他利用自己的高管职位和欺诈师的表性来渗透和破坏其他大公司,追逐除了他自己之外无人知晓的目标——他的本质Essence为求索 Questing激励着他建立一个更加美好的世界...在他推翻现在的主人,并在这一过程中让他和自己的盟友大发横财之后.

当你清楚了自己的角色形象为何之后,接下来要弄清他能够做些什么.

第二步:属性

属性代表了角色先天的生理、社交和心智能力,具体的等级为从1-5个圆点,这些特质为你的相关鉴定操作提供了骰池.生理类的属性为:力量Strength, 敏捷Dexterity,和耐力Stamina,社交属性为:魅力Charisma, 操控Manipulation, 和容貌Appearance,心智属性为:感知 Perception, 智力Intelligence, 和机敏Wits,如同上文提及的那样,每个属性圆点代表了相关鉴定骰池中的一个骰子,你的圆点越多,你的能力就越强.

所有的属性起始点数为1,在角色创建时可以获得分配点数来提升这些属性,在进行分配时,将生理、社交、心智属性划分为主要、次要、最次的属性,主要属性可以获得7点分配点数,次要为5点,最次为3点.你可以在之后耗费自由点数freebie points(详情见下)来提升这些属性,但这类操作耗费的fp点数十分高昂,所以在编年史开始前先构思好你的人物形象.

所有的属性必须根植于你的人物形象和生活经历,比如说我们的那位华尔街欺诈师,他可能会去健身房做一些锻炼,但是他的优势应当集中于心智和社交属性.

那么我们的金融巨鳄马尔科姆的大致属性如下:他的力量属性相当不错,超出常人(3),耐力为平均水准(2),敏捷则非常糟糕(1),这一共耗费了3点属性(2点分配给力量,1点分配给耐力,0点分配给敏捷),他的生理属性为最次属性.

马尔科姆的社交属性让他超脱凡俗之上,社交是他的主要属性,他将总共7个点数分配到操控(3+1=4),魅力(3+1=4)和容貌(1+1=2)上,马尔科姆的外貌看起来有些泯于众人,但是他可以把泥土卖给农民,并让对方觉得自己大赚了一笔.

角色的人物概念决定了自己的属性优先级,而特质的大小决定了角色的相关能力.

第三步:能力

依此类推,能力特质代表了角色的天赋Talents(先天才能,经历后天磨练成长),技能Skills(依靠锻炼和训练获得的能力)以及知识Knowledge(以经验和智力支撑的工作).和属性一样,将其分配为主要能力、次要能力、最次能力,将13/9/5的点数分配到相应的能力上,你可以在分配完之后利用fp点数继续提升能力,这也是一个耗费fp的大头.和属性不同,所有的能力起始点数为0.

当分配点数时,有一项限制,你在这一步无法用点数将一项能力提升到3以上,在第五步时可以耗费fp点数将能力提升到4或者5,但是在这一步只能限于3以内.你可以将不同能力提升至1-3,考虑到m20里的海量能力数目,在确定能力优先级前三思而后行是个好主意.

次要能力

M20的能力范围极其广泛——核心的能力已经涵盖了大部分角色可能遭遇的状况,此外我们还提供了三组不同的次要能力来反映更专业的知识,其中的部分特质需要特殊的概念——一个普通的小学生肯定不知道如何飞行.

和属性一样,能力的强弱取决于你的角色概念,再次有请我们的华尔街欺诈师马尔科姆,他知晓大量关于金融学 Finance, 欺瞒Subterfuge, 法律Law, 以及电脑 Computers的能力,他可能不太精通能量武器 Energy Weapons,他的火器Firearms技能多寡则由他是否在射击场练习过来决定.他经常健身锻炼,所以他在运动Athletics上可能有几个点数,那么他是否有街头智慧Streetwise能力呢?这由玩家决定,马尔科姆的经历决定了他在编年史开始时的能力,而编年史将决定他在冒险过程中获得了哪些能力.

第四步:优势

除了我们的先天能力和后天的学习,我们还可以通过金钱、社会关系、甚至是单纯运气取得优势,这类特质在游戏机制上被统一称作优势Advantages:这些是让你的角色脱颖而出的部分.

而在M20中,我们提供了海量可供选择的优势:一个角色无法获取所有的优势,你必须做出取舍,创建的角色拥有7个点数用于分配到背景Background上,法师的焦点focus不需要耗费点数购买.一个行政人员、一个家庭主妇和一个无家可归的女孩持有的资源都是截然不同的,但是没有一个法师完全没有任何优势.

背景

金钱?人际关系?一个过于强大甚至超脱了操控的化身?欢迎来到绚丽多彩的背景特质,当你搞定了角色的属性和能力,那么接下来是时候搞清他在遇到不时之需时有哪些可利用的助力了.还是拿金融欺诈师马尔科姆举例,他通常拥有线人Contacts,影响力 Influence,以及资源 Resources;而一个在贫民窟觉醒的女孩可能拥有一个炫目耀眼的化身和无人知晓的秘密宝藏.你在这一步可以分配7个圆点的背景,背景特质大多非常廉价,你可以根据角色概念拥有大量的此类资源.

焦点

范式、实践、以及法术仪具

如之前的第一章、第二章和之后的第十章所提,魔法乃是法师的延展,你的信念决定了你塑形现实的手段,因此,法术的焦点和角色的出身以及他如何施展法术息息相关.

在之前版本的法师游戏里,“焦点”这个词汇代表了法师施展法术或者程式的工具.而在M20版本中,焦点成了角色信念和范式的合集,他具体施展法术的手段,以及施法所用的法术仪具,所以一个赫尔墨斯密会的法师的焦点是高等仪式法术的修行以及一系列与之相关的信念和施法道具.

焦点还代表了传统宗派法师和技官联盟特工之间的一项决定性区别:传统宗派的法师有朝一日可以摆脱对焦点的依赖,而技官联盟的特工始终要依靠自己的焦点施法,除非他的人生理念发生了重大的改变.那些所谓的科技法师和传统宗派法师一样——虚拟行者、以太会社(以太之子)以及其他以科学理念为根基的行愿者,他们的世界观较为灵活,可以摆脱对技术基础的焦点依赖,但这需要耗费巨大的时间和精力.持有科学世界观的法师本能地倾向于基于技术的法术技艺,只有那些臻至最高境界的法师可以摆脱对焦点观念的偏执(对于这一点的细节阐述,可以参考本章节末尾的角色发展栏目).

一个新入门的法师需要至少一个范式,一样法术实践的手段和至少七件法术仪具(7是一个很有象征意义的神秘学数字).你可以在征得说书人同意的情况下,将范式和施法实践进行混合,创造出新的施法工具.随着法师魔峰的增长,你最终可以逐步摆脱对这些工具的依赖,但在开始时,焦点对他的法术——不论他如何定义法术——是必不可少的.

你会采用何种法术焦点呢?还是拿马尔科姆,我们的华尔街欺诈师举例,他将祖上流传的高等仪式法术和高科技版本的欲望之艺进行了结合,他的施法工具包括基于神圣几何学的复杂图表,通常制成了详细的电子表格;他准备法术护符作为礼物赠送给商业伙伴;他在商业往来中使用精挑细选的遣词造句;他每日上午沐浴净身;他不断向更高的存在的力量进行祷告;他在日常中一直穿戴特别定制的西装,以及其他所有可以强化自身威严的服饰和道具,他的健身习惯也是对自身完美追求的实践,除了另一个法师,没有人会把这些行为是做法术——依靠这些工具和实践的手段,马尔科姆强化了自己的意志,并凭自身的意愿用法术塑形了现实.

对具体范式、实践和法术仪具的介绍,可以参照第十章的焦点和技艺(p565-600)

边栏:可选特质—共鸣Resonance、优势Merits、缺陷Flaws

法师修订版介绍了共鸣特质,这反映了围绕觉醒者的各种形而上学反馈,这一特质未出现在更早的版本里,所以本书将其视作可选特质.

一些特殊的特质、优势和缺陷带来了超出正常特质的收益和负担,对初始创建角色来说这过于复杂了,你可以在附录II里找到这些内容的描述(p642-648)


第五步:完工润色

法术阐述了法师的特质,所以角色创建的最后一步乃是定义他的法术特质.

领域

现实的九大元素提供了法术的钥匙,在角色创建时,你拥有6个圆点分配到不同的领域上,但有一些前置条件.

所有的法师在开始时选择一个专精领域Affinity Sphere,这个领域代表了他初次接触魔法时感知到的魔法:一个因唤来雷雨而觉醒的法师通常会亲和于力场领域,而一个尝试复活他被压扁的宠物进而觉醒的法师则会擅于生命领域,你选择的第一个领域圆点代表了你的专精领域.

你的角色在专精领域上必须投入至少一个圆点,剩余的5个圆点可以投入其他任意的领域上,具体的专精领域由法师从属的宗派决定,举例来说,一位圣叶的法师必须在生命或者力场两个领域之一拥有至少1圆点的点数,而一个善终者法师必须在熵、生命、精魂这三个领域之一投入至少1圆点.还是用上文提及的马尔科姆, 恩戈马Ngoma法师举例,他的宗派专精领域可选项为生命、心灵、起源、精魂,出于角色概念的参照,玩家选择了心灵领域作为马尔科姆的专精领域.

还有另一项限制,你的领域等级无法高于你的魔峰等级,一个魔峰等级为2的法师无法拥有生命3的领域,你可以根据这一点安排自身的领域点数分配.

魔峰

没有魔峰等级的角色无法施展魔法,这一特质反映了你的觉悟和对启蒙之道的理解,非法师角色没有魔峰属性——这代表了你对觉醒的掌握,在游戏机制上,你需要在施展魔法时进行魔峰鉴定,所有法师角色在创建时获得一个免费的魔峰圆点,额外的点数需要耗费FP点数购买,需要注意的是,购买魔峰的FP价格非常高昂,在创建时的高魔峰等级会限制你的其他选择,此外你无法在人物创建过程中将魔峰等级提升超过3——毕竟编年史通常是一群初出茅庐的法师故事,他们随着冒险的发展不断成长.

还是用我们的老朋友马尔科姆举例,他的魔峰属性为3,他的大部分FP点数都耗费在了魔峰等级上,这也让他成为了一个高效的法师,心智操弄是他主要的施法手段,所以他的第一个领域圆点为心灵,接下来他投入了两个额外的圆点将心灵领域提升到3,剩下的3个圆点投入了2点生命和1点熵,我们的华尔街欺诈师获得了可怕的能力了解人心、思想和概率,马尔科姆可以让凡俗在不自觉的情况下屈服于他的意志.

关于魔峰的细节,参照p328-329

意志力

魔法需要意志力,而这项意志力属性则代表了角色的决心、信念和动力,法师角色的初始意志力为5,你可以耗费FP提升它.这一属性也反映了角色的形象,马尔科姆的意志力大致为6或者7,而我们前文提及的那位平民窟女孩的意志力为5——虽然超出了凡人水准,但是和专门的秘法修行者比较则太过浮躁.

魔素和矛盾

造物的原始精髓——魔素,流淌于所有法师的化身之中,矛盾,与之相对,代表了法师在宇宙中造成的对立和反冲.魔素和矛盾特质共用一个圆轮,前者赋予你神秘的优势,而后者置法师于险地,对于魔素和矛盾的详细介绍见后续的章节(P331-335),在角色创建的这一过程,法师获得等同他化身Avatar背景点数的魔素点数,起始的矛盾为0,不用担心,你会在游戏的过程中快速积累矛盾.

自由点数

现在到了分配自由点数的时间,这些点数可以用于提升或者购买其他特质,所有角色在创建阶段获得15点自由点数,你可以通过选择缺陷Flaw特质来获取额外的自由点数,马尔科姆将他的大部分自由点数用于提升魔峰,玩家可以将自由点数任意分配到其他特质上.

部分特质耗费的自由点数远超其他特质,具体的栏目可以参照角色创建表格,再次重申,你无法将魔峰等级提升超过3,而领域等级无法超过魔峰等级.

生命的火花

润色一下你的人物形象,你就可以开始精彩的故事了,这部分可以用非特质属性填充你的角色概念,让他成为一个生动形象的角色,讲述他自己的故事.

外貌和形象

当你的法师角色进入一个房间时,他人看到了何种形象?角色的第一印象非常重要,所以仔细构思他给外人留下的印象,这并非单纯的外貌——虽然大部分人会选择以貌取人,其他的印象也会影响他人的感官——你的角色看起来和刀锋一样锐利吗?他是否因长期吸烟而习惯性咳嗽?他是如何走动的?他的服装为何?如果他十分吸引人(参照他的容貌属性),他的动人之处为何?精明的形象?健壮的身材?动人的双眸?一个可以杀人的迷人微笑?他是贫穷还是富有,抑或家财万贯但选择装成一贫如洗?这都可以体现在角色的穿着打扮上——是他穿衣服还是靠衣服衬托他,你可以想的仔细一点,例如角色穿戴衣物的品牌,使用装饰的材料,简而言之,你需要决定法师的总体印象,而后用细节填充它,一个让人印象深刻的角色对世界来说也是鲜活的.

怪癖

角色印象的部分包含人物的怪癖,这可以是轻微的(或者严重的),也许你的法师在紧张时会挠他的脖子,或者在没人的时候会独自唱歌——怪癖让我们超凡入圣的法师展现出人性化,还给之后的冒险提供了有趣的潜在情节线索.当你的法师打算耍酷的时候,你的魔宠猫咪会开始唱流行歌曲,而你的杀手在谈判时偷挠自己的脖子暴露了他的紧张情绪,通过为角色创造怪癖,你可以让他们更加人性化.

文化

文化构成了角色的基本要素,它代表了你的种族、性别、宗教、社会阶层、文化遗产、生活方式、政治关系等等,当你描述自己的背景时,想想他来自何方,他如何看待自己,他工作是为了娱乐还是赚钱,他的工作地点以及从事工作的原因,他是一个中产阶级的亚裔美国人,一个哥特爱好者?还是一个来自加拿大农场的孩子?他喜欢动漫吗?如果是的话,他喜欢什么类型的作品?我们所有人都尝试成为独立的个体,但我们本质上仍然是自身文化塑造的产物,不论是自主选择还是先天影响,文化对个体的影响都深入骨髓.我们的各种社会关系塑造了我们的身份,那么这些元素是如何构筑你的法师的呢?

信念、焦点、范式

法师可不是对信念听之任之、随波逐流之辈,相反,他们对信念的观点十分坚定,以至于凭借这些信念重塑现实.在某种意义上来说,升华战争就是一场宗教战争——与其说是信条之间的争执,不如说是信念体系之间的对抗.因此,角色的信念对他至关重要,他具体信仰什么?一个全能之主?万神殿?一个比上帝更万能,犹如神明的技术造物?你可以参照第十章的法师范式,决定你的信念,或者做一些混搭魔改,适应自己的角色特质.

当你决定了角色的信念,你就知道了他对施法的观点,你的法师从属派系也会给你进一步的方向——毕竟,诸如以太之子这样的宗派吸引的肯定是怪诞的科学家而非西伯利亚的原始萨满.这类线索勾勒出你的法师如何施法,并展示了他的施法仪具.

这些工具进一步丰富了角色的概念,一个疯狂的科学家使用公式、小道具或者一仓库酷炫装备来施展他的法术,而一个街头艺术家会使用艺术来施展他的咒语,而工具本身,反过暗示了角色施展法术的方式,你使用一柄爆破步枪来施展法术?那么代表他拥有不少的能量武器技能,他靠街舞来施展仪式?那么他肯定有不少的艺术天赋.

我们的马尔科姆朋友使用隐秘的仪式、复杂的设计和个人魅力来施展技艺,那么你的角色会使用何种工具来施展法术呢?范式、实践、工具的图表(p566)提供了诸多参照,所有的实践都有相应的工具和范式参考,你可以参照自己的角色形象来选择施法方式.

个人物品

同时,明确角色携带的物品以及持有的财产,很少有人会带着各种贵重物品四处晃荡.法师的收入、社会地位,兴趣爱好会决定他的所有物,一个富有的商人、一个贫困的大学生、一个无业游民、一个社区牧师的所有物都会截然不同.

大多情况下,你可以假设法师随身携带者日常用品——钱包、手机、身份证、日常的衣物、笔记本电脑等等,如你需要施展仪式或者准备技术设备,弄清楚这些工具具体为何,以及如何携带放置——诸如坩埚、魔杖、离子步枪之类的道具可不能随意带上大街.大部分的施法焦点不需要耗费背景点数购买,但附魔武器和超科技魔法装备需要特定的背景点数.依照装备的特质,这可以被轻易遮掩(护身符、信用卡),或者完全无法在现代社会中隐藏(一把镶嵌了符文的魔法剑,不断吟唱“血和魂都献与堕天使亚略Arioch!”)这体现在入手难度和便携性的差异上.

化身/天赋

随后是你的觉醒自我:法师的化身(或者天赋,科联的说法).你的化身有多强?他/她是如何出现在法师面前的?他的形象为何?弱小的化身背景等级为1-2,这类化身大多是一些令人信服的暗示或者突如其来的直觉,更强的化身则有直接醒目显的形式——比如等级5的化身——它是如此栩栩如生,有如独立的精魂实体.如果你的化身等级非常高,那么详细构思它的形象和倾向,依据角色的人物概念、所属派系以及信念,你的化身可以是任何东西,它可能是一个频繁生效的预感,或者是一个只有法师自己能看到的朋友,引领他直面困难和挑战.

动机

如同前面提到的一样,决定角色的动机,指定一个短期目标和长期目标,现在你拥有了魔法的力量,你希望从生活中获得什么?一个伙伴?一条狗?世界和平?一个三明治?没有人会单纯满足,通过不断探索角色的动机、他为实现这些目标而制定的计划以及移除目标道路上障碍的手段,会让你的法师形象更加生动.

世俗身份

法师必须在超凡脱俗的力量和日常的凡人生活之间取得平衡,他们有自己的朋友、家人、生活、爱人、工作、家庭、希望、野心、抱负,也许还有子嗣,甚至他们几辈子前难以释怀的创伤和珍宝.异界过于遥不可及而且凶险,大部分法师还是选择于世俗之中生活,那么,你的生活重心为何?哪些要素是他想要抛掷脑后的?

如果你的法师刚刚觉醒,那么角色的世俗身份就非常重要,他的过去依然挥之不去,而他的未来仍然摇摆不定,他依然有账单要付,有宠物要打理,他的朋友会好奇他在闲暇干些什么,如果你的角色还有其他工作,他的工作为何,是否和魔法世界有着冲突,他会如何处理这些冲突?平凡生活和觉醒后世界的变化产生的冲突(更别提那些要命的Hitmarks会在你妈上门时砸穿你的墙壁),这其中有着无数戏剧性场景的潜力,你对自己的秘密身份构筑的越详细,说书人和玩家就能从复杂的冲突中获得更多乐趣.

这类收尾工作引出了诸多问题和各类不同的解答,在角色的前奏部分,你可以从中找到无数的问题,来丰富角色的形象,由此,你的角色从一堆空洞的数据变成了一个可以在未来数年的冒险中血肉丰满的扮演对象.

Posted by: sosgame67 2022-11-19, 10:59

角色创建范例

那么,还记得我们前面提过的街头小子么?那是卡米尔(我们的玩家)对一个名为金克斯的角色的构思,金克斯在16岁时被踢出家门,因为她在自己母亲的床上和女友以及男友玩三人行被父母抓个正着.现在金克斯在西雅图的大桥底下居住,她被卷入了一群静态法术使的阴谋之中,金克斯是卡米尔希望在詹姆斯(说书人)的法师编年史中扮演的角色.

第一步

金克斯没有加入任何‘俱乐部’,这代表她在编年史开头时没有任何从属结社,所以她是一个野法师,她的结社为孤儿.说书人詹姆斯为她单独运行了一个前奏,在这个故事中,金克斯几乎被一辆呼啸而来的卡车撞倒,这让她觉醒了化身,卡车在最后一刻陷入了坑洼,从她身侧擦肩而过撞上了灯柱.卡米尔选择“熵领域”作为金克斯的专精领域,过去名为妮娜.哈里斯的女孩现在取了个街头诨名——金克斯.

卡米尔认为金克斯是一个不安分的冒险家,经常陷入走投无路的绝境,这符合动态Dynamic 的本质Essence ,角色的表性Demeanor为叛逆rebel(我不听任何人的屁话!),本性Nature为探索者Seeker(在她聪慧的外表下,金克斯一直在寻找自己还无法解释的事物).表面看来,金克斯是个容易分心的孩子,但是在她多动症的外表之下,她是一个探索未知的朝圣者.

译者注:提供的表性和本性范例都不是M20范例,怀疑作者写错或者直接用的其他版本

第二步

金克斯十分可爱且坚强,确切来说,她脑子挺灵活的,但智力不是太高,卡米尔选择社交属性作为金克斯的主要属性,生理属性为次要属性,心智属性为最次属性.在主要属性(可分配7圆点)上,她把3点投入魅力,2点投入操控,2点投入外貌,她的社交属性最终为魅力4,操控3,外貌3——金克斯在人群中看起来脱颖而出,如果需要的话,她可以和任何人打成一团.卡米尔描述这是她家庭生活的影响(金克斯的母亲是一个酗酒的操控狂),这也是她最大的问题来源:人们总是向金克斯索取,而非给予.

随后卡米尔将5个圆点分配到次要属性(生理)上,她把2点投入耐力,2点投入敏捷,最后1个点分配到力量上——金克斯比看起来要更加健壮,她比大多数同龄人更加敏捷而且顽强.在心智属性上(3个圆点),她在感知、智力和机敏上各自投入1点——金克斯会在街头生活中完善她的心智,但目前来说她并不比普通人更加机警或者聪慧.

第三步

作为一个中下阶层的社区女孩,妮娜.哈里斯(金克斯的本名)没有多少机会学习异国他乡的技能,卡米尔认为金克斯的主要能力是天赋(13圆点),次要能力(9)为知识,最次能力(5)为技能.

考虑到金克斯的动态本质和卡米尔打算选取的高等级化身Avatar背景,这位新的觉醒者应该对那些常人容易视而不见的事情有着超乎寻常的洞察力.卡米尔在警觉和Alertness察觉 Awareness上分别投入了2个圆点,在威胁Intimidation上投入了2个圆点——金克斯必要时可以装坏人.如前文所说,她十分顽强,所以卡米尔分配了2个圆点的肉搏Brawl技能——妮娜自小就追着男孩子打架,此外还有1个圆点给运动Athletics技能.在被赶出家门后,金克斯一直在街头厮混,这给了她1圆点的街头智慧Streetwise,之后卡米尔在次要能力栏目里找到了两项适合金克斯的天赋:狂欢Carousing和诱惑Seduction,这代表了她的泡吧天赋和男女通杀的魅力,她分配了2个圆点到狂欢上,1个圆点到诱惑上,那么接下来是知识.

作为一个新时代的青年,金克斯受过基础的学院教育,对电脑知识有一定了解,这代表了2圆点的学术Academies和2圆点的电脑Computer,卡米尔认为金克斯对神秘学Occult和奥秘Esoterica感兴趣,这意味着这两项知识各有2圆点,考虑到金克斯的街头生活和泡吧履历,最后1圆点投入了药理学Pharmacopeia上:她对毒品并非专家,但她看过、读过、听过和经历过的东西足以让她知晓毒品具体为何.这一共是9个点数.

最后5个圆点分配到技能上,1圆点到驾驶Drive上(金克斯学过开车),1圆点到礼仪Etiquette(金克斯擅于和人交朋友),1圆点到近战melee(她在街头学得很快),1圆点到潜行Stealth上(你在街上混总是要掌握这项能力的),扫了一眼次要能力栏目,卡米尔把最后一个圆点放到了杂技Acrobatics上,金克斯以前学过体操,她还记得一些老技巧.

部分特质可以提高到更高的等级,卡米尔默默记下,规划好了部分自由点数的分配,随后继续——

第四步

卡米尔在一开始就计划给金克斯一个强大的化身Avatar,她耗费了5点背景点数到化身背景上,这代表了一个极其强大的觉醒精魂,剩余的2点点数为盟友Allies——这代表了可汗Khan和辛德Synder,她的两位牛逼朋友,他们是金克斯的支援者,一直在教导她各类实用技能,让她在西雅图的街头生存下来,这二人也是孤儿法师,他们之间的友谊反应了金克斯的盟友特质.

卡米尔决定了化身的形象——一个燃烧的堕天使,名为塔伦Talon,塔伦是一名魅力十足的诱惑者,有着红黑色的皮肤和羽翼,她鼓励金克斯以风险Risk的名义去参与冒险.正如塔伦所说,"风险 "是一位城市中的女神,她偏爱那些敢于冒险并能幸存下来的人.可汗和辛德一直在火中取栗,他们谈论风险,好像她确实是一位现代女神,金克斯认为,她的盟友知悉自己在说什么.金克斯认为自己是风险的信徒,而风险是罗马幸运女神福耳图那Fortuna的一个侧面,是幸运和命运的化身.

那么金克斯是一个异教徒么?她并不确定,小时候,她偶尔会在已故父亲的天主教堂里进行礼拜,这在当时并没有给她留下多少深刻印象,而在父亲死于一场车祸后,她对天主教的印象就更淡薄了.从那时起,金克斯就开始涉足神秘学和各种边缘的宗教,她想知道,如果真有神明存在,她该信仰谁.现在,在她新发现的力量、塔伦和她的朋友之后,金克斯有点像一个折衷定义上的异教徒,她把所有实用的碎片组合起来,努力寻找有意义的东西.

作为施法的焦点,金克斯选择了神明和怪物世界类型的范式,并结合了混沌魔法和静态法术还有巫术作为施法手段,施法工具选择了骰子、酒、涂鸦符号、一把幸运硬币、对风险Risk的喃喃祈祷、以自己为祭品的血祭、冥想以及献给风险的疯狂特技舞蹈,金克斯把自己当作了献给风险的祭品,用她的杂技运动和其他特质来支持自己的法术.而在游戏机制上,她的7项焦点法器为艺术、血液和体液、卡牌或其他占卜工具、冥想、供奉和献祭、苦行和自我折磨、祈祷和召唤.她与可汗、辛德以及他们的朋友一起研究秘术的更深层次,塔伦是她内心的督促者、指导者和啦啦队长.

第五步

关于秘术——金克斯正在修行的不同魔法领域——卡米尔选择了熵作为金克斯的专精领域,她还为金克斯选择了力场领域(从街头火舞者那里学来的),生命领域(作为自我的延展),以及精魂(用于和她的化身以及城市精魂交涉的手段).依据金克斯的魔峰等级,卡米尔可能不一定有足够的点数来完成她的构想,于是她继续修正人物.

关于金克斯的魔峰等级,作为一个新觉醒的法师,卡米尔决定她的魔峰等级为2,这样她可以做到基本的魔法操作,也为后续编年史发展留下了空间,这同时给她留下了更多自由点数,可以用于其他特质,毕竟每个魔峰点数要耗费4自由点数.她的领域等级被限制于2级,卡米尔为金克斯选择的领域等级为熵2、生命2、力场1、精魂1,这让金克斯可以在一定概率上控制概率,治愈自己的伤势,发现身边的力场和精魂现象,金克斯成了一个有着强大潜力的年轻法师.

如前所述,金克斯性格固执,但不够专注,所以卡米尔为金克斯选择了基础的5意志力,然后开始记录她的起始魔素和矛盾.金克斯的化身等级(5)给了她5点的起始魔素,起始角色没有矛盾点数.现在基础特质已经分配好了,是时候耗费自由点数了.

卡米尔耗费了4自由点数为金克斯购买了第二个魔峰点数,之后将杂技Acrobatics从1提升到2(耗费2自由点数),肉搏brawl从2提升到3(耗费2自由点数),街头智慧streetwise从1到3(耗费4自由点数),卡米尔询问说书人詹姆斯,金克斯可否选取“地区知识:西雅图”Area Knowledge:Seattle,因为她正在和这座城市的精魂打交道,詹姆斯同意了,于是耗费2自由点数获得地区知识:西雅图;与此同时,说书人指出两位法师盟友的实用价值要远超2圆点的盟友Allies背景,他建议将法师可汗替换为导师Mentor背景,所以金克斯的最后一个自由点数投入了导师背景,她保留了2圆点的盟友背景,这代表了辛德,她的特质部分完工了.

在构思角色的过程中,卡米尔一直在向詹姆斯介绍金克斯的形象,最后,她把自己的法师角色描述为一个带有欧洲血统的少女,金克斯已故的父亲给了她一点乔克托血统,金克斯的头发被剪成刚好过肩的短发,染成了(看起来非常糟糕的)紫色和蓝色,并用各种穿孔和厚厚的眼妆来强调她的朋克造型,金克斯健壮的运动体型被掩盖在尺码过大的死亡金属T恤、灰色的骷髅头连帽衫、破旧的黑色紧身裤和她最喜欢的破旧Utilikilt裙子之下.她穿着一双破旧的Doc Martens运动鞋,还套了一件来自二手店的皮夹克,后者的尺寸比她的身材大的太多.虽然金克斯的身高有5英尺7英寸,但由于宽松的衣服,她看起来比实际更矮.金克斯的脸上常带着微笑,她的下巴上经常留着打架的新伤,她通常带着无指手套,遮住了她被打得发紫的指关.金克斯看起来像个麻烦精,闻起来像个街头小子,而且把这两件事组合的很好.

我们的年轻法师拥有的东西不多,但她的一生中大部分时间在学习如何以小博大,金克斯和可汗还有辛德一起住在大桥下,她耗费了大量时间和精魂谈话.金克斯在市区乞讨时使用熵和生命领域(使用她的骰子、幸运币还有几滴血作为法术引导)诱导行人施舍.

金克斯从一个名叫托比的孩子那里获得了一块滑板,她正在学习如何驾驭它,卡米尔决定为金克斯选择一个叫做“你敢吗?!"的能力作为金克斯魅力4的专长,这样她在怂恿人们做一些蠢事时能获得优势.与此同时,她自己也成了都市传说的一部分,金克斯正和海绵一般,如饥似渴地学习在西雅图漫长潮湿的夜晚生存的手段.

Posted by: sosgame67 2022-11-19, 11:03

前奏故事

在你的编年史开始之前,让说书人为每个角色进行一个单独的前奏故事是不错的点子,这样一来,所有玩家可以对自身角色有更明确的定位,而说书人可以在玩家、角色和编年史的世界之间建立联系.举例来说,如果说书人希望讲述一个魔法摇滚乐队的故事,那么所有人的前奏故事可能都是之前的一次演出:一个角色入队的试镜、一个乐手第一次学习演奏乐器的日子、之前乐队的内讧,以此为将来的编年史故事奠定基础.

前奏故事也提供另一个良好的机会来发现角色的闪光点(比如她喜欢爱尔兰奶油或者她厌恶小狗),这些特色在选择特质和背景时可能没有体现出来(也许她的滑板和民谣也可以作为魔法的焦点),最重要的一点是,前奏故事为正式的编年史提供了一些富有吸引力的预告,说书人和玩家可以设置伏笔,引出关键配角,或者创造一些新的人物细节,在之后的故事中获得回报.当你的角色还只是纸上的几个字时,你可能想象不出来具体的人物特质,当你开始扮演时会浮现出来,当前奏开始时,你的角色会越来越像你自己——与之相对,你也会在这个角色中投入更多的自我特色.

通常情况下,我们建议把前奏设置在角色觉醒前或者之后的某个重要时刻,反映魔法对角色的直接影响,你可以凭此对法师的魔法信念有一个基础的概念.一个人在午夜于空无一人的天主教堂醒来进行弥撒,你在一次车祸中大难不死,狂欢、在北达科塔州山上追求天启.你可以在前奏中描述一下法师在觉醒之前是如何度过他的平凡生活的,也许他是在魔法氛围浓厚的环境中成长的——也许他是一个现代的异教徒、一个炼金术士的儿子、或者一个撒旦崇拜教派的继承人?也许他是在母亲车库里的奇怪实验室中长大,也许他从小被人收养,作为一个黑衣人预备役培养长大.或者你的角色,和所有其他人一样,在不知晓魔法的情况下长大——直到有一天,所谓的现实在他的周围坍塌.前奏故事可以展示觉醒之前的法师之前究竟是何种类型的人.

前奏故事不一定需要严格的规则和鉴定,也不需要一个完整的场景,说书人可以只耗几分钟时间为每个角色叙述前奏的具体情况,在实际的编年史之前预告游戏的氛围、基调以及设置,与此同时,玩家可以和自己的角色建立联系,并找出玩家和法师实际操作之间可能存在的矛盾.

角色的问题

当扮演开始之前,玩家可以做一些私人工作,列出那些不会出现在故事里但会影响角色的细节,同样,我们建议玩家在故事前回答一些关于法师角色的问题,这样,你为角色奠定了丰富的基础,可以把法师从一堆数据转换为真正的觉醒者.

你的年龄几何?

你的角色何时出生的?当接触魔法时他几岁了?这些简单的问题可以为你的角色提供不同的视角和简介,尤其是角色比玩家实际年龄更大或者更年轻时——一个生于1993的角色和一个生于1983、1973或者2003的角色在表现上肯定是完全不同的:他听的音乐,他的生活经历,他听闻或者见证过的里程碑事件——角色的出生日对无数因素产生了深远的影响.

部分角色在幼年觉醒,而部分人则是在中年甚至老年成为法师,当然后者的情况比较罕见.如果觉醒发生在你的童年,那么法师很可能成为一个问题多多的天才儿童,青春期觉醒的法师非常多,这也解释了许多宗派为何让他们的青年学徒选择文书、秘术、学术、贸易、工艺或者军事学习领域来磨练性格.

需多成人经历也会带来觉醒的发生,通常是法师从学校毕业、进入劳动市场、结婚、怀孕、或者经历一些其他重要的成人仪式.还有一些人在经历巨大创伤——诸如亲人离世、遭遇解雇、离婚或者信仰危机后觉醒.

你的化身在不同年龄阶段有着不同的神秘学象征变化,这也代表了你的荷尔蒙分泌、社会地位以及心理活动的变化.

所以在回答关于角色的年龄问题时,你可以考虑他在生活中遭遇了什么,相关的答案可以提供大量角色如何思考、如何解决问题、以及如何看待魔法以及觉醒的态度.

你是在何处长大,在成长过程中经历了什么?

你的角色是自小被宠爱长大的吗?还是在父母的忽视或者虐待中成长的?他是一个城里人、一个乡下人,还是一个荒野里的流浪汉?他是否来自编年史舞台之外的地方?如果是的话,他是经常旅行,还是最近来到了故事发生的地点?有的人一辈子只待在一个地方,而现在,工业化让大多数人可以在成年时随意旅行外出.这些要素可以为角色的人生态度、能力、背景和信念提供概念.

除了在哪里长大之外,还有一个问题是角色如何长大成人的——他的家庭富裕么?还是一贫如洗?或者曾经大富大贵现在家破人亡,抑或正好相反?他的父母是离婚了,还是有人逝世了(或者双方都去世了)?如果他曾经丧父或者丧母,那么他的双亲是如何死去的?他的兄弟姐妹呢?是否加入了新的家庭?他现在是受和蔼的叔叔关爱还是被操控狂的祖母抚养?无论如何,家庭生活塑造了我们所有人,法师和家庭的关系以及成长经历决定了他如何处理觉醒后的生活,特别是当他被宠溺、被纵容、被忽视甚至虐待长大的情况,法师和他的导师、队友、敌手、恋人和朋友的关系很大程度上取决于他成长的环境和童年的经历.

你在哪里发现自己是与众不同的?

即使在觉醒之前,法师的生活也经常千奇百怪,各类奇异的事件围绕着他们:时常有奇怪的人在他们面前出现,提出要“训练选中之人”,或者让未来的法师“在为时未晚之前接受世界的真相!”,你的角色可能经常发现林中的妖精、看到墓地里的鬼魂、或者对特定的技术感到得心应手.想想你的化身出现之前,法师身上可能发生的一切事情,然后把它们和你的前奏以及角色的信念联系起来.

你最重要的挚友是谁?

所有人都在生活中受到某人的深刻影响.那么这个某人对你的法师来说是谁呢?那个和你一起在中学时玩龙与地下城的孩子?或者在你情窦初开之前就爱上的某人?和你在放学后出去鬼混的死党?还是在秘密俱乐部里认识的、远离日常的神秘人?曾经的挚友成长且发生变化,进入或者离开我们的生活,有的人一直留在了我们的生活中,有的人在重要时刻对我们产生了影响,然后消失在了记忆里.规划好你生活中重要的人物,他们会以特殊的方式影响你的角色,即使他们从未出现在你的编年史之中.

你的信念为何?

如前文所说,信念在法师的生活中占据了重要的地位,所以,你的角色在成长中的信仰是什么,它是如何变化的(假设它已经改变了),它是如何塑形你的?你是否在对抗父母的宗教信仰,还是对他们的无信表示怨恨?你是由异教徒抚养长大的吗?浅信徒还是虔诚的信者?你是一个对宗教信仰十分虔诚的信众还是一个纯粹的科学唯物主义者?你从小接受的哲学概念为何?你全盘接受了这类哲学观点还是用自己的理念把它们碾成一团?你追求的秘术和你施展他们的仪具很大程度来自于你觉醒前生活中接受或者拒绝的信念.

你的信念如何决定你的施法焦点?

信念塑形了你的施法方式,而施法方式决定了你的施法工具,一个启蒙的特工可能会使用设备和仪器、高速记忆设备以及仪表还有手机app来完成他的法术;而一个欢喜宗的艺术家可能会用奇怪的纹身描绘自己,吞饮酸液自虐,将自己抛下悬崖来掌握觉醒的秘密.角色秘法的焦点是如何反映他的信念并将其转为实际的法术.需要谨记,这是你的秘法焦点,而非你的游戏系统知识,所以出于游戏便利的角度你可以选择吊坠、手套、皮夹克、太阳镜作为施法工具,但除非你拥有一些令人信服的理由(例如一个善于使用小工具的NWO黑衣人),否则这在剧情上是很难说的过去的.

你是如何遇到自己的导师的?

是谁教导了你的角色他所必须的法师世界知识?一位朋友?一个情人?或者是那个在放学后一直找茬的恶霸,当你忍无可忍把她吹飞到停车场外后,她起身掸去灰尘,说:“终于!我还在想你究竟哪天能真正睁开双眼!“简而言之,这代表了是谁打开你的觉醒之门,并告知他(或者仍然在教导他)如何跨越现实的障碍,不被那些黑夜中的恶意击倒.

你是如何加入当前派系的?

这是面对所有法师的一个关键问题:是什么激发你、或者强迫你加入了当前的团队?你是被一个富有魅力的辛迪加经理人招募的?被一个性感的欢喜宗法师诱惑的?当你的世界坍塌时是天国颂歌的牧师给了你支撑?你是否是在一个圣叶的家族中成长,之后顺理成章地加入了传统宗派?你曾是另一个派系的成员,现在叛逃到了另一侧?你是一个专门的暗桩,特意加入了敌对派系充当卧底吗?你是否进行了激烈的阵营转换,例如从新世界秩序转换为空明兄弟会? 你的原属团队背叛了你的信任,或者暴露了他们的阴暗面,让你拒绝继续与他们为伍?在一个特定派系会杀死竞争团队成员的情况下——我们并非限定技官联盟对抗传统宗派——这类操作可不是简单的回答,你所属的派系决定了你之后在觉醒者中的生活.

你是如何同当前的伙伴组队的?

说到你的伙伴,你的角色是如何同他们遭遇的?为什么你仍然和他们在一起?你们是朋友?同行?恋人?亲人?你们是奉上级命令同行的吗?是有共同信念的盟友,还是迫不得已的危机同盟?他们是否关系融洽,还是每次逼不得已才把性命交给对方?如果是后者,你要如何才能信任对方,或者说此类信任会持续多久?如前所述,你需要一个合适的理由来让彼此展开合作,你的理由越充分团队就越紧密,编年史的故事基础也会越牢固.

你如何看待自己的化身,以及化身与你的关系如何?

你的化身是一个受折磨的精魂么?一个宇宙中的捣蛋鬼?一个未来版本的自己?还是说法师把所谓的‘内在天赋’(科联对化身的说法)视作爱因斯坦的幻象或者一个漂浮的多色彩分型图,亦或一块不断擦拭又不断填写新内容的空白黑板?他是否如同贞德一样能听到上帝的天启?他是看到了一个披头散发的疯子还是六臂怪人?他是否时常和化身展开争执,亦或只是把对方视作幻象?当你听到所谓的“上帝之声”时是否会激动地灵魂发颤?你化身的形象,以及化身同法师之间的关系是觉醒者生活中的重要部分,如果你的法师角色有着高等级的化身背景等级,那么花一些时间来理清他如何看待这个觉醒的自我,如何对待它,如何将其融入自己的世界观之中——或者,如何看待世界对待他自己.

你和凡俗的世界相处如何?

你的角色不可能只和法师打交道,你的家人、朋友、同事,甚至她在酒吧或购物时遇到的人——他们之中一定有一些未觉醒者,那么你的角色是如何同他们打交道的?大部分凡人的生活围绕着诸如贾斯丁比伯这类明星和他们的牙医预约,而非离子枪或者穹界.但是就如大多警察、士兵、音乐家会告诉你的一样,当你经历了太多普通人无法想象的事情时,你很难融入正常的生活——当你的日常包括直视鲜少有人发现的真实世界时,这就更困难了,如果一个法师每日都要面对会发出可怕尖叫的恐怖实体和鲜血淋漓现实干犯,如何同凡俗的世界往来将成为一个技巧性的问题,所以,你的法师会如何做呢?这个答案会告知我们角色的个性、优先事项以及观点——甚至他在升华战争中的最终目的.

针对玩家的问题

我们理清了你的角色是如何处理各类关系的,那么作为玩家,你希望从角色身上获得什么?回答几个简单的问题可以更好地帮助你在游戏中扮演法师,你无需对所有的特定元素进行详细的解答,但如果你知道自己想要什么,那么你、说书人、以及你的同伴会有一个更好的计划来完成一个更有趣的游戏.

作为玩家,你想要怎么玩呢?

在游戏中,什么样的角色会让你心动?一个蒸汽朋克风的弗兰克斯坦?一个穿着昂贵西装的狡诈巫师?一个浑身纹身的死灵法师?一个一身黑风衣,嘴里叼着香烟的自作聪明的家伙?这些形象——以及更多的形象——源自我们的想象力,你可以像Jim Morrison一样大喊一声“我想玩这个!”从画廊里挑选一个角色,走到大厅里,你对角色的形象构思越明确,游戏开始时你就能更好地发挥角色.

当编年史推进时,你的角色会如何成长?

同样的,你想用这个角色讲述怎样的故事?一个扭曲的讽刺?一段悲剧的爱情?你想痛殴一群在现实中无法对付的混蛋?或者说对所有说书人给出的问题都无所谓?了解你的期望并和说书人进行沟通,如果你自己都不知道自己想要什么,那么说书人怎能用一个激动人心的有趣故事来满足你呢?

除了最初的挑战之外,你的角色会不断成长变化,毕竟,法师的一条铁律是,当你用魔法改变世界时,魔法也在改变你,你的角色会成为一个伟大的法师,还是一个离经叛道的狂徒,或者只是一个癫狂的疯子?他会去另一个世界冒险,还是先改善自己所住的街区环境?在很多程度上,这类问题决定了你的角色的命运.如果你有一些想法,你可以尝试去实现它们,而在达成这些想法的过程中,你会为各种之前未曾预料的奇思妙想而感到惊讶.

角色如何反应你真实生活中的侧面?

在某些更深的层次上,我们所创造的东西都是我们内在自我的映射,当你选择了一个原型并以自己的意愿塑造它时,它也成了你的一部分.当然,M:tA在很多层面上只是一个普通的游戏,它是虚构的,不要忘了这一点.但是我们的幻想说明了我们在现实中是怎样的人——那些我们想要成为和体验的事,我们希望胜利的战斗、我们可以选择或者拒绝的价值观...

角色扮演为这类幻想提供了安全的空间,当你的角色进行攀登时鉴定失败,你并不会摔断自己的脖子,知晓了这一点,你要扮演的法师和你想要成为的对象有何观点?你的幻想角色同真实的自己之间有和联系?你的角色原型为何,代表了你的哪一侧面?最重要的是,你在游戏中体验的那些日常生活中无法体验的经历是否对你的实际生活有益?有些玩家因为在游戏中找到了灵感或者兴趣去学习现实历史和文化,到新的地点旅行或者挑战极限,这都是非常伟大的事情,但我们不建议玩家贸然尝试(我们不推荐你们闯入福克斯新闻大楼来破解它们的僵尸流言),但玩家可以通过想象来达成现实中的挑战.

所以,扪心自问,你的角色如何像你自己,你又如何酷似他?答案可能会非常让人惊讶,挑战自己,这甚至可能改变你的生活.

Posted by: sosgame67 2022-11-19, 11:10

第二部分:角色特质

如前文所提,各类特质在游戏机制上反映了角色的能力,通过特质的骰池合集,你能决定法师行动的成功或者失败,以及在特定任务上的优劣.也有一些特质,诸如本质Essences和本性表性特性的范例Archetypes,并没有点数或者骰池,但这些特质都在游戏特性上强化了法师的个性,详情见第三册、第八章、第九章以及第十章.

化身本质

所谓的本质阐述了化身的人格特质,因而,它也影响了法师的人格,在很多方面,本质为角色的行动提供了脚本:他的目标,他的习惯,他对待生活的方式以及他掌握的秘法 ——一切都可以由法师的本质来决定

觉醒者对他们自身本质的角色、天性、和目的都存有一定的分歧,轮回主义者认为这是前世的遗产,形而上学的神秘学者认为这是某种形而上学的三位一体和力量之间的相互作用;技官联盟选择无视这些封建迷信的糟粕,他们将其视作启蒙者的心理特征.一些人认为这些本质源自全能之主的提示,还有人认为这都是源自太一的碎片,我们在地上作为容器承继祂的伟力.和魔法本身一样,关于法师本质的真相将取决于——至少对角色自身来说——他对自己于造物之中的定位和信念.

大部分情况下,化身及其本质为法师本身的性格特质化、隐秘的推动力、梦、幻觉、既视感、以及对某人或者某事正确或者错误的感官.一个动态Dynamic本质的法师会时常感到不安、充斥活力和激情、甚至有些躁狂;而他静态本质Pattern的同伴则会显得沉着可靠,喜欢稳扎稳打;一个求索Questing的流浪汉很少在固定地点停滞很长时间,而一个原初Primordial的灵魂以怪诞的平静和他人无法理解的专注观察附近的环境.四种本质和升华战争的派系之间有着千丝万缕的联系——劫掠者归属于动态、技官联盟为静态、传统宗派为求索、尼凡迪为原初——但所有四种本质都可以在每个派系中找到,包括那些无心升华战争的独立派系.

化身越强,影响力就越大,1-2点的化身大多为简单的预知感应,而4-5个点为独立的个体,化身的表现和本质有关,虽然人类本身远不止那么简单——你在日常中的行为举止更多出自天性、自由选择、后天教育,而非宇宙的力量影响——但化身往往会以最明显的方式彰显其本质,动态的化身会使用最暴烈的手段让它的宿主从一个魔鬼的爪牙前逃走,而一个静态的天赋Genius(科联对化身的说法)可以体现为一个木匠抓起他的锤子,凝视一叠木块时对成品的构思;求索本质的化身会如同永恒不熄的微风一般吹拂法师的发梢,即便在最灼热的空气中也能冷却他燥热的头脑;原初的化身则汇聚于法师的潜意识深处,让他的脑海中充斥各种无法定义的幻象,迫使他在阳光下寻找答案.

在魔法盛行的年代,本质会以元素学说(动态/火、静态/土、求索/大气、原初/水) 或者魔法生物来比拟.一些法师认为此乃灵魂的显化,这类观点似乎过于宿命论.而现代的法师则认为“我并非任何人的玩偶”,但确实有一种伟大的力量——甚至是四到五种力量——在推动法师达成更伟大的目标.

第五种力量——无限——对法师而言仍然是一个谜,贤者们称它必定存在,虽然无人可以见到它.从游戏机制上来说,很难界定无限的本质为何,玩家无法选择这种本质,只有说书人角色可以使用,这代表了同时用眼和心灵观察这个世界,超越了凡人心智的理解,进入到法师都无法理解的领域.

动态Dynamic

动态的本质代表了变化本身,这体现为多变的气质、热情的情绪、无休止的动力和善变的心态,动态的化身迫使法师尝试各种大胆的冒险,这些人是永远不会无聊的伙伴.一个动态本质的法师可能会拉着你在夜里劫持出租车、在铁轨上滑板、在黎明时带着巨大的微笑(或者惊恐的面容)躺在床上,只为了在几个小时后醒来看看还有什么新的乐子.

在隐秘的方式上,这类本质激发法师的好奇心、削弱他的耐心,强化他突如其来的灵光.这体现为阴影、低语、糟糕的冲动控制,它让法师把每天当作一场崭新的冒险.而在更高层次上,一个动态本质的化身会无休止地叨扰它的宿主,让他无法完成任何一项长期目的,让他的人际关系支离破碎,使法师无法长期僵坐不动.

静态Pattern

和动态本质相反,静态的本质提供了稳定和秩序,如果动态如火,那么静态如岩.静态本质的法师做事慢条斯理,说话缓慢,会耗费长时间思考执行任务的潜在风险和收益.静态的化身通常体现为冷静的气质、完善的逻辑、稳定的情绪或者权威人物(通常只有在梦中出现,或者只能被法师本人看到的幻象),静态将反复无常的现实分解为坚实可靠的公式.

每一场战争都需要坚固的防御工事和坚定不移的意志,所以静态的本质是一种宝贵的财富.这类化身激励法师维持谨慎、充满规划且值得信任——用英国的俚语来说“非常牢靠Real brick”,有荣耀感、稳定和良好的判断力是他们的标志,虽然他们可能看起来古板或者缺乏灵活应变的能力,但那大多是因为大多人太过短视,无法发现身边的良师诤友.

原初Primordial

在光明和秩序存在之前,原初的混沌乃是宇宙的本质.即使是现在,这一永恒的谜题也以怪异、邪恶的化身向人类的灵魂发出呼唤.它大多体现为影子、若有若无的哭喊、漩涡般脉动的能量场、疯子、鬼魂或者各类鳞状的不明生物,这反映了宇宙的无形本质,于这类本质关联的法师往往是唐突或者隐秘的,或者擅长以堕落者最欣赏的方式来诱惑他人.

一个原初本质的法师钟爱神秘感,如同深水一般,它渗入那些隐秘的、难以理解的地方.静态之人如同砖块或者岩石,原初之人如同斜坡和隐秘的水池.少数归属这一本质的技官特工知晓,没有一种科学可以解释宇宙中所有的神秘,所以除了在口头上支持万能的科学,他们往往会多准备几张牌,当光线隐匿,秩序失效时作为不备之用.

求索Questing

无论风车在哪里转动,你都能发现准备踏上道路的求索法师——流浪者、探险家、朝圣者和先驱,这些人酷爱开放的道路和有价值的事业.作为三位一体中平衡的象征,这类本质避开了极端化的行为,求索的化身往往体现为一种渴望:突如其来的流浪癖、地平线上的光点、和旅行相关的人、动物以及精魂实体,它可能是一只流浪的猎犬、或者是一个万花筒,甚至是一个在路边要求搭便车的人,原初法师蜷缩在阴影中,而求索之人则背上自己的背包,系好或者彻底扔掉自己的鞋子,然后踏上探索未知伟大世界的冒险.

《叫我微风》很适合给求索的角色作为主题曲,他们的化身永远驱使着这些法师持续前进.当然,这些人大多看起来十分友好而且风趣,随着时间的推移,法师会随着黎明的到来消失,确保其他人能踏上自己开辟的新道路.

边栏:天赋才智Genius Eidolons:技官联盟的本质

技官联盟的成员拒绝接受关于化身和本质的各种迷信说法,这类概念是完全可以用精神病理论解释的古老借口.尽管如此,最坚定的唯物主义者也必须接受压倒性的事实,所以天赋的存在——对于一个人启蒙天赋的构筑——在技官联盟中是一个公开的秘密.

出于游戏机制考虑, 天赋和化身没有任何区别,而在法师的世界里,感知和信念是现实的基础,因此,那些技官联盟的成员或者前技官会彻底否认形而上学的灵魂存在,那些现实干犯可能有他们的愚蠢灵魂面容,但一个优秀的特工应当知晓这究竟为何:“一缕想象力包裹的天赋作祟!”

尽管如此,技官们也不喜欢公开讨论这些虚无缥缈的幻象,哦,偶尔讨论自己的梦境是可以的,但如果一个特工把自己的梦境当成一本正经的玩意来研究,那么他很快会陷入麻烦.梦境,乃是天赋幻象驰骋之所,如果这类幻象在特工清醒时仍清晰可见,那么聪明的特工会小心隐匿这一事实——这是为了他们自己好,是的,他们知道.

Posted by: sosgame67 2022-11-19, 11:22

人格范例:本性及表性

Arch type意味“统治性的印象”,而在荣格心理学的术语中,它指代那些激发人类对特定故事和行为想象的伟大人物,对法师而言人格范例提供了角色扮演上的指南和人物的潜在动力,并为你的法师角色提供了外部的伪装和内在的真相,你可以把它们视作一种塔罗牌:反应了各种人类经验的象征人物,诸如一个欺诈师Trickster人格原型代表了小丑,他的诡计中蕴含了深刻的教训,激发凡俗的警醒,并提醒你们,如果不维持清醒,你的弱点将显露无遗.

如前文所述,所有法师都有两种人格范例:外在的表性和内在的本性,这二者可能有些类似,但鲜少会完全一致,毕竟最诚实的人也会保有秘密.从角色的角度来看,“表性”是你如何向他人展示自己,而“本性”为你摘下人格假面后如何看待自己.在觉醒者的冷酷世界里,让他人太过了解你是非常危险的,所以要仔细挑选你的面具——你会在很长一段时间内佩戴它.

表性可以非常轻松地转换——你只需要转换行动方式,以新的态度开始生活即可,与之相对,本性难以改换,只有生活的剧变才可能引发此类变化,而当它发生时,你甚至无法从镜子中认出自己.

在游戏机制上,本性提供了一个恢复所有意志力的机会,当你达成了一些与本性相符的事件时,说书人可以酌情让你恢复1-3点的意志力——这只能恢复耗费的临时意志力,你无法将获得超出永久意志力的点数.当你耗费XP购买新的永久意志力点数时,你自动补充相应的临时意志力,这视作你遵循自身的本性,坚定了意志

所有人格范例都有其长处和弱点,将其长处视作内在的火花,让你在各种苦难磨练前支撑下去,而弱点反映了个人的缺陷——这是你升华之路上的障碍或者日常生活中的绊脚石.这二者的结合,让你的角色——不论好坏——成为一个生动的人.

以下的栏目提供了一些富有潜力的人格范例,你可以自由创造适合自身角色个性和目的的新范例,只要这些新的范例有着相应的长处和弱点,以及你达成目的时恢复意志力的手段.

活动者 Activist

世界已经支离破碎,你致力于修复它:将真相告知当权者,挖掘秘密,怒斥那些凡人犯下的错误,向任何愿意倾听的对象透露你对更好世界的规划.当那些冷漠的懦夫无动于衷时,你会挺身而出,去做任何必需做的事情,当然,一些人会将你视作眼中钉肉中刺,但至少你在让世界变得更好!

“行动”Action是你最大的优势,你并非一个喜欢坐以待毙的人,没时间浪费在那些无意义的自我放纵上,也没有空闲对没有发生的事情犹豫不前,恶客已然临门,你不会让那个混球赢到最后.

尽管如此,你持续不断的“愤怒”Outrage也让人生厌,你从来没有闲暇的功夫坐下来享受生活,于你看来,自满是一种罪孽,当然,你的怒火是理所当然的,但它也会逐渐衰减,在你迎来真正的升华前,你必须平衡正义的嗔怒和平静的和解之间的度量.生活从来不是——也永远不可能是——完美的.能否在风暴中寻觅宁静是你达成升华的一个重要前提.

当你对抗凌虐、纠正错误,或者揭露实际存在的阴谋,并以此让它垮台失败时,你可以恢复意志力.

施与者Benefactor

这是个残酷的世界,而你能让它的苦痛稍减,你有时慷慨如傻瓜,提供自己能提供的一切:金钱、建议、庇护、或者只是在某人哭泣时提供一个可以依靠的肩膀.你无法对痛苦和需求视而不见,你会尝试一切能做的事情,让事情好转,这是你内心道德准则提出的自我要求.当陷入困境时,你会呼唤内心的白衣骑士,主动冲锋陷阵,带来馈赠、指导、以及在万不得已的情况下使用武力.

利他主义Altruism在这年头实在太罕见了,更别提在这个黑暗世界中,帮助他人是你的乐趣,对你来说,魔法是帮助那些不幸之人的工具,而非可以滥用的力量.

从另一个角度来说,你常会感到沉重的责任Obligation,而这实际上大多并非你所必须背负的义务.这反过来招来了他人的怨恨——那些承了你人情却无法还清的人,那些认为你没有帮上忙的人...有时,你需要后退一步,冷静一下,让他人自己解决问题,舍身殉道并非通往升华的捷径

当你为他人提供必需的援助时,恢复意志力,需要提及的部分是必需性,在主日学校教学可算不上必需的援助,使用魔法帮助一个自闭症儿童,则符合这一标准.

反对者Contrary

反对是现实生活中必不可少的部分,每条规则都有例外存在,而你的任务是把事情反转颠倒,显示其薄弱的基础来补完不足,你是魔鬼的代言人,通过唱反调来指出事情的缺陷.

一个成功的反对者会显示出他卓有成就的洞察力Insight,你的成功反转是因为你为它们指出了一个更深层的真理,如果你对这条道路是郑重其事的(也就是说,你是一个真正的反对者,而非一个为了唱反调而唱反调的混球),那么你就是一个掌握了真理线索的丑角.这种洞彻表象的能力在觉醒者的世界中是十分宝贵的.

然而,你持续不休的颠覆Subversion可能是十分扰人且可憎的,甚至会带来彻底的破坏.某些假设确实有其意义,对它们的吹毛求疵没有任何智慧可言.如果你真想要超越浅薄的表象,你必须接受自己的反对在某种程度上是自己的限制,真正的智慧源于自我拒绝和接受之间的调和.

当你对某项期望达成反转,让他人认识到这项期望的虚伪时,恢复意志力.

十字军Crusader

人们需要英雄,而你想要成为英雄.你受某种更伟大的目的驱使:宗教信仰、道德伦理、哲学理想——你为了一个更美好的世界而努力奋斗,你所挥舞的宝剑更多意义上是象征性的,而非实际的兵器:科学家或者教师也可以是一名十字军斗士,当然,斗争是你的核心.一个更美好的世界需要以当下有缺陷的世界为基础,而你的责任是拆除那些障碍,以便尽快重建.

你那令人钦佩的热忱Zeal支撑着你度过面临的每个挑战,那些软弱的人可能会陷入动摇,而你从无犹疑.

狂热Fanaticism也是十字军的标识,因而你的信念从没留下任何妥协的余地,当你把一切都看成钉子时,很难去主动停止敲打.除非你学会克制自己的热情,质疑你过度的假设,否则你只是在极端主义的道路上越行越远.

当你以崇高目的为名达成一些伟业时,恢复意志力.作为玩家,你必须在游戏开始前确定这项事业的具体内容,然后在整个编年史中贯彻它——即使这一目的会让你的扮演充满痛苦——十字军的信仰可不是什么轻松便利的东西.

骇客Hacker

所有的系统都是一个上锁的宝库,而你握有钥匙——如果你没有,你可以自己做一把,毕竟这是你生活中的大半乐趣!谜题让你兴奋,限制让你恼火,特别是考虑到各个系统中的大量滥用现象,世界需要如你这般的人去拆毁障碍,让现实恢复自由.

想象力Imagination是你最大的优势.你所看到的并非事物的原来样貌,而是它们被拆分肢解后的样子,你受到驱使去拆除所有的系统,以有趣的新样式将它们重组,而在这一过程中,你加入了自己的独有哲学,你并非一个破坏狂,而是一个卓有远见的人,拒绝午餐时千篇一律的狗屎三明治.

然而有时,你会走的太远,这种乖僻Perversity让你染指了那些无法破坏——或者说不应该破坏的东西.虽然拆解一个法术实验室的防护罩非常有挑战性和乐趣,但是那些护罩是出于某种你无法理解的理由设置的,等你发现那种理由时,往往为时已晚.

当你发现一些重要建筑、系统或者设备的缺陷时,或者当你想出一个方法来改进一些本来可以设计的更好的东西时,恢复意志力.

理想主义者Idealist

懦夫对所有不公全盘接受,而你知道一旦剔除那些系统中的缺陷,事情会大幅好转.在一个伟大理想的指引下——奉献精神、政治理念、科学理论,或者是富有同情的人性——你拒绝受失败主义束缚.你的理想是一条正道,而你知晓它真实不虚,现在是时候去实现它了,一旦你这么做了,他人会知晓自己是如何大错特错——而你是多么的正确.

信念Conviction是你的动力之源,无论你是一个追逐灵感的科学家,一个确信自己理念确凿无疑的学者,一个宗教信徒,或者其他类型的理想主义者,你对自己的理想拥有不可动摇的信念——那种可以重塑现实的信念.

和大多狂热者一样,你是一个标准的教条主义者Dogmatic.你对理想的任何潜在的缺陷都选择视而不见,你会为了维护自身信仰的真实而战——字面意义上的战斗.虽然所有的法师在某种意义上都是理想主义者,但于你而言,这种对理想的狂热简直让人窒息.当现实和你的理想相悖时,你可能会变得沮丧、暴力,或者——就像许多劫掠者一样——疯狂.

当你的信念经受考验摇摇欲坠,而你仍毫无疑虑时,恢复意志力.

革新者Innovator

总是有改进的余地,你耗费了自己的一生去寻找改进前人技术和发明的手段.当然,过去的成就足够伟大,但如果你在这里做些增减,添加一些变化,换个角度处理问题,你可以让那些好东西锦上添花,或者让失败的设计焕然一新.

创造力Creativity是你的强项,没有一项实践、工具、或者传统手段好到无以复加,尤其是在人类进化的这个关键节点,让其他人沿着既定的道路前进吧-你正忙着为一个大多数人从未听闻过的目标绘制航线.

你无休止的非正统行为Restless Unorthodoxy会带来大麻烦.特别是当你从属于一个基于既定事实和协议的派系时(技官联盟、赫尔墨斯密会、阿卡夏兄弟会等等),你所谓的创新之举于他人看来正是所谓的异端行为.许多法师曾因为尝试了你当下的操作而被送上火刑架(字面意义和象征意义上),如果不小心行差踏错,你离化为灰烬也只有一步之遥.

当你的灵感助力于一项实用发明得到新突破时,恢复意志力.

稚子Kid

不论是生理年龄上的年幼,或者是心理上的稚嫩,你给人的印象总是需要被年长智慧的人看护.这类印象可能并非真实,但你乐于利用它来发挥自身的优势.你可能是一个真正的孩子——介于幼儿期和青春期之间——或者只是一个孩童性格的成年人,无论你的实际年龄为多少,你的关注点总是简单、任性的,而且是典型的自私自利.

你有一种天真无邪Innocence的特质,它提供了你的力量来源,其他人会愿意保护这种充斥着好奇和希望的特质,并乐于向你提供不会对他人显露的同情心.

天真无邪换句话形容是不成熟Immaturity,太过轻信,行事草率,从不考虑行动的潜在后果...你犯过以上的所有毛病,甚至更多.你可以在呼吸之间从迷人的稚子转为被宠坏的孩子,而那些激励人们关照你的特征也会变得让人愤怒.如果想更上一层楼,你必须甩掉这些幼稚的特征.

当你诱发一个平时对他人漠不关心之人的同情心时,恢复你的意志力.

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独行者Loner

操他妈的世界.你可以一直自给自足,即使处于人群之中,你依然是形单影只...或者说,你是如此认为的.他人无法理解你,你也对他人不屑一顾.你并非一个反社会分子或者类似的极端行为者(当然你也可以是),你只是对社会性动物的说法完全不感冒.

自力更生Self-Reliance是对你的恩赐,你是如此习惯独立完成所有工作,以至于对他人的所有帮助都敬谢不敏.所谓的升华,就你的观点来看,本来就是一项个人任务,所以为何费时费力地寻求外援?

麻烦的是,你的孤立Disconnection让你远离了诸如共情和其他宝贵的人类体验,除非你放下偏见,主动和他人建立联系,否则你将注定过着孤独且受限的生活.

当你独自一人达成一项有意义的目标,特别是当他人因你的成就而获益时,恢复意志力.

机械Machine

血肉苦弱,而你并非血肉之躯.你可能是一名真正的赛博格改造人,或者是如同电影里的终结者一般冷酷无情,生理的缺陷将不再困扰你,限制是为那些被称作人类、会说话的肉块准备的,而同情心是针对弱者的,疲劳是专属于那些弱小实体的,如果你还没有达到完美,你会吸收这次的教训,为下次挑战做好准备.

你是一个勤奋、果断Diligent, Stoic的生物,你常把自己推到耐力的极限,你所做的一切都按最严格的标准执行,从来没有抱怨或者犹豫,技官联盟会把你视作最优秀的特工典范.

然而,对大多数人来说,你是无情、令人毛骨悚然、007加班的化身Relentless, Creepy and Prone to Burn-out.无论你对自己的完美性有何种幻想,你和其他凡人一样仍存有缺陷,实际上,即便是机械本身也存有局限,除非你学会承认自己的不足,否则你的归属只会是废品堆,而非升华.

当你超越了肉体、骨骼和钢铁的极限,完成了他人无法做到的事情时,恢复意志力

疯狂科学家Mad Scientist

科学是一个容不下懦夫和傻瓜的领域,只有像你这样的勇者能不受各种先入为主概念的拘束,做到那些凡俗无法想象的壮举,也只有你能扩展技术的疆界.是的,当那些胆小鬼和傻瓜看到你的本事时,他们会吓破胆,让他们尖叫去吧!就如同维萨留斯在进行解剖时藐视伦理禁忌,伽利略用他的发现挑战教会一样,其他有远见的人必须站稳脚跟,扩大科学的定义范围...这里的有远见者特指你自己.

当然,你拥有愿景Vision,这可能是你最伟大的力量,尽管有着各种阻碍,为了实现这一愿景,你以纯粹的决心拓宽了现实的边界.

问题在于,你在各种定义上都已经濒临疯狂Batshit Insane,其他人对你的事业敬而远之是有理由的,或者说,他们已经把你列入了臭名昭著的黑名单之中.技官联盟、虚拟行者、特别是以太之子会非常欢迎你这样的人,但他们也会时刻关注着你,防止你走的太远——因为你必定会这么做.

当你成功扭曲了某些超科技的规则,或者使用了一些看起来近乎科学的玩意(详情见p290边栏:科学!)并没有引发矛盾时,恢复意志力.这类剧变应该涉及到一些通常不会生效的疯狂壮举,而且它必须以某种方式为你的阵营带来巨大的回报.简单地使用魔法不能满足条件——毕竟你不是什么街头术士!

殉道者Martyr

为了更大的利益而牺牲对你来说是无上光荣.而所谓的更大利益具体为何,则取决于你,它可能基于一种宗教信条——并非拘泥于一神教信仰;你可能愿意为世俗事业付出一切;也许这是一种政治意识形态,一种哲学理想,或者仅仅是以只有你才能做到的方式成为英雄.这种牺牲不一定是致命的,尽管这最后很可能会成为你的终点,而在那之前,你乐于把自己定义为一个受难者,让他人免受痛苦的折磨.

牺牲Sacrifice在魔法的实践中是一件强大的事物,而愿意为更大的目标放弃自己,是一条最醒目(也是最知名的)升华之路.

尽管如此,这种自我贬低Self-Deprecation可能会招来不幸的后果,远超对健康的危害.殉道者往往会引起人们的不满,最终被人利用,并因他人的私欲而遭受迫害.更糟的是,那些牺牲的受益者可能会对你感到不满,其中很多人可能根本不希望你做出牺牲.

每当你通过奉献自己,让别人的处境有了明显积极的改善时,你可以恢复意志力.

怪物Monster

没有地狱,天堂就将一文不名,因此,成为臭名昭著的恶人将是你的崇高使命.这项原型常作为尼凡迪法师的首选(虽然从更长远角度来看,这并不是灭世者的专属),这一原型代表了不加掩饰的反派角色.正如伏尔泰(歌手,而非哲学家)所说:"当你作恶的时候是如此的容易"——容易,有趣,而且令人满意!

你揭示了黑暗的真相Reveal Dark Truths,那个许多人不敢直面的真相.当你出现时,最乐观之人也会尖叫着遁入山丘.你的存在本身削弱了关于文明社会的舒适谎言.任何人都可以扮演英雄,但一个令人难忘的反派是值得他用鲜血铭记的.

问题来了,你是毋庸置疑的腐化堕落Depraved.在未来你可能会痛改前非,但那希望渺茫.最大的可能,你会人被送进坟墓;即使你当下还没有堕落为一个唤魔者,你同尼凡迪为伍的日子也已不远了.

通过进行可怕的无情破坏之举来恢复你的意志力.

先知Prophet

当言及真理(大写)时,你要为这千疮百孔的世界带来一个神圣的信息,这个信息不一定是宗教性的,虽然它带有些许宗教色彩,无论其性质如何,它都是十分重要(大写)的,绝非简单的警示.通常情况下,先知将成为真理的代表,将光芒投向世上的黑暗角落,迫使人们审视自己的虚伪.这不是一个容易背负的十字架,但真理无法被长期忽视.

洞察力Insight是你最大的优势,先知往往能看到大多数人无视的东西:秘密、预兆、对未来的惊鸿一瞥等等.即使你没有关于预言的祝福或者诅咒,鲜少有秘密能逃过你的眼睛.

无情Ruthlessness是预言家的传统缺陷,受他们对真理的预见驱使,这些人往往毫无耐心、性情狂热,并蔑视世俗权力.你可能会因此获得超乎凡俗的勇气,但这些勇气最后大概率把你引向某个统治者的火刑架.真正的先知往往下场凄凉...而且他们上路时往往会把他们的追随者一并带上.

当你对权势说出真相并激发成功的变化时,恢复意志力.

无赖Rogue

你让叛逆看起来非常酷,和那些邋遢的抗议者不同,你以最时尚的方式挑战传统.态度是你的名、姓和中间名,也是你唯一接受的标签.你对权威不屑一顾,当你最终走向那个大土炕(坟墓)时,你会大笑着迎接它.

反抗Defiance是你生命的血液,是你灵魂的支柱.

你的问题是自私Selfishness.你是如此专注于自己的个性,以至于完全忽视了周边之人的关注.在对社会做出积极贡献(更不用说成为升华的候选人)前,你必须先学会放下自己的奇思妙想,多考虑一些实际.

每当你设法在对抗压迫性的权威时获得胜利时,恢复意志力.

纵欲狂Sensualist

肉欲对你而言乃是最上瘾的药物,肾上腺素的刺激、情人在皮肤上的爱抚、刷子穿过凌乱头发时发出的沙哑声音、甚至是一颗沉闷燃烧的破碎之心——你光明正大地追逐这些玩意.这类癖好对欢喜宗的法师来说屡见不鲜,而在魔法的技艺之中,它有了全新的体现方式,毕竟,所有魔法领域的第一节课就是感知,对你来说,这就是修行魔法的所有理由——掌握所有领域,体验所有不同的感受.

你的最大天赋就是感受力Receptiveness,对感性的奉献激发了你对自己的挑战,你不吝于同他人分享最痛苦的体验和最刺激的喜悦.

享乐主义Hedonism是你背负的诅咒.当你沉溺欲海时,你会做出最愚蠢、最鲁莽、最自私的举动,你喜欢拖着他人一起体验这些,虽然你喜欢由此而来的种种痛苦,不过久而久之,你的同伴会选择对这类刺激和你本人敬而远之.

当你有机会陶醉于某些刺激性的感官体验中时,恢复意志力,特别是当你与他人共同分享这一体验时.(这类体验的关键是新奇,当你重复同样的事情时,快感会迅速地消失,变成倦怠)

幸存者Survior

没有东西可以阻止你,经历了往昔的诸多磨难,你历练出了一种顽强的自我保护意识,当那些意志薄弱的家伙向困难投降时,你可以继续坚持下去.你对那些不愿付出一切代价来忍受苦难的人没有多少耐心和同情心,你的座右铭是“闭嘴,站起来,要么给我滚开”.当他人无法坚持时,你不会被那些困难击倒.

毅力Perseverance是你最显著的特质,你会利用一切可以用的资源去达成必须完成的目标,障碍只存在于理论上,而借口无法治愈一条伤腿.

你的弱点是过度的冷酷无情profound Callousness,你为了达成目的而舍弃的太多,以至于人们常怀疑这是否真的值得

每当你凭借坚强的意志不向各种困难状况屈服时,恢复意志力.

传统主义者Traditionalist

你是传统的推崇者,保留了往昔智慧的遗产,在你看来,新的观点是不稳定的,未经历时间考验的,因而注定带有缺陷.那些老方法是最好的,既然它们适用于我们的先祖,那么也一定能适用于我们的后人.

你的一致性Consistency是一种美德,特别是在这个以新奇来定义主流文化的年代,像你这样脚踏实地的人总是可靠的.

同时,僵化死板Rigidity也能毁了你,停滞往往意味着毁灭,特别对法师来说,你对传统的推崇值得赞许,但如果你想要适应并超越这个时代,你必须掌握一些灵活性.

当你通过努力证明了旧日手法的价值时,恢复意志力.

欺诈师Trickster

世界对你而言是个游乐场,人类是你的玩具,作为一个不喜欢循规蹈矩的人,你在枯燥的背景下进行着永恒的骗局.和异见者不同,你更热衷于满足个人兴趣而非颠覆政治,这并非意味着你对自己的同伴漠不关心,但当生活是一个莫大的笑话时,你又何须对一切认真呢?

聪慧Cleverness是你的成名绝技,你的把戏展现了超出凡俗的天赋,而且不受陈规条例的拘束,你颠覆了神明和王国的秩序,除了你自己的顾虑,没有任何东西可以阻止你.

不可信任Untrustworthiness是你的荆棘冠,虽然你富有魅力,但你惯于占便宜的个性往往让你适得其反,你的财富往往比计划开始时要少得多,如果你希望更进一步,那么你需要知晓何时停止嘲弄,并对自己的行为和后果负责.

当你的诡计为你和你的同伴带来巨大收益,或者给敌手带来巨大损失时,恢复意志力.

预见者Visionary

除了我们的所见所闻之外,还有很多的东西存在,你能看到那些常人无法察觉的东西,即便以法师的标准来看,你也是一个过度激进的预言家,虽然你耗费了大量时间和精力追逐你的预见,但那个深层目标值得你付出任何代价去寻找.

灵感Inspiration指引着你的脚步,激励你看到别人不能或不愿察觉的东西,你以一个虔诚信徒的热情来预见那些伟大的理想——人民重拾他们的荣耀、改变世界的技术、对地球的救赎之路,诸如此类

你的弱点是在追逐真理追逐中的傲慢Pride,为了达成升华,你首先要学会谦卑,找到办法和他人共享你的愿景,而非一味单打独斗.

当你说服他人自己的愿景值得为之奋斗献身,或者通过行动将愿景变为现实的时候,恢复意志力.

Posted by: sosgame67 2022-11-19, 11:31

属性

不论你的角色是打算跳一支华尔兹,或者和一个条子快速交谈,还是从一本晦涩难懂的魔导书中查找一项关键事实,如果角色本身没有相关的能力特质,他的生理、心智、社交属性也可以给他些微成功的可能.

作为大多骰池的核心基础,法师角色的属性大多在1-5的人类范围内,一些魔法和超自然资源可以提高或者降低这些特质,但大多行愿者的属性在1-4范围内,那些特殊的精英可能会达到5,更高等级的属性常见于吸血鬼和各类魔法兽身上,而非凡俗...虽然法师有着超凡脱俗的力量,但他们本质依然是人类.

生理

法师们大多倾向于脑力而非体力活动,尽管如此,原始的生理素质依然是大多修行者追求的重要特质.萨满、女巫、野性的变形者和那些狗娘养的家伙都有着相当高的生理属性,这大多来自于艰苦的生活方式和苛刻的法术修行以及磨练.

力量Strength

这一特质代表了你移动障碍、举起重物以及仅凭拳脚造成伤害的能力,这是最纯粹的生理特质.高力量属性的角色往往肌肉发达、体型庞大;当然,瘦弱的人也可以有惊人的力量.

•糟糕Poor:你可以推举大约40磅(约20公斤)的重物
•• 普通Average:你可以推举大约100磅(约50公斤)的重物
••• 优秀Good: 你可以推举大约250磅(略高于100公斤)的重物
•••• 卓越Exceptional:你可以推举大约400磅(约200公斤)的重物
••••• 杰出Outstanding: 你可以推举大约650磅(约300公斤)的重物

推荐专精:修长、体型不符的力量、原始力量、钢铁之握

敏捷 Dexterity

这是召唤术士、舞者、武术家和街头幸存者的重要属性,它衡量你的身体灵活性、协调性、反射能力以及肢体平衡.那些高敏捷属性的人即使坐立不动也显得镇定灵活,而低敏捷属性的角色,会被自己的双脚绊倒(字面意义和实际意义)

•糟糕Poor:你无法正常使用自己的手指!
•• 普通Average: 在日常生活里足够协调.
••• 优秀Good: 身手敏捷,步履轻盈.
•••• 卓越Exceptional: 如水银泻地,如猎食者一般优雅.
••••• 杰出Outstanding: 猫咪也会嫉妒你的身手.

推荐专精:迅捷、优雅、灵活、高速反射、手眼协调

耐力Stamina

耐力代表了身体的韧性、忍耐力以及你对痛苦、疾病和疲惫的容忍度,这项属性对那些忙碌的法师来说十分有用.刻板印象的壮汉通常是一个体型硕大的人形坦克,但瘦弱之人也可以有着惊人的复原力.

•糟糕Poor:体弱多病
•• 普通Average:通常意义上的健康
••• 优秀Good: 坚韧顽强
•••• 卓越Exceptional: 你生来就擅于长途远征
••••• 杰出Outstanding: 你从不知道疲惫为何

推荐专精:不知疲惫,坚韧不拔、顽强不屈、活力无限

社交属性

社交是联系人类社会的粘合剂,社交往往取决于以下的属性,我们很容易忽视甜美的外观和社交技巧的重要性,但聪慧的法师知晓如何利用迷人微笑和甜言蜜语的魔力.

魅力Charisma

魅力一词源于希腊语中的恩典和恩惠,它代表了让人脱颖而出的、难以言说的气质.于游戏机制而言,这一属性代表了你的存在感和吸引力,如果你的魅力属性非常高,你可能外貌平平,但诸神在上,所有人都会关注你!

•糟糕Poor:平淡无奇,如同墙壁上的贴花
•• 普通Average: 你看起来足够讨人喜欢
••• 优秀Good: 路人会被你吸引
•••• 卓越Exceptional:闪耀夺目!
••••• 杰出Outstanding: 你的存在本身就会激发他人的信任、淫欲以及奉献欲.

推荐专精:迷人、性感、大胆、鼓舞人心、可靠、高贵

操控Manipulation

生活之中充斥着棋手和棋子,而一个操控属性高超的角色知晓如何成为棋手,让他人随他的意志移动起舞.魅力代表了角色的存在感,容貌反映了他的外貌如何,而操控则代表了角色在社会意味上的机智和狡诈.所有人都在操控他人,但没人喜欢看到自己背后的木偶线,所以,在此类属性的相关鉴定上的失败往往会导致灾难性的后果.

•糟糕Poor:没人相信你的屁话
•• 普通Average: 人们会倾向于相信你想告诉他们的话.
••• 优秀Good: 你在需要的时候可以是一个优秀的操控者
•••• 卓越Exceptional:当你说话时,人们屏息倾听
••••• 杰出Outstanding: “跳吧,我的木偶——跳吧!”

推荐专精:诡计、魅惑、雄辩、感情诉求、真正的信徒

容貌Appearance

永远不要低估一张漂亮面孔的力量!这一属性代表了最纯粹的肉体美感和吸引力——或者与之相反的丑陋可怖.当然,容貌可以被伪造,对法师而言更是如此,不过当看到迷人的面孔和性感的屁股时,我们还是会产生正常的生理反应.

•糟糕Poor:"呃."
•• 普通Average:"你看着不错."
••• 优秀Good: "你是模特吗?"
•••• 卓越Exceptional:"这是我的电话号码.”
••••• 杰出Outstanding: “请让我成为你的性奴!”

推荐专精:可爱、迷人、豪放、无赖、经典的好莱坞美人

心智属性

一名法师需要思考,因而他才能成为一名法师.这是法师道路上最基本的要素,以下的属性代表了角色维持精神专注、处理事件和快速反应的能力.

感知Perception

魔法需求明晰无误的操作,因而高感知属性的法师极占优势.这一属性代表了你对细节的观察力、空间感知、五感的敏锐,以及难以言喻的潜意识本能,它可以让你捕捉到主观意识还未发现的线索,作为直觉和察觉的映照,感知属性揭露的线索并非源于理性的分析——附近的玫瑰花香可能是玫瑰花丛、香水或者迷情咒的残留共鸣——单靠感知你可分析不出其中的差异.

•糟糕Poor:"嗯?你说啥来着?"
•• 普通Average: 对显而易见的的事项能及时发现
••• 优秀Good: 对周遭环境非常敏感
•••• 卓越Exceptional: 周围的一草一木都逃不出你的感应
••••• 杰出Outstanding: 与其说是人,更近似于动物

推荐专精:敏锐的洞察力、精明、直觉、第六感、鹰眼

智力Intelligence

这可能是法师最重要的工具,这一属性代表了你处理信息、保留瞬间印象、构思可行计划的能力,有时候你不仅仅需要跳出樊笼来思考,可能从一开始就没有所谓的樊笼.一个低智力属性的角色可能并非单纯的愚蠢,而是对生活中的各种复杂状况视而不见,与之相对,高智力属性的角色可以用自己发达的大脑来解释复杂的概念和荒诞的事实.虽然有些先入为主,但你不需要接受高等教育也可以非常聪慧,当然,完成高等教育和学习需要优秀的智力,所以这类背景的角色应当拥有高智力属性.

•糟糕Poor:你看起来和正常人格格不入
•• 普通Average: 芸芸众生之中的一员
••• 优秀Good: 聪明到常被他人当成范例
•••• 卓越Exceptional:极度聪慧
••••• 杰出Outstanding: 天纵奇才,聪明绝顶

推荐专精:读书、深思、聪慧、创造性、敏锐头脑

机敏Wits

那些最杰出的大脑可能对最明显的变化视而不见,而日常生活需要时刻保持机敏,作为心智反射的代表,这一属性决定了你对突发危险、微妙的提示以及扭曲的逻辑做出应对的能力,而这类情况在法师的世界中屡见不鲜.此外,战斗中的先攻属性也由人物的机敏属性决定,没有机敏,一个伟大的思想家离一个伟大的死人不远了.

•糟糕Poor:糊里糊涂、散漫无章
•• 普通Average: 对显而易见的事项能及时察觉
••• 优秀Good: 多线程处理事项的好手
•••• 卓越Exceptional: 你能在他人反应过来前把他们击倒.
••••• 杰出Outstanding: 一个心灵上的湿婆或者迦梨

推荐专精:战斗反射、街头幸存者、狡猾、野性直觉、狐狸的狡黠

边栏:专精 Specialties

属性和能力有一项额外元素,可以进一步强化它们的功效:专精.当角色在某项特质上达到4或者更高的点数时,玩家可以为这项特质选择一个专精,在和该特质以及专精相关的鉴定上,玩家获得的10视作两个成功,而非通常的一个成功.

举例来说,一位圣叶街头卖艺人——蜘蛛·蔡斯Spider Chaser,她的运动Athletes等级为4,她拥有一个关于旋转火焰装置的专精,在一场街头演出中,蜘蛛使用两根燃烧的火把作为道具进行轮流投掷接拿,她的玩家,进行一个敏捷(3)+运动(4)的鉴定,骰池总共为7,鉴定获得4成功骰,其中两个成功骰为10,那么由于她的专精,蜘蛛一共获得了4+2=6个成功.她把火把投入空中,朝观众做了一个“来吧——”的收拾,然后举起双手,有条不紊地接住落下的火把,继续她的舞动,人群为蜘蛛的表演陷入痴狂.
在各类特质的描述中都给出了一些推荐专精,玩家可以根据推荐自行设计新的专精,只要说书人允许即可,专精不应该过于宽泛(例如电脑Computer相关的打字专精)或者被滥用(力量Strength相关的造成伤害专精).特定情况下,如果你一开始在某项特质上没有4+圆点,你也可以为它选择一项专精,某些特质(例如工艺Craft)在获取第一个圆点时就要求你选择一个特定专精,这类专精无法在你于此特质点数到达4之前给与奖励,它更多是用于强调技能的专业化,让你的角色更加生动形象.

Posted by: sosgame67 2022-11-19, 11:41

核心能力

觉醒者们掌握了大量的天赋Talent、技能Skills和知识Knowledge,这其中的部分特质被称作核心能力,于法师群体中非常常见,你可以直接在角色表上找到它们,我们会在本章节中介绍更宽泛的次要能力.以下的先天能力、可学技巧和知识在法师世界中是众所周知的,虽然你无法成为一个全才,但通过学习锻炼,现代人能掌握其中的大部分特质.

天赋

此为先天的能力,可以在后天锻炼中得到成长完善,天赋代表了一个角色的先天倾向和后天的历练.

警觉Alertness

你能比他人更先一步感应到危机的到来,这类能力结合了敏锐的直觉和迅捷的思考反应,可以让你迅速对当前状况做出判断.诸如狼孩、幸存者、敏锐的邮差以及身经百战的老兵大多有着很高的警觉.

• 新手Novice: ”我有不祥的预感.."
•• 入门Practiced: 你对周围的风吹草动都有所察觉
••• 专业Skillful:你在他人的耳语中察觉了埋伏的征兆
•••• 专家Expert:你发现了三个伏击者,并规划好了四条逃跑的路线
••••• 宗师Master: 那些小心隐匿的忍者在你看来如同穿着粉红色的小丑服一般醒目

常见持有者:间谍、保镖、狼孩、街头幸存者、变形者(法师而非盖亚子民)、历战老兵

推荐专精:埋伏、本能反应、预兆感知、城市荒野、战斗领域、秘密追捕、警告标识

艺术Arts

也被称作艺术表达、它代表了你在视觉和表演艺术上的天分:绘画、歌唱、舞台剧、写作、雕塑、舞蹈等等.依照你的天赋,你可以使用不同的媒介创造有惊人感染力的作品.依据创作者的癖好,你可以创造出身临其境的氛围、引人入胜的夸张表现、或者疯狂的前卫艺术.你的圆点数越高,给人留下的印象越深,越能引发他人的共鸣.

和其他类似的能力一样,艺术的不同专精代表了不同的媒介和领域,不同的艺术形式——舞蹈、绘画等等——都视作单独的能力进行购买.出于游戏机制和艺术的共通性考虑,如果你在一项艺术能力上已经有了4+圆点,那么在其他艺术能力上不需要4+圆点也可以获得专精效果.详情参照p279‘熟练工匠’栏目.

• 新手Novice:虽有创意,仍显青涩
•• 入门Practiced:你在指定的媒介上投入了一些时间和锻炼
••• 专业Skillful:以此谋生是一个不错的选择
•••• 专家Expert:你是这行的专家,你的作品展现出迷人的吸引力和高超的技巧
••••• 宗师Master:你是该领域的公认大师

常见持有者:艺术学生,美术家,专业艺术从业者,有天赋的孩子,专注的业余爱好者,民间天才,冥想的苦行僧,使用艺术作为秘术焦点的法师

推荐专精:绘画、录像、唱歌、表演、舞蹈、混合媒体、CGI、模型制作、古典艺术、前卫艺术、超常的审美直觉、疯狂的光彩、不可思议的艺术理念、原始技术、特定乐器(吉他、鼓、钢琴等)

运动Athletics

你对锻炼充满激情,当他人坐在场边休息时,你在跑步、打橄榄球、骑自行车上下班,通过各类紧张的锻炼发掘自身的能力.大部分人无法想象一个法师会去健身房,但你不受这种刻板印象束缚.你的座右铭是“健康的心智需要一个健康的身体."毕竟,如果你在现实里是一个脑满肠肥的肉块,那么成为现实的主人有什么意义?

和艺术能力一样,运动可分为多种不同类别的能力——跑步、攀岩、游泳等等,和艺术、工艺等其他能力一样,你可以通过购买不同的专精来反应不同的运动项目.

• 新手Novice:你在体育课上表现不错
•• 入门Practiced:定期锻炼是你生活中不可或缺的一部分
••• 专业Skillful:你是个健身狂人!
•••• 专家Expert:那些健身房教练和专业运动员都来向你求教
••••• 宗师Master:你拥有奥林匹克的参赛资格——甚至真的可能获奖!

常见持有者:运动员、赛博格改造人、健身大师、私人教练、专业舞者、武术家、内衣模特、电视明星

推荐专精:健美、自行车、攀岩、马术、游泳、生存训练、极限耐力、运动艺术、跑酷、滑雪、特定运动(足球、篮球、冰球等)

察觉Awareness

你拥有不可思议的感知能力,那些警觉的凡俗能发现日常中的蛛丝马迹,而你的本能可以看到生活中的各类超自然迹象,或者你只是对这类状况有所感应——有的人生来如此,即便他们并非觉醒者.更大的可能是,你在魔法的世界已经浸淫了太久,所以你可以感受到各类魔法的痕迹.

在低级别时,本天赋可以让你对各类不可思议的状况拥有模糊的感应,而高等级的天赋可以让你感应到他人的灵光场、揭露那些隐秘的夜之族裔、看到异界的精魂.在游戏机制上,你可以使用感知+察觉的鉴定来发现超自然的效果、探测魔法、识别残留的共鸣等等——前提是这类现象发生在你身边.你的鉴定成功数越多,对超自然的感应就越详细.

关于灵光场的颜色和描述,详情见第十章p507

• 新手Novice:你拥有发现隐秘真相的天赋
•• 入门Practiced:魔法是存在的,而且你能感应到它
••• 专业Skillful:你能看到灵光场,而且知晓那些颜色的含义
•••• 专家Expert:超自然世界的真相以可怕的细节在你面前展现
••••• 宗师Master:你对各类神秘现象是如此敏感,以至于大多人都认为你已经疯了.

常见持有者:睿智的老奶奶,聪明的间谍,疯狂的巫师,痴呆的预言者,有敏锐感应的孩子,疯狂科学家,被上帝触碰之人

推荐专精:预兆、灵光场、共鸣、奇怪的感应、神秘本能、隐匿的魔法、精魂探测

可选规则:最低能力需求

如果你以特定的能力作为施法焦点,如第十章的‘秘术和焦点’所述,那么这项能力对角色来说应该是滚瓜烂熟.作为可选规则,说书人可以判定,一个角色必须在作为焦点的能力上,拥有等同使用领域等级的圆点,才可以使用本能力作为施法焦点.举例来说,如果秋天使用艺术Art(也就是艺术 天赋)作为施法焦点,她要施展一项法术,使用的领域为‘力场3/起源2’,她必须拥有至少3个艺术圆点,才可以使用艺术作为焦点(使用的最高等级领域为力场3).

这一可选规则对施法焦点有一系列的最低能力要求,它可能让角色构建变得更为复杂,不适用于所有场合.不过我们依然建议将此规则用于特定能力——电脑Computer、武道Do、超科技Hypertech、武术Martial Arts、科学Science以及技术Technology——这些都是法师施法的常见实践手段.毕竟,一个未入门的武术家,肯定无法纯熟使用那些毁灭性的魔法来强化他的武术招式.


肉搏Brawl

你擅长揍人,也许你从小在艰难困苦的环境中长大、或者你受过基本的自卫训练,不论如何,你的拳脚都是优秀的武器——虽然不致命,但比起那些凭一把子力气胡乱挥舞的蛮子要高效的多.你知道如何战斗、而且对此极有天赋.你拥有战斗的技巧、意志、以及训练,加上人类的狡猾和野兽般的凶残——你可以在战斗中无往不利.

(对于持械战斗,见近战Melee技能描述,如果想要高效洗练的徒手招式,见武术 Martial Arts技能)

• 新手Novice:你有一个艰难的童年
•• 入门Practiced:你来自城市中的无法地带
••• 专业Skillful:当拳脚飞舞之时,你是最后屹立不倒之人
•••• 专家Expert:当你进入角斗环时,那些无限制格斗冠军都会在你面前发颤.
••••• 宗师Master:"我出拳,你倒下."

常见持有者:摩托车手、斗殴者、恶霸、前拳击手、保镖、退伍军人、脾气暴躁的疤面人

推荐专精:酒吧斗殴、拳击、形意拳、阴招、缴械、活人拳

共情Empathy

这代表了对情感的感应,它为你提供了洞察力——比你想象多得多的洞察力——来了解周边他人的感受.通常状况下,你能更好地理解他人,你也可以平抚、唤起或者用其他方式调整他人的情绪.反过来说,这代表你更容易受他人激情的影响(这是欢喜宗法师的常见祸根),同时他人也更容易受你的操控,搭配心灵领域,共情可以成为觉醒者手中的强力道具——甚至武器.

对此类操作的详细描述,参照第十章P532-535的‘凡俗技能和魔法效果’.

• 新手Novice:你在感应他人情绪上颇有心得.
•• 入门Practiced:你常在朋友哭泣时提供依靠
••• 专业Skillful:想要骗过你非常困难
•••• 专家Expert:你可以轻易透过他人的伪装看到他们的真实情绪
••••• 宗师Master:在你眼中,大多数人是一本打开的书.

常见持有者:欢喜宗法师、萨满、治疗者、引诱者、销售员、护理师、可信赖的朋友、尼凡迪

推荐专精:隐藏的情绪、微妙的暗示、情绪操控、信任、感知情绪、心理波动、人际关系心理学、看穿伪装、"我知道你需要什么"

可选规则:专业技能和专家知识

人类掌握的技能种类繁多,不论你列出多么庞大的列表,都无法囊括世上所有技能,这里推荐使用可选规则‘专业技能和专家知识’来展现本书中没有陈列的大量技能.

顾名思义,专业技能是需要通过学习和实践来掌握的技艺,而专家知识则代表了通过大量经验积累掌握的知识,专业技能的范围从烹饪和赌博这样的物理操作到伪装和武器化生活道具一类的心智操作;专家知识则集中于具有实用价值的知识内容:贿赂、政治掮客、新闻采访等等,诸多黑暗世界扩展书里的次级能力都可以被归纳为某种专业技能和专家知识.

(20周年版的吸血鬼:避世救赎和狼人:末日怒嚎采取了第三种分类方法,‘爱好天赋Hobby Talent’来归纳大量的实践技能,你也可以采用此种分类方法,不过其中的大部分能力,诸如:狂欢Carousing和占卜Fortune-Telling,对于觉醒者而言可不仅仅是兴趣爱好)

同艺术Art、工艺Craft、奥秘Esoterica等能力类似,这类能力的专精需要单独购买,你对厨艺的专精可没法让你学会赌博,如果你使用‘熟练工匠’可选规则,那么此规则也适用于这类综合技能和知识.

• 新手Novice\业余爱好者Dabbler:你读过几本相关的书籍,或者上过几节课程
•• 入门Practiced\学生Student:你在大学里或者职业学校里学会了这门手艺
••• 专业Skillful\学士Scholar:你结合了书本的知识和实际的操作,在这方面略有心得
•••• 专家Expert\教授Professor:你有足够的积累和经验将自己的心得体会教授给其他学生以及专业人士
••••• 宗师Master:其他的专家纷纷向你寻求指点.

常见持有者:任何有相关实践经验和学习经历的人

推荐专精:攀登、逃脱学、快速拔枪、特定的技能组合(赌博、烹饪、逃脱学等)

推荐的知识:隐秘历史、贿赂、政治学、宣传、间谍技术、亚文化、恐怖主义、神学、恶德


表达Expression

生活对你来说如同一块画布,你擅长在上面绘画留印,通过戏剧天赋或者观众心理学,你能唤起他人的情绪、改变他们的观点,在社交场合抓住问题的关键.虽然本能力可以用于处理任何社交状况,但它更适用于创造通常概念的印象,具体的艺术行为仍然需要艺术能力来操作.

• 新手Novice:当你说话时,他人会听到.
•• 入门Practiced:你的昂扬情绪引起了他人的注意力
••• 专业Skillful:你的声音震撼人心
•••• 专家Expert:在这个自媒体泛滥的世界上,你仍然可以脱颖而出
••••• 宗师Master:诗人、预言家、还有政客都会嫉妒你的表达本领

常见持有者:摇滚明星、专职媒体人、欢喜宗法师、企业高管、诗人、领导人、政客、专职博客管理者、嘻哈DJ、主持人

推荐专精:激励性的演讲、诗意的雄辩、富有激情的表演、战前动员、宣言、指挥、打碟

威胁Intimidation

你擅长恐吓他人——也许这并非公开的威胁(当然,那非常有效),有时候你只需要站在那里就足够吓人了.当你使用此能力时,你可以控制大多情况,也许你对社会心理学上的阿尔法主义略有心得,或者擅长使用尖锐刺耳的话语,或许你只是单纯人高马大或者人品低劣,对所谓的从属关系不屑一顾.不论你的诀窍是什么,这种天赋让你在直视他人、野兽甚至异界实体时大占优势.

• 新手Novice:操场恶霸
•• 入门Practiced:小团队领袖
••• 专业Skillful:专业的支配者
•••• 专家Expert:头狼阿尔法
••••• 宗师Master:你所知一切的国王或者女皇.

常见持有者:黑衣人、赛博格改造人、警察、女巫、疯狂科学家、法外狂徒、恶霸、狼孩、SM女王、操练军士、塞缪尔杰克逊的大部分扮演角色

推荐专精:坏警察、BDSM、阶级体制、冷眼旁观、可怕威胁、仗势凌人、把人吓出屎来

领导力Leadership

领导力代表了更精密的控制力,它能帮助你激励他人,并号召其他人跟随你的脚步,这可能涉及命令、自信的言语、明确的决心、或者仅仅在必要时提供正确的指令.当你发令时,人们会不由自主地正襟危坐——不一定是服从,但至少会勉强听从你的号令.你知道自己在做什么——也可能这只是你下意识的操作.

• 新手Novice:首席啦啦队员
•• 入门Practiced:四分卫
••• 专业Skillful:首席执行人
•••• 专家Expert:大亨
••••• 宗师Master:尼克福瑞(Marvel漫画里的神盾局局长)

常见持有者:官员、经理、学者、传教士、教师、团队领袖、邪教首脑、帮派头目、政治家

推荐专精:可靠、鼓舞人心、有威严的、严厉、不死不休、轻声命令

可选规则:熟练工匠

法师擅长多种不同领域的技能,而且使用其中的复数技能来作为施法焦点,作为可选规则,与其购买一堆五花八门的能力,熟练工匠允许角色掌握凭借一项技能掌握大量的近似技能.

本可选规则允许玩家购买特定专精来反应和特定技能相关能力,你不需要重复购买一个技能,只需要额外购买一项专精来代表你的特殊能力,即使你在想要能力上只有一个圆点,你也可以购买专精来代表你的第一个能力领域,当你的能力之后到达4圆点时,你可以购买额外的专精(耗费4xp)来代表新的能力,如此,一名老手可以快速扩充他的专业范围.

举例来说,蜘蛛拥有工艺Craft能力,她的专精为皮革加工,当她的工艺等级到达4时,她可以购买额外的专精(我们假设为裁缝和车辆修理),每个专精耗费4xp,这代表了一共耗费8xp,当然,角色需要在故事中学习这类技能——她不可能一觉醒来就知道如何修理汽车!如果蜘蛛有机会扩展她的技能范围,她可以成为一个博才多艺的工匠,将不同领域的技能联系起来.

这一可选规则也适用于艺术Art 和运动 Athletics天赋;火器Firearms、武术Martial Arts、以及近战melee技能;学术Academics 奥秘Esoterica、信息Lore, 政治Politics,以及科学知识Science Knowledge,因为这类技能下的栏目代表了截然不同的技能范畴.兴趣天赋Hobby Talent和专业技能和专家知识 Professional and Expert Abilities也可以和这一可选规则结合.


街头智慧Streetwise

社会的暗面是你的老家,而且你对它知之甚详,那些对外人不假颜色的家伙会对你敞开心扉.你可能是吃百家饭长大的,知悉各类法律的漏洞和关键,除了一些小的交易技巧(撬锁、销赃、趁人不备顺手牵羊),你还知道如何说黑话、以地下的世界的方式融入那些警察和神明都不敢驻足的法外之地.

• 新手Novice: 摇滚音乐人
•• 入门Practiced: 郊区的毒品销售者
••• 专业Skillful:嘻哈主持人
•••• 专家Expert: 帮派领袖
••••• 宗师Master: 黑道之王

常见持有者:侦探、街头牧师、音乐家、逃亡者、毒贩、街头活动家、记者、出租车司机

推荐专精:盗窃、生存技巧、非法的黑客文化、碰撞空间、街头政治、城市部落、信任、藏身之处、性交易、毒品交易、音乐文化、帮派、无所不能且无处可寻

欺瞒 Subterfuge

你善于赢得他人的信任,然后将其转化为自身的优势——你同时擅长发现那些打算对你做同样操作的家伙(后者取代了旧版的感知欺瞒Sense Deception能力),你当然可以把这种能力用于公益事业——也可以为一己之欲牟取私利.这一天赋是那些走私犯、流言散布者、骗子的拿手好戏,它能帮你绕过社交上的种种障碍,弄清他人的想法.这类操作并不一定需要涉及直接的谎言,我们更倾向于称之为你真的很擅长用律师的口吻来描述真相.

• 新手Novice: 可爱的小子
•• 入门Practiced: 小打小闹的骗子
••• 专业Skillful:成功的律师
•••• 专家Expert: 专业的政治家
••••• 宗师Master: 间谍大师

常见持有者:辛迪加特工、秘密特工、家庭破坏者、广告推销员、说客、骗徒、变形者、渗透者、律师、反社会运动者

推荐专精:骗局、性操纵、虚假的清白、政治、法律、作弊、削弱反对派、感知欺瞒

Posted by: sosgame67 2022-11-19, 11:46

技能Skills

天赋代表了先天的能力,而技能代表了你后天的学习.如果你的角色没有相应技能,你在进行相关鉴定时难度+1.

工艺Crafts

你知道如何亲手制作以及修复物品,这通常指代特定类别的产品,你可以掌握木工、机械产业、皮革加工、冶金或其他任何你能叫出名字的手工技术.

在购买此技能时,你必须为它选择一项专精,即便你没有达到4个圆点,这个专精代表了你选择的工艺门类,当你在此技能上达到4圆点时,获得专精的多骰效果.如果你想要掌握复数项目的工艺能力,那么需要对不同的技艺单独购买,例如一个擅长烧纸陶瓷、木工和装修的工匠,他应该拥有三种不同的工艺专精来代表他的不同技能.

• 新手Novice: 你大致知道自己在做什么
•• 入门Practiced: 你通过实践掌握了基本的诀窍
••• 专业Skillful:如果一定要实话实说,你干的非常漂亮!
•••• 专家Expert: 你在本行业内非常受尊敬
••••• 宗师Master: 如果你打定主义去做,没有什么是你做不到的.

常见持有者:发明家、机械师、工匠、波希米亚人、仆工、娱乐家、技术员、流浪者、生存者、疯狂科学家、痴迷的超级英雄

推荐专精:护甲、武器匠、木工,发明,裁缝,设计,车辆维修,居家装修,皮革加工,超科技修补

驾驶Drive

汽车?你可太懂了,如果你足够老练,你连卡车也能如臂使指.这一技能代表了驾驶汽车的各种日常操作:你的技能等级越高,你在驾驶上就越得心应手,一个圆点代表了对自动档的汽车的基本操作,更高的等级代表了可控车辆类别的范围更广.通常的上路驾驶不需要进行鉴定,但如果你在进行追车、竞赛或者其他挑战性操作,鉴定是必不可少的.

对于驾驶的详细规则,参照第九章的载具规则P458-462

• 新手Novice: 周末驾驶
•• 入门Practiced: 标准的美国人
••• 专业Skillful:纽约司机
•••• 专家Expert: 专业赛车手
••••• 宗师Master: 邦德——詹姆斯.邦德(007的招牌台词)

常见持有者:司机、交管员、卡车司机、敢死队、送货司机、特工、逃跑专家、特技驾驶者

推荐专精:竞速, 追逐, 跟踪, 特技驾驶, 老式汽车, 重型卡车, 长距离, 汽车摆尾, 恶劣条件, 冰雪, 越野, 炫耀车技

礼仪 Etiquette

社交礼仪是你的一项优势,通过融合富有教养的礼貌行为和人际往来的技巧,你知道如何给他人留下良好的印象,鉴于各种社交游戏潜规则和巴洛克式的期望(以及当地文化习俗),这一技能可以在谈判、诱惑以及其他形式的外交中争取优势.由于很多社交场所限定“非请勿入”,这项技能可以为角色提供重要的通行证.

• 新手Novice: 你可以拜访高级餐厅,而不会让自己陷入尴尬
•• 入门Practiced: 你的礼节完备,说话的技巧非常有分寸
••• 专业Skillful:你的修养出众,知道如何在吃饭、聚会和谈话中拿捏分寸
•••• 专家Expert: 你是社交场所里的变色龙,在任何地方都能让人安心
••••• 宗师Master: 你在各种情况下都能成为他人的座上贵宾

常见持有者:外交官、使节、谈判者、贵族、行政人员、环球旅行者、社会名流、老钱继承人、间谍

推荐专精:上流社会、皇室、餐饮、亚文化、国际旅行、伞状法院、大法师、网络文化、数字网络、技官政治

火器Firearms

你对枪支颇有心得,也许你不是一个射击专家,但你清楚射击、清理、维护枪支的基本知识,一个拥有2+圆点火器的角色知道枪支的射程、弹药类型、以及各种枪支型号的优劣.

通常的射击技巧不包括等离子加农炮,所以本技能没法应用于能量武器(关于能量武器技能,参照次要技能中的‘能量武器’栏目),当然,通过适当的训练,火器技能的专精也可以用于重型武器:重机枪、火箭筒、火箭发射器等等等,具体可以参照熟练工匠可选规则.

• 新手Novice: 射击场新手
•• 入门Practiced: 猎人
••• 专业Skillful:标准的警察或者士兵
•••• 专家Expert: 神枪手
••••• 宗师Master: 弗兰克·卡塞尔(Marvel漫画中的惩罚者)

常见持有者:刺客、幸存者、前摇滚明星、警察、军人、执法者、保镖、民兵、帮派成员、黑衣人、自卫爱好者、生气的疯子

推荐专精:狙击手,快速拔枪,定点射击,步枪,手枪,开车,军事硬件,重型武器,古董火器,赛博武器

武术Martial Arts

徒手战斗的不断改进演变出了成千上万种武术流派,从希腊残酷的拳击角力pankration到优雅的太极拳,你修行过这万千种武术中的一种或者多种,所以你的拳脚比普通的拳打脚踢更加致命高效.

在游戏机制上,武术代表了一种来之不易的专业战斗知识,它源自艰苦的训练、日复一日的招式演练、对修行哲学的探究和严苛的自律,本技能必需由专门的修炼和教导获得,并且由同一门派的师长传授,毕竟,一个法国踢腿术教练没法教你醉拳.

作为回报,武术可以让角色使用大量特定的招式(详情见第九章的战斗描述),一个老练的武术家也可以用武术作为他的施法焦点:强力的招式、疗伤的技巧、心灵的力量,等等等等(详情见第九章的武术栏目P423-426以及第十章的相关栏目p580-581)

在现实生活中,不同的武术家修行的流派千差万别,与其为不同流派购买不同的专精,不如使用熟练工匠可选规则来反映掌握的不同武术招式,拥有大量武术专精的角色在战斗时的选择也非常宽泛.

参照最低能力的可选规则,使用武术作为实践手段或者法器焦点的法师,需要拥有等同使用法术最高领域等级的武术圆点,否则,法师只能使用等同他武术等级的领域来施法,举例来说,一个只有武术1的法师,他无法使用武术作为焦点来施展领域等级2-5的法术.详情参照第十章的法术焦点、领域等级和效果描述.

• 新手Novice: 入门的学徒
•• 入门Practiced: 有经验的学生
••• 专业Skillful:初窥门径
•••• 专家Expert: 老练的实战武术家
••••• 宗师Master: 令人敬畏的大师

常见持有者:警察、士兵、老年大师、黑衣人、自卫课程学生、运动员、特技演员、最不可能的人

推荐专精:柔拳(蛇拳、猴拳、醉拳等等),刚拳(虎拳等)合气道、柔道、空手道、泰拳、鬼龙拳等等.

边栏:武道Do和武术Martial Arts

因其极端的自律和刻苦的修行,阿卡夏兄弟会的武道Do技能不被视作通常的武术martial art能力,练习武道的角色只有武道技能,而无武术技能,或者他可以在修行武术技能之后掌握武道:一个踏上武道之路的角色可能之前已经掌握了一两种武术流派,但是一旦他开始修行武道,他将不能再购买任何武术技能,武道需要全身心的投入,容不得半点分神.关于武术和武道的详细描述,参照第九章的战斗栏目(p423-430)


冥想Meditation

盘膝、屏息、呼气、放松,这一技能可以帮助你扫除日常生活里的纷扰,在内心找到平静.依照个人的偏好、你的文化背景、以及你冥想的目的,冥想的方式包括简单的安静独处、精心设计的姿势和呼吸法,宗教仪式,甚至狂喜的舞蹈和祷告.

在游戏机制上,冥想可以帮助你弥补失去的睡眠时间、进入类似冬眠的状况、获得秘术和神秘学上的洞察力、解开定式和谜题,加快你的魔素恢复速度(详情参照本章后面的化身和魔素特质)

拥有冥想技能的角色通常拥有至少一个圆点的奥秘Esoterica知识,无数的法术流派,以及诸如星幽界旅行之类的操作需要使用冥想作为法器或者焦点——详情见第十章(p594-596)

• 新手Novice: 你知道如何打坐入定
•• 入门Practiced: 定期的修行让你的冥想水准不断强化
••• 专业Skillful:即使受到干扰,你也知道如何入定
•••• 专家Expert: “使用原力,卢克.”
••••• 宗师Master: 只要你想,你就能进入脑内的平静岛屿

常见持有者:阿卡夏兄弟会修士、瑜伽师、僧侣、催眠师、疗愈师、教士、武术家、嬉皮士

推荐专精:禅坐、瑜伽、武道、出神、节点、放松、治疗、密宗、太极拳、虚拟现实、专注、冥想运动、压力下维持优雅

近战Melee

武器是你肢体的延申,你知道如何残酷高效地使用它们.当拳脚没法完成工作时,这项技能在战斗中可以为你带来极大的优势(Edge)——当然也可以是钝器blunt instrument(算是一个双关语).近战技能代表了你对武器的了解以及在实战中使用它的知识.某些团体,例如黑帮或者武术门派,非常注重近战技能,如果你想要加入他们,高等级的近战技能对你的声望至关重要——还有你的性命.

特定的武器招式(诸如用锁链束缚他人)需要特定的武器或者招式施展,和其他战斗技能一样,近战也可以使用熟练工匠可选规则

• 新手Novice: 你挥舞刀刃和棍棒不会伤到自己——大部分情况下
•• 入门Practiced: 你掌握了一些技巧,也许可以参与实际战斗了
••• 专业Skillful:你有点牛逼
•••• 专家Expert: 你是真正的器械高手
••••• 宗师Master: 你的技巧让专业人士望而生畏

常见持有者:警察、军人、间谍、杀手、亡命之徒、武术家、街头流浪者、酒吧斗殴者、SCA成员

推荐专精:刀剑、杆枪、棍棒、特技、搏击运动、即兴武器、剑道、击剑、奇门兵器

追查Research

追踪的过程并无魅力可言,但如果你是一名法师,你必需要学会如何追踪事物.这一技能可以帮助你找到可靠的信息来源——公共图书馆、私人档案馆、互联网搜索、神秘收藏品、都市轶闻等等——然后在其中寻找你所需的信息.你可能无法准确获得要寻找东西——有些东西只能在特定的地方获得.不过,一个成功的追踪鉴定可以帮助你找到方向,即使具体的事项依然云雾笼罩...至少在当前是这样.

• 新手Novice: 巴菲(《吸血鬼猎人巴菲》主角0)
•• 入门Practiced: 安雅(《吸血鬼猎人巴菲》主要配角1)
••• 专业Skillful:维勒(《吸血鬼猎人巴菲》主要配角)2)
•••• 专家Expert: 吉尔斯《吸血鬼猎人巴菲》主要配角)3)
••••• 宗师Master: 弗雷德大师:威妮弗蕾德·伯克尔(《吸血鬼猎人巴菲》衍生剧集《夜行天使》主要角色)4)

0)角色在剧集早期缺乏对于超自然事物的认知,通过实战和教导逐步建立基础
1)角色在剧集中以合理的洞察力评论施法者的施法行为和对魔法的兴趣
2)剧集中该角色为女巫,具有天生的魔法能力,且拥有相当的计算机技能
3)该角色在剧集中为除魔与调查的专家。
4)角色描写为“出色的数学头脑、丰富的量子物理和科学知识以及设计发明的天生能力”

常见持有者:怪物猎人、研究助理、档案保管员、图书管理员、侦探、作家、记者、科学家

推荐专精:奥术收藏、禁忌传说、隐秘来源、秘密、网络搜索、口头轶闻、特定主题(犯罪、医学、政治、历史等)

潜行Stealth

本技能是为那些想要不引人注意四处走动的家伙准备的,它可以让你在寂静之中行动,利用周遭的环境作为掩护,在他人发现你之前达成目的.当然,他人依然有可能发现你(详情见第九章,p403),不过高等级的潜行可以避开大多凡俗的观察.

• 新手Novice: 穿上夜行衣,你可以在晚上不被人发现
•• 入门Practiced: 你常在父母面前偷偷溜出去
••• 专业Skillful:一个真正的潜行者,你可以躲过各种偶然和意外的侦测
•••• 专家Expert: 这才是真正的忍者
••••• 宗师Master: 蝙蝠侠也要对你的技艺做笔记学习

常见持有者:间谍、飞贼、逃亡者、被命运拆散的恋人、猎人、刺客、夜巡者

推荐专精:融入阴影、林地、小巷、隐蔽、吱吱作响的地板、无声地移动、隐匿目标

生存Survival

在当今这个消费至上的年代,大多人已经不知晓如何在没有商店的情况下生存,不过,你不会受到这种问题困扰.通过后天的技巧和先天的本能你可以找到食物、水、避难所和相对安全的住所.你可以在荒野或者城市中的废弃地带找到居住之所,避开当地的危险,这足以让你活下去——没有其他意外的情况下.

基础的生存技能可以用于任何环境,但是那些特别恶劣的环境——或者极端环境——需要特定的生存专精,普通的背包客旅行经验在死亡谷或者孟买的市区可派不上用场,这一技能有一个变种——都市生存Urban Survival,让你能在黑暗世界的城市和郊区还有街道上生存,你可以在垃圾箱里找到能吃的食物,知道哪里可以打盹,哪里应该避的越远越好.

对于生存环境的详细描述,参照第九章的环境损害(p435-436)

• 新手Novice: 你可以在前人踩出的小径上进行一些日间徒步旅行
•• 入门Practiced: 大量的户外活动让你学会了像样的生存技能
••• 专业Skillful:你可以就地取材,制作陷阱,发现并处理大多明显的危险
•••• 专家Expert: 你可以在‘饥饿游戏’中幸存下来
••••• 宗师Master: 荒野对你来说和家一样亲切

常见持有者:猎人、徒步旅行者、萨满、生存者、逃犯、电视真人秀选手、乡村居民、游侠、原住民文化成员

推荐专精:老式智慧、陷阱、庇护所、危险天气、末日生存狂、特定环境(沙漠、丛林、林地、郊区等).

技术Technology

在当今这个高科技的世界里,这项技能可发挥作用的地方数不胜数.技术是一系列技术能力的总和,代表了对文明社会各类技术的应用,大多城市居民在本能力上拥有至少一个圆点,但鲜少有超过三圆点的.这一能力代表了简单的操作和维修.对于那些更复杂先进的科学设备,以及超科技产品,参照工艺技能,或者电脑和次要技能列表栏目.在游戏机制上,凡俗的科技产品请参照第九章的发明、改造、改进技术P463-464.

• 新手Novice: 正常的家电设备和科技产品对你来说不在话下
•• 入门Practiced: 基础的家用设备、IT产品还有汽车维修护理你都可以处理,而且你知道如何自制简单的电子设备.
••• 专业Skillful:你掌握了足够的机械知识来创造自己的小作坊,能修理大多日常用品,对手上的玩意进行简单的技术改造
•••• 专家Expert:你是标准的科技法师,可以发明一些先进的产品,在沉睡者的视线范围外对小型道具进行改造升级.
••••• 宗师Master: 你是一名技术工匠,不论是设计、建造、操作和修理独特的设备和还是创造惊人的发明对你来说都不在话下,如果你使用科技魔法,你的造物将大幅超越沉睡者的技术.

常见持有者:技术人员、发明家、维修人员、科技法师

推荐专精:电子产品,载具,改装,发明,媒体技术,科技魔法

Posted by: sosgame67 2022-11-19, 11:52

知识

这类能力需要通过学习才能掌握,大多源自学校的教育和先人经验的传授.本特质代表了角色在智力层面上可以理解的东西,其中的部分——诸如电脑和医学——涉及到实际的物理操作,但大多知识能力只存在于意识层面,如果没有适当的知识能力,你的角色无法对相应的知识操作进行鉴定.因此,法师比其他产品线的角色更加依赖知识能力.

学术Academics

虽然美国的教育系统一塌糊涂,但法师不能是一个目不识丁的文盲,无论他们是自学成才,还是在公共教育系统之外的场所接受了教育,大多觉醒者都拥有超出凡人的学术成就.

这项知识代表了你的整体学术能力——语言技能、数学、历史等等,和工艺技能一样,你应该选择一项专精来反映你最擅长的领域(参照熟练工匠可选规则).除了你的专业领域之外,学术等级也反映了你对一般科目的掌握程度,大多法师都在此属性上有至少一个圆点,部分宗派(特别是赫尔墨斯密会、以太之子、智冕会以及技官联盟的诸多部门)都推崇更高等级的受教育程度和知识水平.

对于科学的诸多分类,参照P288-289,对语言栏目,参照P643的附录

• 初涉者Dabble: 基础的小学和中学教育
•• 学徒Student: 基本的大学教育,等同两年制的学位
••• 学士Scholarl:高级大学教育,四年制的学位
•••• 教授Professor: 高级的专精研究,以及高等教育
••••• 宗师Master: 炉火纯青的学术研究,极受尊崇的科研成果.

常见持有者:学生、学士、科学家、记者、作者、巫师

推荐专精:教育、文学艺术、特定领域的研究(历史、语言、民俗传说、政治等等)

电脑Computer

虽然现在电脑已经是文明世界的基石,但在1993年它还是一个怪异的新奇玩意,到了20年后的2013年,大多50岁以下的工业从业者(以及很多年龄比他们大得多的人)都知晓如何使用基本的家庭或者办公电脑系统.而2015年的电脑也远比1993年的电脑简单好上手,因此角色对电脑的理解和运用——这类理解在当下已经近似于常识——在很大程度上由编年史的年代决定,毕竟2015年的电脑普及程度要远超90年代.

这一知识反映了角色对信息技术的理解,一个圆点代表了基本的计算机使用(不论你的编年史年代),而更高的等级代表了角色对硬件、软件、界面、互联网和一般的IT文化有更深的理解.某些操作(如高级编程和系统维护)以及系统使用(特别是技术官僚使用的超科技)需要你的角色拥有3-4个圆点才可以进行.

对于使用电脑作为施法焦点的法师,他的电脑等级必需高于等于他的法术领域等级,举例来说,麦克斯如果只有1圆点的电脑知识,那么他无法用电脑作为焦点使用2+等级的领域,因为他对电脑的掌握不能支持如此复杂的操作.关于领域、等级和效果的详细描述,请参照第十章.

• 初涉者Dabble: 你知道基本的电脑操作
•• 学徒Student: 你学习过IT系统的教程和基本的编程操作
••• 学士Scholarl:学习和实践经验让你对基础的系统操作得心应手
•••• 教授Professor: 你在计算机领域是位受人尊敬的专家
••••• 宗师Master: 当现在的系统无法满足你时,你会创造新的系统,制造更好的硬件,设计一整条完整的产品线.

常见持有者:虚拟行者、技术法师、技官特工、学生、IT专家、黑客、军事人员、所有受当下科技文化潮流影响的人

推荐专精:日常使用、互联网,编程,维修,IT文化,办公技术,娱乐技术,CGI,数据系统,黑客,破解,重组,实时市场,暗网,先进技术,密码分析

宇宙学/维度学Cosmology/ Subdimensions

异界常被技官特工和超科技法师称作“次位面”,这类知识代表了你对地球之外隐秘世界的了解,凭着它,你有很大的机会在异世界找到回家的路而不至于死于非命(如果没有这类知识,你基本是玩完了).你对异界的观点会在很大程度上影响你在异界看到的风土人情,这个知识提供了一些工具,为你提供导航,规避风险,和异界的实体进行交涉沟通.

对于异界的详细介绍,请参照第四章的内容,而在游戏机制上,则参照第九章的‘其他世界’P474-485

• 初涉者Dabble: 秘术道途上的学徒
•• 学徒Student: 偶尔参与异界旅行
••• 学士Scholarl:富有经验的旅者
•••• 教授Professor: 经验丰富的探险家
••••• 宗师Master: 诸界行者

常见持有者:萨满、巫师、赫尔墨斯密会法师、虚空工程师、以太之子、狼人、星幽界旅者、大法师

推荐专精:星幽界旅行、王庭、道途、危险、预兆、界域、导航、次元探索、危险因素探测、异界礼仪

解密Enigmas

你可以转转脑筋解开那些让人头疼的概念——谜题、谜语、艺术主题、不可思议的实体、奥法秘密、怪异的交流方式——你可能不理解其中的具体含义,但你可以理解到其中的关键,而在法师的世界里,很多事情无法用单纯的理性来解释,这时候就需要解密来带你前行了,无论是奇怪的逻辑跳跃、形而上学的暗喻、在乱作一团的事情中发现蛛丝马迹,还是弄清魔典字里行间(或者文字之外)的内容,这一知识都是必不可少的.

• 初涉者Dabble: 你对拼图颇有兴趣
•• 学徒Student: 经文典籍不会难倒你
••• 学士Scholarl:“你被安排在这里不是为了'得到它',伯顿先生."
•••• 教授Professor: 只手之声
••••• 宗师Master: 你就是谜题本身

常见持有者:阿卡夏兄弟会、善终者、赫尔墨斯密会法师、萨满、疯狂科学家、侦探、怪异的玄学大师、游戏狂、师傅、教授、疯狂的混蛋、满口谜语的前辈

推荐专精:谜语、拼图、形而上学、演绎法、禅学、奥法秘密、代码和密码、经典谜题、直觉跳跃、破译疯狂之谜

奥秘Esoterica

奥秘知识源自多种形式:占星术、天使学、算命、瑜伽、草药学、恶魔学、岩石轶闻,甚至还有秘密社团的隐语.数个世纪以来,这类神秘学产物都是筛选入门修行者的利器,而在当今的信息社会,你可以在任何像样的书店或者网站找到此类基础知识.虽然如此,那些更深层次的秘密依然只有热衷此道的学徒才能知晓.在文明社会里,任何人都可以报名瑜伽课,但奥秘的启迪需要多年的修行、研究和奉献.

从游戏机制上来看,奥秘代表了你对奥秘戒律的追求,为你的魔法提供了实践手段和施法工具.这一特质的等级高低象征了你对奥秘知识的理解,每个不同的专精代表了一个特定领域的专长,这和神秘学Occult 知识不同,后者代表了对“秘密历史”和影子文化的理解,奥秘则是对不同领域的实践应用.神秘学知识让你知道谁是阿莱斯特-克劳利,而奥秘知识让你理解阿莱斯特-克劳利所作的各类操作.简而言之,这一知识是过去版本多项能力的总和.

由于奥秘知识往往存在共通性,你可以使用‘熟练工匠’可选规则来购买新专精代表不同的领域,只需要耗费4xp,前提是你已经拥有了4圆点的奥秘等级,以及故事内的合适理由来学习新知识,举例来说,你的角色在奥秘上拥有4个圆点,专精是草药学,如果他想要学习瑜伽,那么他可以耗费4xp将瑜伽专精加入这一知识,之后角色可以使用瑜伽作为施法焦点(假设瑜伽符合他的法术范式),并且在此类施法时将鉴定得到的10视作两个成功而非一个成功.

如果有机会修行和实践一种秘法,人人都可以掌握奥秘知识,这种修行无法为沉睡者带来真正的法术,但可以让他们进行各种世俗的操作——教授瑜伽课程、依据星座推断运势、破译炼金术的文本秘语——这类操作鉴定的10也视作两个成功.举例来说,知晓“鬼隐术”(bakemono-jutsu)——一种隐身忍法——的原理,并不能让你隐形,但是这一专精可以让你在潜行鉴定上的10视作两个成功.虽然沉睡者无法使用秘术,但他们在无数隐秘的知识上要比一般的法师更加博学,一些凡俗导师可以直接传授法师这类知识,或者让法师获得额外的专精.举例来说,但丁需要学习恶魔学,他能找到的最好的老师——一名自称沉默修士的沉睡者可以传授他相关的知识.随着时间的推移,但丁掌握了各种地狱恶魔的真名和召唤恶魔的仪式,并能将这些知识作为施法的实践来使用.如此一来,学生超越了师长,觉醒者的无限潜能让他们有能力去掌握各种秘术.

再次重申,如果你要使用奥秘作为实践的焦点,这一奥秘知识必需符合角色的信念体系,一个电脑巫师肯定没法用草药学来施展他的现实骇入.这一规定可以让你的角色更加血肉鲜活,并且将他掌握的奥秘知识和自己的施法实践更好地结合起来.

关于范式、实践以及法器和奥秘实践的结合,详情参照第十章的‘秘法的焦点’栏目P565-600

• 初涉者Dabble: 你通读过一些黄金黎明相关的书籍,或者上过几次相关课程
•• 学徒Student: 作为一个奥秘爱好者,你耗费了不少时间和精力到奥秘课程上.
••• 学士Scholarl:一个狂热的奥秘主义者,你耗费了数年时间进行学习和练习.
•••• 教授Professor: 你现在知晓了各种奥秘之间的联系,一门通,样样通.
••••• 宗师Master: 你对那些晦涩的奥秘知识和背后的实践操作了如指掌.

常见持有者:僧侣、教授、神职人员、黄金黎明成员、女巫、怪人、艺术家、神秘主义者、教师、超人类主义者、超自然研究者、怪物猎人、幻象作品作者和编辑、秘术的修行者和大师

推荐专精:瑜伽、密宗、草药学、卡巴拉、算命、催眠、占星术、天体学、恶魔学、神圣几何学、希伯来字母代码、盖提亚、预言、预兆、太极、易经、石头轶闻、炼金术、符号学、超人类理论、奥秘音乐、鬼怪术(忍法)、图标学、数学、巫毒教、水晶占卜、塔罗牌、特定的神秘语言(以诺语、In-o-Musubi,花语...等等)

可选规则:身体操控

一些奥秘领域——特别是瑜伽、太极、气功和其他需要进入恍惚状态的戒律修行,让修行者掌握了大量的身体操控能力.虽然普通的学徒很难达成这类壮举,但沉浸此道的老手可以做到超越凡人的行为.本可选规则允许使用者在没有使用魔法的情况下达成魔法的近似效果.

如果一个角色在奥秘知识上拥有瑜伽或者身体操控类的专精,以及相应的奥秘知识等级,那么他可以达成以下的操作,但是一次只能使用一项效果.

在心平气和的状态下,角色必需维持至少2轮专注,进行一个智力+奥秘鉴定,难度为7,如果在高压力的情况下,鉴定为机敏+奥秘,难度为8,以此对身体进行操控,再次重申,此类效果并非魔法效果,如果添加一些生命领域的魔法,这类操控可以达成神乎其技的壮举.

备注:在修订版的阿卡夏兄弟会宗派书里,身体操控是一项独立的知识能力,在此可选规则下,这是奥秘知识的专精效果.

对任何角色来说,身体操控在极端环境下可以成为真正的救命稻草,详情参照第九章的极端环境Environmental Hazards (P435-444)

成功数需求 最低的奥秘圆点数目 效果
1 1圆点 忽视干扰:修行者可以更好的集中注意力,屏蔽大部分的干扰——对学习和冥想来说十分有用

1 1圆点 睡眠操控:当有机会进入出神状态时,角色可以在任意环境下入眠

1 2圆点 屏息:角色可以屏息2分钟x耐力圆点数目的时间,此外每有一个成功数可以额外屏息1分钟

2 2圆点 忍受环境:修行者可以忍受极寒或者高温的环境,他不受此类环境的惩罚,并将火、高温和寒霜的伤害骰数目降低1.

2 3圆点 超越痛苦:降低伤痛——或者病痛——的惩罚,当前场景内此类惩罚值降低1

3 3圆点 减缓流血和呼吸:通过呼吸法调节心率,修行者可以避免休克昏迷、稳定伤势、而且没有任何并发症副作用——前提是他没有受更重的伤

3 4圆点 循环代谢操控:修行者可减缓体内毒素循环,每个成功可以让毒素影响延迟一小时(游戏内时间)

4 4圆点 濒死恍惚:修行者主动进入半昏迷状态,他的心率和呼吸降低到近乎没有的地步,出血停滞、毒素和疾病在体内也停滞循环,但外部的腐蚀(诸如酸、有毒废弃物)依然会影响身体,除非使用先进技术或者魔法检测,否则外人看起来修行者已经完全死亡,每个成功骰可以让修行者保持此状态一天.


调查 Investigation

无数日常中的线索等待你来发现,无论你是专攻犯罪现场调查、线索收集、政治阴谋或者其他神秘事件,你知晓要寻找的内容,到哪里找.一旦你收集了足够的碎片,你可以把它们完整复现.你的训练可能源自非正规的渠道(诸如侦探小说),可能是非常初级的(或者高级的)犯罪侦探学技术,以及依赖后勤预测、大数据排查、演绎法推理,甚至将原始数据转化为直接结论的先天直觉.

• 初涉者Dabble: 你花了不少时间在书店的犯罪探案区
•• 学徒Student: 你知晓基本的犯罪心理学
••• 学士Scholarl:你将侦探工作视作正规职业和爱好
•••• 教授Professor: 克里斯.斯塔林会向你请教(“沉默的羔羊”女主角)
••••• 宗师Master: 蝙蝠侠

常见持有者:刑侦小说写手、侦探、跟踪者、记者、情报员、聪明的罪犯、黑衣人、精致的食人天才

推荐专精:法医、演绎、审讯、犯罪现场、数据整理、犯罪心理学、发现线索、个人细节、超自然调查

法律Law

你并不一定是法律从业者,但你知晓它是如何运作的,司法部门的日常工作、法律的程序、等级制度以及档案、变通手法、当地司法系统的重要组成部分是你需要了解的.当然,不同地区的司法系统天差地别,新奥尔良的法律在东京肯定帮不上忙.不过现代的司法系统还是还是存在一些共通要素,本知识可以让你找到这些要素,虽然这代表着鉴定难度的提升.

• 初涉者Dabble: 巡警
•• 学徒Student: 警长
••• 学士Scholarl:检察官
•••• 教授Professor: 联邦官员
••••• 宗师Master: 总检察长

常见持有者:警察、律师、政府人员、罪犯、黑帮老大、记者

推荐专精:地方巡检、犯罪、海关、程序、贿赂、内务部、法院、国际机构、神秘犯罪、管辖权、指挥系统、变通规则

医学Medicine

当他人受伤时,你知晓一些治愈的手法,1到2圆点代表了基本的急救知识、更多圆点代表了更正规的训练和经验.(需要注意,此类训练和经验不一定是源自正规的、有执照和门牌的医院).你可以用医学了解人类和类人的身体系统,以此治愈、伤害,或者诊断出他们遭受的伤害和潜在的疾病.治疗魔法非常依赖此种知识,反过来,利用医学和法术害人性命也轻而易举.

对于伤害和治愈的详细描述,参照第九章的‘健康和伤势’栏目(p406-409),关于医疗魔法的实践操作,参照第十章的‘医疗效用‘栏目P581

• 初涉者Dabble: 你知道基础的急救知识和心肺复苏技能
•• 学徒Student: 你可以治疗轻微的外伤和疾病
••• 学士Scholarl:医疗训练让你可以治愈严重的疾病
•••• 教授Professor: 你在高等医学以及外科手术方面有着高超的技艺
••••• 宗师Master: 你是一名博学多识,备受尊崇的医者

常见持有者:医务人员、护理人员、医疗专业人员、生存者、助产士、行刑人、女巫、善终者、先祖原人

推荐专精:急救、手术、护理、正骨、应急治疗、传统疗法、替换治疗、解剖、魔法治疗、弗兰克斯坦拼接术、“活过来、他妈的,给我活过来!”

神秘学Occult

法师的本质不正是神秘学么?是也不是.这种知识代表了大多沉睡者对神秘世界的通常理解,简而言之,这类信息往往是以偏概全、不完整、甚至完全荒谬的.高等级的特质(3+圆点)可以让你从一团乱麻中分辨真相——不过到那时,你也知道了神秘学这兔子洞到底有多深了.

"神秘学"的本意为‘因当避讳之事’,即便是那些最老练的神秘学者,也不能一窥全貌,而身为一名法师,你的觉醒也不会自动赋予你对其他派系法术实践的了解——实际上,这么做很容易先入为主,犯知见障.这一能力可以赋予你对自身所属宗派的秘法实践的大致理解,并结合自身的观点进行阐述,它还是对秘术哲学、传说、历史、文化和秘密的囊括——至少理论上是这样.

• 初涉者Dabble: 你知道克劳利是谁,并且书架上有几本黄金黎明的书籍
•• 学徒Student: 你听过或者读过的一些东西是真的
••• 学士Scholarl:你在地下世界里有一些一手经验
•••• 教授Professor: 学习和实践让你知道了需多真实的传说
••••• 宗师Master: 那些卓有学识的人尊敬你的成就,并尊你为相关领域的权威.

常见持有者:道德十字军、叛逆青年、金属头、哥特爱好者、异教徒、黄金黎明成员、超心理学研究者、幻想作品写手、RPG设计者、亵渎技艺的学徒、在网上泡了太久的人

推荐专精:新异教、神秘学历史、阴谋论、秘密社团、黄金黎明、异端科学、神秘传说、乡野法术、道德恐慌、都市传说、撒旦传说、流行文化中的撒旦崇拜、实际的撒旦主义、任何特定学派的神秘学说或者领域(共济会、巫毒教、舞台魔术等等)

政治Politics

政治的力量有时候看起来和魔法一般神奇.仅仅是在恰当的人耳边说上只言片语,或者以合适的方式填写一份表格,你就可以让某人彻底消失、改换身份、散布丑闻、拥立或者推翻国王.对法师来说——尤其是技官特工、赫尔墨斯密会、欢喜宗、虚拟行者——这种力量比直接的法术更加高效,在一个信息全球化的时代,投掷闪电的法力远不如引发暴乱甚至政变的影响力.

作为字面意义的“城市艺术”,这一知识让你的角色操控权力的缰绳——政府机构、执法部门、财阀名宿等等,在游戏机制上,本知识将过去版本的一些单独知识能力(左右权力、官场文化等等)做了整合,作为一项单独的能力使用,本知识也可以使用“熟练工匠”可选规则.

心灵领域的巧合魔法可以使用政治作为施法焦点,当然这类操作略微费时.举例来说,一个聪明的法师可以将一个非常荒谬的想法(“总统是个外星纳粹穆斯林”)植入几个有影响力的党魁脑中,然后让这个想法通过政治渠道逐步传播.这类操作无法一蹴而就,政治影响是一种隐秘的工具,粗暴的滥用会削弱它的效果.

和其他暴力手段或者潜行不同,政治需要一点耐心和技巧,你没法靠魅惑一个地方检察官来直接从谋杀案里脱身,这牵扯到太多的人和事,不过本知识让你知晓哪些人是关键人物,哪些操偶线可以拨弄他们起舞,虽然这称不上华丽,不过政治可能是现代社会中最有力的工具之一.

在游戏机制上,对于社会影响的相关操作请参照第九章的社交场合以及阴谋栏目p402-404,关于使用政治作为魔法实践的操作,请参照第十章中的欲望之艺和驭人术、人力资源管理以及其他法器介绍(p573、577、595)

• 初涉者Dabble: 业余的权力掮客
•• 学徒Student: 一个老练的政治献金提供者
••• 学士Scholarl:民间机构的幕后操手
•••• 教授Professor: 伟大的混蛋
••••• 宗师Master: 马基雅维利的幽灵在你耳边低语

常见持有者:政治家、政治活动者、专家学者、律师、记者、大亨、名人、辛迪加代言人、NWO特工、密教大师、各类领导人

推荐专精:法律准则、执法、帮派文化、地方政府、国家政府、国际政治、公司影响、媒体影响、博客圈、漏洞、狗皮膏药、激进政治、名人媒体、有组织犯罪、权钱交易、特定群体(美国国会、新闻集团、匿名人士、黑手党等)、特定文化(民兵运动、新共产主义者、阴谋论者、圣战者、无政府主义者、美国国会、新闻集团、匿名人士、黑手党等)、特定超自然团体(传统宗派、技官联盟、妖精王庭、吸血鬼密党等等)

科学Science

一个小小的词汇涵盖了广阔的思想,科学的精髓为“知晓”.而在游戏机制上,这一特质反映了角色对科学原理、研究、历史以及实际应用的理解,所有技官特工或者科技法师都应该或多或少有几个科学点数,其中的大部分特质点数非常高.而在现代,大多生活文明社会的人都拥有至少一个圆点的科学特质,你可能相信上帝或者魔法,但你依然接受科学作为现实运行的基础.(这可能做到么?是的——详情参照边栏“科学!!!”)

科学知识代表了对常见科学原理的理解以及相应一项特定专精,高等级代表了对各类科学知识的深入研究、以及相应理解.和工艺一样,你可以用“熟练工匠”可选规则,耗费更少的xp来获得更多的科学专精,这样一来,一个训练有素的科学家可以掌握多领域的知识.

那些基于科学和技术基础的施法实践请参照 炼金术、欲望之艺\超经济学、赛博技术、超科技、现实骇入、诡异科学等第十章的栏目(P572-586)

• 初涉者Dabble: 你接受过正常的全日制高中科学教育、了解相关领域的基本原理.
•• 学徒Student: 你受过高等的科学教育、并且知晓偏好科学知识的主要理论、原理和概念
••• 学士Scholarl:你致力于科学探索、对相关的学科知识了如指掌
•••• 教授Professor: 你达成了让人印象深刻的学术成就,加上虔心治学和研究,你在相关领域内是知名的专家
••••• 宗师Master: 鲜少有同行能和你在相关专业领域相提并论.

常见持有者:教师、技术员、未来的超级英雄、技术狂热者、所有技官特工和科技法师

推荐专精:基本所有的硬核科学领域,大众科学和软科学,诸如历史和人类学,属于学术能力的范畴.

科学的专精

以下的栏目为觉醒者常用于施法实践的的科学领域变体,当然不限于这些栏目,你可以和说书人协商构思更多的专精.

航空学Aeronautics:针对飞机以及其他飞行设备的设计、建造和操作技术

天文学Astronomy:对恒星、天体力学和外太空的研究

生物学Biology:对地球有机生命奥秘的探索

生物心理学Biopsychology:追踪(并经常改变)生物生理状态和心理状态之间相互作用的关系.

化学Chemistry:破译和操控地球物质的化学密码

电脑科学Computer Science:IT系统语言、电脑逻辑、理论、改进和硬件

赛博科技Cybernetics:研究、开发和实现有机体与机器互联的操作.

电子学Electronics:利用和开发研究电子能源以及设备的潜力

工程学Engineering:基本结构的设计、研究和建造,工程学有诸多变化,一旦涉及到建筑的结构,就有工程学的用武之地.

法医病理学Forensic Pathology:从分散凌乱的线索中重构证据的理论

遗传学Genetics:研究、分析和操作那些字面意义的”生命构成部分“.

地质学Geology:针对地球构造、元素和现象的研究.

超数学Hypermathematics:针对奥秘、法术、理论性甚至是荒谬性的高等数学应用,通常同科学、信仰和魔法之间存在关联.

数学Mathematics:对方程、数字、定式和其中关联的研究.

冶金学Metallurgy:对各类金属物质、合金以及化合物特性和效用的研究、改进以及操作

精神物理学Paraphysics:界层科学(技官联盟对精魂领域的称呼)的正式称呼,同时也用于代称对地球和其他世界之间联系的研究.

发展史Phylogeny:对种群演变和转化以及随之而来的影响,还有潜在关联的研究

物理学Physics:对物质和动能之间关联的观测和研究,理论物理学大多涉及当前未验证的物理学模型,而实用物理学则是既定理论的应用.

精神动力学Psychodynamics:对人类(以及类人生物)心理变化——特别是情绪波动、心理健康、身体状态和外在行为之间关联的研究以及应用.虽然部分技官特工认为这只是一种软科学,但那些经常变换身份、操控他人记忆和行为的角色发现这非常有用.

心理学Psychology:对人类的意识和行为,以及二者关联的研究.

精神药理学Psychopharmacology:对精神活性物质和人类(以及类人生物)意识、感知和行为之间关联的研究、开发和应用.

心理投射Psychoprojection:对体外意识的定位和各类效用的影响,换句话说,是对星幽体投射、复数自我维持以及进入数码网络旅行的研究和操作.

社会生物学Sociobiology:将社会整体视作一个扩张的有机体进行观察和操控——对其进行培育、维护和繁衍,社会生物学家努力去理解和影响社会——以及其中的个体.

异种生物学Xenobiology:对异种生物:怪物、精魂、神话怪物以及其他传统生物学无法理解接受存在的研究和分析.

那些激进的科学家——以太之子、欢喜宗、虚拟行者以及一些特立独行的技官特工——掌握了数十、甚至数百的特殊学科,从以太动力学到混沌数学甚至骨相学,这类科学无法被沉睡者的社会接受,当然,这只是激发了他们去验证自身理论真实不虚的冲动.

Posted by: sosgame67 2022-11-19, 11:54

边栏:科学!!!

虽然存在普遍的误解,但是科学并非魔法和宗教的敌人,更非一个奴役世界的可怕阴谋.从字面意义上理解,科学是对知识的追求——可验证、可复现的知识.由于大多神秘理念和信仰难以用客观形式复现、验证,所以这些信仰体系会受到科学的诘问和警惕.

换句话说,这三者并非一定相互对立,科学家可以有宗教信仰,法师也可以是科学家,毕竟,你能读到这本书也是因为科学,如果科学不能生效,那么我们就没有纸张、没有墨水、没有装订,更没有计算机来制作这本书,也没法把这些文字从我的键盘上送到你的眼前(如果你使用电子阅读设备来阅读本书,那么我的观点就更有说服力了)

“等等,我可以解释!”

因为现代社会的诸多要素都依赖于科学技术,数个世纪以来,科学一直是教育的重要基础(原教旨宗教主义者往往会反对这一点),所以在那些技术发达的地区,可以用科学术语解释的魔法往往是巧合魔法而非破则魔法.因此,虽然科学依赖于一致性——你对魔法的解释也必须有一致性——但角色可以使用他的科学知识特质来为他的施法操作给出一个看似科学的理由,如果鉴定成功,这类法术效果会被视作巧合,除非法术严重违背了常理.

在游戏机制上,玩家进行一个魅力(或者操控)+科学的鉴定,具体的难度取决与质疑的事项和进行解释时的角色扮演.角色需要给出大量的科学术语和足够的合理解释来证明自己的壮举合乎科学原理,为什么那些疯狂科学家(不论在电影还是在动画里)在开启死亡射线时还需要喋喋不休地谈论他们的科学原理?因为科学!!这就是原因.

在理论上...

这导致了一个严重的问题,科学的理论并不意味着“真实的东西”.任何科学家都会告诉你,一个科学理论必需经历反复实验和验证来测试、考验,只有经得起这些挑战而没被推翻的假设,最后才能通过同行的审核,被视作一种正规的理论.这就是为什么技官特工、以太之子还有虚拟行者不断同他人争辩他们理论的原因:这也是一种同行的审评,让那些怪异癫狂的科学魔法在现实中可用.

这意味着在实际的操作中,技官特工无法随心所欲地完成他们的魔法,然后称其为科学,为了使魔法成为科学,它必需经得起考验,否则它只是——嗯,魔法.

任何一个有自尊心的科学家都不愿承认自己使用的是魔法而非科学.

"一定有某种合理的解释..."

作为科技法师有其优势,但也有其不利,以科学基础来改变现实不但需要一群愚蠢的沉睡者接受相关的科学理论,科技法师自身也必须相信它.当然,这一理论可以是扭曲、疯狂的,从普通的科学理论看来是完全不可能的,但这类理论确实是有意义的——至少对科技法师自身而言如此.例如,一名先祖原人的遗传学家可以通过克隆手段克隆狼人,分离出"变形基因",或者注射硝酸银杀死狼人,但他没法挥挥手把狼人变成一座银制的雕像,这可算不上科学!觉醒\启蒙科学可以非常荒诞,但依据使用者的理念,它没法做到相关理论不支持的事项.

因此,科技法术是一柄双刃剑:你可以在现代社会中更自由地挥舞它,但它必需符合(或者部分符合)科学的理论体系,如果使用者自身都不信任这一理论——我们都知道歪心狼(动画BB鸟里的反派)冲出悬崖在空中奔跑时低头发现自己在空气中狂奔的后果为何...

在游戏中,当玩家的角色解释那些不符其理念体系的法术时,说书人可以根据情况来判定他的解释是否合理,比如上面提到的那位先祖原人,针对他凭空将狼人变成银制雕像的操作,如果他的解释是"我通过自行研发的不稳定转换理论,以我的设备来破坏狼人的分子结构并改变元素光谱来达成这一效果."那么,噗!这是一个明显的破则法术,没有任何合理的科学解释!这为技官特工玩家提供了巧秒的挑战,有趣的角色扮演的材料,并迫使玩家从角色的理念角度思考自己的行为.

你明白了?

你看,科学也是一种信仰,而科学特质的点数和专精代表了你的科学家角色如何看待并坚信科学运作的方式(第十章的常见法师范式给出了数种科学世界观,见p568-572).

科学特质绝非角色表上的一行数字,在很多方面,它都是角色的扮演指南,这些特质代表了角色的为人处世,定义了他的信念,并暗示了他的施法手段和其他类似的操作,这还代表了角色可能使用的各种发明和设备,他的敌手和朋友,以及在世界各地分享自身理论时可能遭遇的困难,正如我们前面提到的,科学代表“了解”,而那些认真对待科学的人也希望他人了解自己的科学理念,虽然其他人可能会认为这些家伙只是疯狂科学家,但他们的疯狂是任何法师都能理解的信念.

Posted by: sosgame67 2022-11-19, 11:58

次要能力

法师是一个多才多艺的群体,他们必需如此才能达成他们的秘术和伟业.因此,除了常见的核心能力之外,还有大量的额外天赋、技能和知识.其中的大部分是关于专业领域的(阿卡夏兄弟会、欢喜宗、NWO特工等等)或者是特定事项的,任何符合背景条件的角色都可以学习它们.

次要天赋

同核心天赋一样,这类特质代表了先天以及可以通过后天磨练的能力,其中几项,例如飞行Flying,对大多角色来说十分罕见,而诸如狂欢Carousing这类能力则非常普通.

动物亲属Animal Kinship

你对动物有一种天然的亲和力,也许你自己也有部分的兽性,或者你掌握了祖传的动物交流技术,或者你是有着一颗兽心的变形者,不论你的天赋来自何处,你和动物的联系在很多程度上都非常——原始.

在实践上,这一天赋能帮助你弄清动物内的等级制度,了解它们的情绪和健康状况,通过声音和肢体语言进行交流、并和动物达成共识.这不代表动物会喜欢你,但你们可以作为同伴相互尊重,聪明的动物要比那些原始动物更好沟通,因此和狼交涉要比同鲨鱼打交道简单的多,也就是说,同聪慧、建立了信任关系的野兽打交道比和那些带有敌意的异种动物、或者没有个体心智的单纯野兽交涉鉴定难度更低.

动物亲属的鉴定成功可以让你降低骑术 Riding的鉴定难度,或者让你掌握“另一种动物”的形态——假设你已经掌握了一种变形为动物的手段.如果你拥有训练专精,你可以训练某种特定的动物,不同的动物形态(马、猛禽、大型猫科动物)都需要不同的专精,你可以使用‘熟练工匠’规则,不过这依然只是一种天赋而非法术,你可以轻易获得某些动物的好感,但是如果你没有维护好这段关系,你们的友情会迅速告吹.

• 新手Novice: 被驯养的动物都喜欢你
•• 入门Practiced: 胆小的动物会信任你
••• 专业Skillful:野生动物会尊重你
•••• 专家Expert: 人们叫你“兽语者”
••••• 宗师Master: 你比人类更接近动物.

常见持有者:变形者、农夫、猎人、马夫、女巫、k-9警察、驯兽师、宠物养育者、自然学家、狼孩

推荐专精:支配、结交、安抚、亲近、阅读动物标识、"与动物对话"、训练特定动物(犬科和狼人、猫科动物、马、猛禽等)

鬼扯Blatancy

通过戏剧的天赋、观众的配合以及先天的胆大心细,你非常擅长为公开场合的施法行为开脱,一般情况下这是常见的话术“我们在拍摄电影”“这都是大规模海市蜃楼”“你没见过快闪视频么?”——诸如此类的说法.此类操作需要一些道具提供可信度(一个实拍“摄制组”、舞台魔术装置、一群自愿的配合者等等),如果你有设备来支持你的说法,你可以更简单地把施法转为现实日常.

作为一项问题诸多的天赋能力,这项特质有几样注意事项,如上所述,使用它的法师必需提供足够的证据支持自己的话术,虽然有着诸多的刻板印象,但是大多沉睡者并不愚蠢,特别是在YouTube、手机和无线上网泛滥的年代,查询“知名舞台魔术师”和当前所在地区是否有拍摄真人秀对一般群众来说简直是轻而易举,因此这类操作最好符合当地的主流信仰体系,并且辅以支持法师声张的道具(不论是物质还是社会意义上的),并在群众提出过多问题之前抽身离开.

在叙事上,角色可以使用本天赋来为那些看似不可能但却发生的事情提供合理解释,不过那些彻底天马行空的操作依然无法用本天赋进行解释,举例来说,你可以用“嗨,只是化妆”和“头部伤口的习惯性流血”来解释突然愈合的伤口,但你没法无中生有变出一条巨龙然后解释说“这只是非常酷的特效!”,为了使用本能力,你必须有一些可以让大众接受的合理解释.

在游戏机制上,一个成功的操控+鬼扯鉴定——搭配一些合理的解释——可以让玩家把一个破则魔法变成巧合魔法.

在当今社会,这类操作对技官特工、欢喜宗、武术家、可信的街道牧师甚至舞台魔术师来说完全不在话下,而在那些神秘文化氛围浓厚的地区,一个可信的本地人比花里胡哨的外来者更容易使用此天赋.传统文化地区的居民也不是傻瓜,一个突然和印第安人扯万物有灵论的白人肯定会被质疑.

换句话说,一个了解自己听众诉求的迷人演讲者可以把惊人的胡说八道变成一本正经的道理,如果演讲者利用好听众的恐惧、希望、偏见和信仰,不论你的说法多荒谬都能被人接受.而在现实生活中,人们总是会把荒唐的事实当作真理来对待,聪明的角色和玩家可以操控大众,如果再加入一些优秀的角色扮演还有事先的准备,这类操作大多情况可以生效.

作为一项操作指南,你可以参照以下的鬼扯表格,该表格提供了基本的鉴定难度和所需的最低成功数,具体的效果为被目击的魔法大小和强度提供了一些参照,明显张扬的魔法需要更高的鉴定难度和更多的成功数.最后,参照解释为角色可提出的解释提供了范例,解释越蹩脚,鉴定难度越高,你需要的成功数也越多.通常情况下,你可以参照法术效果和解释来决定鉴定难度,或者将二者混合,一个显眼的法术搭配一个蹩脚的解释,会给鉴定难度增加1或者更多,本表格更多是提供指南,说书人可以自行参照编年史和故事环境来决定鉴定需求.

归根结底,一切的解释权最终归说书人所有,如果玩家的解释非常糟糕,或者他们使用的道具不支持自己的话术,大众对你的满嘴胡扯不为所动,那么这一操作就无法生效.

对于现实和信念的更多细节,可以参照第十章的现实域(P611-617),而对于巧合魔法与破则魔法的区分,则可以参照第十章的巧合魔法VS破则魔法(P530-532)

• 新手Novice: “不,说实话,我们在拍视频.”
•• 入门Practiced: “这只是看起来非常容易,我花了很多年才掌握这个把戏."
••• 专业Skillful:"所有的商业许可和详细解释都在我们的官网上."
•••• 专家Expert:"我们在‘流言终结者’里做了相关操作.”
••••• 宗师Master: “这没什么可看的,继续吧.”

常见持有者:社会名流、传媒魔术师、行家、DJ、制片人、特技演员、武打演员、黑衣人、演出发起者

推荐专精:宗教诉求、政治偏见、舞台魔术、电影剧组、虚荣的附和、酷炫道具、极客文化、法律权威、科学!我们在执行上帝的任务

鬼扯表格

难度 需求成功数 效果 解释
6 1+ 可解释的 可信的解释“最高机密的实验性硬件”

7 1+ 让人惊愕 可疑的解释“这是快闪——没看到那边的摄像机吗?”

8 2+ 明目张胆的 蹩脚的解释“燃气管道爆炸!”

9 2+ 不可置信的 你认真吗?“啊?我没看到任何异常”

10 3+ 荒谬 嗯..算了“这是神启!皈依上帝吧!”


狂欢Carousing

你擅长分享美好时光,这并不一定涉及狂欢滥饮和乱交——当然大部分情况会涉及这二者.无论你身处何地,你都能发起一场派对,并让大众主动参与——去超越他们的界限,进入新的狂野疆域.此类天赋常见于欢喜宗,用于挣脱繁文缛节的束缚,打破禁忌的概念.

• 新手Novice: "YOLO!"( You Only Live Once你只活一世,美国俚语)
•• 入门Practiced: “跳一会儿舞 做一会儿爱 今晚就嗨起来”
••• 专业Skillful:“罪孽方为救赎之道.”
•••• 专家Expert: “真正的亵渎是拒绝欢乐."
••••• 宗师Master:“随心所欲才是一切的法律.”

常见持有者:音乐明星、派对动物、兄弟会男孩、寻欢作乐者、邪教领袖、欢喜宗、尼凡迪诱惑者、颠覆者、左道修行者

推荐专精:上流社会、青少年骚乱、克服禁忌、违反誓约、优雅的放荡、狂野派对、庆祝大师、神秘理由、让派对开始

武道Do

本天赋常和武术能力混淆,武道乃是一种虔诚的生活方式,作为阿卡夏兄弟会内部历史悠久的秘密(当武道被那些孱弱的灵魂滥用时,兄弟会开始隐匿其修行方式),为了维持武道的生命力,此类技艺也会被传授给那些非阿卡夏兄弟会的成员.

虽然武道包含了一系列独特的战斗招式和魔法秘术,但武道并非简单的战斗优势,从叙事层次上来说,武道是一种高度自律的生活状况,它包括且不限于饮食、哲学、打坐、自省和对自己在宇宙中位置的研究,不能做到尽善尽美的角色远称不上掌握了武道.说书人应该确保修行武道的角色维持相应的行动,“武道”可不单单是角色列表上的几个圆点,对修行武道的法师来说,武道启迪了他们,指引着他们,并强化他们所修习的一切秘艺.

武道的五个等级和修行的五个阶段有关,从最卑微的蚍蜉到各种形态的动物,这类阶层代表了学徒质朴的大脑对先天潜能的不同理解,而在这个纷纷扰扰的时代,很少有学徒能专心虔修到第五阶层——当然那些阿卡夏兄弟会之外的角色也有机会触及武道的最高奥义.

在游戏机制上,武道更近似于某种生活方式而非可学习的技能,通常情况下它只能由阿卡夏兄弟会的法师传授,而且需要学徒全身心投入学习.说书人可以默认"武道"是专属于阿卡夏兄弟会的特殊能力——毕竟他们已经对武道修行研究了上千年.一个新创建的阿卡夏法师在武道上不应该超过2点,其他的点数应该通过耗费经验值来获取.(那些针对大法师层级的编年史可以放弃这一限制)一个非阿卡夏兄弟会的角色在创建人物时不能获取武道,除非在之后耗费经验值并且通过合理的缘由学习.

要购买1个相应的武道点数,角色必需拥有和武道相关联的2种能力,举例来说,塞缪尔"绿虎"中村,拥有3圆点的武道,那么他必需拥有至少6圆点的"武道八大行eight limbs of Do",关于武道的具体作用和收益,请参照第九章对武道的描述(P426-430),对于武术能力的描述,请参照本章节的后续栏目

• 蚍蜉(蚂蚁、蚱蜢、螳螂、蟑螂等)Insect: 作为刚入门的武道修行者,你掌握了正确的饮食、冥想和运功的方法

•• 鳞虫(蜥蜴、蛇、蟾蜍等)Crawler: 如同匍匐于地的野兽,你发现了通往更高境界的道路,你的心、神、体已经达成了统一,有了这种见解,你能达成各种让人咂舌的壮举.

••• 走兽(马、犬、猫,等等)Four-Footed Animal:有如那些更大的走兽,你解开了自身天赋的力量,你的手可以如锐爪一般锋利,如牛蹄一般稳固,你的身体内源源不断地涌出凡人不曾知晓的力量.这是大多修行者能达到的最高境界,也是一个修炼有成的武道修行者的标志.

•••• 二足兽(猴子、熊、猿等等)Bipedal Animal :通过刻苦的修行和钻研,你跨越了那道阻碍凡俗的大门,你的身、心、魂都可以达成奇迹之举,你可被视作一个真正的武道传承者,一位士Sihing,而要达到下一阶层,你需要极大的虔诚和几辈子时间的专注修行.

••••• 真人True Humanity: 你的修行让你达到了体洞虚无,与道合真的完美境界,你不再关心自己能做到什么,而更关注应当做什么.

常见持有者:阿卡夏兄弟会法师和他们最信赖的同伴

推荐专精:外家拳、内家拳、武器招式、食气法、柔道、形意拳

飞行Flying

凡人没法飞行,而你可以.你可能有一对翅膀(或者能变出一对翅膀),并且知晓如何使用它们,或者单纯掌握了在空中机动翱翔的技巧,你在空中也能如履平地.

和喷气背包飞行Jetpack不同,这一天赋反映了无辅助情况下飞行的技巧,角色必需拥有翅膀或者天生的(或者依赖魔法)飞行能力;那些不稳定的小型飞行方式(骑扫把、坐在飞毯或者悬浮盘上)也可以视作飞行方式.此种控制更多是一种本能操作和先天的习惯,而非后天的技巧,如果你需要攀升、俯冲、起飞、降落,在空中追逐、交战或者进行其他操作,这一天赋会派上用场.

• 新手Novice: 自杀行为
•• 入门Practiced: 尴尬的天使
••• 专业Skillful:魁地奇球员
•••• 专家Expert: 有翼的复仇者
••••• 宗师Master: 带翅的舞者

常见持有者:女巫、变形者、鸟人、天使或者恶魔实体、坐飞毯的骑手、奥法运动员、卧虎藏龙

推荐专精:扫帚、体育、空战、狩猎、扫射、载人飞行、基于气(chi)的浮空技术

高等仪式High Ritual

正确举行一门仪式既是一种秘术也是一种科学.你不但需要研究仪式的技巧和装束,还需要了解它背后的象征意义、心理学以及形而上学的原理.这类天赋代表了你对精魂或者魔法仪式的熟悉程度,一个天主教的牧师了解各种教会的仪式,而一名古希腊女祭司则知悉各种希腊的秘轨,除了这些知识,你不但需要了解仪式的具体流程,还需要举行仪式的天赋.

游戏机制上来说,高等仪式允许角色规划和执行仪式,一个成功的鉴定(通常是操控或者魅力+高等仪式)可以让角色举行从婚宴到密仪的任何操作,鉴定的具体难度取决于角色对相关实践的熟悉程度,是否符合角色所属的文化圈.简单的仪式难度会非常低,而异域他乡、或者复杂的仪式难度极高.一个成功的高等仪式可以降低施法鉴定的难度,而一个失败的高等仪式会增加施法难度(具体见下).

那些默认为破则魔法的操作,如果有鉴定成功且符合解释的高等仪式辅助,可被视作巧合魔法.例如,一个觉醒者传教士可以通过一个有效的基督教驱魔仪式驱散附体的恶灵——大部分天主教文化支持这一操作.虽然此类仪式并非万能,但一个老练的仪式使可以扩大所谓“合理”的界限,唤来明显的奇迹而不引发矛盾.需要注意,此天赋无法和“鬼扯”天赋堆叠,你只能使用一种天赋来降低施法的难度.

关于施法鉴定和能力的具体互动,可以参照第十章的凡俗技艺和法术效果描述(P532-535),而关于仪式和信念的详细介绍,则参照第十章的巧合魔法VS破则魔法,以及同在第十章的仪式、鉴定以及持续成功数需求(P530-532,P538-543)

• 新手Novice: 你可以举办婚礼,打电话联系进货人,或者背诵天主教的戒律
•• 入门Practiced: 你的仪式和聚会赢得了社区的尊敬
••• 专业Skillful:除了特定的仪式,你开始修行其他的技艺
•••• 专家Expert: 你是一位广受尊敬的牧师或者女祭司,你对各类强大的仪式十分熟悉,而且知晓具体的仪式过程和手法
••••• 宗师Master:你对本文化和异国的仪式知之甚详细,你的知识是如此渊博,可以让无神论者变成虔诚的信徒

常见持有者:神职人员、神秘主义者、艺人、高级魔术师、作秀的骗子、宗教专家、仪式师、布道者、派对策划者、教堂或葬礼负责人

推荐专精:盛大的弥撒,晦涩的仪式,自发的仪式,世俗的仪式,音乐演唱会,不可能的奇迹,特定的文化仪式(犹太教、天主教、撒旦崇拜、巫毒等等)

清醒梦Lucid Dreaming

大多人在睡梦中漫无目的地漂浮游荡,完全无法操控自身,而你没有这方面的困扰,你可以在梦境中维持自身的清醒,改变梦境的基调、地点,直面噩梦本事,甚至重构梦境.从宇宙学来说,你知晓如何操控幻影界maya的精髓,并以自身的喜好塑造梦境,通过不断的实践,你可以创造一个符合你癖好的梦乡Demesne背景(详情见下).

在游戏机制上,本天赋允许角色重塑梦中的环境(通过一个感知+清醒梦鉴定,难度6),创造新的梦境结构(难度8),或者完全操控梦中的一切(难度9)

你可以使用本天赋进行有意识的冥想,以此来获得敏锐的洞察力,解开谜题,达到某种内在的平静(难度分别为5、7、8),如果你通过冥想或者梦境来解开某个谜题,当你清醒之后,视作你通过了一个相应的解密Enigmas鉴定.举例来说,詹妮弗.罗林斯尝试通过冥想来解决一个谜题,她在清醒梦中的成功鉴定视作对谜题的成功解答,当她离开冥想的恍惚状态,她就对如何拼凑碎片来解答问题有了腹稿.

关于梦乡背景的相应机制,请参照本章节的后续内容,在游戏机制上,这涉及不同的谜题、谜语和暗示,详情参照第九章的秘术和科学以及社交场景及情节(P404)

• 新手Novice:你能知悉自己是否在梦中,并且可以记住梦境的内容
•• 入门Practiced:你可以主动尝试进入特定的梦境
••• 专业Skillful:你对梦境拥有一定操控能力
•••• 专家Expert:你知晓如何影响和解读梦境,以此来对自我进行更深入地理解
••••• 宗师Master:你知晓关于梦境的各种形而上学元素,并且可以操控、回忆、主动激发,甚至分享梦境.

常见持有者:萨满、贤者、女巫、艺术家、智者、哲学家、梦境研究者、劫掠者、武术家、妖精血脉者、梦境警察

推荐专精:梦境操控、从噩梦中醒来、谜题、预兆、梦境战斗、梦乡

搜索Search

只要有足够的时间和足够的动机,不论是一间房间还是一片森林,你都可以梳理干净.你练就了一双发现线索的锐眼,能一眼发现那些藏身之处,并且直觉敏锐.如果你要找东西,你总能找到——如果你把此天赋和各种领域1的效果结合起来,那么没有什么东西可以在你面前长期隐匿.

• 新手Novice:你擅长寻找失物
•• 入门Practiced:线索似乎总是主动找上你
••• 专业Skillful:他人的终点对你来说不过是一个起点
•••• 专家Expert:当要寻找某物或者某人时,专业人士会主动向你咨询
••••• 宗师Master:你的搜索天赋看起来近似超自然力量——这可能并不是夸大其词.

常见持有者:窃贼、盗窃专家、侦探、检查员、分析员、赏金猎人、黑衣人、CSI团队成员

推荐专精:随意寻找、隐匿空间、可能的地点、户外的提示、搜索进程、隐藏门、提示标记

诱惑Seduction

你擅长干“坏”事,作为一名吸引他人注意的大师,你知道如何把他人拽入激情的漩涡,不论对方是否愿意,我们在这里谈论的不是简单的的化学反应——当然你可以使用一些生命或者心灵领域魔法来强化这类操作,这一天赋是肉体诱惑和情感操控的结合,当你想引起他人注意时,他们会主动绕着你的手指(或者其他身体部位)打转.

诱惑并非一定和性相关,当然,它确实利用了目标的欲望.需要注意的是,你不一定非要是个迷人的美女才可以使用本能力,很多勾引者在使用本天赋前看起来毫不起眼.关于社交情节的详细内容,可以参照第九章的社交场景及情节.

• 新手Novice:勾搭一个醉汉对你来说不是问题
•• 入门Practiced:如果你想要,你可以拥有任何人
••• 专业Skillful:你的能力足以让他人抛弃自己的良知和道德
•••• 专家Expert:当你的魅力生效,他人的大脑将完全停止工作
••••• 宗师Master:誓言、家庭、心灵和婚姻,这些东西你可以随意打破.

常见持有者:间谍、操控者、颠覆者、欢喜宗、尼凡迪诱惑者、漂亮的陌生人、恶魔恋人、吸血鬼(在多种不同的寓意上)

推荐专精:狂野的性爱、对亲属的吸引、虚假的无辜、以下犯上、隐秘的小动作、“让我们来做坏事吧”、粗暴有效

Posted by: sosgame67 2022-11-19, 12:03

次要技能

魔法需求广泛的技能支持,特别对于那些经常出外勤的技官特工来说,不论是爆破技术还是专业的赛马能力都必不可少.以下提供了各种常见的次级能力,当然,其中的部分能力对特定修行者来说比常见的技能更加重要.

杂技Acrobatics

你可以在眨眼间完成一连串眼花缭乱的动作.虽然物理和生理上的限制依然存在,但你可以在一定程度上克服重力.当然,这类操作需要大量的练习和锻炼——这能力来之不易,你需要持续的锻炼来维持它.你的杂技已经达到了神乎其技的地步,如果加入一定的生命、时间或者空间领域那就更夸张了,这就是你的魅力所在.

• 新手Novice:练习过的翻滚者
•• 入门Practiced:高中体操运动员
••• 专业Skillful:专业杂技演员
•••• 专家Expert:奥林匹克运动员的水准
••••• 宗师Master:太阳马戏团等级的大师

常见持有者:武术家、马戏团特技演员、表演家、舞者、体操运动员、空中飞人、极限运动者、变形者

推荐专精:空中艺术、武术、特技、可控唬人的摔倒动作、空中飞人、竞技体操、地面运动、强化跳跃、跑酷

箭术 Archery

你可以使用人类最古老的远程武器:弓箭,除了实际的杀戮用途之外,它也可以用作某种冥想和修行——部分禅宗和弓道爱好者确实是这么操作的.另外,由于弓箭发射的是木制箭杆,它们可以有效克制吸血鬼——此外,弓箭近乎无声无息,它也常受部分刺客和间谍的亲睐.

对于弓箭和十字弓的详细描述,参照第九章的栏目(P419和P452)

• 新手Novice:弓道班上的新人
•• 入门Practiced:SCA弓箭手
••• 专业Skillful:使用弓箭狩猎的猎人
•••• 专家Expert:凯特尼斯·伊夫狄恩(饥饿游戏的女主)
••••• 宗师Master:莱戈拉斯(魔戒里的精灵弓箭手)

常见持有者:狙击手、猎人、运动员、突击队员、刺客、求生者、不法分子、荒野求生爱好者、饥饿游戏的粉丝、精灵cos者

推荐专精:长弓、十字弓、狩猎、骑射、花哨射击、致命射击、弓道、抛射、原始的射术

生物技术Biotech

我们的身体是最原始的机器,而技术创造了崭新的科技来配合它.你知晓有机体和机械系统之间的联系,并可以为它们提供接口.这一技能对迭代法x的赛博格改造人还有先祖原人、虚拟行者、以太之子来说是必不可少的,它给了你对赛博科技的实践操作和相关经验,当然你依然需要专门的科学知识来设计、发明和安装这类技术,不过有了这一技能,你就掌握了所有实践必须的信息.

对于赛博装备的详情,参照之后的植入插件Enhancement 背景(p312-313),以及附录2的玩具盒(P657-661),如果需要将生物技术作为科技法师的施法焦点,可以参照第十章的赛博科技和超科技栏目(P576-579)

• 新手Novice:你对生物技术有了基本的原理了解,并知道它是如何设计和运行的.虽然你缺乏实际的制造经验,但简单的修理工作对你来说不在话下
•• 入门Practiced:现在你已经有了基本维修的经验,可以设计和安装简单的生物技术设备
••• 专业Skillful:通过学习、实践和实验室的磨练,你在赛博科技方面已经卓有经验
•••• 专家Expert:你足以设计、安装和维护那些夸张的生物科技,对现有技术进行改进升级,并在相应领域内使用几乎任何生物技术设备或程式(当然,那些疯狂的以太之子做的夸张玩意依然超出了你的操控范围,但是又有几个人能真正理解那些混蛋呢?)
••••• 宗师Master:你是现实中的托尼斯塔克(Marvel漫画里的钢铁侠)

常见持有者:赛博格改造人、赛博科技维护人员、Q部门、基因改造者、疯狂科学家、超人类主义者

推荐专精:克隆、赛博科技、疯狂理论、修复、现场维修、翻新设计、纳米技术、嫁接学、生物力学、生物模型、生体网络互动界面

能量武器Energy Weapons

当唯一阻挡在疯狂的现实干犯和无辜的旁观者中的阻碍只剩下你和你的爆弹枪时,这项能力就成了不可或缺的救命稻草.激光枪、粒子束加速器、等离子手炮、外质干扰器和其他先进的武器都需要更先进的操控手法,所有无毛裸猿都可以发射左轮,但只有经过专业培训的人才知道如何使用超科技武器.

本技能代表了对能量武器的基本了解(知道如何打开它、把它指向正确的方向,而不是用它炸掉自己的手),以及处理、维护、调整、装载和储存技官联盟安保工具的技能,关于能量武器的介绍可以参照附录2的玩具盒栏目

• 新手Novice:帝国风暴兵
•• 入门Practiced:优秀的射手
••• 专业Skillful:通常的技官外勤人员
•••• 专家Expert:精英单位
••••• 宗师Master:40瓦范围内的多阶等离子步枪(终结者中的台词)

常见持有者:赛博格改造人、太空陆战队、黑衣人、秘密特工、以太之子

推荐专精:重武器、实验科技、修复、小型武器,现场改装、赛博格武器、微重力操作、狙击、纸浆小说科技

超科技Hypertech

既然有凡俗科技,那么当然也有科技法师限定的科技,当然,后者并非“魔法”——这种想法大错特错!但它的原理超越了凡俗狭隘的理解力和世界观.技官特工、虚拟行者、各种疯狂的科学家,甚至其他传统宗派的科技法师所应用的先进原理都超出了凡俗科技的范畴.这些神秘的技术——诸如纳米科技、Trinary超算、超维度折跃旅行——对那些使用它们的凡俗来说也非常神秘,但你知晓它们是如何工作生效的,而通过这种了解,你可以维修现有的设备,制造你自己的设备,使用其他科技法师制造的设备.

本技能的1和2圆点代表了角色对所属团体设备背后原理的大致了解:举例来说,一个以太之子可以理解他同事的装备,但是一名迭代法x的设备对他来说则是完全无法理解的.而在圆点3+的等级上,同样的法师——我是说科学家可以破解各种外星科技背后千奇百怪的科学原理——而且,更进一步,使用甚至改进它们.在游戏机制上,这代表一个成功的超科技鉴定允许科技法师使用通常情况下因安全或者常规设置无法使用的设备.如果你是一名科技法师,那么本技能对你来说至关重要,那些疯狂科学家的扭曲造物现在有了实际意义——而你可以把那些疯狂的设备用于更实际的用途.

你的超科技圆点数不能超过你的技术Technology点数,毕竟,如果你连基础都没掌握好,又何谈更进一步?和电脑技术类似,如果使用超科技作为施法焦点施展力场法术,那么可用的领域等级不能超过你的超科技圆点数,关于具体的科技法师实践,参照第十章的赛博技术、超科技以及诡异科学栏目.

• 新手Novice:你了解那些冷门科学的基本原理
•• 入门Practiced:“以太”只是另一个可解释的科学词汇
••• 专业Skillful:你可以理解其他团体的科技技术
•••• 专家Expert:敌人和对手的技术会随着你编织的旋律而起舞
••••• 宗师Master:你对科学规律的了解是如此深入,以至于鲜少有技术超出你操控的樊笼.

常见持有者:疯狂科学家、叛变技官特工、有远见的天才、技术黑客、Q部门特工、设计专家、精英外勤、黑衣人、小道具达人

推荐专精:骇入破解、即兴改进、维修、临时改造、激进改装、武器制造、电脑、超微科技、纳米科技、实验性理论、以太技术理论、街头改造、无政府科技

喷气背包飞行Jetpack

这项技艺代表了对棘手的个人飞行装置的掌控能力,你知道如何操控身上的飞行工具,和大多牵涉到技术的能力一样,成功与否很大程度上取决于你对特定技术的熟悉程度,一个黑衣人使用以太之子的喷气背包和一个以太之子使用标准的NWO制式装备一样困难重重.当然,通过长时间的训练和飞行,你可以克服大多困难.

• 新手Novice:“哦哦哦哦哦哦哦哦哦,操操操操操操操操!”
•• 入门Practiced:“那算不上飞行,而是有风格的坠落."
••• 专业Skillful:经验丰富,操控老练
•••• 专家Expert:你可以在空中飞行、战斗,然后安稳完整地回到地面.
••••• 宗师Master:“去往无限——甚至超越无限!”

常见持有者:太空陆战队、以太之子、无畏者、突击队、黑衣人、研究助理、试飞员

推荐专精:战斗、飞行技巧、追击、加速、腿部喷射、机动动作

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骑术 Riding

你知道如何骑上马鞍,并且知道如何驾驭特定的动物,通过技术和技巧的结合,你可以骑着特定的动物到达目的地而不用担心自己被甩下马鞍,被坐骑踩踏,甚至被坐骑吃掉.

当然,部分野兽确实比其他动物更难驾驭,那些危险甚至奇幻的坐骑(包括但不限于老虎、狮鹫、巨型猫头鹰等等)可能需要3+的骑术圆点才能让你不被甩下去.在部分复杂的环境下(战斗、追逐、特技动作,甚至飞行等等情况),你可能需要通过一个敏捷+骑术的鉴定.魅力+骑术可以让你和坐骑建立联系,而智力+骑术可以让你知道如何照顾自己的坐骑,维护骑具,或者辨别他人的骑术技巧.如果要反映和动物之间深入的联系,请参照“动物亲属”天赋(P289)

• 新手Novice:农场观光客
•• 入门Practiced:练习过马术的运动员
••• 专业Skillful:专业骑手
•••• 专家Expert:驯马牛仔
••••• 宗师Master:“骑虎难下?宝贝,看我的!”

常见持有者:牛仔、中世纪爱好者、运动员、马夫、富人、农民、工业化时代前的旅行者

推荐专精:裸骑、特技、马语、传统技术、跳跃、战斗、骑马决斗、竞赛、怪异的坐骑、人马合一

折磨Torture

如果你乐意,可以称其为“强化审讯”,当然,我们都知道你到底干了什么.你伤害他人,也许你只是“服从上级命令”,或许你需要一些强硬手段来快速获得答案,或者你只是单纯地享受这一切.不论你采取何种手段来证明本技能的合理性,你都擅长造成心智、身体还有精神上的伤害.这可能是宗教仪式的一部分,也可能是军事训练、秘术修行或者上帝赋予的特权,当然,也许你只是一个变态的混蛋.无论这类痛苦是残酷的肢体创伤还是恰到好处的痛楚,亦或简单的“情感操控”,你的技能会把他人——也许还有你自己——带到,或者超过凡俗忍耐的极限.

即便是出于“正确的理由”,折磨也是一个危险的话题,尤其是对于桌面娱乐而言,当然,假装所有法师和技官特工从不在日常中涉及折磨那是自欺欺人,许多秘术修行本身就包含折磨、自残、甚至自我肢解,此外,令人生畏的实物教学和安全情报工作让折磨成为了一些人的日常工作.在游戏里,这一技能可能越过了不少玩家的道德底线,如果没有,也不要轻率地对待此类场景,或者无视其他玩家的感受,不论如何,折磨的场景肯定是18+内容.关于本问题的诸多讨论,请参考第七章的触发、限制和界限栏目(P345),第九章的戏剧性特技(p404),第十章里的折磨和劳累(P597)

• 新手Novice:操场恶霸
•• 入门Practiced:坏条子
••• 专业Skillful:秘密审讯特工
•••• 专家Expert:精英审讯员
••••• 宗师Master:纳粹医生、西班牙宗教审判官或者连环杀手

常见持有者:执法者、黑帮成员、间谍、反恐特工、左道欢喜宗法师或者善终者、NWO特工、可怕的医生、SM爱好者

推荐专精:心理游戏、精湛技术、长期痛苦、经典装置、性爱游戏、自我折磨、信息追索、“艺术作品”、痛苦——而非伤害

Posted by: sosgame67 2022-11-19, 12:06

次要知识

知识是法师最好的朋友,除了常见的知识外,还有许多知识可供法师了解掌握.这通常和特定的秘术或者科技法术相关,许多普通人甚至从没听闻过相关知识的名头.对部分觉醒者来说,以下的次要知识可以为他们的道途指引方向——甚至攸关他们的生死存亡.

地区知识Area Knowledge

你对特定的区域了如指掌,在游戏机制上,选择一个角色有合情理由了解的特定地域(不能大于一个城市).成功的地区知识可以帮助你在区域内四处走动,发现捷径,以外人无法理解的方式掌握当地的习俗、线索以及琐事.

(备注:熟练工匠可选规则不适用于此知识,要了解一个地区,你必须耗费时间深入了解它)

• 初涉者Dabble:你了解了相关领域的状况
•• 学徒Student:你在那里住了一段时间
••• 学士Scholarl:你花了很多时间来了解当地的秘密
•••• 教授Professor:当地没有多少事情是你不知道的
••••• 宗师Master:“城市在呼唤我,而我也在回应它——”

常见持有者:义警、警察、犯罪头目、记者、后巷传奇、街坊、黑衣人、人民守护者

推荐专精:历史、地理、野生动物、政治、捷径、逃亡、犯罪、谣言、藏身之处、帮派、信息来源、隐藏的秘密

信仰系统Belief Systems

你研究了人们信仰什么,他们如何产生信仰,他们为何会相信这类信仰,以及——也许是最重要的——为何某些人们会倾向于特定信仰.这一知识的重要性何在?当现实可被你修改交易时,知道人们为什么,如何以及相信何种事情会给你带来巨大优势.

作为一项特质,本知识涵盖了整个现代凡俗世界的常见宗教、政治、经济和哲学信仰体系.你的圆点数越高,你的理解越深入详细,1圆点代表了基本的信息了解("许多美国公民中等倾向于资本主义,大多带有现代基督教文化背景,并严重依赖大众媒体的刻板印象"),圆点越多,你的了解越详细,知识越丰富("旧金山地区的政治意识形态包括美国右翼和左翼两个极端,其主要的宗教信仰体系包括现代和传统的宗教信仰,包括大量的中国、印度和日本文化,源自传统和改良后的美国本土信仰——墨西哥天主教、温和的福音派新教、 美国天主教、后现代的新异教,以及各种新时代的泛文化魔法思维的综合体......"),当你打算施展巧合魔法、和当地传统交涉、保持良好印象时,善用当地的信仰,这类知识会非常有用.

信仰系统还可以帮助法师了解所谓的“现实域”现象,并凭此获得优势,关于“现实域”的详细介绍参照第十章(P611-617)

• 初涉者Dabble:你从维基百科上获得了一些相关知识
•• 学徒Student:你对当前的宗教文化信仰有一定程度的了解
••• 学士Scholarl:你对世界的主流信仰有深刻了解
•••• 教授Professor:你在宗教和政治哲学上是知名权威
••••• 宗师Master:凯伦·阿姆斯特朗(英国当代知名文化宗教学者)请你帮忙斧正她的书刊.

常见持有者:记者、传教士、神学家、历史学家、教授、学者、哲学家、政治学者、媒体操纵者、政治/宗教活动家、转换定式的法师

推荐专精:地区信仰、神秘学、密教、时事政治、宗教\政治史、地缘政治、宗教比较学、媒体操控、信仰趋势、范式骇入

密码学Cryptography

世界充满了秘密,因而它也充满了密码,你知道密码是如何工作的,知道制作和破解它们的原理,并且拥有破译密码所必须的头脑.本知识大多时候为数学和历史的相关应用,当然,其他能力——如解密Enigmas、奥秘Esoterica(炼金术、圣经占卜、密语代码等等)、科学Science(数学)——也为这一操作提供了宝贵的帮助.大多法师都擅长把简单的内容替换为晦涩难懂的胡言乱语,因此这一知识尤其有价值,虽然它并不常见.

拥有本知识的情况下,你可以创造一段密码,他人只有在智力+密码学大于你密码学等级的情况下能够破译(举例来说,智力+密码学为4的角色可以破译密码学3的密码,但无法破译密码学4的密码).具体的破译难度取决于密码的复杂性和涉及元素的隐蔽性,如果密码需要一些破解者不具备的知识,那么这种密码是无法破译的,一位日本的密码学家肯定无法破译纳瓦霍语密码,因为她甚至不知晓纳瓦霍语的存在.当然,如果没有相应知识,一个成功的鉴定结果也可以帮你解开密码的基础,虽然你无法完全破译它,但这起码是答案的一半.

对于密码和解密的详细规则,请参照第九章的社交场景及情节

• 初涉者Dabble:间谍小说爱好者
•• 学徒Student:军事信号工程人员
••• 学士Scholarl:情报工作者
•••• 教授Professor:密码专家
••••• 宗师Master:破译狂魔

常见持有者:解密爱好者、情报专家、间谍、炼金术士、分析智库、叛乱者、反恐人员

推荐专精:数学加密、隐语、神秘代码、神秘学传说、隐秘历史、诡异逻辑、电脑、艺术象征主义

爆破学Demolitions

你知道如何把东西炸翻天,而且在这一过程中保证自己的安全.这一危险的技能在新千年变得越发重要,因为简易爆炸装置成了很多人可以轻易入手的首选武器.这一知识让你对爆炸化学和技术有相关的了解,对常见爆炸设计还有爆炸装置的关窍的知晓,以及——更重要的——拆解爆炸装置的专业知识.它不能提供万无一失的稳定爆炸技术,一旦发生意外,爆炸和混乱会随之而来.

• 初涉者Dabble:摸具组件、烟花还有你
•• 学徒Student:无政府主义万岁!
••• 学士Scholarl:你接受过爆炸化合物、装置以及相关预防措施的训练
•••• 教授Professor:“退后,我是专业人士”
••••• 宗师Master:你是爆炸灾害的专家,不论是制造或者化解爆炸都不在话下

常见持有者:流言终结者、恐怖分子、反恐专家、激进分子、求生者、间谍、烟花技师、军事专家、YouTube明星、热情大于理智的孩子

推荐专精:简易爆炸装置、拆弹、舞台效果、烟花、汽车炸弹、简易材料、魔法强化、建筑拆除、"尝尝这个!"

金融学Finance

金钱是独属于人类的终极魔术,而你知晓它是如何运作的.贸易、国际趋势、投资、市场和风险为你提供了精神刺激、觉醒/启蒙的力量、财富支持,以及——很可能——大量的金钱(以游戏术语来说,资源背景)

这一知识是辛迪加特工的基本特质,它同时也为各地的巫师、虚拟行者、疯狂科学家以及敏锐的女巫提供财富,而且是古老的欲望之艺的重要组成部分(详情见欲望之艺/超经济,第十章,P573)

• 初涉者Dabble:聪明的投资者
•• 学徒Student:银行职员
••• 学士Scholarl:专业股票经纪人
•••• 教授Professor:华尔街的巫师
••••• 宗师Master:王座背后的力量

常见持有者:银行家、经纪人、大亨、高管、记者、会计师、投资者、富裕的混球、邪恶的腐败者、工业寡头、现代世界的主人

推荐专精:股市、投资趋势、国际贸易、警告信号、内幕交易、法律、违法行为、黑市、货币、贪婪的力量、欲望之艺

逸闻/现实干犯数据Lore/ RD Data

你对夜之族裔的了解要远超它们的想象,当然,你的理解是从你所属团体的视角出发的,但这依然比常人——包括其他法师——要详实的多.对密宗法师来说,这类知识被视作逸闻Lore:关于吸血鬼、狼人等超自然生物的隐秘知识;对技官特工来说,这代表了现实干犯数据RD Data:包含了现实干犯的大量秘密事务.

不同的逸闻可以分为不同的类别:精魂、妖精、变形生物、吸血鬼、鬼魂、恶魔、猎人、法师(理所当然)以及其他潜在类别.每个逸闻/现实干犯数据都视作一个独立的项目,你对魔宴血族的了解肯定对释族换生灵毫无用途.熟练工匠可选规则可用于收集大量不同的知识和传闻,然而即便如此,你获得的信息依然会充满错漏、误解、偏见和谎言.实际上,这些神秘生物自身都不能准确评价自己,一个外人(尤其是那些技官特工)更没法给出客观的论断了.

还有一点——因为不同派系间长期的斗争,各个团队之间的往往没有正确的认识,一位属于圣叶的符文施法者可以认出那些“没有灵魂的技官特工”,但他无法分辨对方到底是先祖原人的基因工程师还是辛迪加的“魔术师”——当然他也不会在意其中的区别,除非他拥有相应的技官逸闻.

• 初涉者Dabble:他们就在那里...
•• 学徒Student:你听说过一些关于他们的名字和传说
••• 学士Scholarl:这些实体有具体的社会结构和组织,而你开始了解其中的具体内容
•••• 教授Professor:虽然你的知识因所属的派系而略有偏颇,但你能分辨一名梵卓和塞特追随者之间的差异
••••• 宗师Master:你不应该知晓如此之多的秘闻——但你确实了解

常见持有者:贤者、巫师、异星生物学者、黑衣人、女巫、萨满、外勤特工、冒险者、特使、战术家、审问官、情报分析员、怪物猎人

推荐专精:唤魔者、劫掠者、传统宗派、技官联盟、异类同盟、妖精、吸血鬼、变形者、鬼魂、猎人、恶魔等等

传媒 Media

大众传媒就是大众的现实——而你知道如何操控和塑形它们,不论是通过精密的秘术还是科学.你知道该给谁打电话,该告诉他们什么事情,该搭上哪条线,可能还包括如何从最终结果中牟取丰厚的利益.虽然本特质并不一定能让你接触更高层次的媒体人物(这些关系需要相应的背景),但你了解大众传媒这一庞然大物,并且可以引导它为你带来最大的好处.

驭人术、欲望之艺还有现实骇入等实践手法在很多地方要依赖你对传媒的了解(详情参照第十章),传媒本身也可以充当施法的法器——详情参照大众传媒(P594)栏目.

• 初涉者Dabble:大众传媒专业
•• 学徒Student:播客
••• 学士Scholarl:职业记者
•••• 教授Professor:网媒主管
••••• 宗师Master:鲁伯特·默多克(媒体巨鳄)

常见持有者:作家、编辑、学者、媒体人、舆论导向专家、监督员、博客、广告商、名人、腐败者、媒体代理人、政治家、活动家、广告商、NWO守望者、媒体概念灌输专家

推荐专精:舆论操控、政治、政治影响、诽谤、媒体法、国际媒体、宣传、恐慌、颠覆、本地新闻、互联网媒体、替换来源、电影、电视、有线电视新闻、媒体整合、自上而下的影响力、娱乐业、广告、真相和虚幻之间的界限

药理/毒药学Pharmacopeia/ Poisons

药物是你的专长:街头毒品、草药化合物、实验性药物、精神药物、超技术混合物,以及其他类似的东西.你知晓各类化学物质对人类和动物的影响.这一知识常见于巫师、女巫、先祖原人、欢喜宗、炼金术士以及其他使用药品化合物的法师,它允许你——当然需要特定的工具——测量、识别、分析、制作抗体,或者给某人服用特定的化合物.和其他知识一样,更多的圆点代表了更多专业知识,当然,你不可能知晓所有的化合物,但你不是完全的一无所知.

作为一种可敬、但不上台面的法术工具、变种知识毒药学允许玩家——我们客气地说,以不幸的方式改变生物的自然化学性质.巫师、炼金术士、刺客,还有其他阴暗的角色因浸淫此道而臭名昭著,虽然你不喜欢大张旗鼓,但这类知识确实有助于你了解化合物.

关于毒药和中毒的具体规则,请参照第九章的药物、毒药、疾病栏目(P441-444)

• 初涉者Dabble:街头贩毒者
•• 学徒Student:药理学学生或精明的草药师
••• 学士Scholarl:蒂莫西·利里博士(知名心理学家,因晚年对迷幻药的研究而知名)
•••• 教授Professor:你对神秘学、奥秘以及超科技化合物了如指掌
••••• 宗师Master:知名的药典专家

常见持有者:先祖原人、欢喜宗法师、炼金术士、堕落的秘术师、毒品销售商、邪恶的警察、圣叶、审讯者、腐败堕落者、派对动物、疯狂科学家、医学专家

推荐专精:凡俗药物、超合成物、街头毒品、迷幻剂、神奇的混合物、特制化合物、草药疗法、营养补充剂、改变情绪的药物

Posted by: sosgame67 2022-11-19, 12:09

背景Backgrounds

作为一项衡量角色内部(化身Avatar、玄秘Arcane、梦见Dream等等)和外部(盟友Allies、导师Mentor、资源Resources等等)资源的标准,背景特质代表了角色在生活中拥有的各种地位.例如,一个富有魅力的法师通常会拥有盟友Allies、线人Contacts,影响力 Influence等背景,而一个孤独的隐士则可能拥有强大的化身Avatar,大量玄秘Arcane点数,一个魔宠Familiar甚至节点Node.和其他特质一样,背景是丰富角色历史的重要组成部分,并且会在编年史的过程中发挥重要作用,所以,当你选择你的背景时,请确保你的选择都有充分的理由:你的盟友是谁,他为什么要帮助你?你的节点在哪里,它是何种的样式,你是如何获得如此宝贵的财富的?一个强大的化身代表了一个具有强烈个性和目的的实体,那么,你和这位内部自我的关系如何?它是如何影响你的日常生活的?每个特质都有它的起源、前提和详细的故事——请在你的角色中体现它们的由来和重要性.

在特定情况下,玩家可以使用背景点数作为骰池(或者骰池的一部分),例如,魅力+影响力可以帮助你快速传播信息,而操控+玄秘可以让你玩弄“我不是你要找的人”这类老把戏.但通常情况下,你的背景点数代表了你的可用资源,而非为了完成普通任务所用的骰池.

虽然角色的行动会影响背景资源的力量,但通常情况下,背景特质是玩家无法操控的.在最初版本的说书人系统中,你无法耗费经验值XP来提高背景特质,只有说书人可以依照你的扮演来给与背景特质,以此反应编年史的进展.修订版规则变更了这一设置,所以具体的设定由你的说书人决定(详情参照P336).不论如何,背景的变化通常代表了情势的变化,你可以招募更多的间谍或者吸引更多的盟友来参与你的事业,但究竟有多少人会加入(或者不加入)你的旗下,取决于故事的需求,而非你在背景上投入的点数.

5+的背景等级

当你获得某个庞大组织的资源支持,或者继承了一些巨大的财富和影响力,亦或通过自己的秘术、传承以及其他不寻常的手段,你可以获得5+的资源点数,这类的影响力非常罕见,是那些地球上最富有、最有影响力之人的专利.如果说书人同意,诸如辛迪加大亨、赫尔墨斯密会大法师的传承者、拥有一整个IT公司的黑客这类角色可以尝试购买5+的背景等级.

只有以下备注的背景可以获得5+的等级,这些背景是:盟友Allies、支援Backup、影响力Influence、图书馆Library、节点Node、资源Resources、请款单Requisitions以及间谍Spies,这代表了其他资源无法比拟的外部资源,其他背景资源一律不能超过5,你无法购买化身Avatar6或者导师Mentor8这类背景.

当陈列5+的背景等级时,你只需要在通常的位置备注前5个圆点,然后在下一行标注5+的点数,或者直接在角色表上写下诸如“资源7”这样的备注.和其他背景一样,这类高级特质也不是免费的,拥有公司、巨额财富或维持庞大的间谍网的人需要花无数时间和精力来维护这些资源...如果不这么做,这些财富很快会离你而去.与此相关的是,玩家必须提供充足的理由来证明他可以持有这类财富,5+背景代表了角色生活中的重要内容.

5+的背景会让编年史迅速失衡,说书人有充分的理由拒绝玩家获取此类强大的特质,即便允许玩家获取,我们依然强烈建议将9和10等级的背景限于那些说书人角色身上.一个拥有资源10特质的角色理论上可以获取地球上的一切东西和一切人,而地球上只有鲜少角色拥有这样的财富,让玩家的法师角色成为其中一员对正常的编年史来说是极其不明智的.

背景点数池

合作对所有人都有好处,一个由技官特工组成的团队——或者,由说书人决定,一伙志同道合的传统宗派修行者——可以把所有人的一些背景特质汇聚到一起,与整个团队共享.对于那些技官特工来说,此类操作是一个非常标准的流程,而对传统宗派的法师来说,除非团队有着共同的目的,或者彼此间关系极其密切下才会进行此类操作——例如一个女巫团,或者一个以太之子实验室,一个黑客结社,等等.

以下背景可以在单一团体内共享:盟友Allies, 支援Backup, 影响力Influence, 实验室Laboratory,图书馆 Library,导师 Mentor, 节点Node, 赞助人Patron, 资源Resources, 请款单Requisitions, 间谍Spies以及奇物Wonder.其他背景都过于特殊,无法以此种方式共享.秘术法师可以把他们的资源汇聚到一个圣所内,但是技官特工被明令禁止此类操作,当你是联盟的一员时,联盟叫你去哪儿你就去哪儿,让你参与哪个团队就必须参与哪个团队,不要妄想建立你自己的控制中心.

在故事里,这代表了团队的成员愿意共享特定的财产,小组的领导者决定谁能获取什么,什么时候到手,以什么方式入手,而在游戏机制上:

•玩家将他们的资源点数集中起来,然后将之投入一项所有成员都可以使用的背景上,该背景被视作团队共有资产或者共享资源,所有成员的角色表上都可以备注该集中点数后的背景等级

•如果一名角色退出、死亡或者不受团队欢迎,她的背景点数会从总点数池中扣除,反过来,这也代表了她无法使用公共背景的效果,前提是她还活着.其他成员要么丧失相应的背景点数,要么用自己的点数补替.

•独立角色可以保留一些背景点数以供个人使用,不出意外的话,所有小组法师都应该有1-2点化身/天赋点数.

•当小组领导为团队申请新装备时,成功的机率取决于团队和上级的关系,一群心怀不满的角色获取新装备肯定没法和一群高效的突击队相比,你可以让一个同时从属于其他团体的角色提供背景点数.

•如果团队中的特定成员尝试“借用”一项背景(详情见下)则由该玩家进行独立鉴定,失败可能会影响整个团队,因此违规操作的特工很可能被横扫出门.

•如果团队成员想要购买一项高等级背景(参照上文的5+背景),而且说书人同意,那他可以这么做,将所有背景点数集合起来,将高等级背景用作团队共有财产.需要注意,如果团队聚集了真正的大量资产,那很可能引起不必要的注意,特别当他们是技官联盟一分子的时候,联盟成员应该永远牢记他们在集体中的位置,过于庞大的资源(除了辛迪加特工的金钱)可能被视作一种潜在的不稳定因素和反抗团结的态度.

会员专享:技官专属背景

那些标有星号 (*)的背景只有技官联盟的成员才能获取,为了获取这些背景,你的角色必须对联盟保持不变的忠诚和持续的奉献,任何反复无常或者不忠的行为都会降低技官特工的外部特质背景(盟友、影响、资源等),毕竟,你的上司没理由投资一个不可信任的特工.

其他背景对技官联盟来说略有不同,这类背景在斜线后面标有另一个名字(诸如魔宠/同伴Familiar/ Companion),而在游戏机制上,这类背景的效果完全一致,当然角色本身对它们的观点可能截然不同

申购、外包,以及借用背景

因为技官联盟的结构优势,技官特工在背景上享有一些优势:

装备:在执行任务前,技官联盟通常会为该任务配备必需的装备,任务主管(换句话说,说书人)会决定特工必需的装备,然后进行配给.当然,这类装备的所有权并不归特工所有——它们仍然是联盟的财产,可以在任何时候被收回.那些经常和上司进行争执的特工会发现自己只能使用蹩脚的装备、不足的后备,甚至更糟,根本没有装备(详情参照第五章的六大阶层,P181-182).可提供的装备通常为普通设备:枪支、汽车、通讯设备等等,那些复杂、先进、昂贵,甚至非法的设备(军用硬件、武装车辆、军事基地等等)通常需要额外征用,而且需要获得任务主管\说书人的同意.

申购:作为慷慨联盟的一员,技官特工可以向适当的部门主管提起申请,如果申请被批准,特工可以暂时持有特定的装备和他通常无法拥有的背景特质.这类情况下,角色必须有足够的请款单Requisitions背景,玩家向说书人阐明请求的理由,然后进行一个请款单为骰池的鉴定,默认难度为7,如果角色和他的上司关系良好(或者恶劣),这类装备非常容易入手,如果装备非常稀有、脆弱、昂贵、危险,那么鉴定难度可能更高.如果鉴定成功,玩家可以获得他申请的装备,失败,请求被拒绝,大失败,他只能得到上司的责骂.

外包:通常情况下,特工可以征用符合自身公约的装备,NWO的黑衣人可以获得一堆间谍武器和监视装备,虚空工程师能得到一打界层科学的超科技设备——诸如此类,然而,辛迪加的特工(而且只有辛迪加的特工)可以从其他公约那里采购装备,同样,这一操作的鉴定难度为7,装备性质和特工地位会对难度进行修正

借用:一位有着人情关系的技官特工就可以尝试向他的盟友Ally, 线人Contact, 导师Mentor, 或者赞助人Patron借取装备,这类情况,玩家使用对应的背景作为骰池进行一个难度为7的鉴定,依据外部情况进行难度调整,鉴定失败意味着申请遭到拒绝(甚至可能破坏相应的人情关系),大失败意味着其中一到两位伙伴在外借过程中被抓个正着(这肯定会破坏相应的关系).如果借用成功,每个成功等同1圆点请款单Requisitions背景,如果角色已经拥有此背景,那么将成功数和他的背景累加.

礼貌询问:这类情况下,技官特工可以尝试用他的社交能力来建立联系,玩家进行相应的社交扮演,之后通过一个社交鉴定(一项社交属性+相关能力,使用的属性和能力应当相关联,诸如操控Manipulation +政治 Politic,或者容貌Appearance + 诱惑Seduction等等),或者是一个社交属性+相应的背景点数(诸如魅力Charisma +盟友 Allies)具体的鉴定骰池取决于玩家想要建立何种人际关系,在这一过程中使用启蒙程序(换句话说,领域魔法)来获取便利是非常不友好的,如果出了问题,你会给双方都带来麻烦.

窃取:一些愚蠢\绝望的特工可能尝试通过“非官方手段”长期借用装备,但是,联盟对旗下的资源有着良好的追踪管理,尝试窃取资源的特工在这个世上是活不长的.

以下背景可以被征用、外包或者借用:支援Backup, 设备Device, 影响力Influence, 图书馆Library, 节点Node, 资源Resources,和间谍Spies,其他的特质和角色本人有着密切联系无法借用,不论如何,此类操作无法让借用的特质成为角色的特质,在任务结束后需要以完好如初的状态归还.

一名非技官联盟的角色可以尝试从另一名技官联盟角色那里借用背景特质(以上的限制依然生效),但正常情况下一个联盟特工不会把他们的装备外借给一名现实干犯,除了被抓包的可怕后果之外,这也违反了他们的天性.当然,你可以尝试利用那个疯狂的亡灵法师作为炮灰,但你真觉得这样的疯子会善待一件完好的幻觉发生器么?绝无可能.

没收资源

这类政策存在明显的弊端,借来的东西可以被轻易夺走,一个角色或者团体如果行事鲁莽、声名狼藉,他(他们)的背景特质会被没收,这类状况下,说书人可以随意拿走他们的背景——这可能经历了一场内部审讯,或者羞辱,也可能只是冰冷无情的信息通告.除了那些个人背景特质——掩护Cloaking、天命Destiny、天赋Genius以及高速潜意识下载Hypercram这类背景——技官特工的一切背景资源都属于联盟而非他们个人,那些明智的特工要谨言慎行,否则——

以下的背景特质可以被主管下令剥夺:盟友Allies, 支援Backup, 植入插件Enhancement,影响力 Influence, 导师Mentor, 赞助人Patron, 请款单Requisitions, 资源Resources, 秘密武器Secret Weapon, 间谍Spies, 以及奇物Wonder,同伴Companion和线人Contacts也可以被无效化(换句话说:被杀害),你同时可能被限制进入总部Construct、实验室Laboratory, 图书馆Library或者节点Node.总而言之,技官特工角色有其巨大的优势,也存在巨大的劣势,他可以申请获取超过他通常上限的资源,但如果他越线惹祸,这些东西会被无情夺走.联盟同时使用胡萝卜和大棒来确保特工的服从、忠诚和对任务的专注.

对于没收资源更详细的描述,请参照第五章的不守规定、六大阶层和服务的回报栏目(p181-183)

Posted by: sosgame67 2022-11-19, 12:30

背景特质

如上文所述,技官联盟对某些特质的描述和传统宗派截然不同,传统宗派的不同派系可能使用共同的术语,那些不属于任何派系的秘术使和技官特工可能使用技官联盟的标准来描述他们的背景(诸如同伴Companion而非魔宠Familiar)而非传统宗派的描述,和以往一样,概念决定了定义:一个巴塔的女祭司很可能把她的化身视作Loa的一个侧面,而一个电脑极客野法师可能把自己的天赋视作自身灵感的火花.

盟友Allies

当你需要帮助时,有人愿意助你一臂之力.盟友可能是牛逼的朋友、愿意帮忙的动物、刚好可以帮上忙的家伙,愿意帮忙跑腿的人,甚至可能是一个次级精魂,他们可以在有余力的时候为你提供帮助.通常情况下,这类背景代表的是沉睡者或者聪明的动物(诸如狼群或者猴群),这些人知道你生活中的古怪,但他们不知道法师世界的细节,也不知道你的真正力量,除非你选择和他们分享这些秘密(这会给他们带来极大的风险).不管盟友的具体身份以及和你的关系如何,盟友都是独立的角色,他们有自己的需求、恐惧、目的还有计划,偶尔他们和法师目的一致,有时候也可能和法师产生冲突.

本背景的每个圆点代表了一位有能力有手腕的盟友,或者是两个只能跑腿打杂的盟友.当你的点数在2+以上时,你可以增强盟友的能力,或者选择更多的盟友数目,举例来说,如果你有2圆点盟友背景,你可以选择获得两个有能力的盟友,或者选择四个跟班,或者选择一个强力的盟友,所谓强力盟友意味着一个可以使用魔法的盟友.如果你的盟友被杀或者选择割席断交,相应的背景点数会失去作用,直到你找到新的盟友以作替代.

在特定情况下,本背景点数可以超过5,详情参照5+背景的描述(P301),盟友的范例可以参照附录1

X:当你陷入困境时,没人可以提供帮助
•:一个中等能力的盟友,或者两位跟班
••:两个中等能力的盟友,或者四位跟班,或者一位强力盟友
•••:三个中等能力的盟友,或者一个跟班和一位强力盟友的组合
••••:四个中等能力的盟友,或者六个跟班,或者一个中等能力盟友、一个跟班、一位强力盟友的组合
•••••:五个中等能力的盟友,或者一个极强的盟友和一个跟班的组合
••••• •:六个中等能力的盟友,一小群跟班,或者一到两个真正牛逼的朋友
••••• ••:七个中等能力的盟友,一群跟班,少量牛逼朋友
••••• •••:八个中等能力的盟友,一大群跟班,不少牛逼朋友
••••• ••••:九个中等能力的盟友,一伙私人武装,或者一群强力盟友
••••• •••••:十个中等能力的盟友,一支小型军队,一群天杀的牛人

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可选规则:差异背景

为了体现角色持有的不同类型资源,你可以让玩家使用不同的背景资源,这一可选规则允许玩家为同一角色重复购买相同的背景,每次购买代表了单独的资源

在这一可选规则下,你每次购买特定背景特质代表了一组特定的群体或者状况.例如一组线人可能来自梵蒂冈,另一组则是一群网络博客,梵蒂冈的线人是间谍3(一个高度安全的地区),而博客则是间谍2(无数有用的区域),这两个团体会为你提供截然不同的信息,以及截然不同的接触方式.

差异背景在一组资源遭到损害或者破坏(比如说梵蒂冈的线人被捕),或者你的角色拥有复数身份时(你的博客朋友知道你是他们的好友Gethsemane,而梵蒂冈的线人则只对神秘的黑主教负责)非常有用.那些变形法师,执行无间道的特工,可能拥有不同的银行账户(资源)、节点、盟友,甚至魔宠,这些优势都是独立购买的,没有任何折扣,当你的一项背景因故丧失后,你仍然可以使用其他背景.

本可选规则仅适用于那些角色可以持有复数来源的背景,你无法将它应用于化身Avatars、玄秘Arcanes, 天命Destinies, 梦见Dreams, 或者请款单Requisitions,你可以拥有复数的盟友Allies,线人 Contacts, 导师Mentors, 图书馆Libraries等等资源,不论如何,所有背景都需要耗费时间和精力去经营维护——复数魔宠和圣所可是个巨大的挑战!当然这也为不断变化的世界提供了更多有趣的选择.


替换身份Alternate Identity

有时候你必须随时准备人间蒸发,这类背景对变形者、克隆人或者从事高危职业的角色(间谍、告密者、刺客等等)非常重要,它代表着崭新生活和无名坟墓之间的区别.有了这一背景,你会获得一个可用的伪造身份,背景点数越高,这一身份的详实程度就越高,每个圆点都代表了一定的官方支持,经得起更加严格的审核,一个便宜的假身份证最多只能糊弄保镖,绝对没法骗过公路巡警.

就背景本身而言,替换身份虽然有效,但没有想象中那么万能.你可以在短时间内启用一个新身份,但如果你要彻底改头换面,这需要你从头开始展开一段新生活.部分背景可以应用于新的身份,当然,你没法获得新的化身背景,但是你可以拥有新的盟友、资源、间谍背景,这都限于你的新身份.你在替换身份上的每个圆点代表了同新身份相关的1圆点背景特质,当然,这并不是免费的,你依然需要为额外的背景点数支付费用.当你彻底抛弃往日的身份时,你可以获得新的资源(详情参照边栏“差异背景”)

越高的替换身份背景越经得起考验,为了找出替换身份的瑕疵,审核者需要进行一个心智属性+调查 Investigation的鉴定,鉴定难度为角色的替换身份背景等级+3,你可以重复购买本背景,这代表了不同的替换身份,这需要一些魔法或者其他手段为不同的身份提供不同的外貌,如果你的驾照上写的是“Jane Palmer",而你的言行举止还有外貌依然是Eva Morrissey,那你肯定会露馅.

X:你就是你自己
•:一个看起来和你有点像的伪造驾照
••:一个合格的伪造身份证件,搭配一些证明文件
•••:一个可靠的身份证件和一些证明文件,可以通过大多随意的检查
••••:一个履历详实的替代身份
•••••:一个完整的身份,有详细的过往经历、证明文件、亲人朋友,伪造的家庭照片以及住所.

玄秘/掩护Arcane/ Cloaking

你知道消失的关窍,这可能是一个不太简单的把戏,可以蒙蔽他人的感知,或者使用纳米机器干扰他人的感知器官,亦或其他无名的隐匿力量,你可以在人群中消失无踪.在这个手机摄像头、全球数据库、电子追踪器、DNA样本和闭路监视器无处不在的年代,玄秘——依照技官联盟的说法,掩护——是一项非常有用的特质.对你的记录会莫名丢失、相机会发生故障、对你的摄像纪录会模糊不清、他人对你的回忆总是"好像是有这个家伙——我记不得他是男是女了,真的,我记不清了".本特质并非物理意义上的隐形,但它可以帮助你融入人群,在镜头前模糊你的特征,让你在这个监控越发严重的世界上不留痕迹.

对那些秘术修行者来说,玄秘是一种形而上学能量波动而产生的现实扭曲,如同回声或者共鸣一般,而在技官联盟看来,这是一种完全可以解释的现象,只要你符合信息的发布标准,他们会在最后给你一个可解释的理由,联盟会对那些隐秘的个体进行长期的跟踪——诸如秘密特工约翰.库里奇John Courage,他一直维持着掩护效果——当然,大部分情况下,这类跟踪只是有名无实.

在游戏机制上,你可以将玄秘/掩护的点数加入你的潜行相关鉴定中,每当有人尝试追踪或者调查你的时候,对方的感知或者调查鉴定骰池会减去你的玄秘/掩护点数,只要你保持低调,这一优势会一直生效.而在战斗中,他人依然可以正常看到你,但是对战斗的记录和影像依然会模糊不清.一个处于掩护状态的角色如果到处炫耀,大喊大叫,那么他人会对你产生明显的关注,但是在事后,目击者对相应角色的描述依然会产生分歧.本特质无法遮掩那些令人难忘的特征,一个脸上带纹身的紫发男子依然会被人注意到,当然人们对他的纹身和紫发样式会有不同观点.

X:你和芸芸众生看起来一样明显
•:你可以轻易混入人群之中
••:他人很难从记忆中想起你的存在
•••:你是那个没人记得起来的家伙
••••:记录、照片,关于你的记忆都寥寥无几,难以找到.
•••••:你在世上如同一个无形的幽灵,只有最受信任的人知晓你的存在

化身/天赋Avatar/ Genius

所谓的觉醒定义了法师,无论你认为这是某种神秘学上的内在之神还是科学意义上的对更高意识的启蒙,化身或者天赋让一个行愿者能做到他想做的事.一些人的化身要比其他人的化身更有潜力和天赋,这一特质可用于衡量你的觉醒超我,代表了化身转移和持有魔素的数目,以及它对角色自身是否真实不虚.

所有法师都持有某种类型的化身,如果你没有至少1圆点的化身,那么你的魔法所能做到的事情将非常有限——虽然你的施法鉴定是基于你的魔峰而非你的化身等级,但没有化身意味着没有魔素来支持施法,法师可持有和使用的魔素数量基于其化身特质(详情参照P331-333的魔素栏目),许多法师的超凡自我通常比较微弱——大多情况下只是一道微光而非一团篝火,高等级的化身/天赋代表了更强大,人格特质更鲜明的超我.

X:一个孱弱的化身,几乎不能支持正常的施法操作
•:一个明显的存在,可以让你存储或者消耗1点魔素
••:一个生动鲜活的存在,可以让你存储或者消耗2点魔素
•••:一个可辨识的实体,可以让你存储或者消耗3点魔素
••••:一个富有潜力的精魂,可以让你存储或者消耗4点魔素
•••••:一股强大的启蒙之力,可以让你存储或者消耗5点魔素

支援Backup

你可以在必要的时候召集援助并且期待支援——当然,是在有限的范围内.谢天谢地,因为你是某个特定组织的一员,你可以请求支援,让一群有能人士冲入一线去解决问题,和盟友Allies背景不同,这类支援成员大多是无脸大众,他们的技能有限,而且可以随意消耗.基本上,他们只能处理简单的任务,然后撤回你所属的组织里.

支援角色是一群训练有素但未曾觉醒的沉睡者,他们和玩家角色之间并没有特定的关系,也不存在忠诚与否的问题.虽然他们愿意为法师赴汤蹈火,但这不是出于个人好恶,他们只是在做自己分内的工作.

大部分支援部队是一群持枪步兵,他们的工作是掩护法师撤退,那些事关重大的任务(或者牺牲)依然是法师的责任——支援部队无法处理那些大麻烦.在不同情况下,支援背景可以代表不同的支援人手:接待员、学生、路人、司机、医务人员,甚至妓女.那些丛林之王(或者女王)也可以一声令下唤来一群动物作为支援(前提是角色展现了合适的剧情扮演和可信的理由).具体的支援对象取决于法师从属的组织、事件的状况以及法师在组织中的地位,一个欢喜宗摇滚明星可以召来大群妓女和狂欢的路人,而一个NWO黑衣人则可能会叫来警察、记者或清洁工.虽然大多人很容易忽视学生、接待员或博客的重要,但在这个信息化时代,有用的信息要胜过多余的暴力,很多时候一个能言善道的记者比一打持枪的暴徒更有用.

标准的支援成员属性特质在1-3的范围内,拥有1到2项值得称道的技能,如果是动物,大多是小型动物(鸟类、老鼠、蝙蝠、家养的狗或猫等等宠物),如果召来的是精魂,大多是小型而且目的单一的实体(诸如灵具精魂、微风精魂等等).那些精锐的支援特工——雇佣兵、忍者、赛博格改造人、小型精魂或者大型猎食者动物——耗费成本是普通支援的两倍,但他们的属性为3-5,拥有超凡的能力或者强大的战斗能力,这些精锐特工只能在一次性的临时任务中作为盟友支援行动,然后返回他们出发的地方.

为了获得本背景,角色必须是一个庞大组织的一分子——帮派、警察、提供武装服务的组织、技官联盟等等,无论角色和组织的关系如何,法师必须为提供支援的组织履行相应的责任才可以获得正常的支援,如果角色不遵守所属团队的协议,或者支援遭受了严重损失,亦或者法师和支援团队以及特工关系恶劣甚至虐待他们的话,本背景会被减少甚至撤销.

以下提供了支援团队的范例,以及他们可支援的法师类型:

所有类型的法师:学生、司机、接待员、快递员、实验室技术员、政治活动家、商人、体力劳动者、急救员、邪教成员、暴徒

权力机构的特工:察和侦探、军事人员、记者、急救人员、清洁工

名流:粉丝,路人,私人助理,摄影师,路人,记者,化妆师

神职人员:祭祀、次级和普通神职人员、治愈师、从属教派的信徒

赛博格改造人:机械师、技术人员、士兵、赛博“临时工”

“野人”:动物、医者、草药师、部落长老、相应地区的土著居民

黑帮成员或者街头义警:帮派成员、妓女、警察盟友、街头流浪者、吸毒者、记者、小混混

黑客:技术人员、博客、黑客 "小组"、政治活动家、无政府主义者、超人类主义者、IT专家

武术家:治疗师、哲学家、武术学徒、"临时 "战士、你所属门派的追随者

仪式法师:神秘学者、崇拜者、信徒、学者、害怕的助手、有志向的学徒、小恶魔或者精魂”临时工“

学者:研究助理、图书馆员、博客作者、学者、前学生、研究生

科学家:技术人员、研究助理、机器人、畸形或强化的助理 "临时人员"

萨满:追随者、次级精魂、动物、活动者、武装保护者

间谍或者刺客:线人、帮派成员、潜伏特工、清理人员

亚文化从业者:艺术家、新部落主义者、音乐家、治疗师、博主、心理学专家、来自你的亚文化的坏蛋

金融大亨:公司下属、走狗、奴才、办公室人员、记者、保安

女巫:追随者、动物、黄金黎明成员、异教活动者、治疗师、次级精魂

本背景点数可以超过5,详情参照P301描述,对于动物支援的描述,可以参照附录1,P618-639的描述

X:你只能靠你自己,小子!
•:两名标准的特工
••:四名标准的特工或者两名熟练的“临时人员”
•••:六名特工
••••:八名特工或者四名熟练的“临时人员”
•••••:十名特工
••••• •:十二名特工或者六名“临时人员”
••••• ••:十四名特工
••••• •••:十六名特工或者八名“临时人员”
••••• ••••:十八名特工
••••• •••••:二十名特工或者十名“临时人员”

祝福Blessing

某种存在于你身上留下了印记,大部分情况下这是有益的,但它们也常带有不可思议的副作用,也许你会在需要金钱时获得一些意外之财,但当你和女孩们一起泡吧时会发现自己忘了带支票;也许你在男女关系上无往不利,但却始终没法获得稳定的情侣关系...这一背景给了你一些优势,但代价是相关的怪癖.

在游戏机制上,祝福会给你一个单一、弱小、基于故事性的优势,这类优势大多源自你的角色经历,并且和你的魔法理念相关.举例来说,一个阿卡夏兄弟会的法师可能自认被风神飞廉(蚩尤的兄弟)祝福,因为她周身一直环绕着徐徐微风;而一个希波吕忒法师则因雅典娜的祝福从不迷路;那个独眼的辛迪加老板似乎对物质和能量有着令人不安的掌控,他知晓那些无人知晓的秘闻.(当然,从来没人叫他奥丁,但他墙上那两只渡鸦的照片看起来非常眼熟...)

于此同时,这项收益看起来非常——奇怪.为什么上锁的密封房间里依然有微风吹来?为什么你知道这个迷宫的出口?那位老板到底是“他”还是“她”?呃,我们还是直接叫他老板吧.这类奇怪的状况可以被视作一种奇怪的共鸣,或者源自你守护神的惊鸿一瞥,亦或现实的一种奇怪变动,甚至其他任何可以解释的理由,最合理的解释是,所谓的祝福就是这么一回事,毕竟这东西从来不出现在现实生活中,不是吗?

和下面提及的梦见Dream, 传奇Legend, 前世Past Life,和图腾 Totem背景一样,祝福的本质是将法师和某种更强大的力量进行连接,而在法师看来,这些力量源自他的信仰(因此这可以视作某种不可控的魔法),但它们的本质依然处于迷雾之中,奥丁不会出现在辛迪加代里人面前说“嘿,猜猜是谁让你变成这副模样的?”但那些源自故事传说的怪癖和征兆会让熟悉北欧神话的人知道真相(渡鸦、独眼、外出时总是有乌鸦相随,等等等).角色本身不可能承认他或者她相信祝福(“古老的维京神明?荒谬!”),但他们之间的关联是挥之不去的(老板仍然会翻阅他三年级时的那本北欧神话书...)

在游戏机制上,选择一种非战斗性、基于故事的能力来为角色提供与众不同的祝福.和之前版本“传统宗派指南”里提到的祝福背景不同,这类效果不是从领域效果、优势、或者缺陷上选择的,它更多体现在故事上的微妙影响——详情参照下方的案例(之前的祝福背景在本版本中不复存在)

你的祝福背景必需符合以下要求:

• 它必需符合角色对世界的观点和信念——换句话说,必需符合法师的法术定式

• 它必需和法师的过往相关,很可能源自他的童年经历.

• 这通常和一个强大的超自然\神话\灵异存在相关——可能是一位神明、一个英雄、一种理念、一位妖精女皇——只要它和你的角色信念相符

• 它无法直接影响战斗,可以在某些迂回的方式上可以对战斗施加影响(你的宝剑总是保持锋利,你的枪膛里总是留下一发关键的子弹,你的拳击带有某种电影音效,等等)

• 它无法对魔法鉴定产生影响.虽然祝福可能会影响角色的领域选择,而且和他的施法焦点产生关联,这不能改变魔峰鉴定的难度

• 这不是一种明显的非人特质或者超自然现象(直接的飞行、铁皮、燃烧的双手,诸如此类),而且可以有一种合理科学的解释.

• 这带有一种奇怪的怪癖,更多是故事性的,反映了祝福的特质(奇怪的微风、独眼和对乌鸦的亲和、喜欢和人争论方向,但从不迷路,等等)

• 如果角色违背了他赞助人的信仰——比如严重的渎神或者改换信仰——那么祝福效果会消失(诸神痛恨忘恩负义)

这些祝福和给与赐福的赞助人有着明显的关联:受到潘神祝福的家伙总是能和酒吧里最漂亮的女人(或者男人)一起回家,虽然他的体毛有点多,而且体味呛人;受安拉祝福的女子擅长即兴诗歌,但从不写下任何文字;受到湖中女士祝福的女子总是带着一把宝剑...而且她非常享受游泳;那个绰号 "路西法 "的家伙?嗯,他不是恶魔或者类似的玩意,但他能说服他人做任何事情,而且他的皮肤是不是看起来有点...红?

祝福本身并非万无一失的,在极端环境下,受祝福的角色依然需要进行鉴定获得成功,举例来说,那位“路西法”如果需要说服某个重要角色加入某些真正疯狂的计划,那么玩家依然要通过相应的鉴定,这类情况下,说书人可以将鉴定难度降低等同祝福背景圆点的数目,如果“路西法”的祝福背景为4,那么他的相应鉴定难度降低4,同时,本背景无法影响战斗和施法鉴定,所以它无法对此类操作生效.

如前文所述,这一背景和梦见Dream, 传奇Legend, 前世Past Life,以及图腾 Totem背景组合将如鱼得水.说书人对祝福的效果和表现保有最终解释权,可以随意否决那些不符合编年史需求、或者太过强大的祝福,避免玩家的滥用.

X:无人眷顾你
•:生活给了你一些恩惠,你的衣服看起来总是干净熨帖,你的厨房从来没有脏过,你总能在地上发现一美元的钞票
••:你在总是有不错的小运气,你总能找到一个停车位,每次玩彩票都能中点奖,问人要号码总是无往不利,等等.
•••:你对某些事情有着奇怪的天赋:你做的饭菜总是很好吃,你从不迷路或者弄丢钥匙,你一晃摇篮孩子就会睡着,等等.
••••:你的天赋开始看起来不可思议:当你让孩子们闭嘴时他们总会乖乖听话,你的建议总是会被采纳,你总是能和喜欢的人打成一片
•••••:一种强大的祝福跟随着你:你的钱包和账户里总能剩下最后一美元,你的枪膛里总是有最后一发子弹,你可以知道无人知晓的秘密,等等.

许可Certification

在这个所有事情都需要许可的操蛋年头,正确的文书许可能为你解决大量麻烦.有了这个背景,你的角色就持有了官方证件来进行一些受管制的事项:狩猎、驾驶、操作重型机械、行医、持有特定武器,等等,通常来说,这类操作需要涉及一定的风险,而且需要特定的培训,会对社会产生影响,亦或三者皆有.那些简单的认证,诸如捕鱼,非常容易获取,复杂危险的活动则需要严格的审核认证.

你的角色必需经过相应的训练才能获得许可,这代表本背景的每个圆点都需要一个相关能力的圆点,例如,一个医疗许可证需要至少四圆点的医学Medicine能力.如果你的能力满足条件(或者提供了适当的贿赂),你可以为替换身份Alternate Identity(详情参照替换身份背景)提供许可,这代表用不同的名字持有同样的证件许可.

官方的许可同时意味着一定的透明度.重武器持有许可虽然能给你提供一些狠货,但也会让警察碰到暴力犯罪后第一时间找你麻烦.

X:寻常的证件——驾照、身份证件、没什么特别的东西
•:狩猎证,营业执照,开放国家的护照
••:教师资格证,车辆修理执照,PADI证书,注册会计师,卡车司机或摩托车执照,基本的持枪许可证.
•••:隐蔽武器许可证、危险品处理许可证、教会任命的神职人员、救生员证书、私人调查员许可证、私人飞行许可证,等等
••••:C类武器许可证,委员会认证的医疗或法律专业人员,专业飞机驾驶员执照,政府情报人员,等等
•••••:外交豁免权,杀人执照

圣所/总部Chantry/ Construct

在这个遍地荆棘的觉醒者世界上,拥有一群志同道合的伙伴和一个有安全保障的据点总是件好事.自法师的黄金年代开始,这类地点就被称作盟约Covenants:一群结盟的法师在这里划定疆界、整合资源、并缔结约定,在危难来临之际互相守望相助,而在往后的年月里,理性之子秉持了这一理念,依据这类原则建立了技官联盟,到了20世纪,传统宗派称此类地点为圣所Chantry,技官联盟则称其为总部Construct,其他的法师以其所属的文化来称呼这类地点(神庙、小屋、清真寺,等等).

在游戏机制上,圣所/总部被视作行动基地,拥有此背景的角色拥有一个相应的行动基地,从维持基地的团体中获得收益,同时对其负有责任.大多技官特工默认从属于同一个总部——这就是联盟运作的方式,而秘术法师在此类状况上有更多选择,不过团队中的大多人都归属于一个特定的圣所,毕竟人多力量大.

因为法师的创建角色默认是一群初出茅庐的新人,所以持有本背景的角色被视作一个历史悠久据点的低级成员,他可能会获得那些长辈和经验丰富的同龄人的照顾(这类角色默认由说书人操作),但他必需从底层开始做起,在日常负责各类差事和杂务,在团队中缺乏政治影响力,从这一阶层脱颖而出是法师历程的关键之一.

一群秘术法师也可以建立属于他们自己的圣所,当然技官特工无法进行此类操作(联盟对此类个人主义独走行为命令禁止).通过集合同伴的背景点数,团队可以集合相应的资源来构筑一个输于自己的基地.在游戏机制上,这类点数代表了在建造据点过程中耗费的时间、金钱、人脉、劳作和其他东西(圣所之书The Book of Chantries提供了一个基于点数的建造系统,这一系统在之后版本被舍弃了),提供的累计点数越多,据点就越大越强.

安全中心 10-20点数
小型圣所 21-30点数
神秘圣所 31-70点数
强大据点 71-100点数
权力中心 101+点数

圣所/总部的形式多种多样,它可能是乡间的一片密林,也可以是一栋废弃的电影院,或者是一间隐蔽的疯狂实验室,甚至是普通的办公楼、维京人的长屋、律师事务所或机械厂...圣所/总部包含一些世俗的资源——一些魔力防护装置,一个安全系统,也许还有一些未觉醒的沉睡者助手,外部通信服务,等等.而在神秘学的层面上,这个地点可以有一些超自然的特征:远视池、通往穹界领域的传送门、精魂守护者,诸如此类的东西.圣所/总部拥有大量的世俗和魔法/超科技资源,这类细节应该与说书人详细商讨,并且需要大量的时间、精力、劳动和材料的投入.

总点数的稳定性取决于贡献者的合作以及存活,如果一名合作者退出或者被杀,相应的点数就会消失,如果团队分崩离析,所有积分都会消失,圣所也会解散,那些幸存者可以尝试用xp补足空缺,否则该圣所只会成为诸多失落圣所和团契的一员.

顺带一提,其他和圣所相关的背景都必须单独购买,以下的背景都可以添加到圣所里:盟友Allies, 玄秘Arcane, 支援Backup, 密教Cult, 魔宠Familiar, 影响力Influence, 图书馆Library, 导师Mentor, 节点Node, 赞助人Patron, 仆从Retainers, 资源Resources, 间谍Spies, 奇物Wonder,关于汇聚背景点数的操作,请参照P301-302.

X:没有可称作家的地方存在
•:一个点数或者小会所
••:两个点数或者一个小型圣所的成员资格
•••:三个点数或者普通圣所/总部的成员
••••:四个点数或者一个据点的成员资格
•••••:五个点数或者一个权力中心的成员资格

线人Contacts

你认识那些知道小道消息的家伙,虽然他们不如盟友那样有用可靠,但他们可以帮忙挖掘信息、传播谣言、拉拢关系,或者偶尔帮个小忙(拿到售罄的音乐会门票、找到一个廉价公寓、或者找到机会和警察局长会面,等等),当然,他们偶尔也需要你的回报,只要你能保证有来有回,线人的帮助通常是非常有益的.

你的线人背景性质取决于你的角色概念和故事背景,拿我们离家出走的金克斯来说,她的线人基本是街头巷尾的三教九流,而在商业领域卓有声誉的马尔科姆则有着许多商业上的线人.在相应的领域内,联系人可以找到或者传递适合的信息,金克斯可以知道热销汽车的信息,而马克西姆则能获得汽车股票的内幕数据,但不论金克斯还是马克西姆都不认识那些能追踪车牌号的家伙.如果你在寻找角色相关专业领域之外的线人,你可以购买新的线人背景,或者利用现有的线人来搭上关系(在游戏机制上,后者代表着你的相关鉴定难度+2或者更多)

在联络你的线人时,需要通过相应社交属性+线人背景的鉴定,具体的难度取决于你试图传播的信息内容或者希望得到的帮助,鉴定成功代表你获得了需要的东西,失败则代表获得的数据有缺陷,信息被篡改,甚至根本是错误的,大失败意味着你激怒了某人,或者你的线人出卖了你,让你自生自灭,从你的社交网络中彻底消失.

每个线人背景圆点代表了一个主要的线人,如同一个独立的盟友,你可以通过成功的社交或者心智属性+线人背景鉴定来建立偶然的联系,但是这类来源的线人会更难交涉(或者说,鉴定难度更高),而且他们的信息来源也更不靠谱.

本背景的点数可以超过5,对于那些处理敏感信息和秘密的信息网络,请参照背景:间谍

X:哦,你只能指望你自己
•:一名线人
••:两名线人
•••:三名线人
••••:四名线人
•••••:五名线人
••••• •:六名线人
••••• ••:七名线人
••••• •••:八名线人
••••• ••••:九名线人
••••• •••••:十名线人

密教Cult

任何有魅力的法师都可以交到朋友,然而,密教这一背景超越了单纯的友谊层次,信徒对你的信任和尊崇是如此之深,你可以主动召集他们,对他们下达指令,利用他们的信仰来行使仪式.

你的密教本质为何并不重要,你可以是一个教徒众多的宗教人士,或者一名拥有大量忠实粉丝的艺术家,或者一个有着无数敬仰学徒的教授,等等,重要的是他们的信念:你的追随者知晓你是一个创造奇迹的人,他们都想成为魔法的一部分——于是他们得偿所愿.

如盟友、助手、密教以及一致行动中所描述的那样(第十章,p532和P542-543),一群保持共同信念的信徒可以为仪式施法增加额外的骰子,这类仪式可以是神奇的秘术或者科技魔法,只要所有参与者都深信不疑.大多情况下,此类仪式需求所有参与者处于同一物理空间内,通过心灵魔法或者科学技术(局域网聚会、视频会议)可以无视这一限制,此外,所有参与者必需对魔法坚信不疑,而且不受外界干扰.

密教成员都是标准的沉睡者:除了对你的完全信任外没有任何特别之处.那些强大的助手应该归类于盟友、支援、仆从、或者其他重要角色.这类追随者通常有重要的理由来相信你,所以你也必须回应他们的信任,如果信徒对你的信心动摇,那么你会失去相应的背景收益.

当然,密教的规模可以更大——受欢迎的密教首脑可能拥有成百上千的信徒,但是人数超过一定上限后,他们提供的收益就非常少了,本背景的5圆点代表了最大效益.

X:密教不存在
•:微型密教:3-7人,可以在团体支持下为仪式增加一个额外的骰子
••:小型密教:8-12人,可以为仪式提供两个额外骰子
•••:中型密教:13-17人,为仪式提供三个额外骰子
••••:大型密教:18-22人,为团体仪式提供四个额外骰子
•••••:巨型密教:23-30人,可以为团队仪式提供额外五个骰子

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梦乡Demesne

法师的思想乃是她私人的堡垒,在那里,她可以远离尘世的一切烦恼,进入一个由她自己创造的世界.古典时期和文艺复兴时期的文献提及了记忆宫殿——个人可以在脑海中构筑一个建筑,为冥想、学习、反思以及回忆提供帮助.这类建筑是由建造者的意识塑形的,没有实际的物理形态,但它们能提供一些庇护.获得此背景代表你也拥有一个座类似的城堡.

从宇宙学的角度来说,梦乡乃是在幻影界maya中一个半永久存在的梦境,这一界域是由你的梦境创造的,它可能源自你的天赋:清醒梦,或者你潜意识中的创造力,不论如何,梦乡都遵循你的意识,并包含了大量对你具备重要意义的元素,你可能会塑造出一座无人可以玷污的圣殿、一片纪念你爱人的花田、一个你希望铭记之人或物的不朽资料库——只要你有相关的意识,你就可以塑造出相应的环境——虽然在你塑造出这片梦乡后很可能无法完全掌控它.

梦乡可能不是一个那么令人愉快的地方,诸如噩梦、冥寂、自杀等黑暗念头也可以催生出一片梦乡,你可以打造一个噩梦王国、或者是试验场,亦或者炼狱,要么只是为了表达你对恐怖片的狂热爱好.梦乡可以由各种不同的情绪构成,它的大小不一,也许建造者自身都不知道它具体的范围,毕竟我们的思想充斥了各种奇思妙想和惊喜...

在游戏机制上,本背景的点数高低代表了角色对梦乡的掌控程度,等级较低代表你只能造访梦乡,但无法操控它,而高等级代表了你几乎能控制梦乡的所有细节(详情参照P294的清醒梦),对于你梦乡的外观和性质,具体可以和说书人协商讨论,他一定会乐于加入很多不同的个人要素.

当陷入梦境或者进行冥想时,玩家可以尝试通过以一个成功的感知+梦乡鉴定来造访梦乡,具体的难度取决于角色的状况:在通常环境下引导自身难度为5或者6,特殊的极端环境下(例如忍受痛苦或者折磨时)为7-9.当你到达梦乡时,你可以自由在此徜徉,虽然生理和心理上的痛苦可能会干扰梦乡,但这里始终是一个让人熟悉——虽然不一定欢迎他人——的空间.

梦乡并非一个实物地点,你无法在物理上到达那里,也没法从那里带走任何东西,不过一名旅者可以用星幽体的方式进入梦乡,然后将自己的身体停留在那里,详情参照第四章和第九章的星界旅行栏目(P87和P476-478).这代表你不需要拥有心灵领域3+的能力来进入星幽界——本背景自动提供了进入梦乡的手段,不过拥有星幽界旅行能力的法师可以离开梦乡,进入影界或者梦界.

当处于梦乡时,你的外貌反应了你的精神状态,如果你的状态平和、出于清醒梦状态、或者以星幽体的状态出现,那么你的外貌看起来如同理想化的自己.而在其他状况下,你的形态会暴露自己在物质世界中面临的压力、恐惧和不安.一个成功的机敏+梦乡(或者清醒梦)鉴定可以让你在梦中调整自己的外貌,甚至改变梦乡的状态,当然后者需要多个成功,详情见下面的表格.

因为梦乡反应了创造者本身的心智状况,你可以尝试在梦乡里探寻内在的种种问题,通过一个成功的感知+梦乡鉴定,你可以解开潜意识的种种冲突,探究内心的想法和念头.你可以通过一个智力+冥想(或者梦乡,二者取更高者)来搜寻被遗忘或者隐藏的记忆,具体的鉴定难度和需求的成功数取决于信息的模糊程度,你最后一名女友的名字非常容易探寻,但三年级时同桌女孩的名字就不那么容易了.

一位老练的心灵法师可以通过一个心灵法术(对沉睡的目标来说是心灵领域3,对清醒的目标来说是心灵领域4)把他人的心智带到自己的梦乡,如果对方不情愿,那双方需要进行一次意志力对抗鉴定(详情参照第八章的对抗动作,P390),成功者达成他的目的.被强迫带往他人梦境的角色可以每隔几轮尝试对抗鉴定,以此离开梦乡,在鉴定成功前,他会一直被困住,虽然这并非物理意义上的陷阱,但被困在他人的噩梦中依然非常可怕.

如果你的法师处于冥寂状态,你可以通过一个意志力鉴定(难度9)来进入梦乡,虽然他在那里依然是困于幻象之中,但起码那都是熟悉的幻象,数个成功的感知+梦乡鉴定可以让处于冥寂的法师回到现实,详情参照第十章的冥寂(P554-561)

X:没有所谓的梦乡可言
•:偶尔可以造访梦之领域,你知晓它的名字,并且能认出几个重要特征
••:你是梦乡的常客,已经大致浏览过梦乡的角落
•••:在梦中,你对此地相当熟悉
••••:这是你的王国,虽然你没法操控它的所有细微角落和居民,但它们承认你的权威
•••••:你是梦乡之王,你知晓梦乡的所有秘密并且可以对它发号施令,仿佛它是你麾下的王国——它确实是

天命Destiny

你是一名受选者,注定要在宇宙的宏伟蓝图中扮演重要角色,预言暗示了你未来的伟大成就,统计学分析出了你的重要性,最重要的是,你知晓自己是特别的.当一切陷入绝望时,你可以凭借这类信心来度过难关

每场游戏一次,当你面临艰巨的挑战或者正当紧要关头时,你可以呼唤这类天命的力量,如果你在之前的历练及耗尽了意志力,你可以用天命背景为骰池进行一次难度8的鉴定,每个成功恢复1点意志力,通过恢复信心,你可以战胜失败,欺骗死亡,达成你的天命.

然而最终,在某时某刻,你将面临自己的最终宿命,在那时,说书人会宣布:“这就是你的宿命,独自面对它吧!”你的天命背景在那一个场景将无法生效,无论命运为你准备了什么,最终都需要你亲自完成,如果你在这次遭遇中幸存下来,并取得了让人瞠目结舌的成就,这一背景将消失——可以被其他背景取代(由说书人选择),以此反映你生活中发生的巨大变化,如果你失败了,这代表你受困于自己的宿命.

X:你并非天选之人
•:一些次要的命运,骰池为1
••:你是个重要的角色,骰池为2
•••:你非常重要,骰池为3
••••:你注定成就伟业,骰池为4
•••••:你将成为传奇,骰池为5

梦见/超潜意识下载Dream/ Hypercram

对法师来说知识就是一切,通过连结宇宙,一些法师可以获得他们从未实践或者研究过的信息,通过冥想(对技官特工和其他科技法师来说,超潜意识下载),法师可以获得不存在的知识和经验,使用他们不曾具备的能力.

在剧情叙事上,你的角色需要耗费很短的一段时间来获得额外的能力,情况越复杂,冥想所费的时间就越长,具体的手段取决于法师,从BDSM到在图书馆里彻夜研究都可以,一位学者可以通过研究资料为即将到来的考试做准备,一个异教徒预言家可以穿过树林,向当地的精魂请求帮助,而一位火舞者会一边听Zafira Angelita一边旋转火焰向神明祈求指引.

在游戏机制上,通过一个感知+梦见(难度6)鉴定来获得应对当前状况的能力,只要角色没有在冥想过程中被打断,他就能获得相应的知识来解决问题,如果鉴定成功,你可以使用梦见背景替换相关主题的能力,如果他没有相关能力,角色可以正常使用这项能力来完成一项不中断的任务;如果角色已经有相关能力,那么用梦见背景替换他的相关能力,你没法将它们叠加.

举例来说,我们的火舞者——蜘蛛即将面临一场大战,她的对手是一个专家,而蜘蛛没入门的肉搏技能没法解决问题,于是她开始一边冥想一边转火,玩家通过了一个成功的感知+梦见鉴定,于是在战斗中——而且限定在那场战斗中——蜘蛛获得了4圆点武术能力,这是她本来不具备的能力,战斗结束后,蜘蛛的武术能力消失了,她不记得自己刚刚做了什么.

本背景没那么可靠,你可能会得到一些自己不需要的能力,你不能保证自己能获得什么——它更类似一种感觉而非一种确信的能力,梦见给予的能力只限于一场持续的任务——一次战斗、一次考试、一次董事会议、一场比赛等等——而且只能用于该任务.梦见一日只能使用一次,虽然玩家可以说明他到底需要什么能力,但是具体的裁决由说书人决定.

X:你没法和集体潜意识建立联系
•:你可以抓到一些相关信息的零光片羽,在相关任务上获得1骰子的能力
••:你在恍惚中看到了有用的暗示,在相关任务上获得2骰子的能力
•••:你的冥想获得了惊人的效果,在相关任务上获得3骰子的能力
••••:你在恍惚间洞彻了让人讶异的知识,在相关任务上获得4骰子的能力
•••••:你掌握了一条通往集体潜意识的道路,只要耗费时间集中精神就可以获得惊人的知识,在相关任务上获得5骰子的能力

植入插件Enhancement$

启蒙超科技可以做道种种不可思议的的壮举,而其中最让人震撼的莫过于用机器的力量改造活体组织(当然,对某些法师而言,这是极大的亵渎).这类植入插件强化(或者说亵渎)了自然的造物,创造了一些永久性的突变——赛博义肢、基因改造器官可以赋予植入者超乎常人的力量.

植入者可以选择以下三者之一的植入体:

•赛博格改造人在体内安置了大量的生物机械装置,强化合金骨骼、可延申内置利爪、红外线扫描视网膜,背景点数赋予了角色一定数目的赛博义肢,但会得到永久的矛盾点数.

•一个生体改造人(或者说生物改造人)通过永久性的有机器官嫁接、改造或者外接植入来强化自己的身体,这类效果类似于赛博改造,会获得永久的矛盾点数,但较之于赛博改造有不同的收益.

•一名基因改造者在生理上得到了大幅强化,他看起来比起平均样本更快、更高、更强,更聪明、更有洞察力、更加美丽.这类背景可以提升相关属性,让它们的数值超过5,但是会带来永久的基因缺陷genetic flaws

这三种选项不能混合,你只能选择一种改造,每种改造有相应的规则和限制:

•赛博改造:这类设备让你成了一个矛盾磁铁,用游戏术语来说,你获得了永久的矛盾点数,这类矛盾点数永远无法消除,你正常获得的矛盾点数会和永久矛盾累加,所以矛盾的副作用会非常要命.

赛博植入体的本质是一堆和你身体相连的机器,那些惹毛制造者的赛博格改造人会被移除所有植入体,这通常意味着你的毁灭.大部分赛博改造人的制造者将其视作活体投资,他们会密切关注改造人的行动和所处方位,顺带,弗兰克斯坦的反面教材殷鉴不远,制造者不会忘记往赛博格体内安装保险装置,以此避免此类悲剧的再演,如果真发生了此类事件,他们会不惜一切代价将叛变赛博格抓回来——或者就地毁灭.

那些基于生命领域效果的魔法对赛博格的效果——嗯,让我们客气地说,不太美妙.这类操作会导致有机组织对赛博植入体产生排异反应,游戏机制上来说,如果生命领域法术通过了赛博格的反魔法鉴定,那么可以对赛博格改造人造成额外2点的恶性伤害.作为应对,技官联盟的赛博格改造人大多配备了包含原合金的反魔法骨架,详情参照附录2的生体科技(P659),当然,那些非技官联盟的赛博格就没那么好运了.
•生体改造:大多是通过基因或者肉体变异为角色的身体提供永久的修改,和赛博改造不同,这类植入体无法被直接卸载或者剔除(当然,可以被切除或者手术移除),生命领域法术不会对此类改造者造成额外伤害,和基因改造一样,每个生体改造背景圆点会带来一个基因缺陷

•基因改造:和赛博改造不同,基因改造并不明显,除非他主动举起一辆汽车或者用胸口弹飞子弹,尽管如此,对有机组织的不完善理解——或者仅仅是制造者的傲慢——也留下了后遗症:疯狂、疾病,以及其他缺陷,详情参照附录2的基因缺陷(p648和651)

以下的属性——而且仅限以下属性!——可以通过植入体来强化,力量、敏捷、耐力、容貌、感知、智力和健康,通过植入体可以将属性最高提升到8,并且可以在不同属性间分配,例如将3点分配给力量,2点分配给耐力.

由于植入体的强大效果和属性增强,植入插件的耗费比通常的背景更昂贵,每个背景点数耗费2点点数,而非通常的1点,这类插件大多是内置的,因此无法被征用、借用或者共享,你可以耗费XP来继续提升这一背景特质,只要你能找到知晓相关技术的角色.我们不建议允许玩家购买5+的植入体插件,过于强大的极端角色会对编年史造成毁灭性的影响.

通常情况下,本背景限定技官特工角色,当然,如果说书人允许,其他科技法师也可以使用本背景(以太之子、虚拟行者、赛博异端等等)需要注意的是,技官联盟耗费了数十年的时间来完善此类技术,而那些独行的疯狂科学家完全是凭一己之力在胡作非为,因此让非技官联盟角色使用植入插件背景承受额外的缺陷或者游戏机制上的惩罚是完全合情合理的.

关于植入体和相关缺陷的详细描述,参照附录2的生物科技和基因缺陷(P648-651)还有(P657-661)

X:没有接受明显的改造
•:+1属性,或者3点设备,1点永久矛盾或者1个基因缺陷
••:+2属性,或者6点设备,2点永久矛盾或者2个基因缺陷
•••:+3属性,或者9点设备,3点永久矛盾或者3个基因缺陷
••••:+4属性,或者12点设备,4点永久矛盾或者4个基因缺陷
•••••:+5属性,或者15点设备,5点永久矛盾或者5个基因缺陷

名声Fame

因为某些原因,你在沉睡者的世界里非常出名——你可能是一个嘻哈明星,一名政治家,一位运动员,或者是由YouTube和真人秀节目产生的流量之王,在知情人眼里,你被视作一个名人,你的背景等级越高,名声越大.

这类名声在某些情况下非常有裨益,当局正常情况下不会找你麻烦(除非他们想杀鸡儆猴),粉丝会尊重你,大众会相信你的宣传(大部分人对普通人的说法不屑一顾),一个功夫巨星在砖墙上踢出一个大洞非常合情合理——“你没看过他的电影么?如果有那样的帅哥直视我,我也会晕过去的!”名声带来了更多曝光度,同时能让你把一些他人无法处理的麻烦推诿成合理的巧合.

当你想解决问题时,此背景可以作为社交属性的相关补充,一个成功的魅力、操控或者容貌+名声鉴定可以打开无数大门,当然,人们会很容易认出你,所以别指望悄无声息地逃票或者绕过安检.在这个手机摄像头、YouTube和闭路电视泛滥的信息年代,知名人士很难逃脱某些麻烦,如果你在公共场合使用法术,那么网上很快会有相关的视频和讨论.

名声来的快去得也快,特别在这个流量时代,在剧情叙事上,这代表你必需不断搏出位才能被大众记住,有人爱你发狂,那么也有人恨你入骨,名声会带来跟踪者、憎恨者、批评者和窃贼——如果你不喜欢这些,那你从一开始就不应该尝试出名.

X:你毫无名声
•:在特定的亚文化社区里,你有些名声,或者你曾经风靡一时,不过那些日子已经过去了
••:一个地区性的名人,你能被社区里的相关人士认出来
•••:通常意味上的名人,你能被路人大众认出来
••••:全国、甚至国际人物,大部分普通民众都认识你
•••••:你在所有地方都极其知名

魔宠/同伴Familiar/ Companion

直至今日,动物盟友依然是法师神秘传说的一部分,有谁没听过女巫的猫、具有心灵感应的骏马、如兄弟一般亲近的狼,或者由机械组成带有智慧的实验室助手?传统宗派称这类存在为魔宠Familiar,大部分九宗派系也使用这类称呼,而其他团体,一如既往,使用的名字千奇百怪:助手、兄弟、魂兽、灵宠等等.

虽然联盟在官方不承认这类离经叛道的违规操作,但部分成员——尤其在先祖原人和NWO还有迭代法x中——依然会尝试雇佣同伴Companion:经过赛博改造的小动物、基因改造生物、克隆人等等.实验室调制动物的智力和能力经超技术调整后得到了大幅强化,而那些有着完美无瑕的容貌和让人面红耳赤的第二性征的试管改造人则是辛迪加经理人工作室和妓院的常备.在那些协议基本是一纸空谈的地方,虚空工程师和那些友好(?)的太空异形以及技术调整后的地外生物合作愉快.这类同伴Companion和迷信传统的魔宠基本没有任何共通之处——此类的比较和背叛无异!有趣的是,魔宠和同伴有着千丝万缕的相似之处,而在游戏机制上,二者是完全相同的,技官联盟用完全不同的手段制造同伴,他们和同伴建立关系的方式也和传统宗派截然不同,当然,在背景特质上,魔宠和同伴效果完全一致.

魔宠/同伴的主要作用是提供陪伴.大部分法师过着怪异的生活,这让他们远离了正常的人际交往,当然,作为一种社交生物,法师依然渴求他人的陪伴,在你的实验室里配备超智能白鼠看起来确实怪异(使用超智能猿猴则是彻头彻尾的疯狂!),但当怪异本身就是你生活的一部分时,这类同伴看起来也没什么大不了.除了极少数个例,这类生物都至少拥有正常人类的智力水平,超出常人的感知能力和智慧,以及一到两种超出普通动物和凡人的生理能力.

你的魔宠/同伴类型为何?这取决于你的生活方式和施法手段,各类常见的法师魔宠/同伴包括:

迷人的巨型动物:狼、熊、鳄鱼、鹰、猿、大猫、牛、野牛、马、雄鹿、驯鹿等(萨满、乡野女巫、武术家、教士、巫师等)

小型聪慧的动物:小鼠、大鼠、家猫和家狗、兔子和野兔、乌鸦、猫头鹰、狐狸、鸽子、鹦鹉、猴子、蛇等(城市或乡间的女巫、街头之人、郊区的神秘修行者、疯狂的科学家、学者、圣人,等等)

攻击性猛兽:大型犬、驯化的大猫(老虎)、猛禽、蛇、蜘蛛等(女巫、黑衣人、权力机构的特工、军事组织成员、战法师等)

机械:机器人、安卓机器人以及其他机械助手(各种类型的科技法师)

仆从:克隆人、怪异的仆人、难以置信的强壮、迷人或者多才多艺的“人”,他们异常的温驯,看起来比人类更似人类,又完全不是人类.(高管、名人、罪犯、疯狂的科学家、都市女巫、预言家、密教领袖、颓废的诱惑者、唤魔者等)

已死之物:僵尸、活动的骸骨、没有完整实体但仍然“活着”的身体部位——头、手,等等(死灵法师、巫师、密教领袖、阴沟小子和其他黑暗技艺的修行者)

构造体:魔像、赛博格、科技改造强化的动物、使用尸体缝合而成的怪物(AKA弗兰克斯坦)等等(疯狂科学家和其他技官特工,老学派的仪式法师会使用粘土石头来制造此类魔宠)

混种生物:美人鱼、半人马、羊人、独角兽等等(这类生物非常受高等秘术师和巫师、自然女巫、疯狂科学家还有劫掠者欢迎)

异形:灰人、昆虫复眼的怪物、来自时间和空间之外的恐怖(虚空工程师、以太之子、疯狂科学家、癫狂的密教信徒、孤独的怪胎、黑衣人等)

小恶魔:次级恶魔、恶魔化的动物、可怕的小动物等等(唤魔者、巫师、可怕的女巫、密教领袖等)

精魂仆从:元素、无形的侍从、次级幽魂、自然精魂、灵体生物等等(各种类型的萨满、远见者、巫师、女巫等等)

数据野兽:数据网络里的虚拟程序(各种使用网络施法的科技法师)

无论采取了何种形态,你的魔宠/同伴都拥有自己的思想和意识,包含一些你永远无法知晓的欲望和目标,它们的身上总有一些隐约的异样,即便是最强大的心灵法师也无法一窥究竟.

在游戏机制上,这一背景——如同盟友和导师一样——代表了一个和法师有关的角色,但由说书人创建和操控,除了单纯的陪伴之外,魔宠还可以提供以下的优势:

建议:魔宠/同伴可以接触到某类知识,并为法师提供相应的信息,在游戏中这代表了一些知识——宇宙学Cosmology、解密Enigmas、神秘学,可能还有其他——魔宠/同伴可以在必要时向法师提供建议.每个魔宠/同伴等级代表了一个相应的知识背景,举例来说,蜘蛛有一只魔宠3的蓝色狼蛛,这只狼蛛可以给出一些谜语的建议,说书人可以进行一个3骰池的鉴定,如果成功,狼蛛可以把它的建议用一张网编织出来.

共情:法师和魔宠建立了某种感情上的联系,彼此之间能感应到对方的情绪.如果要遮掩这类感应,需要进行一个操控Manipulation+欺瞒 Subterfuge的鉴定,难度为另一角色的意志力,即便成功,另一角色依然能感应到对方在隐瞒某些东西.

荨麻的盛宴/矛盾中和:当矛盾的反噬即将伤害法师时,或者法师主动吸收了危险的矛盾能量时,魔宠可以吸收部分矛盾,只要魔宠在法师周身10码(30尺)距离内,它可以吸收法师的部分矛盾或者降低即将到来的矛盾反冲.

每有1个魔宠背景圆点,魔宠可以吸收5点矛盾,所以蜘蛛追逐者的蜘蛛魔宠(魔宠3)可以吸收最多15点矛盾.魔宠吸收的矛盾会以每周1点的速度消失 ,如果超过了吸收上限——举例来说,蜘蛛追逐者的蜘蛛魔宠(魔宠3)吸收了超过15点矛盾——那么所有矛盾会直接爆炸,对法师和魔宠造成致命的伤害,详情参照第十章的矛盾栏目,以及物理反冲描述,代号“烧伤”(P551)

顺带一提,魔宠极其反感此类操作,而常让它们吞咽‘荨麻’(矛盾)的法师会招致它们的反感.当一个魔宠存储了大量矛盾时,它会非常暴躁,如果法师持续像使用矛盾电池一样使用魔宠,对方很可能破弃彼此间联系或者采取更激进的行动.

魔素供养:作为以上益处的回报,魔宠必须每周吸收一定的魔素或者塔斯,那些神秘学生物可以通过吸吮法师、沐浴法师的灵光、或者以其他方式和法师进行生理或者形而上学的接触来吸收魔法能量;技官联盟的同伴则需要进食大量富含魔素的补充剂(换言之,塔斯)、身体接触(感情、心灵交融、性爱等等)来吸收魔素,或者直接通过技官特工的超科技机械来补充能量.在游戏中,这几种方式并无区别:法师提供魔素,而魔宠以此为食,没有魔素,就没有魔宠,没有及时供养魔宠的话,玩家会失去相应的背景特质以及相关优势.

魔宠同时渴望获得赠礼、恩惠、感情关注,具体的需求依照魔宠的类别不同千奇百怪,它们可能索取怪异的、随性的、甚至是令人毛骨悚然的礼物.

那些聪慧的法师会保护好他们的魔宠——而且理由充分,如果他们的魔宠死亡,法师会丧失相应的优势,此外损失1点永久的意志力点数,还有魔宠背景等级x2的魔素点数,如果这一魔素点数超出了法师可支付的数目,那么超出的部分就会直接转化为矛盾点数,举例来说,如果有人杀死了蜘蛛的狼蛛,那么她会损失6点(魔宠3x2)的魔素,如果她只有2点魔素,那么她将获得4点矛盾.结论非常简单:千万别让任何人杀死你的魔宠!

法师和魔宠的联系往往源自一个合适的召唤仪式:萨满可以举行一个预见仪式链接魔宠、女巫通过野性呼唤野兽、而疯狂科学家通过不正规的技术制造同伴,等等,无论具体的仪式如何,法师和魔宠之间建立了密切的联系,只要双方没有死亡而且遵循相应的协议——这类协议通常需要法师做出某些承诺或者牺牲——这一契约就不会破裂.

这类背景涵盖了那些特殊的同伴,没有相应特殊效果的同伴或者动物会被视作盟友或者图腾,详细的描述请参照附录1,关于更多的魔宠信息和创建魔宠的规则,请参照M20扩展书《神与怪物》

X:普通的宠物
•:你的魔宠可以接触到一些零散的信息(每周需要1点魔素,可以吸收最多5点矛盾)
••:你有一个相当酷的同伴(每周需要2点魔素,可以吸收最多10点矛盾)
•••:一个让人称颂的同伴与你分享它的智慧并向你献上忠诚.(每周需要3点魔素,可以吸收最多15点矛盾)
••••:你获得了一个聪慧而神奇的存在的青睐(虽然它可能有一些奇怪的癖好)(每周需要4点魔素,可以吸收最多20点矛盾)
•••••:你的魔宠可能比你更加博学多识,它的个性可能异常苛刻,也可能非常直率(每周需要5点魔素,可以吸收最多25点矛盾,在相关问题上会喋喋不休)

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影响力Influence

你在沉睡者的世界里备受尊重和关注,也许你是一位名人、帮派头目、政治家或者密教领袖,或者你只是有一些很强力的朋友,无论如何,当你发表意见时,他人会侧耳倾听并且服从.

通常来说,本背景反映了一定的社会尊崇度,你不需要进行相关鉴定也可以获得此种尊重.当一个影响力高的角色进入房间时,他人会自然而然地注意到他,人们会争先恐后地表现自己,提供一些恩惠,让不可能的事情变得可能——等等等等.通过结合社交属性和本特质(比如操控+影响力),你可以在适当的场合发挥自己的魅力,结合心智属性(比如感知+影响力)可以利用社交网络来获取信息,虽然生理属性不能直接支持影响力,但是如果你达成了某些醒目的成就,一个炫耀性的运动特技(比如耐力+影响力来反映“无人生还”之类的特技)可以为他人留下深刻印象.

为了反映一些知名人士的名声,这一背景可以提升到10,但是,那些高影响力的角色很容易被人辨认出来,而且需要担负额外的责任(并且容易被人追问责任),在这一方面,影响力是一柄双刃剑,那些无谋的行为会降低你的影响力,你可以在一间餐馆里对着路人颐指气使,但是当你转身离开时,社交媒体的反映也可想而知了.

部分魔法实践会使用影响力,详情参照第十章的“欲望之艺”和“支配”以及相关工具的描述(P573和577)

X:毫无影响力可言
•:同行业的人会认出你
••:你有不少的同伴和小范围的影响力
•••:同领域内的人都尊重你的能力
••••:你的影响力非常大
•••••:你是一股不容忽视的力量
••••• •:你在国内政坛有着相当的影响力
••••• ••:你的举动会影响诸多邻国
••••• •••:你受到整个文化地域的广泛尊重
••••• ••••:你的影响力延申到了诸多国际联盟(欧盟、联合国、非国大等等)
••••• •••••:你在凡人世界家喻户晓,甚至在其他世界也能获得一定的尊重

传奇Legend

大众的想象力汇聚于你身上,虽然你并非亚瑟王或者Biggie Smalls(匪帮说唱传奇)的转世,但你在某个领域上象征了这些人物.大众将你视作某种传奇的延续,因而他们希望从你的身上获得某种传奇性的东西,你如同一个行走的节点,可以为自己提供魔素——或者他人提供魔素——只要你的传奇众人知晓.

在故事层次,选择一种传奇故事,依据传奇的某项特色来塑造你的角色.小红帽会穿着一件深红色的连帽衫,在那些不应该去的地方徘徊;大力水手会以奇怪的腔调说话,爱吃菠菜,并陷入诸多纷争战斗.当代的媒体制造了各种传奇,所以你的角色可以是某个流行文化人物,虽然这类传奇的力量并没有传统故事来的强大.你对传奇的扮演越是深入,它就越有力量.

在游戏机制上,每个故事一次,你可以进行一次传奇鉴定,每个成功可以恢复1点魔素(如果你拥有本背景,选择一个高等级的化身背景是非常明智的),具体的鉴定难度取决于该传说故事在相应领域有多大知名度:选择孙子可以让你在中国的军事学院里获得大量支持,但一般的美国民众只会说“谁是孙子?”默认的鉴定难度为6,如果你的传奇故事晦涩不明,难度最高可以为6.

每个故事一次,你可以将某项和你传奇故事相关的物品注入魔素,将它们变成塔斯,一个当代杰西·伍德森·詹姆斯(美国知名大盗)用过的柯尔特.45手枪,会在潜移默化之间获得某种能量,它们会变得极有存在感,即便是沉睡者也能感应到吉米·亨德里克斯(知名吉他手)的吉他有着特别之处.可以使用魔素的角色都可以使用此类塔斯.你可以向等同背景等级数目的物品灌注1点魔素,或者向一件物品灌注等同传奇背景等级的塔斯数目.因此,传奇5可以为一件物品灌注5点魔素,或者向5件物品注入1点魔素.一旦塔斯被耗尽,它在本故事内将消失,直到下个故事再次充能.

其他觉醒者可以依靠你的传奇故事补充他们的魔素——前提是他们在你的传奇故事中扮演重要的角色,詹姆斯迪恩James Dean的情人、珍妮丝·贾普林Janis Joplin的酒伴、和转世后的兰斯洛特同列圆桌的其他英豪——这类角色可以享受此背景的优势,只要他们在故事过程中参与了相应传奇故事的演绎.

(技官联盟角色也可以选择此背景,那个转世的兰斯洛特可以是一名有着高贵人格特质且有着迷人梦想的赛博格改造人)

物品和动物也可以拥有传奇背景,效果和人物的传奇背景效果一样.这类情况下"不负传说之名"要求其他人相信它们和传说的联系,吉米·亨德里克斯的吉他本身就是一个传奇,是各地音乐爱好者崇拜的对象,如果一名法师获得了这柄吉他,他可以通过演奏吉他来为自己的化身补充魔素——这就解释了为什么某些物品在特定发烧友中备受推崇的原因,以及为什么当白色水牛和雄鹿出现时,会有络绎不绝的人去猎杀它们.传说物品和动物应当是说书人的专属财产,如果说书人允许玩家获取这类动物和物品,它们会自动变为盟友和奇物.

不论如何,魔素也会保留传奇的共鸣,即便身处2015年,Zig Zag先生(知名烟具品牌发明人)递来的烟卷依然能唤起1960的余味、Ahiii-ahiii-ahhhh!!!的微弱回响也会一直伴随着无名男子的足迹、莉兹·玻顿(著名的鹅妈妈童谣《莉琪波登拿起斧头》的原型)的斧头则会让人感到莫名的恶心,虽然真正的莉兹·玻顿没有使用它杀害任何人——这类信念的力量阐述了传奇的本质,被传奇故事触碰的事物也会成为传奇的一部分.

本背景可以和部分背景还有优势和劣势达成完美的组合:例如天命Destiny, 前世Past Lives, 和图腾 Totem,很明显,你需要一些令人信服的理由来获取传奇背景,仅仅看起来像是吉姆·莫里森Jim Morrison(知名歌手和诗人)是远远不够的——你必须在各方各面都是吉姆·莫里森.许多人自称为“新披头士”或者“新时代的耶稣基督”,但这类关联绝不能如此肤浅,本背景从原型传奇故事中汲取了崇高强大的力量,这一力量是真实不虚的,你必须以毫无瑕疵且持续的方式复现原型,否则只会是一个拙劣的伪冒者,而非真正的本尊.

X:你同传奇间没有任何关联
•:不太知名的传奇故事(聪明的格雷特——来自格林童话、Abou Hassan)或者小型的流行文化人物(贝蒂娃娃Betty Boop, 不爽猫Grumpy Cat)
••:小型的传奇故事(水手辛巴达、唐吉可德)或者重要的流行文化角色(珍妮丝.裘普琳或者柴郡猫)
•••:知名的传奇故事(盖伊·福克斯Guy Fawkes、沙卡·祖鲁 Shaka Zulu)或者流行文化符号(蝙蝠侠、埃尔维斯∙普雷斯利)
••••:重要的传奇故事(乔治华盛顿、杰罗尼莫、小红帽)
•••••:环球知名的传奇故事(灰姑娘、亚瑟王、蒙娜丽莎)

图书馆Library

哇哦,在这个互联网时代,人们真的还需要书籍么?实际上,是的.虽然互联网提供了近乎无限的信息,但是依然有大量的信息只能在书本中获得.特别是当你在寻找各类玄秘、神秘学、历史以及大量学术信息时,一个优秀的图书馆可以提供那些网络搜索都无法获得的数据.大部分新千年的法师学会了使用互联网(否则你会大吃苦头),但是书面文件对魔法秘术和启蒙超科学来说依然是不可或缺的.

在20世纪末和21世纪初,这一背景特质代表了对法师至关重要的多媒体档案权限,一个老派的法师可能对互联网的愚蠢操作摇头叹气,但即便是最老派的法师,也会在档案中保留照片、唱片、电影卷轴、甚至包括DVD、CD或MP3,毕竟上世纪的大部分影像资料是以此种方式记录的.一个都市女巫可能会有一个装满小型古代魔典或者60年代旧迷幻杂志的个人收藏,以此作为对她宽带连接的补充;而一名最极端的超人类主义者也会在自己的档案库里保留几本低俗的Mondo 2000或Piss Clear,你的图书馆馆藏如何取决于你的角色特性,但当你使用它们时,你可以不受限制地获得大量信息.

你的图书馆背景代表了法师角色储存的有效信息,它可以提供研究相应能力和法术领域的材料,在学习相应的新课题时,你需要不断增加你的馆藏(难怪大多法师都是不折不扣的数据松鼠病),你可以通过一个相关的心智属性+图书馆鉴定来获取相应的资料,当然,此类操作需要耗费时间和精力——而在汗浩如烟海的图书馆里,这类需要耗费的时间和精力是极其可观的.

如果要反映大量的储存文案资料,这一背景等级可以超过5,而一个合作无间的团队也可以尝试将此类背景汇聚起来,创造一个让人惊讶的档案库,在此类情况下,团队的图书馆等级视作该团队中角色持有的最高等级的图书馆背景,此外,每个贡献者可以提供一个额外的圆点(举例来说,一个团队成员的图书馆圆点分别为3、2、2,那么他们的合计图书馆背景等级为3+1+1=5)毕竟会有大量冗余重复甚至是无用的资料——你的图书馆里可能有多个不同印刷版本的《哈利-波特与阿兹卡班的囚徒》.

对于更多提升和学习特质的描述,请参照本章节的后续部分(P336-337)

X:那些关于宇宙的书籍没法帮助你学习任何领域魔法
•:你有几本纸质的黄金黎明刊物
••:大量的虚构刊物,很少有实用内容
•••:仔细翻翻,你能找到不少有用的玩意
••••:你对奥秘知识的收集让人钦佩
•••••:你已经收集了相当丰富的轶闻传说
••••• •:你对自己汗牛充栋的藏书非常自豪
••••• ••:你的收藏包含大量的书面记录、影像档案、还有虚拟信息.
••••• •••:你可以自由使用国家档案馆
••••• ••••:你可以不受限制地访问个人、国家还有其他机密的数据库
••••• •••••:只要有足够的时间(和协助),你可以找到任何曾被记录或者储存下来的数据和信息,虽然你可能无法理解它(这些该死的代码、死语言还有古代俚语!),但你能找到它们.

导师Mentor

一位法师“长者”对你产生了兴趣,并对你提供训练、指导以及偶尔的帮助.需要注意,这位“长者”的年龄可能和你同岁甚至更年轻,而所谓的训练包含但不限于把你从屋顶扔下去,所谓的指导可能比尤达大师指导卢克的隐喻还要晦涩,所谓的帮助可能是在读完一本由血肉塑造的魔典后敲打你的脑袋.这一背景的等级代表了导师能提供多大的帮助,是否超出了她的能力范围,如果一个赫尔墨斯密会大师如果不提供任何教育(除了让他的学徒睡地板),他的学徒也没法获得任何好处.

导师\学徒的关系是法师的觉醒历程中最重要的一段经历,大多情况下,导师会注意到未觉醒者的一些天赋,他会培养并引导这类微弱的火花,最后让其迸发促成觉醒.对技官联盟来说这一流程非常重要,大部分特工会在启蒙(觉醒)之前或者启蒙后不久被招募——此外还有前现实干犯被转化投奔.

导师也有他们自己的工作,而且这类工作并不醒目,许多法师对觉醒者社会的初印象是从他们那习惯疏远、虐待、操控、冷漠、或者完全疯狂的导师那里得到的,当然,还有一些人从导师那里得到了爱、关心、敏锐的洞察和智慧,具体的情况取决于法师的个性、背景故事和相关的特质.技官联盟的导师通常(当然也有例外)冷酷高效,而传统宗派的导师则可能愚蠢、古怪、冷漠,或者任何你能想到的法师刻板印象组合.

从游戏机制上来说,导师会提供一些社交润滑剂、法术或者科技培训、一些资源,如果你的法师真的需要帮助,他们会提供干预和协助,作为回报,导师会要求学徒尊重她,服从她,并在工坊里提供帮助.一个学徒的行为,无论好坏,都会影响到他的导师,所以滥用此种关系是非常不明智的,特别对那些年轻而稚嫩的法师来说,一个愤怒的导师是非常可怕的

和盟友以及魔宠一样,这个背景代表了由说书人操控的角色,他们有自己的背景、人格特质、目的,还有错综复杂的人情关系,说书人可以(也应当)高兴地扮演此类角色,在幕后操控这些导师的行程.需要谨记,在整个哈利波特的故事中,导师们也在忙他们自己的事情——而在游戏中,学徒鲜少了解导师真正做了什么.导师最为注重等价交换,如果有人向你的法师提供了指点,那么他索取的东西肯定不止仁慈或者责任.

关于各类团体中导师\学徒间的关系,可以参照第五章中各个团体的招募描述.

X:你没有任何值得一提的导师
•:一个不可靠或者没有经验的导师
••:一个愿意提供帮助但古怪的导师
•••:一个优秀且值得关注的导师
••••:一个睿智、可靠、且受人敬重的长者
•••••:一位强大的长者,愿意对你的成功进行认真的投资.

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节点Node

在这个看似魔力稀缺的世界上,你有机会触及真正的奇迹:一个节点Node,在这里你可以通过冥想来恢复自己的魔素,或者以各种手段收集实体魔素——塔斯,但你需要倾尽一切手段来保卫这个地方——狼人、精魂还有敌对的法师总是想要占据这类地方.节点作为一个魔法之地在外人看来可能并不显眼——起码大部分并不显眼,但对于那些相关人士来说,节点有如能量铸就的灯塔一样醒目.

随着各地传统和宗教还有王国的变换,节点往往会被改造转换,以适应占据它们的团队,技官联盟会对传统宗派的节点进行拆迁消毒,然后建立新的据点、实验室或者发电站,而传统宗派法师会以他们自己的方式来祭祀这些领土,在山谷上建立寺庙,在井水旁建立教会,或者在敌对团体曾经庄严肃穆的圣地上建造商场或者计算机实验室,简而言之,节点是升华战争中最肮脏的战线,即便是同盟的宗派之间,例如天国颂歌和圣叶之间,也不介意占用彼此的圣地,毕竟一切都是为了更大的利益.

如同第三章所提,节点有来自相应能量的共鸣,而来自特定地点的塔斯也会带着这类共鸣,塔斯的共鸣和节点的特质也会如出一辙,一个前身是战场的节点可能会散发出愤怒和悲伤,塔斯的形式大多为血液、遗骸或者骨灰;而希望之泉则会让人感到清爽和干净,它的塔斯大多是纯净水,一个弗兰克斯坦式的实验室会让人感到哥特式的不详,源自闪电的能量会在发电机之间产生电弧,并被存储在电池之中成为塔斯,以待不时之需.险阻会在传统宗派的节点附近变得稀薄,在技官联盟的节点中变得更厚重,当然如果你使用界层科学而非传统宗派的精魂领域魔法就没有这种问题.

作为背景特质,节点代表你和你的一些朋友掌控的具体地点,你们可以集中背景点数购买强大的节点,但是这需要一个合情合理的理由来进行展开.节点会对周边环境产生影响,在其中进行冥想时可以恢复不超过化身可容纳上限的魔素,此外还有一点塔斯,可以用固态形式收集,以备不时之需.可吸纳的魔素和可收集的塔斯数目取决于你的编年史性值:在高魔幻想风格的编年史内,每个节点一周内可以恢复背景点数x5或者x10的魔素,而在一个“魔法正在消亡”风格的编年史里,每个节点一周内只能恢复背景点数x1或者x2的魔素.具体的数量由说书人决定,对于发生在工业时代的编年史,我们建议每周恢复背景点数x2的魔素,其中一半是魔素,一半是塔斯.无论如何,每周可供应的魔素是有限的,如果你将其全部吸收或者转换为塔斯,那么节点需要在再次使用前进行充能恢复.

狼人将节点视作圣地:某种受它们信仰的月之女神赐福的神圣空间,而在宗教狂热的驱使下,他们会倾尽一切可能将节点据为己有,虽然狼人可以让你避开技官联盟,但是大部分传统宗派法师和结社更不喜欢和这些毛茸茸的大型生物探讨房地产交易问题...

X:平平无奇的地点
•:一个意义不大的遗址(1级圣地caern)
••:在形而上学的涓涓细流(1级圣地caern)
•••:稳定流淌的魔素(2级圣地caern)
••••:一阵能量的脉冲,附带大量物质化的魔素(2级圣地caern)
•••••:一个能量丰富的强大源泉(3级圣地caern)
••••• •:一个备受关注的节点,主要的塔斯和环境中的能量都被起源领域秘术以及相应的超科学所提炼(3级圣地caern)
••••• ••:一股相当强大的形而上学能量(4级圣地caern)
••••• •••:一个罕见的奇境,充斥着强大的起源力量(4级圣地caern)
••••• ••••:物质世界中最宏伟的圣地之一,或者最大的塔斯提炼所(5级圣地caern)
••••• •••••:尘世间最稀有且最宝贵的地点之一,也是最可能化作战场的地点(5级圣地caern)

前世Past Lives

轮回的有无即便是在法师之间也是一个充满争议性的话题.阿卡夏兄弟会以及善终者对待现实的一切态度都建立在轮回存在的前提上,而他们的天国颂歌盟友(更别提那些宣扬无神论的技官联盟了)则否认灵魂转世的说法——部分激进者甚至否认灵魂的概念.当然,还是有某些东西,某种熟悉的本质可供一些人在关键的时候使用.

通过这一背景,你可以进行冥想回忆前世的生活(或者由说书人决定,在某个关键的时刻给与突然爆发的洞察力和经验),以解决当下遇到的困境——也许一个强大对手的凝视会让你想起当初面对斯大林麾下首席特工的景象,或者那本奇怪的卷轴会让你回忆起在拜占庭学习的炼金术古卷.如果前世背景生效,你的记忆会帮助你解决当前的问题.

在游戏机制上,你可以将前世背景的点数加入另一项鉴定的骰池之中,每个游戏篇章session一次,你可以使用一次本效果,你需要用前世背景的点数进行一次难度8的鉴定,每个成功为一项骰池鉴定增加一个额外的骰子,这可以添加到你已有能力的骰池之中,如同梦见Dream背景一样,或者是你没有的能力,前世的经验不能保证你的成功,但它可以提供一些额外的专业知识.

如果前世鉴定大失败,你会陷入前世的创伤之中无法自拔:前世的记忆淹没了你,成功的机会在你面前稍纵即逝,如果你的法师角色不相信轮回转世之说,那么情况就更糟糕了(“这他妈的到底是怎么一回事?!”)为了获得额外的细节,你可以在获得本背景时构筑前世的生活状态,这样的记忆会在某日派上用途.

X:你没有前世的记忆
•:过往化身留下的微弱痕迹
••:经常出现的既视感
•••:可以明确的前世记忆
••••:对前世经历和生活的清楚回忆
•••••:今世又是何世?

赞助人Patron

在升华战争错综复杂的政治棋盘上,部分玩家对他们操手的棋子隐瞒了自己的真容,其中一位大玩家可能向你的角色提供了赞助——至少当前是这样.当然,你很可能不知晓赞助人具体的身份,他们想要什么,索取的回报是什么——即便你自认知晓谁是具体的赞助者,事实依然模糊不清,这个人不是导师或者盟友,而是一个秘密的赞助人,他的真正目的依然笼罩在迷雾之中——至少在当前——不为你所知.

在游戏角度上,赞助人代表了一个强大的派系,他关注你的法师角色,只有说书人知晓赞助人的具体计划,以及他对法师保有何种期望,而在编年史的开端阶段,赞助人会以神秘的方法施加影响:命令被推翻、合同被签订或者废弃,礼物被送出,暗示被给出,关系被编织,你没法通过魔法简单地揭露这些放纵的理由——赞助人非常精明,不会那么简单地被抓住马脚,虽然有部分同盟或者共同点,但是他们的联系依然难以捉摸,特别在赫尔墨斯密会和技官联盟这种政治派系盘根错节的迷宫里,这类神秘的赞助可能会让人坐立不安,你知道,总有一日,赞助人会向你索取他的回报...

X:你没有任何特殊的朋友
•:一个暗中的影子偶尔拉动操偶弦
••:一个维持隐匿的赞助者
•••:因神秘理由赞助你的上级或者长辈
••••:某个有权势的团体,似乎青睐于你
•••••:一个高阶的法师或者技官特工,致力于维护你的利益——起码现在看起来是这样.

头衔Rank

你在大众中持有某种头衔——也许是军衔、宗教职务、托拉斯巨企的高管,或者类似具有影响力的职务.这个职位能给你某些声望、和工作相关的津贴,甚至是低级人员的敬重(以及服从),当然,这一级别也要求你对该职务的责任负责,一国之首肯定没法随意外出冒险.下面给出的头衔可供参考,当然存在更高等级的头衔,但它们并不适合玩家角色,因为维系它们需要耗费大量的时间,承担巨大的责任.

本背景在技官联盟中极其常见,它可以替代影响力背景——按照等同的背景等级替换,然而,这类效果限于该头衔所管辖的人群(例如行政人员麾下的工作人员、尊贵者麾下的公民)而且行事范围不能超过其所属权限.

这类头衔不是万能的,某类情况下,头衔只能获得等级一半的影响力(或者说书人给定的影响力)——一个毛拉在非穆斯林群体中依然会有一些影响力,但肯定不如他在信徒中的影响力大.请记住,世界500强的公司副总裁在那些资本主义的拥趸中会拥有巨大影响力,但对那些占据华尔街的抗议者来说则是一个该吊路灯的可恨头衔.

当你以官方头衔进行活动时,你可以获得头衔等级一半的资源Resources(背景特质)作为职务福利,或者由说书人决定具体的等级——当然你需要向上级汇报这类资源的使用情况,他可能在下属中拥有头衔等级一半的名声Fame背景,如果你想要获得独立于头衔之外的影响力、资源和名声,那么你需要单独购买它们,一个军事教官可以靠家族的资源发家致富,这类资源不是来自于军事渠道.头衔还可以提供其他的好处,这取决于头衔所属的位置,一个牧师肯定没法征用一家公司里最好的豪车,但这家公司的副总裁他妈的可以这么干.

需要注意,头衔仅仅代表了你在沉睡者世界中的地位,法师世界中的地位与其无关,虽然一个财务主管、牧师或者军官可能因其在凡人世界中的地位而给一些觉醒者留下了深刻印象.

X:没有任何可以称道的头衔
•:初级级别:陆军中士、乡绅、执事、学校董事会成员、记者新手、初级经理、大学教员
••:低级阶层:基层官员、骑士、先贤、市议员、职员记者、高级管理人员、教授
•••:中级阶层:上尉、男爵、住持、市长、地方专栏作家、企业中层管理人员、终身教职员工
••••:高等阶层:少校、伯爵、主教、州长、辛迪加专栏作家、初级副总裁、部门主管
•••••:指挥层:将军、王子、大主教、参议员、国际记者、公司副总裁、院长

请款单Requisitions *

技官联盟在现实中屡占上风是有其原因的,其中之一是因为技官特工可以获得史诗般的海量资源.有了这一背景——只有那些声誉良好的特工才可以拥有此背景——你可以向上级申请各类支援,而且通常能获得批准.

在执行任务之前,你和你的团队可以获得上级允许你携带的装备,如果你需要更多的物资和装备(就和大多正常特工一样),你需要进行申请,在故事里,这体现为你和负责人进行联系,提交一份正式申请,获得需求的好东西——详情参照申购、外包,以及借用背景(P302-303),在游戏机制上,这代表你使用请款单背景作为骰池进行鉴定,每个成功可以让你在本次任务中获得5点背景的设备Device(详情参照附录2的玩具盒条目来查询设备的介绍及其耗费),超过3次成功你可以获取可供随意挥霍的沉睡者技术装备,如果你和当权者的关系良好,这类鉴定的难度不会太高,如果关系恶劣——那么你除了得到责骂外不会收获任何额外配给.详情参照第五章的“六大阶层”(P181-182)来了解技官联盟内部的地位和替代关系.

假设你并非声名狼藉(或者你用辉煌的胜利掩盖了自己的失误),你可以简单假设本背景可以征用圆点数x5的设备,说书人可以把鉴定留到十万火急的时候再进行.

在任务结束后,你必须归还借取的装备,如果你选择不还,最后Q部门会强行回收,这代表你在一定时间内失去你的请款单背景——这还是幸运的情况了.丢失或者损坏装备也会影响你的风评——特别是当你把联盟的超科技设备失陷到某个血迹斑斑的现实干犯手上时.如果任务进展顺利,你的请款单背景可能上升1-2圆点,如果不顺利,可能降低1-2圆点,甚至更多.你的汞合金小队可以把这一背景集中起来,征用更多设备,但这也代表整个团队要对装备的保管和使用负责.要知道,意外在任务执行中总是在所难免的...

请款单表格

关系 难度
可疑的忠诚 9
值得怀疑的忠诚 8
假定的忠诚 7
可靠的忠诚 6
完全的忠诚 5

X:0骰."从我办公室里滚出去”
•:1骰.他们不会认真对待你的申请
••:2骰."这儿有一些东西给你...“
•••:3骰.你赢得了他们的信任
••••:4骰.Q部门很喜欢你
•••••:5骰.你是一个值得信赖且极富价值的特工
••••• •:6骰.一支由成熟的特工组成的队伍
••••• ••:7骰.一个值得信赖的忠诚团队
••••• •••:8骰.一个专家团队
••••• ••••:9骰.一支精锐的斩首行动队,带有上级的最大信任
••••• •••••:10骰.最大限度的信任以及偏爱.

资源Resources

任何一个辛迪加代里人都可以告诉你,用魔法可以搞到快钱——而正确的手法可以搞到大钱.当然,辛迪加的特工不会承认他们在使用魔法——这只是欲望之艺的简单应用,一门久经考验的科学技术.不论你如何称呼,这一背景代表你手上的现金和物资——而更高的等级代表更多的现金和货物.

鉴于部分法师可以积累惊人的财富,本背景可以到达10,这类财富并不限于辛迪加,赫尔墨斯密会的法师因其穷奢极欲的生活而臭名昭著,天国颂歌的法师可以随意挥霍信徒的海量资源,而欢喜宗的摇滚明星可以轻松赚到普通人几辈子都赚不到的钱.那些真正的金融巫师则被称作钱佬,他们的公约源自中世纪的高阶工会,并持续至今.有些法师的财富源自老钱,而有些法师则是凭自己白手起家,鉴于熵、心灵和生命领域的经济潜力,为什么不靠自己来赚取黄金呢?

然而,过度依赖魔法来赚取收入是十分危险的,当今的交易大多是以虚拟货币进行:借记卡、信用卡、银行汇款、在线转账等等,抛洒大量现金也会引发不必要的关注——你以为纸币上的大量追踪码是干什么用的?聪明的法师会魅惑他人,让其他人乖乖将自己的账户资金转给法师的私人账户,把铅变成金子在这个年代太过可疑了(而且太过费力).就如同这个高信息化时代的其他诸多事项一样,技官联盟在绕过这类障碍上远比传统宗派的法师轻松,也就是说,大部分老钱集中在赫尔墨斯密会的圈子和某些女巫的会所里,该死的,一些大胆的法师甚至通过撰写黄金黎明的书籍、幻想小说和角色扮演游戏来赚钱!

高等级的资源背景,和其他高等级背景一样,需要耗费时间和精力来经营维持,如果你粗枝大叶,失去财富要远比创造财富容易.鉴于现代商业的特性,你可能不会囤积大量的纸币和贵金属,当然,如果你足够老派,也没人阻挡你在金库里堆积它们...

备注:如前所述,说书人可能希望禁止玩家获得8、9、10等级的资源,正如欲望之艺\超经济学实践和原质经济领域、还有金钱和财富法器栏目所描述的那样,金钱可以为21世纪的法师提供强大力量,详情参照第十章的相应栏目(P573、526-527还有596)

X:苦干度日的穷人:你的工资收入勉强能维持生计,仅此而已.
•:略有盈余:你有一间狭小的出租房,也许还有一辆便宜的汽车,按照当地的标准,你属于工人阶层
••:中下阶层:你有一栋公寓,外加一辆汽车,还有一些储备,还有足够的储蓄可供挥霍
•••:拥有不动产的中层阶级:你要么有房产,要么拥有一些地权,加上一辆车,一些投资和储蓄,你可以无限期维持中产阶层生活
••••:富裕:你有一栋大房子,一些房产,至少两辆标准的豪车,还有殷实的储蓄和投资,按照当地标准,你是一位百万富翁,虽然在这年头这类称呼已经不值钱了,但你确实没啥好抱怨的.
•••••:欢迎来到百分之一阶层:作为一个千万富翁,你有大量的储蓄、投资和财产
••••• •:好莱坞电影般荒诞的财富:你想要什么,你就能入手
••••• ••:亿万富翁俱乐部:你可以影响整个企业或行业
••••• •••:布鲁斯韦恩等级的富豪:你是企业的化身
••••• ••••:托尼斯塔克等级的财富:你既是产业
••••• •••••:比尔盖茨等级的财富:你拥有政府

仆从Retainers

“今晚如何安排,先生?”当战斗结束后(或者在战斗开始前不久),一位忠诚的仆从可以为你包扎伤口、准备武器、清理尸体,并确保你可以赶上早八点的会议.

和盟友Allies或者魔宠Familiars不同,仆从不擅长魔法秘术和战斗,和支援Backup或者间谍Spies不同,他们也不是从不露面的雇佣军或者信息来源,仆从可能是一名忠诚的仆人、雇员、受精神操控的随从、实验室里制造的构造体,甚至是一个次级精魂,他会以适当的忠诚感为你效劳,他将照顾你的房子、你的装备和你的工作,也许他只是一个可怜的实验室助手,一个平凡的学徒,一个情人,或者一个忠实的朋友,他是你的伊戈尔、你的钱班霓moneypeny,只要你尊重他们(甚至不尊重他们)这一背景也可以为你带来额外的帮助.

和上面提及的其他背景一样,仆从是一个说书人操控的角色,他的忠诚度很大程度上取决于环境,除非事态恶化到无法挽回,否则仆从的忠诚大多是无可置疑的.除了极少个例,仆从的技能大多是世俗范围,他可能知晓一些瑜伽技巧或者办公室经验,但他没法在短时间内扛起机枪大杀四方,如果你对一个仆从进行专门培训,他会变成盟友Allies角色.

实验室里制造的构造体和精魂本质上也是普通人,虽然有一些特殊能力但无足轻重——诸如在豪宅附近漂浮之类的能力,除此以外,他们基本是普通人,有钱人可能有复数仆从,但你不需要是个富豪也可以拥有此背景,一个无家可归的法师也可以享有她从虐待狂父母那里拯救的孩子的忠诚.

X:你要自己洗衣服了,小子!
•:一名仆从
••:两名仆从
•••:三名仆从
••••:四名仆从
•••••:五名仆从

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圣堂/实验室Sanctum/ Laboratory $

你有一个远离一切的场所——所谓的“一切”指的是阻碍你秘术和启蒙科学的共识场,哦,这个地方仍然在地球上,而且它仍然会受到矛盾的影响,你的实验室或者圣所是一个拥有力量和隐私的地点,可以让你在相对安全的情况下磨练你的技艺.

圣堂可能是一个小型的草药园,设置了各种防止入侵的防护措施,并种植了大量树木防止外人窥探,也可能是一个遍布闪亮科学设备的小型实验室.武术道场、瑜伽室、林地、地下室、乐队练习房、顶楼套房、摄影棚、偏远山顶的小神殿——圣堂/实验室可以是你想到的任何场所.本质上来说,一个圣堂的性质由其占据的法师团体决定,这反映了法师的需求和愿景,并以满足持有者的目的为最大前提.一个先祖原人的实验室可能在无菌灯下闪闪发光,被打磨的一尘不染的钢铁和玻璃等待着科学的召唤;而一个举行仪式用的空地可能隐藏于茂密的森林中,古老的符文被刻在树上,石头被按照特定方位排列,以强调此地的神秘.你可能有一个血迹斑斑的地下室,里面陈列着人骨制作的椅子;一个70年代风的诱惑俱乐部;一个只在晚上营业的书店;一个直接从彼得-杰克逊电影中一比一复刻的霍比特人洞——一切都按你的喜好(和可用资源)来决定.

在游戏里,这一背景提供以下的优势:

•一个相对私密的空间,可用于实验、冥想、修行秘术等.同样的,此类隐私是相对的,技官特工鲜少有私人场所,除非他们的团队或个人极其富有或者手眼通天,否则大部分技官实验室都是由联盟持有管理,而非操作人员私有.因此,即便是在你的避难所里,你的上级也会对你进行监视,所谓的隐私更多是一种礼节,而非绝对的客观事实.

•一个可以储存大量可用材料的储藏室——草药、坩埚、图表、刻在地板上的精致石刻、练习用武器、化学道具、望远镜、显微镜,等等,库存的多少取决于背景等级,并允许你不断获得需要的相应东西(在合理范围内)

•一个可进行特别仪式的场所(或者实验空间),可降低在此范围内进行的仪式或者实验难度,具体降低的数目取决于背景等级,详情见下文描述

•对相关区域的隐匿效果.圣堂\实验所可以视作拥有同背景等级的玄秘/掩护背景效果,你可以把此类效果视作防护力场、隐蔽法术、平凡化灵光...诸如此类的效果.只要处于相应范围内,角色也可以享受此类玄秘效果的掩护.(如果角色已经持有玄秘/掩护背景,那么二者只有等级更高者可以生效,背景效果无法叠加)

•所有在圣堂内施展的法术被视作巧合魔法,只要符合圣堂的现实定义,在迭代法x和先祖原人的实验室里,克隆操作是巧合魔法,而在萨满的圣堂里,召唤精魂是巧合魔法,一个赫尔墨斯密会法师可以在他的圣堂里召唤小恶魔或者治愈撕裂的伤口,而闯入其中的黑衣人在这个圣堂内会处处碰壁.

•敌对法师在你的圣堂内施法被默认为破则法术,所以闯入赫尔墨斯密会圣堂的黑衣人进行施法默认为破则,而闯入NWO的赫尔墨斯法师施法也默认为破则.使用同一风格的秘术在圣堂内会默认为同一效果,两个互相厌恶的圣叶法师,他们的范式和法器完全一样,那么他们在彼此的圣堂里施法都视作巧合;然而一个以太之子在圣叶的圣堂内施法会被视作破则,即便她同其中一个圣叶处于同盟.

•圣堂较之于实验室有一项额外的优势:在施展精魂领域魔法时,圣堂附近的险阻较之其他地区降低一级,而以太之子或者虚拟行者实验室的险阻较之附近地区提升一级.技官联盟的实验室险阻默认为9,除非你使用界层科学,它在联盟的实验室里被默认为巧合魔法

因为以上的诸多收益,每个圣堂\实验室的点数要耗费2倍的点数,和植入插件背景一样,它的价值与众不同.如果开放xp购买背景可选规则,那么圣堂\实验室背景的xp耗费也是通常背景的2倍

不论性质如何,本地区必须由法师团队精心维护(至少每月一次),以保持圣堂和持有者的同调,圣堂的默认空间不会超过500平方英尺,大多圣堂比这小得多——通常只有一两个房间.作为私人空间,限制他人在圣堂内随意进出是非常明智的,而就共识场来说,过多的外人往来会让圣堂失去力量.

X:平凡无奇的地点
•:极小的货物库存;没法减少仪式施法的难度,尽管你的魔法在这里默认为巧合,视作拥有1圆点玄秘背景
••:少量货物库存;仪式施法难度-1,视作2圆点玄秘
•••:适量货物库存;仪式施法难度-1,视作3圆点玄秘
••••:大量货物库存;仪式施法难度-2,视作4圆点玄秘
•••••:海量货物库存;仪式施法难度-2,视作5圆点玄秘

秘密武器Secret Weapon*

作为Q部门的珍贵小白鼠,你可以接触到各类实验技术,当一件设备还在原型机阶段时,你可以从你的朋友(?)那里获得相关信息,而且可以带着它去实战测试威力.

本背景限定技官联盟特工角色购买,它可以为你定期带来一些全新的玩具,背景的等级代表了你能获得怎样的新设备,和请款单背景类似,这类设备不属于你——Q部门会回收它们,最好是完整无损的,而且附带设备的具体运行报告.希望你别把事情搞砸——否则下次Q部门不会这么好说话.

那些受欢迎的特工能获得更好的装备,麻烦的地方在于,你没法确定自己到底有多受欢迎,当你准备执行任务前,说书人可以进行一个社交属性+秘密武器鉴定(使用的社交属性取决于角色和Q部门的关系,大多情况下是魅力,如果角色尝试玩弄系统职能,那么可以是操控,如果角色对Q部门的成员特别有吸引力,那么是容貌),鉴定难度取决于Q部门对特工的印象,鉴定失败代表特工一无所获,1-2成功代表你获得了一些极其可疑的实验装备,3+成功代表了一些精良的原型机,大失败代表了获得一个有严重缺陷的小道具——要么是Q部门对你心怀不满,要不他们只是把你当成解决麻烦的炮灰.因为这是一个暗骰,所以玩家不会知道具体的结果,直到你在实战中使用这些设备,所以和Q部门维持良好的关系是极其必要的.

X:普通的特工——没有好货给你,小子!
•:一些价值不等的小玩意:钢笔、台灯、营养棒等等
••:实用价值有限的小道具:传感器、能量源、高速能量补充药丸等等
•••:你开始拿到好货了:小型的新型武器、防弹设备、医疗用品等等
••••:作为一名深受信赖的特工,你知道各种Q部门武器开发者的怪癖,当他们有新玩具要找你测试时,他们会主动找上你,这类道具大多十分有用,但其中也包含了不少高风险、甚至有重大缺陷的道具.
•••••:你能拿到各种酷炫的昂贵道具:盔甲、武器、先进的运输工具,等等.一路小心,007!

间谍Spies

三教九流的线人给你带来了五湖四海的信息,这类线人不一定是你的朋友——实际上,他们大多和你有倾尽三江四海也难以洗净的仇怨,不过在当下,你有他们迫切需要的东西:金钱、性、毒品、魔法等等,作为回报,他们可以提供自己所知的事情.

间谍的形式千奇百怪:不满的同事、沮丧的员工、厌倦的追随者、绝望的瘾君子、你的忠实信徒、欠你人情的家伙、没有你帮忙会有大麻烦的倒霉蛋、喜欢钱的投机主义者、想留在你身边的恋人...某些疯狂科学家和技官特工甚至使用特殊的小动物和小型机器人作为眼线.不论你和间谍的关系如何,如果你露出破绽,他们很可能反过来要挟你——金钱、魔法、更好的药物、酷刑的威胁,无数的东西可让你的间谍转投他人,即便他们没有反水,你的间谍依然可能被错误的数据或者片面的信息误导,他们只能看到自己能看到的事情.

系统上来说,这一特质可以让你找出需求的信息(智力+间谍)、传播谣言、转移视线、散布谎言(操控+间谍)、给远方的人留下错误印象(魅力+间谍)、在潜在威胁暴露之前发现它们(感知+间谍),一个真正的间谍大师在本特质上可以超过5,这也部分解释了为何赫尔墨斯密教、技官联盟、街头义警还有一些犯罪分子如此可怕.

X:你没有任何线人
•:在有用地方的一两个间谍——警局、黑帮、华尔街等等
••:在有用领域的四到六个线人
•••:在有用领域的无数线人,此外还有一些难以触及领域的耳目(五角大楼、中情局、联合国等),以及一到两个归属于高度安保地区的间谍(一个技官联盟研讨会、一个传统宗派的圣所、一个隐秘的政府情报机构)
••••:对特定的领域的渗透(黑社会、国家政府、国际股票市场等等.)或者是某个技官联盟指挥部、传统宗派圣所、吸血鬼氏族、狼人部落中的几个眼线
•••••:遍布沉睡者世界的耳目,此外还有一些超自然领域的眼线
••••• •:你为一个小型的新闻产业或者情报机构支付薪水,他们知晓超自然的存在
••••• ••:除了成百上千的凡人眼线之外,你还有诸多超自然领域的“朋友”
••••• •••:你有一个完整的情报机构在为你收集分析情报.
••••• ••••:老大哥
••••• •••••:全球范围的老大哥

地位Status

尊重非常重要,幸运的是,你在所属团队中享有相当的尊重.这一背景代表了你在觉醒者社会中的声望——虚拟行者、圣殿骑士、先祖原人等等,在最高的等级(4或者5),这代表你的声望在所属派系中(传统宗派、失落工坊、技官联盟)以及派系外的领域都闻名遐迩(“我听过你的故事,雷纳德先生——即使在这儿,我们也听说过你...")

在故事里,地位让你得到了相关势力的尊重,人们会主动给你开门、用你希望使用的名号或者头衔称呼你,给你发来特殊活动的私人邀请函等等,如果你需要他人帮个小忙,或者卷入一场纠纷,地位可以帮你解决麻烦.

在游戏机制上,当你和所属势力进行交涉时,你可以把本背景圆点加入相关的社交鉴定骰池中,举例来说,一个受人敬重的虚拟行者(地位4)在和黑客同行交涉时,社交鉴定获得额外的4个骰子,本奖励在不同法师宗派中减半(四舍五入,向上取整),这位虚拟行者在和其他宗派交流时,社交鉴定获得2额外骰子.你在陌生人和敌人那里不会受到这类奖励,尽管他们可能听闻过你(“关于你的档案,巴斯克斯女士——或者叫你‘巫毒’——实在是令人...印象深刻...")

非常明显,地位来自于你做过或者正在做的事情,一个初出茅庐的法师没法拥有地位5——他必须靠自己来博取它.这一声望限于法师世界,而非沉睡者社会或者其他实体,尽管某些知情者(例如吸血鬼或者精魂领主)可能会认出一个地位4或者5的法师.大部分情况下,本背景是由说书人作为编年史的奖励赠与的,你可能因任务的失败而丧失地位,一个以懦弱著称的特工肯定没法在联盟里出人头地.

X:没有任何特殊地位
•:受到认可,提到你的名字,你的同僚会认出你
••:可信,你被认为是值得关注的
•••:受尊重,你的话语掷地有声
••••:受钦佩,大部分同派系的人都认识你
•••••:受尊崇,你被视作所属团队的典范

图腾Totem $

早在科技为我们带来新的神明之前,萨满就和精魂缔结了契约互相帮助,这类契约为双方都带来了回报:萨满在必需的时候得到援助,而精魂在尘世得到一个人类盟友.在当今的年代,只有鲜少的法师还记得此类契约,图腾背景代表了你和精魂的交易,只有萨满或者医疗者可以选择本背景.

图腾不仅是一个便利的帮手,所有图腾都是一个强大的精魂原型——一个拥有无数面相和形态的实体.郊狼图腾不是简单的动物,它是神话中的欺诈师,好色又聪明,虽然并非绝顶聪明,和郊狼图腾缔结契约代表你走上了一条破坏权威、打破限制的恶作剧和不端之路,被郊狼接纳的萨满会成为一个不守规矩的人,他的诡计会得到郊狼本人的帮助.

图腾精魂并没有帮助人类的责任,实际上,在如今它们根本不喜欢人类,为了获得图腾的青睐,萨满需要在艰苦的幻视探索中寻找该精魂,或者在日常生活中展现图腾的本质来吸引精魂的注意力,那个郊狼萨满可能一开始就有一些郊狼的特质:狡猾、阴险、反权威...如果是这样的话,他可能一直身负郊狼的关注.不论如何,想要和图腾精魂缔结契约的萨满必需前往精魂世界旅行(可能同时还要忍受现实中的折磨),以他的奉献来打动图腾.

和那些强迫精魂屈从的密教法师不同,和图腾结盟的萨满不会签订此种契约,他不会像崇拜神灵一样崇拜图腾,相反,萨满和图腾精魂成了亲属——基本是表亲、兄弟姊妹或者子嗣,换句话说,萨满\图腾的关系可以是充满争吵、打闹或者互相侮辱的,图腾往往是群无赖——因而萨满往往也是无赖,二者之间常以家族内部使用的隐晦,亦或直来直去的方式交流——而且,和大多亲戚一样,可以不发一声向对方传达很多信息.

在故事里,图腾类似于盟友和赞助人的结合,当图腾的意愿得到满足时会帮助萨满,和其他盟友角色一样,精魂也会索取回报,通常情况下是一些服务("去追捕杀害野生郊狼子嗣的偷猎者")或者禁令("不得杀害郊狼或者允许他人杀害郊狼,除非对方主动发起攻击"),具体的要求取决于图腾的性质——蟑螂图腾肯定不会让你猎杀兔子或者禁止酗酒,作为交换,图腾将赐予你它的部分本质——它的感知或者标记,一个拥有狼之图腾的角色将凶猛而高贵,而和蟑螂图腾结盟的萨满会是一个坚韧不拔——甚至肮脏不堪的生存者.

系统机制上,每个图腾圆点让你和图腾精魂结合的更紧密:等级越高,关系越深,每个圆点要耗费2点数(和植入插件以及圣堂背景一样),并给与一些列收益:

沟通:图腾总是可以和它选中的人进行交流,通常来说,这涉及预兆、梦境或者耳边的低语,图腾鲜少直接和人类对话,除非彼此的关系十分密切(换句话说,图腾4或者5),你的图腾可能在梦中喋喋不休,但别指望这变成常态,大部分图腾认为人类愚笨不堪——而隐秘的交流可以过滤那些低能的傻瓜,如果你不能弄清它们在说什么,它们为什么要费心和你对话?

外貌:你的图腾只会以你能看到的形似出现,或者——在更高的层次——以精魂动物的方式出现,这类外貌具有相应动物的大致特征,如果现形,一个5圆点的图腾会非常强大

能力:图腾精魂都有其代表的特质,狐狸的聪慧狡诈、猫的隐秘敏锐、狮子的凶猛威武,等等,因此图腾背景会给你提供相关能力的额外骰子,如果你没有相关能力,那么你一开始就不会得到图腾的关注,要和图腾结合,你必需拥有它的部分特质.

智慧:图腾教导它的亲属如何同精魂世界打交道,在游戏中,这体现在维度学、信息(通常是精魂相关)的圆点上.

图腾标记:如上所述,图腾和萨满分享它的部分本质——一些萨满在此之前就显现出了部分类似本质,一旦正式缔结契约,萨满的行为和外貌会逐渐向图腾的本质倾斜.和精魂打交道的人只需要一个成功的感知+察觉鉴定就能发现图腾和萨满的联系("你有乌鸦的容貌...")随着图腾背景的提高,即便是沉睡者也能注意到这类特质,虽然他们可能无法理解其中的道理,但萨满给他们的感觉非常奇怪("女士,你背包上的土狼头是怎么回事?你从来不梳头的吗?")

因为人类萨满和狼人萨满的不同,这一背景和“狼人:末日怒嚎”的同名背景不同(它也是对“精魂之路”拓展书中同名背景的修正,后者更类似于狼人书的背景)和名声、资源、地位等背景一样,你必须努力维持同图腾之间的纽带关系,否则你可能失去这一背景——甚至完全丧失图腾,本背景和盟友、祝福、魔宠、传奇等背景可以完美配合,也可以搭配某些优势和缺陷,当然,这都必须单独购买.

如前文所提,只有萨满和医疗工作者可以拥有图腾背景,技官特工——对精魂来说是死人——只能吸引两个特别的精魂:‘那个人’和机械精魂,然而,某些钻研精魂技术的技官特工可以和技术为导向的精魂图腾结合,赫尔墨斯密教、天国颂歌以及其他一神教、高等仪式修行者通常被认为过于专横或者视野狭隘,无法赢得图腾精魂的青睐.关于各种图腾精魂的特质和介绍,请参照附录1的图腾精魂部分(P633-636)

X:没有任何图腾联系
•:你的图腾出现在梦境和幻觉之中,并为你的通常能力(运动、潜行、生存等)鉴定提供1个额外骰子,具体和相关的图腾精魂特质有关
••:图腾向你低语,偶尔提供一些隐秘的建议和预兆、为相关能力提供2个额外骰子
•••:你的精魂向导出现在日常的生活中,虽然只对你和其他能看到精魂的人现身,它会给你建议,提供预兆,偶尔也会显现出非战斗类的动物形态,为相关能力提供2个额外骰子,并让你获得1圆点的维度学或者信息
••••:你和图腾间的紧密联系让它可以随意现形,精魂会时常提供建议和预兆,为相关能力提供3个额外骰子,附赠2圆点维度学或者信息,并且可以在绝望的战斗中助你一臂之力(类似盟友背景),在战斗后索取巨大的回报,在那些和神灵以及精魂打交道的人看来,你明显受到图腾的青睐,你的外貌和行为明显透露了此种迹象.
•••••:你的图腾爱你!在梦境、幻觉、预兆和现形的状态中,精魂会时常提供援助,你在相关能力上获得3额外骰子,附赠2圆点维度学或者信息,并在任何困难的情况下获得援助,你和图腾精魂的联系非常明显,这让你看起来非常奇怪、原始、甚至令人生畏.

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奇物(设备\灵具\护符,等等)Wonder (Device/ Fetish/ Talisman, etc.)

不论名字如何,奇物都充满了魔力——而你就持有一件奇物.奇物究竟为何物?也许是一个灌注了魔力的护符,一件束缚了精魂拥有奇特力量的灵具,一样技官联盟的设备,经历启蒙科学改造而超越了凡人的技术,这类物品——除了极少例外——通常只有法师可以使用,奇物的样式和功能取决于创造者和创造者的手法.

只要说书人同意,奇物可以是任何东西:一根篆刻了北欧符文的槲寄生,一门等离子炮、一辆附带强AI的SUV汽车、一张可以从任意银行账户透支金额的信用卡、一把被施了魔法的吉他、一支可以书写任何人类语言的猫头鹰羽毛笔...奇物的形式和功能可以随意定制,一些特定的词汇(如灵具Fetish、设备Device)代表了不同类型的物品,附录2的玩具箱部分(P651-653)提供了相关细节和规则还有一些范例.

奇物可能是喜怒无常的——特别当它是一件灵具时,毕竟其中的精魂性格千奇百怪,即便是技官联盟的设备,有时候也会显得格外顽固,那些性能挑剔的汽车或者电脑的持有者都能证明这一点,奇物对使用者会产生奇怪的影响,特别是依赖奇物的法师,例如美尔尼博内的艾尔瑞克Elric of Melniboné对他那柄邪剑“风暴使者Stormbringer”的依赖一样.很多情况下,奇物有着详实的创造过程、历史经历以及故事背景,如果你的角色一开始就携带着奇物,那么可以考虑为奇物定制一段引人入胜的历史和描述,然后把它交给你的说书人,让他审核修改.有时候,你的奇物会有一些你不知晓的秘密,奇物不单单是一样简单的“魔法物品”,它是一个物质形式的奇迹——魔法存在的坚实证明.

X:没有任何奇物
•:一件拥有微弱力量的奇物——换句话说,等价1-3自由点数的奇物
••:一件拥有1-2项力量的奇物,很可能带有自身的魔素和魔峰(4-6点)
•••:一件拥有数项知名力量或者单项强大力量的奇物(7-9点)
••••:一件拥有令人印象深刻力量的奇物或者带有极其强大的效果.(10-12点)
•••••:一件带有伟大力量或者破坏性效果的奇物(13-15点)

备注:美尔尼博内的艾尔瑞克Elric of Melniboné,经典奇幻反英雄形象,艾尔瑞克传奇的主人公,患有白化病,必须依靠药物(还有大量血祭)来维持健康,魔剑“风暴使者”赋予了艾尔瑞克力量和健康,作为回报,魔剑索取智慧生物的灵魂,艾尔瑞克憎恨魔剑但又不得不依赖它,最终,魔剑夺走了他所有重视之人的性命,并在最后背叛了艾尔瑞克,将他杀害.

Posted by: sosgame67 2022-11-19, 12:32

魔峰/启蒙Arete/ Enlightenment

这个词代表拥有强大力量的奇迹或者无上卓越之典范,没有其他的词汇能更好地阐述法师的终极目的,没有它们(魔峰/启蒙),法师只是一介庸俗的凡人,每个法师都以他(或者她)的手段超凡脱俗,因此,魔峰Arete——正确的发音是Ahr-eh-TAY,虽然常被人读作AIR-eh-tay——是真魔法的核心,和使用者的缩影.

和以往一样,法师对魔峰究竟为何争论不休,许多法师认为它是同世界灵魂的连结,而科学家们则认为它是内在天赋的显现.阿卡夏兄弟会认为人可以同道共处来获得启迪,而辛迪加的大亨则认为某些人天生就居于万人之上.传统宗派偏好使用古希腊语中的“魔峰Arete”作为试金石的代名词,而技官联盟则喜好更直接的“启蒙Enlightenment”,或者更简单的“卓越Excellence”,无数的失落工坊使用它们自己的不同名称,但不论何种语言和文化,代表的涵义都是一样的——完美.

X:沉睡者
•:学徒
••:有才华
•••:受训者
••••:门徒
•••••:掌控者
••••• •:大师
••••• ••:知微见著
••••• •••:睿智
••••• ••••:启蒙
••••• •••••:超凡

魔峰的游戏效果

• 魔峰代表了角色凭一己之愿修改现实的能力,每有一个圆点,你在施展领域法术时可以多骰一个施法骰,你的魔峰越高,你所能成就的效果就越强(详情参照第十章)

•魔峰同时代表了法师的潜能,你无法掌握超过魔峰等级的领域等级.

•魔法需要结合悟性和意志,如果你的永久意志力(并非临时意志力)低于等于你的魔峰等级,那么你可用的领域等级也不能超过你的永久意志力,而非你的魔峰(也就是说,一个永久意志力4,魔峰5的角色,最多只能使用领域4的法术)

•为了提升魔峰,你的角色需要经历一段探寻之旅Seeking,迫使他面对并克服内心的障碍,如果能做到这一点,他将更接近超凡入圣,游戏机制上这代表法师可以购买一个魔峰等级,反映他在修行上的日益精进.详情参照第一章(P44)和第七章(P367-369)栏目.

魔峰、焦点、以及法器

•在魔峰1和2阶段,法师必需以一种定式和一种实践来施展他的秘术,并且需要至少七种不同的法器(具体类别依照他的流派不同而发生变化)

•密教法师会在修行的过程中认识到,魔法来自内在的超我,而非外在的焦点,因此从魔峰3开始,传统宗派(以及失落工坊)的法师可以抛弃用于辅助他施法的部分工具,这当然不是说他完全不需要工具了,在3之后的每个魔峰等级,他可以抛弃一种法器:魔峰3时抛弃一种,魔峰4抛弃两种,魔峰5抛弃3三种,以此类推,抛弃的法器通常是他最不依赖的,法师逐步扔下了攀登顶峰的拐杖,最后,在魔峰9,他将完全不需要任何法器进行施法,因为法师自身将是最好的法器.

•科技法师在达到魔峰6之前无法抛弃对法器(工具)的依赖,当到达魔峰6时,他可以抛弃一件法器,魔峰7两件、魔峰8也是两件,到魔峰9时,法师也可以抛弃对外在焦点的依赖.

•由于理念问题,技官特工无法摆脱他们对焦点的依赖,除非他彻底脱离联盟,接受新的理念——如同以太之子和虚拟行者做的那样——否则技官特工会一直被他必需依赖工具施法这一理念束缚,而在魔峰10,技官特工假设自身和他的工具还有科学理论达成了完美的融合,技官的圣贤本质上是机械中的鬼魂:人类意识于技术中的化身.

关于此内容的详细介绍,请参照第十章的焦点和秘术栏目(P565-600)

边栏
扎菲拉的叹息:魔峰、领域和意志力的范例


伊娃正在扮演扎菲拉-安吉丽塔——一名街头朋克风的天国颂歌猎魔人,她的魔峰是3,意志力为5,她的领域——力场、起源、精魂和时间——都不能超过3,除非她将魔峰提升到3之上,扎菲拉开展了一段自我探寻之路,并将她的魔峰提升到了4,现在她施法可以骰4个骰子,而且可以耗费xp将她的领域等级提升到4

经历了一些列的可怕遭遇后,扎菲拉的永久意志力降低到了3,现在她施法时所使用的骰子为3而非4,除非将永久意志力恢复到4或者更高,此外她的领域也无法提升到3+,即便她的魔峰提升到了5,她的领域等级上限和施法骰子仍然受到意志力3的限制.

Posted by: sosgame67 2022-11-19, 12:33

意志力

你必须有主观意志才能行事,法师是具有强大意志之人,法师不了解她的魔法就无法打开魔法的大门,但是如果没有足够的意志力,她也无法凭自己的意志来扭曲现实.意志力反映了角色的意愿、信心和决心,就算法师的自信不足,她的意志依然可以异常强韧.

X:没骨气的软蛋
•:孱弱
••:胆小鬼
•••:缺乏信心
••••:可靠
•••••:确信不疑
••••• •:自信
••••• ••:强者
••••• •••:完美自控
••••• ••••:不可动摇
••••• •••••:不可摧毁

意志力的游戏效果

•意志力由两部分组成:永久意志力(角色表中的方框格)和临时意志力(角色表中的圆框).当你耗费意志力时,涂抹相应意志力的格子,当你进行意志力鉴定时,使用永久意志力为骰池.

•如上文所提,你的魔法能力受限于你的永久意志力

•如果要突破角色能力的界限,可以耗费临时意志力

•当你的角色依照自己的本性(参照本章节的范例栏目)行事,那么你可以恢复所有耗费的临时意志力

•所有法师角色的起始永久意志力为5,并从此往上攀升,角色的永久意志力从1-10,大部分凡俗的永久意志力为2-4.

使用意志力

•通过耗费1点意志力,你可以在一次行动鉴定中获得一个自动成功的鉴定骰,你在每轮中只可以耗费1点意志力,但是在持续行动中你可以耗费复数意志力,详情参照第八章(P389)

•当你的法师因一次施法鉴定大失败(0成功骰,有至少一个1)或者面临矛盾的反击时,你可以耗费意志力来避免此类状况,这将耗费1点意志力,并导致你正在进行的任何行动自动失败,矛盾的反击会在该场景结束时才影响你,但是它可能在此之前继续累加,这类躲避操作在每次施法中只能进行一次,详情参照第十章矛盾效应的“规避灾难”栏目(P549)

•你可以通过一个意志力鉴定来抵御心灵领域的法术影响,成功数会减去对方心灵领域的鉴定成功数,这一鉴定的难度为6,一个特别强大或者隐秘的操作可能提高鉴定难度,具体难度由说书人决定.如果此类对抗失败,你会失去1点永久意志力,法师和其他超自然生物可以不耗费任何资源进行此类操作(除了失败造成的影响),但沉睡者必需耗费1点临时意志力才能用此类手段抵御心灵魔法.详情参照第十章的抵抗心灵攻击(P544)

•耗费临时意志力也可以抵御由冥寂带来的幻象,这需要一个成功的意志力鉴定(难度7,或者更高),以及相应的1点临时意志力费用,鉴定失败只会白白耗费那点意志力,无法阻止幻象,成功可以在抵御幻象的同时消除1点矛盾点数,从故事上来说,这是法师控制了自己脑海中的幻觉——起码在当下是如此,详情参照第十章的“摆脱冥寂”栏目(P556)

•你可以耗费1点临时意志力无视所有的伤害减益,不包含丧失行动能力这一等级的伤势,每耗费1点意志力可以持续1轮时间,法师可以在屈服于伤势前暂时无视伤势的影响,完成一到两个行动,详情参照第九章的健康与伤害栏目(P406-409)

•你可以耗费1点临时意志力压制某种不可控制的冲动——例如从一个愤怒的半神面前逃跑的冲动,或者在数日没有休息后向睡意投降的冲动.如果这类冲动一直持续,你需要不断耗费意志力才可以压制它们,而在某些极端可怕的挑战时——比如说,在遭受酷刑时大笑——你可能要耗费临时意志力,即便玩家本人并不希望耗费意志力,对于玩家来说,无视表格上的伤害统计是非常容易的,但对角色来说,面对血肉模糊的伤势保持淡定是非常困难的,而且代价高昂.

损失意志力

那些足以破坏理智的遭遇——残酷的折磨、亲密同伴的背叛、和超越疯狂定义的恐怖对峙,还有其他诸如此类的事件——会让你的法师失去一点永久意志力,这类状况不常发生,但在觉醒者所处的黑暗世界中,此种创伤不可避免.因此类遭遇损失的永久意志力只能通过优秀的角色扮演和崩溃以及重生有关的精彩故事来恢复.

以下的状况可能让你损失1-2点永久意志力,任何状况都无法让法师一次性损失2点以上的意志力——法师可是天杀的顽强!

• 当临时意志力处于1或者0时遭受强烈的冲击(心碎、折磨、尖叫重来的恐怖实体,等等),失去1点永久意志力

•长时间忍受精神、生理还有情感痛苦会永久摧毁角色的意志力(角色长期处于意志力0状态),那些最要命的折磨会让角色在一段时间内将永久意志力变为0,让他们彻底被击垮,尼凡迪的折磨者,狂热的女巫猎手和NWO心理医师都非常擅长此类操作...

•灾难性的自我探寻之旅、长时间处于冥寂状态、或者在矛盾领域的长期监禁会对角色的永久意志力造成损坏,通常情况下,这代表损失1点永久意志力,但如果长时间持续此类状态,产生的破坏力会非常惊人.

• 魔宠/同伴的死亡(详情参照背景描述)会让法师损失1点永久意志力

详情参照第九章栏目“人类不应知晓之事”(P407)

恢复意志力

休息和达成目的可以回复你的自信,以下事项允许角色恢复临时意志力

•在一个完整故事的结尾(并非一个篇章落幕),角色会恢复所有耗费的意志力,如果编年史的过程非常不顺利,说书人可以决定让角色只恢复一半的意志力,直到角色们拨乱反正.

•如果角色达成了特别的成功——拯救了一个陌生人,让一块圣地免于毁灭,把一个吸血鬼变成一坨不朽的灰烬——胜利的喜悦可以恢复1-2点意志力

•法师满足了他的部分本性,他可以恢复1-2点意志力,这类状况不能是遮遮掩掩的——法师必须酣畅淋漓地展露他的本性

•天命背景允许你恢复消耗的意志力,详情参照相应栏目

•一夜良好的休息(或者一整天)可以恢复1点意志力,前提是舒适的休息,这类操作一日只能生效一次,如果法师无法良好休息,角色无法恢复意志力

Posted by: sosgame67 2022-11-19, 12:35

魔素和矛盾

魔素和矛盾的轮盘代表了对立能量的相互推移,前者代表了你同构成宇宙的基本元素之间的联系,后者反映了你同现实的背离,你的化身可以储存魔素,而矛盾会湮灭此类能量.一个活跃的法师会在日常中涉及两种能量的起伏,大量的魔素允许他对自己的秘术进行更好的操控,而过剩的矛盾会对法师和周边造成巨大的伤害.

魔素/矛盾轮盘

• 在魔素/矛盾轮盘上,你从最左侧(九点钟方位)顺时针开始填写自己的永久魔素点数(等同你的化身背景圆点数)

• 矛盾点数从同样的位置出发,但是从逆时针开始填充,如果你有永久的矛盾点数(参照植入插件背景),那么用墨水标记这些矛盾点数(它们永远不会消失)

•当矛盾和魔素在轮盘中相遇时,二者开始重叠,矛盾会抵消有效的魔素点数,魔素无法抵消矛盾,当魔素和矛盾相遇时,你无法获取更多魔素.

•因为二者会重叠,我们建议用不同的标志标记它们——用勾表示魔素,叉表示矛盾,永久性矛盾用铅笔涂黑

魔素的游戏效果

•你可以耗费魔素降低施法难度,每耗费1点降低1施法难度,最多降低3

•你一轮可使用的魔素受化身背景限制,举例来说,一个化身2的法师一轮最多耗费或者吸收2点魔素

•法师可以使用魔素来抵抗矛盾或者为反魔法充能,详情参照起源5(P521)和反魔法(P545)描述

•法师可以通过化身、起源领域或者进程、塔斯或者一些能补充魔素的奇物,例如电池和高能饮料来恢复魔素

•使用化身吸收魔素需要在一个节点进行冥想,驾驭超出化身上限的魔素需要起源1,吸收固态魔素或者塔斯需要起源3,一个起源领域的大师可以通过起源5的破则法术从任何人身上吸取魔素,吸取的魔素数目取决于施法鉴定的成功数——详情参照“基础伤害和持续表格”(P504)

•被你化身吸收的魔素将成为私有力量,只能被你使用,无法被他人夺取,你的化身背景决定了可吸收的魔素上限

•在大部分情况下,魔素是隐形的,除了那些掌握了起源领域的法师,拥有察觉技能或者其他形而上学的感知能力的角色可以感应到魔素的波动,但是他们没法像精通起源领域的法师一样看到魔素,当大量魔素发生转移时(3+魔素),灯光会变暗、微风吹入房间、温度可能上升或者降低几度,普通人可能感知到一阵涟漪,虽然他们不清楚发生了什么.

•那些剧烈或者严重的现实变化,例如耗费了10+魔素的操作,可以被凡人目击,突如其来的闪光、色彩斑斓模糊、爆炸、突然的冻结等等,这类现象不一而足,这会影响到现实的织锦结构,所以被默认为破则魔法

关于法术的详细规则,参照第十章

矛盾的游戏效果

•每当法师施展破则法术时,他获得至少1点矛盾,详情参照第十章、施法效果——第四步,发生了什么?(P501)

•施法大失败也会获得矛盾点数,详情参照施法效果

•大量的矛盾点数会对法师造成反冲,引发各类荒谬的效果——扭曲的法术、爆炸、精神错乱,等等,详情参照第十章的矛盾效果(P547-553)

•法师的矛盾点在矛盾池中积累,当他的法术出了大麻烦时,说书人以角色的矛盾点数为骰池进行一个鉴定,鉴定结果决定发生了什么,随后你的矛盾点数会降低甚至消失,你的矛盾越多,引发的结果就越糟糕.

•积累了矛盾的法师可以通过在一段时间内不适用法术将矛盾排除,详情参照第十章的摆脱矛盾栏目(P549)

•如果法师在没有反冲的情况下积累了20+的矛盾,他可能会陷入强烈的冥寂,从现实中消失(或者作为一个劫掠者返回),甚至直接原地爆炸

•一些修正可能导致法师获得永久矛盾,详情参照植入插件背景,以及第十章的永久矛盾栏目(P547-548),还有附录2的玩具盒

•积累了海量矛盾的法师会成为现实中的阻碍,他们会产生非常奇怪的共鸣效应,或者让人不安的矛盾缺陷,他人会本能地感知到你的不对劲,虽然很少有人能理解发生了什么,但他们会下意识地避开此类法师.

https://p.sda1.dev/8/783e07f874ffec05583dd4ea2ecdaa1b/QQ截图20221119124255.png

可选规则 共鸣Resonance

魔法乃是法师意志的延展,法师的行为和意图展现为共鸣,正如前几章描述的那样,这种力量让魔素、矛盾、法术甚至法师本人变得千奇百怪,极端情况下,这会产生回声(参照附录2,回声echoes缺陷,p646-647),这会让一个行愿者在不情愿的情况暴露自己的超凡本质

修订版把“共鸣”视作一项角色特质,早期的版本没有这一内容,鉴于不同版本对共鸣的描述互相矛盾,这一特性被视作可选规则

如果你的编年史将共鸣和相关现象作为特质处理,以下的列表代表了角色的共鸣和相关现象的强度

X:微弱的共鸣
•:古怪
••:反常
•••:显而易见
••••:影响极大
•••••:不可置疑的

关于共鸣的详细描述,参照第十章的共鸣和相关内容(P560-561)

Posted by: sosgame67 2022-11-19, 12:42

健康

尽管拥有无上权能,法师仍然是肉体凡胎,被刺伤会流血,被人从屋顶扔下会死掉,健康是衡量一个操控现实的大师和太平间里的一具尸体的距离

当愤怒的命运把你的法师变成一块鲜血淋漓的汉堡包时,相应的攻击会从你的健康特质中扣除相应的等级,一个未受伤害的角色有八个健康等级可以损失,当前两个健康等级(未受伤、擦伤)被填满之后,玩家会因伤势受到骰池不利惩罚,伤势越重,你越难以完成自己的行动,疼痛和伤害会造成致命的损失,如果伤害减益超过了玩家的正常骰池,那么玩家根本无法进行相应的行动

唯一的例外是魔峰鉴定,除非行愿者完全失去行动能力或者陷入昏迷,否则法师依然可以使用他的魔峰和法术领域,只要他还有足够的意志来完成法术.

生命领域的魔法和其他形式的治愈手段可以治愈伤害,但疼痛和损害依然会留下影响,一个被扯掉双手的人会牢记这次经历,虽然他可以用法术重新长出肢体,但是留下的创伤——不论是生理上的,还是心理上的——无法被完全消除,你没必要因纸片划破双手而进行PTSD的角色扮演,但重大伤害确实应该留下故事上的影响

冲击、致命、恶性伤害

有三种不同类别的伤害,它们分别是

冲击伤害(在角色表格上用"/"表示)这代表了拳击、跌倒或者其他钝器造成的瘀伤,法师可以尝试用耐力属性吸收冲击伤害,详情参照第九章的吸收伤害栏目(P412-413)

致命伤害(在角色表格上用“X”表示)代表了切伤、枪伤、粉碎性伤害以及其他可以杀死你的伤害,大多情况下,法师无法吸收此类伤害,除非使用特制的护甲和法术来保护要害,强化皮肤,这类伤害可以通过适当的魔法和科技来治愈.

恶性伤害(用“*”表示)代表极其严重的伤害——狼人的爪子、吸血鬼的獠牙、熊熊烈火、通过魔法或者其他超自然手段对人体本质定式造成的形而上学的伤害.法师无法在没有特殊防护的状况下吸收此类伤害(当你羞辱一个狼人时牢记这一点),就算是生命领域的大师也很难治愈此种伤害

关于创伤、治愈和健康特质的详细描述,参照第九章的健康和伤害(P406-409)

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Posted by: sosgame67 2022-11-19, 12:48

第三部分:角色进展

所以你到了这一步——新出炉的角色表,一个崭新的法师整装待发,编年史开始了,故事开始了,冒险开始了——

然后呢?

随着编年史的展开,你的角色会获得改变和成长,他们面临并克服种种挑战(虽然其中部分可能让人哭笑不得),让你的角色从初出茅庐的新人变为经验丰富的达人,当脆弱的道途将他们从觉醒带向升华时,以下的步骤将有助于你在游戏中规划角色的进程

经验值

人们不断成长变化,学习新知识,提高已有的能力,在游戏中,角色会获得经验值,这些点数可以让你提高角色的特质或者购买新的特质,反映他们的成长

在每个章节Chapterd的结束部分(一个游戏篇章Session),说书人依照玩家在该环节的表现发放经验值,在高潮部分可以给与一些额外的经验充当奖励,玩家做的越多,做的越好,获得的经验值就越多,这会反过来鼓励玩家的积极性.

在每个章节的完结部分

说书人可以根据以下标准发放经验值:

1点——自动:所有参与编年史的角色获得一些经验

1点——学习:如果角色学到了一些新的、重要的或对情节和个人故事有意义的内容,可以获得1点经验值,这反映了知识是如何扩大他们的视野,不过玩家最好解释一下这些知识对他的角色有何意义,如何开拓了他的视野.

1点——角色扮演:玩家如果在角色扮演方面超水平发挥,就应该得到额外的奖励,他探索了角色的可能性,深入了自己的背景故事,即使玩家知晓自己的角色正在犯下错误,依然遵循角色的缺陷和本性,等等,毕竟你的角色不仅仅是角色卡上的一些列数据,当然,一个优秀的团队会提高角色扮演的标准——但说真的,这不是坏事

1点——焦点:由于信念和实践对法师的重要性,如果玩家真能进入他的角色来表现魔法的施展——渲染法师的信念、详细介绍他的实践手法,并以巧妙恰当的方式使用他的工具——说书人可以考虑因法师的施法操作而发放经验值,这样,你的编年史就不会把注意力集中在“生命3/起源2,难度6”上,而更专注于讲一个有趣的故事,讲述那些凭意志力塑形世界的人.

1点——英雄主义:当角色面对难以置信的困难和挑战,做出一些令人难忘的壮举和牺牲时,他们应当获得奖励,正如我们所说,英雄壮举值得称颂,而这种风险应该得到回报,毕竟,杀不死我们的都代表着等量的经验值!

故事的结束

在故事的尾声,说书人可以给与一些额外的经验值,奖励角色达成的冒险,如果玩家们完成了任务,那应该给与更多经验,即便是失败,也有启发作用,毕竟这告知了你们下次不应该做什么.

1点——成功:每个参与冒险的人都应当获得1点经验,假设他们达成了自己的主要目标并获得了某种胜利

1点——智慧:如果法师展现出了他的聪明才智,那么因他的智慧,玩家可以得到奖励,这可能是需要角色展现洞察力、机敏和智力的关键时刻,否则事情会严重恶化,一个法师更应该依赖他的智慧而非他的法术,这类奖励只有那些体现出了聪明才智的角色才可获取

1点——戏剧性:当然,说书人可以给那些展现让人印象深刻、充满戏剧性的自我牺牲以及其他难忘时刻的角色额外奖励,毕竟,法师本质上是一个叙事性游戏,伟大的故事应得到伟大的奖励

经验耗费

特质 耗费

新能力 3

新领域 10

专精领域 当前等级x7

非专精领域 当前等级x8

魔峰 当前等级x8

属性 当前等级x4

能力 当前等级x2

背景* 当前等级x3

意志力 当前等级x1

*通常情况不允许耗费xp购买

提升以及学习特质

当你的角色使用能力和属性时,他获得了提升这类特质的机会,在游戏机制上,你耗费经验值来提升相关特质.如果金克斯在冒险的旅程中经历了无数战斗,或者从可汗和辛德那里学到了新技巧,她的肉搏和近战特质会得到提高.

不同的特质经验耗费不同,而且耗费会随着你对某一特质的精进而增加,毕竟精益求精总是更困难的.某些特质,例如领域,非常昂贵,更高的特质代表了更多的学习和专业知识来掌握它们,部分甚至不是起始角色能掌握的等级,因此你在游戏中要耗费更多时间和经验来提升.

为了提高特质,你的角色需要在故事中进行某些可以提高它的事项,举例来说,如果你在故事中从没有接触过电脑,你肯定没法提升自己的电脑知识,提升一项属性需要进行认真刻苦的锻炼——比如长时间在健身房训练提升力量,大量的脑力训练和学习提升智力,练习完善自己的感官来提高感知力等等,生命领域的法术和赛博植入插件可以直接提升部分属性——详情参照植入插件背景和第十章对生命领域的描述,不论如何,提升特质都需要相应的描述.

不论如何,你无法一次提升超过1点以上的特质,金克斯确实足够顽强,但她没办法一夜之间从校园斗士提升到李小龙的水准,除此之外,说书人需要对特质的提升给与许可“嘿,我很想再给金克斯购买1点肉搏,因为她本章进行了多次战斗”,说书人对能否进行提升特质的操作拥有最终解释权

(备注:说书人最好别在这方面耍混球,如果有合理的解释,那么就让玩家提高自己的特质,除非你有令人信服的理由阻止他们)

购买新特质

除此以外,你可以购买新的特质,这代表你在冒险中学到的新东西.同样,这需要一个基于故事的理由来支持——导师的课程、专门的实验、诸如此类的操作——这一过程需要恰当的时机、大量的时间和实践操作.毕竟一本希腊外语书只能教你那么多词语,如果你需要熟练使用它们,你必须在日常中和真正的希腊人进行沟通交流.

即便集齐了所有正确的因素,你依然需要时间和努力来获得新特质的实际知识,具体耗费的时间取决于你要学习的内容,从几天到几个月甚至更长,掌握一些基础的烹饪技巧很容易,但是作为一个英语母语者去学习普通话?这可要费上无数时间.

边栏:可选规则

耗费经验值提升、购买背景

正如之前的背景栏目中所提到的,背景特质无法耗费经验值提升,只能随编年史的进程推进而变化,法师修订版更改了这一规则,当然最终解释权在说书人手中.

在此可选规则下,玩家可以耗费经验值提升部分背景,注意不是所有背景都适用此可选规则,盟友Allies,支援 Backup, 圣所Chantry, 线人Contacts, 植入插件Enhancements, 影响力Influence, 图书馆Library, 圣堂Sanctum, 和间谍Spies可以耗费经验值提升(植入插件和圣堂背景耗费双倍经验值提升).其他背景,如玄秘Arcane,化身 Avatar,天命 Destiny, 梦见Dream, 魔宠Familiar,导师 Mentor, 节点Node, 赞助人Patron, 资源Resources, 请款单Requisitions, 秘密武器Secret Weapons,图腾 Totem, 和奇物Wonde无法通过耗费经验值提升或者购买,只能通过故事扮演来获取,毕竟让玩家直接耗费经验购买资源很容易造成强度崩坏,玩家可以轻松通过经济来支配游戏,如果说书人允许玩家耗费经验值提升或者购买背景,那么请慎重考虑耗费的经验值以及对游戏的影响.


提升或者学习领域

法师都是知识的海绵,大部分情况下学习新技能对他们来说易如反掌,不过掌握新的领域要困难的多,除了对整个现实和背后所涉及原理的了解之外,还有具体的信念和实践操作问题,举例来说,一个疯狂科学家肯定没法从女巫那里获得生命领域的知识——他们对生命领域的认识天差地远,彼此完全不能兼容,当然,疯狂科学家可以教导女巫粒子变换的知识,而女巫可以教导科学家呼唤隐秘角落的力量,但正常情况下双方只会白白耗费时间,最后得出结论对方的理念完全错误.技官联盟和九宗的成员如果尝试向对手学习秘术,那更是天方夜谭了,除非你把这两个死对头的成员扔到一个牢房里,耗上无数时间来倾听彼此的意见,克服彼此对现实根深蒂固的偏见——简而言之,这行不通.

为了学习一个新的领域,或改进你已有的领域,法师需要向一位施法焦点近似的法师学习.通常来说,这意味着与你所属的传统宗派、联盟公约或小型结社的成员一起学习,然后运用这些课程来改进你的施法.这样的学习需要大量的空闲时间——在两次冒险之间的台下时间——用于学习和掌握新的领域和技巧(法师可以从不同的派系那里学到新东西,但这可能要比他和所属派系成员一起学习所花的时间长2-5倍.)

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学徒

你没法从那些比你还一无所知的角色那里获得高层次的知识,个人探索往往有其极限,大多人——尤其是大多法师——会向相关领域的专家进行请教学习,而在大多情况下,这演化成了学徒关系:有经验的老师将知识传授给学徒,换取对方的供给或者服务.

学徒制度在觉醒者世界里有着悠久的历史,许多团体——尤其是赫尔墨斯密会、以血缘关系传承的巫术结社、天国颂歌、和大多技官公约——会强制要求成员接受学徒,学徒关系可能是一团和气积极向上的,也可能是苛刻残暴,甚至是所谓的虐待关系,虽然在讲究现代化、民主化的当下并不常见,但传统的学徒制度常常要求学徒对导师的完全顺从、被奴役,以及在所有事务上对导师表示敬畏.

即便是当下,这些封建糟粕依然死而不僵,遵循古法的导师可能是你见过最古板的负责人.

在你的故事进程中,也许你的角色会加入学徒的行列,学习新的特质,掌握更多的知识,或者二者兼有,他可能在编年史开始时就处于这一状态(见导师背景),或者最近脱离了学徒阶层(不论是正常的毕业还是一拍两散),不论如何,这都会有一个相关的故事,特别是当你的导师仍然在指点你时,这类关系会对你的角色对生活、魔法还有一切产生巨大的影响,即便学徒拒绝导师的指导,他从导师那里学到的东西——无论好坏——都会潜移默化地影响他.
化身和天赋

随之而来的是内在的导师:天赋或者说化身,它们为你的法师指引前程,如前文所提,化身同法师的复杂关系是外人无法理解的,随着法师沿着升华之路前进攀升,二者的关系可能逐步改善变化,你的化身可能变得更加苛刻甚至顽固,把法师推向新的界限,让他迎来升华或者堕落.

化身的部分职责是迎接挑战,如果没有挑战,我们就无法成长.因此,即便是最隐秘、最和蔼的化身也会对你的法师进行督促,让他去取得新的成就,面临可能的失败,那些强大的化身(等级4或者5)可能非常恐怖——它们可能是字面意义上的恶魔,日夜督促法师去历练攀登.法师的本质决定了化身给与的挑战类别,一个动态的化身会点燃你的激情,一个静态的化身会苛求完美,而一个求索的化身则会驱使你去寻求新的道路和解决问题的手法,一个原初的化身则会带来源源不断的新谜题和显然无法解决的难题.在诸多方面,化身是一个内在的导师——一个永不消逝的导师.

探寻之旅

在那些危急关头,你的化身可能会让你的法师进入探寻之旅:一趟形而上学的旅程,这会将你推出自己的舒适区,迫使你直面那些阻碍道途的障碍,这类旅程可能在出乎意料的时候出现——例如在一个万籁俱寂的夜晚,你的法师开始质疑她的信念和行为,那么化身会推动她踏上探寻之旅;其他时候,法师会主动选择探寻,直面挑战以获得成长,每次探寻的过程都是一次内在的本我探究,你的同伴无法帮助你,当然你可以在脑海里勾勒出他们的幻象充当旅伴.

在游戏机制上,每当你想要购买1点魔峰时,你的法师就必需踏上探寻之旅,第七章从说书人的角度提供了更多探寻的细节.而在游戏中,你可以把探寻之旅视作一场单人冒险,或者单纯让说书人勾勒故事的进展,最理想的情况下,你可以把探寻之旅当作一场大冒险中间的间奏,通过一个象征性的内在挑战赢得魔峰——你可能在这类挑战中失败,从而暂时无法获得新的魔峰点数,你可以屡次进行挑战,直到通过相应的测试——到了这一步,魔峰的特质不再是简单的数值,而是法师故事的一部分.

改变焦点和派系

有些挑战逼迫人们改变他们最重视的东西,即便是可以凭信念改变现实的法师,也会在某些时候失去他们的信念,走上另一条道途.而大部分时候,此类过程有助于法师改变他对仪式和工具的依赖——魔峰的成长会让你逐步摆脱助行的拐杖.但偶尔,法师会面临彻底的改变,成为一个截然不同的法师.

改换立场本身并不困难,以太之子和虚拟行者都是从技官联盟阵营叛变到传统宗派的,而他们施展启蒙秘术的手法总体来说并没有多大变化.尼凡迪以隐秘的手段腐蚀敌手的意志力,鲜少有人在无可挽回前注意到腐化的进程.如果法师转换派系后的所属团队在对魔法和技术的基本理念上没有多大变化,那么这类转换是非常简单的,举例来说,我们的恩戈马Ngoma法师马尔科姆,如果他被一名辛迪加代理人折服,改换了自己的派系,那么他对欲望之艺的态度并没有发生真正的变化,只是改变了施展秘术的手段;如果马尔科姆加入了以太之子,他的焦点——他秘术背后的信念、实践和工具——将发生翻天覆地的变化.

在此类状况下,假设你的角色采取了一个全新的焦点——一个崭新的范式、实践手段和一系列法器.法师不会因此失去他的魔峰,但他必需重新准备七种工具来进行实践,不论他之前达到了何种成就,毕竟他现在正在学习一种全新的实践手法,并且还要处理转换世界观带来的一系列疑虑及相关问题.在1-2个篇章的故事中(在游戏内大致是几个月时间)法师的领域视作原来的一半,他的专精领域维持不变——虽然他在学习一种全新的手段,但是部分领域依然得心应手,最后,随着法师对新手法的完全理解,他可以恢复过去的力量,他对工具的依赖也会逐步减少(每个章节减少1个法器的依赖),直到最后恢复法师原来的水准.

这类转化过程有着巨大的角色扮演潜质:愤怒、忧郁、含泪的忏悔以及同过去所有珍视之人的全面战斗——这就是角色扮演爱好者所追求的,如果你的法师改换了他的施法焦点或他所属的派系(或者同时改变了二者),那么好好把握其中的戏剧性,当故事告一段落,新的章节开始时,这会提供大量的扮演奖励...

改变本性和表性

你的角色可以用近似的手法改换他的人格范例,人确实会随着时间推移而发生改变,所以允许玩家在一个编年史的过程中改换表性甚至本性也是合情合理的.如果理由恰当,一个鲁莽的欺诈师也可以转换为一个无私的殉道者,一个忧郁的无赖,甚至是一个忏悔的先知.

改变表性非常简单:你只需要改换自己对待他人的方式即可,本性的转变要更加困难,这是性格上翻天覆地的变化,如同改变施法焦点一样,涉及改变你的行为和信念.此类转变会动摇一个人对自我的认知,他的外在关系和自我形象,他的穿着和行为方式,他的同伴,以及他在镜中看到的那个影像...这都随着本性的变化而朝着不可预知的方向转化.想象一下,金克斯放弃了那套街头朋克的生活方式,成为了一名天国颂歌修女或者阿卡夏兄弟会贤者——这看起来很奇怪不是么?然而,这类转变和我们现实生活中每天发生的转变一样频繁,对法师来说,这类转变是理所当然的——他们必需如此,只有如此才能达成他们的宏愿.即便是意志力最坚强的人也会有重大的心灵转折——这为你,一个角色扮演者,提供了无数伟大的材料.

结论

随着时间的推移,法师的道途会引领角色走向某种更伟大的状态——停滞不前、堕落成魔、或者最终升华,无论如何,你的角色将在编年史中扮演一股强大的变革之力,但运行一个长篇法师编年史的最大回报并非力量,虽然激发玩家扮演法师的理由千差万别,但是对一个老玩家来说,最大的奖励是有机会去面临各种不可思议的挑战,成就不可能达成的伟业,并以神奇的方式塑形世界——而在这一历练的过程中,共同分享一个伟大的故事的成就感和满足感要远胜于单纯的获取力量.

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