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The Ring of Wonder _ Classic World of Darkness 『终末之夜』 _ 【V:tM 20th】第二卷-第七章-备选美德及启蒙心路(P310-331)

Posted by: 劳伦斯·塔利斯曼 2023-03-17, 20:22

备选美德及启蒙心路
Alternate Virtues and Paths of Enlightenment


某些吸血鬼抛弃了由人性概念体现的琐碎的凡尘顾虑,他们不再将自己视为人类,所以也不再需要运用身为生者时的情感。
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无论血族是否选择遵循人性的道德信条,某种意义上的行为系统必须存在。接受完全的无序与邀请心兽统治自身无异,没有吸血鬼会甘愿沉入盲目堕落的掌握。甚或对永恒钻研颇深的吸血鬼也拥有一方锚定自我以抗击心兽的道德堡垒。
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主动抛弃人性的血族所遵循的行为规范被称为启蒙心路,在与人性系统上相似的同时,这些行为规范和多数凡人文化间存在非常微弱的——实际上,有时没有任何——关联。采取启蒙心路意味着放弃对“普通”人(或实际上,许多吸血鬼)重要的一切。
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只有已真正抛弃自身投入于吸血鬼的黑暗力量的该隐子嗣会追随启蒙心路,鲜有人会再回首。玩家能在多种心路之间选择(由说书人(ST)酌情考虑),不过,在托身于启蒙心路前,了解一些事情是很重要的。
此处的这些心路是为说明血族比起人类何等迥异,又是何等彻头彻尾地缺乏人性,也是为了让他们获得精神上的庇护以免受心兽利爪之害。心路要在故事或角色有所需要时使用,而不是为了使角色摆脱肆意谋杀或变态行为的惩罚。
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Posted by: 劳伦斯·塔利斯曼 2023-03-17, 21:10

系统 System


行于启蒙心路上的角色使用和仍然赞同人性的角色相同的堕落系统。每条心路拥有其各自的罪孽等级表,以和P.312上记载内容相同的方式生效。一些心路和人类的传统道德相去甚远,良知和自制的概念完全不适用于它们。不同的美德适用于那些道德规范的行为准则。取决于角色遵循的心路,良知可能被坚信之美德取代,本能之美德也许代替自控,没有角色能同时拥有良知和坚信、自控和本能。角色具体有哪项美德,取决于他遵循哪条心路,不过牢记,无论行于哪条心路,所有角色都拥有勇气这一特质。
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坚信(Conviction)

坚信这项美德量化了角色面临灾难,折磨,需求时维持理智健全的能力。坚信代表着掠夺性冲动与角色实施暴行能力的调和。
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与涉及违背心路而生的悔恨与赎罪的良知(Conscience)正相对,一名拥有坚信这一美德的角色会意识到自己的错误,并计划克服它。坚信这一美德是完全非人的;具有此特质的角色,在任何情况下都无法再伪装成人类,除非检查粗略到了极点。可以感知到心兽的生物(吸血鬼,狼人等)会立刻察觉到拥有坚信之美德的角色的真面目:一只怪物。和良知一样,当一名角色必须进行堕落检定时,他的“坚信”特质也会受到质疑。
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沉稳
●●决心坚定
●●●充满斗志
●●●●冷酷无情
●●●●●志在必得
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本能(Instinct)

本能之美德涉及角色以亲近而非否认来控制心兽的能力,令角色能通过勒紧激情的缰绳来“乘驭”狂乱和情绪过载的“浪头”,而不是任由激情掌控自身。和坚信如出一辙地返祖,本能属于不再维持其对人类同情心的感知,反接纳自身本质的怪物的美德。
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本能令角色能控制心兽毁灭性的力量;高本能的角色狂野且躁动不安。当拥有本能美德的角色面临狂乱时,她总是会陷入狂乱,除非避免狂乱的难度小于她的本能特质,在这种情况下她可以选择是否狂乱。此后,在狂乱状态的持续时间内,该角色完全处于心兽的控制之下,并且必须由玩家(或由说书人(ST)控制)以适当的方式运作。当玩家希望角色有意识地采取某种行动(所谓“乘驭浪头”),她必须以抵抗狂乱的难度骰本能检定。狂乱照常影响角色(包括忽略伤势惩罚等),尽管角色能在陷入狂怒的同时发挥一点控制力。
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具备直觉
●●野性难驯
●●●兽心人面
●●●●从心所欲
●●●●●原初本性
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