该书全称为《千狱(WW2902)》。
叙事地狱与叙事其它编年史——即使是设定在中原的——都有点不同。在角色扮演下处理任何一种地狱都很棘手,而千狱为马虎叙事人提供了比想象中还多的陷阱。然而,若处理妥当,狱界也有潜力诞生无比丰富、详细的故事和激动人心、深刻的角色扮演体验。
整合
角色不可能了解地狱的所有秘密。即使是最睿智的鬼人也无法有这种程度的了解。此外,即使是最勇敢的契丹人也不会试图去探索不断变化的千狱的每个细节,因为任何人的业力债务都不可能以对地狱的挖地三尺来偿清。地狱应是幻象式的体验,而非长期的编年史设定。请强调其环境的陌生和异界感。将各种地狱的恐怖一次次灌输给角色,提醒他们为什么自己的恶魄要首先逃离这些地方。游戏数值和固定规则能在本书的其它地方找到,但阎王地盘更多同故事、情景和主题,而非数值和效果有关。
如何使用地狱
千狱是个使用得当能激起戏剧性角色发展的设定。没有地狱经历会让角色保持不变,而对其的最佳使用也表明了这点。进入冥界是诸多神话中的经典剧情:英雄为了追求知识或智慧勇闯冥界,但从不会不付出沉重代价就离开。你作为叙事人,应确保千狱在自己编年史中的应用是有条理、有方向,并为了效果而仔细斟酌的。
如何不用地狱
考虑到千狱是已知宇宙中折磨和施虐邪恶的究极表现,角色不应像逛城市公园般探索它们。拜访地狱的结果从不会被夸大———即使是短暂的拜访。一次前往地狱的旅行足以让角色复活。第二次旅行——一次不会被仁慈地从记忆中抹去的旅行——会如何呢?你不能让玩家轻松对待千狱。永恒折磨和不断蔓延的灵质腐化不是任何人——甚至是最凶狠的魔虎——能一笑置之的事。
将这儿的想法融入到一种横跨狱界的搜索与摧毁类剧情中是很诱人的,但如此的话,对你的故事和玩家都是不利的。地狱是作为自然循环的一部分存在的,即使在腐化中也有其作用;轻率地允许角色打乱这一功能,就是打乱了宇宙的有序运作。若这就是你在自己编年史中所追求的,那就去做吧,但请牢记,终究要付出代价。
最后要注意的是过分强调地狱的影响。不是每个剧情都源于地狱;不是每个阎王都有空监视角色的伍;不是每个站在角落里的阴暗人物都是恶鬼间谍,也不是每次进入镜像之地的旅行都会让人进入地狱深处。就像所有事一样,必须保持一种平衡;太多的地狱会让角色变得习惯;太少他们又会忘记为何该恐惧它。若失去这种潜在平衡,狱界就不过是个令人不适的旅游景点。
原文:
设置舞台:鬼人角色的序章
请牢记,每个鬼人都已品尝过狱界的滋味。同它们的互动应被这先前经历所影响。闪回和虚假记忆、回忆和旧识都能是新故事的重要部分,将角色带回他们曾逃离的界域。所以在你将自己故事带入地狱前,请先想想角色之前在那儿的旅行,以及这可能对后面故事造成的影响。
● 什么将角色带进了千狱之一?
每个最终堕入地狱的人都有非常具体的原因。角色做了什么才落入自己具体的折磨中,这些事是否还在回响?它们是否是角色可能仍要面对的后果?
● 他们拜访的是哪个千狱?
伍的成员是去了“盐铁地狱”还是“凌迟地狱”做客?生时的罪行常决定他们去哪个,但地狱中并非任何事都会正常运作。几个相对有名的地狱详见第三章。请自行决定它们之一是否是角色归宿,或创造你自己的地狱,来让他们在旅途中重新发现。
● 角色经历了什么惩罚?
弄清角色在地狱中发生了什么,对后续发展至关重要。此类细节对触发闪回、激起旧仇和其它为地狱旅行增色的部分相当关键。角色会同情其它遭受折磨者,或再次忆起痛苦会让他们采取复仇行动?
● 角色引起了某个恶魔仆从或阎王的注意吗?
吸引地狱中某个强大存在的眼球是把双刃剑。一方面,恶魔青睐可能减轻角色折磨,并可能最终成为让他们逃离的原因之一。另一方面,对这种青睐的拒绝(正如角色逃离所展现的那样),可能会让一些监视者和阎王非常生气。以及总有仍受困于地狱的怨魂,看到了角色被优待,并因此怨恨他们。
● 角色被允许逃跑了吗?
这对玩家而言能是个有趣难题,叙事人也不应为他们完全解决它。鬼人可能认为他们是凭自己逃跑的,但你当然能暗示整个事可能都有阎王插手。这种马后炮和猜疑很好地保持了地狱的神秘,角色也不会认为自己还能再次逃离它。
刀山火海:地狱剧情
剧情范例
在本章开头讲解的工具现在要汇集起来,编写背景在千狱的故事。以下是一些主线范例,以及它们最好用什么工具。但别囿于指南和限制或这儿写的那点东西。构建你自己的主线和设计来探索千狱。决定要用什么工具表达主线。斗争、情景和主题——这三大关键方面能以无数方式——其中每个方面都用不同工具——组合,来创造一个独特故事和途径。
复仇
理论上鬼人于地狱时光最多只记得片段。他们在受诅者行列中遭受折磨那可感知的持续记忆是如此痛苦,以至能让许多鬼人完全停止运转。不过理论有时也是错的,地狱的回忆偶尔也会再次萦绕在逃离者心头。
无需言明,折磨的痛苦记忆也伴随着施加折磨者的痛苦记忆。若鬼人对地狱的闪回浮现出某个面孔或名字,他很可能决定是时候进行一些报复了。一个特别残忍或出名的折磨者(或更可能的是监视者)能是一些有报复心的契丹人间的共同纽带,促使整个伍进入地狱。
另一个可能是,复仇并非针对折磨者,而是受折磨者。鬼人能相对轻松地将一个敌人送入地狱,但若后者的罪行是如此严重,以至需要更多私人关注呢?让灵魂遭受某些随机恶魔仆从的必要折磨还不够;鬼人想让事情更私人。因此,一次让罪人死亡的地狱之旅只是开始。
幸运的是(至少为了剧情需要),设法复仇并非计划复仇。单是找到伍的报复对象就能花上好几盘游戏的时间。也许受害者有盟友或大腿,或已被转移到地狱某处——追捕能继续很久。然后当猎人真抓到自己的猎物时,还会有将发生什么的问题。他们可能会受到沉重打击,例如这个低等恶魔仆从已晋升到监视者的位置,并有成群弱小折磨者听他差遣…
营救
单纯因为一个灵魂堕入地狱并不一定意味着它就该在那儿。也许角色出于任何看似合理的原因——家庭纽带、欠下人情、达成交易甚至可能是绑架某个特定罪人——而有从千狱解救某人的任务,他们必须进入地狱完成它。若角色不知道目标具体堕入了哪个地狱,那他们就得在狱界的各个角落徘徊。这种情况能做成长期的流浪类故事,鬼人从地狱漫步到地狱寻找目标,沿途遭遇地狱住民,受其帮助或阻挠。若伍知道目标在哪儿,事情会变得稍微容易点,但仍要处理些事:贿赂或击败恶魔仆从,避开恶鬼,平息或逃脱(也许并不喜欢她的资产从自己眼皮底下被偷走的)愤怒阎王,以及带着被救灵魂离开地狱的机制。
地狱住民
受难灵魂
被困的无名、无面灵魂构成了角色可能拜访的任何地狱的绝大部分人口。受折磨的灵魂和沸腾海洋或烈焰深坑一样都是景观的一部分。地狱中任何地方都应有被困灵魂,用它们受折磨的气味和声音来迷惑角色感官。虽然没必要详细说明被困在特定地狱中每个灵魂的经历,但应让任何留在地狱者相当清楚折磨的普世和不可逃避。一个让该观点深入人心的方法,是详细解释一两次对面的外貌和折磨,让玩家有个参考框架,以便后面更广泛的描述。
的确可能与地狱中受难灵魂互动——角色也许希望帮助、阻挠或询问他们在旅程中发现的灵魂。但此类互动相当受限——如灵魂正持续受难,以及没兴趣让自己资产聊天的恶魔仆从的干涉。角色为接近具体灵魂,可能得让监督其受惩的恶魔仆从分心,或找到某种让它轻松点的方法。有足够理智进行平常交谈的受诅灵魂非常少见。
而且,请记住困在地狱的灵魂并非享受折磨的可怜牺牲品。只有罪孽深重的恶魄才会将自己深深拖入千狱。囚犯心里的第一个念头就是要从它们承受的痛苦中获得喘息,而不考虑这点的角色走不远。受难灵魂不惜撒谎、乞求和勒索来获得这种喘息,而当它们得到时,可能会因害怕激怒狱卒而不自动同角色合作。换句话说,在地狱好好交谈比看上去的难。
角色进入地狱
我们强烈鼓励身为叙事人的你在自己编年史中加入进入中原冥界的细节,并强调前往地狱旅程的诡异性质。在地狱间的旅行能和在危机四伏的迷宫中蒙眼漫步一样困难复杂,而拥有适当工具和知识来进入地狱,本身就能成为绝佳故事。范例包括:
地狱进入中原
若编年史已沉淀了一段时间,将游戏行动转进全面的千狱之旅似乎并不合适。但幸运的是,地狱也能被带入中原。
堕入凡尘
堕入凡尘是个回到角色存在之初的好时机,引用序章,以一瞥其首次堕入地狱来吓唬或震住人。从前尘封记忆的碎片能提供与狱界的简短互动,同时防止地狱吞没整个故事。插进堕入凡尘在提醒那些已偏离原定行为的角色上效果特别好。
被阎王关注
有无数方法能让即使是最不感兴趣的阎王把目光投向某个角色或伍。有些很明显,有些则不是,但都提供了一种方法,得以将地狱影响写入远远超出千狱的编年史中。一些建议:
干涉
阎王在中原有从恶鬼到凡人的众多仆从。此类爪牙和受信任的代理人并不会宣扬自己是为更大势力干活,如此一来角色完全可能盲目跌入一个并非在世间、而是地狱中策划的阴谋。若角色摧毁阎王特工,他们可能引起阎王愤怒。另一方面也会发现自己正和他的仆从结盟,毫不知情地服侍邪恶力量。角色无论以哪种方式都可能吸引大阴谋家本人的目光。
大快朵颐
若鬼人行动产生了大量腐化恶气,那么阎王就可能唤醒自己来享用这些负面能量。阎王自然会对摆在自己面前的盛宴的厨师感兴趣,并可能关注那些让他大快朵颐的鬼人的事业。
加速堕落
阎王一般不太担心涌入他地狱的灵魂。毕竟多一个少一个无伤大雅。但若数量开始暴增,或这些罪人都是被单个来源送到地狱,那么当地阎王很可能会注意到。
魔功:鬼神体
当恶魄撕碎障壁,逃出它所在的地狱时,也带走了地狱的碎片。所有鬼人天生就有魔功——虽然绝大多数在走出魑魅阶段并沿着自身心法前进时,都将其抛之脑后。但少数鬼人无法拒绝使用地狱催生的力量,常被诱惑学习高级鬼神体,并因此引起阎王兴趣。
后记
任何剧情最终都会完结,是时候优雅结束一切了。同地狱打交道常意味着角色会返回中原,并确定地狱给他们带来了什么变化,决定角色行为的相对成败。然而这并非所有。离开和逃离地狱完全是两码事。
悬念
在一盘游戏结束时,是否有悬而未决的问题?在游戏中就记下尚未解决的事——对某个受难灵魂承诺的解救却并未兑现;某个角色意识到自己留下了件私人法宝;某扇门开着或某个有不详后果的问题尚未解答。这些悬念无需在角色能看见它们的舞台上被解决;毕竟生活本来就是混乱的,不是所有悬念都能有好答复。绝大多数单纯没了,它们的解决对角色也不重要。但一些可能仍会在后面重现,作为新故事的钩子。
钩子
从狱界事件拉出新的剧情线索常是个好主意。角色离开地狱,并不意味着是地狱自愿轻易放走角色。在伍中留下深刻印象的角色能在后面章节再次出现,而角色在地狱中没有友善对待的灵魂可能自行逃脱,寻求复仇。记住,受诅与死者之地没有终结。阎王永远有空细想任何闯入者的行为并采取行动。
后果
任何事都会产生涟漪;任何举动都会产生无数反应。不仔细审视角色行为,不思考这些行为会如何影响角色、角色周围环境和其余世界,就别终结千狱之行。这些后果可能直接改变角色特质,或产生对他们周围世界的新视角。世界本身也不应是固态;伍很可能获得盟友或敌人,他们采取的行动也能打乱任何人——从地狱的随行旅者到阎王之一——的计划。地狱之旅永不结束。旅行的腐化和反响会遗留数世纪——是否将这些回声纳入你的故事中,取决于你。
原文:
创建你的地狱
不出所料,地狱数量之多远无法尽数记载。保守地说,绝大多数地狱的细节都不为中原存在所知晓。需要记录的地狱实在太多,而且更重要的是。它们绝大多数都只能为游戏提供有限的叙事潜力。永坠地狱(罪人永在坠落,但决不到底)可能对被困其中者是地狱,但用该地狱做背景能讲的故事——至少能说——挺有限。
不过出于同样道理,有如此之多的地狱提供了如此多样的折磨,以至你能决定自己编年史需要一个并未在本书详述的地狱,而且宇宙学上也有极大回旋余地让你创造一个。毕竟千狱应是可怕不安之地。若这儿的地狱无法令你玩家的角色感到不安,那就想个更可怕的吧。若永远被巨型蛆虫吞噬都还无法让他们不安,那么就找出能让他们不安的,并围绕这建造一个地狱。若油锅地狱被证明不足以成为挑战,那么试试旋转刀片地狱、跑调歌声地狱、永恒麻痹地狱、极度隔绝地狱或无穷活剖地狱。所需的只是一点仔细计划和创造,以及拿地狱素材实验的意愿。
创造一个地狱
创造一个地狱很简单,但创造一个有趣的要难些。创造一个富有活力的有趣地狱,来作为编年史背景的最佳办法,就是问自己一些问题,弄清你想达到什么目的,然后围绕这些回答设计自己的地狱。
一、你地狱的主题?
每个地狱都应有个主题,其恐怖围绕着它。这是让地狱既有趣又不安的因素。虽然一堆灵魂被恶魔随意切开确实令人不快,但一堆灵魂因生前贪婪而被恶魔有意切开,则更公正,又更令人不安。地狱需要一个目的,一个尤其适合折磨堕入其中者的理由。
在为你的地狱选择一个主题时要考虑许多因素。若你试图设计一个与东方文化某方面有联系的地狱,那么稍作研究会颇有助益。中印神话提供了各种让人极其不快的地狱,其中有各种内在的恐怖事物。
确保你地狱的令人不安有个度。糟糕纹身地狱可能让你皮肤发痒,但除非对你的玩家也有一样影响,否则可能不大成为地狱(当然,除非只是名字很委婉——一个致力于皮肤艺术、让受害者留下烧焦血肉或剥离肌肉痕迹的地方,能匹敌本书讨论的任何地狱)。
二、你地狱偏向哪方?
气的平衡对了解物品、人或地方的本质至关重要。虽然地狱充满腐化和邪恶,但该规则仍适用。知道一个地狱偏阴还是阳也暗示了它的其余特征,并对填充其血肉帮助很大。
偏阴地狱更像冥界。它们是充满负面能量的冰冷、黑暗和无菌之地。而且由于阴是女性力量,偏阴地狱常由女性存在统治或占据。阴性的锋利黑色物质连同钢、铁和各种金属,都在这些地方无处不在。
另一方面,偏阳地狱炎热、潮湿,常沸腾着狂热能量。它们是充满热量、扭曲生命和暴力行为之地。反映了男性一面,在此的许多造物都体现了男性侵略性最坏的部分。由于阳是树木和其它活物的能量,这些地狱常由活性物质建成,人口异常稠密。
还有罕见地狱是平衡的。但狱界总体而言倾向失衡,绝大多数中性最终都会倾向某一方。若你真希望创造一个平衡地狱,请记住只有最强或最扭曲的,才能制止两股势力的拉扯。
三、谁在统治?
唯一能和本质一样塑造地狱的,就是统治它的阎王。是他创造了这个地狱,是他统治那儿的造物,也是他依自己意愿塑造了其中的非常物质。你能建立起自己对某个地狱领主的认识来洞察此地本身。
即使你不想使用阎王本人,也应了解他的习惯。他是个以折磨和戕害为乐的暴君吗?那么他的地狱不太可能长于折磨心智。另一方面,若他是狡诈操纵者和政治家,那么他“客人”遭受的苦难可能主要是心理上的。还要关注阎王来自的文化(若有的话),并从神话中寻找洞察和灵感。
(注解:就像你可以根据自己目的自由创建地狱一样,你也能自由创建阎王。只因没有角色听说过你的阎王并不意味着他就不存在;地狱中有许多强大恶魔,除了玉帝没人知道它们的所有名字。)
四、你地狱的自然状况?
这是最重要的问题,其它所有问题都要指向它。一旦编年史开始,地狱外貌和运作都会很重要。若你能以惊悚细节描述自己的地狱,那么你就做到了该做的。
地狱环境最明显的方面就是视觉。人们经历地狱的首种方式可能就是看。为此,能描述地狱的整体外观很重要。它是黑暗且不祥,还是充满了灼伤眼睛的强光?它是荒芜且孤立,还是充满许多反常事物的行动?能看见受困灵魂和折磨它们的造物吗,还是地狱住民都藏起来了?你给自己地狱的视觉描述会是你角色的第一、且最持久的印象。它可能——也许是极其——有欺骗性,但仍是持久的形象。
随着你故事的推进,其它感官也有助于唤起你地狱的感觉。可怕声音和刺鼻臭气能和视觉线索一样有效表达环境。另外事物的感觉或气味也能用来提醒访客这是个非自然而腐化的地方——即使它看上去不像。例如空气中能闻到烧焦血肉的味道,并给任何东西都留下层厚膜,或水的味道像变质牛奶,并不断冒泡。无论感官上如何灌输,都应提醒闯入者他们绝不在中原。
环境也许应是有害的。毕竟这是地狱。即使最短暂的逗留也能不适,而长期的应遗留永久影响。灵魂的烧灼、沸腾和缓慢折磨是流行主题,但请自由尝试。无论你的地狱有什么特别味道,它都应是讨厌的。
即使其中的角色发现了一些能保护自己不受环境危害的办法,后者仍能用来影响他们。地狱里每有一个安全的灵魂,就有好几群受难者。有时描述他人受折磨,甚至比对角色自己造成痛苦都更有效。用地狱拨动他们的心弦,演奏他们的焦虑。若他们冷淡到感受不到,就让他们因缺乏同情而受苦。
五、谁住这儿?
地狱中除了阎王和他折磨的灵魂外,一般还有其它住民。它们常是服侍地狱领主的恶魔,虽然也可能有其它存在潜伏。
地狱中服侍的恶魔应是专为适应其环境而培育的生物。它们在某些情况下能是阎王因其专长,而从其它地方引进的造物。绝大多数同地狱领主签订契约的恶鬼和腐化神明都属这类。它们中绝大多数若无主人赐予的力量,很可能都无法在地狱生存。因此恶魔往往既顺从又谨慎。
另一可能是,该地狱的住民就是领地精华制造的本地人。这种情况下这些造物常完美适应环境。它们能轻易生存在故乡最恶劣的地区,并在能困住闯入者的地方茁壮成长。对一帮面对地狱险境勉强维持自我的旅行者来说,没有什么比看到完全不受环境影响的本地人大摇大摆走近更沮丧的了。
这些恶魔仆从的外观和力量很大程度取决于环境。偏阳地狱的恶兽常是愤怒而强壮的生物,此类存在常精通些变形技艺,并有反映地狱特征的自然形态。例如,一个由燃烧的广袤平原组成的地狱可能有形似烈焰的恶魔、烧焦的人造人或火烤过的木制魔像。偏阴地狱的造物倾向于更虚体或抽象的形态,常类似各种恶灵。这些生物常有更固定的形态,不过也往往有强大的隐身力量。来自平衡地狱的稀有生物则常是两大极端的怪异混合。
六、地狱名字?
给你的地狱命名似乎并不太重要,但它的称号应让角色知道它们可能是什么样。例如凌迟地狱就相当直接。它很有效,给了玩家整体印象,但又不涉及太多具体细节——这能让角色大胆发挥自己想象力。从印度到中国神话的许多传统地狱都有这种直接名字,如此称号甚至有听着挺真实的优势。
那些想基于文学作品或神话创造自己地狱的,能用其它来源的名字。取自日本神话的隔绝(卡库里)地狱就是这种办法的典范。
若都不满意,那就用统治的阎王名字命名。如此让地狱折磨的确切性质成为谜团,并突出阎王是如此古怪或不可理喻,以至他的地狱得用其名命名。
以上只是让你上手的基本询问。请自行忽略或添加元素,让体验更好玩和愉快。
原文:
创建阎王
虽然本书出现了一些阎王,但将他们列举完是不可能的(好比也不可能列出所有地狱)。你作为叙事人,有很大自由依自己需要创造尽可能多的阎王,来满足你编年史的要求,且连续性上也支持。当然若你的编年史要求你创造一堆阎王,那么可能是该重新考虑力量水平,但那完全是另一回事。
以下问题能指导你的创建过程。虽然它们很难说是完整的,但涵盖了基本内容。
一、他的历史?
绝大多数阎王的历史能追溯到第二纪元,他们被黑龙与猩皇创造,作为亡者向导、惩罚的代言人或上天意志的执行者。其他阎王最早则是精魂甚至凡人,以某种方式篡夺足够力量,晋升到和统治地狱的上古邪恶势力一样的力量水平。
若你的阎王是他同类的长者,那么至少有必要了解他历史中的重大事件。他起源是哪儿?他仍被最初于上天的责任所萦绕吗?若是,他是私下仍尊重这些责任,或完全反对它们?他是否有个认同的特定国家或民族?谁是他最年长和忠心的仆从,为何?你能回答这些或类似问题来帮助丰满阎王历史,并以此推导出他的性格。魔君历史常表明了其力量、弱点、盟友、敌人和执着。
若你的阎王并非变坏的原初精魂之一,那么又有其它问题。最重要的就是,这个存在如何攫取必需力量获得了阎王头衔,他又如何受到其他地狱领主的认可?鉴于阎王本性,答案常在无比残忍和邪恶的行径中。许多最强大的阎王起初都很弱小,只有通过背叛和最野蛮的暴行才有现在的地位。这种情况下,知道阎王自获得力量后做了什么并不重要,更重要的是弄清他起初是如何获得力量的,接下来计划做什么来获得更多。
你还得决定自己的阎王是完全原创,还是基于其它来源。原创非常有趣,并能让角色很惊讶,但他们涉及大量工作和准备。从动漫、东方神话和文学作品汲取灵感能减少你的准备时间,并给玩家参考点。然而即使你的阎王是改编自其它来源,你也应修改原始概念来满足自己需求。若你的玩家对来源素材太熟,照搬对应动漫或神话反派就会失去冲击。不过,有时对老主意进行新诠释,比想个全新的更有趣和令人满意。
二、她是谁,想要什么?
你的阎王是谁?她名字源于哪种语言?日语?泰语?韩语?若是汉语,哪种方言?并不总需要太详细,但如此能让人非常满意。
接下来看看你恶魔的历史,从中提取出个性吧。阎王是暴力、炽热、善变并偏阳,还是隐秘、狡诈、冷酷并偏阴?你的阎王是彻底且坚定的邪恶,还是更复杂?
阎王是自然之力和重要角色。你会如何调和这些元素?你的阎王是什么已经确立。她的有趣之处在于她是谁,以及她在编年史的行为是如何源自个性的。
三、他选择如何出场?
所有阎王都能改变外形适应需要,但什么形态最能抓住你魔君的心?她是个矮小、冷艳的日本女商人,还是青肤六臂,戴着一串被砍下头颅的项链?你的阎王是想安抚那些低估他的人,还是想吓唬他们直到其屈服?他采取的形态能展示很多自我形象,还有他希望向他人展示的形象。以五十吨活的淤泥现身的阎王并不想被认为是有教养或文雅的;以法官形象现身的可能希望同她的粗鄙同胞保持距离。
在为阎王选择标准形态时,请记住阴性往往有女性或尸体外观,而阳性几乎都是男性或兽性。凡人起源的领主常保留些以前外貌的联系,但其它阎王的往往极其非人。你魔君统治的地狱种类也能影响他的外貌。疫病与腐败地狱的领主也会被这些痛苦所腐化,但他也许并不介意,因为这是自己为掌握目前力量付出的小小代价。
四、他统治哪儿?
狱界如同本章前面所指出的一样,包含了大量地狱,它们相当多样。除非你的阎王如同漂泊之主(译注:详见本书第60页,十大阎王之一,特征是无具体外貌和领地)不断旅行,否则他可能应有自己的地狱。一个领地对任何有自尊的阎王来说必不可少,它是他的家和堡垒,也是他折磨握有的灵魂来榨取力量的地方。
阎王领地在哪方面吸引了他?阎王作为自己领地的最强存在,能一念之间改变自己的地狱。为何他选择让其看上去像这样?他的潜意识曾徘徊过吗,还是曾失去对领地的控制?那之后又发生了什么?
地狱在绝大多数情况下偏向其领主的能量。偏阴阎王拥有接近亡者冥界的地狱,偏阳阎王则拥有充斥腐化自然精魂和烈焰的地狱。若阎王并不偏阴阳是因为他追随平衡之道或其它更诡异的原因,那么他的地狱也会相当奇怪。狱界的任何地狱都天然偏向一方,而不符这点的,即使以地狱标准来看都非常奇怪。
五、谁服侍他?
像阎王这般强大的存在无需亲自战斗。赐予恶魔投资的全部意义就在于引诱他人替自己战斗、渗透和腐化。这些恶魔利用各种恶鬼、化物、扭曲变化妖怪、渴望力量的雷民和尤其古老的凡人。为何你的阎王要用这些代理人?艾玛-欧只用女性恶鬼说明了什么?为何罗波那只用变形的罗刹?
偏阳阎王更可能用枯魔、化物和扭曲的自然精魂,而他们的偏阴同胞倾向于恶灵、无面者和冥界迷宫里更奇怪的事物。几乎所有阎王都用恶鬼。万仙曾把阎王逼得几近疯狂(且常常更甚),现在将他们的灵性后代用作妃子、仆从和奴隶则给了阎王一种复仇的满足感。
阎王能接触到中原最邪恶的怪物,因此没有必要拘泥于底线。若你的阎王愿意被兵马俑大军、腐化竹灵、食肉飞猴或食人术士邪教所服侍,那么她的确有能力做到。
遵循这些指导,你就能轻易用这几页里几乎没暗示的恐怖存在填满千狱。一旦你精通这些规则,就开始打破它们吧。阎王太多样和可怕,以至不会被指导这么简单的东西束缚。
现在地狱是你的了,随意创造和填充吧。好好享受。
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