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The Ring of Wonder _ Generic Universal RolePlaying System 『泛用无界角色扮演系统』 _ 泛统——克苏鲁朋克

Posted by: 钛豌豆 2014-07-17, 09:02

引言
克苏鲁朋克。克苏鲁神话遇到赛博朋克。乍一看,这似乎是一个不可能的组合。赛博朋克的艰难未来与H.P.洛夫克拉夫特的宇宙恐怖之间,究竟有什么共同之处呢?比你认为的多。
大萧条非常像是赛博朋克风格的虚构近未来。历史上的时代和虚构的时代都是由近期的技术爆发(在大萧条中是电话和汽车,在赛博朋克中是赛博空间和空间站)和残酷的工业企业的迅速膨胀构成的。这两个时代的标志都是受到蹂躏和压迫的大多数、活跃而醒目的地下有组织犯罪和与日俱增的城市化。这两个社会都受到压抑的极权主义政权的威胁。
庸俗杂志是大萧条的缩影。就像是40年代的连环漫画和50年代的科幻电影那样,庸俗杂志远比同时代的高雅艺术形式更能捕捉它们的时代的情绪。赛博朋克一直承担起庸俗杂志的一大部分独特气氛——来自“冷硬派”侦探小说的街头的神秘、浪漫的独行侠挺身而出,对抗更富有、更强大的罪犯。
当然,《诡丽幻谭》(Weird Tales)-给了我们克苏鲁神话的杂志-与构成了庸俗杂志的主流的侦探故事、西部片和冒险故事大不相同。它与构成了所有现代科幻-包括赛博朋克-的基石的科幻杂志也毫无共同之处。但是,《诡丽幻谭》,是它的时代的产物,而且庸俗杂志的传统与赛博朋克风格是有联系的。
赛博朋克与克苏鲁神话的另一个相通之处是,它们都是面对异化的风格。两种故事的英雄都总是要切断与主流社会在情感上、社会上-或者两者皆有-的联系。在孤立中,他们成为想要腐蚀他们并为了自己的目的而利用他们的不可阻挡的力量的理想受害者。他们反击,有时赢得短暂的缓解或自我拯救,然而,在更大的环境中,战斗仍然是无法获胜的。在想要置你于死地的时候,廷达罗斯之猎犬和赛博忍者相差并不大。
最后,洛夫克拉夫特的克苏鲁神话大得足以容纳几乎任何设定或文学风格-过去、现在或未来的。如果旧日支配者30年代在这里,那么它们现在就仍然在这里,而且下个世纪它们仍然会在这里。我们可能不在,但它们将在。

原文地址http://wpan.cc/viewfile.php?file_id=139674

Posted by: 钛豌豆 2014-07-18, 10:06

第一章:克苏鲁神话
Jayboy的心脏在胸膛里猛跳,但他冷静而缓慢地走进俱乐部,就像平时一样。他无论何时都不想因为突然出现的一些小小的紧急情况破坏他的形象。
这不是一个很好的拥挤夜晚。舞池里只有一对脑子被油炸了的在无意识地起伏,发出讨厌的惊叫,听起来像是一只北极熊正在一只非常大的锡桶的底部被缓慢地活生生剥皮。
他绕过地面,直到看见他常用的桌子为止,它通常的使用者就在那里。但不是他正在寻找的那个。
"'Hayo, paryeni," 他说,希望听起来够冷静。“有人在附近见到Anyadoll吗?”
“唔,让我想想。”这是Shash在说话,所以Jayboy知道不值得一听。“我相信她提到过有一个排的傻瓜邀请她出去吃饭和跳舞。为什么你不去问问他们?”
“Snort faex,Shash,”他一边反击一边扫视着桌子。
第二次经过时,他注意到Booshk在隔间的一个特别昏暗的角落里处于半昏迷状态。他金属蓝的假发半滑过他的眼睛,他的化妆看起来像是慢班的比较没天赋的成员用手指画出来的。
Jayboy走过去,把假发向它应该在的位置推动了几厘米。一碰到它,他就希望没有这样做,但这种刺激足以吸引来Booshk的注意力的残余部分。“嗨,Jayboy,”他傻笑道,“这次是在你面前醒过来。还尊重我吗?”
“戒掉它,Booshk”Jayboy含糊地说,希望俱乐部里黑到没人看见他脸红的程度。“我想找Anyadoll。看见她了吗?”
提到Anya的名字,Booshk的脸色变得阴沉:“没看见她;Jayboy,”他含糊地说。“Annie不再跟我说话了。我不能告诉她她想要知道的,所以她到别处去找了。忘了她吧;Jayboy。Annie离开了。”
“Krovvy faex,Booshk,别这样…告诉我她在哪。”
Brighty-坐在Booshk后面,几乎一样醉-探身过去凑近Jayboy的脸。“他说她走了,Jayboy。所有人早晚都会走:在这个糟糕透顶的世界上,只有两件事是确定的,一件是所有东西都会死,另一件是我们在宇宙中都是孤独的。所以,面对它,活下去。”
Booshk的充血的眼睛慢慢地向Brighty移过去,他指甲细长的苍白的手抬了起来,放在他一直佩戴的有着变形的星形符号的垂饰上。“哦,Brighty,哦,亲爱的,”他以唱歌般的半呻吟的柔和声音说道。“哦,要是这是真的该多好…”

克苏鲁神话不只是许多关于奇异的怪物的故事和传说。它是一种宇宙观。“事情为何是如此”的理由的整体解释—对于一个在本质上是敌意的宇宙的极为可怕的解释。

所以,克苏鲁是什么?
伟大的克苏鲁是一个巨大、非凡、拥有几乎无法想象的力量的外星生物。它沉睡了几千年,被埋在沉没的城市拉莱耶中。17页有对它的详细描述。
尽管力量强大,但克苏鲁只是许多存在于普通人的视野边缘之外的外星存在之一。这些生物共同被称为“旧日支配者”以克苏鲁给这些生物命名的集体知识是有些任意的—称它为“奈亚拉托提普神话”或“尤格-索托斯神话”同样容易,可能还更合理一点儿。然而,克苏鲁是事实上居住于地球的旧日支配者中最强大的,它拥有在人类崇拜者中最强大、最活跃的邪教之一,关于它的存在有比任何其它旧日支配者都更独立的书面证明。
在旧日支配者本身之外,克苏鲁神话还包括特定的外星生物的低等(但以人类的标准来说仍然可怕)种族。这些种族中,有一些是为了为一个或更多旧日支配者而专门创造的。其他的-例如人类-差不多是自由地追求自身的命运。这些种族中,大部分的身体-至少一部分-是固态存在,但有些种族的“身体”部分或大部是由能量构成的,或者延伸到第四维。然而,克苏鲁神话中极少有生物是通常意义上的“灵体”。
旧日支配者和克苏鲁神话中的独立种族的一个普遍特征是它们的难以置信的古老。在地球生物学会呼吸氧气-至少20亿年-之前,非人类就已经在地球上居住了。伟大的克苏鲁在将近15亿年前来到地球,在那时它就已经是古老而强大的。许多人推测,之所以克苏鲁神话中的强大存在没有灭绝人类,其主要理由,只是在智人存在以来的短暂的一两万年里,旧日支配者一直没有时间注意到我们。


Posted by: 钛豌豆 2014-07-19, 10:15

神话的产生
克苏鲁神话是霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特(1890年出生,1937年死于癌症)的作品。由于长期体质虚弱,洛夫克拉夫特从未上过大学,甚至没读完高中;然而,他如饥似渴地阅读,而且是一个文学研究者。尽管作品中包含诡异的超自然内容,但洛夫克拉夫特本人始终是一个坚定的唯物主义者,对宗教或迷信毫不容忍。
五岁时,洛夫克拉夫特沉迷于《天方夜谭》并开始扮演一个叫做阿卜杜·阿尔哈兹莱德的阿拉伯人。这个童年幻想后来发展为创作了《死灵之书》-一本从未存在于洛夫克拉夫特的想象之外的书(任何现在以《死灵之书》的名义出版的书,都是在洛夫克拉夫特死后凭空捏造的)-的疯狂诗人的角色。六岁时,他开始梦到他称之为“night gaunts”的没有面孔的生物。
《诡丽幻谭》的创始编辑埃德温·贝尔德买下了洛夫克拉夫特的头五个故事,但贝尔德的继任者法恩斯沃斯·莱特不欣赏洛夫克拉夫特的作品,并开始例行地拒绝来稿。洛夫克拉夫特没有为他的小说寻找新的市场,而是几乎完全放弃了在商业市场上出售他的作品的想法。
除了持续了仅仅两年的短暂的婚姻尝试(虽然洛夫克拉夫特和他的妻子是友好分手)之外,洛夫克拉夫特的整个成年时代都是在罗得岛州的普罗维登斯和他的两个姨妈一起度过的。他从未有过固定工作,完全依靠不断减少的家庭储蓄和出售作品的收入(大萧条期间的微薄报酬)生活。虽然总是过着清苦的生活,但洛夫克拉夫特一直认为自己是绅士和艺术家,不屑于粗鲁的商业或金融事务。他唯一的稳定工作是为有文学抱负的个人重写(经常是代写)超自然故事。
洛夫克拉夫特是一个非常高产的通信者,他给全国的有类似品味的个人写信—包括罗伯特·E·霍华德、弗兰克·贝克纳普·朗和克拉克·阿什通·史密斯之类的著名奇幻作家。在洛夫克拉夫特的允许下,这些作者开始在他们自己的作品里使用他的某些理念—克苏鲁、尤格-索托斯、死灵之书,并创造了居住在同一架空世界中的新存在。
洛夫克拉夫特逝世后,他的故事-包括一些未出版的手稿-由他的通信者之一-奥古斯特·德雷斯-保存。虽然有些人强烈反对德雷斯在自己的克苏鲁神话故事中引入的某些趋势,但德雷斯和他的出版公司-阿卡姆之屋,专为保存洛夫克拉夫特的作品而建立-无疑在让洛夫克拉夫特成为他已经成为的美国恐怖故事的开创性人物上出了大力。对于现代恐怖故事的发展,只有埃德加艾伦坡有资格与洛夫克拉夫特相提并论。
在洛夫克拉夫特死后,加入他的神话的作者包括罗伯特·布洛克、拉姆齐·坎贝尔、布莱恩·拉姆利、戴维·德雷克和史蒂芬·金。
1981年,Chaosium出版了他们的第一版克苏鲁的召唤角色扮演游戏,由桑迪·皮特森设计,这个游戏对恐怖类角色扮演风格的重要性,就如同洛夫克拉夫特对现代恐怖故事的重要性。


Posted by: 钛豌豆 2014-07-20, 09:13

一切事物在本质上的无意义
对于人类种族来说,对旧日支配者了解得越多,事情看起来就越糟糕。人类喜欢幻想自己是造物主,只要付出足够的时间和努力,就能通过逻辑和创造的运用征服任何问题。然而,在克苏鲁神话的内容里,这被表明是一个谎言—一个在本质上不合格的种族的给人安慰的错觉。
根据克苏鲁神话,我们不仅在本质上次于银河系中的更古老的种族,甚至天生-也许与神经系统有关-无法认识到自身的低劣。当人类的心灵被迫与克苏鲁神话的现实接触时,通常的反应是死亡或者疯狂。我们纯粹是不能面对宇宙的现实。
所以,人类的最终命运是什么?我们会由于超出我们的理解的力量而在某天随机湮没吗?或者,也许我们命中注定要成为某个敌意的外星种族的没有意识的奴隶?另一方面,也许甚至连这些无望的场景都包含着自负的成分。毕竟,为什么旧日支配者要在乎我们这个疯狂而无关紧要的种族的死活呢?当然,出于它们自己的理由,它们似乎对我们小小的绿色行星有某种兴趣,但这不一定意味着它们将找到消灭、奴役甚或不只是出于短暂的好奇心而注意到我们的理由。也许,在最终屈服于自然规律注定的消失之前,我们渺小的种族将被允许继续生存几千或几百万年。也许那就是宇宙的终极蔑视。

宇宙的力量
洛夫克拉夫特的非凡作品有明确的分类。
旧日支配者的第一集团包括克苏鲁、哈斯塔和撒托古亚之类的存在。它们是拥有强大力量的存在,但它们是有固态身体的实体生物—它们,至少在一定程度上,被时间和空间束缚。然而,它们是不朽的。它们完全免于时间的破坏,而且非常难以通过暴力或神秘力量消灭。它们还代表了超自然力量的知识宝库,任何愿意支付代价者都可以挖掘之。因此,从这两个意义上说,它们可以被准确地描绘为“神”。因为它们-和人类一样-是实体生物,这些旧日支配者有时能被说服去帮助可能有用的人类,或者消灭可能讨厌的人。这些旧日支配者的相对力量有很大差别。例如,克苏鲁(101页)的力量与兰-提格斯的相比。
下一个集团通常被称为“外神”。这些存在源于我们的时空统一体之外,一般不受单一的物理形态的束缚。外神中有许多是完全无意识的,不过,最强大的外神中有一些至少拥有知觉的潜力。然而,只有一个-奈亚拉托提普,伏行之混沌-表现出稍微有一点儿类似于人类的个性的东西。这些存在的力量也有很大差别,从恶魔君主阿撒托斯和其存在弥漫于所有时空的尤格-索托斯,到在阿撒托斯的轨道上永恒地无意识呓语的无名的次等神的无数群体。除了奈亚拉托提普-它似乎通过折磨人类获得堕落的乐趣-这唯一的例外以外,外神似乎不关心我们的种族的事务—其中许多甚至似乎完全没意识到我们的存在。然而,这些生物的力量弥漫于全部现实,而且可以被那些知道怎样做的人驾驭…再一次,不是无代价的。
最后,有一群叫做“旧神”的神秘生物。这些神秘的生物是最接近常人对神的定义的—与特定的自然原力一致的灵体存在。它们包括无尽深渊之主诺登斯、睡神修普诺斯,可能还有许多其它也出现在人类神话中的存在。巴斯特-埃及的猫女神-和尼普顿-海神-都被报告过出现在旧神中。旧神经常以人类形态出现,但这可能只是人类意识接收它们的方式,而非它们的真正外表。有些人相信旧神在与外神开战,它们是反对外神的“邪恶”的“善良”存在。然而,其他人说旧神在很大程度上对人类和其它旧日支配者漠不关心,即使它们中有曾经决定为造福或造祸于人类而行动的,那也是出于我们不能理解的它们自己的理由。旧神拥有的力量一般是无法利用的,然而它们有时能被召唤。它们可能能够给予特定的受到青睐的个体强大的超自然力量,然而它们极少-如果有过-这样做,这样做时,也是出于它们自己的理由。在幻梦境(见18页),它们似乎要比在现实世界活跃得多。

Posted by: 钛豌豆 2014-07-21, 11:23

亵渎的书籍
某些古书代表了关于克苏鲁神话和旧日支配者的知识的最声名狼藉、最直接的来源。这些书中极少有在大众市场上出版过的。一般来说,这些手稿只能在某些博物馆或高等学府的可敬的机构的稀有书籍部门的收藏中找到-如果它们毕竟还是能够被找到的话。它们极少在公开市场上出现,真出现的时候,富有的邪教徒会为此支付极高的价格。甚至连知道以下任何书籍的存在,都需要成功地掷骰对抗Occultism或文学-3(至多如此—对于特别晦涩或半神话的书籍,GM可以自由地减少这种可能性)。
每本书有两个克苏鲁神话恐惧检定(Mythos Fright Check)调整值(见45页)。如果(某个能合理地流畅阅读该书的语言-语言技能10+-的读者)快速而肤浅地浏览书籍,取第一个调整值,如果认真阅读并研究,取第二个调整值。每本书还有一个研究该书能给予的克苏鲁神话知识(Mythos Lore)技能的提高的最大值。这种提高不是自动的;要提高技能,读者仍然必须支付角色点。如果他确实通过研究书籍提高了克苏鲁神话知识技能,那么,在最初为通读该书而进行的任何恐惧检定以外,他还必须在技能提高的同时进行正常的克苏鲁神话恐惧检定(不用说,仅仅是肤浅地阅读不能提高克苏鲁神话知识技能)。
如同49页所示,克苏鲁神话知识不能通过普通的研究获得(也许作为来自非常高的Occultism的默认值除外)。克苏鲁神话的每次提高都必须来自GM指定的特殊来源。以下每本书都只能提供克苏鲁神话知识的有限提高,一旦达到最大值,学者就必须到别处去寻找知识的来源。
对于以下书籍的外形描述,用传统的出版界行话给出了书籍的尺寸。对开本(Folios)是介于12.5"x20"到10"x15"之间,四开本(quartos)是介于10"x12.5"到7.5"x10"之间,八开本(octavos)是介于6.25"xl0"到5"x7.5"之间。

死灵之书(Necronomicon)
死灵之书(字面意思是死者的名字之书)是最著名的克苏鲁神话书籍。事实上,大多数边缘文化人群都听说过它,然而他们认为它是个笑话。要是它真是该多好…
死灵之书最初是一个使用阿卜杜·阿尔-亚斯拉德(这个名字翻译过来就是“毁灭者之仆”)的名字的阿拉伯学者和抄写员写成的。它是以若干不同的风格写成的,全都难以理解。在某些章节,书页上的单词的位置和它们与各种奇怪图案的关系跟单词本身同样有意义。其中充满谜语、 晦涩的寓言和疯狂的呓语。
破译之后,理解阿尔-亚斯拉德的意思并不会更容易。死灵之书中有许多关于人类在宇宙中的位置的令人不安的“事实”以及魔法和药剂的配方、亵渎的仪式的简要描述和至少一个完整的吟唱-它会打开一扇让尤格-索托斯能够进入这个世界的门。这是本非常强大、非常危险的书—GM应当非常当心它。
对于人类来说,幸运的是《死灵之书》作为恶作剧的名声根深蒂固,几乎所有听说过这本书的人都如此相信。《死灵之书》至少有六个不同的已知版本:

阿尔·阿吉夫(Al Azif)
阿卜杜·阿尔-亚斯拉德(又叫做阿卜杜拉·阿尔哈萨德),c. 730 A.D. 阿拉伯语
这是后来被称为《死灵之书》-正如疯狂的先知阿尔-亚斯拉德所写下的那样-的书籍的最初版本。据信,有许多该书的精确的手写副本流转于阿拉伯和中世纪的欧洲,但是,至少自12世纪以来,阿尔·阿吉夫就普遍被视为“佚书”,目前该书没有已知的阿拉伯语版本存在。
克苏鲁神话知识+10恐惧检定-5/- 10
死灵之书(Necronomicon)
由提奥多鲁斯·弗列塔斯(Theodoras Philetas)翻译,950 A.D.希腊语
虽然该译本已知可以追溯到10世纪,但大部分历史参照只到1501年在意大利大量印刷的一个对开版本。这次印刷导致了镇压它的积极运动,据信许多早期的希腊语、拉丁语、甚至可能是阿拉伯语的手稿在此期间被破坏了。1501年的印刷的最后的已知副本于1692年在塞勒姆被焚烧了。
克苏鲁神话知识+9恐惧检定-5/- 10
死灵之书(Necronomicon)
由奥洛斯·沃尔密乌斯(Olaus Wormius)翻译,1228 A.D.拉丁语
据信,该版本的所有手写副本都已经被破坏了,但沃尔密乌斯的译本印刷过两次。15世纪后期在德国出版过一个黑体字对开版本,17世纪早期出现过一个来自西班牙的几乎完全相同的版本。已知存在第一次印刷的一份副本和第二次印刷的四份副本。
克苏鲁神话知识+8恐惧检定-5/- 10
死灵之书(Necronomicon)
由约翰·迪伊博士翻译,1586 A.D.英语
这个英语译本是从希腊语翻译过来的,就其本身而言,它极其准确,但迪伊似乎有意遗漏一些该书最亵渎而危险的段落。迪伊的译本从未印刷过,但已知存在三份装订好的手写副本。
克苏鲁神话知识+6恐惧检定-5/- 10
苏塞克斯手稿(邪恶祭仪)
由弗雷德里克男爵(Baron Frederic)翻译,1597 A.D.英语
这是一个不完整而且相当外行的译本,在英格兰的苏塞克斯印刷,八开版本,标题为邪恶祭仪
克苏鲁神话知识+3恐惧检定-2/-3
死者之书(The Book of the Dead )(The Necronomicon)英语
这本书是20和21世纪的大众市场上最令人信服的恶作剧。它首次出版于2000年初,目的是利用千禧年主义的歇斯底里和大肆宣传牟利,这本书现已第15次印刷,广泛出现在专业书店里,可以邮购和网购。这本书流行于边缘文化粉丝和其他希望能够“光说不练”的装腔作势的追求时尚者中。虽然阅读它相当令人不安(它写得非常好),但它并不包含真正的克苏鲁神话知识(他们甚至没翻译对书名),也不需要任何种类的恐惧检定。
这本书的作用是使任何拥有真正克苏鲁神话知识的人视任何提起它(或者-天理不容-引用它)的人为无药可救的笨蛋(反应-3),除非这个知识渊博的人有理由寻找容易上当的傻瓜…
克苏鲁神话知识0恐惧检定0
野兽的本质
对于GM来说,洛夫克拉夫特式游戏的挑战之一是着手处理旧日支配者和其它克苏鲁神话生物的非人心理。
旧日支配者不是出现在大量流行的科幻小说中的友好的人格化外星人和非人种族。它们的身体结构与人类几乎没有可以比拟之处,它们的心理中的人类情感还要更少。它们是敌意、常常如同字面意义上那样不可理解的生物。
有一些孤立的一致之处。例如,食尸鬼、蛇人和深潜者至少是在地球上演化出的物种。就外星种族而言,伊斯之伟大种族拥有可以认识的求知欲和理性思维模式,这使得伊斯人和人类相对容易沟通。另一方面,米·戈、远古种族或飞水螅的动机和思维过程一直极其神秘。然而,与the Colours之类的非物质种族或廷达洛斯之猎犬之类的多维生物表现出的相比,这些种族构成的谜团就显得不值一提了。
这些生物的可识别的动机通常-至多-每个物种一个。我们知道米·戈、远古种族和飞水螅都寻求占据领土和开采物质资源,这是人类也能涉及的冲动。Colours寻求生存、成长和繁殖—这就是我们对它们的全部了解。廷达洛斯之猎犬强迫性地追踪并消灭它们的猎物,甚至为此穿过不可思议的时空深渊。我们不知道这是为什么。
然而,所有这些种族都比旧日支配者更容易理解,它们中有许多完全是谜团。虽然我们能-相当主观武断地-给予其中一些以神的形象,例如将莎布·尼古拉丝识别为多产之神,而尤格-索托斯是时空的人格化,但甚至连这些神中是否有哪一个拥有符合任何人类定义的意识都是完全不清楚的,对于它们想要或思考的东西的了解还要少得多。克苏鲁和哈斯塔之类的不那么形而上学的不朽者-如果有什么区别的话-甚至更神秘。我们知道莎布·尼古拉丝是原始生育力的具现化,她的力量来自宇宙规律的具现,但我们不知道为什么克苏鲁在这里或者他为什么有这么强的力量。旧日支配者中有一些-例如兰-泰格斯或者图尔兹查-似乎主要是作为盲目的欲望存在,但那真得是它们存在的唯一理由吗?
一些存在的性质似乎乖张地-也许是有意地-反复无常。奈亚拉托提普似乎从折磨某些人类中获得休闲娱乐,但他为什么要在乎人类是安详还是焦虑、快乐还是悲伤、有序还是混乱?
诺登斯是一个神秘、孤僻的存在,大多数时间似乎完全忘记了人类的存在。但他时不时地-出于他自己的理由-帮助任凭其它神的力量摆布的某个人类,尤其是在那个神是奈亚拉托提普的时候。没人知道他为什么要这样做—他和奈亚拉托提普是不是单纯是敌人,或者他们有更加深刻而怪异的使得他们有时发生冲突的关系。
最后,远古种族的动机完全取决于GM。唯一能提供的可靠建议是别回答任何问题。神做它们必须做的事,它们的理由-如果它们有理由的话-不必让我们知道。在克苏鲁朋克中,无意识不是某种要回避的东西…它是这个宇宙的基本原则之一。


Posted by: 钛豌豆 2014-07-22, 08:50

无名祭祀书(Unausprechlichen Kulten)
此书的书名大致可以翻译为“不可言说的邪教”或“无名邪教”,它是冯·容兹对在他的世界旅行中遇到的各种邪教的研究。虽然它所描述的邪教中有一些只是古怪的人,但大多是克苏鲁神话中的各种存在的崇拜者。此书对这些邪教的仪式的描述非常详细(冯·容兹似乎参与过其中很多)。已知存在三个版本:

无名祭祀书
弗瑞德里希·威尔赫姆·冯·容兹著,1839
德语
也被称为“黑书”,此书以四开本的形式在德国印刷。已知目前有六份副本在欧美的大图书馆里。
克苏鲁神话知识+7
恐惧检定-4/-8

无名邪教(Nameless Cults)
译者未知, 1845
英语
这个未经授权的译本由布莱德维尔在英格兰以高质量八开版本的形式出版。这个译本是完整的,但有错误。已知这个版本至少有20份副本存在于全世界的私人和公共收藏中。
克苏鲁神话知识+5
恐惧检定-4/-8

无名邪教(Nameless Cults)
译者未知, 1909
英语
这个美国版是金妖怪出版社在纽约出版的,有蓄意的删节,而且翻译得很差。这个廉价的八开版本仍然存在许多副本。
克苏鲁神话知识+3
恐惧检定-4/-8

伊波恩之书(Book of Eibon)
已知存在三个版本。虽然此书据称是伊波恩-史前的半神话文明希柏里尔的魔法师-的作品,但任何早于这里列出的那些的版本都没有可靠的证据。

Liber Ivonis
由盖乌斯·菲利普乌斯·法波翻译,公元9世纪
拉丁语
从未印刷过;不同图书馆的藏品中有这个版本的六份装订好的手写副本。
克苏鲁神话知识+5
恐惧检定-2/-4

Livre D'Ivon
由加斯帕德·杜·诺德(Gaspard du Nord)翻译,公元13世纪
法语
该手稿已知存在13份装订好的副本,有些是不完整的。
克苏鲁神话知识+4
恐惧检定-2/-4

Book of Eibon
译者未知,公元15世纪
英语
该译本被认为不够准确。据信存在18份手写副本。
克苏鲁神话知识+3
恐惧检定-2/-4

尸食教典仪(Cultes des Goules)
作者弗朗索瓦-奥诺尔·巴尔福,德雷特伯爵,1702法语
书名的大致意思是“食尸鬼邪教”。此书是私人印刷的,以四开版的形式于1703年在法国出版,并立刻受到教会的谴责和压制。作者声称存在一个由在此书出版时活跃于法国的盗墓者组成的分布广泛的邪教,他详细描述了他们的活动的许多令人不快的方面,包括招魂术、奸尸和食人。已知今天存在十四份副本。
克苏鲁神话知识+6
恐惧检定-2/-4

蠕虫之秘密(De Vermis Mysteriis)
作者路德维希·蒲林(Ludvig Prinn),1542
拉丁语
蒲林是一个来自比利时的臭名昭著的魔法师。他的“蠕虫之秘密”一书的讨论范围从幽灵和僵尸到他在阿拉伯世界的旅行和遇到伊夫里特、灯神和其它恶魔的经历,到埃及的古神与克苏鲁神话中的那些之间的关联。在德国的科隆出版了一个对开版本。此书受到教会的禁止。只有15份已知副本幸存到现在。
克苏鲁神话知识+5
恐惧检定-3/-6

纳克特抄本(Pnakotic Manuscripts)
作者未知,15世纪
英语
此书有五份装订好的手抄副本,它们由欧美的大图书馆持有,它事实上是由在全世界找到的许多用同一种未知语言写成的片断篇章编辑而成的。根据此书作者的记载,此书是来自史前-可能早于人类的起源-的译本。原版可能的形态,或者作者如何能够破译它,完全是个谜。
克苏鲁神话知识+4
恐惧检定-2/-4

其它书籍
由于21世纪的生活变得越来越混乱而不可预测,人类越来越紧张而绝望地寻找让事情有些意义的解释—任何解释。声称拥有答案的书籍(当然,它们大多是互相矛盾的)的数量以指数方式增加。对于克苏鲁神话活动的调查员来说,这些书籍大多完全是在浪费时间—但都是。
无论如何,在充塞着落满灰尘的旧书的阁楼里,拥有有用信息的那一本独自躺在一汪诡异的光线里,其上的闪烁符号宣称“这里是真材实料,paryeni!”,这种事是不会发生的。从完全的胡言乱语中发现使人精神错乱的事实需要许多个小时的阅读和研究。GM应当准备好几打完全没用的书籍用来扔给玩家,只是为了混淆问题;玩家确实找到一本书时,你不会想让他们立刻知道这就是真货…


Posted by: 钛豌豆 2014-07-23, 09:50

克苏鲁神话术语
克苏鲁朋克战役的环境中,以下术语有相当特殊的含义。
邪教徒(Cultist):扭曲其意志以崇拜或服侍旧日支配者的人类。与旧日支配者的崇拜者相比,所有其它人类教派或“邪教”-无论何等血腥或怪异-都差不多可以视为正常宗教。
旧神(Elder Gods):在喜欢进一步划分旧日支配者的那些人中,旧神是一个神秘的团体,形而上学的中立存在,亦或积极地对抗外神。它们-通常来说-要比外神或旧日支配者人格化得多(至少在人类看起来)。本书中描述的旧神包括许普诺斯和诺登斯。
旧日支配者(Great Old Ones):它们是超凡而独特的存在,它们的存在构成了克苏鲁神话的基石。有些学者认为只有克苏鲁和哈斯塔之类非人、物理上明显的存在才是真正的“旧日支配者”,他们把阿撒托斯和诺登斯之类更为遥远和形而上学的存在分类为“外神”或“旧神”(见下文)。
神话(Mythos):克苏鲁神话的简称。该术语被用于表示-在最广泛的可能意义上-任何直接涉及远古种族的事物。
古老者(Old Ones):与“旧日支配者”不同,该术语指克苏鲁神话中的所有人类之前的存在或智慧种族。例如,米·戈或远古种族(Elder Thing)是古老者,但不是旧日支配者。
外神(Outer Gods):根据某些学者的说法,外神是旧日支配者的一个强大分支。阿撒托斯、奈亚拉托提普、 莎布·尼古拉丝、图尔兹查和尤格-索托斯都被视为外神。在所有外神中,只有奈亚拉托提普乐于或经常插手人类的事务,或者甚至意识到其存在。
仆从(Servitor):任何为旧日支配者服务的非人类种族的成员,包括非物质的存在和灵体。

非人造物
已知远古种族时不时地把它们的力量灌入物体,已知这些物体可能落入人类手中。这些产品对于学者有强烈的吸引力,而且是对寻求力量者的庄严承诺,但它们不是为人类的思维或手制造的,而且几乎必然会导致研究或使用者的毁灭。
非人的遗物往往形态神秘,不提供任何关于它们的意图或使用的外部线索。它们可能以扭曲的金属片、被怪异地雕刻的水晶碎片、隐约可见的独块巨石或者装满某种无法辨认的粉末的古老容器的形式出现。
它们的力量可能包括召唤—但不能控制的情况太多了—特定形态的克苏鲁神话生物。或者,它们可能允许使用者看到奇异的外星世界以及其它时代和维度—也允许生活在那里的生物看到使用者。或者,它们事实上可能把使用者发射到其它某个其它时代、地点或现实…然而往往不是由他选择。
某些此类物品事实上可能给予拥有者以控制或威胁克苏鲁神话生物或他的人类同伴的力量,或者提供防护,但总是有代价的。通常,每次使用都会造成使用者的心灵和/或身体的异变。往往需要血祭—而且,对于最诱人的效果,野兽的血是不够的。
有记录的物品中,只有少量是完全有益的,它们拥有绝对或完全地保护使用者免于克苏鲁神话生物的破坏的力量,而没有任何不幸的副作用,但此类宝贵的遗物可遇不可求,而且往往只能全功率使用一次。


Posted by: 钛豌豆 2014-07-24, 08:52

被遗忘之地
洛夫克拉夫特写作时,人类正处于一个不可思议的大发现年代。在前一个世纪中,非洲和亚马逊内陆、澳大利亚内地、极地…的大门都被打开了。在洛夫克拉夫特生前,航空界打开了天空,而实用的潜艇打开了深海。
然而,尽管有了所有这些激动人心的突破,仍然存在有待开辟的边疆。洛夫克拉夫特知道地球上仍然有文明人从未见到过的蛮荒之地,他把他的神秘遗迹和失落的文明放在那些地方。对于他的读者来说,相信一次在某个特定时间前往地球的遥远角落的探险可以汇报回关于-如同字面意思那样-任何东西的新闻,这看上去是合理的。
然而,在洛夫克拉夫特死后的岁月里,探索的时代仍在继续。今天-和赛博朋克风格的更加高技术的近未来-我们探索海洋的底部并绘制那里的地图。我们不仅在事实上多次到达地球的每个区域,还有能力用超高聚焦观测卫星给一些无法到达的区域拍照。无法穿过的丛林和雨林迅速屈服于森林砍伐和环境污染。在对化石燃料的不断寻求中,我们已经钻入地壳和地幔。我们甚至已经踏上月球并把我们的机械代理者送到其它行星。
简而言之,认为拉莱耶、纳卡伊(N'kai)或者位于疯狂山脉的城市仍然有待发现的想法已经不再可信了。如果它们的存在一直得不到充分的证明,那么至今为止最合理的想法似乎就是认为它们干脆就不存在。在克苏鲁朋克战役-设定为未来50或100年-中,这种可能性甚至将显得更不可信。对于克苏鲁朋克的GM来说,这是个问题。
主要有四种可能的办法:
它们被忘记了:如同前面讨论过的那样,人脑的能力不足以处理克苏鲁神话的现实,认为我们的种族拥有深刻而本能的隐瞒克苏鲁神话活动的证据的冲动并不是不合理的。然而,虽然这可以解释某些发现为什么没有引发它们本应引发的那样强烈的反应,和为什么某些硬数据被无视或曲解了,但它不足以解释人类对克苏鲁神话的史前古器物的彻底无视。
它们被解释了:GM可以选择让他的战役中的公众知道-以非常广泛的方式-存在某些表明地球被早于人类进化的智慧生物占据过的遗物和遗址。然而,他们不知道其中有些遗址可能仍然有居住者,或者外星人对我们的行星的全部影响。
它们被隐藏了:所讨论的神秘地点的居民采取行动通过天然或神秘的伪装对人类隐瞒了他们的家园。甚至连最敏感的冥王星探测器也找不到米·戈在犹格斯的基地,因为它们被隐藏在那颗冰冷行星的地壳之下,而米·戈在地球上的开采活动也被隐藏在它们所掠夺的群山的内部,这是容易相信的。深潜者和它们的王与王后的古老智慧可以轻易胜任对好奇的人类隐藏它们在洋底的住宅-以及它们的圣城拉莱耶-的任务。类似地,纳卡伊是许多神秘的强大生物的家园,它们可能拥有足以对人类科学隐瞒它的存在的甚至是最细微的证据的能力。前往疯狂山脉的第一次探险可能触发了远古种族的某种古老的防御系统,现在它对所有人隐瞒其存在,最有决心的人类调查除外。
这种方法的主要问题是,如果过于滥用,就意味着插手人类事务和对人类的影响的担忧,这完全不符合克苏鲁神话生物的性格。克苏鲁神话中的某些种族和生物可能采取特别措施以对人类隐瞒它们的存在。其它更强大的存在更可能直接消灭闯入的人类侦探,还有许多根本不在乎人类是否了解它们的存在。某些秘密地点之所以被隐藏起来,是为了对其它古老者-而非人类-隐瞒它们的存在,这也是可能的。
它们被压制了:某些强有力的政府或公司实体可能确实知道某些克苏鲁神话活动的中心,他们甚至可能对这些遗址所暗示的东西有所了解。然而,他们对公众隐瞒了这些地方的秘密。这种隐瞒可能是-部分-出于对那些知识可能使公众的微小幸福陷入危险的恐惧。然而,更可能的是,他们之所以保守这些发现的秘密,只是希望在他们的敌人或竞争者之前发现并利用这些秘密。
但关于克苏鲁神话的知识总是伴随着来自这知识的腐蚀。可以安全地认为那些公司和政府都是水平显著的克苏鲁邪教活动的中心。


Posted by: 钛豌豆 2014-07-25, 09:19

克苏鲁神话地名词典
对于旧日支配者来说,地球是一潭死水(虽然它看起来不是完全无关紧要)。总的来说,最重要的地方不属于这个世界。以下列出的是克苏鲁神话中一些最重要的活动中心,包括它们在地球上的一些最重要的据点,以及它们在群星内外的家园。

宇宙的中心(The center of Univerre)
恶魔君主阿撒托斯的宫殿是一个超出时空之外的地方。它没有天文学坐标,而且并不真正是这个物理宇宙的一部分。尽管如此,它仍被称为“宇宙的中心”,因为它是阿撒托斯-盲目愚痴之神,一切已有和将有之物的原始来源-的所在地。在那里,畸形的众神漂浮在围绕它们的巨大主宰者的轨道上,丑陋的仆从以非人的长笛疯狂地吹奏管乐。没有人可以在如此怪异的地方生存哪怕是一瞬间,甚至于看到旧神的亵渎舞蹈的景象就会使他的心智立刻毁灭。然而,某些人类瞥见过阿撒托斯的宫殿的景象,无论如何,幸免于该景象的那些人只是见到了现实的被遮蔽的柔和映像。

哈利/卡尔克萨(Hali/Carcosa)
这是旧日支配者最神秘的地方之一,也是最重要的之一。哈利是围绕毕宿五的轨道上的某颗行星上的一个湖(然而没有人知道里面装得是水还是怪异得多的液体)。卡尔克萨是一座城市或要塞,据说存在于湖深处的一个岛上。哈利是不可名状的哈斯塔及其仆从的家园。
卡尔克萨由奈亚拉托提普以黄衣之王的伪装统治。19世纪的一份来历神秘的叫做《黄衣之王》的剧本将它描绘为一个古老而衰微的类人生物种族的家园,但《黄衣之王》是一部被数不清的象征和寓言所包围的作品,没有人真正知道卡尔克萨的居民是不是在形态或思想上类似于人类。

冷/缯(Leng/Tsang)
冷的受诅咒的高原是幻梦境(见18页)最邪恶而致命的地方之一,但自相矛盾的是,它也是那个世界和这个世界之间的屏障最薄的地方。冷与缯在西藏的高原最为接近。它们都是寒冷而贫瘠的荒地,被无法通过的山脉环绕。从缯一步走到冷-甚至没有意识到你换了个世界-是可能的。幸运的是,世界之间的壁垒通常强到足以让高原的居民留在正确的地方,但滑移时不时地发生。据说,几千年前一个矮小的两栖类种族从冷那边漏了过来,并与他们在缯找到的人类部落混血,产生了不可名状的丘丘人(Tcho-Tcho)种族。

疯狂山脉
这些锯齿形的山峰位于南极洲的深处,以守卫着远古种族仅存的完整地表城市而出名。这座城市是1931年发现的,然而,发现它的探险队的大部分成员的消失延缓了进一步的探索。虽然据信远古种族已经放弃了这座南极城市,但报道表明那里可能仍然住着恐怖的修格斯

纳卡伊
纳卡伊是一个位于北美洲中西部之下的巨大的洞穴网络。纳卡伊中的某些洞穴有一整个地表城市那么大,它的总面积相当于一个小国。它是许多不为地表人类所知的生物的家园。旧日支配者撒托古亚(Tsathoggua)在这里安家,他可能并非纳卡伊最古老或最强大的居民。有一些从地表通向纳卡伊的入口,它们被良好地保护着。

拉莱耶
十亿多年前,伟大的克苏鲁及其仆从从群星来到地球之时,他们在一小块原始大陆上建立了一个他们称之为拉莱耶的城市。8亿多年前,月球挣脱地球的引力时,接踵而至的灾难使拉莱耶沉没,深深地沉入今天的南太平洋之下。
然而,这场灾难没有毁灭该城市,克苏鲁和他的大部分星之眷族被迫进入深度休眠状态,但拉莱耶的沉睡的建造者的剩余力量足以保护它免于伤害,无论是来自起初使它沉没的灾变,还是来自接下来的破坏力无限的永世重负。
今天,拉莱耶-密封的巨石之城-仍然躺在波涛之下。它是根据欧几里德从未梦到过的外星几何学建成的,对于任何不幸地亲眼目睹拉莱耶的人来说,其角度不可理喻地“错误”。
时不时地-出于甚至对克苏鲁的崇拜者来说都含糊不清的理由-拉莱耶将再次升起几个小时或几天。有时,伟大的克苏鲁甚至会亲自起身片刻,离开他的古墓,在半睡眠状态中在太阳或者使他陷入流放的月亮下徘徊。这种短暂的醒来通常预示着全世界精神敏感者的心灵骚动。无论如何,这位旧日支配者最终总是会回到他的棺材,然后这座城市再次沉入波涛之中—至少至今为止是这样。

犹格斯(Yuggoth)
犹格斯就是冥王星,甚至在天文学家怀疑土星轨道之外有什么东西的几个世纪之前,神秘主义者和邪教徒就已经知道它了。它最出名之处是,它是米·戈在太阳系的所有活动的集结待命地区和总部。虽然米·戈(见112页)被称为“来自犹格斯的真菌”,但它们的真正家园在某个未知而且遥远得无法想象的星系。犹格斯只是它们的地方总部。

幻梦境
幻梦境是一个平行现实,某些有天赋的人类能够神游其中,同时他们的肉体在睡眠。大多数人时不时地在睡觉时访问幻梦境,但只有最有天赋的造梦者能够在他们所希望的任何时候前往,或者以他们自己的意志影响那个地方的高度受心理影响的现实。
幻梦境是全人类的最华丽的梦境和最黑暗的噩梦的精华。它们包括非凡的宏伟和美丽,但也有不可名状的恐怖和危险。
幻梦境远非人类的无意识的单纯具现化,它至少和清醒的世界同样“真实”。不是我们的梦塑造了幻梦境。是幻梦境塑造了我们的梦(虽然某些伟大的造梦者能够永久改变幻梦境)。在那里,旧神和蕃神都比在我们的世界活跃,有时,在异常的环境下,幻梦境的生物能够跨入清醒的现实。然而,幻梦境处于一套完全迥异于清醒的现实的自然法则的支配下。在那里,“梦的逻辑”占统治地位,最基本的事实是所有物体一不注意就会改变。
幻梦境是无穷种类的怪物和生物-从微小的飞行生物到一击就能夷平一座城市的巨兽-的家园。这些生物大多-至少在一定程度上-敌视人类。
幻梦境的人类-至少是比较有技巧的造梦者-似乎拥有比清醒的人类更神秘的力量。最强大的造梦者能够压制-或者不管怎样地避开-甚至是最可怕的幻梦境怪物。甚至连外神都不会轻易干涉强大的造梦者的事务(而强大的造梦者通常也聪明到足以不干预外神的事务)。
幻梦境的地理变化多端,随着造梦者和梦的不同而有很大变化,但某些地点总是存在,然而它们之间的相对位置不总是相同。
乌撒(Ulthar)村是大多数造梦者最初到达的地方。无数的猫在它的鹅卵石小巷上闲逛,因为猫把它们的大部分时间用在睡觉上,而且它们是幻梦境最杰出的居民之一。塞勒菲斯城是人类的心灵所想象过的最美丽的地方,因为它是由库拉尼斯王-人类中产生过的最强大的造梦者-一砖一瓦地建成的。较为险恶的地区包括Cold Waste的Kadeth的无尽群山、纳斯峡谷的黑暗地下、食尸鬼和无数更怪异的怪物的家园。
幻梦境可以是关于克苏鲁神话生物的信息的宝贵来源,甚至是获得用于对抗它们的力量之地,但-就其本身而言-它是一个危险的地方,许多前往那里的人再也没有返回清醒的世界。



Posted by: 钛豌豆 2014-07-26, 10:50

史前时间线
注释:克苏鲁神话事件以斜体表示。

150亿年前
大爆炸。本时/空统一体诞生。
46亿年前
地球诞生。在接下来的几十亿年里,地球被温暖的浅海覆盖,大陆偶尔从其中出现。
41亿年前
地球生物诞生。
35亿年前
蓝绿藻-简单的原核细菌-出现,大气中出现氧气。
20亿年前
远古种族到达地球。他们在海底建立了他们的第一座城市,现在那里是南冰洋。他们用在洋底获得的有机物制造出用于生产他们的修格斯奴隶的原始修格斯,《伊波恩之书》称之为乌波·萨斯拉。某些学者相信乌波·萨斯拉的诞生触发了地球生物从简单的厌氧有机体向更为复杂的呼吸氧气的生物的转变,因此,在某种意义上,乌波·萨斯拉的制造是我们所熟知的地球生物的起源。
14亿年前
伟大的克苏鲁和他的眷族从寇斯(Xoth)星来到地球,将一整块大陆据为己有,并命名它为拉莱耶。然后与远古种族开战。
复杂的真核细菌出现。
10亿年前
远古种族与克苏鲁达成休战协定,开始在赤道上的南极洲建设地表城市。
8亿5千万年前
月球脱离地球。由此导致的大灾变使拉莱耶陷入大洋,使克苏鲁和他的民众进入休眠。在接下来的3亿多年里,最初的远古种族城市衰落,被新月亮造成的潮汐力毁灭。
8亿年前
最早的多细胞有机体出现。
7亿5千万年前
飞水螅从太空到达地球。它们落在最终将成为澳大利亚的陆块上,建立了没有窗户的玄武岩城市。它们发现了一个生活在它们的城市附近的大型锥状物种并以之为食。
6亿年前
有机体开始发展出硬得足以留下化石的部分。除了脊索动物(人类属于其中)之外的所有现代门类全部出现。
5亿7千万年前
寒武纪:最早的无脊椎动物-三叶虫-出现。
5亿5千万年前
脊索动物出现。
5亿年前
奥陶纪:软体动物、无颌鱼类出现。
在现在是美国东部的地方,群山开始出现,但大多数陆块仍然平坦,海洋也仍然是浅的。
远古种族在最终成为非洲和南美洲的地方建立它们的城市,前哨站远至英格兰。
4亿8千5百万年前
伊斯之伟大种族的意识穿越时空进入了澳大利亚的锥状生物的身体。伊斯人迅速征服了吃惊的水螅,并把它们囚禁在地下的峡谷里。伊斯人在水螅的峡谷之上建立了城市。
4亿5千万年前
地球的地壳在北半球形成了一块主要大陆,在南半球形成了另一块。在南极,将成为撒哈拉沙漠的陆地被冰雪覆盖。两块大陆开始朝彼此移动。
4亿3千5百万年前
志留纪:有颌鱼类和最早的陆生植物出现。中北美洲是一片巨大的内海。随着大陆的聚拢,火山活动增加。
4亿1千万年前
泥盆纪:昆虫、两栖动物出现。
3亿9千5百万年前
两块原始大陆相撞,制造出超级大陆泛古陆。这次碰撞形成了苏格兰和斯堪的纳维亚的山峰。
3亿6千万年前
密西西比纪:爬行动物、巨型昆虫出现。
3亿3千万年前
宾夕法尼亚纪:爬行动物继续发展。
2亿9千万年前
二叠纪:种子植物出现,三叶虫灭绝。
2亿7千5百万年前
蛇人文明在伐鲁希亚(Valusia)-现在被地中海分为非洲和欧洲的地区-兴起。一个无尾蛇人的平行种族出现在东方(建立了无名之城)。这两个蛇族可能有关,也可能无关。学者们的分歧在于这一个或两个种族是不是最早的兴起于地球的智慧种族,或者他们是否源于其它星球。
2亿5千万年前
修格斯反抗远古种族。虽然远古种族赢得了这场实质上的灭绝战争,但他们的仆从的损失触发了该种族的衰落。
2亿4千万年前
三叠纪:最早的恐龙、龟、鳄出现。
2亿2千万年前
最早的哺乳动物出现。
2亿5百万年前
侏罗纪:鸟类、最大的恐龙出现。
1亿年前
泛古陆开始分裂为现在的大陆。
1亿6千万年前
米·戈-或称为来自犹格斯的真菌-来到地球并在阿巴拉契亚山脉建立了它们最早的殖民地。米·戈与留在南美洲和非洲的远古种族开战,但随着泛古陆的分裂使这两个文化的中心越来越远,敌意减轻了。
1亿5千万年前
远古种族和伊斯人在连接非洲和澳大利亚的宽阔地带处大战
1亿3千8百万年前
白垩纪:有角和甲胄的恐龙出现。
1亿年前
胎盘类哺乳动物-生下活生生的完整婴儿的动物-出现。
7千万年前
蛇人的文明开始衰落(可能是由于最终将杀死恐龙的相同灾变和环境变化)。
灵长类出现。
6千3百万年前
古新世:恐龙灭绝(可能是由于地球在彗星撞击之后变冷),哺乳动物占据优势。
5千5百万年前
始新世:马、骆驼出现。
5千万年前
伊斯人的心灵离开锥形生物,进入遥远未来-人类灭绝很久以后-的另一个地球物种的身体。由于伊斯人的离开,水螅很快挣脱囚禁并根除了锥形生物。
4千万年前
印度次大陆与亚洲相撞,这使喜马拉雅山脉升起。
3千8百万年前
渐新世:第一种类似猴子的动物出现。
3千万年前
无尾的类人猿出现。
2千6百万年前
大陆接近它们目前的配置。
2千4百万年前
中新世:哺乳动物继续多样化。
1千7百万年前
早期的大型猿类出现。
1千2百万年前
腊玛古猿脱离人类的进化线。
6百万年前
人类离开黑猩猩和大猩猩的进化线。
5百万年前
远古种族还有两个陆地城市,在南极洲和南美洲的尖端。随着地球的变冷,他们开始在南冰洋之下建设他们最后的城市。如果该种族的任何成员幸存到现在,那么他们就会留在那里。
上新世:类似人类的猿类出现。
4百万年前
南方古猿阿法种出现在东非。
3百万年前
格陵兰(古代文献中称为北方乐土)的毛茸茸的原始人形成了一个原始文明,他们崇拜撒托古亚和他的无形之子。
二百五十万年前
南方古猿开发出最早的石器。
2百万年前
更新世:人类出现;冰河时代,能人的化石可以追溯到这一时期。
一百七十五万年前
制造出fit bone point。
一百七十万年前
发展中的冰川作用席卷了格陵兰的毛茸茸的原始人。
一百六十五万年前
直立人出现。一百五十万年前
能人灭绝,手斧发明。
1百万年前
合作狩猎,矛发明,语言开始发展。
南方古猿灭绝。
80到70万年前
驯化火,在中国找到了最早的炉火。
75万年前
冰川作用消灭了半神话的人类文明北方乐土和穆·图兰(Mhu Thulan)(在格陵兰)。
55到33万年前
人类学会生火。
最早的骨制工具和简单的服装出现。
30万年前
早期智人(尼安德特人)出现,直立人灭绝。
28到13万年前
真正的口语和泛灵论宗教的发展。
20万年前
“夏娃”-所有现代人类理论上的女性祖先-诞生。
死者葬仪开始。
16万3千年前
某些学者称太平洋中的姆大陆在这一时期沉没。其他人则认为要晚得多。
15万年前到11万5千年前
欧洲的前舍利文化开始使用燧石工具。
10万年前
舍利文化学会调整燧石的形状。
在匈牙利,尼安德特人的工匠制造出已知最早的装饰物-用猛犸的牙齿碎片制造的装饰性护身符。
8万1千年前
制造出简单的石灯。
7万5千年前
欧洲的阿舍利文化发展出专用的燧石工具。
厚重衣物和最早的投矛器出现。
5万年前
晚期智人(现代人)出现。
4万4千年前
传说中最古的苏美尔王的时代。
4万年前
土著居民到达澳大利亚。
欧洲的莫斯特文化学会了巧妙地剥开燧石以制造工具。
3万5千年前
图腾崇拜的发展。
3万4千年前
尼安德特人消失。
3万到2万5千年前
“艺术时代”开始。
欧洲人在骨头上雕刻记录。
捷克斯洛伐克出现烧结陶瓷,然而,在此后两万年之内,陶瓷将不会被用于制造盆盆罐罐。
2万5千到1万年前
洞穴壁画描绘了舞者和音乐家。
基本的几何图案出现。
金星崇拜兴起。
波兰出现飞去来器,比最早的澳大利亚飞去来器早了13,000年。
奥瑞纳文化-欧洲最早的克罗马农人文化-学会了用骨头制造工具。
法国出现缝纫针,苏联出现裁制的服装。
弓箭可能出现在西班牙和撒哈拉北部(其它证据显示弓的出现不早于公元前8000年)。
1万年前
农业开始。
欧洲的梭鲁特文化学会了制造非常锋利的石制和骨制的工具和武器。
以色列和约旦出现骨制日历。
绳索的使用。
最后一次冰期开始退却。
埃及的旧石器时代文化。
某些学者称,在亚特兰蒂斯、雷姆利亚和图里安大陆沉没之后,传说中的野蛮人征服者King Kull的统治开始。
1万8千年前
欧洲的Magdelenian culture发展出非常优良的骨制、牙制和角制工具,并制造出更复杂的艺术品。
1万4千年前
拉斯科洞窟壁画出现。
驯化狗。
崇拜克苏鲁神话的帝国-阿刻戎(Acheron)和斯提吉亚(Stygia)在现在是西欧和非洲的地方兴起。
1万4千到1万2千年前
人类穿过从西伯利亚到美洲的陆桥(某些理论认为最早的人类移民还要早得多)。到1万2千年前时,他们已经从阿拉斯加扩散到东海岸、智利和秘鲁。
驯化山羊。
冰川消退。
日本的绳文人使用陶器—全世界已知最早的大规模陶瓷业。
驯化驯鹿和牛。
据詹姆士丘奇沃德上校称,姆大陆沉没,消失在太平洋中。
1万2千年前到现在
全新世,目前的地质时代:文明人。
传说中的海波利(Hyborean)文明繁荣兴盛。阿奎洛尼亚的柯南王的统治。
1万1千5百年前
据柏拉图称,亚特兰蒂斯毁灭。通神论者(Theosophists)们后来将该时间确定为公元前9564年。


Posted by: 钛豌豆 2014-07-27, 08:29

第二章:克苏鲁朋克的世界
两个小时以后,四个人一起挤入Jayboy的单人公寓-Booshk拒绝把Brighty留在俱乐部,而Shash干脆无视了Jayboy让他走开的率直请求。在分享了两份兴奋剂、两份真正的夹肉面包三明治和大约半加仑capi之后,Booshk和Brighty看上去好了一点儿。这顿饭很贵,但Jayboy此刻相当激动,cred flow几乎是近来唯一对劲的东西。
Jayboy认为是再试一次的时候了。“OK,Booshk,别兜圈子了,Anyadoll去了哪里?”
“我一点儿都不知道,小伙子,真的。她告诉我她在寻找一位新老师;然后她告诉我她找到了一个,那是我最后一次见到她;她从未说过她找到的是谁,或者是在哪里找到的。”
Jayboy生气地沿着公寓的长轴来回踱了几次…两步过去,两步回来。然后,因为附近没有别人可供发泄,他大喊道,“该死,Booshk,不管怎样,为什么你不用所有那些juju faex塞满她的脑袋?你知道那些傻瓜有多讨厌宗教材料。打发他们比清除一千太字节还糟糕,而你甚至不能从那些骗人的鬼话中获益。”
“不能获益?”Booshk问capi machine,他的眼睛再次开始呆滞。“我认为不是。毕竟‘对一个人来说这有何好处,如果他获得了整个世界…’” Jayboy使劲摇了一下他的手肘,把他带了回来。
“抱歉,小伙子,”Booshk说,带着使Jayboy吃惊的和蔼。“我嫉妒你的头脑,Jayboy,真得嫉妒,如此敏锐和直接,里面没有一点儿弯弯绕。安妮(Annie)和我这样的人做不到。一旦有人对它们里面的知识产生渴望,你既不能消除它也不能满足它。你只能努力把它引导到破坏性最小的道路上。我觉得,在可怜的安妮身上,我没做到。”
Jayboy不知道该如何回答,所以他改变话题。“Anyadoll在找的这些breetvas,你觉得它们是危险的?”
“Oo'zhas dangerous。毫无疑问。”
“那么我必须找到她。”

对于大多数人来说,泛统-克苏鲁朋克的日常生活中的令人沮丧的堕落对他们的打击是如此之大,以致于他们不再有能力去关心它,更不用说为此做点儿什么了。幸运的是,玩家角色不属于这个毫无生机的团体。
足够在乎人类的人(例如玩家角色)承认克苏鲁神话的危险并敢于与其战斗,他们在21世纪的比较世俗的危险中也游刃有余。随着他们的调查的进展,谁能说关于一种邪恶的知识不会关系到另一种?
由于空间的限制,而且为了保持游戏设定的开放性,本书主要集中于克苏鲁神话与全世界相互作用的方式,只给出比较世俗的政治与社会环境的最宽泛的轮廓。
如果GM想要更多细节,任何赛博朋克世界都可以成为克苏鲁朋克世界。如果GM想要把他的战役建立在喜爱的作家的小说、来自其它游戏公司的原始资源、或者干脆是他自己创作的某些设定的基础上,那么他会发现使用泛统-赛博朋克中的指导方针来这样做是完全可能的。

技术等级
任何赛博朋克背景的默认技术等级都是TL8,然而技术等级可以轻易地在TL7(或者更低-在贫困地区)和TL9之间变化而不扭曲风格。较高的技术等级可以体现赛博朋克风格的元素(专制的企业政府、虚拟现实、神经机械/遗传/化学增强、信息驱动型经济)。
泛统-赛博世界使用的技术等级是非常早期的TL8,在此类设定是必需的之时,本书也使用该技术等级。早期的TL8意味着基础设定泛统-赛博朋克中描述的所有TL8技术都存在,但不总是可以在市场上得到。在可以的时候,它也可能是原型,比所列出的更大、更贵。在贫穷的国家或地区,TL8的设备将往往不完全是可以得到的。不存在任何TL9设备,即使确实有,大多也是以高度原始而不可靠的个别原型的形式存在——在这个阶段,TL9的设备完全不能大批量生产。
关于早期TL8技术的更详细的讨论,见30页。
然而,本章中出现的具体细节来自保罗·休姆(Paul Hume)创作的泛统-赛博世界赛博世界包含丰富的关于21世纪的政治、文化、技术和有组织犯罪的附加信息。如果GM心里没有用于克苏鲁朋克战役的特定“世俗”设定,那么本章将提供足够的背景来供他起步,这还有另一个好处-在需要更多细节时,它指出了通向现成资源(赛博世界)的道路。


Posted by: 钛豌豆 2014-07-28, 10:22

时间线
1996-鲍里斯·叶利钦遇刺,俄罗斯事实上脱离(前苏联)独立国家联合体。
1997-一种前所未知的瘟疫爆发。从1997年到2021年,它感染了全球30%多的人口,并杀死了十亿多人。
香港回归中国。
菲德尔·卡斯特罗死于自然原因。
1998-飓风Abner成为历史上最具破坏性的风暴,它毁灭了古巴、加勒比地区和从夏洛特到巴尔的摩的美国东南部。
日本科学家生产出可持续的“热核聚变”反应堆。
1999-约翰·托利维识别出引发瘟疫的逆转录酶病毒,它被命名为托利维症(又叫做TD)。
发布依靠甲醇燃料或电力运行的商用车辆。
自由主义政府在不流血政变中控制中国,开始了七年的经济发展和贸易扩张。
2000-飓风Marko沿同一路径造成了与飓风Abner不相上下的破坏,有效地证实了全球变暖使气旋风暴活动增加的理论。2002-第一个实用的虚拟现实界面为高端工作站引入。
在古巴,经历了五年的不安之后,劳尔·古兹曼建立了温和的社会主义政府。
波多黎各被允许建国。
2003-北大西洋公约组织解体。
伊斯兰国家和前苏联的中亚共和国之间的紧张关系导致了全世界石油生产的混乱。
动力电池发明,但在大约20年内没有经济上的可行性。
2004-中亚五国脱离独联体。
强硬的南非白人在南非城市比勒陀利亚、约翰尼斯堡和开普敦重建白人统治。南非的剧变扰乱了全世界的黄金和其它贵金属的市场,导致全球金融危机。
2006-“大满贯”-全世界的股市崩盘。许多弱小的经济体完全崩溃。全球失业率为35%到50%。
由于大满贯和领导人的激烈内斗,中国的经济改革停止。
2007-八月的创纪录热浪加剧了内乱。几乎三分之一的美国人口处于军事管制之下。
加拿大中央政府事实上解体,这在很大程度是由于魁北克的激进地方主义。各省份成为自治政府(直到2010年才正式解体)。
2008-美国政局分裂-多个政党争夺总统。最后,温和的沃尔特·布里斯成为总统,副总统是极端保守的政党的候选人马丁·帕特森。
开发出托利维症的有效疗法,但它十分昂贵,是最贫穷的受害者所负担不起的。
2010-布里斯总统于4月17日遇刺。帕特森总统就职,并立刻开始清洗邪教和神秘组织,他的政府声称他们应为布里斯的死亡负责。
2012-帕特森总统果断连任。
2013-在短暂的战争之后,古巴被美国吞并。
2014-中国的“第三次革命”政府掌权,结束了八年的内战。
2016-在它自己的请求下,育空地区成为美国的一部分。
帕特森连任第二个完整任期。
2017-帕特森创立国家紧急状态资源协调委员会(NERCC)-一个特派组织,有压制美国社会的所有阶层的异议的广泛权力。
2018-近东的一个伊斯兰激进组织以马赫迪的名义号召对以色列发动圣战。
第22修正案-它限制了美国总统的连任次数-被废止。
2019-对抗托利维症的廉价疫苗得到完善。
2020-帕特森总统第三次连任。
美国的所有工业管理职能都统一在NERCC的保护下。
2021-以色列受到周围的阿拉伯国家的联合攻击。尘埃落定时,以色列成为叙利亚、约旦、黎巴嫩和伊拉克的许多地方的不情愿但无可争辩的统治者。
托利维症疫苗进入全球分销。
2023-俄罗斯和日本组成俄罗斯-日本经济联盟,在接下来的20多年里,它将全面主导世界贸易。
2024-美国爆发flash riots,公开宣布军事管制。帕特森政府利用此次动荡作为废除宪政并自封为独裁官的借口。选举暂停两年。二十年后,选举仍然没有举行,没有人认真地期待它们。
在阿拉斯加建立临时政府的权威的尝试被阿拉斯加的国民警卫队击退。
2025-智利和阿根廷合并为智利廷国。
古巴获得有限的独立。
2026-阿拉斯加自由州建立。阿拉斯加在名义上仍然是美国的一部分,但事实上是政治自主的。为了预先阻止临时政府对阿拉斯加的事务的干涉,阿拉斯加以低当量核装置在其矿山和油井上设置诡雷。
2027-墨西哥的大部分地区和平地并入美国。它被分为六个区域,每个都有有限的国家地位。只有最南端的五个墨西哥州拒绝合并。
美国建立其公民行为量表。
美属维尔京群岛成为波多黎各州的一部分。
2028-美国以其刑事审判的新“统一法典”取代戒严法。
2029-在能够用于生产各种强大的策划药的古柯的突变株的开发的刺激下,玻利维亚的毒品卡特尔(毒品贩子)自立为真正的独立势力。腐败的政权向美国求助,这激起了如同字面意思那样的“毒品战争”,它持续到今天。
2030-在和美国打了3年仗之后,墨西哥最南端的5个州作为自由墨西哥-中美洲国家联盟的一部分-获得独立。
2031-帕特森死亡,似乎是由于自然原因。NERCC的行政主管亚当·哈蒙德被任命为接替他的临时政府总统。
俄罗斯/日本促成国际雨林保护协定,它把巴西的雨林确定为生态保护区。该协定要求全世界的政府资助巴西政府,作为回报,巴西放弃雨林-它提供了地球上很大一部分氧气-的开发。
2032-临时总统哈蒙德建立了美国临时国会。这个“民选”机构有权批准总统的行政命令(它有法律效力)和向临时总统建议新法律(然而他们无权推翻总统的否决)。
筱原(Sinowara)开发出第一种实用的神经计算机接口,这激起了“数据战争”-若干年激烈的工业间谍和破坏活动。
“第二竹幕”升起。中国切断了与世界其它部分的所有外交和大部分经济联系。
2037-一种前所未知的疾病在澳大利亚爆发。从5月16日到9月3日,这种病像字面意思那样杀死了(至今所知)澳洲大陆上的每个男人、女人和孩子。澳大利亚直到今天仍然处于全面的隔离检疫中。一个“澳大利亚”政府在塔斯马尼亚岛-它和新西兰都没有被这场瘟疫波及-建立。
2039-“数据战争”最终自行结束。
2041-在Rafael Echeveria少校指挥下的古巴游击队开始革命/恐怖主义活动。Echeverista革命持续到今天。美国实行军事管制。


Posted by: 钛豌豆 2014-07-29, 09:41

托利维(Tolliver)症和大满贯(Grand Slam)
两件事共同触发并定义了21世纪至今为止的历史。
第一件是托利维症,一种首次发现于1997年的逆转录酶病毒,1999年由贾斯汀·托利维博士分离并命名。这种病又被称为“TD”、“Touchdown”或“TheToller”,在拥挤的市区它能传染最多70%的人口,在感染者中有75%死亡。TD在全世界总计杀死了十亿多人。
TD可以通过气溶胶飞沫(喷嚏、咳嗽)、亲密接触、或者-在这种病的晚期阶段-接触受害者病变部位流出的脓传染。
这种病在非常贫困的人中特别具有毁灭性-比较富裕的人承担得起把自己隔离在密封环境中的代价。在TD肆虐的二十年里,国际贸易迟缓为涓涓细流,大多数国家强制实行彻底的检疫并拒绝任何人穿过边境的请求。
对这种病毒的有效疗法于2008年发现,但极为昂贵。2019年开发出廉价疫苗,它于2021年进入全球分销,有效地结束了托利维瘟疫。在一般环境下,可以认为所有玩家角色都接种过对抗TD的疫苗。
某些TD的幸存者有丑陋的疤痕。受到过TD的创伤的人不能有好于一般的外表,而且其中大多数的外表由于伤疤而一路下降到可憎。TD的伤疤容易辨认,患过这种病的人在来自他们的外表的任何反应减值之外,还有Social Disease劣势(p.CP25)。虽然TD的幸存者没有传染性,但他们仍然受到还深深地惧怕这种疾病的社会的恐惧和歧视。

大满贯
大满贯是发生在2006年的全世界股市崩盘,国际经济至今仍在它触发的全球经济萧条中恢复。
在大满贯之后,甚至连最强大的经济体都经历了两位数的通货膨胀,许多较不稳定的经济体彻底崩溃。主要国家的平均失业率为35%,发展中国家达到50%。
在全世界,大满贯使几百万人死于饥荒和内乱。大满贯在TD瘟疫时到达顶峰(而且至少部分是由它引发的),而它所促成的混乱无疑使TD疫苗的开发延迟了几年。
在经济上,大满贯最重要的遗产是从国家货币到经济共同体或korporate valuta(见30页)的转变。


Posted by: 钛豌豆 2014-07-30, 10:48

地缘政治
在阿撒托斯和他的宫廷在宇宙的中心永恒而疯狂地舞蹈的同时,地球上的政府也在继续他们疯狂的舞蹈。

俄罗斯-日本
在共产主义失败之后,前苏联的政府在寻求某种经济稳定的假象的挣扎中度过了几年,最终向日本寻求帮助。日本人-正在努力解决他们自己的人口过剩和自然资源长期短缺的问题-答应了。日本的纪律、组织和技术与东欧的人口和自然资源的结合几乎是一种魔法。
今天,俄罗斯-日本经济联盟政权无疑在经济上和技术上对世界的其它地方占有优势。这个联盟由日本和独联体(CIS)-由以前的俄罗斯、乌克兰、白俄罗斯、拉脱维亚、格鲁吉亚、摩尔达维亚、阿塞拜疆和亚美尼亚组成-构成。
联盟的双重首都是明斯克和东京,但真正的经济中心是莫斯科和圣彼得堡,它们一起形成了21世纪的金融中心,也是全球文化的中心。
一般来说,联盟的矿山、工厂、农场和精炼厂在独联体,而公司总部和实验室在日本。联盟中有一股细小但在增长之中的种族摩擦暗流-在独联体里,不是每个人都喜欢按照日本人定的调子舞蹈。


Posted by: 钛豌豆 2014-07-31, 08:57

美利坚合众国
美国的民主政府已成过去。今天,美国处于专制的右翼“临时政府”-或者叫ProGov,这名字完全是个讽刺-的铁腕控制之下,这个政府-非常明显-是永远的“临时”。临时总统(ProPres)亚当·哈蒙德是终身独裁官。临时国会是没有实权的橡皮图章傀儡。
临时政府的执法机构是国家紧急状态资源协调委员会,或者叫NERCC(俗称"傻瓜[Nerks]")。NERCC本质上是一个准军事警察组织,在安全和执法领域有几乎无限的权力。普通的Nerk是愚蠢、恶毒的畜生,他们会向得到的无论什么目标-或者什么东西-射击或挥舞棍棒,只是为了取乐。
公民还受到美国公民行为量表(Citizenship Scale)的管束。它给予美国的每个公民从1到4的级别。1级公民,或者叫C-1,是权力精英-非常富裕或有权有势。C-2是中上阶层-高管、专业人员和有影响力的官僚。C-3是民众、工人、人口的大多数。C-4是罪犯、政治或宗教上的持异议者和长期失业或不能受雇者(包括成瘾者和精神病患者)的归总。有一个叫做“零(nullo)”的小的亚阶级,他们完全脱离了公民等级。这些脱离者、罪犯-由于他们的存在本身-在社会边缘过着危险、勉强维持的生活。
所有公民都被要求随时携带电脑化的citcard。除了是携带者的唯一合法的ID形式之外,citcard里还有他的病史档案,而且他的所有财务交易都通过它处理。
在21世纪早期,墨西哥-在大满贯的余波中面对着迫在眉睫的灾难性经济崩溃-和平地并入美国。一般来说,美国视它的墨西哥州为穷亲戚-墨西哥仍然是廉价劳动力的主要来源。某些最南端的墨西哥州-自称为自由墨西哥-仍然固执地保持困难而贫穷的独立。
古巴也在201X年并入美国,但那时它正经历着小型但血腥的剧变。正在实行军事管制。

北美的其它地方
加拿大于2010年解体,形成三个新国家。Communautt D'AtlantiqueQutbecois是以前的东部省份组成的联邦,以蒙特利尔为首。它是最倔强而扩张主义的部分。United Provinces由以前的安大略,马尼托巴和萨斯喀彻温组成,并保留了基本上与过去的加拿大相同的政府模式,包括对英格兰国王的名义上的忠诚。 Federated Provinces of Columbia and Alberta("Col-Bert")拒绝了加入United Provinces的邀请,但保留了明显类似的政府(然而他们拒绝了与不列颠的所有联系),而且经常坚定地与U.P.联手对抗Communautt。西北地区(Northwest Territories)成为联合保护国,它们丰富的自然资源由所有三个国家组成的联合委员会管理。这个委员会是这样组成的:只要U.P.和Col-Bert一致,它们就能让投票陷入僵局,但如果它们在任何议题上分裂,Communaute就能获胜。
在隔壁,阿拉斯加自由州只在名义上还是美国的一部分。阿拉斯加为保存了美国的传统自由理念而骄傲。只要临时政府不干涉阿拉斯加而且不尝试在那里执行其压迫政策,石油和其它自然资源就会继续流向南方。如果南方固执己见,水龙头就会关上。如果临时政府尝试大规模介入,阿拉斯加发誓要把全国-包括油田-变为核废土。阿拉斯加特种部队(AlSOF)保护阿拉斯加免于内外敌人的伤害。


Posted by: 钛豌豆 2014-08-01, 08:25

中南美洲
智利廷(Chiletina)-智利和阿根廷合并成的新国家-是21世纪的国际舞台上的暴发户。它的目标是成为俄罗斯-日本的全球技术/经济优势的挑战者(亦或继承者)。对于俄罗斯-日本来说,它是一个越来越严重的威胁。
根据2031年的国际雨林保护协定,巴西的许多地区被留为保护区。俄罗斯-日本(他们相信了他们的科学家的说法:除非雨林停止减少,否则地球将在30年内变得无法居住)强制推行的这个措施使得亚马逊流域的一大部分绝对禁止定居或经济开发,只有一些研究者和幸存的原住民除外。作为回报,巴西得到了来自其它世界政府的定期津贴。巴西的经济是稳定但停滞的。在雨林之外,它唯一的主要产业是旅游业。
总的来说,其它南美国家的经济是稳定的,但苦于内部斗争,大多是对抗毒品贩子(见34页)。
在中美洲,该地区的各种穷国为了生存而团结在一起,组成中美洲国家联盟(UCAS)。


Posted by: 钛豌豆 2014-08-02, 08:52

环太平洋
和智利廷一样,亚洲沿太平洋地区的各种国家是21世纪的后起之秀。它们民主、进步、非常资本主义。韩国、菲律宾、泰国、越南和台湾都蒸蒸日上,向世界上那些负担不起俄罗斯-日本、智利廷或美国的价格的地区出售质量合理的廉价技术。
该地区的非官方首都是新加坡。对于普通人来说,新加坡依然安全、整洁而有序。但在暗中,它是全世界的黑市。以一定的价格(然而,对于某些令人讨厌的恶习,他们会在新加坡收款,然后安排一次前往曼谷或菲律宾的快捷而舒适的旅程),可以在这里得到任何东西。新加坡是所有等级的赛博服装(cyberwear)、国际军售或者任何其它种类的秘密高科技交易的黑市的世界总部。你可以买到你想要的任何东西,但你不能在街上嚼口香糖,甚至连最挑剔的顾客也知道不应该在人行道上吐痰。


Posted by: 钛豌豆 2014-08-03, 09:21

欧洲
欧洲国家联合为欧盟联邦(Commonwealth of United Europe)。U.E.的政治中心分布在比利时、荷兰和卢森堡,通常称为比荷卢(Benelux)。
U.E.中的两个主要派系是德国和意大利领导的非常激进的民族主义派系和与之对立的由伊比利亚联合(以前的西班牙和葡萄牙)、英格兰和斯堪的纳维亚国家组成的较温和的集团。
虽然任何方面都不在国际舞台上占优势,但欧盟的经济是稳定的,而且仍然是一个棋手。


Posted by: 钛豌豆 2014-08-04, 08:34

近东
近东一直是国际冲突的温床。以色列开始控制叙利亚、黎巴嫩、约旦和一大块伊拉克,这不是它的错,也不符合它更好的判断。今天,以色列需要它在国际上能够得到的所有朋友,并正在积极地吸引俄罗斯-日本(并在此过程中稳步疏远其传统盟友-美国)。剩下的阿拉伯国家继续抨击以色列并彼此争吵(现在伊朗控制了伊拉克的剩余部分),然而,由于聚变能的兴起,石油生产国的国际贸易从20世纪70年代的光辉岁月大幅度衰减。
对于世界和平来说,更严重的威胁是中亚联邦(CAF),它是由前苏联的哈萨克斯坦、乌兹别克斯坦、塔吉克斯坦、土库曼斯坦和吉尔吉斯斯坦组成的。虽然名义上是社会主义共和国,但CAF事实上是一个有很多前苏联传统的扩张主义的极权政体。它长期是独联体的眼中钉,世界级的麻烦制造者。幸运的是,它一直以来的内部的种族和政治斗争使它无法成为任何邻居的真正威胁…至今为止。


Posted by: 钛豌豆 2014-08-05, 08:44

中国
中国在世纪之交自由化,成为国际经济的主要参与者和基因研究领域的领导者。
然后,在2032年,政府崩溃,中国再次降下竹幕,切断了与世界其它地方的大部分外交和经济接触。
在21世纪的地图上,中国是一个大问号。没有人真正了解那里的情况。


Posted by: 钛豌豆 2014-08-06, 09:49

非洲和印度
非洲和印度是受大满贯打击最重的地区。今天,非洲在技术、社会和政治上返回了它19世纪的水平。它的国家有名无实。仅有的例外是埃及-它享有相对的繁荣-和马达加斯加-它贫穷但是经济稳定。印度处于自英国人到来之后最糟的状态。饥荒和疾病频繁而悲惨。
没有人自愿前往非洲和印度—太压抑而危险了。然而,这些地区的极端条件使得它们成为与克苏鲁神话有关的活动的爆发的理想选择。


Posted by: 钛豌豆 2014-08-07, 10:30

澳大利亚
澳大利亚是21世纪的一个巨大的未解之谜。2037年,在不到六个月的时间里,澳大利亚的每个男人、女人和孩子都死了。没有人知道是为什么。澳大利亚的瘟疫从未传播到澳洲大陆以外,这也是一个谜(然而,在托利维之后的严格的入境和检疫政策至少解释了一部分)。
世界的其它地方大多相信澳大利亚是中国的一种失去控制的实验病毒的受害者。当然,中国人断然否认,出于对中国人被逼急了可能再干一次的恐惧,没有人追究这个问题。
在瘟疫之后,新几内亚、新西兰和塔斯马尼亚被隔离检疫了几年,但没有出现过这种疾病的迹象。名义上的澳大利亚流亡政府坚守在塔斯马尼亚。
在2087年之前,世界各国的政府甚至一直不同意让人尝试踏足于澳大利亚,但已经有些派系摩拳擦掌。无论第一个占据澳大利亚-并生存下来巩固占领-的是什么人,他都会立刻带来国际力量和财富的巨大改变。
有少量受到激烈争论的卫星证据似乎表明澳洲的内陆深处有低技术的人类活动。如果有人(或东西)在那里,他们一定有意努力不让卫星看到。
前往该大陆的人力勘察(通常是罪犯或政治异见者之类的敢死队)都得到了相同的结果:没找到幸存者(然而非灵长类动物和所有植物都好好的,谢谢),并在一周内失去联系。瘟疫何时(或是否)会消失谁也不确定。


Posted by: 钛豌豆 2014-08-08, 10:23

商业和经济
在21世纪,跨国公司对世界经济和生活方式的重要性就和国家政府一样…可能更大。有数以百计的兴盛公司,有些比较小而专业化,其它的则染指一切。大多数公司以承诺并提供绝对的安全-终身雇用、全面医保、安全的居住地点、由公司赞助的积极的社交生活、孩子的教育保障、直到在企业退休区的小屋和在企业公墓存放你的家人的骨灰盒的漂亮干净的架子-来鼓励员工绝对忠诚。
跨国公司事实上是没有边界的小型自治国家。它们有自己的货币、军队、外交和情报部门,以及它们的公共福利计划。高级主管对他们的下级有近乎封建的权力。
大公司中最大的是“Bolshy Ten”,全世界的十家顶级跨国公司。它们是广松动力系统(HiromatsuPower Systems)、石堂通讯(Ishido Communications)、科尔萨科夫-岛津(Korsakov-Shimadzu)、Kosmozavot Tenno Tanjo股份有限公司、筱原综合企业(ShinowaraIntegrated Industries)、东京技术系统(Todai Technosystems) (以上都是俄罗斯-日本的)、里奥拉戈制造(RioLargo Manufacturing)(智利廷)、北美技术(NorthAmerican Technologies)(美国)、Han-Rhee有限公司(韩国)和FabriqueEuropa(欧共体)。所有这些公司都染指一切,名称无关紧要。比如说,广松动力系统和石堂通讯拥有连锁餐馆或保龄球制造商的可能性是一样大的。
跨国公司尽可能远离克苏鲁神话。这些公司几乎是文明和进步的两厢情愿的巨大幻觉-在最近的10,000年里,它保护人类免于宇宙的现实的伤害-的最后堡垒。除了一些专业人士和外勤特工以外,公司的人是最缺少面对21世纪的社会的任何部分的克苏鲁神话的准备的。

金融业者
21世纪的世界市场是一个泥潭。从事货币兑换就像是在一个装满食人鱼的池塘里咬苹果-收益极少超过风险。
21世纪的大部分货币是“信用”—能够在网上从一个账户交易到另一个的电子货币。世界上有一小部分现金是“折页”—真正的硬拷贝钞票。政府一直尝试转换到无现金社会,而且一直失败。有太多重要人物不得不偶尔进行不涉及电脑记录的交易了。当然,在某些落后国家,你必须有折页-如果你想要为任何在大城市之外的东西付款的话。
金钱,信用或折页,可以是valuta-可靠的硬通货,被大多数稳定的政府或顶级企业持有-或dengi-在好日子可能值得用于印刷它的纸(如果它是印在纸上的话,通常不是)。用dengi在国际货币兑换市场上发财是容易的…但赔钱是非常非常容易的。
最好和最硬的valuta种类是ecu,或者说经济社会单位( Economic Community Unit)。所有ecu中最好的是俄罗斯-日本的卢元(rubyen),接下来依次是欧盟的欧洲塔勒(eurotaler)、美国的新美元(neodollar)和智利廷的比索。

Posted by: 钛豌豆 2014-08-09, 09:11

技术
2045年的世界处于TL7和TL8之间。大部分与TL8有关的创新是存在的,但它们至今尚未真正被文化吸收。个人防卫仍然重视子弹胜于连载漫画中的光线枪。赛博服装是罕见的,而且不是完全100%的一体化。生物工程是耳闻多于目睹。电脑“decker”是百万里挑一—大多数人仍然不得不通过键盘和他们的系统交谈。尽管如此,随着时间的推移,在科研实验室的深处,TL9的第一个笨拙、庞大的原型已经在孵化了。
21世纪的地平线上的少数无可争辩的亮点之一是安全、清洁的聚变能的开发。其它好消息有高性能便携式“能量块”的开发和高温超导技术的继续发展。
赛博服装刚刚出现。这种东西基本上分为三个等级:艺术级(SOTA)、标准级和街头级。你能得到你负担得起的几乎任何东西,从SOTA到街头级。不同之处在于SOTA是安全、可靠而(如果购买者想要那样)隐形的。街头级的赛博服装显眼、丑陋而且往往靠不住。SOTA赛博的价格开列在赛博朋克中,但通常只有拥有社会地位、财富、强大的赞助者或者适当的超常背景(由GM选择)的角色可以得到它。街头级赛博服装有来自赛博朋克的Reduced Durability劣势,且有不稳定性、Breakdown Prone或两者兼具(由玩家选择),然而这些劣势不减少街头级的标价。
标准的赛博安全、可靠而且不显眼,但不是隐形的(它可以通过一次视觉掷骰发现,也可以通过接触自动发现)。它的价格开列在泛统-赛博朋克中,但不因为可以被发现而得到列出的折扣(然而它也没有附加的前提优势)。在标准级,有大量赛博组件-大多数军用和间谍取向的东西-干脆是得不到的。黑市的赛博-显然-是艺术或街头级的。赛博服装的可用性的非常详细的规则在赛博世界的98到100页,但如果没有那个资源,赛博的可用性就完全由GM决定,所依据的原则是攻击性、防御性或间谍变种总是比通用或信息处理的装置更难得到。当然,更先进、更高技术的东西比较简单的变种更难得到。
至于武器方面,来自基础设定(或高技术)的火器比p. CP60或极端技术所列出的更先进的武装要容易找到得多。大多数国家将武器的持有严格限制为授权用户,而且武器不能公开携带或展示。在世界上的许多国家,几乎所有私人拥有的火器都是非法的。当然,那不意味着火器是完全无法得到的…

能量块(power slugs)
高效蓄电池是从TL7的电池到成熟的TL8的动力电池之间的中间步骤。虽然它们与动力电池有相同的电压和寿命,但这些单位更重、更笨拙;因此被称为“块”。
能量块能够用于驱动任何使用动力电池的设备。这些设备必须是为使用较大的能量块而制造。许多设备的设计是让能量块与设备分开,通过电缆连接,电缆一端有连接到设备的插头,另一端是容纳真正的能量块的外壳。
重型能量块能够用于驱动能量武器之类的东西,能量块通常放在腰带或背包带上的电池组里,通过加固的电缆与武器连接。
AA能量块:它们是碟形的,直径112"、厚114",每个重1盎司。AA能量块的价格是$1。
A能量块:它们是圆柱形的,2"长,直径1",价格$5,重1/2磅。
B能量块:它们是圆柱形的,6"长,直径2"。价格$15,重7磅。
C能量块:它们或者是圆柱形-12"高,直径4",或者是立方体-每边6"。价格$50,重20磅。
D能量块:它们是圆柱体(18"高,直径6" )或立方体(12"x8"x6")。价格$250,重40磅。
E能量块:它们是立方体,18"xI2"x8"。价格每个$1,000,重120磅。


Posted by: 钛豌豆 2014-08-10, 08:40

神经接口(neural interfaces)
泛统-赛博朋克所描述的早期TL7的世界里,cyberdeck还不是常见的现成技术。神经接口技术保留在企业和政府的程序员里的精英中。有少量但越来越多的偶然失去控制的decker,在地下世界的计算机里,他们几乎是神。
神经接口技术的历史几乎不到十年。第一个能够工作的Marquee接口开发于2032年,并立刻激起了数据战争—各种跨国公司之间的无限制的恶性工业间谍和破坏活动的爆发,持续到2039年。尽管充满恶意,但数据战争很可能是神经接口技术像今天这样先进的原因,在短短的7年里,这种技术就被推进到一般需要几十年的研究才能达到的程度。
Cyberdeck-让计算机能够通过神经接口操作的硬件-一般是不能以任何价格通过零售或黑市渠道买到的。独立的decker必须或者从政府或企业那里窃取他们的deck,或者自己制造。工厂制造或自制的cyberdeck的Legality Rating是4,这意味着在大多数国家私人拥有是不合法的。

Marquee接口
$12,500
(5点)
安装需要大型手术设施和两周时间。安装Marquee不一定需要纳米工具,但有纳米工具的安装要两周时间,没有的要4周。
Marquee Interface的Command Phase(见p. C73)需要比正常情况长4倍的时间。Marquee接口的Legality Rating是3。

Icon接口
$40,000
(13点)
安装需要大型手术设施和10天时间。纳米工具不是绝对必要的,但如果没有,那么安装就需要大型医疗设施和3周时间。
Command Phase需要正常时间的2倍。Legality Rating是4,这意味着,在大多数国家,Icon接口必须得到许可、注册或两者皆有。

环境(Environmental)接口 $100,000(30点)
安装需要大型医疗设施和4周时间—两周用于实际的手术,另外两周用于学习使用接口。这种适应是必要的,而且需要强大的计算机和cyberdeck。如果使用者试图略过适应期,他就只能把他的植入物当作Icon接口使用,直到完成训练为止。
环境接口有正常的Command Phase间隔。它们的Legality Rating是4,在大多数社会需要得到许可。在限制性的社会里,拥有环境接口,除了有特定政府授权-政府的间谍或者致力于对政府利益来说必不可少的项目的强大企业-的那些人之外,拥有环境接口是非法的。当然,最强大的企业几乎能够宣称任何项目是“对政府利益来说必不可少”的。


Posted by: 钛豌豆 2014-08-11, 07:53

网络
网络年轻、健康、生机勃勃。它是新的前沿。在21世纪,每个受过教育的公民都在他想要阅读、书写或开展无论什么业务的无论什么时候使用计算机。
在21世纪,网络呈现出自己的经济和文化生活,相当独立于任何政府或企业。专制政权-例如ProGov-可能不喜欢网络的匿名自由言论的潜力,但对它毫无办法。ProGov确实通过公共数据终端审查所有传播的信息(虽然它还不能有效地限制私人电话线路的接入),并积极地监视更具破坏性的上网者以寻找异议的证据。
绝大多数网民仍然依靠老式的单词与他们的机器交流,有时是说话,通常是打字。现成的、完全神经接口的cyberdeck可以在任何商场或者当铺得到的传统赛博朋克理念尚未成真。神经接口电脑的历史还不到十年。任何想要成为decker的人或者必须与政府或大企业有某种严肃的关系,或者自己制造。
大多数逍遥法外的decker是反叛的企业婴儿-在企业的领地里长大的儿童和少年,他们的环境接口和训练由企业支付,这样,企业就有了可以随着神经接口技术的发展而使用的现成的天才库。大多数“叛徒”只是孩子—四处窥视、玩愚蠢的游戏。只要他们不造成太多的麻烦,企业往往假装没看见…这是一种很好的训练。然而,有些孩子“翻墙”了-带着他们的cyberdeck一起。如果这样的叛徒坚韧到足以生存下来,他就能主宰自己的命运。这些年轻的反叛者是真正的逍遥法外的地下decker的种子。不用说,企业会为了让他们迷途的羔羊平安回到围栏里而走出不论多远。
在老式界面和真正的神经接口之间也存在中间地带,那就是“virgonomic”接口。Virgonomics使用虚拟现实技术使人和机器贴得更近。例如,有了virgonomic面罩和手套,黑客就不需要键盘或屏幕了—他只需要做出打字的动作,手套就把数据发送到计算机,然后显示在眼镜上。用于任何个人电脑或工作站的virgonomic控制器的价格是$1,000,由两只长手套-或者说用于输入的“v-手套”-和用于输出的“wizzie眼镜”组成。艺术级的virgonomic界面是“hot rig”,提供完整的虚拟现实环境的全身套装。Hot rig一般不能在公开市场上得到。


Posted by: 钛豌豆 2014-08-12, 07:40

犯罪
一切买卖中最大的一种仍然兴旺。如果能够计入,那么Russki-Yak和MafInc肯定能跻身于Bolshy Ten的顶端。
当然,大多数犯罪属于良性、老式的无组织类型-一个或更多的雄心勃勃的自由职业者利用无论什么商机来自我实现。但大人物总是在附近,如果某个自由职业者足够成功,组织最终将来寻找它的一份。
一般地说,国际犯罪集团有截然不同的4个主要类型(或者5个,取决于你如何看待Il Unione)。

俄罗斯雅库扎(Russki-Yak)
日本雅库扎的犯罪文化一直是那个国家的政治、经济和风俗的至关重要-也是阴暗-的一部分。俄罗斯的“有组织犯罪”的体制基本上是小规模的暴徒和当地的老板的松散集合。雅库扎进入并组织与动员俄罗斯的暴徒之后,产生了某种超过各部分之和的东西。在俄罗斯-日本联盟的企业支配世界贸易的同时,国际犯罪组织紧随其后大显身手…也可能是并肩而行。
无论是哪种情况,今天,俄罗斯雅库扎是世界犯罪领域的绝对的、无可争辩的精英。他们无所不在,活动遍及全世界。他们组织有序,其活动仿效的是最可靠的国际商务原则。他们严格使用艺术级的技术,既然他们资金充足,为什么不呢?当然,他们冷酷无情。凭借一点点谨慎,他们甚至不必担心有时会妨碍甚至是最贪婪的企业的经营活动的公共关注。
俄罗斯雅库扎的“zeroman”-或者说杀手-是人类创造过的最可怕的杀戮机器,他们被训练得剃刀般锋锐,配备了隐形的攻击赛博。但没有人-政府、企业或者其它犯罪集团-与俄罗斯雅库扎为伍。如果任何地方的任何项目可能在每一天盈利,那么俄罗斯雅库扎就会关注情况或者已经在秘密地经营它,这样想是安全的。

Il Unione
Il Unione是欧洲的犯罪集团的松散联合。它严格地留在本土,甚至不尝试挑战俄罗斯雅库扎在欧亚大陆的霸权。然而,如果在自己的地盘上受到挑战,它也可以是险恶的。

MafInc
将近200年来,黑手党是美国的有组织犯罪的主导力量,今天,它比以往更强。美国临时政府的专制政权有利于有组织犯罪—曾经廉价而公开的恶习和娱乐现在只能通过罪犯得到。
在唐·默尔·亚历山大-20和30年代的capo ditutti capi(所有老板的老板)-的领导下,黑手党朝着组织化的方向迈进了一大步。(然而黑手党的“唐”们仍然源于西西里岛的祖先,他们大多-和唐·亚历山大一样-接受非意大利发音的姓氏作为保护色。)
亚历山大的贡献是把所有主要黑手党家族的合法商业利益整合为一个单独的、现代化的超级企业,严格而绝对地把犯罪和合法活动区分开。这家由黑手党投资的财团有时被称为“家族有限公司”(它真正的名字留给GM—它与有组织犯罪的关系不是公共知识)。
不幸的是,亚历山大感染了澳大利亚瘟疫。他的死亡立刻在尚未被解决的家族中激起一场权力斗争。然而,虽然在亚历山大死后,他对合法与犯罪部分的业务的绝对区隔动摇了一点儿,但家族有限公司仍然兴旺,并保持了它的手的(彻底)干净。
与此同时,传统黑手党的犯罪活动与恶习继续以一直以来的低效运行。打手和leg-breaker仍然在从事他们的艺术,与他们在20世纪之交的行为非常类似,有一些有趣的神经机械增强。

三合会
三合会-或者说帮会-是中国的传统有组织犯罪集团。它们有300多年的历史,其神秘的源头可以追溯到几乎两千年前。三合会没有真正的中心组织-它们是帮会的联合而非一个统一的犯罪组织。它们的名字通常以“会”这个词结尾。在太平洋沿岸-亚洲和美洲两者的海岸-三合会与MafInc或俄罗斯雅库扎同样强大,而且往往更强(当然,日本除外,在那里,雅库扎的统治是不容置疑的)。它们也是任何有足够多的远东移民(例如“唐人街”)的西方城市中的需要认真对待的势力。
三合会是最神秘而迷信的国际犯罪组织(这使得他们可以自然地卷入克苏鲁神话)。他们稍微有点儿疯狂-有时会为了荣誉或复仇而自杀。武术训练从一开始就是三合会的生活的重要部分,今天,他们仍然是徒手和低技术战斗的大师。

'Traff
'Traff是毒品贩子的简称。'traff是南美的毒品卡特尔,他们掌握了全世界的大部分非法麻醉剂的生产和销售。'traff不同于大部分其它主要犯罪组织。他们只做一件事,而且主要坚守在一个地方。俄罗斯雅库扎、MafInc、Il Unione和三合会都为了街头毒品的供应而拜访'traff。'traff是批发商。他们让其它犯罪组织处理业务的零售终端。
然而,在他们自己的地盘上,'traff是字面意思上的封建领地。他们在他们的祖国立桩标出巨大的地块,在那里种植毒品作物,在那里,'traff是唯一的法律和政府。他们常常为了保护他们的自治权而对他们的地盘上的名义上的政府开战。
目前有三个主要的'traff组织:玻利维亚的查韦斯卡特尔、秘鲁的Mordella辛迪加、和哥伦比亚集团。一般地说,这三个组织中,哥伦比亚集团最富,查韦斯卡特尔技术最高(专长于源于他们的转基因古柯的化合致幻药),而Mordella最残忍。

撒旦秩序军(The ARMY OF SATANIC ORDER)
布里斯总统遇刺于2010年,在辛辛那提的一次演讲中。哦,来自单人便携式的火箭筒的反人员弹头。很快,帕特森总统宣布一个自称为撒旦秩序军的恐怖主义“邪教”声称为此次刺杀负责。
帕特森立刻动手在全国清洗所有类型的神秘学和准神秘主义组织,包括有组织的撒旦崇拜者、巫师和其它新异教、金色黎明、OTO、Michaeline Order和其它炼金术组织、唯心论者、蔷薇十字会员、先验冥想的支持者、精神现象的研究者、SCA和奇幻角色扮演游戏的玩家(与权力中心有密切联系的共济会以及其它一些友好组织明确排除于此次清洗之外)。不久之后,辛辛那提市中心的一批房屋被美国陆军和俄亥俄国民警卫队的炸弹和迫击炮彻底破坏,帕特森宣布ASO被困在其总部并被消灭。
当然,随着帕特森政府迅速加紧对这个国家的束缚,每个没有被政府完全洗脑的人都很快就明白了整个“撒旦的阴谋”观点都只是诡计。每个人都知道(即使他们没有大声说出来)是帕特森害死了布里斯,然后又发动了对无害的怪人的清洗,让他们背黑锅。
可能的例外-每个人都明白-是对远古种族和它们的活动感兴趣的那些人。
克苏鲁神话的调查员知道真得有强大的神秘阴谋,它们有组织刺杀总统和政变的能力和动机。
当然,甚至连那些了解远古种族的人都能看出帕特森是在进行赤裸裸的夺权,他打击的大多数组织是良性或无害的,他迫害的大多数人是完全无辜的忠诚公民。
然而,他们想知道,政府是不是在用这种野蛮屠杀掩盖对真正的克苏鲁神话邪教徒的真正的神秘阴谋集团的打击,这个邪教是不是真得想要推翻政府-甚至可能真是总统遇刺的幕后黑手。他们想知道整个事件是不是对克苏鲁神话邪教的无情但有效-甚至是必要-的先发制人。
这些推测还导致了另一个令人不安的问题-对于远古种族,政府究竟知道什么,知道多久了?
即使在克苏鲁神话的研究者中,也极少有人不认为临时政府是专横,投机取巧,不道德和本质上虚伪的,但他们也不得不面对令人不快的可能性:长远来看,那个好人可能是一个无法想象的选择的一个令人不快的解决方案。
无论如何,以上这些都不能改变一个事实:由于临时政府的持续反神秘主义政策,克苏鲁神话的调查员是在从事非法活动,他们是政府迫害的对象。


Posted by: 钛豌豆 2014-08-13, 07:44

文化
21世纪是一个传媒过剩的世界。娱乐和广告共同(可以认为这两者不再有任何区别)构成了任何给定的第一世界国家的任何给定的公民在任何给定的一天的感官输入的主体。而且它们仍然在更多地呐喊。
视频为王。消费者路人甲能够在任何特定时刻选择字面意思上的数以千计的视频程序。不再有“电视台”,只有观众能够收到的数以百计的不同“编程轨(Programming track)”,或者-如果他想要的话-他能用保存在有线电视公司的文件上的可以下载的演出定制自己的电视节目表。
大声、粗俗和过度是今天的口号。新兴的虚拟现实和3D视频媒体只是增加了这一切的整体上的红火。新闻坦率地追求轰动效应,不顾一切的自由职业广播员都竞相追逐关于最新的灾难或丑闻的有利可图的独家报道-他们能将其卖给国家新闻通讯社。
角斗回来了。两个人类之间的竞技较量(有或没有武器或赛博服装)是最流行的视频节目之一。实际死亡是罕见的(然而频繁到足以保持暴徒的兴趣),但血是真的。
在文化光谱的另一端,是耳闻多于目睹的“断气艺术(snuff art)”。有一场公开表演的顶点是艺术家的自杀。有一派反政府艺术家宣称断气艺术是终极审美表达。在大多数国家,策划、赞助或有意参加断气艺术表演是非法的。涉及自焚或烈性炸药的退场是尤其被反对的。

Spookies
克苏鲁神话调查员可能被建议去注意的流行文化的一个特殊后来者是通常被称为“spook”的音乐和时尚宣言。
Spookies身穿总是染成白色的朴实、宽松的服装,要么头发抹油,要么剃光头。他们浓妆艳抹,佩戴以伏都教/黑魔法为主题的首饰。他们的音乐缓~慢而可怕,有悸动的低音线和埋在混音中的难以理解的险恶声乐。大多数“传统”(如果这个词能用在历史不足十年的音乐形式上)spook音乐由管弦乐和声学仪器的奇异组合表演。Spook的招牌乐器-小提琴之于古典乐或吉它之于摇滚-是巴松管。有一些技术spook的极端分子喜欢用计算机生成他们的噪音。
绝大多数spookies并非倾向于神秘主义。相反,该运动整体上倾向于讽刺挖苦。Spook像那样舞蹈和动作只是用神秘主义服饰来直率地反抗现实社会。
然而,总是存在极端分子,他们受到spookies的髑髅式意象的吸引,而且由于过于脱离现实而看不到其中的可笑之处。这个边缘部分会无法抗拒地受到克苏鲁神话的影响-如果他们听说了它。Spookies-尤其是那些虚无主义倾向的(见93页)-是邪教徒的完美滋生地。
甚至在主流的spook运动里,也有确定的克苏鲁神话元素的危险。Spookies常常在他们的表演中使用吟唱和仪式,只要它们看起来好、听上去酷,他们并不太在乎它们来自哪里。一旦学会“尤格-索托斯!la Shub-Niggurath!克苏鲁发糖!”这些词,没有哪个有自尊心的spookie能够忍住不起身吟唱它们。对于spookies来说,这可能完全是一个大笑话,但他们对之吟唱的东西可能不懂幽默。一个真正的克苏鲁神话法师可能利用spookies作为无意中的“会众”,从他们身上为召唤仪式或某些其它黑魔法吸取能量。Spookies甚至可能偶然遇到古代的书籍或手稿中的仪式,并只是为了追求刺激而进行它。


Posted by: 钛豌豆 2014-08-14, 08:27

令人困惑的证据
在21世纪,生活中有大量的其它神秘事物需要担心。如果你对古老者和他们的本质有所了解,这些事情就会激起某种恐惧感。
中国:第三次革命使大陆隔离在新的竹幕之后,克苏鲁神话的研究者被迫想起中国一直是克苏鲁神话活动(尤其是围绕着缯之平原-16页-和丘丘人-98页-的那些宗教)的温床。竹幕的树立是政治偏执的偶然影响,还是因为真正控制第三次革命的那些人出于他们自己的理由而希望封闭这个国家?如果是后者,他们正在那里做什么?
澳大利亚:在略少于六个月的时间里,一整块大陆的人口被奇异的“疾病”灭绝了,直到最后一个男人、女人和孩子为止,然而这种疾病莫名其妙地从未传播到其它陆块。微生物学家对什么东西可以做到这种事一无所知。军队的研究者说不出这么可怕的东西怎么可能存在。
另一方面,古老者的研究者觉得命名可以造成这种灾难的力量是极其容易的。他们无需特别努力,就能想出半打可能性。当然,没有办法证明外星力量有意或无意地灭绝了澳大利亚的人口。但对于克苏鲁神话学者来说,这比各种瘟疫理论更容易接受!
然后,那些有争议的卫星图片似乎显示了在澳大利亚的荒野深处的低技术人类活动的迹象。克苏鲁神话的研究者觉得相信那里可能有活动是容易的,它也可能是低技术的…他们只是不急于跳跃到“那是人类”的结论。
(就此而言,TD是完全可以解释的科学现象,但这没有阻止某些人询问其出现和传播中是否有超自然成分。在一定等级的克苏鲁神话知识之后,对这样的事情感到疑惑是不可能的。)
气象:
污染和全球变暖真得可以完全解释近几十年来的奇异而破坏性的天气模式吗?也许,但克苏鲁神话的研究者知道有可以轻易显现为这种超级风暴的强大元素力量。飓风Abner和飓风Marko都围绕在全球深潜者活动的已知中心附近,这真得只是巧合吗?而且,它们环绕的路径不对…北半球的飓风倾向于沿顺时针路径转弯,但Abner和Marko都是逆时针转弯。


Posted by: 钛豌豆 2014-08-15, 09:01

预言家、古鲁和极端替代宗教
21世纪存在信仰真空,而大自然厌恶真空。传统宗教不景气,通过顽固的教条和偏狭拼命努力维持它们不断衰退的社会力量和政治影响。
许多人干脆完全放弃宗教,但其他人则购买精神上的满足…到其它任何地方。
21世纪的地下宗教是一堆小而晦涩的教派、邪教、哲学和社团组成的泥沼。它们的态度从和颜悦色的亲切到启示主义的悲观,实践则从受虐狂般的严格到放荡不羁。在数以千计扭曲的小宗教-各不相同-形成的氛围中,克苏鲁神话邪教有时会把鼻子探出装骷髅的壁橱之外并发展为半公开的。
当然,他们不会径直出来说,“伟大的克苏鲁要吃了你,奈亚拉托提普要强奸你的意志。”相反,他们把自己打扮成典型的超自然“神秘宗教”,也许比大多数更愤世嫉俗地现实了一点儿。新成员留在教里之后,他们会逐步地被介绍以越来越多的“神秘事物”,直到他们最后完全接受为旧日支配者服务的教导为止。几乎任何著名的古鲁或者自称的先知都可能是克苏鲁神话邪教的掩护。
这些黑暗传教士寻找的人格类型是体验爱好者—不是真正寻找内心的和平或充实,而只是想要越来越多的刺激体验的人。当这样的人发现甚至连撒旦崇拜通常都只是侮辱有组织的宗教和大量进行性游戏的借口,而去寻找更“真实”的东西时,他就已经做好接受克苏鲁神话邪教的准备了。
某些半公开的克苏鲁神话古鲁直接欺骗他们的教徒。他们编造某些好听而无意义的宗教废话,用他们得自对远古种族的崇拜的力量来巩固他们在他们的追随者心里的启示(通过“神迹”,或者干脆是老式的心灵控制),最终让他们的追随者对领袖和他的力量完全忠诚,几乎是沉迷。到达这个阶段之后,领袖就能把他的追随者用作甚至更多的力量的来源,以之驾驭甚至更强的克苏鲁神话能量…这是一个自给、近乎吸血的循环。


Posted by: 钛豌豆 2014-08-16, 07:45

荒野之地
古老者的对手中,有一些认为众多的人口有利于伪装。
你看,非人类种族活跃于荒野中,远离人类的文明。理论上,荒野越少越符合人类的利益。
虽然TD瘟疫和大满贯的破坏稍微减少了全球人口压力,但到2043年时,地球再次被填满了-人口大大超过60亿,而且继续增加。虽然荒野到处都在收缩,但在某些地区,文明人仍然罕见而且相对弱小。
极地:自从世界诞生以来,寒冷的荒野就是非人类生物的家园,留到今天的那些几乎不受人类的打扰。
雨林:国际雨林保护协定对能够进入巴西的雨林的人数设置了严格限制。那些森林一直在以惊人的速度扩展和自我恢复。字面意思上的任何东西都能躲藏在它们的绿海里。
澳大利亚:人类被赶出了整个澳洲大陆-可能是偶然,可能不是。如果神秘生物需要偏僻的营地,澳大利亚将是理想的。
中国:虽然中国远不是人口稀少或未开化的,但它确实有完全与世隔绝的优势。除了中国政府本身这个唯一而有争议的例外之外,中国是今天的地图上的最大的一片空白。
印度和非洲:TD瘟疫和大满贯对这两个地区的打击重于地球上的任何其它地方,在经济、社会和文化上,它们至少倒退了100年。虽然非洲和印度次大陆都没有遭受任何程度的想象中的人口灭绝,但目前文明只以参差而堕落的形式存在于那里。在21世纪中期,印度和非洲实际上和洛夫克拉夫特活着时同样野蛮而神秘-比它们在20世纪结束时野蛮和神秘得多。


Posted by: 钛豌豆 2014-08-17, 08:26

考古学
在21世纪,古老者对人类历史的影响没有更广为人知的一个原因,是考古学实地调查的衰退。
在19和20世纪,挖掘过去的秘密有着史无前例的魅力:然而,在21世纪,考古实践衰退到事实上的静止状态。原因-在最基本的层面上-是TD瘟疫和大满贯。
TD使国际考古学努力处于完全停滞的状态,因为全世界的国家都在阻止这种疾病的传播的无用尝试中对旅行强制施行严格的限制。来自那些日子的残余政策继续让国际科学调查成为官僚主义的噩梦。
大满贯直接耗尽了大多数主要教育机构的资金,而昂贵的考古探险在预算下降时是必然的靶子。
目前,大多数考古探险是企业赞助的。许多国家仍然要求在给予开发特定地区的允许之前进行考古调查。不用说,由于具有任何考古学意义的发现都能使一个地区的所有企业开发计划无限期地停止,此类调查通常不像它们完全应该是的那样细致或准确。
使关于克苏鲁神话的信息的缺乏合理化的额外指导见18页。


Posted by: 钛豌豆 2014-08-18, 07:45

太空旅行
在21世纪的大部分时间里,空间探索暂停了。大地上就有足够多的要担心的事情了。卫星技术继续发展-每个值得一提的国家都至少有一些在轨的通讯、气象和间谍卫星,跨国公司也都是。较大的国家中有一些维持着永久的载人轨道实验室,它们生产纳米工具-21世纪经济的主要产品。纳米工具不仅必须在零重力环境中生产,而且,在目前阶段,艺术级的纳米工具在地球表面的重力井中只有不多于几周的寿命。
最大、最重要的有人空间站是著名的苏黎世轨道数据港,最富有的国家和企业能够在那里储存它们最敏感的数据,无需担心黑客或间谍的危害。
然而,几十年来甚至没人考虑过冒险穿过拉格朗日点。远程太空探测器很少,而且困扰于机械故障。对前往火星的载人任务的谈论仍然只是谈论,而踏上过月球的人都在若干年前去世了。
然而,在今天,由于经济的增长和资源的减少,对载人太空旅行的兴趣正在恢复。事实上,俄罗斯-日本和智利廷(以及作为黑马竞争者的美国)似乎正处于老式的太空竞赛的边缘。这两个国家的计划是:在10年内建立永久月球设施,在那之后不久进行载人火星任务,于世纪之交在火星和木星的卫星上建立永久研究站。
当然,问题在于太阳系已经到处是定居者了。米·戈以它们在冥王星上的系统总部为中心,几千年来一直在开采太阳系的行星(至少,我们知道它们一直在开采地球,没有理由相信它们会忽视其它行星)。太空旅行的恢复会触发人类和米·戈的公开对抗吗?
当然,米·戈决不是生活在群星之间的最可怕或最强大的生物。很久以前,火星上住着一个先进种族。人类到来时,发现了它们留下的巨石遗址,但没有其它东西留下来。人类敢于走出地球时,会遭到与它们相同的命运吗?

海底探险
随着人类从托利维瘟疫中恢复过来,地球再次出现灾难性的人口过剩,越来越多的政府和企业将海洋视为矿产资源和食物的来源,甚至也许是人类的生活地点。
当然,这种想法没有考虑到以下事实:最近几千年左右,一个强大、古老的文明自视为位于波涛之下的2/3的地球表面的唯一拥有者。虽然某些政府似乎在一个多世纪之前就已经知道水生智慧生物的存在了,但这些政府很可能不知道深潜者文明的古老和强大。
全世界仍然只有几百个有人的永久地下设施,深潜者似乎满足于赶走窥探的地表居民或者伪装他们的房屋和神殿,而非与进犯的人类正面冲突。然而,人类和深潜者之间的不可避免的战争的第一次冲突似乎已经开始了(见119页),未来的局面似乎只会越来越紧张。现在,这是一个伺机而动的游戏…在挺身而出保护家园之前,深潜者能够等待多久?在那以后,政府要过多长时间才会告诉民众,他们在与一个敌对的非凡两栖动物种族分享地球?对于已经摇摇欲坠的公众士气,这会产生什么影响?
可能甚至更危险的,是探索深深的海沟的努力的再次开始。这些黑暗而高压的寒冷地狱是甚至比深潜者更加古老和可怕的东西的家园。一次对偏僻海沟的单纯的深海潜水器探险似乎不可能打扰任何古老的沉眠者(虽然特别不幸的探险者可能发现并非如此),但如果-像某些人暗示的那样-企业开始进行自动化的高压开采和钻井作业以掠夺海沟的矿物财富,谁知道他们可能还会唤醒什么。


Posted by: 钛豌豆 2014-08-19, 08:49

第三章:角色
“你看,你们不必卷进来,你知道的,”Jayboy又说了一次。
“耶,那么你怎么看?”Brighty问,一边给她的claw抹油一边检查她右臂关节里的弹夹。
“你呢,Shash?你与此事无关。”
“嗯,是这样,Livewire。你看,我已经看过今天晚上的行动路线上的所有viddies了,”Shash咧嘴笑,把他的street-treat .45塞进腰带。
“很好,OK,随你便。”就在这时,一个陌生人溜进公寓。Jayboy伸手去拿他的heat,然后认出来人是Booshk-他洗掉了化妆,穿着普通的黑色牛仔裤和白色衬衫。
“看上去不错。挺适合你,”Shash插嘴,为自己赢得了来自受辱的Booshk的杀人眼神。
“找到什么了吗?”Jayboy-在Booshk从冰箱里拿冰镇capi并霸占了卷起的床垫以在上面伸开手脚躺下时-问道。
“也许,东区有一个新兴社团-亚细亚分离派。据说是有许可的佛教徒,修习禅宗,然而,从他们的安全措施来看,他们不是和平主义者。无论如何,我认识的某个人认为他看见Anyadoll和他们在一起。”
“嗯,照顾好自己总是没错的。”Shash说。“所以Anyadoll决定去寻根了。”
Booshk发出粗鲁的噪音,“安妮对禅宗的兴趣大概就和她对进修道院的差不多。无论Anyadoll在和这些人一起做什么,她都不是在探寻fivefold path。如果安妮去找他们,那就意味着他们热衷于危险事物。如果他们去找她,甚至可能更危险。”
Jayboy瘫在厨房的椅子里。“OK,Booshk,所以她被某种rough faex吸引了。但至少我们知道她没问题。我意思是,如果那真是她想要去的地方,那么我们不是真得有必要破坏,是不是?”
Booshk站起来把手放在Jayboy的肩膀上,这次Jayboy没有躲开。“没那么简单,小伙子。还有其它原因。这事越来越严重了。” 他停了一下。“但是我觉得现在这是我的问题了。你们三个不应该再冒更多的危险了。”
“我们重新来过,”Brighty说。“这场谈话正在变得真正烦人起来,小伙子们。我们走。”

起始点数
克苏鲁朋克战役中,玩家角色的起始总点数-在某种程度上-非常无意义。在终极敌人是旧日支配者的战役中,总点数对于游戏平衡毫无意义-对于伟大的克苏鲁来说,100点的角色和1,000点的角色都是一样的味道。
因此,决定起始总点数的基本因素应当是战役所需要的“感觉”。在100点(以下)的战役中,角色是“路人甲”-也许比大多数人多一点儿天赋,但没有值得大书特书的东西,这个等级的游戏最适合传达纯正的洛夫克拉夫特式的感觉-普通人被超出他们理解之外的力量抓住。在这个等级,队伍几乎负担不起赛博服装。
150点,角色稍微多了点儿探索近未来环境的某些新奇选项的自由,并稍微提高了对抗邪教徒和低能生物的生存能力。赛博服装的吸引力大得多了。
200点角色的队伍将是精英单位,可能由于在专业领域的首屈一指而非常自负-至少是在他们发现他们究竟对抗的是什么之前。允许如此卓越的角色轻松通过与邪教徒和爪牙之间的早期遭遇,只在冒险的高潮-他们最终瞥见真正敌人的力量时-拆他们的台,这样做可以成为好的恐怖心理故事。在这个等级,赛博服装将是常见而且非常有效的。
非常高的总点数-300点以上-不在玩家角色是有天赋的“普通”人的战役中推荐。然而,它们可能适合玩家角色有某些特殊而引人注目的超自然力量的战役。在这种“怪物级”战役中,队伍可能由强大的灵能者、突变体、甚或狼人或吸血鬼(甚至可能是这些角色的不同混合)组成。这样的战役在一般大众觉得玩家角色(如果他们的真正本质为人所知)和克苏鲁神话的生物一样可怕或畸形-无论玩家角色的真正动机是什么-时运作得最好。
这种战役的一个适合非超自然角色的选择是经过赛博调整或基因工程-几乎达到不再被视为人类的程度-的角色。
然而,总的来说,这种强大得非人的角色不在本书的范围之内。可以使用基础设定的规则创造出超越人类的灵能者,但GM也可能觉得泛统-灵能(GURPSPsionics)中的详细而展开的规则是有用的。创造变狼狂和其它超自然变形者的指导可以在泛统-怪物图鉴中找到。泛统-灵能GURPS Supers中包括了大量用于突变体的奇异能力。
玩家角色可以在《泛统-吸血鬼:化妆舞会》、《泛统-狼人:启示录》和《泛统-法师:升天》-改编自白狼游戏工作室的黑暗世界游戏-中找到更多的关于创造和扮演“怪物”的信息。

最大劣势
对于大多数战役来说,强烈推荐限制在不多于40点(甚至也许更少)的范围内的个人劣势。这是因为,由于暴露于与克苏鲁神话有关的生物和能量,角色很可能在战役过程中获得更弱的精神和身体劣势(见45页的“理智、恐怖和你”)。
在“怪物级”的战役中,角色可能被允许得到一定数量的与他们的非人本质有直接关系的额外劣势。


Posted by: 钛豌豆 2014-08-20, 07:52

角色概念
旧日支配者的影响无处不在,任何人都可能身陷其中。因此,几乎任何种类的21世纪角色都适合克苏鲁朋克战役。
泛统-赛博朋克泛统-赛博世界中列出的所有角色类型都适合在克苏鲁朋克中使用。同样,来自克苏鲁的召唤游戏的各种调查员职业都可以是角色概念的有用来源,它们全都能轻易地调整得适合21世纪的使用。
任何玩家角色的角色背景中的最重要的问题之一是他是怎么知道的?在世界上的其他人一直如此无知的时候,他是怎么知道古老者或者他们的邪教徒的?每个个体的答案都不同,但下面的每个描述都尝试给出一些关于那个类型的角色可能怎样拥有足以开始主动对抗或追随古老者或它们的仆从的禁忌知识的说明。

艺术家
在研究这些东西的那些人中,拥有艺术气质的人对旧日支配者和它们的仆从的活动特别敏感一事是众所周知的。在超自然活动的多发期,艺术家经常困扰于奇异的幻象和噩梦(克苏鲁神话意识,47页)。艺术家可以轻易地被这种天启驱使,去进一步地深究它们的意义和来源。
当然,艺术家角色不需要把自己完全限制在对艺术的追求上。也许他在年轻时应征入伍,带着某些战斗技能返回,亦或他是计算机艺术家,拥有有用的技术或编程专长。
艺术家至少拥有一个在13以上的艺术技能,而且经常有在对艺术的追求中发展的一种或更多的科学技能(考古、建筑、历史、神学、甚至生理学)。有天赋的艺术家可以用折扣价购买克苏鲁神话意识优势(见47页)。

保镖
这可能是给调查员的队伍注入一些“肌肉”的最简单的方法——让玩家角色(或者NPC)之一成为另一个比较富裕或有影响力的队伍成员-业余爱好者、学者或医生-的保镖。保镖也可以用其它能力-司机或男仆-为雇主服务。
保镖有高度的战斗技能,尤其在白刃战和轻武器方面。他们通常也有警觉和镇定自若。许多人有与战斗有关的赛博调整。

江湖骗子
表面上,江湖骗子似乎非常像神秘主义者(见43页)。不同之处在于,神秘主义者真得相信他所试图理解和控制的艺术和力量。江湖骗子只是真得相信人们会相信任何东西,而如果你做出正确的姿态,你就能为让他们相信它而得到报酬。
当然,如果你付出足够的时间对着月亮嚎叫,你最终就会引来狼群的注意。如果江湖骗子够幸运,第一个向他介绍古老者的真相的就会是那些试图调查或对抗它们的活动的那些人-他们抱着那个江湖骗子会成为帮助或信息(有时他-无意中-真得会提供)的来源的希望而来。如果他没有这么幸运,向他介绍禁忌的秘密就会是邪教徒,他们视他为有用的盟友、潜在的对手或合适的祭品。
尽管本质上持怀疑论,但江湖骗子能成为队伍的极其有用的补充。江湖骗子善于操纵他人以得到他们想要的东西,也善于伪装成他人想要或期待他们是的无论什么人。对试图渗透或调查由偏执的心理变态者组成的邪教的人来说,这种天赋可能是极为有用的。
江湖骗子有非常高的社会技能,而且往往擅长心理学应用知识。他往往有良好的神学和Occultism基础-即使对他们研究的东西没有个人信仰。江湖骗子尤其擅长演技、花言巧语、性感和机智。他往往有一些盗贼/间谍技能,尤其是坚持或Sleight of Hand。常见的优势包括魅力、情感洞察、直觉和幸运。常见的劣势包括贪财和自负。

教士
对克苏鲁神话邪教徒和那些他们为之服务者的丑恶有任何程度的了解的“主流”宗教的任何虔诚成员都无疑将被那些知识深深地改变。有些将失去信仰,其他的则失去理智,但还有些将采取行动-开始对抗克苏鲁神话的“恶魔”和它们的追随者的个人圣战。
队伍里的牧师玩家角色往往被认为必然受过严格训练、是被祝圣的专业人员-例如天主教的神父或犹太教的拉比。然而,教士玩家角色同样可以是兼职的牧师,没有受过任何正式训练:新教原教旨主义传教士的世俗福音传道者,或者在业余时间担任她的圈子的萨满的新异教徒。
非西方或非传统宗教的牧师和宗教领袖完全和天主教、新教与犹太教一样有责任拿起武器对抗克苏鲁神话生物。可能性包括佛教的僧侣、伊斯兰教的毛拉、印度教的古鲁和所有类型的异教。
牧师玩家角色往往有高度的神学,也可能有相关学科,例如历史、Occultism或语言。有公开的牧师职位的那些人往往有一些诗人技能,也可能有心理学和外交。牧师往往有一定程度的魅力,他们的宗教组织可能是赞助者。当然,几乎都有一定程度的圣职。许多人还有值得注意的荣誉感或誓约,狂热也是相对常见的。

警官
卷入邪教徒或那些他们为之服务者的事务的那些人往往失踪,或者以相当混乱的死亡告终。若干世纪以来,邪教变得非常、非常善于隐藏他们在此类事情中的角色,但他们偶尔也会留下将允许特别敏锐的警察调查或辨认一丝真相的至关重要的线索。
玩家角色可以轻易成为这样一个调查员;一个发现或即将发现某件表面上普通(或者可怕)的案子实际上是某种极其巨大而恐怖的事物的证据的人。
这里的“警官”的范围包括所有执法者和调查人员,包括地方警察、企业保安、联邦特工或国际安全机构的代表。
警官玩家角色在手枪和白刃战技能、法律、犯罪学和所有在调查或监视行动中有用的盗贼/间谍技能(换句话说,其中大部分)方面有好的技能。

罪犯
邪教徒在需要任何不能在邪教内部或者从那些邪教徒为之服务者那里获得的物品或服务时自然会找上地下世界。因此,罪犯是一个发现古老者秘密的独特位置。
所以,为什么一个罪犯会主动对抗古老者呢?理由很多。也许是为了保护自己。与邪教徒打交道时,从“生意伙伴”到“受害者”只是一小步。也许是出于道德准则。就算是罪犯,也是可以有良心的,而一个专业的伪造者或软件盗版者厌恶人祭的可能性和其他任何人一样大。如果遇到对无辜者的大屠杀,甚至连打手或贩毒者都可能激动得采取行动。
较有组织的帮派和犯罪集团可能视邪教徒为对他们的活动的潜在威胁,并派出间谍去监视、打入和破坏邪教的活动。
罪犯玩家角色的确切个性取决于他的个人特色。然而,大多数罪犯在至少几个战斗和盗贼/间谍技能上有高度技能。法律是很常见的技能,市井几乎是普遍的。神经机械增强是相当常见的,但大多数往往是廉价而低性能的类型。

爱好者
爱好者在经济上是独立的。不需要用工作维持他们的财富,他们能自由地支配时间。某些爱好者献身于对深奥问题的研究,有时这些研究可能导致对古老者的真相的追踪。爱好者-作为经济上的支持者-在战役中是非常有用的,除了作为玩家角色的角色之外,他们也是完美的NPC赞助者。
爱好者角色主要由他们的财富和地位定义,但他们可以不只是给钱的寄生虫。有些可能是运动家,拥有有用的狩猎和生存技能,有些可能受过高等教育,经历过彻底的科学训练,有些可能拥有非常优雅的社交技能,可以用来避免官僚和其它权威的纠缠。爱好者也可能拥有某些具有先进而不显眼的特性的防身或处理数据用的赛博服装。

帮派成员
邪教徒和生物在下层阶级中寻找他们的猎物-那些突然失踪了也不会有人想念的人。虽然这样的人的失踪可能长时间逃过当局的注意,但其它组织对底层阶级的事不那么健忘。这样的组织之一就是街头帮派。帮派存在的理由之一就是在合法当局不能或不愿提供保护时保护他们的地盘免于各种掠夺者的伤害。
因此,帮派成员发现与这些仆从的活动有关的事是完全合理的,而且他可能采取行动。如果他活得足够长,他可能与跟他有共同的认识和任务的其他人结盟。
帮派成员或前帮派成员有高度的市井和地域知识,他往往善于花言巧语。他有好的战斗技能,尤其是轻武器、匕首和武术。他可能至少有一些盗贼/间谍技能。

黑客
在21世纪,几乎任何东西都能在网上找到-如果你知道要看哪里,或者只是足够幸运。
黑客是把时间用在挖掘他们本不应该知道的数据上的人,一旦闻到某些多汁的秘密的味道,他们就会坚持到把它拧干为止。世界上没有比旧日支配者或者他们的仆从的使命的存在更大或更有趣的秘密了。黑客当然可以用最少的证据推论出秘密邪教的存在和活动,并按照这些证据前进,发现甚至更怪异和黑暗的秘密。走上这条路之后,黑客将渴望找到并接触任何能给他探索这些禁忌知识的捷径的个人或组织。
黑客角色当然几乎过分地专长科技技能。他们有负担得起的所有赛博服装,而且往往有一些他们负担不起的。一个黑客生活得越超出界限,他就越可能有高度的市井和法律技能。其中大多数有很高的地域知识和对赛博空间的尊重。

企业
一般地说,交易是天长地久的。超级企业对任何干扰它们的市场或现金流的东西持极其悲观的看法。另一方面,邪教徒有他们自己的日程。从长远来看,摩擦是不可避免的。
典型的企业玩家角色可能是被派出去查明特定地区的衰退的调查员或麻烦解决者。随着他开始看到问题背后的深层秘密,那里有等待挖掘的秘密的确切事实完全可能足以让公司命令他继续挖掘。在21世纪的信息驱动经济中,秘密是宝贵的商品。
当然,邪教徒渴望一切类型的力量,他们自然会篡夺和使用跨国公司的力量。此外,在企业的巨型官僚机构中,左手往往不知道右手在做的事。追踪某个黑暗邪教的活动的企业调查员可能发现线索直接通向他自己的雇主。
企业成员的老板是他们的强大赞助者,而且往往有中到高的个人财富。有些有高度的科学技能,尤其是经济学和研究。大多数有高度的机智、商人和外交,以及一些地域知识。魅力、情感洞察和直觉是非常珍贵的特征。由于麻烦解决者被期待在偏僻而不稳定的地区处理危险局面,他们往往有一些战斗和野外技能。
这种角色类型有一个变种是失败的企业成员——某人开始是忠诚的企业上班族,但受够了束缚,或者往饼干罐里伸手时被人发现了,或者知道的太多了,或者只是在公司清洗到来时投靠了错误的中层管理者。这种类型没有麻烦的忠诚,有大量的自由时间、急于抓住机会的动机和拥有企业的训练与经验的一切优点。失败的企业成员可能有社会烙印、誓约(让企业为他们对我做的事付出代价)、或者处于极端情况中,甚至是企业的敌人。

雇佣兵
雇佣兵在文明脱轨、混乱控制之处--政治权威混乱、杀戮多发、甚至能发生最恐怖的暴行的、不被世界的其它部分注意的低技术的小型地区-谋生。这当然正是旧日支配者的仆从喜欢的环境类型。事实上,这就是那些仆从-在他们的计划成功时-制造的环境。
也许某个雇佣兵是吞噬他的其他同伴的不可名状的恐怖的唯一幸存者。在没有人相信他的故事时,他打算去证明他的话并寻求复仇。亦或他发现他的雇主正在进行甚至对于铁石心肠的兵痞来说都邪恶到不能苟同的计划,并转而对抗他们和他们的主人。
雇佣兵当然有高度的战斗技能,以及良好的户外和盗贼/间谍技能和很高的身体属性。许多有先进的战斗型赛博服装。

神秘主义者
神秘主义者是把时间和精力用在寻找失落或禁忌的神秘秘密上的人。有时-对于他们来说是不幸的-他们的探索会成功。
有各种各样的神秘主义者。有些极其富有-特别专注的爱好者-其他人几乎身无分文。有些人是半理性的狂热者或狂想家,其他人是严肃、勤勉的学者。有些人是偏执的隐居者,其他人是追求名誉之人。
有时,神秘主义者和江湖骗子(见41页)之间的界限是模糊的。例如,一个老套的吉卜赛算命人对神秘力量有非常真实的信仰和尊重,但他也可以毫不犹豫地把明目张胆的诡辩作为真正的神迹推销-如果这样做似乎有利可图的话。
神秘主义者往往有非常高的智力。他们的主要技能当然是Occultism,在历史、考古、文学和神学之类的相关科学领域有类似的技能高度。如果在研究过程中进行了任何严肃的田野工作,他们可能有某些野外技能,甚至可能有基础的战斗技能。虽然绝不是普遍的,但偏执狂和无关紧要的妄想在神秘主义者中是非常常见的,就像所有类型的身体劣势那样-他们身体的软弱使他们转向更精神化的追求。
在玩家角色可以得到魔法或灵能的战役中(见51页),神秘主义者非常可能在其中任意一个方面拥有某些次要的技能。

医师
暴露于异界的力量或生物往往留下被怪异地改变或破坏的受害者(无论是死的、活的、还是某种不确定状态的)。粗心的旁观者可能认为这是“正常”的事故或暴力的结果。但受过训练的医师可能知道发生了某种怪事,并主动寻找怪事背后的原因。什么医师能抗拒观察、分析和报道食尸鬼(见115页)经历的变化或者人类/深潜者混血儿(见115页)的机会?
除了高度的医学技能之外,医师还有在其它一些由玩家选择的科学技能上的明显训练,其中大多-但不是全都-与他的医学研究有关。他们往往略有额外的财富和社会地位,然而不像在20世纪的医生中那样普遍。

私家侦探
就像前文说明的那样,与古老者打交道的那些人往往无法解释地失踪。在法律放弃追踪消失的受害者时,如果失踪者的朋友有继续寻找的意愿和资源,私家侦探就是下一个合理选择。类似地,邪教徒可能为获得特定的古物或具有力量的圣物而诉诸极端。这些失踪物品的前拥有者可能为了取回它们而向私人调查者求助。
私家侦探有高度的警觉和盗贼/间谍技能,以及轻武器和白刃战方面的良好能力。他们可能投资于某些便宜而不显眼的赛博服装,尤其是在它对暗中监视有用的时候。

记者
和黑客一样,记者就是不能放过秘密。闻到克苏鲁神话的气味时,记者会像猎犬一样咬住不放。在21世纪的信息驱动的激烈的经济竞争中,记者为了追踪故事而被迫过劳死,其过分行为足以让他们的20世纪的前辈震惊。
调查记者的技能当然包括写作、诗人、市井、政治和侦测谎言。其中大部分可能有摄影(视频设备)技能。某些盗贼/间谍技能是很常见的。记者都至少有一些眼线,而且可能有一些大型网站或通讯社作为赞助者。

学者
如果你挖得够深的话,古老者的迹象无处不在,而没有人比专业的研究者挖得更深。考古学家、历史学家和人类学家最可能找到克苏鲁神话的直接证据,但几乎任何类型的没有把所有工作时间都用在实验室里的研究者都可能发现某些无法解释的事情。气象学家可能在卫星图片上发现奇怪的东西,实验物理学家可能记录下某些不符合任何已知现象的奇怪的能量读数,生物学家可能在野外探险中偶然发现令人困惑的遗址或者遇到来源不明的标本…
关于克苏鲁神话生物的真实的录像和视频可能迫使观看者进行克苏鲁神话恐惧检定(见45页),但GM在这里有一些自主权。如果该视频被视为流传甚广的假货,而且观众完全相信它是假货,那么掷骰就应当被允许给予很大的加值,也许不应当进行任何类型的恐惧检定。但对于更为了解的观众(就是说,成功通过克苏鲁神话知识技能掷骰的人),必须照常进行克苏鲁神话恐惧检定。这里也有中间地带—GM的灵活性再次成为关键。
在他们的专业和一些相关领域,学者当然有非常高的科学技能。专长于田野工作的那些还可以有有用的野外和-甚至是-战斗技能。他们可能有在他们的赞助组织或机构里的赞助者。

恐怖分子
唯一比建设更让恐怖分子痛恨的,是信仰“错误”事业的另一个激进分子。一个恐怖主义组织可以轻易地找到克苏鲁神话邪教徒,并出于好多理由而向他们宣战。
革命分子-作为一个团体-总是相信他们的策略胜过接受现状,在21世纪的压抑但混乱的政治气候中,革命的“恐怖主义”组织可以轻易变得比他们组织起来对抗的政权更强大、仁慈和道德。
恐怖分子有高度的盗贼/间谍技能,尤其是市井、陷阱和拆除。专长于数据的恐怖分子是极为内行的程序员和黑客。

部落(Tribal)
“部落”是俚语,指的是任何放弃21世纪的都市生活,回到文明之前的社会秩序的人(不要与“家族tribes”混淆,那是一个完全无关的俚语,指的是特别地方化的街头帮派)。部落往往以小团体为单位一起在野外生活。部落组织行动来再造美洲的印第安人和因纽特人、非洲的布希曼人或澳洲的土著居民、甚至是罗马的凯尔特人或日耳曼部落的文化-有些人试图综合所有这些传统的最好的东西。有些部落自我限制于那些有适当的种族背景的人,但许多部落对任何人开放。
邪教徒和非人类也喜欢在远离文明之处进行他们最重要的活动,这使得他们容易与部落直接冲突。部落社会也往往看重神秘主义和灵性,特别敏感的部落萨满可能感觉到古老者的活动制造的心灵震荡。
虽然部落通常会避开文明,但如果愿景或复仇的需要使他拿起武器对抗古老者和它们的仆从,神秘主义的战士或萨满可能被吸引回来。
部落有高度的野外和低技术武器技能。艺术技能往往是他们的仪式生活的重要部分(这可能反过来使他们容易受到克苏鲁神话警觉优势的影响)。他们往往有高度的Occultism和神话技能,而且(在GM的同意下)甚至可能是法师或者有萨满的力量(如同泛统-宗教和其它资源中的描述)。

老兵
21世纪的退伍军人往往是绝望的人。他可能觉得军队经历(这可能包括大量的心理调节和神经机械增强)切断了他与老家和家人的联系,但他也不再是军营的一部分了—也许是因为某些心理或生理障碍使他不适合再服役了,也许是因为他只是不能面对关于更多杀戮的思考。社会的其他成员往往避开他,视他为随时可能爆炸的心理定时炸弹。
邪教徒觉得这种不稳定而危险的个体是他们的招募工作的沃土。也许玩家角色老兵被与克苏鲁神话有关的邪教招募了,但在看到究竟发生什么时,他逃走了。然而他知道了古老者,对抗他们的斗争给了他所需要的东西-一个与之战斗的敌人。
老兵有高技术战斗技能、战术和那些对突击队风格的活动有用的盗贼/间谍技能。他们往往有严重的心理或生理劣势(这种或那种战争创伤)。他们往往有强大而明显的与战斗有关的赛博服装。


Posted by: 钛豌豆 2014-08-21, 09:11

恐惧检定
泛统中,恐惧检定规则(见p. B93-94)是用来代表由于暴露于古老者而造成的理智恶化的。
虽然暴露于克苏鲁神话使用与普通惊吓相同的机制,但克苏鲁神话在基础层面上就是与普通的震惊非常不同的东西,记住这一点是非常重要的。就实际意义而言,被修格斯追逐可能并不比被挥舞链锯的杀人狂攻击危险-两者都会使受害者同样地死去-然而修格斯对人类受害者的理智的影响可能深刻得多。这是因为-像上文说明的那样-人脑根本不是配备来应对修格斯和其它古老生物的存在的。不只是修格斯代表的威胁伤害了受害者的心灵,而且意识到修格斯和类似东西真得存在也会造成伤害。
由于正常的恐惧检定与克苏鲁神话恐惧检定之间的本质上的不同,两者的过程有一些基本区别。
首先,在任何涉及古老者、它们的力量或它们的工作的恐惧检定中,受害者掷骰对抗他的正常恐惧检定目标数字的一半的数字(向下取整)。例如,如果某人的智力是12,有镇定自若(恐惧检定+2)、坚强意志+1和勇者无惧+1,那么他的正常恐惧检定掷骰就是16。然而,如果遇到廷达洛斯之猎犬或者研究《死灵之书》,他的恐惧检定就是掷骰对抗8(通过这种规则进行的恐惧检定就叫做克苏鲁神话恐惧检定)。
其次,在恐惧检定数字减半之前,他加在智力上的来自任何来源的点数不可以超过4。例如,如果角色的智力是12,有镇定自若,有冥想技能且目前处于冥想状态中(+2,见49页),坚强意志+3和勇者无惧+2,那么他的正常恐惧检定数字就是21。然而,如果遇到克苏鲁神话生物,他的加值就不能多于4,这使得他的恐惧检定数字为16,减半为8。因此意志力和心能训练对克苏鲁神话恐惧检定的增强永远不能超过+2(有一个例外,见克苏鲁神话知识,49页)。
GM可以自由地决定某些增强恐惧检定的优势-尤其是勇者无惧和无畏(见47页)-不适用于克苏鲁朋克战役,而且玩家不能在创建角色时或任何其它时候购买。如果战役中允许无畏,它不使角色免疫克苏鲁神话恐惧检定;它只是在减半之前给予此类检定+4。
最后,每当克苏鲁神话恐惧检定必然失败的时候,受害者永久失去1点意志…也就是说,永久失去一级坚强意志优势或者获得一级薄弱意志劣势。

恢复
角色获得新的怪癖或劣势之后,它就是他的角色描述的永久组成部分了,这使得角色的总点数减少。这些精神劣势能够以获得的角色点按照p. B82给出的规则正常“赎回”。唯一的警告是,角色必须在经过等于至少一周每劣势的点数的游戏时间之后,才能完全丢掉“赎回”的劣势。例如,如果角色获得一个-10点的劣势,并立刻付出10点他此前节省下的获得的角色点以“赎回”新劣势,那么,从他获得它之时起,他至少还要受该劣势的影响10游戏周。
精神劣势可以按正常的增长“赎回”。也就是说,苦于-10点的重度妄想(Major Delusion)的人可以用获得的5角色点把它减少为轻一些的轻度妄想(Minor Delusion)。

治疗
足够的专业心理治疗的协调程序(在至少心理学13的顾问的指导下)也能帮助克服与克苏鲁神话有关的精神劣势。
GM可以给予“额外”的角色点,受折磨的个体只能用它们来“赎回”精神劣势。如果他正在进行门诊治疗(至少每周两小时的临床医生治疗),那么他可以以至多1每月的速度获得这些额外的恢复点。如果他被交给全日制的精神病院,那么他每周至多获得1恢复点(当然,该机构总是被认为是开诚布公和人道运行的-除非它可能是某些更深的疯狂的来源)。
然而,如果病人在治疗期间的任何时候的任何类型的克苏鲁神话恐惧检定失败,那么所有未支付的额外恢复点就都无法挽救地失去。恢复点只在被事实上用于赎回或减少劣势的严重性时被视为“支付”。如果角色把他的严重妄想(Severe Delusion)降低为重度妄想,那些角色点就被支付了,以后就不会丢失。然而,如果角色有3恢复点,正打算在获得5点后减少劣势,那么这3点就是未支付的,而且可能丢失。

意志力陷阱
克苏鲁朋克战役中-也许超过任何其它泛统战役-意志成为一切角色特征中最重要的之一。它不仅是唯一对克苏鲁神话恐惧检定的使人衰弱的副作用有效的防护,而且还能被牺牲来操纵古老者的极其强大的“魔法”-如果这些魔法的使用者有一些可以放弃的额外意志。
克苏鲁朋克战役中,如果玩家想要有机会完成他们的目标并活过不只几次冒险的话,一定程度的“倔强”是合理而必要的。事实上,GM应当知道要隐秘但积极地阻止低意志的起始角色出现在进行中的战役里。
然而,由于坚强意志的特殊重要性和用处,倾向于尝试滥用系统的玩家可能忍不住去“堆”意志,获得高得不现实的起始等级以便强化他们以后的生命力。这种“极端加点”对于这个背景的恐怖气氛是有害的,不可容忍。
也许,避免此类滥用状况的理想方法是干脆让玩家在创建角色之后才意识到意志在战役中的重要性。如果可能,GM应当让玩家像对待普通的赛博朋克战役那样设计角色,对即将引入的克苏鲁神话成分一无所知。当然,这种温和的描述不总是有效,在它更可能引发不好的感受而非良好的角色扮演的情况中,应当避免。
如果玩家既清楚意志在战役中的重要性,又倾向于极端加点,那么GM可以自由设置坚强意志的可以得到的极限-也许规定没有角色可以购买多于3级的坚强意志,或者同时拥有多于5级的坚强意志和勇者无惧。GM可以改为给过多等级的优势附加大量的超常背景。
GM还应当记住克苏鲁神话恐惧检定的目的,来自所有优势和劣势的综合的意志的最大加值是+4,而且是在减半之前加上的-如果适用的话。此外,任何此类加值都是在任何减值之前加上的。例如,如果某个角色有智力12和来自禁忌魔法的无节制使用的薄弱意志-2,但还有勇者无惧+3、镇定自若+2、处于冥想状态另外+2,那么公式指出他的与克苏鲁神话有关的恐惧检定是(12+4-2)/2,或者说7。在加上这个+4之前,他不可以使用他的任何其它意志加值来抵消他的薄弱意志。
虽然高智力也直接有助于意志(以及它的许多其它应用),但仍然不推荐最大起始智力的极限,既是因为智力的相对昂贵,也是因为聪明的受害者用他的智慧拼命保住他的理性和理智的最后碎片是完美的洛夫克拉夫特式的主题。


Posted by: 钛豌豆 2014-08-22, 08:56

优势
镇定自若、勇者无惧和坚强意志
所有这些优势都提供一定程度的对抗恐惧检定的防护。然而,进行克苏鲁神话恐惧检定(见理智、恐怖和你,45页)时,来自这些优势以及任何其它能够改变恐惧检定的技能(例如冥想,49页)或优势(包括无畏)的总和不能超过累计+4。此外,任何此类加值都在恐惧检定值减半之前应用,如果适用的话。

新优势

克苏鲁神话意识(Mythos Awareness)
5或15点
你对旧日支配者和它们的仆从的活动有本能的心灵警觉。克苏鲁神话意识是类似于危险感知或情感洞察的基本心灵能力。在强调心灵能力的战役中,可以认为任何有5点以上的超感官知觉能力的角色自动拥有克苏鲁神话意识(免费)。
克苏鲁神话意识使你对任何在你附近的克苏鲁神话活动产生精神上的反应。这是自动反应-你不能选择不注意克苏鲁神话活动。
这种意识一般以不安、怪异而恐怖的梦的形式出现。这些噩梦将提供关于正在发生的确切克苏鲁神话活动的性质和位置的仅有线索,甚至连这些提示都是极其模棱两可和经常难以理解的。
出于某些原因,已知拥有艺术天赋或创造性气质的个体对克苏鲁神话的敏感性往往超过普通人。这包括画家、雕塑家、诗人、音乐家甚或建筑师。因此,任何以15以上的任意艺术技能开始游戏的人都可以用较低的价格购买克苏鲁神话意识。其他所有人都必须支付较高的价格。
这种感觉的范围和强度取决于被感知的生物的相对力量。如果克苏鲁醒来或者其它旧日支配者之一在地球上实体化,那么地球上的所有有克苏鲁神话意识的人都会被恐惧压倒,但比较差的表现形式只会影响在有限距离内的那些人。在极端情况下,与克苏鲁神话意识有关的幻象可能严重到足以进行克苏鲁神话恐惧检定(由GM选择,见45页),危害敏感角色的理智。
下表给出了各种克苏鲁生物的相对范围的大致指导。然而,GM可以自由地大幅度调整这些推荐的距离,如果他觉得情况要求如此的话。例如,如果某个有克苏鲁神话意识的人的兄弟姐妹或配偶受到克苏鲁神话生物的威胁,或者克苏鲁神话生物侵入了有该优势的角色的童年故居,就很可能会激活克苏鲁神话意识,即使实际活动的距离比那种表现形式在下面列出的远几千英里。在这种情况下,角色与那个被危及的人或地方的心灵纽带足以克服仅仅是物理上的距离。
奈亚拉托提普的化身:100英里,智力掷骰成功的话大陆范围。
克苏鲁的星之眷族:50英里,智力掷骰成功的话500英里。
廷达洛斯之猎犬:1英里,智力掷骰成功的话20英里。
拜亚基/米·戈:100英尺,智力掷骰成功的话1英里。
邪教徒术士:接触且智力掷骰成功。

无畏(Unfazeable)
15点
没有东西能吓住你-至少是任何不显然是个威胁的东西。这个世界上满是怪事,只要它们不来烦你,你就不会去烦它们。不管怎样,你豁免一般的恐惧检定,反应调整值几乎不影响你。只要怪人行为端正,你就对他们敬而远之,无论他们怪。你对做出粗鲁或吵闹的事情的人有正常的反应减值,但你仍然有礼貌,即使你被迫使用暴力。
该优势与所有恐惧症相矛盾。有该优势的角色并非没有情感-他只是从不表现出强烈的情感。传统的缅因洋基或英式管家有该优势。
然而,对抗克苏鲁神话恐惧检定时,由于克苏鲁神话生物在人类心中产生的“恐惧”远远不只是情绪反应(见理智、恐惧和你,45页),该优势只提供有限得多的防护。对克苏鲁神话恐惧检定,无畏优势只给角色的恐惧检定值提供+4。如果适用的话,该加值在减半之前应用。
GM有单方面宣布该优势不适用于本风格、玩家角色不能得到它的自由。

异种优势
只适用于各种NPC种族的优势在114页列出。


Posted by: 钛豌豆 2014-08-23, 08:59

劣势
强迫症
这是由于克苏鲁神话恐惧检定(见45页)失败而选择精神劣势的个人获得的最常见的劣势之一。强迫症的最常见的形式是“进一步了解克苏鲁神话”、“试图驾驭古老者的力量”或者某些类似的可能使他陷入需要更多克苏鲁神话恐惧检定的局面的强迫症。

新劣势
印斯茅斯之貌(Innsmouth Look)
-20点
你-知情或不知情-是人类/深潜者的混血儿。在生命中的某个时刻,你将失去人性,变成深潜者,在海中生活。
有该劣势的个体有一定的“鱼类”外表-皮肤上可能有半透明的绿色蜕皮,眼睛可能略微突起,手指或脚趾可能有蹼。有印斯茅斯之貌的角色在游戏开始时的外表不能好于有吸引力的。随着他们的成长,他们的外表越来越非人-皮肤长出鳞片,头发开始脱落,手和脚开始倾斜。角色每1d年失去一级外表(由GM掷骰)。
角色18+5d岁时(当然,GM可以选择变化的时间而非随机掷骰),改变开始发生。初期的深潜者一定一下子恶化为可憎外表-许多混血儿是在他们的外表仍然以人类为主时改变的。从陆生的人类到水栖的深潜者的实际变化是相对快速的-一旦改变开始,受害者将在2d个月内完全变为深潜者。这段时期内的改变的实际过程留给GM。
有些混血儿一直不改变,但在用于该劣势时,这些可怜人被视为与任何其他有印斯茅斯之貌的人没有区别-他们将到达转变的时刻,那时他们将变成某种非人的东西。有些混血儿完全不改变-他们没有该劣势。
可以认为转变之后角色的个性也变了。他会变成玩家角色的深潜者盟友,更不用说他们的队伍里的两栖成员了。他-在最好的情况下-不再关心人性或以前的朋友了。如果他们试图阻止他进入海中生活,他将尽一切可能逃走。简而言之,除非有GM允许的极端行为,否则有印斯茅斯之貌的角色一旦发生改变,就永久离开战役。
了解人类/深潜者混血儿的那些人能够认出印斯茅斯之貌。掷骰对抗智力-5或生理学-3(这些默认值只适用于知道深潜者的存在的角色)。以前和混血儿打过交道的角色能够以智力掷骰认清局面(“Gee,那个家伙看上去很像杂货店的那个家伙”)。当然,认出家族相似性不提供任何关于他们面对的家族的信息…目标的外表每在普通以下恶化一级,掷骰有+2调整值(例如,认出丑陋外表的混血儿的尝试+6),而且加上Vision和警觉的调整值。


Posted by: 钛豌豆 2014-08-24, 07:45

技能

艺术家(Artist)
见p.B47
艺术家对古老者的显现造成的心灵干扰特别敏感。这不仅适用于了解艺术家技能本身的角色,而且适用于其它艺术的实践者,例如乐器、诗歌、雕塑和写作。
为了代表这种亲和力,有高艺术家技能的个体可以低价购买克苏鲁神话意识优势(见克苏鲁神话意识,47页)。

神秘学(Occultism)
见p. B61
神秘学是唯一可以默认获得克苏鲁神话知识(以-12)的技能,也是唯一获得克苏鲁神话知识而不直接经历克苏鲁神话的方法。在多年的专注研究之后,神秘学者可以开始把古老者所代表的宇宙真相的图画-通过仍然存在于所有人类文化的神秘主义传统中的关于它们的本质的提示和碎片-拼凑起来。
一旦某个神秘主义者开始默认获得克苏鲁神话知识,他就需要随着技能的增长进行正常的克苏鲁神话恐惧检定(见下文的克苏鲁神话知识)。通过他们的研究开始把古老者的真相拼凑起来时,许多可敬的学者变得焦虑不安或精神错乱。

新技能

幻梦境知识(精神/困难)
默认为幻梦旅行技能-5
该技能基本上是幻梦境的地域知识技能。然而,与其它地域知识不同,由于幻梦境的千变万化和自相矛盾的特质,它是精神/困难的。心灵技能幻梦旅行在50页描述。

冥想(Meditation)(精神/非常困难)
无默认
这是到达自诱导的出神状态-在其中,意识完全放松,但能够即时反应-的能力。要到达这种状态,需要专注(18-技能,至少1)个回合的时间。如果你受伤了,成功的冥想掷骰能阻止你失去意识、shocked或晕眩。它还允许你专注于手头的任务而无视外界干扰-成功的冥想掷骰将给予你在下一个回合使用的任何精神技能(不包括法术、灵能、训练和其它奇异能力)+2;然而那个回合的所有其它智力掷骰都-2。
任何处于冥想状态的人的所有恐惧检定-2,包括克苏鲁神话恐惧检定。冥想的艺术要求长期的学习和锻炼过程,GM可能希望在某些战役中给该技能附上超常背景。

克苏鲁神话知识(精神/非常困难)
默认为神秘学-12
该技能代表对古老者和它们的仆从的存在、它们的目标和方法(如果古老者能够在无论何种程度上被说成有目标或方法的话)的直接了解。克苏鲁神话知识提供对旧日支配者的名字和性质、它们的仆从和仆从种族、以及各种邪教的仪式和传统的一般了解。虽然它不代表对与克苏鲁神话有关的法术和仪式的直接了解,但那些智慧常常与克苏鲁神话知识一起出现,而且克苏鲁神话知识也是研究新的或消失的法术和仪式所使用的主技能。
克苏鲁神话知识的秘密被深深地隐藏,而且该技能不能通过传统的研究渠道获得。一般来讲,玩家角色不应当被允许在游戏开始时拥有克苏鲁神话知识-它只应当通过游戏获得。你只能在可以得到信息来源(例如死灵之书)时学习克苏鲁神话知识。当然,与古老者或邪教徒的直接接触是克苏鲁神话知识的可行来源。由GM决定克苏鲁神话知识在特定冒险过程中的最大可能增长。决定理论上的最大值之后,玩家角色当然仍然必须为他们的克苏鲁神话知识的任何实际增长支付获得的角色点。
获得类似于克苏鲁神话知识技能的任何东西而不与克苏鲁神话的生物或物体直接接触的唯一方法是通过对多种多样的“常见”的神秘主义传统的非常广泛的学习。如果一个人多年专注于研究人类的神秘主义的各个方面,那么他就可能开始获得传统背后的黑暗而非人的宇宙现实的模糊图像。因此它默认来自神秘学。
然而,学习克苏鲁神话知识要付出可怕的代价。研究古老者的禁忌秘密的那些人的精神是不稳定的,甚或被他们的研究彻底逼疯。
在游戏术语中,每在克苏鲁神话知识上获得一个额外技能点,就必须进行一次克苏鲁神话恐惧检定(见45页)。然而,与其它克苏鲁神话恐惧检定不同,正常的恐惧检定值不减半(然而通过坚强意志和相关优势获得的最大加值仍然是+4)。恐惧检定改为以等于要购买的克苏鲁神话知识的技能等级的减值掷骰。如果研究者在一次之内购买的克苏鲁神话知识是+3-从11到14-那么他必须进行三次独立的克苏鲁神话恐惧检定,减值分别为-12、-13和-14。
对于这些目的,恐惧检定表(见p. B95)的在13以下的任何结果都可以无视。这些结果太短暂,与这种情况没有关联。类似地,任何来自较高的结果的瞬时效应也都可以无视。不能无视的结果包括任何身体伤害或永久的身体变化(例如头发变白),超过24小时的任何长度的昏迷,当然还有角色描述的永久改变-新的怪癖或劣势。
这些恐惧检定确实适用于克苏鲁神话知识-作为来自神秘学的默认获得-的增长。报道过许多世界知名的人类学家或其他可敬的学者(神秘学技能25以上的个体)由于他们对克苏鲁神话知识的隐含意义的理解的增长而严重地烦躁不安或精神错乱的例子。
如果恐惧检定的结果要求类型未指定的新的精神劣势,那么至今为止最常见的此类劣势是强迫症-痴迷于获得更多的克苏鲁神话知识,由此造成理智的螺旋下降。

死亡学(Thanatology)(精神/困难) 默认为诊断、心理学或社会学-5,或专业技能:殡葬业者-3这是对死亡的所有方面的秘密的研究。它包括病理学和遗体保存,以及对包括在历史学、社会学、心理学、神学和神秘学中的死亡的研究。
邪教徒和那些由于暴露于神秘力量而错乱的人往往着迷于对死亡学的研究。然而,对死亡学的冷静、科学的研究可能不会危及一个人的理智,而接受对课题的这样严谨的探索的个体可能能够提供对邪教徒和他们的同类的动机和方法的有价值的洞察。


Posted by: 钛豌豆 2014-08-25, 08:46

文化教育
泛统-赛博世界中,普通公民是半文盲-能写自己的名字和看懂路牌,但不能理解复杂的指导或者欣赏没有图画或有许多大话的故事。这种半文盲状态是角色在那本世界书里的默认值,完整教育是5点的优势,完全的文盲只是-5点的劣势。
如果想要,克苏鲁朋克的GM可以使用这个惯例。然而,克苏鲁的召唤认为典型的克苏鲁神话调查员受过的教育可能好于一般。因此,在泛统-克苏鲁朋克中,认为默认值是完整教育(Full Literacy)、文盲和半文盲是相应点数的劣势也是合理的。
第5章和第6章中描述的NPC是在后一种假设的基础上建立的。除非另有说明,否则认为这些NPC受过完整教育。


Posted by: 钛豌豆 2014-08-26, 07:16

魔法和灵能
除了直接与克苏鲁神话的生物有关的那些法术和仪式(见禁忌魔法,51页)之外,魔法和灵能在战役中的角色完全取决于GM。他不必允许玩家角色完全拥有这些能力,但如果他这样做了,那么强烈推荐他限制这些能力的强度和实用性。值得注意的超常背景的花费和任意能力的极限都完全适用于克苏鲁朋克战役。
允许玩家角色知道和使用一些神秘力量能够增加战役的神秘性和气氛,但决不能允许这种力量使得到它的玩家角色达到与克苏鲁神话的生物势均力敌的水平-如果还想让这个战役坚守洛夫克拉夫特的作品的灵魂的话。该规则仅有的可能例外是“怪物级”的战役(300+点,广泛使用超常能力,见40页)。

灵能
心灵能力-或者非常类似于它们的某种东西-当然是克苏鲁神话的一部分。然而,究竟GM想让玩家角色得到多少泛统灵能系统,这在很大程度上仍然取决于GM。
一般来说,超感官知觉和心灵感应之类的低级的纯心灵能力是可以得到的,而心灵促动和传送之类的更为物质化的能力就不那么适合本风格(至少不适合玩家角色使用)。除了“怪物级”的战役之外,影响物理世界的心灵能力应当附加高得多的超常背景(推荐25点每能力),或者完全不允许玩家角色得到。
在正常点数的战役中,甚至连超感官知觉和心灵感应都应当限制。推荐5或10点每技能的超常背景。此外,还建议GM驳回10级以上的能力,至少是在创建角色时。

幻梦旅行(3点每级)
这是一个专属于克苏鲁朋克风格的单项灵能技能。个体睡眠时,该能力允许他梦到自己进入幻梦境(见18页)。建议不让幻梦旅行受任何可能适用于战役中的其它灵能的超常背景花费或能力上限的限制(见上文)。
在许多方面,幻梦旅行类似于Astral Projection(见泛统-灵能,10页)-允许熟练者的意识离开其物理身体,在假身中漫游。然而,也有许多重要的区别。
首先,幻梦旅行一般只在熟练者的身体正常睡眠时有效。
其次,梦中的自己总是前往幻梦境。它不能在我们的现实里漫游,在离开期间也意识不到物理身体发生了什么。
最后,梦中的自己就像它是物理身体那样与幻梦境互动。它不能以自己的力量飞行或消失。(然而,某些做梦者据说在幻梦境中拥有他们在清醒的生活中所没有的独特能力。)幻梦境的大多数居民能够一眼就大致看出做梦者拥有怎样的幻梦旅行能力。一般来说,幻梦旅行能力越强,当地人就越尊重做梦者。这不意味着幻梦境的生物对角色更友好,它们只是不那么急于激怒他。
梦中的自我在一定程度上比实体意识更适合与古老者及其仆从打交道。幻梦境中的克苏鲁神话恐惧检定值不在掷骰之前减半(见45页)。
梦中的时间不同于现实时间。幻梦境中的几个月可以在一夜的睡眠中度过。幻梦境中获得的角色点一般只能用于强化梦中的自我(对于做梦者来说,在几年的梦境之后,拥有远比清醒的自我更加能干和强大的梦中的自我并不是稀罕事)。应当允许梦中的自我自由地购买魔法法术和心灵能力(要理解,这些能力只能在幻梦境使用)。
上文的例外是克苏鲁神话知识和幻梦境知识技能,它们可以被清醒的自我记忆和使用。如果梦中的自我购买了以上这些技能的任意增长,醒来后,掷骰对抗智力。如果掷骰成功,他的清醒的自我的技能免费增加相同的量(注意,这不需要清醒的自我和梦中的自我有相同的技能等级)。然而,虽然梦中的自我不必进行恐惧检定以确定克苏鲁神话知识技能的增长是否造成心理失衡,但如果清醒的自我保留了克苏鲁神话知识技能的增长,那么他还是必须在醒来后立刻进行相应的克苏鲁神话恐惧检定。

魔法
克苏鲁朋克的世界被视为低玛那世界。然而,注意到古老者背后的能量与“正常”的魔法没有-无论什么-关系,而克苏鲁神话的生物在很大程度上不在乎当地的玛那水平(然而GM可以选择在他的战役世界中建立具有“神秘能量”的小区域,在那里,玛那水平在正常以上,而且克苏鲁神话生物不愿意闯入那里),这是重要的。
因此,让角色拥有一定的“正常”泛统魔法知识,在理论上是可能的。是否让玩家角色可以得到魔法天赋和法术,完全交给GM选择。
一般来说,即使允许角色学习一点儿魔法,他们所能得到的力量也是极其有限的(除非-可能-是在“怪物级”的战役里)。
如果玩家角色法师是允许的,推荐以下限制因素作为底限。
●世界在整体上是低玛那的,有所有与该状态有关的正常限制(见p. B147)。更高玛那的区域-如果它们毕竟存在-应当是小、秘密而且极其罕见的。
●购买任何等级的魔法天赋需要不少于10点的超常背景(这个超常背景也可以-像GM希望的那样-昂贵得多)。
●法术极其罕见,难以找到和学习。起始法术只能在基础设定所列出的那些中选择,而且所有法术选择都要服从GM的审查和否决。以后,新法术只能在GM于游戏中提供的学习特定法术的机会中学习。例如,如果某个法师知晓侦测魔法,并希望学习Aura法术,那么他不能这样做,除非GM在冒险中专门给他一本包含该法术的魔法书或者一个知晓它的导师。他不能在两次冒险之间说,“我要研究和学习Aura法术。”当然,即使GM确实提供了得到特定法术的渠道,角色仍然必须支付获得的角色点以真正学习它。


Posted by: 钛豌豆 2014-08-27, 08:57

禁忌的Magick
对于人类的心灵来说,“魔法”是不能以已知的自然规律解释的任何东西。因此,弱小而不可靠的魔法艺术与赋予古老者以生命的永恒而无情的宇宙能量都被视为“魔法”。然而,事实上这两种力量彼此之间没有-无论什么-关系。
对于人类来说,利用宇宙能量、并操纵它们以给予人类胜过古老者-至少是在短期内-的某种力量是可能的(虽然总是极其危险)。然而,这些仪式往往要求那些进行它们的人付出恐怖的代价。在本规则书中,这些仪式被称为“magick”,以区别于“传统”的魔法。
要驾驭这些力量往往需要-非常复杂而昂贵,难以进行而且常常是血腥的-仪式。这种仪式每个都是独立的精神/非常困难技能,必须单独购买。克苏鲁神话的仪式技能没有1/2点的等级;它们必须至少以完整的1点购买。没有先决条件。进行仪式的个体不必是法师,当地玛那水平在很大程度上是不相干的(然而某些“天然”玛那特别高的区域可能不适合举行与克苏鲁神话有关的仪式)。
强烈建议不允许玩家角色在创建角色时知晓任何与克苏鲁神话有关的仪式。这些仪式只能在它们于冒险过程中被发现时学习。
禁忌的magick仪式大致分为五类。以下列出的法术是禁忌magick的代表性范例。在任何意义上,它们都仅仅代表了所有可能的与克苏鲁神话有关的仪式的极小的一部分。

召唤/束缚仆从法术
这些法术把超自然生物召唤向施法者,并束缚该生物以阻止它以任何方式伤害召唤者。它们也强迫该生物服从由施法者选择的一个持续时间有限的特定命令。例如,“保护我不受任何伤害”不够明确,但“阻止任何东西在晚上的剩余时间接近我”是可行的。“抓住我的所有敌人”过于笼统了,但“消灭这个人”是一个好命令。仆从理解召唤者以无论什么语言发布的命令。
这些法术通常需要吟诵以进行仪式。如果技能掷骰通过,所召唤类型的一个生物将在吟诵完成后3d分钟到来。如果掷骰失败,没有生物会回应此次尝试。如果掷骰必然失败,生物到来,但受束缚。这样的生物通常会消灭它们的召唤者。
这些法术的技能掷骰等于召唤者在所需要的仪式上的技能。施放一个此类法术的体力消耗一般是3。然而,施法者每向法术额外投入完整的3点体力,技能掷骰可以增加+1。每投入3点体力,需要5分钟的吟诵。
每次尝试使用这些法术之一-无论成功还是失败-都将使施法者在法术完成后立刻进行一次无调整值的克苏鲁神话恐惧检定。此外,如果生物真得出现,可能还要进行另外的克苏鲁神话恐惧检定。
如果施法者遇到他不曾召唤的生物,他可以尝试使用相应的仪式以当场束缚该生物,认为他有所有所需要的材料。生物不会干涉施法本身,但如果施法失败,它通常将尝试杀死施法者。事实上与生物战斗时,施法者不能尝试开始束缚仪式。

召唤/束缚拜亚基
这个法术必须在夜间-毕宿五在地平线上时-施放(晚秋到冬末最好)。它需要至少两个个体,一个吟诵,另一个演奏笛子。不需要乐器技能,召唤者中只需要有一个真正懂得该法术。笛子可以为提高成功几率而祝圣。如果法术成功,拜亚基将飞出天空,身上仍然由于星际空间的寒冷而结冰。

召唤/束缚黑山羊幼仔
该仪式必须在户外的林地里、于月暗期进行。必须牺牲一只至少50磅的动物。必须用匕首进行特定的仪式切割,但匕首的形状或成分是无关紧要的。如果成功,黑山羊幼仔会从周围的植物中出现。

召唤/束缚空鬼
可以在任何时间施放。该法术需要一把用任何纯元素金属-银、金、铁、铜、铅,但不能是钢或青铜之类的合金-制成的匕首。不需要牺牲品;重点是匕首本身。匕首可以是祝圣的。如果成功,空鬼会从稀薄的空气中物质化。

召唤/束缚夜魇
该法术必须在无月的夜晚施放。它需要一块刻有远古印记(Elder Sign)(见55页)的石头。石头本身不必是星形的。如果成功,夜魇会飞下黑暗的天空,首先出现的是它的革质翅膀的拍打。


Posted by: 钛豌豆 2014-08-28, 09:01

接触法术
这些法术会把所召唤的种族的代表召唤到施法者的位置。法术不以任何方式束缚或驱使生物。如果被召唤的生物看到施法者置身于一大群人中,或以其它方式保护自己免于威胁或敌意,它完全可能攻击,或者干脆返回它所来自的地方而不现身。
要成功地施放接触法术,施法者必须满足所有先决条件,然后成功通过对抗他在相应仪式上的技能的掷骰。
施法者和生物能够彼此理解,至少是在同感的水平上。如果施法者想要谈判或拜托它,就应当知道提供某种适用于该生物的适当礼物或承诺。大型生物一般单独回应该法术,但人类体型或更小的生物可能成群出现,数量1d。
施放这些法术只需要1分钟,但所召唤的生物的到来往往需要几个小时,是否留到生物回应为止取决于施法者。如果GM希望随机决定反应时间,他可以掷骰1d。如果是6,掷另一个骰子并把结果加上6;如果那个骰子也是6,掷另一个骰子并把结果加上12,依此类推。最终结果是到生物回应为止的小时数。
尝试接触法术-无论是否成功-要求施法者在法术完成后立刻进行一次无调整值的克苏鲁神话恐惧检定,此外,生物真得回应时,可能需要另外的恐惧检定。

接触深潜者
必须在海岸上-与深潜者的水中城市的距离在100英里以内-施放。仪式涉及把专门刻写的石头投掷到波涛之中。法术消耗3体力。

接触远古种族(Elder Thing)该法术必须在海沟或者通向远古种族居住的另一个世界的神秘传送门附近吟诵。它消耗3体力。

接触飞水螅
该法术必须在通向飞水螅居住的地下世界的罕见洞口之一处吟诵。它消耗9体力。

接触无形之子(Formless Spawn)
必须在仍然拥有撒托古亚(Tsathoggua)的雕像的撒托古亚的神殿或者通向纳卡伊的深渊-它在美国中西部之下-的洞口附近的地点施放。它消耗3体力。

接触食尸鬼(Ghoul)
必须于月夜在至少百年以上的坟场或墓穴、或者某些其它已知有食尸鬼聚集的地方附近施放。它消耗8体力。

接触廷达洛斯之猎犬(Hound of Tindalos)
可以在任何时间任何地点以7体力的代价施放。然而,施放这个法术是极其危险的,因为一旦召唤来廷达洛斯之猎犬,它以后几乎一定会开始将召唤者作为猎物追杀。

接触米·戈(Mi-Go)必须在米·戈采矿的山区的高山之上或脚下施放。消耗8体力。

接触克苏鲁的星之眷族(Star-Spawn of Cthulhu)
必须在海岸附近-与深潜者的前哨的距离在100英里以内,或者与星之眷族沉眠的地方的距离在200英里以内(例如拉莱耶上方)-施放。消耗6体力。


Posted by: 钛豌豆 2014-08-29, 09:30

请/送神(Call/Dismiss Deity)
这是与克苏鲁神话有关的法术中最强大、最危险的系列。它们能真正地让旧日支配者之一在行星地球上实体显现。这些法术绝对不给予施法者对显现的神的无论什么形式的控制。一般来说,某个神来到地球时,它会想要停留片刻。
成功请神的基础掷骰是施法者在相应仪式上的技能-20。然而,每向施法投入1点体力,该掷骰增加+1。对于这组法术,施法者可以让一定数量的助手来帮助自己,他们可以通过吟诵把他们的心灵能量传递给施法者。一般来说,施法者从每个助手身上得到的体力不多于1点,除非助手也了解该仪式,在这种情况下,他能随意贡献体力。
对于这组法术,每消耗1点体力来提高施法者的掷骰,就必须吟诵完整的一分钟。仪式结束时,无论是否成功,施法者永久失去1点意志(或者失去一级坚强意志,或者得到一级薄弱意志)。这样失去的意志只能通过支付获得的角色点重新获得。他还要以-10进行一次克苏鲁神话恐惧检定(然而他的助手不需要进行恐惧检定)。
如果正确地准备仪式而且技能掷骰成功,神将出现。施法者和所有其他在场的人都必须进行与提到的神相称的恐惧检定。如果掷骰失败M神无视召唤。如果掷骰必然失败,神发出某种恐怖的诅咒或派遣报复的仆从以消灭那些敢于打扰它的人。
除非神自愿离开地球(不可能),否则必须以仪式送走它。送走被召唤的神的基础掷骰是施法者的技能-(10+神的恐惧检定调整值)。又一次,每支付1点体力,这个基础值增加+1,可以包括来自助手的体力。
与请神仪式不同,送神仪式不必在任何特定的时间或地点进行,也不需要任何专门的器材。唯一必需的是所有参与者都在同一地点进行正确的吟诵。施法者和助手都不需要进行恐惧检定。

请/送阿撒托斯(Azathoth)
召唤必须在夜间的户外进行。阿撒托斯是其召唤最毁灭性地危险的神之一。

请/送哈斯塔(Hastur)
该召唤需要九块事先以祝圣(Consecrate)法术准备过的整块石头,然后把它们摆成V形。石头不必一样大,但每块都必须有至少9立方码的体积。每块石头都必须单独祝圣,每次祝圣需要施法者永久失去1点意志(或者永久失去1级坚强意志,或者永久获得一级薄弱意志)。召唤只可以在晴夜-毕宿五在地平线上时-进行(晚秋到冬末)。
石头摆成的V形还允许施法者以+5施放召唤拜亚基,每个在场的拜亚基给召唤哈斯塔的尝试增加+3。

请/送伊塔库亚(Ithaqua)
为了召唤,施法者必须站在至少10'深的雪堆或冰堆上(冰川很合适)。该法术必须在南纬或北纬60度以上的地方、温度低于冰点时进行。

请/送莎布-尼古拉丝(Shub-Niggurath)
该召唤需要一个大型石祭坛-用至少25加仑的新鲜血液清洗它以进行准备。该祭坛必须安置在茂密的林区的深处。准备好祭坛之后,可以多次反复使用它,但以后的每次召唤都需要用至少5加仑的血液补充祭坛。血液不必是人类的。祭坛给予召唤者的成功掷骰+5,每个在场的黑山羊幼仔另外给予+3。该法术一般只在月暗期有效,然而特别受莎布-尼古拉丝青睐的施法者(由GM选择)可以在其它时间尝试这种召唤,技能减值由GM决定。

请/送尤格-索托斯(Yog-Sothoth)
该法术需要一个至少10'高的立在露天场地的石塔。每次召唤需要给予尤格-索托斯一个人类牺牲品,然而该要求可以被指向附近的村庄的手势轻易满足,尤格-索托斯会自己从那里挑选他的受害者。石塔可以祝圣-每在祝圣中永久牺牲1点意志,石塔以后就永久给予所有从它施放的召唤尝试+1。


Posted by: 钛豌豆 2014-08-30, 09:20

接触神
这些法术极其罕见。一般只有所提到的神的祭司会尝试它们。这些法术尝试引起神的注意以便让施法者可以向它请求知识或某种恩惠。
每次尝试接触神都要求施法者永久牺牲1点意志,并以-5进行一次克苏鲁神话恐惧检定。如果必然失败,神会诅咒施法者或派某个仆从去消灭他。如果尝试成功,神将在当周接触施法者(由GM选择)。接触时,施法者必须进行相应于所提到的神的另一次克苏鲁神话恐惧检定。神不会有明显的敌意,但除非施法者是忠诚的崇拜者,或者提供某种极其有吸引力的祭品或牺牲,否则神不会提供任何帮助。

接触诺登斯
该法术必须在施法者独自位于某种难以到达的地方-例如海崖、山顶或荒漠中-时施放。如果法术成功,诺登斯将接触施法者,但只能在他独自位于某种难以到达的地方时。

接触奈亚拉托提普
该法术可以在任何地方施放,但奈亚拉托提普要到在下一周举行的追随者聚会时才出现,那时新的皈依者被引入为旧神服务的行列。

接触克苏鲁
接触之后,克苏鲁的回应将一直以梦或恶梦的形式留下;这种梦将引发等于见到克苏鲁本体的克苏鲁神话恐惧检定。

接触撒托古亚
撒托古亚总是以类似于他的物理身体的幽灵般的灵体形态回应。正常的恐惧检定调整值适用于见到这种形态时。这种投影将用可以听见的声音对施法者说话。撒托古亚通常只在施法者独处时出现。


Posted by: 钛豌豆 2014-08-31, 08:53

杂项
这些法术不涉及特定的古老者,但凝聚并使用它们的能量。

酿制太空蜜酒
太空蜜酒是一种允许人类进行星际旅行-在其它方面没有防护-的饮料。酿料有五种不同的成分-它们究竟是什么取决于GM(据传言,太空蜜酒有几种合适的配方)。正确地混合酿料之后,施法者必须支付20体力点每剂以激活它的魔力。这些能量可以在不超过三天的时间里支付。
每剂允许使用者活过一次穿越星际空间的真空的旅程。在太空时,使用者的精神和身体将处于停滞状态,感觉不到周围的环境。太空蜜酒的大多数使用者是被拜亚基或某种类似的星际生物携带着穿过真空的。
到达目的地之后,太空蜜酒的效果就消失,使用者在回程之前必须服用另一剂。
使用者到达目的地时将消耗一定的体力。至多100光年的旅程消耗1体力点,101到1,000消耗2,1,001到10,000消耗3,依此类推。到达后,使用者还必须进行一次克苏鲁神话恐惧检定,其减值等于失去的体力值。

祝圣(Consecration)
这实际上是一类允许施法者给材料附魔以使他能够尝试使用来自其它类别之一的法术或强化此类尝试的法术。可以祝圣的物品包括拜亚基的笛子、用于召唤空鬼的匕首和在召唤尤格-索托斯的尝试中使用的塔。对于这些法术,使用祝圣物品给予法术掷骰加值。用于召唤哈斯塔的石头必须祝圣,法术才能生效。每种独立物品的祝圣仪式是一种独特的技能,必须单独购买。
每种独立的祝圣法术的确切细节都不同(留给GM),但它们往往包括血腥的献祭、至少1点的永久意志损失、以-5进行的克苏鲁神话恐惧检定和至少一整天的时间。

造门(Create Gate)
这种极其强大的仪式允许使用者制造允许他在两个分开的地点间瞬间穿行-即使它们相距的距离以光年计-的神秘的门。
门有许多不同的形式。它们可以是真正的门,也可以用刻在石板上的图案表示,或者是排列在露天地的石头。
在被蓄意破坏之前,门是永久的,而且是双向的。它们是静态的-它们有两个通向不同地方的开口,建立后就不能移动。通过是瞬间的。
造门需要永久牺牲施法者的意志。贯穿至多100英里的门消耗一级意志,贯穿100到1,000英里的门消耗2级,贯穿1,001到10,000英里的3级,依此类推。建立门之后,每次使用消耗的体力等于起初用于建立门的意志等级的值。使用门还要求无调整值的克苏鲁神话恐惧检定。
以下是一些星际门的意志/体力成本。
月球—5点
其它行星(水星到土星)—8点
外行星(天王星到冥王星)—9点
附近的恒星—13点
毕宿五或北落师门—14点
银河系的远端—17点
附近的银河系—18点
遥远的类星体—25点
据传言,某些特殊的门有特殊的能力。有些据说需要特殊的手势或口令才能激活。其它的据传言能真正在物理上改变使用它们的那些人,允许他们在另一端的恶劣环境中生存。

阿撒托斯的恐怖诅咒
这个“恐怖诅咒”是阿撒托斯的秘密名字。说出这个名字的第一部分的人将获得任何克苏鲁神话生物或者拥有10级以上的克苏鲁神话知识的个体的注意和尊重。知道这个名字的第一部分使他们相信使用者也知道后面的可怕音节。这种尊重的游戏效果留给GM决定-一般来说,受影响的生物将不那么渴望攻击,而且比它们在其它情况下可能会的更愿意交谈。
如果说出这个名字的后面的音节且技能掷骰成功,所有听到它的其它人或生物将永久失去1d级意志。如果技能掷骰必然失败,施法者永久失去意志。无论发音成功还是失败,施法者将失去4体力,而且必须以-5进行一次克苏鲁神话恐惧检定。

远古印记
这种强大的结界通常被描述为一个星形,中心有一只瞳孔在燃烧的眼睛。它可以刻在石头上、嵌在金属里、甚或画在沙子上。
为旧日支配者之一服务的生物都不能通过远古印记。它在设置于门口、障碍物或狭窄的通道时最有效,因为生物不会被它能避开的远古印记影响。佩带远古印记不提供对抗克苏鲁神话生物的防护。它们不能真正接触印记,但它们能攻击它们的受害者的任何不与印记实际接触的部分。
制造远古印记需要永久牺牲至少两级意志,但不要求进行恐惧检定。

维瑞之印(Voorish Sign)
维瑞之印是用一只手做出的复杂手势。正确地进行时(技能掷骰成功),它给予任何在此后10分钟之内开始的与克苏鲁神话有关的法术或仪式+3。据说它还拥有让某些隐形生物可以被看到的力量(由GM选择)。尝试使用维瑞之印消耗施法者1体力,而且他必须进行一次克苏鲁神话恐惧检定。


Posted by: 钛豌豆 2014-09-01, 09:06

赛博服装和装备
到21世纪结束时,玩家角色几乎可以按列出的价格得到泛统-赛博朋克中列出的所有神经机械调整。由GM决定某个特定调整何时以及是否可以在公开市场或黑市上得到。即使某个特定调整还不是可以普遍得到的,玩家角色也可以-在GM的允许下-得到研究原型。当然,与最终型号相比,原型往往要贵得多,不可靠得多。地方法律对赛博服装的使用和拥有有多少规定,或者普通人对神经机械强化有多抵触,都由GM决定。
建议在创建角色时获得的赛博服装只以角色点支付,而在游戏中获得的调整要支付金钱和获得的角色点两者。关于购买泛统-赛博世界的特殊环境中的赛博服装的信息见30页。

个人装备
玩家角色可以得到基础设定泛统-赛博朋克中列出的TL7和8的所有火器、护甲和装备(然而也许不是合法的)。如果想要更广泛或详细的清单,可以在泛统-极端技术泛统-赛博世界中找到SOTA的武器和设备,而比较老式的武器和装备在泛统-高技术和(程度小得多)GURPS Horror中列出。


Posted by: 钛豌豆 2014-09-02, 09:09

怪异科学(weird science)
下面的讨论对象是在一定程度上与克苏鲁神话有关-这使得它们的使用者更容易(有时是更不易)受古老者的影响-的技术发展。GM可以把它们作为冒险目标引入到战役中。一般来说,它们应当可以在公开市场得到。相反,它们应当要么是独一无二的,要么以非常有限的水平秘密生产。

灵魂陷阱(Soul Trap)
这是终极的黑冰(Black Ice)。灵魂陷阱是神秘强化的程序,它能真正地隔离和监禁网络行者(netrunner)…不只是他们的意识,还有他们的灵魂。灵魂和智力被真正地移出身体,转移到网络,在那里,它们被储存在灵魂陷阱制造的完全隔离的区域里。身体变为无意识的外壳。它将继续呼吸,如果把食物放到嘴里,它会咀嚼和吞咽,仅此而已(当然,由于灵魂陷阱而遗弃在角落里的身体对于外来的灵魂或心灵存在-也许是伟大种族的时间旅行者,也许是更恶意的存在-可能是非常有吸引力的宿主)。只有那些使用某种形式的神经接口的人会受到灵魂陷阱的影响。
由于灵魂陷阱部分是magick构造,只有一种方法能通过正常技术手段破坏这种程序…那就是把它与网络的其它部分完全隔离,然后在物理上破坏储存它的硬件(只给存储器消磁是不行的-它能在使用存储器模块的任何时刻以magick重建自身)。当然,这样做将完全消灭被该程序囚禁的任何个体。制造一个以magick强化的能够打破灵魂陷阱并释放里面的那些人的破冰程序是可能的—这由GM决定。
如果某个角色被从灵魂陷阱的囚禁中释放,他必须立刻进行一次克苏鲁神话恐惧检定(有GM认为合适的任何负向调整值),以检查囚禁期间可能发生的心理伤害。
对于制造灵魂陷阱程序,克苏鲁神话仪式是必需的。细节留给GM决定,但它们无疑是不健康的。

炸心芯片(Mindfry Chip)
炸心芯片是“赛博斧”(任何用赛博接口演奏的乐器-见p.CW86)的硬件模块。
炸心芯片是一个杰出的软件工程师开发的,他认为他只是在制造一种新型的效果芯片。
然而,炸心芯片莫明其妙地复制了在阿撒托斯的宫殿演奏的雅乐。这种音乐在两个层面上是危险的-首先,音乐本身能严重削弱人类的意识(或者更糟),其次,它能引来恶意的超自然存在的注意。
如果用炸心芯片演奏赛博斧而且音乐家通过了他的技能掷骰,所有听众都会受到芯片的影响,但音乐家本人不受影响(然而他的才能会使可能被音乐吸引来的任何古老者对他特别感兴趣)。如果音乐家的掷骰失败,他受音乐的影响,但听众只是恼火。
受到影响的个体必须立刻进行一次克苏鲁神话恐惧检定,受赛博斧的技能掷骰的成功/失败的量的调整(无论哪个适用)。如果受害者的恐惧检定失败,他不仅必须承受检定失败的所有正常效果,还必须掷骰2d。如果掷出10或11,受害者见到阿撒托斯和他的宫殿的幻象,而且必须进行该幻象所引发的任何额外的克苏鲁神话恐惧检定。掷出12,受害者在物理上被传送到阿撒托斯的宫殿,从此再也没有出现(GM可以让玩家角色豁免最后的效果…也可以不让)。
此外,在任何使用了炸心芯片的时刻,无论技能掷骰成功还是失败,都有可能引来某些超自然生物的注意。被召唤的生物由GM选择-外神的仆从、夜魇、拜亚基、空鬼和廷达洛斯之猎犬都很有可能。回应召唤所需要的时间也由GM根据环境和生物的特性决定(例如,廷达洛斯之猎犬必须以112页给出的速度穿越时间)。一般来说,被召唤的生物希望消灭听众并占有音乐家。
通过炸心芯片召唤生物的基础几率是掷骰2d得到12,但赛博斧掷骰每以3点成功,该几率有-1调整值;每以2点失败,有-1调整值(使用该物品是一个输/输命题)。
炸心芯片的一个特别可怕的方面是制造它似乎不涉及神秘成分。如果有正确的制造设施的话,任何有该芯片的原型或原图的人都能复制它。可以认为炸心芯片的秘密由该芯片的发明者亦或某家企业牢牢地把持着…但没有不透风的墙。

挪得(Nod)
挪得是本节讨论的物品中破坏性不那么明显的东西之一,它是极其罕见而昂贵的策划药。它的分销渠道是神秘的,制造它可能有也可能没有magick成分。
挪得被它的富有而疲倦不堪的使用者视为终极的迷幻剂,它提供充满无与伦比地真实而强烈的幻象。然而,它真正做的,是把使用者的心灵直接送到幻梦境。这种药在使用者身上生效5到10小时(地球时间),在这段时间内,他的物理身体将完全不能活动而且无视外部世界,使用挪得与真正的幻梦旅行的一个不同之处是,在挪得的影响下,做梦者不能通过正常方法(噪音、震动等等)唤醒。可以通过向血液中直接注射强效的兴奋剂唤醒挪得的使用者并使他的灵魂返回身体,但这会造成系统震撼的潜在伤害(通过体质掷骰,否则承受1d-2点伤害)。
身体处于挪得的效果下时,使用者的灵魂体和其他任何做梦者一样在幻梦境徘徊。主观时间延长,使得一次8个小时的“旅程”可以看起来像是在幻梦境度过了几个月。和往常一样,由于幻梦旅行,做梦者可能永久受到他的体验的影响。克苏鲁神话恐惧检定视为正常的恐惧检定,但效果伤害尘世和梦中的自我两者。如果梦中的自我被杀死,做梦者的身体也会死。
某些挪得旅程是非常愉悦的-使用者只是把时间用在欣赏塞勒菲斯的风景或者在乌撒逗猫上。但在挪得的影响下做梦与拥有天赋之间的一个重大区别是天生的做梦者被幻梦境的居民视为强大的存在,受到尊重和畏惧。挪得的使用者没有这种力量或权威的光环。这不完全是一个诅咒—许多会对真正的做梦者产生防御性反应的存在会干脆无视挪得的使用者。但如果挪得的使用者真得引来敌意生物的注意,那么他的危险比真正的做梦者大得多。
另一方面,如果真正的做梦者使用挪得,它会使他的幻梦旅行能力增加+5,但技能减少-3。
某些挪得的使用者报告了远远超过最糟的噩梦或幻觉的“痛苦经历”。这些不幸者可能只是出现在幻梦境的不那么有益健康的地区之一…或者他们到达了某些完全敌意的年代或现实——拉莱耶、卡尔克萨、宇宙的中心…
当然,和往常一样,在涉及位面旅行时,挪得的使用者有可能完全消失,从此再也没人见过。此类灾难的确切概率留给GM。

呐喊的咪咪(Screamin' Mimi )
呐喊的咪咪是另一种策划药-特别令人不快的一种。据克苏鲁神话的研究者推测,咪咪会以某种方式毁掉一个人的感知屏障,允许使用者如实地观察宇宙。正如克苏鲁神话的研究者所知道的那样,这不是理想状态。
处于咪咪的影响下时,使用者获得偏执(Paranoid)劣势。糟得多的是,每次恐惧检定都视为克苏鲁神话恐惧检定。此外,咪咪完全取消来自意志力或任何其它优势或技能的所有恐惧检定加值。如果个体在处于咪咪的影响下时面临正常情况下也要求克苏鲁神话恐惧检定的局面,除了所有其它来自药物或遭遇的性质的减值之外,掷骰还要再-3。
咪咪使得使用者可能在对克苏鲁神话的理解上产生惊人的直觉跳跃。处于该药物的影响下的个体见到与克苏鲁神话有直接关系的任何东西(由GM选择)的任何时候,他都可以进行智力掷骰。如果掷骰成功,他的克苏鲁神话知识技能获得+1(没有克苏鲁神话知识的个体可以通过此类掷骰以1/2点的等级获得它)。任何在处于其影响下时阅读禁书(见11页)的人都能得到最大的克苏鲁神话知识加值,甚至是通过大略的阅读…即使他以前阅读甚或研究过该书。然而,这种洞察力有可怕的代价。每次这样增长克苏鲁神话知识技能都要求一次与这样的增长正常相关的恐惧检定,应用所有来自使用咪咪的减值。
制造咪咪不需要神秘成分,而且它的制造方法不是特别保密的。然而它并不常见,这主要是因为它的市场极其有限。难以相信这种东西竟然还是有市场的,除非-也许-是作为一种酷刑。然而,在21世纪,那些疲倦不堪的个体是如此渴望任何种类的强烈体验,以致于他们真得会去寻找咪咪并自愿使用它。
当然,在地球上的任何地方,制造、买卖或使用呐喊的咪咪都是严重违法的。

傻瓜芯片(Galoot Chip)
这是这张清单上最不危险的物品。现有的技术可以轻易制造它,事实上它是合法的,而且正在生产。它最初是为步兵部队设计的,用于避免21世纪的战场环境中的炮弹休克。
安装该芯片之后,使用者获得无畏优势。此外,所有克苏鲁神话恐惧检定视为正常的恐惧检定
代价是该芯片使感官迟钝,以致于所有与智力有关的掷骰(包括技能、感知掷骰以及除了恐惧检定之外的任何意志掷骰)以-2进行。处于傻瓜芯片影响下的个体不可以提高基于智力的技能或者为了提高这样的技能而学习。GM可以-由他选择-减少处于芯片的影响下时获得的经验值,或者限制它们只能用于非精神的技能或属性。处于傻瓜芯片的影响下的个体不能进入冥想状态。
傻瓜芯片不保护处于呐喊的咪咪的效果下的个体。此外,两种效果的结合完全可能导致严重而永久的心理伤害,由GM选择。

拉莱耶界面
这个半传说的软件可能根本就没存在过。大多数讲述关于它的故事的人都说是“一个朋友”曾经拥有或尝试它。极少有网络行者主动站出来说,“我用过拉莱耶。”而那些这样声称的人几乎拿不出可以支持的证据。(这个界面的名字常常被拼写为R'yleh或Ryleh,但有时也被称为R'lyeh-当然,哪种拼写是原版已经不可考了,除非分离并检查该软件的真正版本。)拉莱耶是一个环境界面模块(见p. CP88),为制造允许使用者通过直接皮层接口上网的虚拟现实而设计。
在拉莱耶里,网络被表现为由发光的绿色隧道组成的无尽迷宫,网络行者沿着隧道移动。节点被表现为破败的建筑、古老的神殿或者敞开的下水道口。Decker被表现为怪异的存在,没有哪两个是相似的,特别复杂的系统是巨大、闪烁的怪物。Decker可以把自己看成是发光的面孔、扭曲的人形或者完全陌生的生物。数据以虚弱的、发出嘶嘶声的生物的形式出现,decker必须抓住并吃掉它们。
时间差距被夸大了;系统和decker以比网络行者看起来更慢的频率爬行,而较快的那些-以非人的危险痉挛-移动。EM(环境模块程序)本身表现为钩子或护符,用干巴巴-一定程度上是晦涩-的说明引导其使用者。
至此为止,关于该界面的描述似乎是足够合理的-一个非常富有想象力但在一定程度上令人不快的EM。然而,还有其它更奇怪的故事。
拉莱耶有“大脑破坏者”的名声。据说,decker一旦尝试过它,就会发誓再也不接触它。据说其他人病态地沉迷于它,拒绝使用任何其它东西,在网上度过的时间多到危险(即使是按已经过度的网络行者的标准)。据说有些人在暴露于该界面后体验到长期的噩梦或者产生严重的心理创伤(包括妄想、偏执和强迫症)。关于拉莱耶的最惊人的传说是关于使用者在上网时脑死亡、身体自发燃烧或干脆消失的,或是在正在使用该界面时,或是在几小时或几天以后。
更模糊,然而甚至更令人不安的,是据说拉莱耶拥有把它的使用者带出网络-通过数据流到达网络之外的某个完全陌生的现实-的力量。据说在这个EM中消失的那些个体可能是通过这种方式离开了,而且找不到回来的路。
这种所谓的体验与号称能够通过他们的清醒梦(见18页)进入平行现实的神秘主义者的报告之间的相似之处没有逃过那些对此类事件感兴趣的人的注意。


Posted by: 钛豌豆 2014-09-03, 08:26

第四章:克苏鲁朋克战役
这个房间非常黑,而且充满了积年焚香的气味,沿着墙壁排列着密密的上漆木屏风,在这些屏风之一的后面,有东西在抖动。
一个亚洲小老头坐在桌子后面,正在把热气腾腾的绿茶从漆绘茶壶倒进薄如蛋壳的茶碗里。Jayboy接过他的杯子,几乎确定无疑地预见到他会愚蠢地打破它,但它仍然莫名其妙地在他颤抖的手里完好如初。
Booshk等到他们都慢慢地喝下几口芬芳的浓茶,才开口。
“蒋大师,你知道某些与我们所说之事有关系的东西吗?”
“不是我,朋友,”老人以有教养而无重音的英语说。“而是我的其他客人拥有可能对你们有用的信息。”屏风后面,某些东西干巴巴地沙沙作响。
“那么也许他愿意与我们分享,”Booshk沉着地说,又优雅地从杯子里喝了一口茶。
屏风后面,一个粗野而低沉的声音说。“你知道我是谁吗?”Jayboy觉得他的鼻子发现了淡淡的腐烂气味从发出这些词语的喉咙进入这个房间,即使透过焚香和香茗也能察觉。
“我知道你是什么,”Booshk回答。“我们是来这里玩20个问题的吗?”
“不。我们也不是来聆听你高深的睿智的。你要找丘丘大师?”
“那么,他在吗?”Booshk几乎是在耳语。“我担心的就是这个。”
“当然,帮帮忙别犯傻了,人类。”
听到“人类”这个词时,Jayboy的握着茶杯的手痉挛性地收紧,终其余生他也没明白为什么它还不碎。
“那么,你们来此有何贵干?”
“丘丘人来到我们的家,他们发现了我们的秘密通道,到达了我们最下层的地下室,用火焰和子弹杀死了一路上的人。他们偷走了我们保存多年的东西。”
“非常遗憾,”Booshk干巴巴地说。“你们想要我们做什么?”
“他们偷走了我们的秘密,所以我们也要偷他们的。我们知道他们现在的一切。我们知道他们的大师的名字和他为之服务的那些存在的名字。我们知道他们在哪里举行仪式。我们知道他们把你们想要的女人放在哪里。”
“你要什么作为这信息的回报?”Booshk问,仍然冷静。
屏风后面的东西笑了,在Jayboy在这个夜晚见过和听过的东西中,这疯狂的笑声是最糟糕的。“你们能有什么我们想要的东西,人类?无论如何,我们会得到所有重要的东西,在适当的时候。不,我会给你这信息,人类,因为那些贼不会希望你们拥有它。”
Booshk优雅地放下杯子,倾身向神秘的对话者:“那么,”他说道“请继续说。”

三种恐惧
斯蒂芬·金在《骷髅之舞》(Danse Macabre)-他对恐怖风格的重要探索-中把恐惧分为三个等级。
最基础的等级是厌恶。这是我们在砍下的头颅滚下走廊、或者被恶魔附身的孩子吐在布道牧师身上时感受到的物理上的厌恶。皮脸(Leatherface)-出自《德州电锯杀人狂》-以及他的人皮面具和血腥的电动工具就是厌恶的化身。厌恶就是灯光熄灭时有某种黏滑而污秽的东西飞溅在你脸上。
下一级是惊栗,我们在遇到不应该存在的东西时感觉到的情感。死尸站起来四处走动、或者人变成狼、或者蜘蛛和大狗一样大时,我们就感到惊栗。惊栗也是与我们的原始恐惧面对面,比如我们挂在深渊上而握住的东西正在溜走,或者被无望地束缚而摆动的刀刃正一英寸一英寸地缓缓逼近我们的咽喉。惊栗就是灯光熄灭,而某种东西用爪子握住你的胳膊。
最后,最高级的是恐怖,出自看不见和未知的紧张。这是看不见的眼睛看着你走过的感觉。恐怖-按照斯蒂芬·赖特( Stephen Wright)的解释-就是你回到家里,发现你的所有东西都被拿走了,代之以精确的复制品时的感觉。灯光熄灭,某些东西开始在你耳边呼吸-你能听到它的呼吸,感觉到它的呼吸,甚至闻到它,但每当你伸手去碰它的时候,你的手指没碰到任何东西—那就是恐怖。
一个好的克苏鲁朋克战役将用到全部三个等级。存在轻视“较低”等级的恐怖、认为它们没有价值的倾向,这在很大程度上是因为它们是最愚蠢而攻击性的恐怖电影、书籍和漫画的特征。然而,此类作品的问题不在于它们沉溺于厌恶,而在于它们毫无想象力或创意地这样做,而且从不能超越它。一个令人满意的战役不能只在恐怖的领域里运行,就像它不能只依靠厌恶一样。最终必须有以实体形式出现的清算,它应当能被直接面对而且至少可能被击败。

把赛博朋克题材和洛夫克拉夫特的恐怖文学结合在一个角色扮演游戏中,这给予GM大量有趣而独特的挑战。
克苏鲁神话的宇宙既像又不像赛博朋克小说中的世界。不同之处大部分是技术上的,但它们也是重要的。洛夫克拉夫特设计他的克苏鲁神话时,没有卫星图片,甚至没有定期的空中航班。如果他把一个非人的城市放在南极,人们没有办法去检查并说,“那里啥也没有。”洛夫克拉夫特的写作早于登月、深海潜艇和行星探测器。洛夫克拉夫特指认冥王星为犹格斯-米·戈的家园-的时候,冥王星仍然是源于望远镜照片上的两个模糊的亮点的一个朦胧、近乎虚构的科学理论。今天,我们有冥王星和它的卫星的特写镜头。
然而,不是所有现代知识都如此抵触克苏鲁神话。在30年代,洛夫克拉夫特的虚构的玄学是对他的时代的逻辑实证主义-一种哲学,认为宇宙是严格合乎逻辑的,只要有足够的数据,全部现实都要服从经由数学或科学公式的完整分析-的大胆对照。虽然在现实生活中洛夫克拉夫特同意逻辑实证主义的许多假设,但他的小说提出了逻辑不足以量化宇宙的可能性-我们的所有数学定理和逻辑推理都只是遮蔽现实以给人安慰的幻象而已,现实的核心是沸腾的混沌,它不可知,而且本质上是敌意的。今天,我们拥有量子力学和混沌理论,这种假设似乎不只是一种可能性,而几乎必然为真。
最明显地使克苏鲁神话与赛博朋克走到一起的东西,是两种风格都描述了处于过渡时期和否认状态的社会。在赛博朋克中,问题是未来的冲击之一-技术创新领先于社会进步,由此而来的压力产生了似乎要撕裂社会的威胁。在克苏鲁神话故事中,问题是文化冲击-关于古老者和它们的作品的知识越来越无法逃避,然而人类完全没有能力承认那些知识;我们的心理不能接受它。在这两种风格中,问题在本质上是相同的-人类心理既不能无视也不能处理的禁忌知识之一。


Posted by: 钛豌豆 2014-09-04, 08:17

怯懦的玩家/怯懦的玩家角色
健康地尊重古老者是玩家角色的一个值得鼓励的特征,但它容易走得太远。某些玩家会设计任性的策略以减少战役的破坏性,这是与战役的灵魂相违背的。表面上,“永远别读古书”或“永远别打开密封的器皿”之类的策略似乎只是良好的判断,但这种策略可能让冒险戛然而止。因此,GM的工作是确保玩家角色总是被迫“回到地下室”,即使他们知道楼梯下面有只怪物。
玩家求助于以上那些无为战术时,GM应当坦诚而无情。玩家角色确实有任何意味着对克苏鲁神话的普通的好奇或深度的个人着迷的怪癖或劣势吗?如果是这样,GM就应当让被离弃的对象不断地折磨他们的心灵。最终,着迷的玩家角色将不得不开始进行意志掷骰以避免沉迷于他对该对象的好奇心。即使玩家角色没有特定的相关劣势,这种着迷也可能增长-克苏鲁神话的物品对人类的理性有诡异的效果。
然而,处理怯懦的角色扮演的最好的战术,也许是在战役本身之内证明为什么“一无所知”的态度决不是最安全的路线。在克苏鲁朋克世界中,知识是危险的,但它也是力量-而缺少力量远比知识更危险。如果玩家角色拒绝使用所提供的线索,那个选择就应当在此后的战役中回来困扰他们。一般来说,应当认为克苏鲁神话的生物从不会“只是走开”。玩家角色应当知道他们基本上有两个选择—现在处理威胁,或者以后处理-在它更强的时候。
如果他们拒绝读书并搁置它,就让一个NPC沉迷于它并暗中阅读,让他被这段经历诡异地改变。如果他们拒绝打开盒子,就让它被邪教徒偷走,他们将在最糟糕的可能时刻用它来对抗队伍,而不是允许玩家角色选择打开的时间和地点。
如果这一课的学费只是某些玩家角色的生命,那就更好了。


Posted by: 钛豌豆 2014-09-05, 09:04

克苏鲁神话中的博弈
就像所有玩过混沌元素公司的克苏鲁的召唤的人都知道的那样,在洛夫克拉夫特的世界中的角色扮演体验与其它RPG冒险有本质上的区别。在大多数游戏中,玩家角色的目标是生存、领先、成功和最终主导战役。在克苏鲁神话游戏中,那些目标大多不仅是无法达到的,而且在逻辑上就是不可能的。唯一(不确定)的例外是“生存”,而在一个如此无望而敌意的宇宙中,甚至连生存是不是一个真正值得渴望的东西,都是一个开放式问题。这些问题在《一切事物在本质上的无意义》(第9页)一节中处理。本节专注于克苏鲁神话的诉求什么,而非它不是什么。

巅峰对决
人类与古老者之间的战争是没有希望的,但这不意味着它不能是壮丽的。旧日支配者的压倒性力量使得对抗它们的每一次微小胜利都非常激动人心而且回报丰厚。游戏的高风险使得它值得一玩。每次被击退之后,古老者都会回来,在一周、一年或者一千年之后。但那不会改变今天的事实,世界得救了。拯救世界令人满足,即使这拯救在严格意义上是暂时而有条件的,甚至要付出极端的个人代价。

发现与启示
克苏鲁神话的宇宙-如果没有其它形容-是很大的。真得、真得、真得很大。它不仅是大,还充满怪异的生物,这些生物全都按照宏伟的宇宙舞蹈彼此互动,对于外部的观察者来说,这舞蹈几乎是没有意义的。
在克苏鲁神话的生物中间冒险的部分乐趣源于找到它们的秘密规律和性质的行动。求知欲是如此之多的自取灭亡的原型故事的主角的动力,而克苏鲁朋克的玩家能够-通过他的玩家角色间接地-感受到同样的魅力的回声。
这是为什么在一个行得通的克苏鲁朋克战役中GM绝对有必要控制玩家角色获得战役信息的渠道的主要理由-为了保持展开的神秘和黑暗的庄严的感觉,它们给予故事以如此之多的吸引力。

毛骨悚然
玩一个恐怖战役的最后的理由是因为恐怖本身就是娱乐。人人都爱吓一跳。
所有看过恐怖电影的人都知道女英雄(通常是女英雄)返回地下室时的紧张,即使我们知道楼梯下面有只怪物,但她总是有理由转身返回地下室。这是克苏鲁朋克的玩家应当充分了解的感觉-GM的工作,在很大程度上,就是想出玩家角色为什么不得不再次…再次…再次返回地下室,直到打胜为止的理由。怪物的爪子从楼梯下面飞出具有文学上的必然性,而无助的玩家角色的头颅则在混凝土上翻滚。
运行良好的克苏鲁朋克战役能够提供俄罗斯轮盘般的紧张,而不留下需要清理的混乱。

战役的目标
克苏鲁朋克战役基本上有两个可能的焦点:调查战役和行动战役。
调查战役的初步重点是学术。玩家角色开始怀疑宇宙的运行方式与他们过去所认为的有本质上的区别,他们想探索和理解这个区别。他们的研究把他们引向古老者,他们从那里开始卷入克苏鲁神话的冒险。调查员只会逐步地认清他们的研究是何等真正地怪异和本质上危险。
另一方面,行动战役视克苏鲁神话为对人类的明白而立即的危险,从一开始就寻求消灭和对抗任何入侵地球的非人类的力量。这样的战役可能始于邪教徒或其它低等仆从委托的一次可恶的行动,玩家角色感到了回应的召唤,从那开始揭示出其它黑暗而有威胁的力量。玩家角色开始认清古老者的行动的真正范围,以及他们的敌人事实上是何等强大和无孔不入,可能需要很长时间。
这两种动机在任何意义上都不是互相排斥的。即使是刚刚开始的战役,也可能带有两者的成分(一个参与神秘研究项目的著名学者被发现在奇异的情况下死亡;玩家角色来到一起寻找他的研究笔记,并调查谁或什么应为他的死亡负责)。一个刚刚开始的战役甚至可以包括拥有两种动机的不同玩家角色(一个队伍成员想要报复杀死她的父亲的邪教徒,另一个只是想要理解某本古书中的特定段落背后的意义)。
战役的进行将在两个焦点之间来回摇摆。调查员-随着他们加深对克苏鲁神话的理解-将被迫采取行动保护自己,或者阻止针对无辜者的恐怖暴行。行动派-对他们来说-将从事较纯粹的调查活动,希望发现有助于对抗古老者的信息。


Posted by: 钛豌豆 2014-09-06, 07:57

致死率
克苏鲁朋克是两种人命廉价的风格的综合。正派-包括玩家角色-在战役过程中死去,其中一些相当恐怖。即使幸存下来,由于反复暴露于克苏鲁神话的使心灵扭曲的影响,玩家角色很可能发现自己最终沦为口齿不清、行动不便的行尸走肉。如果某个玩家难以应对这种现实,那么强烈建议该玩家远离未来的赛博恐怖战役。
然而,即使在克苏鲁朋克战役中,也强烈建议GM避免随机或偶然地杀死玩家角色(这种风格中当然有随机、无意义的死亡的一席之地,但一般来说,最好让NPC成为此类无法逃脱的厄运的受害者)。
另一方面,有意义的死亡应当作为战役的重要组成部分而被接受。如果玩家角色为了关闭次元门或者阻止召唤仪式而牺牲自己,那么玩家没有理由抱怨或者觉得是失败。如果他们有意地面对更强大的敌人,他们就应当为一些队伍成员的死里逃生而感到宽慰,而非烦闷于另一些的死亡。
这也是一种GM无需而且不应从轻发落任何愚蠢的角色扮演的战役。如果玩家角色表现得太有勇无谋,他就应当为-在为自己的愚蠢付出最终的代价之前-得到警告而感到庆幸。类似地,过分的小心或怯懦行为往往是致命的错误(见怯懦的玩家/怯懦的玩家角色,60页)。
当然,设计一个完整而丰满的泛统角色不是一件小事。克苏鲁朋克战役的高死亡率是支持低点数值起始角色的合理论据-为了简化更换角色的过程而限制角色设计所涉及的变量。另一种可能性是让玩家在战役中早早地设计额外角色,如果他们起初的角色“发疯”或“阵亡”,GM就能引入后备角色(当然,如果后备角色成为主角,玩家就要准备新的备份)。在冒险中失去角色的玩家也可以被允许使用重要的NPC的角色,并在冒险结束时选择是留在这个角色里还是设计一个原创角色。

血腥朋克(Splatterpunk)
血腥朋克是剥去技术外衣的赛博朋克。忘掉技术、政治和社会进步吧-血腥朋克的主题是人类掉到谷底时会发生什么。未来的冲击、压迫和异化使人类完全失去人性时,剩下的就是血腥朋克。
血腥朋克的特征是过度的无意义暴力。这种风格的重点是在震撼性场景失去震撼力之前把玩家/读者/观众推得尽可能远。它不是给胆小的人准备的。
就像名字暗示的那样,它是典型的肮脏风格-人们不流血,他们喷血,旁观者不会被压住,他们被压扁,受害者不爆炸,他们飞溅
对于血腥朋克来说,过度杀戮是重要的。能发射轻型反坦克火箭,就别用手枪射击某人。能用链锯切人,就别用弹簧刀捅人。暴力越异常越好—荒诞、异常的破坏工具是受到青睐的,无论它们是超自然还是邪恶技术的产物。另一种受到青睐的血腥朋克技巧是让普通的东西或给人安慰的物品突然变得奇异地致命-温暖、让人放松的泡沫浴突然开始沸腾、或者带电、或者变成酸性…诱人的安乐椅突然伸出18"的刺…照明设备在开启时随机发射激光…
克苏鲁朋克战役可以完全按血腥朋克的模式运行,在其中,玩家角色90%的行动是对付其它维度的恐怖,直到他们被古老者干掉为止,剩下的10%是玩家角色用简单而不健康的方式让NPC精疲力竭,或者用同样的活力让自己精疲力竭。
作为整场战役背后的指导原则,血腥朋克无疑是一个有限概念。也许在战役得到认可时再进入它的模式会更好些(尤其是在想要保存洛夫克拉夫特的故事的较为节制的元素的战役中)。如果玩家角色确定对付恐怖主义邪教徒的唯一方法是在他们为古老者打开大门时驾驶重型装甲运兵车撞开墙壁…那么,从那时起,冒险就已经进入血腥朋克了。留给GM的唯一问题是,是要最小化蓄意破坏,还是要随便它。血腥朋克的感性说,“随便它。”
当然,完全可能走得太远。GM能在战役中加入多少血腥朋克,在很大程度上取决于他的玩家能忍受多少。GM不应当故意把任何元素加入他的战役,那将会过份地冒犯或赶走玩家。


Posted by: 钛豌豆 2014-09-07, 07:13

在线游戏
进行克苏鲁朋克游戏的一个新颖而有效的方法,是通过电子邮件、BBS或者IlluminatiOnline(见4页)、Compuserve或America Online之类的在线服务进行在线游戏。在线上角色扮演中,GM把状况发给玩家,玩家把他们的角色对状况的回应发给GM。游戏可以完全公开进行(在message base或新闻组上),或者私下里通过电子邮件进行。在线游戏尤其适合克苏鲁朋克的赛博朋克元素,因为对于这种风格中的角色来说,计算机环境是自然环境。
电子邮件和基于message的游戏都有它们的优势和劣势。
基于message的游戏方便GM的运作,并给予玩家展现他们的创造力和角色扮演天赋的公共论坛。然而,组织基于message的游戏需要愿意与GM合作的系统操作员来给予游戏在系统上的永久、公开的家。最私人、休闲的BBS系统操作员将只乐于帮助GM组织线上游戏,但大型商业服务往往只为数量有限的公共游戏提供空间,而某些服务-尤其是那些专注于商业或学术机构的-被政策完全禁止允许公共游戏。
电子邮件游戏尤其适合本风格,因为它们提供了天然的“双盲”环境-玩家不必知道其他角色在做什么,甚至不必知道是否存在其他角色,至少是在开始时。这消除了许多在“集合队伍”(63页)下描述的问题。它还给予GM大量的扩展战役的自由,将一个角色引向特定的方向,而其他的进行截然不同的活动。缺点在于,GM在这种游戏中的工作量更大-不是同时向所有玩家发出起程的信号,而是必须分别回应每个玩家的每次行动。同样,玩家也无法回馈彼此的创意-他们大多数时间要单独行动。

Posted by: 钛豌豆 2014-09-08, 08:20

集合队伍
洛夫克拉夫特式的恐怖和赛博朋克都是以单人-生活在社会主流之外的主角,几乎没有朋友和同龄群体-为焦点的风格。经典的洛夫克拉夫特主角是隐居的学者,而赛博朋克往往集中于顽强的孤独者。
不幸的是,这两种风格之间的契合点对角色扮演游戏相当不友好。传统上,角色扮演是组织性活动,在其中,主动孤独的个体既不被特别鼓励,也不是特别有用。
如果GM想要和置身于传统的队伍或“组织”中的玩家角色一起运行战役,给予他们一个聚在一起的好的理由就是他的责任。他只能希望在队伍聚在一起之后,玩家们能够自己保持凝聚力。
有一些把多元化角色的队伍聚在一起的适当方法。
正确的时间,正确的地点:某些怪事发生时,玩家角色全都偶然聚在同一个地方。事件的发生使得他们遇到彼此并开始调查。所提到的位置可以是考古发掘现场或者神秘学者的聚会;他们甚至可以全都被同一个邪教俘虏并作为未来的祭品关押起来。这是集合队伍的最自然而合理的方法之一,它的缺点是,在处理了突发状况之后,如果没有专断的GM的操纵,玩家角色真得没有适当的有说服力的理由留在一起。
共同利益:这类似于上文的状况,除了它更合理一点儿、GM的工作量更大一点儿之外。玩家角色全都因为同一事件而聚在一起,他们甚至不必在它发生时在场。整支队伍在一个地方集合完毕并积极合作可能需要几天甚或几周的游戏时间。回忆一下著名学者被发现死在非常怪异的环境下的例子。玩家角色由一个试图复仇的近亲、一个对继续受害者的研究感兴趣的本专业的同事或学生、发现受害者的房子的主人和嗅到故事的气味的记者组成。在谋杀之后的几天或几周里,这些人聚集在犯罪地点,并(如果他们毕竟还有常识的话)逐步靠拢,开始作为一个队伍行动。随着一连串事件的继续,危险增加了,他们越来越清楚他们究竟是在对抗什么。在初步的情节完成之后,这种局面与前面的可能性有同样的缺点,而且战役早期需要一定的耐心,因为每个玩家都要等待GM把他们一个一个地聚在一起。
共同的朋友:玩家角色可以为了共同的朋友、熟人或雇主而聚到一起。在这种情况下,共同的熟人就是了解克苏鲁神话的那个人,而且他在大家全都聚在一起时让他们了解了最新情况。起组织作用的角色与队伍里的每个成员的关系由GM决定。起组织作用的角色可以是NPC,但也可以是玩家角色,他在GM和玩家之间有一点儿深谋远虑和预先计划。这种方法的优点是它以非常简洁高效的方式让玩家角色聚到一起。它还有可能允许起组织作用的NPC作为赞助者或眼线留在战役中,这允许GM用他作为保持玩家角色的团结并领导他们从一次冒险走向另一次冒险的力量。另一方面,如果GM想要一个能够迅速集合队伍、然后永久离开战役、让玩家角色完全自行其是的起组织作用的角色,那么他可能想要使用集合一队陌生人的惯技-宣读共同熟人的遗嘱,队伍集合起来,而他们的第一次冒险所需要的信息来自一个死人之手。
隶属:玩家角色全都属于某个对调查或对抗与克苏鲁神话有关的活动感兴趣的正式或非正式组织。(一些此类组织在下一章中描述。)该组织可以或不可以担任队伍的赞助者。虽然这种方法在集合队伍并保持他们的团结方面非常有效,但GM可能发现这种外部组织与战役的赛博朋克和洛夫克拉夫特式的气氛都有冲突。如果GM觉得保持玩家角色在面对巨大的宇宙真相-其他社会成员对此视而不见-时的绝对孤独是重要的,那么他可能需要对允许他们获得一个有组织而且基本上是友好的支持与关于克苏鲁神话的知识的来源的问题三思。
孕育了克苏鲁神话的通俗杂志不是依靠创意成长壮大的。它们靠向读者稳定地提供熟悉、可预测、有趣的刺激赚钱。虽然《诡丽幻谭》和洛夫克拉夫特式的恐怖传统有在通俗杂志之中-或之外-与众不同的独特风味,但单个的克苏鲁神话故事和任何其它通俗杂志风格一样容易公式化。与把怪物放进原创剧情相比,作者们把多得多的精力用在生产对受害者产生有趣的效果的原创怪物上。


Posted by: 钛豌豆 2014-09-09, 08:20

克苏鲁朋克中的种族
H.P.洛夫克拉夫特是一个种族主义者(racist)。他不是-就现存的证据而言-一个盲信自己的种族优于别的种族的人(bigot)。现代人有时难以明白,曾经有过一个时代,那时这两个词不是同义词。racist是这样的人,他坚持对特定种族的个体的武断的刻板印象,相信一个种族在本质上优于或劣于另一个。bigot是允许用种族主义理论来充当迫害或排斥特定群体的理由的人。例如,虽然洛夫克拉夫特经常表达他对犹太人的轻视,但他还是和一个精力充沛的聪明犹太女人结了婚,虽然这场婚姻没有持续下去,但两个人还是保持了良好的关系,不管怎样,洛夫克拉夫特的种族主义观点似乎对这种关系毫无影响。
然而,和他那个时代的许多受过教育的人一样,洛夫克拉夫特确实赞成许多现代人一般视为虚伪而有害的种族主义观点。他的与世隔绝的生活方式使他几乎没有机会在现实世界中检验并纠正这些观点。
洛夫克拉夫特的种族主义对他的故事有明显的影响。在洛夫克拉夫特的作品中,盎格鲁-撒克逊人总是被描述为聪明、精力充沛而占优势的,而几乎所有其他人都被描述为无知、轻信而普遍自卑的。非白人种族尤其被描述为勉强算是人类,几乎是没有头脑的野蛮人。不仅洛夫克拉夫特的所有英雄都是欧洲人,而且他的所有恶棍也是-非白人缺乏智力和道德,甚至不能有效地做恶。
在把洛夫克拉夫特的作品转换进21世纪的尝试中,我们把他的大多数种族偏见放在一边。这不仅仅是为了防止冒犯任何人的情感。
赛博朋克风格中的一个无处不在的主题是白人种族-伴随着欧美的文化帝国倒塌和第三世界国家接过文化进步的接力棒-的衰败。与洛夫克拉夫特的相当简单而浪漫的种族偏见相比,视种族和文化为按照反复无常而不屈不挠的历史时间表而产生、发展和衰亡的暂时现象的观点似乎更加符合克苏鲁神话的宇宙观—整个人类种族都只不过是古老、敌意而混乱的宇宙中的短暂畸变。
因此,不仅不能认为盎格鲁-撒克逊男性白人的智慧和警惕是人类所拥有的对抗来自外部的力量的唯一的薄弱防御,而且应当认为更古老的非西方文化(即使是那些技术上“原始”或者哲学上“无信仰”的)偶尔也提供了一些对外来生物的本质的有价值的洞察,受过教育的西方人甚至从来没有想到过它们。


Posted by: 钛豌豆 2014-09-10, 08:34

冒险原型
下面是六种一般的剧情大纲,它们包含了克苏鲁神话中的大部分故事。这些情节之间的界限不是固定的。洛夫克拉夫特和许多最好的克苏鲁神话作者都喜欢混合搭配来自若干不同情节类型的元素,这些混血儿往往成为系列中最难忘的部分。
例如,《克苏鲁的召唤》这个故事结合了致命的诱惑、迷途探险和现场的元素,而《敦维奇的恐怖》是仪式、禁忌知识和爆发的综合体。

仪式(Ceremony)这种情节基本上是玩家角色对抗邪教徒。某个邪恶的邪教(亦或只是一个疯狂的巫师)正在策划某个将大幅度增强其超自然力量或者把旧日支配者或它们的强大非人仆从直接释放到地球人之中的行动。玩家角色发现了邪教的企图,并承担起挫败其目标的责任。
这可以是最直截了当、充满刺激的情节,也可以是最微妙而复杂的。一方面,玩家角色可以直接冲进去,火力全开,希望在邪教徒结束他们的阴谋之前把他们全部打死或打残。如果做得到,这种正面攻击事实上是一种相当好的用来对抗克苏鲁神话中的生物的战术,原始资源也很支持它—一些经典的克苏鲁神话故事就是以对威胁的全面武装攻击为结局。
另一方面,如果GM想要较少地集中于阻止仪式的行动,更多地集中于发现仪式正在策划,了解它意味着什么、谁参与了它和最后的事件将在哪里进行,它就可以是调查和推理方面的复杂活动。即使是阻止仪式的实际过程,也可以远比正面攻势微妙得多。玩家角色可能被环境逼迫去尝试在仪式开始之前阻止它,阻止邪教徒获得完成仪式所必需的东西,或确定对于仪式来说必不可少的先决条件根本没发生过。在这个层面上,冒险可以变为邪教徒与玩家角色之间的一场复杂而致命的舞蹈。
与其它许多类型相比,受害者(见边栏,68页)对于这种情节类型不那么重要。受害者可以完全不出场,除非他在古老者的操纵下去组织和进行仪式。邪教徒也可能把受害者作为仪式上的牺牲品关押起来。如果是这样,这些不幸者就代表了罕见的角色-古老者的无辜受害者,他们能够-在适时的介入下-被拯救,甚至可能在表面上回到正常生活。

禁忌知识
在这种情节主线中,受害者开始摆弄古老者的知识和力量,并被它们改变,最终成为他起初尝试控制的力量的纯粹的棋子。即使没有完全受他所打扰的力量的支配,他也可能引来他们的注意,并成为他们的目标。
玩家角色可能在调查受害者可能在超自然力量的影响下犯下的罪行或暴行时进入这种情节,或是因为受害者-感觉到自己的贪多嚼不烂了-向他们寻求帮助和保护。但最传统的方式,是受害者召集他们,试图把他们卷入他的疯狂计划中,或者想要某人聆听并验证他的不理性的理论和理由,或者只是想要向某人炫耀他的“惊人发现”。

致命的诱惑(Fatal Attraction)
这是最悲剧的情节主线。受害者没有因为摆弄不适合人类知道的东西或者试图得到超过他人的力量而陷入克苏鲁神话。受害者只是拥有古老者想要的东西,而它们来取了。这可以是从神秘器物到内在的遗传潜力的任何东西。在洛夫克拉夫特的一些故事-尤其是《皮克曼的模特》和《埃里奇·赞之曲》-中,拥有独特而扭曲的艺术天赋的人类引来了异世界生物。
在这种冒险中,玩家角色的任务是简单的。他们要么试图保护受害者,要么让他摆脱怪异的折磨-如果必要的话,通过死亡。另一个重要的考虑可能是阻止古老者获得或使用它们最初寻找受害者想要获得的无论什么东西。玩家角色也许将在受害者或与他关系密切的某人请求帮助和保护时进入该情节。

爆发(Outbreak)
这纯粹是克苏鲁神话活动的随机爆发。外星力量随着一颗陨星来到地球,并开始改变接触到它的那些人,或者古老的传送门开启,来自另一面的生物开始在夜间徘徊。
在这种情节类型中,克苏鲁神话生物的行动和影响往往非常明显,玩家角色在它们开始引起当局或媒体的注意时调查它们(然而,如果他们特别不幸的话,他们可能在现象最早出现时就在场)。他们在这种情节中的角色是:1)确定正在发生什么,2)限制威胁的散播,和3)消灭它。
这种情节类型中的玩家角色所拥有的一个优势是,由于超自然入侵如此显著而明显,让当局相信某种奇异而危险的事情真得正在发生、为了处理它必须做某些引人注目的事情,这有时是可能的。在爆发情节(尤其是涉及特别强大或众多的生物的)中,GM对玩家角色在为调查而进行的冒险中的实际参与的限制应当非常宽容,并把封锁和消灭的任务留给警察或军队的重武装阵容。虽然这可能有几分像是逃避,但洛夫克拉夫特的一些重要故事(尤其是《印斯茅斯的阴霾》)正是以这种方式结束的。

迷途探险(Lost Expedition)
“迷途探险”是任何在其中的玩家角色必须发现神秘失踪的更早的调查员的命运的情节的通称。“探险”可以是从出去在“鬼屋”里过夜的几个熟人早晨被发现已经死亡,到耗资数百万的国际南极探险队无影无踪地消失。通常,找到失踪者(死、活或其它情况)的行动将导致调查队发现必须处理的其它危险-例如,阻止抓住第一支队伍的无论什么东西也抓住玩家角色或其他无辜的受害者。
为了让玩家角色卷入这种情节类型,往往需要一些证明失踪或“事故”与克苏鲁神话有关的线索(除非受害者之一与玩家角色之一的关系或联系本身就足以证明进一步的调查是合理的)。有时,这种至关重要的提示可以包含在迷途探险的目的中-他们知道房子“闹鬼”,或者他们表现出了对追查关于邪教活动、非人生物或人类之前的遗址或者他们离开之前留下的器物的传言的兴趣。其它时候,线索可以是更戏剧性的-探险队的一个年轻成员幸存下来,完全疯狂,不能说话,手里握着怪异的石雕。还有著名的“康复日记”,它描述了在探险队的最终命运之前的特殊事件。

现场(The Site)
这种情节类型非常类似于“迷途探险”,除了玩家角色是处于危险中的探险队的一部分之外。玩家角色卷入某个与克苏鲁神话有关的器物-也许早于人类的起源-的发现中。这个发现可以是从一整个地下文明到多年来存放在仓库里的无法解释的老古董-直到玩家角色或某个熟人开始怀疑它的真正本质和力量为止-的任何东西。关于发现的消息可能泄漏,引来邪教徒的注意或者玩家角色的调查,这可能激活使非人势力开始在现场附近聚集的门或信号,制造出潜在的爆发局面。玩家角色的任务是在危机不可逆转之前解决他们此前发现的东西。


Posted by: 钛豌豆 2014-09-11, 08:59

科幻VS奇幻
存在一些关于洛夫克拉夫特和克苏鲁神话的其他创造者的故事是科幻还是奇幻的争论。事实上,它们两者皆是。
它们处理的世界可能是我们自己的世界,只是为了考虑遥远的世界和外来生命形式而扩展了,在这个意义上,它们是科幻。它们处理的是完全处于甚至是当代科学思想的最无拘无束的外推的领域之外的概念、生物和力量,在这个意义上,它们是奇幻。
本质上,克苏鲁神话的核心事实是,人类对宇宙的一切认识都是错误的。物理、数学、逻辑、认知本质上都是人类种族为了保护其脆弱的理智、抵御本质上充满敌意的宇宙而创造的谎言。事实上,克苏鲁神话中的生物根本不是“超自然”的-它们只是按照宇宙的真正规律活动,而人类选择无视这些规律。在克苏鲁朋克世界中,人类才是活在幻想中的生物-我们对一致性和安全性的精美的小小幻觉就是“魔法”。古老者的力量才是科学-实实在在、不可避免的现实。
因此,建议减少克苏鲁朋克战役中的比较技术导向的科幻成分,虽然它通常适合大多数赛博朋克战役。新型神经机械接口和生物工程方面的进步在大多数赛博朋克战役中可能是重要的事,但在克苏鲁朋克战役中,它更多的是一种消遣-又一种用于逃避真正的现实的无意义的人类玩具。如果技术在战役中确实不只是次要的背景细节,那么它应当更倾向于“怪异科学”类型,例如来自洛夫克拉夫特的《自外而来》(From Beyond)的装置-它允许人类观察其它维度…而且允许其它维度的生物看回来。


Posted by: 钛豌豆 2014-09-12, 08:23

受害者
所列出的大多数冒险类型都提到了“受害者”。受害者是充当整场冒险的催化剂的人-他身上发生了某些可怕的、可以用来警告外部世界(以玩家角色为代表)古老者的活动的事。
通常,受害者无可救药。古老者在第一次接触中所传播的腐蚀是致命的,甚至连死亡(或者如同字面意义上那样的更恶劣的命运)也不是瞬间的。玩家角色所能希望的最好的事是腐蚀能够在传播出去吞噬更多无辜者之前被控制。通常这将涉及有意消灭最初的受害者,或者他变成的无论什么东西。因此,玩家角色一般不是好的受害者。
虽然以上所提到的都是个体,但受害者可以轻易变为一个家族或者整个社区。


Posted by: 钛豌豆 2014-09-13, 07:16

第五章:调查员
Booshk在键盘上努力时,另外三个人在他旁边挤成一团。“找到什么了吗?”Jayboy又一次问道。
“还没有,亲爱的,”Booshk耐心地回答。“恐怕还没有。这不只是改变密码的问题-他们每天都这样做。自从我离开他们以来,他们改变了整个安全协议两次,可能是三次。”
“原来如此。”
“嗯,可能不是。还有一条路我没试过。我非常怀疑他们是否改变了它,因为我觉得他们没有理由知道我把它放在那里了。”
“你安了后门?”Jayboy爆发了,“而且现在正在着手尝试它?”
“现在,现在,小伙子,别这么激动。这没那么容易。我不认为他们现在了解我的小小的紧急入口,但在我真正使用它之后,他们几乎肯定会知道。你看,这很像是那句经典老话,‘这是一个很棒的技巧,但是我只能做一次。’尽管如此,现在似乎就是那个时候了。”
Booshk的手指再次在键盘上舞蹈。片刻之后,屏幕上充满了文档。Jayboy读道,“晚上好,博士,欢迎来到WHATELEYNET,你的上次连接是…”然后,Booshk突然清空屏幕。他从抽屉里拿出一副wizzie眼镜,迅速戴在脸上。“抱歉,小伙子,但是没有必要的话,你最好别再看下去了。”
就像是为了补偿他的保密,他随着进程进行实况报导。“就像是回家,嗯,小伙子?啧啧,啧啧,他们没有打扫过这附近的房子吗?好吧,至少所有东西都在原位…啊,没错,我们开始吧。现在转过来。他们就在那里,我的小朋友们。天哪,他们真忙啊,不是吗?我们开始吧。这必须是通向亲爱的安妮的路。天哪,他们把各种各样的有趣小事都放在这里了,不仅仅是他们真得对他们中的任何一个做过的任何事情。这不是他们的风格,不是吗?对星辰之智撒谎,当然…目前他们染指一切。几个颠覆和无政府主义组织;Anyadoll会有家一般的感觉。以实践献给莎布·尼古拉丝、撒托古亚、克苏鲁-当然-不可名状者、甚至是阿撒托斯本人的仪式而闻名。我们的朋友没有厚此薄彼。一些极其刺激的报告可能直接来自外星接触。噢,天哪,看门狗来了。是时候说晚安了。”
Booshk迅速摘下眼镜,关掉计算机,把它叠起来放进袋里。
抬起头时,档案之旅中的戏谑口吻消失了。“非常、非常糟糕,朋友们。进行不下去了。”

总的来说,人类在无视古老者的存在方面有非常惊人的能力。但是有一些特殊个体能够面对宇宙的现实-至少是暂时地-而不牺牲他们的意志或理智。玩家角色就是这样的人,而且他们不是孤独的(虽然往往似乎是那样)。
本章讨论那些拥有对与克苏鲁神话有关的事实进行有组织挖掘的动机和资本、而且也许会采取措施保护人类免于宇宙的危险的组织和机构。
当然,这是高度危险的活动,其中最糟的灾难未必是死亡。调查员可能被克苏鲁神话的扭曲心灵的力量轻易变成他们所与之战斗的东西(见“失控的调查员”,95页)。
虽然本章中的所有组织都或多或少地在公众视线之外活动,但GM可能觉得让这么多相对强大或博学的组织都主动地研究和对抗克苏鲁神话并不适合他的战役。没关系。本章只应当用作自助餐,GM可以从中挑选有助于他的战役的那些组织,按照需要引入新的潜在盟友和潜在混合体。
有一条首要原则,GM应当记在心里,贯穿全章——正因为玩家角色和以下组织在技术上是站在同一边的,所以不能允许他们全都成为盟友。这个世界-不幸地-不是按那种方式运行的。以下大多数组织将怀疑地看待玩家角色,直到他们完全证明自己为止。其它组织可能视玩家角色为麻烦、威胁、或者潜在的诱饵或傀儡,无论他们做什么。
本章所描述的组织中有许多是专门用于第二章和泛统-赛博世界中提供的世界背景的;然而,它们能轻易适应许多其它赛博朋克环境。


Posted by: 钛豌豆 2014-09-14, 08:39

独立调查员
大多数玩家角色属于这一类,至少是在开始时。这是无意中发现一定程度的关于古老者或它们的仆从的知识、并决定主动寻找证据的那些人的总称。从41页开始,可以找到独立调查员的许多可能的背景,但任何人都可能成为独立调查员,如果他对克苏鲁神话有所怀疑并选择追查那些疑点的话。
你不必执着于成为独立调查员,但它是有益的。甚至是在开始暴露于异世界力量之前,许多独立调查员就一点也不稳定。这是一个适合狂热、偏执、强迫和妄想的阴谋论理论家的类型。即使玩家角色不受上述任何一项的折磨,他们也必须应对那些是这样的人。

James R. Desiato57岁;5' 9,140磅;金发,棕色眼睛。
力量10,敏捷8,智力14,体质9基础速度4.25,移动4闪躲4无护甲或负重
优势:常识,声望+2(考古社区)。
劣势:衰老,弱视(戴眼镜),轻度妄想:“我所研究的东西与超自然事物无关。”
技能:人类学14,考古学17,电脑操作14,地质学13,历史16,语言学14,文学15,克苏鲁神话知识11,神秘学12,专业技能:编辑/发行人16,研究14,机智14,游泳9,教学15,神学15,写作15。

罗得岛州普罗维登斯的James R. Desiato是《远古考古学评论》-他在十多年前建立的杂志-的编辑和发行人。Desiato没有高级学位,但他获得了考古学、历史学和新闻学的学士学位。
Desiato从未做过任何考古学实地调查-少年时,他为去近东进行大规模探险而做准备,但那时TD瘟疫切断了大部分国际旅行,不稳定的健康状况阻止了他所有后续的研究实践。然而,他深深痴迷于考古学,而且他对目前的理论和研究有渊博的知识。
Desiato作为流行科普作家开始他的职业生涯,为全国性报纸和杂志撰写给外行看的考古学、人类学和语言学方面的文章。他出版过两本书:一本是对《金枝》的重要评论,与哈佛大学的一个人类学教授合写,另一本是基于查尔斯·佛特的书的类似著作,独自写作。
随着岁月的流逝,Desiato越来越相信某些发现只能用人类之前-可能是外星人-的文明的遗迹来解释。Desiato非常清楚他的理论正在把他带到传统上为神秘主义者、狂想家和江湖骗子保留的领域,他开始谨慎而细致地为他的理论积累证据,有意在他的论证中避免任何武断或直觉的迹象。虽然大多数专业的史前史学者认为Desiato的理论未经证明,而且可能是无法证明的(Desiato对这种评价不置一词),但它们逐步获得容忍,今天,许多考古学家非常愿意至少视早于人类的文明为值得进一步探索的可行假设。
外表上,Desiato给大多数人的印象是父亲般的存在,安静但开朗。如果有机会,他有时喜欢谈论他喜爱的项目,但由于他拥有让考古学的奥秘对于外行来说变得可以理解而且有趣的天赋,人们极少介意他的即兴演讲。
Desiato对他的理论可能暗示强大的超自然力量在地球上活动的推测不感兴趣。他不会站出来说他不相信这些东西是可能的,他只是宣称对这种可能性所包含的无论什么东西不感兴趣——如果关于超自然的争论变得特别引人注目,Desiato有时将干脆“关掉”谈话,全神贯注于其它东西,完全跟不上目前的话题(古怪的行为,因为他一般完全不倾向于心不在焉)。然而,他非常固执,坚持认为没有任何证据表明任何早于人类的种族或存在仍然活跃或生存于今日的地球。在那个方向上的持续争论可能导致Desiato的明显恼怒。

远古考古学评论
《远古考古学评论》是美国的小型杂志,关于古老者和克苏鲁神话的猜测的极少数公开而且相对受到尊重的论坛之一,由沃伊尼克出版社发行,罗得岛州普罗维登斯的James R. Desiato任编辑(见边栏,71页)。
十多年来,Desiato一直在发行他的私人科学杂志,它获得了可敬的国际声誉。该杂志专注于地球在智人出现之前是其他文明生物-可能来自其它世界-的家园的观点。当然,这不是一个新观点-它反映了19世纪的勃拉瓦茨基的神秘主义,以及20世纪的冯·丹尼肯的伪科学,但与那些前辈不同,凭借谨慎的研究和严密-也许是异端-的逻辑论证,Desiato赢得了声誉。全世界有许多科学家和学者欣赏作为大胆假设、小心求证的典型的《评论》,即使他们激烈反对编辑的许多结论。
当然,《评论》确实也引来了相当多的狂想家,但他们往往是好于一般的狂想家类型。Desiato的反对出版中的任何种类的阴谋论、形而上学的推测、政治批评或个人特色的严格编辑政策往往在无形中过滤掉比较含糊、神秘或尖锐的半吊子。
《评论》不公开将旧日支配者作为对人类的立即、实在的威胁来讨论。它可能做一个关于克苏鲁邪教的贯穿历史的各种表现形式的系列,但从不暗示伟大的克苏鲁是拥有不可思议的力量的真实生物,目前沉眠于拉莱耶。它可能姑且暗示考古学证据指向外星矿工在地球上活动-也许甚至持续到历史年代-的可能性,但它从不表示来自犹格斯的真菌正在偷窃麻烦的人类的脑。
该杂志在其分类广告部分稍微宽松一些(虽然有一条Desiato不会跨过的明确的妄想界限),这些广告可能带来与其他独立调查员的宝贵联系。当然,广告也可能带来邪教徒、失控的调查员、疯狂的科学家和其他危险分子。
每期《评论》大约为500kb(与21世纪的大部分杂志相同,它只能以计算机可读的格式得到)。一年-10期-的订金是下载渠道$110,光盘$170(价格相当高,但对于那种大小和频率的杂志来说并不过分)。单期(包括所有过刊)价格为下载$20,光盘$30;当前订阅者定购过刊有$5的折扣。所有支付都必须基于国际承认的货币(美元一比一兑换泛统币,这可能符合也可能不符合美元的当前价值)进行电子信用转帐。《评论》目前有大约30,000的国际流通量。
仔细研究一年份的《远古考古学评论》能够给予阅读者+1克苏鲁神话知识技能,只能用一次,而且该技能超过15就不能用这种方法增加(当然,该+1仍然必须用角色点支付,并适用克苏鲁神话恐惧检定)。


Posted by: 钛豌豆 2014-09-15, 08:09

KAPTAN ARKANE(真名:安德鲁·金)
33岁;5' 7";125磅;黑发棕眼。
力量11,敏捷12,智力12,体质10基础速度5.5,移动7闪躲5无护甲或负重
优势:数学天才,坚强意志+1,财富:安逸。
赛博服装(Cybewear):两个芯片槽。
劣势:成瘾(见下文),恐惧症(轻度:害怕强光),秘密:KaptanArkane,网络海盗(net pirate)。
怪癖:总是戴太阳镜。
技能:管理12,电脑侵入14,计算机操作17,计算机编程21,电子设备15,数学14,克苏鲁神话知识14,神秘学15,奔跑14,机智(公司)13,运动(壁球)14,游泳13。
语言:日语11,俄语12。

安德鲁·金是第4代韩裔美国人。他作为数据分析员受雇于奥马哈的一家企业,在那里,他专门研究用于农业期货贸易的数据管理。
然而,金有一个秘密身份。超过15年以来,他一直是Kaptan Arkane,网上的幽灵。作为Arkane,金是智人联盟的创办人之一。金一直谨慎地隐藏他的身份,据他所知,至今为止没有人清楚Kaptan Arkane和安德鲁·金是同一个人。
如果有人可以连续阅读Arkane的岗位最近15年来的日志,他们将看到他参与智人联盟的调查的明确进展。
第1阶段-怀疑但渴望研究禁忌的知识。
第2阶段-越来越着迷于神秘学,有时几乎是痴迷。
第3阶段-一个很长的阶段,在此期间,KaptanArkane完全离开网络。某些智人推测他被招安了,或者死了。
第4阶段-意外地回到网络。新的KaptanArkane不像以前那样频繁地上网了,而且他近来的大多数通信由热心的半吊子不要过于热情地追踪某些调查线的神秘警告构成。
金25岁时,他在网上经历了某种精神创伤(该恐惧的确切性质留给GM)。那时他对突然的强光产生了深深的恐惧,从此强迫性地戴太阳镜(他说过要弄一对带偏振的强化眼,但至今为止还没有)。他还开始遭受严重失眠。金现在完全对镇定剂处方成瘾。只要手头有药物供应,他就没事,但如果失去处方药,他不仅会经受正常的戒断过程,而且还会在几天后开始遭受失眠的影响。
无论可能发生了什么,金的经历都使Kaptan Arkane在几乎5年的时间里完全离开网络。
如果玩家角色与Kaptan Arkane接触,他将被证明是关于克苏鲁神话研究的危险的信息的完美来源。他将拒绝回答任何似乎源于无意义的好奇心或强烈的沉迷的关于克苏鲁神话的生物或仪式的具体问题,但可能提供一些关于此类问题的信息,如果能够让他相信该知识是阻止更大的邪恶所必需的。
如果当面见到金,他会是一个友好、聪明的人,有良好的身体状况(他是一个热情的业余运动员)。他不会表现出对神秘学或克苏鲁神话的任何了解或兴趣,除非某种紧急情况使得他绝对有必要暴露他的专长。
金和他的“室友”-一个名叫利维(Levy)的男人-住在公司的宿舍里。虽然临时政府对同性恋的制裁使得安德鲁和利维对这种关系的本质维持着一定程度的谨慎,但他们完全专心于彼此,并认为他们将永远在一起。
利维-一个推销员-对计算机没有特别的兴趣,也不了解安德鲁作为Kaptan Arkane的生涯。金会做任何事情来保护利维免于危险。

智人联盟(The Homo Sapiens League)
这是个赛博朋克、神秘学狂热爱好者、Forteans、阴谋论者和边缘宗教人士的松散联盟。它主要在信息网络上存在,然而它确实偶尔赞助会议、研讨会或者类似的实况活动(在欧洲或南美-北美的临时政府不容忍此类活动)。该团体没有真正的组织或中央机构。联盟已经存在9年,就像此类组织的一般情况那样,产生了若干截然不同的派系和小集团。
智人(Homo-Sap)(他们在自己人中大量使用的绰号,然而他们厌恶外人使用它)并不真正拥有统一的议程。他们的观点是混乱的,往往是各种形而上学思辨和包含了UFO学的政治议程、新时代运动、历史修正主义、混沌理论…和克苏鲁神话的自相矛盾的混合物。某些智人暗中相信他们特有的世界观,其他人则视整件事为精心设计的闹剧或头脑体操。
联盟里的几乎每个人都同意的一件事-联盟无疑正确了解的一件事-是地球上目前有强大的地外力量存在并活动的观点。
克苏鲁神话的几乎所有人类可能(以及一些不可能的)推测出的细节都曾经被联盟扔出来讨论过-旧日支配者、旧神、深潜者和食尸鬼、人类之前的文明,然而,事实的这些花絮混杂在如此之多的任意的推测和彻底的胡说中,以致于不可能从糟粕中分离出真理,除非你已经在克苏鲁神话的事实方面有了良好的基础。
如果所有其它调查途径都失败了,孤注一掷的调查员总是可以向联盟提问,寄希望于他们可能回复一些有用的东西。但对于认真的调查员来说,联盟的主要用途是他们的公共档案馆-Netromicon(这个新造的词源于半有意半无意的错误拼写)。这个档案馆包括大量的宣传,疯狂的推测、个人的超自然体验和大众感兴趣的文本。
档案馆的核心部分是《死灵之书》的唯一线上抄本。然而,它是苏塞克斯手稿(见13页)的一个甚至更断烂的版本,被严肃的克苏鲁神话研究者-例如密斯卡托尼克社的那些人-认为是可笑的(克苏鲁神话知识+2,恐惧检定无/-2,见45页)。《无名祭祀书》(原版和英文版)的承诺已久的文本文件从未实现过。然而,某些个人帐户对那些稍微了解克苏鲁神话的人来说具有强烈的吸引力。那里还有值得注意的图象档案,包括数以百计的早于人类的器物、宗教用品和怪异生物的显然是真实的静物照片,以及几打品质卓越的视频文件。(从真正的相信者的观点来看,这些档案的负面影响是,即使是质量最好的克苏鲁神话的生物和活动的视频和摄影证据,也比不上一个有天赋的好莱坞特效专家能在普通的图形工作站上制造出的东西。这些视频和图片中的每一个,都曾经被谴责为恶作剧-甚至是真正的那些。)克苏鲁神话生物的真正的胶卷和视频可能迫使观众进行克苏鲁神话恐惧检定(见45页),但GM在这里有一定的自主权。如果该视频被广泛视为假货,而且观众完全相信它是假货,那么应当允许该掷骰有很大的加值,也许不必进行任何类型的恐惧检定。但对于知道得更多的观众(例如,成功通过克苏鲁神话知识技能掷骰的那些),克苏鲁神话恐惧检定是必须照常进行的。这里也有中间地带-再一次,GM的灵活性成为关键。
但对于专注的搜寻者来说,对Netromicon档案馆的仔细、系统的研究能够获得至多+5克苏鲁神话知识(不计来自《死灵之书》文本文件的潜在+2),但每个+1都需要至少150小时的在线时间来搜集资料。

Posted by: 钛豌豆 2014-09-16, 07:44

密斯卡托尼克大学(Miskatonic University)
最近100多年来,密斯卡托尼克大学-一所位于马萨诸塞州的阿卡姆的小型私立大学-一直是克苏鲁神话方面的学术研究的国际中心。
这些研究是公开进行的。自从某些怪异而恐怖的事件在20世纪初发生以来,密斯卡托尼克的全体教员就强烈地意识到有充分的理由向公众隐瞒某些事实和理论。
存在于密斯卡托尼克的组织,本质上是一个专注于挖掘克苏鲁神话的秘密的学者组成的秘密社团。密斯卡托尼克的教授并不是都属于该团体-事实上,仅有全体教员(大约100个男人和女人)的25%是,来自古典、历史、考古和物理系的尤其多。该社团的教授成员并不都在密斯卡托尼克。他们来自全世界-事实上,在该大学之外的成员更多,然而密斯卡托尼克是至今为止所有地方中的最大的成员聚集地。大多数成员是学者,但他们也有一些能够随时提供大量政治或经济支持的成员。
该大学的《死灵之书》和其它与克苏鲁神话有关的书籍与手稿的副本,以及出自社团成员之手的关于他们的研究的大量笔记,已经被搬到密斯卡托尼克图书馆的密封地下室里,它们的存在被从所有可以公开得到的馆藏目录中删除。自1928年以来,密斯卡托尼克的所有图书馆长都是社团的成员。
在任何给定的时间,在全世界一般有200到300之间的社团成员。大多数成员小心翼翼地不让他们的活动干扰他们的与更正统的学术活动有关的表现或工作。与克苏鲁神话有关的调查往往被仔细地伪装成更正统的项目。几十年来,他们一直非常擅长避免克苏鲁神话的较为扭曲心灵的表现。确实被压垮的那些人往往被隔离并在该团体经营的隐蔽的休养处受到人道的照顾。
由于深深根植于他们的历史的理由,成员之间通过访问私人网站“whateleynet”保持联系。虽然whateleynet可以通过正常的通讯渠道访问,但它受到由他们的顶级计算机程序员设计的加密算法的保护。
该社团严肃地保守秘密。虽然他们一般避免暴力,但已知他们在使用谣言和政治压力来保护他们的秘密方面相当无情。他们确实拥有通过赛博技术来给潜在的安全风险洗脑的技术能力,然而他们无疑会将之保留为绝对的最后手段。
密斯卡托尼克社代表了玩家角色在战役中可能拥有的最强的潜在盟友,如果他们能够发现该社的存在并说服其成员信任和支持他们的话,这两个目标-在最好的情况下-都是近乎不可能完成的(见本页边栏)。

密斯卡托尼克社(Miskatonic Society)
在加入该组织时,密斯卡托尼克社的所有成员都必须在相关的科学或学术训练(由GM选择)上拥有一种17以上的技能,而且智力和意志在13以上。潜在的成员也以一般的心理健康和稳定筛选。有太多心理劣势的个体不会被考虑给予成员资格。
对于成员角色来说,成员资格相当于12点的眼线。该社被认为拥有等效的15级克苏鲁神话知识技能,有效性为“几乎总是”(15以下),可靠性为“通常可靠”。该社从不故意对成员说谎,但由于他们的资料来源的高度可疑的性质,它可能在克苏鲁神话知识技能必然失败时提供错误信息。成员资格也是-5点的秘密,暴露的结果是学术生涯的绝对毁灭。
该社的成员资格能够提供适合于将角色的克苏鲁神话知识技能提高到至多21(如果研究者被允许接近MU的“机密收藏”中的书籍,则更多)的信息。然而,成员们非常清楚太多的关于旧日支配者的知识所构成的危险。在克苏鲁神话知识技能达到12或13之后,其中大多数会主动避免对克苏鲁神话的进一步了解,除非进一步的研究是某项必要行动所绝对必需的。
新成员甚至必须有至少三个声誉良好的成员的推荐,才能被告知该社的存在。被告知之后-最一般的可能措辞是,该组织是为了保护人类免于敌意的外来种族的伤害而存在的-新手要被仔细观察另外5年。如果他在此期间内保持了绝对的保密性并支持与该社有关的行动,他就会被给予完整的成员权限,包括进入whateleynet档案馆和MU的机密收藏,和接触他不直接参与的行动的信息。
该社一般不看好任何对克苏鲁神话的调查,除了它自己的以外。如果玩家角色遇到某个成员,他或她会有助于他们当前的活动,甚至可能采取行动破坏它们并阻止玩家角色。就玩家角色而言,甚至需要大量值得注意的成功,才能被考虑给予非正式的支持,需要多得多的成功(和必需的学术资格),才能被允许加入该组织。
不建议允许玩家角色在开始游戏时是该社的成员,但如果他们是,那么他们应当负担不少于20点的超常背景。在战役过程中加入该社的角色不负担超常背景,但-正如上文说明的那样-涉及其它的困难。有且只有一个玩家角色被邀请加入该社是完全可能的。在这种情况下,他被期待向他的同伴隐瞒该组织的存在,就像对任何其他人那样。然而,其成员在队伍里的存在将保护整个队伍免于所有社交烦恼。

社团和禁忌文档
13页上列出的所有文档的最近的大量印刷是冯·容兹的无名祭祀书(UnausprechlichenKulten)版,由金妖怪出版社在1909年出版。
这不是因为所有尝试出版克苏鲁神话书籍的出版商都发疯了。确切地说,这是因为,自20世纪30年代以来,密斯卡托尼克社一直在系统地压制这些书籍的出版和发行。该组织在出版业中维持着广泛的联系-尤其是最可能出版古代文献的译本的学术出版社,这些联系使得与克苏鲁神话有关的书籍不为公众所注意。
此外,在上个世纪,该社建立了对通向几乎所有保存在博物馆和教育机构的书籍的手抄副本的公共渠道的控制,这使得业余的神秘学家几乎不可能找到书籍来翻译。可以安全地认为,任何没有处于该社的直接控制下的禁书,要么从未被发现过,要么就是被严肃的邪教徒拥有(他们对见到他们的秘密被出版的兴趣不会超过该社)。
对原始文献的这种控制解释了禁书在网上的几乎完全的消失。在电子复制变得实用或广泛之前几十年,该社就建立了对大多数原始手稿的控制。至今为止,该规则的仅有例外是《死灵之书》在智人的档案馆里的劣质抄本(它的出现使该社惊讶,鉴于该译本的低劣质量,它确定尝试把它从网上清除可能造成比放任自流更多的问题)。该社不担心死者之书(The Necronomicon)(见13页)的持续成功,因为它不包含真正的克苏鲁神话知识,而且有助于巩固公众认为《死灵之书》是流行文化恶作剧的看法。
然而,电子渠道的缺少只适用于公开网络。禁忌知识的段落甚或是整本书的抄本可能存在于由邪教徒管理的秘密档案馆中(而且当然存在于whateleynet所保存的秘密档案馆中)。特别熟练或幸运的黑客完全可能在某天设法把某份可怕文献的准确抄本释放到公共网络上。这种爆发的可能结果留给GM。

奥尔西娅·M·华盛顿博士(Dr.Althea M.Washington)
48岁;5' 3",190磅;黑发棕眼。
力量11,敏捷8,智力13,体质11基础速度4.75,移动4闪躲4无护甲,来自肥胖的中等负重。
优势:魅力+2,社会地位+1,坚强意志+3,魅力之音。
赛博服装:芯片插槽。
劣势:肥胖,秘密:密斯卡托尼克社,责任感:密斯卡托尼克社。
怪癖:以完美的语法说话。
技能:管理14,人类学11,考古学10,诗人14,计算机操作18,枪支10,历史12,领导力12,语言学15,文学14,克苏鲁神话知识10,神秘学12,诗歌14,研究17,机智14,Singing15,教学13,神学12,写作13。
语言:法语12,希腊语10,意大利语13,拉丁语12,古英语12,俄语11。

奥尔西娅·密涅瓦·华盛顿只在密斯卡托尼克大学当了4年的图书馆长-在她的前任死后。在那之前,她当了将近20年的图书馆助理,接受馆长的位置时,她已经充分准备好承担作为密斯卡托尼克社的事实上的领导者的公开义务和秘密责任。
华盛顿博士有来自耶鲁的一个语言学博士学位和一个图书馆学硕士学位,以及一个来自密斯卡托尼克的历史学硕士学位。她一直在这三个领域保持活跃,还是一个出版过作品的诗人。
虽然华盛顿对她的职责给予她的禁忌知识抱有深深的个人反感(她是虔诚的公理会基督徒,每周日都在教堂唱诗班里唱歌),但她非常严肃地承担她的社会职责。
虽然她以完美的状况保管组织的研究材料,但她本人不是克苏鲁神话的研究者。关于这个题目,她所知道的一切都来自whateleynet和私人收藏的目录,或者与该社其他成员的日常接触。有传言称,华盛顿曾经亲自一丝不苟地一页一页清洁和修复馆藏的《死灵之书》的最老的版本而没有读一个词。如果这个故事是夸大之词,那么它的程度是很轻微的。
华盛顿的外表引人注目。她往往用她洪亮的演说家般的声音、她完美的镇静和她锐利的目光支配她所在的任何空间。从华盛顿博士那里得到任何她不愿透露的信息都是近乎不可能的。尽管如此,只要她想要,她仍然可以是一个迷人而健谈的人,而且魅力十足。
她不是James Desiato或他的《远古考古学评论》的粉丝,她视他为危险的业余爱好者(幸运的是,这两个人从未见过面)。她视智人为小流氓和反社会者的危险集合。她对所有类型的克苏鲁神话邪教徒抱有冷酷而激烈的厌恶,视他们为她所信仰和代表的一切的绝对的对立面。

Posted by: 钛豌豆 2014-09-17, 08:52

政府
至迟自1928年以来,美国政府对克苏鲁神话的活动就拥有了至少是有限的了解,那时美军占领了马萨诸塞州的印斯茅斯,并深入附近的魔鬼暗礁。可以认为欧洲和亚洲的大多数政府拥有-甚至可能-更长久的对克苏鲁神话的了解。

美国
由于其保守派出身,美国临时政府一直拥有积极主动地检举神秘活动的政策。国家紧急状态资源协调委员会(NERCC)一直维持着反撒旦邪教特遣部队(TASC)。
事实上,TASC早于NERCC。它起初是在布里斯总统于2010年遇刺后立即成立的,明确地以抓获刺杀布里斯的凶手-他们被公开认定为一伙“神秘主义恐怖分子”-为目标。甚至在刺杀布里斯的凶手被宣布消灭以后,TASC仍然继续活动,NERCC于2017年成立时,它被置于该组织之下。
TASC一般拥有大约50个被永久分配给它的NERCC调查员,它拥有按照需要为特种行动征召士兵的权力。
在其存在之初,TASC把它的大部分能量用在检举边缘宗教、唯灵论者、UFO理论家和业余的魔法研究者上。它几次打入并镇压美国的智人。然而,近些年来,它越来越转向在野外或农村地区的更神秘、更重武装的行动。密斯卡托尼克社的一些成员视之为TASC中的某人开始看到真相并采取行动找到和根除真正的与克苏鲁神话有关的活动的证据。


Posted by: 钛豌豆 2014-09-18, 07:54

俄罗斯-日本
俄罗斯人对超自然现象拥有长久而强烈的科学热情。苏联在革命几年之后就开始对超感官知觉和“魔法”进行系统研究。今天,凭借俄罗斯-日本同盟带来的繁荣,这种热情在继续。
俄罗斯-日本同盟赞助生物信息研究所(Bioinformation Institute)(“生物信息”是苏联对超感官知觉的老式委婉称呼),其总部在莫斯科和大阪,它拥有受到慷慨资助的研究项目和调查所有种类的超自然现象的范围广泛的授权。
虽然B.I.的研究的许多方面是公开的,但它不公开发布直接涉及克苏鲁神话的资料。然而,密斯卡托尼克社-甚至是《远古考古学评论》-听到了关于调查与克苏鲁神话有关的突发事件的秘密B.I.项目的传言。至今为止,该行动-如果它毕竟是存在的-似乎以研究为主。然而,传言还暗示B.I.近来的灾难和悲剧可能与他们的克苏鲁神话调查有关,这最终可能使B.I.-并通过它使俄日同盟-对克苏鲁神话势力采取更主动的态度。
传言中的另一个B.I.秘密项目是通过生物工程强化心灵能力的计划。如果GM希望把灵能引入战役,生物信息研究所将是开始寻找它们的完美地点。


Posted by: 钛豌豆 2014-09-19, 07:45

欧盟
和临时政府一样,欧盟也有专注于调查神秘犯罪的特殊部队。出于纯粹的行政原因,该组织被称为D-11科,一般称为“德尔夫”(Delf)。
德尔夫部队既不像TASC那样资金充足,也不像它那样积极。它在任何时候拥有的永久调查员都不到一打。在将它的行动严格限制于追踪暴力犯罪而且不任意为难边缘元素-事实上,欧洲的一些希望获得公众接受的形而上学组织公开赞扬德尔夫并积极配合它的调查-方面,它也不同于TASC。一般来说,德尔夫拥有作为打击犯罪者的卓越国际声誉。
在公共场合,德尔夫将自己描绘为专注于追踪和阻止特定类型的妄想型犯罪的组织。它强有力地(有些人说有点儿有力了)否定他们的调查中存在任何真正的超自然元素。然而,真正作为专业顾问与德尔夫合作的神秘主义者暗示,与公开的态度所表现的相比,德尔夫的特务对真正的超自然活动的可能性更为开放。
把德尔夫与克苏鲁神话联系起来的真正证据主要是间接的。推理如下:如果欧盟的任何地方发生与克苏鲁神话有关的犯罪,德尔夫都会被合乎逻辑地叫去调查,而如果它去调查了,它就能足够熟练而客观地对真正发生的事情形成至少是大体的概念。因为欧洲几乎一定发生过与克苏鲁神话有关的犯罪(为什么它应当有别于世界的其它部分呢?),那么德尔夫很可能对克苏鲁神话有一定的了解。

帕特里克·蒂莫西·乔伊斯爵士(Sir Patrick Timothy Joyce)38岁;6' 3",220磅;红发蓝眼。
力量13,敏捷11,智力12,体质11
基础速度5.5,移动5,闪躲5
+2PD,+8DR,来自lightmonocrys vest;无负重。
优势:警觉+2,镇定自若,危险感知,执法权,军衔(德尔夫)6,地位+2。
赛博服装:芯片插槽,Cellular Link。
劣势:成瘾:烟草,责任:国际警察。
怪癖:讨厌系领带穿制服;讲关于爱尔兰人的低俗笑话。
技能:管理11,军械工厂(手枪)10,划船12,计算机操作12,犯罪学14,外交12,乔装11,驾驶(高通过性汽车)12,即时备战12,急救11,捕鱼11,刑侦学13,枪支15,审问12,空手道13,匕首13,法律12,领导力14,神秘学13,Pilot(直升机)12,政治11,心理学(特化,变态)14,研究12,机智12,尾随13,运动(高尔夫)12,潜行12,市井10,游泳12,战术11。
语言:法语12,德语13,日语11,俄语12。
帕特里克·蒂莫西·乔伊斯爵士(他的密友称他为“培迪”)是德尔夫-欧盟的调查与超自然现象有关的犯罪的特种任务部队-的指挥官。
乔伊斯是来自爱尔兰工人的大家庭的排行中间的孩子,在大满贯之后的乱世里,他在阿尔斯特的街头接受了都市生存的早期训练。到15岁时,他已经是一个资深游击战士了。
然而,在接近20岁时,他体内的某种东西开始反抗街头的暴力和绝望。他把精力集中于完成教育,克服重重困难最终成功时,他获得了他的学位,成为国际刑警组织的调查员,为了让无政府状态的破碎欧洲恢复法治,他愿意尽自己的一份力量。他申请并获得了英国国籍。
乔伊斯迅速升迁。与他的任何特殊才华相比,他的成功更多的是由于他非凡的奉献和几乎是强迫性的认真,无论原因为何,他很快获得了作为国际刑警组织最好的调查员之一的良好声誉。在他的向上之路上,由于他对腐败或政治内斗的低容忍,他踩了几个脚指头,尤其是在他看到他们威胁要干涉部门的合法职责时。
德尔夫建立时,乔伊斯被调去领导这个新组织。部门里的传言称他起初反对这次调任,视之为(可能是正确的)部门的敌人将他“明升暗降”的尝试,在那里,他就不能再干涉他们的可疑交易了。
然而,乔伊斯在德尔夫的领导位置上安顿下来之后,这个机构很快就证明了其价值。德尔夫迅速解决了一些要案-仅在第一年,它就抓住了两个一直不为人知的系列杀人犯(总死亡人数远超过100)并围捕了一个真正的人祭邪教-它已经绑架并杀死了6个欧洲富翁,包括Fabrique Europa的一个董事会成员和意大利的财政部长。
在这些成功之后,欧洲议会大幅度增加了德尔夫的经费并将其规模加倍(达到了它当前的大约一打永久调查员的花名册)。乔伊斯也相信了德尔夫的任务的必要性,今天,他是该部队的最坦率的支持者。
乔伊斯是一个体格健壮的大个子男人,有方下巴、锐利的蓝色眼睛和短而蓬乱的红色头发。他说话时有可以察觉的底层爱尔兰口音。他有粗俗的幽默感,知道数以百计的关于爱尔兰人的醉酒、懒惰或不诚实的笑话,范围从有伤风化到说不出的恶心。
调查案件时,他不容忍任何类型的胡闹或干扰。德尔夫的特许给予他在整个欧盟的广泛调查权,他毫不犹豫地把这些权力运用到最大程度。这使他获得另一批政敌,但至今为止,与德尔夫在其显著成功中赢得的盟友相比,他们是无关紧要的。
乔伊斯住在伯尔尼的德尔夫总部附近的公寓里。他还拥有位于苏格兰的乡间住宅,每当他能(很罕见)以打猎、钓鱼和高尔夫放松时,就到那里去。几年前,他在相当神秘的情形下获得骑士爵位。有传言称,它是来自德尔夫成功完成的对直接涉及英国王室的事件的机密调查。
乔伊斯选择的武器是S&W 9mm Urban Defender(伤害2dcr,SS9,Acc5,1/2D100,max1,500,1.25磅,RoF3,子弹20,ST8,Rcl -1)。


Posted by: 钛豌豆 2014-09-20, 07:56

智利廷
在它对在几乎所有经济和科学领域挑战俄罗斯-日本的不断追求中,智利廷政府赞助了针对超自然现象的国家研究项目InstituteNacionale por el Investigacion Psiquico(心灵研究国家研究所)。
INIP小于B.I.,但要积极得多。在密斯卡托尼克社里,有传言称INIP“玩火”并意外唤起最好不要打扰的东西的可能性比B.I.大得多。然而,至今为止,他们没有被烧到过。
对克苏鲁神话感兴趣的那些人尤其好奇于INIP在南极深处进行的某些活动。有推测-尤其是在密斯卡托尼克社里-称,该项目可能与20世纪初的众所周知的LakeExpedition有某种联系。



Posted by: 钛豌豆 2014-09-21, 07:42

企业
跨国公司的巨大的、封建式的网络是21世纪的文化背后的真正驱动力,远胜于步履维艰的联邦政府。
每家公司都在真正的意义上自行其是,而且都狂热地保护它们的秘密。因此,由于它们的资源和广泛影响,跨国公司对于偶然发现克苏鲁神话的秘密是特别重要的,但它们也被很好地设置以向公众隐瞒与克苏鲁神话有关的秘密或灾难。
以下是两种可能使企业与克苏鲁神话中的存在接触的局面。

25号井(Well 25)
大约在上个世纪,某些地方-新墨西哥,佛罗里达的微风湾,苏格兰的尼斯湖,仅举几例-与超自然活动产生了特殊联系。这场竞赛的最近的参赛者是25号井-一个海底石油钻井平台,在新西兰西北大约400英里。
25号井由全球石油(Global Petroleum)拥有和管理,它是广松动力系统-组成“Bolshy Ten”的巨型跨国企业之一-的主要分公司。25号井事实上是17眼独立的井-它们都由中心基地维护-组成的综合设施。它完全在水中作业。超过75个男人和女人组成的永久工作人员住在密封的模块化穹顶里,它们在太平洋之下大约250英尺。他们使用小型潜艇和高压潜水设备维护油井,油井距离基地20英里远,而且深度超过1,000英尺。
没有人真正确定25号井发生了什么-少数幸存者拿了不菲的封口费。根据二手和三手的解释,一些比较深的井开始受到“妖精”的骚扰。无法解释的小问题使得一些比较深的井比正常情况更频繁地停产。对问题的持续调查开始越来越指向蓄意破坏的方向…一个难以置信的可能性,因为敌对公司、敌意的政府或无固定目标的恐怖分子的任何对那些场所的蓄意的、持续不断的破坏活动都需要如此之多的基于水面的支援,以至于完全无法隐藏。不断的内部调查又排除了里应外合。
该公司加强了保安,把至少40个受过水下训练的士兵补充给该基地的工程师和技术员。然而,无法解释的破坏仍在继续,并开始出现支援和安全人员的伤亡。该公司把两艘“研究船”移动到该地区。有些人声称它们事实上是经过伪装的小型顶尖战舰。卫星图片和过往的商船报告了来自那些船的可能是导弹发射和深水炸弹爆炸的事件。
然而,关于整件事情,唯一可以确定的是,在一个晴朗的早晨,25号井不复存在。据估计,以小型潜艇逃出的幸存者的数量在6到25之间。在“研究船”中的一或两艘是否在同一天被消灭的问题上,报告说法不一。
广松只是说25号井由于地震活动而关闭,该站以最小的伤亡疏散,该地区的研究船当时正在执行与25号井完全无关的任务,然而它们确实帮助了疏散。然而,自从25号井关闭以来,广松停止了它将近40%的海底作业,并显著加强了剩余部分的保安。他们声称这是对“生态恐怖主义威胁”的回应,然而,针对海底设施的恐怖主义威胁或攻击并没有有据可查的增加。
克苏鲁神话的调查员可以自己得出结论。


Posted by: 钛豌豆 2014-09-22, 08:00

维多利亚环境系统(Victoria Environmental System)
并非所有跨国公司都完全专注于盈利动机。有些还拥有它们自己的社会议程。亚伯达的维多利亚环境系统就是这样一家公司。
VES是由Col-Bertan商人和来自美国的逃避临时政府的压制的自由主义学者联合建立的。该企业的议程是公开的“绿色”.它对雇员(在VES内部称为“同伴”)采取实验性的进步态度。VES的全体人员-无论级别多低-都有分红和股票期权。该公司是企业公共生活领域的先驱,它在阿尔伯塔、西班牙和巴西运营生态建筑。在全世界最大公司的名单上,VES排名在300左右。
VES对雇员的不同生活方式异常宽容,尤其是在宗教和哲学问题上。VES的同伴(associate)被鼓励创造性地质疑一切,包括关于人类如何思考和宇宙如何运行的最基本的假设。在大多数企业怀疑地看待定期访问专注于超自然现象的网站的高管或雇员的同时,智人的活动在VES事实上成为有组织的娱乐活动。该公司以赞助过一些与灵能和无法解释的现象有关的研究项目而闻名。
VES的功能生态位塑造了它自身,并将它置于遇到与克苏鲁神话有关的现象的独特位置上。VES的主要使命是监控、保护和恢复天然生态系统。它最大的一份合同是成为保护巴西的雨林的主要参与者之一。它还在马来西亚、亚洲西南部和阿拉斯加进行项目,而且正在发展一个海底项目。简而言之,它把大部分时间用在野外和偏僻地点上,正是邪教徒和克苏鲁神话活动最可能发生的地方。
VES还拥有有利可图的副业-评估、挖掘和保护可能妨碍某些国家或其它企业的开发计划的考古遗址,这种活动可以轻易使它直接接触早于人类的器物。
至今为止,维多利亚环境系统与克苏鲁神话之间的任何联系都完全是推测。但是,作为一家公司,VES也许是最可能遇到克苏鲁神话现象并且对遇到它时该如何处理有所了解的跨国公司。


Posted by: 钛豌豆 2014-09-23, 09:02

有组织犯罪
据说,你了解的魔鬼好于你不了解的魔鬼。在与古老者的战斗中,强烈建议调查员团结一切可以团结的人。

俄罗斯雅库扎
俄罗斯雅库扎不是凭着不注意保密而成为地球上毫无争议的优秀犯罪组织的。如果俄罗斯雅库扎主动参与任何与克苏鲁神话有关的事情,那么也没有在甚至是最模糊的可信传言中反映出来(至少在忽视那些相信俄罗斯雅库扎是一切事情的幕后黑手的那些人之后,没有)。
然而,俄罗斯雅库扎是无所不在的,任何在本章中概述的情况都完全可能只是某座俄罗斯雅库扎冰山的一角。一般来说,认为俄罗斯雅库扎在任何时候都清楚并系统监控某个有可能成为公开或半公开知识的与克苏鲁神话有关的事件,而且将在情况有可能在任何方面涉及他们的利益时介入…而且他们有很多利益,对于GM来说是安全的。
有传言将俄罗斯雅库扎与生物信息研究所(见77页)联系起来,但是,俄罗斯-日本政府的几乎每个部门和项目都迟早会在传言中与俄罗斯雅库扎联系起来。然而,俄罗斯雅库扎似乎可能对B.I.的任何涉及外来存在或“超级心灵”的创造的项目抱有强烈的兴趣,如果这些项目真得存在的话。


Posted by: 钛豌豆 2014-09-24, 07:58

黑手党有限公司(MafInc)
尽管近来实现了现代化,但科萨·诺斯特拉(Cosa Nostra)本质上仍然是专注于传统的“家族”价值的老式机构。黑手党的领导层坚持一种罗曼蒂克的世界观:平民、政府、教会和组织都了解它们的正确位置,并在和谐与尊重中共存。这种和谐与尊重被-比如说进行改革的法官或者难以忽视的目击者-破坏时,事情就变得麻烦起来。
因此,传统的黑手党成员毫不宽容与克苏鲁神话有关的邪教徒所代表的那个类型的(对于他来说)无意义的随机暴力。对于他来说,这样的人是恶劣而危险的,是对他的组织所争取的有序生活的持续威胁。就连比较现代化的企业型黑帮老大-没有罗曼蒂克的观点的-也深深地尊重底线,与邪教徒没有共同语言。他们任性而不可靠-hiker或街头帮派还可以带进圈子,成为有用的街头员工。只要组织提供最好的条件,就可以买到他们的忠诚。但邪教徒有他们自己的议程,金钱不足以管束他们。甚至在似乎合作的时候,他们仍然是威胁。
出现过一些形形色色的地方黑手党家族与“撒旦恐怖主义帮派”之间的“聚众斗殴”的报告,如果公布的证据可信的话,后者事实上可能是在城市里的克苏鲁神话邪教。虽然难以知道确切的情况,但在此类争斗中黑手党似乎不总是占上风。
在他们所控制的“罪恶之城”-Aculpulco、迈阿密和内华达的大城市-中,黑手党对待邪教徒尤为严厉。这不仅是因为关于仪式犯罪的媒体报道会吓跑旅游者。有传言称,黑手党与美国政府达成交易,同意在其地盘上根除某些邪教(真正的或被指控的),以交换NERCC(通过TASC)不干涉这些地区。


Posted by: 钛豌豆 2014-09-25, 07:46

毒品贩子
在全世界的所有主要犯罪组织中,贩毒者是至今为止最远离文明的。他们的大部分活动和人员集中于野外,他们在那里守卫允许他们生产、加工和运输他们的产品的种植园、仓库、工厂和飞机场。
数年来,已知秘鲁的恶毒的Mordella辛迪加在与一支小但似乎锐不可当的地方游击队战斗。据报道(都是二或三手消息),那些土著是一个古怪的仪式主义宗教的实践者,他们反对辛迪加把教徒拉进毒品活动的尝试。更荒唐的传言涉及怪异的瘟疫、费解的野蛮谋杀、奇怪的事故、甚至是怪物对Mordella活动的攻击。例如,一个逃到智利廷的前Mordella士兵报告,他亲自目击了9个重武装的Mordella成员被黑色的会走路的“树”杀死。
最近一年多以来,没有对Mordella占据的地区的地方动乱的进一步报道,这表明辛迪加与邪教徒进行了停战谈判。这也暗示辛迪加为了利用邪教的得到承认的力量对付他们的敌人而与它建立了同盟。然而,至今仍没有关于此类盟约的绝对确凿的证据。


Posted by: 钛豌豆 2014-09-26, 09:12

三合会
由于起源于2,000年前的神秘主义/兄弟会革命组织,三合会是至今为止最迷信的国际犯罪组织。极少有三合会成员感到难以接受怪物或邪恶巫师的现实。
红袖社(Red Sleeve Society)是三合会在新加坡的最强大的堂-或者叫帮派,其势力遍及沿太平洋地区。红袖社的山主使用“红豹”的化名
据说,红豹是通过自己的努力升到现在的高位的。他不是汉族,但据说来自某个边远地区-也许是西藏或蒙古-的山区的某处。对于西方人,这种区别可能不重要,但三合会是极其种族主义的,非汉族获得山主的位置是很不寻常的,也是此人的实力的光荣证明。红豹的背景不为人知,但有传言称,他曾在一座佛寺里作为沙弥学习,然后离开宗教,成为一个非常成功的三合会杀手。有些人说他用致命的赛博服装进行了大量而精巧的改造,其他人说他一直完全拒绝赛博改造,他作为杀手的惊人业绩完全来自他自身的实力。
红豹是一个体格健壮的结实男人,年龄介于40到60岁之间。对于亚洲人来说,他个子很高,站立身高大约5' 10”。他的个人生活和他的来历一样神秘。
红豹毫不忍耐传统的三合会迷信,并积极致力于将他的社团向着更务实而高效的方向改造。然而,有报告称红豹本人非常迷信-在一个非常具体而引人深思的方面。
具体地说,红豹据说对矮人-尤其是亚洲的矮人-有致命的恐惧。他的保镖全都高于6',身高低于5' 的人(按地区标准,不是特别矮小的身材)不被允许接近红豹。他以把特别矮小的商人-特别是那些从事准神秘交易的,例如草药医生或算命先生-全部赶出他在新加坡的地盘而闻名。据说,他身边总是围绕着带来幸运的护身符和对抗黑魔法的结界。
据说,他发誓要处死任何允许丘丘人(见98页)进入他的视野的帮会成员,有些人暗示这是恐惧的真正根源。他们说,在过去的某个时候,红豹一定冒犯过丘丘人,现在他担心报应,或是来自黑魔法的,或是来自更传统的暗杀技巧的。


Posted by: 钛豌豆 2014-09-27, 07:29

有组织宗教
克苏鲁神话是恶神论的。也就是说,这是一种认为至高力量(在这种情况下,也可以说是生物)在本质上敌视人类、而且人生毫无意义的宗教。当然,这是一种与所有主要的有组织宗教在根本上背道而驰的观点,它们认为至高力量-一般来说-是善意的,人类能够获得完美和永恒的幸福,或是通过自我修养,或是通过神恩。
所有主要的有组织宗教-尤其是那些有几百年以上的历史的-都似乎基本可以确定对克苏鲁神话有着多于它们所公开承认的了解。如果面对与克苏鲁神话有关的邪教的活动,它们无疑将采取极端措施。

天主教
毫无疑问,罗马天主教会知道关于克苏鲁神话的一切。1,200多年来,教会一直在取缔与克苏鲁神话有关的书籍并镇压古老者的邪教徒。每次查封并烧掉新的魔法书时,都会保留一份副本并送到梵蒂冈图书馆的机要室,在那里,它将被教会的一些最好的头脑专心研究。
当然,教会相信克苏鲁、尤格-索托斯和其它存在是恶魔,而非大多数来源所声称的神一般的强大存在。但教会拥有大量的关于古老者的秘密知识,无疑,它们-无论是什么-是存在的。
在1001A.D.,教宗西尔维斯特建立了一个处理直接的超自然威胁-例如克苏鲁神话-的新组织。这个组织被简称为“特别办公室”(Special Office)。其成员来自天主教神职人员的所有等级和派系(甚至偶尔接受修女),他们接受识别与应对反教会的非人类威胁的训练。几百年以来,特别办公室在全世界的成员一般在100到400个之间,除了成员自身以外,没有低于红衣主教级的人确切知道其存在。关于特别办公室的存在,只有最模糊的传言传出梵蒂冈,然而,有传言称,自12世纪以来,所有罗马教皇都曾经是特别办公室的成员。
特别办公室仍然存在,但它对教会的确切价值留给GM。它可以是从被遗忘的另一个时代的遗物-由一些老人组成,被梵蒂冈认为是仪式性的,很大程度上是无意义的-到由训练有素、非常能干、完全专注于超自然战争的专家组成的高技术的超高效网络。
在阴谋论爱好者中,流传着一个甚至更模糊的传言,被认为在14世纪初被消灭的天主教军事组织圣殿骑士团,事实上仍然在地下存在,目的是在暗中跟与克苏鲁神话有关的邪教战斗。该理论的更多细节见86页的“伊斯兰”。


Posted by: 钛豌豆 2014-09-28, 08:45

新教
安德鲁·G·克拉姆利牧师被称为“最后一个伟大的无线电传教士”。临时政府把他的视频节目撤出国营频道之后,克拉姆利把他的职责转向短波无线电。他每天从他的祷言牧场/复合体发送他的布道。
与20世纪末的口齿伶俐的媒体传教士相比,克拉姆利更像是17世纪的清教徒牧师。他不接受来自私人的捐款,而是用来自出售书籍和手册以及畜牧活动的收入来养活自己。有大约30人在他的产业上生活和工作,另有大约100人每周日来服务,有些来自远至比尤特的地方(超过250英里远)。
大多数情况下,克拉姆利的神学是基督教原教旨主义的直截了当的地狱之苦。他唯一有争议的非正统观点是基督复临已经发生,世界现在处于《启示录》所预言的“苦难”中。克拉姆利相信世界目前处于撒旦的专制之下,并将一直如此,直到审判日为止(他坚决拒绝确定该事件的具体日期)。
克拉姆利在非基督教的神秘学研究者中的支持者至少相当于他的原教旨主义听众。神秘主义者说,克拉姆利的启示录式的神秘主义所表现出的对超自然现象的理解,远超过传统宗教的一般水平。
在此特别提出克苏鲁神话的研究者能在克拉姆利的神学中找到的一些具体说法:
●魔鬼被囚禁在海洋之下,但在接近审判日时,他将苏醒并对人类造成浩劫。
●假先知以黑人的伪装在世界上游荡,使用埃及名字。这个假先知事实上是一个人形的魔鬼。
●存在崇拜“林中的黑羊”并向其献祭的撒旦邪教。
魔鬼的崇拜者住在墓地下面的洞穴里,吃死人的肉。他们被原罪腐蚀得如此之深,以致于甚至在生物学上都不再是人类了。
●在人类出现之前,“崇拜恶魔”的生物统治着地球,在审判日之后,地球将被还给它们。
●1,000多年前,魔鬼向一个阿拉伯人口述了一本伪“圣经”。这本书里包含“死者的名字”。
以上内容有些是作为确定、具体的事实而明白地叙述出来的。克拉姆利在其它时候比较拐弯抹角,除非听众已经对克苏鲁神话有所了解,否则他的陈述可以被轻易当作寓言或隐喻。
最近一两年,克拉姆利的布道越来越疯狂而偏执。有时,他连续几次错过预定的广播,然后毫无解释地返回。他似乎相信审判日只有几个月-也许几天-了。
有许多人对弄清楚克拉姆利究竟有多了解克苏鲁神话-以及他是如何知道的-非常感兴趣。

安德鲁·G·克拉姆利牧师(REV. ANDREW G. CRUMLEY)
61岁;5' 11",175磅;灰棕色头发,绿色眼睛。
力量10,敏捷9,智力13,体质11
基础速度5,移动5
闪躲5
无护甲或负重
优势:魅力+2,克苏鲁神话意识,魅力之音,财富:富裕。
劣势:狂热,偏执。
怪癖:蓝草音乐的热情粉丝。
技能:诗人17,骑乘(Riding)(马)11,乐器(班卓琴)14,Singing17,写作13,打架12,枪支14,历史12,神学(基督教)18,计算机操作10,管理12,外交12,花言巧语13,领导力13,克苏鲁神话知识12,机智14,教学15,侦测谎言12。
语言:希伯来语12,希腊语13,西班牙语12
安德鲁·克拉姆利起初是一个传统的信仰复兴传教士,据他说他现在仍然完全是。如果他的教徒的行为就像是处于武装包围之中,嗯,时局动荡啊-信徒不得不团结一致。
克拉姆利出生于20世纪末的一个农民家庭。他的传教天赋很快就脱颖而出-到10岁时,他就宣扬复兴启示并进行医疗服务。他进了圣经学院,后来进了神学院并获得奖学金,20多岁时成为牧师。他强大的传教天赋迅速把他带给大众传媒。
临时政府掌权时,克拉姆利-和许多传统的原教旨主义者一样-起初享有公开的政府支持,甚至是赞助。然而,他很快转而反对临时政府,把它比作《圣经》里的法利赛人-他们使用教法来强化他们的政权,而没有任何真正的灵性奉献。作为回应,克拉姆利看到他的视频节目被全国有线电视服务封杀。
尽管存在这种分歧,但克拉姆利保持了他作为反对政府的受到宽容的持异议者的特殊位置。由于几个理由,他被允许继续经营他的小团体和创作他的短波广播节目。第一,他的反政府情绪既不是他的神学中最强调的元素,也不是非常激进的。第二,临时政府意识到了允许一些经过选择的声音畅所欲言地反对现状而不公开压制的宣传价值。最后,临时政府的强大的宗教支持者乐于鼓励对“替代”的宗教和生活方式的迫害,但他们不会坐视反对基督教原教旨主义-即使是激进的-的政府行为。
克拉姆利继续从他的祷言牧场(Maranatha Ranch)-一个小社区(其实包括工作和盈利的畜牧活动),位于蒙大纳的农村-广播他的布道。他没有命名他的追随者或学说,他称他的教徒为“我的会众”或“牧场上的人”,并坚称他的神学就是传统的圣经基督教。这个牧场教会被简称为“祷言牧场福音团契”,它不依附于任何特定教派。
只通过克拉姆利的充满地狱里的磨难的布道来了解他的人往往在亲自见到他时震惊于发现他看上去有多么迷人而理性。不在布道台上时,克拉姆利是一个慈祥的、笑容可掬的人。他喜欢骑着马在牧场里闲逛(这种时候他往往带着手枪或小口径步枪)。他还是一个热情的音乐家,在牧场的几个乐团中演奏,他对宗教音乐和传统的蓝草音乐都很热情。
克拉姆利喜欢与他人讨论哲学和神学问题,即使那些神学或哲学远离他自己的。虽然地狱的威胁是他的布道的主要组成部分,但克拉姆利在一对一时会回避此类战术。相反,他会以学识、中肯和智慧支持他的观点。(当然,他的追随者对那些异教徒不都是这样宽容或谨慎。)如果他与之交谈的人开始变得敌对或愤怒,克拉姆利通常会用轻笑和《圣经》上的关于傲慢的原罪或徒劳无益的争论的箴言中断讨论。
然而,如果讨论一直是礼貌的,克拉姆利的信仰中的一些古怪的部分将开始浮现。他相当确信恶魔势力想要杀死他,只有神的力量挡在他和这些超自然杀手之间。他将冷静地声称他全心期待他的神圣保护在任何时候消失,而他的恶魔敌人立刻来打击他。如果他的听众表现出对这种观点的怀疑,克拉姆利将富有同情心地同意,表示他知道这听起来有多么荒谬。
他将对他的客人可能有的任何关于克苏鲁神话活动的理论或钻研感兴趣,但当然只接受他能用他的基督教神学解释的那些讲述(他非常熟悉的一种头脑体操-他能拿出至少在表面上与克苏鲁神话知识的几乎任何表现有关的《圣经》章节)。
如果被明确问到他的布道中的任何似乎与克苏鲁神话有关的陈述,克拉姆利将首先引用《圣经》,“老年人要作异梦,少年人要见异象。”如果感到压力,他将承认他所使用的大部分形象或者是在梦中见到的,或者是冥想时感觉到的鲜明印象。他将表示他不知道他见到的异象是文字还是符号(然而他显然本能地赞同是“文字”),但仍然相当确定他见到的异象在某种意义上是真实的,而且它们来自上帝。
克拉姆利相信克苏鲁神话势力是上帝对腐朽世界的审判,他不会采取行动对抗它们,无论是作为个人还是他的教徒的领导者。他将在他的牧场给任何担心来自超自然力量的生命威胁的个人提供庇护。当然,该牧场是不是真得会提供任何种类的庇护取决于GM。如果没有别的事情,躲避超自然力量的逃亡者将被相信神秘学的人包围,他们准备好了用全副武装的行动对抗任何似乎反常的危险。


Posted by: 钛豌豆 2014-09-29, 07:27

伊斯兰
伊斯兰世界对古老者及其作为有着长期的了解。别忘了,阿尔-亚斯拉德写作《死灵之书》时,伊斯兰教才建立了差不多一个世纪。(有些穆斯林说阿尔-亚斯拉德从黑暗的超自然力量那里接受《死灵之书》是对穆罕默德从天使加百列那里接受《古兰经》的残酷而邪恶的模仿。)某些神秘主义倾向的个人中流行另一种修正主义历史观的暗示:哈桑·本-萨巴建立哈沙辛(Hashashin)-或者叫阿萨辛(Assassins)(更正确的称呼是尼查里·伊斯玛仪)-教派,至少有一部分原因是为了与兴起中的与克苏鲁神话有关的邪教战斗,以邪教徒的谋杀与恐怖战术还施彼身。还有些人说,阿萨辛被认为在13世纪被消灭了,但他们只是暂停了他们的政治活动,转入地下并在暗中继续与邪教徒战斗。这些阴谋论暗示,今天的阿萨辛是作为一个绝密、高科技、资金充足的秘密社团存在的。
(流传着一个关于基督教组织圣殿骑士团的几乎相同的传言。怀疑论者指出这两个传言-以及佛教传说中的止贡派,见87页-之间的相似之处,以此作为所有这些传言都只是同一传说在不同文化中的变种的证据。当然,也有人严肃地相信阿萨辛、圣殿骑士团和止贡派僧侣都是真实而活跃的,甚至可能-在对抗任何甚至更怪异的敌人之余-彼此开战。)穆斯林世界的一个更为具体而可核查的事件-它唤起了克苏鲁神话学者的兴趣-是近来在沙特阿拉伯的考古发掘现场由于军事原因的停工。来自现场的初步报告表明那里是一整个古代城市,也许是传说中的柱都埃雷姆(Irem of the Pillars),伊斯兰传说中的一个恐怖城市,因古老者的编年史而闻名。
在该地被与埃雷姆联系起来之后不久,沙特政府-它此前完全配合该项目-将至少一个营的武装部队调入该地区,并命令整支考察队立刻离开该地区,没有任何解释。未经证实的传言称,政府后来让工程部队重新掩埋了发掘出来的建筑。政府的行动只是随机的独裁主义事件,还是沙特政府的伊斯兰领袖担心挖掘可能打扰某些最好敬而远之的东西?


Posted by: 钛豌豆 2014-09-30, 07:20

佛教
几乎可以确定,没有哪个文明国家像西藏那样接近克苏鲁神话势力,它位于米·戈在喜马拉雅山脉的矿场之间,而且接近缯平原和丘丘人。那个国家的高度灵性而遵守纪律的文化似乎至少部分是作为抵御这些邪恶力量的防御措施演化出来的。
在神秘主义团体-包括智人网络和Trimegistian文学(见88页)-中,有传言称,西藏有一座叫作止贡('Bri-Gung)的秘密寺院,在那里,一些挑选出来的最有灵性的进修生被教导识别和对抗黑暗的超自然力量的方法。虽然传言并不具体,但这些灵体敌人完全可能是古老者。
有些人说,一些杰出的西方人被接受在止贡学习。其他人则反驳以该寺院甚至从未被非西藏人见到过。大多数严肃的佛教和神秘学学者认为止贡是神话而不予考虑。
如果GM允许他的战役中有特殊能力,在止贡训练过的僧侣可以是法师、灵能者或者电影里的武术家。他应当在战役开始时就有超常背景,并且对克苏鲁神话有一定程度的了解。不鼓励GM允许止贡的玩家角色,除非也许是在“怪物级”的战役里。

Posted by: 钛豌豆 2014-10-01, 08:38

神秘主义者
不是每个对超自然现象感兴趣的人都会倒在克苏鲁神话的力量的支配下。还有其它-更自然的-力量,甚至也许是善意的,而且同样古老(虽然可能不那么强)。走上这些道路的那些人是古老者及其作为的理所应当的敌人。

部落和新异教
部落是试图重建文明之前的文化的生活方式的个人组成的团体-换句话说,它们是社会实验。新异教是试图复兴文明之前的文化的精神实践和信仰的个人组成的团体。它们是宗教。
部落民未必是新异教徒,反之亦然。有欢迎(或者不欢迎)任何宗教的部落社会,也有住在城市里并且在企业的办公室或工厂里工作的新异教徒。然而,尽管有本质上的区别,但这两者之间有不可否认的联系。它们都是让追随者更接近自然和自然的、更灵性的存在的运动。
由于它们与灵性和荒野之间的亲和力,与大多数人相比,部落和新异教在一定程度上更敏感于和暴露于古老者。事实上,有些人已经屈服于这种影响,被克苏鲁神话的力量诱惑,最终被腐蚀或消灭。然而,它们的灵性训练也提供了抵御异世界力量的坚强防御,它们往往能坚定地抵抗会破坏更城市化的人类的心灵的异世界攻击。
部落和新异教一般天然与世隔绝,在从事超自然或灵性的“神秘活动”时尤为隐密。新异教徒或部落民向外人讲述他的古老者经验(悲剧的或胜利的)是极其不可能的。

Rain-on-Wings(原名Cyndy-Anne Davis)
24岁;5' 7",135磅;金发蓝眼。
力量11,敏捷12,智力11,体质12
基础速度6,移动7
闪躲8,阻挡9
护盾(+1PD),无负重。
优势:外表:美丽,镇定自若,克苏鲁神话意识。
劣势:贫困:Struggling,秘密:非法入境移民,社会烙印:部落。
怪癖:去任何地方都要携带她的匕首和护身符。
技能:艺术家13,诗人12,划船12,攀爬13,计算机操作13,厨艺11,急救12,捕鱼(Fishing)12,柔道13,匕首13,匕首投掷12,博物学家(Naturalist)13,陶艺(Pottery)14,奔跑13,雕塑(Sculpting)17,护盾(Shield)14,矛13,掷矛12,Stealth12,生存(林地)12,游泳13,追踪11。

Rain-on-Wings出生于好莱坞,其父母那时从事电影业。她的父亲是电影剪接师,她的母亲是小演员。临时政府建立C-scale时,戴维斯一家担心由于他们的自由主义观点而受到迫害,于是带着他们的女儿逃到Col-berta。
Cyndy-Anne在联合省快乐地长大。最后,她对在该地区兴起的新部落运动之一产生兴趣,在父母的允许下,她加入了该社团。她很快得到了她的命名愿景( name-vision),并取了Rain-on-Wings这个名字(她的朋友叫她“Rain”)。
Rain的部落社会实行主要基于美洲印第安人传统、结合了一些东方哲学的生活方式。他们在森林中度过一年的大部分时间。作为社团的成员,Rain学习生存技巧并开发艺术天赋(她专长使用天然材料的多种雕塑方法)。她还开始学习萨满之道。
大约两年以前,Rain见到深刻而令人不安的幻象。她见到自己独自与某种可怕的怪异存在战斗。在该幻象之后,Rain开始相信返回她的出生地并找到来自她的幻象的生物是她的宿命。
她穿过边界,定居于旧金山(临时政府将该城市划为部落和其它非国教类型的一种保留地),每当可以的时候就去LA寻找幻象中的生物。返回美国以来,她遇到一些怪事,但她相信幻象中的遭遇仍然在前方。
这个超自然威胁不是Rain面对的唯一危险。在美国,她使用的是珍·德拉蒙德-一个逃出美国的C-2流亡者,在Rain为她的任务而离开之前不久加入Rain的社群-的身份。Rain的表明她是德拉蒙德的假CitCard可以通过视觉或地方的检查,但过不了任何等级的网络检查(见p. CW36)。如果Rain被临时政府抓住并鉴定,她可能被重新分配为C-4,并被判决强制劳动。
Rain用出售她的陶器和艺术品的收入-以及有时从她的部落社会得到的一点儿钱-来养活自己。在旧金山,她与部落和部落的各种支持者住在一起,几周就搬一次家。她丽质天生,是一个非常热心的女人,几乎没有幽默感。虽然天生温柔而轻信,但如果受到威胁,她的部落训练允许她有效地保护自己。
她总是携带她的大匕首(通常用皮带绑在她的牛仔裤下的小腿上,或者用皮带绑在她的松散棉布下的后背上)和她的部落的一些神圣护身符(由GM决定这些护身符是否提供任何程度的对抗“正常”魔法或超自然生物的防护-它们完全不影响克苏鲁神话的生物或力量)。她不会带着她的盾和矛上街,但在长途旅行时会把它们带在手边,如果她怀疑她可能正在接近幻象中的战斗的话。盾基本上是仪式性的,用木头和上色的皮革制成。它能正常抵抗面对面的攻击,或者低技术的武器或投掷物,但对子弹或者大多数其它高技术攻击完全无能为力。


Posted by: 钛豌豆 2014-10-02, 08:15

Trimegistian
Trimegistian是有反对克苏鲁神话之类的“黑暗力量”的具体议程的仪式“白”魔法的实践者的非正式组织。
该组织的起源可以追溯到20世纪60年代中期,那时,一个神秘学研究者的组织开始聚集在加利福尼亚州伯克利的Roger "Rozz" Amberlin和他的同居女友Andrea"Starflower" Risotto周围,由追随者和食客组成的一个不停变化的团体搬到加利福尼亚北部,沙士达山附近的牧场里。
1997年,Rozz-当时快60岁了-出版了他的书《三倍伟大的赫耳墨斯》,一本自传、哲学和gramerye的结合体,它成为Trimegistian组织的基石(这个名字源于Hermes Trimegistes,或者说“三倍伟大的赫耳墨斯”,位于Rozz的教义的核心的原始魔法师形象)。
Rozz的书讲述了Starflower如何开始涉足于在某些古代文献(提到了《蠕虫之秘密》的名字)中找到的黑暗仪式,并最终在70年代末得到了恐怖而悲惨的结果。在Starflower死亡之后,Rozz开始致力于新的魔法系统,一个与导致Starflower的毁灭的堕落影响相隔离的系统。Rozz明确而强烈地拒绝克劳利(Crowley)、勒韦( Le Vey)等等的快乐主义的魔法哲学,相反,他构造了这样一个模式:魔法师是拥有铁的纪律、禁欲主义和坚定的道德目标的个体,专注于为他人服务并抵制所有用他的力量谋私利的诱惑。Rozz认为他的模式来自诺查丹玛斯和约翰·迪伊博士(虽然迪伊因为暴露于《死灵之书》的堕落影响而受到批评),并构造了一个大量借用诺斯替主义和蔷薇十字会主义的道德体系。
今天,Trimegistian是一个小但受到全世界魔法社群的高度尊重的教派。Rozz在世纪之交不久后就死去,他的牧场被继承者卖掉,但Trimegistian在美丽的希腊小岛上维持着隐居处和总部,这是一个钦佩该团体的哲学的电影明星捐献给他们的。Trimegistian组织在美国、伊斯兰联盟和CAF是非法的。技术上讲,它在以色列是非法的,但该法律没有执行。然而,即使在它被宣布为不合法的国家,Trimegistian仍然在地下存在,并在全世界的信息网络上维持着存在。
如果GM希望允许“正常”的泛统魔法在他的克苏鲁朋克战役中存在,高级的Trimegistian成员肯定拥有这些力量。

Posted by: 钛豌豆 2014-10-03, 08:42

古老者与网络
计算机时代-尤其是自虚拟现实出现以来-给予人类全新的参照系。了解神经机械的个体迅速学会生活在物理现实以外,这是全新的存在模式,它几乎就像个体所希望的那样易变。
在包含克苏鲁神话的世界里,这未必是一种祝福。事实上,它可以是对全人类的深远威胁。
官方对旧日支配者和旧神究竟能怎样影响网络的虚拟现实意见不一。有些人说,数据流的严格逻辑化的二进制世界本质上敌视旧日支配者这种混乱的泛次元存在。其他人则认为,如果旧神能够出现在我们渺小的三次元人类意识中,那么它们当然也能出现在我们的赛博空间里。此外,他们还说,计算机现实一点儿都不像过去那样纯粹逻辑化和严格二进制了。混沌理论和“模糊”逻辑为远不那么线性的控制论思考打开了方便之门。
网上流传的传言似乎暗示了古老者已经在那里的可能性。它们可能只是神经机械世代的网络版营火边的鬼故事。但传说往往至少有一点儿现实基础。

技术神秘主义者(Techno-Mystics)
21世纪出现了一种全新类型的萨满。他不通过传统的内省之路或天人合一寻求启示。相反,他试图走上通向内在和平或内在动力的新路-信息网络上的虚拟小路。他摆脱物理身体的囚禁,寻找在网上奔流的心理活动成为纯粹的精神体验的地方。
这是一个处于其婴儿期的形而上学体系,至今为止,它还没有真正建立学说、教条或正式的本体论。基本上,每个探索者都是在前进中摸索。
然而,甚至是在这种初级阶段,探索者中就已经出现至少两个阵营。大多数技术神秘主义者是灵性、有同情心的人,他们只试图完善自我和帮助为共同目标而奋斗的其他人。
然而,有一些人是从比较黑暗的角度看待网络魔法的-他们为了复仇或支配的目标而寻求下流的力量。这种人总是被克苏鲁神话的邪教吸引,网上的许多黑暗萨满已经涉猎与克苏鲁神话有关的仪式。若存在将克苏鲁或者奈亚拉托提普召唤到网上的方法,他们总有一天会找到…如果他们还没有找到的话。


Posted by: 钛豌豆 2014-10-04, 08:20

101010
101010(通常的读法是eeYOeeYOeeYO)是字面意思上的“机器中的幽灵”。它被描绘为一个“徘徊”在网上的强大超自然存在,有时制造灾难,有时出现在技术神秘主义者面前。大多数网民视它为纯属虚构的“妖怪”,或者用来归咎技术故障的抽象概念,就像是二战时的“gremlin”。通常,这个名字要么被解释为构成二进制代码的语音表达,要么被解释为传言中该存在第一次出现的网站的名称的变体。
尽管抱有怀疑,但许多技术神秘主义者还是严肃地对待101010的存在。据说,它曾经使网站崩溃并“烧”了整个硬件系统,有时是响应某个技术萨满发出的诅咒,有时是自行其是。据说,它还攻击过个人decker,造成死亡或永久的心理伤害。此类事件的一个惯例是这些超自然攻击几乎不存在真凭实据。
101010如何出现在一个不幸到足以遇到它的decker面前取决于所使用的EM(奇怪的是,没有通过拉莱耶界面遇到101010的报告-这可能不是因为没发生过这种遭遇,而是暗示着它们没有留下幸存者的事实)。关于该存在的一个反复出现的描述,是常见的干扰模式:由连续的不透明线段和无限大的空间构成,有些像是巨大、恶意的UPC代码。
神秘主义者做了各种尝试来解释101010的本质。它被与伏都教传统的Loa、美洲土著传统的万物有灵论、甚至是基督教的恶魔进行比较。有些人尝试将101010放入克苏鲁神话的框架,暗示它是一个不能在物理上接触我们的物质现实的下级蕃神,但它能出现在网络的更抽象的现实里。其他人推测它是尤格-索托斯的存在于网上的化身。


Posted by: 钛豌豆 2014-10-05, 07:53

第六章:邪教徒
这个房间很大,像是教堂,但没有座位。黑色的大祭坛立在房间尽头,它的前部刻着丑陋的涂鸦。祭坛后面立着两扇巨大的黑色铁门,它们是关闭的,从侧面密封。房间后部有某种阁楼或走廊,没有扶手的石阶向上通向它。
这里也没有彩色玻璃,但是有镌刻。有些是用英语写的。“That is not dead which can eternal lie,Andwith strange Aeons even death may die。”Jayboy觉得他以前在哪里听说过这个。可能是在舞曲里。某些其它镌刻看起来像是法语或拉丁语。Jayboy指向一面墙上的一片看起来像是鸽子抓出来的痕迹。“那是什么?”他问Booshk。
“古巴比伦语,”Booshk立刻回答。
“那些呢?”Jayboy指向就在祭坛上的涂鸦,它们就像是显微镜幻灯片上的细菌…看上去几乎是在像它们那样扭动。
Booshk抬眼一瞥,然后迅速移开目光。“那是…我读不出来的一种语言。”Jayboy不再提它了,然而他想到了这句话不只有一种解释。
就在这时,响起一阵微弱的嗡嗡声,Brighty的左半边脑袋粉碎为细密的红雾。“这不对,”Jayboy愚蠢地想到。“一个人的脑袋爆炸了,应该有比这更响的声音才对。”
Jayboy扑倒在唯一找得到的掩护-黑色的大祭坛-后面。他的肩膀撞到蜷伏在他后面的Shash。“他比看起来的快啊,”Jayboy的大脑的某个部分-非常冷静地-注意到这点。他用眼角看到Booshk滑向另一个方向,但他心里还有其它事情。
狙击手是从走廊上的某处射击的。那上面很黑-底层的光线甚至达不到那里。他和Shash能做的一切只是发出零星的掩护火力,尝试阻止上面的无论什么人站起来。嗡嗡声没有再次响起。
突然,某种东西跃过走廊的围栏,某种柔软的东西。它落在石头地面上,发出一声闷响。起初,Jayboy认为那是一个中国小孩,然后,他意识到那是某种侏儒。这个侏儒的左眼窝流出红色的涓涓细流。
走廊上传出熟悉的叽喳声,“警报解除,小伙子们,”Booshk站在走廊边缘,挥舞着来自叛逆的枪战影片的某种闪亮枪支,它看上去和它的前主人一样大小。
Shash走过去检查侏儒的尸体。“你怎么搞定他的?”他在Booshk走下走廊时问他。“发夹,”Booshk一边简短地回答一边检查房间后面的门。“焊死了,”他作出结论。
Jayboy从他刚才站的地方看过去,恶心地注意到Brighty的尸体。“所以,我们现在去哪?”
Booshk耸耸肩。“还能去哪?继续前进。”

在玩家角色遇到任何非人的古老者之前,他们可能将不得不应付它们的人类仆从。
克苏鲁神话的邪教徒在任何意义上都不能说是一个有组织的宗教。他们极少聚集-一个邪教徒或巫师甚至往往不知道任何一个与他有同样信仰者…至少,是任何人类。他们确实聚集成团体时,它几乎总是少于二十个个体。

真正的信徒
“你真得相信你那些来自虚构的信仰的可怜的小饰品能保护你免于我为之服务者之手吗?它们给了我你无法想象的力量,甚至是在你死后的苍白梦境里。Ia!Ia Shub-Niggurath!克苏鲁发糖!”
按照字面意义上的宗教意识,这是真正崇拜旧日支配者的邪教徒。他向它们祈求力量和保护,为了获得它们的青睐而进行仪式和献祭。
为什么这些人的信仰是这样?他们相信莎布·尼古拉丝或者克苏鲁会因为他们的忠诚而奖励、甚或饶恕他们吗?也许有些人是,就像这样的信仰可能是的那样荒谬。其他真正的信徒更为实际,他们认为如果他们能够被证明是旧日支配者的足够有用的奴隶,那么他们就能学会使他们的生命超出正常周期几个世纪的方法。他们也许可能甚至留到其他人类被消灭之后-或者,他们至少是最后被毁灭的。有证据显示,旧日支配者有时确实允许它们最邪恶而虔诚的崇拜者拥有极长-可能是无限-的长寿。
对于其他人来说,对力量的向往可能就足够了。这样的崇拜者不同于可能为了完成某个首要目标而渴望力量的机会主义者(见下文)。他们只是因为力量本身的醉人而想要它。甚至有一些真正的信徒只是因为发现旧日支配者是真实的而为它们服务。这样的邪教徒发现有组织宗教的信仰和仪式背后空无一物,但在召唤旧日支配者时,有某种东西回应了。他不在乎自己的权益-他只是觉得被神-无论它们可能有多恐怖-任意操纵生死是凡人的正确位置。
真正的信徒一般是邪教徒中最恶毒的,但自相矛盾的是,他们也往往是其中心理最稳定的。暴露于克苏鲁神话所导致的心理失衡似乎-至少有一部分-是在与古老者的意志的对抗中尝试保持一个人的自由意志的张力造成的。自愿屈服于外来命令的那些人似乎较少受到投降过程的折磨。


Posted by: 钛豌豆 2014-10-06, 07:26

星辰之智(Starry Wisdom)
在克苏鲁神话邪教徒的正式组织中,星辰之智是一个特殊的教派。它起源于早期的美国,被认为在1877年被消灭了。然而,彻底驱逐一个信仰体系是困难的,最近几十年来,复活的星辰之智卷土重来。
表面上,它似乎与无数的其它“黑魔法”和“秘密”兄弟会的系统没有区别。其成员秘密地聚集在一起进行复杂的仪式,往往以狂野的性与毒品的狂欢告终。新加入者只有在组织里进步,才能暴露于该组织的更深沉、更黑暗的事实。接下来的每次披露都要求成比例的忠诚表现,这涉及某种仪式犯罪。在早期阶段,新加入者可能只是被要求观看暴行并不得透露,而在更高的级别,学徒必须用自己的手犯罪。据说,中级的传授要使用人祭-最高的级别可能涉及什么只有传言。无论如何,作为这种表现的回报,新加入者似乎可能被奖励以非常完整的关于古老者的知识,也许还有某些与克苏鲁神话有关的法术的公式。
星辰之智既没有总部也没有中央集权。它通过口头宣传扩张,由教派成员不超过20个的各个基层组织构成。全世界有多少信徒是未知的。该组织对教旨保密。此外,该组织在美国是明确非法的,其成员在其它一些国家由于尚未解决的犯罪和暴行而被要求接受讯问。

瓦尔基莉亚·杜尚(Virgilia Duchamps):真正的信徒
29岁;5' 10",140磅;黑发,深棕色眼睛
力量10,敏捷11,智力12,体质13
基础速度6,移动6
闪躲6
无护甲或负重
优势:外表:非常美丽,圣职(星辰之智),时尚感,魔法天赋3,社会地位+1,财富:富裕。
劣势:怯懦,狂热,善妒。
赛博服装:芯片插槽。
怪癖:总是穿毛皮、皮革或两者皆有。
技能:演技13,炼金术12,豪饮15,计算机操作12,舞蹈13,枪支12,催眠14,文学11,克苏鲁神话知识14,神秘学15,骑乘11,机智14,性感16,游泳12。
语言:英语14,意大利语12,日语13,俄语14,西班牙语11。
法术:杜尚在各种传统的和与克苏鲁神话有关的法术上至少有20到50点。然而,她的魔法书的确切内容留给GM。

瓦尔基莉亚·“沃姬(Virgie)”·杜尚是星辰之智教派的高级女祭司,当代邪教分子的最高层的最好的例子。
瓦尔基莉亚的父亲是一个在20世纪80年代进行了几百万股票交易的掮客。她的母亲是一个模特,在她的父亲与前妻离婚之后与他结婚。她的父亲在托利维瘟疫初期死去,而大部分家庭财产则在大满贯中消失。瓦尔基莉亚的母亲成为职业交际花,依靠一系列富裕的企业赞助者的慷慨生活。
瓦尔基莉亚的母亲有一定的神秘主义倾向。她母亲的精神探索是完全良性的-导引、白魔法和各种其它“新时代”训练。她母亲一直声称拥有灵能,有时她确实表现出对未来事件的难以解释的洞察。
长大之后,瓦尔基莉亚继承了她母亲的天赋和对神秘主义的狂热,但这个女儿对这些天赋的使用极为无情。
19岁时,她加入星辰之智,介绍人是她在加利福尼亚遇到的一个富有的老男人。两年之后,她最初的赞助者在神秘且相当可怕的情形下死去,瓦尔基莉亚夺取了他在该教派的权位。
今天,她过着完美的20世纪名流的生活。她是一个坏球旅行者,极少在一个国家停留一两个月以上。她认识所有最富有、最著名、最有影响力的人。她想要的任何东西-或者任何人,她都能得到。不,她没有富有到足以支持这样的生活方式,但沃姬不担心这个…原因很简单,她从不自己付账。
她知道全世界的星辰之智老手的苦恼,远远超过该邪教的大多数成员。她喜欢教派的阴谋和仪式本身,热情地向当地的邪教徒正在进行的任何计划提供支持。她的全球旅行至少有一部分是为访问该教派的各个基层组织以担任顾问或某种流动高级女祭司提供掩护。
外表上,她富有魅力,惊人的美丽,但她对身边的每个人都采取无情的傲慢和普遍的蔑视的态度。她对复仇的细节有惊人的能力。她对她的人身安全有特别的关注,拒绝参与任何她觉得有最轻微的危险的活动(然而,她不认为克苏鲁神话的魔法是危险的…至少对她不是)。她彻底的非道德,几乎没有可辨认的人类情感。虽然她不从折磨他人中获得特别的乐趣,但她能够耐着性子看完最非人的酷刑的长时间展示,用与面对杂耍表演或任何其它特殊消遣相同的超然态度。


Posted by: 钛豌豆 2014-10-07, 09:18

疯狂科学家
“我知道我所表明的东西看上去似乎是不可能的,但它最后真得非常简单。我确实实现了它。事实上,是几次。在越过人们被‘假设’相信的所有废话之后,它真得非常明显。噢,是的,是的,我当然仍然需要你的帮助。不,你误会了…我不是需要你的建议。不,我恐怕需要你提供某些相当不同的东西…”
在这里,“疯狂科学家”是指那些在他们的研究过程中屈服于克苏鲁神话的影响的研究者。与其说他们是古老者的仆从,倒不如说是它们的非自愿、无意中的奴隶。这一类人主要是由于熟读《死灵之书》或某些其它禁书而精神崩溃的文史类学者。但也包括设计出连接其它时/空统一体的装置的亚原子物理学家、想出他的工作所基于的公式的数学家、发现人类思维直接拒绝处理的某些资料的心理学家、和甚或是作品越来越怪异而异世界化的音乐家或艺术家。
通常,疯狂科学家不是清楚地知道他在挖掘旧日支配者的力量,甚至不知道旧日支配者的存在。他一直坚持他的工作是简单的应用科学,任何思想开放的研究者都能理解和复制(然而,他往往被偏执心理所折磨,害怕其它同事“窃取他的工作”),而他本人是一个科学人,冷静客观-即使超自然事件就在他身边,而他本人的行为越来越非理性和不正当。事实上,只是示意他可能处于某种外部影响下往往就足以使他进入杀气腾腾的狂怒。
如同名称所暗示的那样,疯狂科学家是最深度疯狂的邪教徒之一。尽管如此,由于他的强大的智慧和使他变成这样的引导能量的能力,他是危险的敌人。


Posted by: 钛豌豆 2014-10-08, 08:58

虚无主义者
“生命反正是毫无意义的,对不对?任何东西、任何人都没有未来。自杀?是,这是一种选择,但为什么止步于此?为什么不彻底清除这该死的一团糟?这很简单,你知道。比你想象的更简单。你真正所需要做的一切只是…打开正确的门。”
这种特殊类型的邪教徒在20世纪是不可想象的,但在当代,他们越来越常见。
虚无主义者觉得生活完全没有意义和价值。愉悦和痛苦,爱与恨,生与死都同样无聊。他试图尽其所能地造成破坏和毁灭,以任何可能的方式。为什么?为什么不?可能他就是喜欢痛苦和破坏。可能他这样做就是因为他能这样做。
虚无主义者本质上是厌倦的。他们脱离于人类的所有正常乐趣之外,他们不停寻找强烈到足以激起他们衰退的情绪反应的体验。对于这样的个体来说,克苏鲁神话和古老者代表了终极的高度-最后的乐趣。
个别地看,虚无主义者也许是最危险的邪教徒类型,因为他们不在乎任何东西,无论是自己、他人、甚或他们所服务的力量-他们的唯一目标就是为了破坏和堕落本身而破坏和堕落。幸运的是,他们天生反感有组织的团体,对于长期的、旷日持久的阴谋毫无耐心-他们活在当下,可能在任何时刻放弃一个计划-如果他们觉得它“烦人”。当然,某些虚无主义者是强迫症类型,他们会为了满足他们的强迫心理而竭尽全力,即使要花上多年时间。
虚无主义者起初是反社会者。开始卷入克苏鲁神话时,那些倾向将深化,但他们不是特别可能获得新型的精神病。


Posted by: 钛豌豆 2014-10-09, 08:56

革命者和机会主义者
“一切都是实力问题,明白吗?那个人,他拥有政治力;他拥有经济力;他拥有火力。如果我们想要胜过这些东西的话,我们就需要新型的力量…某种他不曾也无法拥有的力量。某种大得足以一下子扫荡所有人的力量的力量。是不是?嗯,我可能确实知道一种这样的力量。我可能知道。”
坦率地说,这是最愚蠢的一种邪教徒。但是,他们可以是极其危险的。他们认为他们能够驾驭古老者的力量来完成某种阶段性目标-打倒某个政府、推翻某家企业、让自己富有或强大、无论什么。最终,他们的宏伟计划必然有一个悲剧性结果-对克苏鲁神话的力量的控制达不到如此具体的目标所要求的精度-但在半路上,这些邪教徒能够制造出真正惊人的数量的痛苦和混乱。
革命者与机会主义者之间的主要区别-除了前者想要提倡某种意识形态而后者想要追求个人权力之外-是革命者往往组成团体,而机会主义者更常单干。机会主义者可能有仆从,但他们没有盟友。当然,革命性教派的领袖可能是伪装的机会主义者,抱着总有一天要出人头地的希望操纵他的同志。
在越来越深入对古老者的崇拜的过程中,革命者和机会主义者都倾向于越来越疯狂。和疯狂科学家一样,他们一开始可能着手于看上去可靠、理性的计划,但随着越来越多地暴露于黑暗力量,他们的理论越来越非理性,无缘无故地破坏。

劳伦斯·毕格罗(LAWRENCE BIGELOW):革命者

46岁;5' 8",145磅;沙色头发,蓝色眼睛。
力量10,敏捷10,智力11,体质11
基础速度5.25,移动5
闪躲5
无护甲或负重。
优势:危险感知,直觉,幸运。
劣势:暴躁,敌人:(NERCC,11以下),狂热,社会烙印:通缉犯。
怪癖:无-他和他的激进政治几乎没有区别。
技能:军械工厂(枪支)11,打架12,伪装11,计算机操作11,拆除14,乔装10,驾驶(轿车)11,急救10,枪支13,情报分析11,审问12,领导力12,克苏鲁神话知识13,摄影10,Pilot(直升机)12,Poisons13,政治13,搜寻13,潜行11,战略10,市井12,游泳11,战术12,陷阱(Traps)14。
法术:在与克苏鲁神话有关的法术上有10到20点,由GM选择。

拉里·毕格罗起初是一个好公民。他按时交税,总是对警察挥手,踊跃地为布里斯的选举做义工…这与其说是因为他是布里斯的狂热支持者(虽然他是),不如说是因为他真得想要成为民主程序的一部分。他不只是安于现状-他真得相信美国。确实,时局艰难,但它不是世界史上最伟大的国家吗?美式民主能带领我们度过艰苦岁月,我们所必须做的只是挺过去。
但美国没挺过去。相反,我们有了临时政府。民主被无限期暂停。民权变成古雅的历史名词。宪法被叠成纸飞机,明明白白地从窗户里飞了出去。
拉里觉得遭到背叛…而且愤怒了。也许所有其他人都会像可怜的小羊一样跟随临时政府和Nerks,但拉里不会。他会做任何事-任何事-来使这个国家恢复民主。爱国的美国人必须做得更多。如果在此过程中不得不杀死或伤害某些无辜的旁观者,那太遗憾了…但暴政不已经是比死亡更糟的命运了吗?
于是,拉里成为一个革命者。他的勇气和热情堪为楷模,但他想要做得更多。追随他的同志中有士兵、程序员、化学家、工程师…这些人拥有可以真正打到临时政府的痛处的知识。拉里想要给运动增加一些与此类似的东西…一些特殊的东西。
经过长期而艰苦的思考,他想起他大学时代的某些疯狂的熟人。他们曾经一起研究某些怪异的东西。他们声称那些东西有重要的力量。这听起来很疯狂,但为了美国,不该试一下吗?
于是,他找到他的老室友。他们甚至比以前更古怪了,他们的研究也比拉里所记得的走得更远…但它确实有效!它比拉里梦想的更有效。古老者提供了临时政府甚至无法设想的力量,而你所必须做的一切只是回报给它们一些…好意。
最终,不得不清除拉里的大学老室友。他们不是真正致力于运动。但到那个时候,他们总之已经是多余的了…拉里已经走得比他们敢于尝试的远得多得多。
现在,拉里准备好要大显身手。这次,他要把亵渎神明的临时政府从地球表面永远除去。这次,他要让所有事情恢复正常。
上帝保佑美国。


Posted by: 钛豌豆 2014-10-10, 07:36

失控的调查员
“看到了吗?昨晚我们可能看上去赢了,但我们根本从未赢得任何东西。它们仍然在那里,你知道,而且现在正在看着我们。你知道它们在。它们找到我们只是时间问题。所以我不得不这样做。真得没有其它可能的选择。我很抱歉,但很快就会结束。”
古老者的力量-本质上-是一种腐蚀性力量。它往往压垮那些与它接触的人,无论他们的初衷多么善良。只有最幸运、最意志坚强和在道德上最坚定的调查员有希望在与古老者的力量的长期接触中保持灵魂的完整,有时这都是不够的。
失控的调查员是那些这样的个体:起初反对克苏鲁神话-或者只是客观地研究它,后来屈服于它的力量,陷入精神错乱,不由自主地沦陷于古老者的意志。在正面面对克苏鲁神话的那些人中,这是常见的悲剧命运。
事实上,失控的调查员是任何克苏鲁朋克战役的核心原则之一-任何盟友都可能在任何时候变成敌人-的关键。在对抗古老者的圣战中,玩家角色永远不应当完全确信他们的同伴不会在一夜之间变成敌对的破坏者。第5章中描述的任何…绝对意义上的任何…调查员组织都可能变成邪教的前线。
失控的调查员通常以精神完全崩溃的状态出现。他们完全叵测而疯狂,然而,在迟到无药可救之前,他们的疯狂可能并不明显。


Posted by: 钛豌豆 2014-10-11, 07:15

非人的邪教
旧日支配者在人类邪教徒之外有多得多的其它种族的崇拜者。这些种族中有一些目前住在地球上,能够-而且确实-与人类交流。
这些种族的生理和心理在第7章描述。本章处理它们与人类的互动。
非人类邪教徒没有人类在克苏鲁神话的力量的影响下造成的精神颓废的天生衰弱。无论在怪异的献身过程中可能被要求做出什么可憎的事情,他们都保持冷淡、非道德和残忍的理智。

深潜者
深潜者古老、强大而智慧。他们以与人类混血并利用那些混血儿与社会互动而闻名。
GM可以按照他的想法采用这些事实。也许深潜者只想独处;也许印斯茅斯只是一个失败的实验。
另一方面……
也许深潜者一直在监视并难以察觉地影响人类的整个进化。也许印斯茅斯只是暗中束缚人类的巨大的深潜者组织的一个小型的、局部的、无关紧要的齿轮。是否所有主要国家的总统和跨国企业的董事长在做出决定之前都要与深潜者协商?
亦或事实位于这些极端之间的某处。
关于深潜者,人类确实知道的一件事是…在印斯茅斯,深潜者曾寻找克苏鲁的人类崇拜者作为盟友和种畜。如果它们做过一次,那么可能有一天会再做一次-此刻它们可能正在做。
虽然不能说深潜者有任何人类意义上的虔诚,但它们似乎坚持对克苏鲁、达贡与海德拉的崇拜和服从。如果这些古老存在中的任何一个出于任何理由而确定需要更多的人类追随者或牺牲品,深潜者一定会忠心地执行命令。


Posted by: 钛豌豆 2014-10-12, 07:27

食尸鬼
食尸鬼不是天生虔诚的生物。它们是嘲弄者,不关心任何高于自身的力量。但是,它们对旧日支配者的真实性没有疑问,而且会采取所需要的无论什么措施来安抚那些存在并阻止它们在愤怒中攻击食尸鬼。偶然发现食尸鬼巢穴的愚蠢人类可能轻易地以成为某种黑暗力量的祭品而告终。
食尸鬼也以招募人类进入他们的部落而闻名。克苏鲁神话的邪教徒中间是寻找这些新成员的合理位置,然而食尸鬼对邪教的外围成员的吸引力可能大于对核心集团的真正信徒的。


Posted by: 钛豌豆 2014-10-13, 07:38

蛇人
几乎没有残余的蛇人,仍然幸存的那些是退化、受惊的生物-几乎只是动物。然而,伊格(Yig)或其它旧日支配者偶尔将自己的力量给予该种族,然后就会诞生一个具有其古老祖先的智慧和力量的蛇人。
因为自己的人民对为他的主宰者服务完全没用,这样的蛇人自然会转向人类的邪教徒和追随者。对于他们来说,邪教徒视蛇人为先知,甚至可能是弥赛亚。
返祖的蛇人往往拥有特殊能力,从magick艺术到伪装成人类在人类中活动。每当一群邪教徒拥有一个特别强大或者有超凡魅力的领袖时,就存在该领袖是伪装的蛇人的可能性。

OLIVER OPHIS
24岁;6' 3",140磅;黑发(人类形态)绿眼。
力量15,敏捷12,智力17,体质14
基础速度6.5,移动6
闪躲6
天生DR1,无负重
优势:英俊,魅力+2,圣职(伊格的教派),伊格的追随者(见106页),魔法天赋3,蛇人(见116页),社会地位+3,财富:财大气粗。
劣势:秘密:非人,责任感(伊格)。
怪癖:不容忍在他在场时点烟;在闲谈时引用诗句。
技能:演技17,计算机操作17,计算机编程16,舞蹈11,经济学18,枪支16,催眠21,情报分析17,空手道16,领导力18,文学19,克苏鲁神话知识23,神秘学16,诗歌15,政治18,心理学19,机智18,性感17。
语言:汉语15,法语16,日语17,俄语15,西班牙语17法术:Ophis在传统的和与克苏鲁神话有关的法术上至少有50点,包括下文描述的特有法术。

Ophis是一个蛇人。由于伊格的恩赐,他天生拥有他高贵祖先的所有天赋。Ophis出壳时,伊格-在幻象中-指引它的人类追随者之一来到这个婴儿面前,这个人类把这个婴儿当作自己的孩子养大。
Ophis自学了人类的知识和伊格的古老秘密。他上了最好的学校。由于蛇神的恩惠,他从未缺乏物质财富。
对于广阔的世界来说,Ophis被视为世界金融舞台上的一个极有前途的具有号召力的人物。一些大企业正在积极地招揽他,但至今为止,他仍然是一个独立的玩家。
对于小但狂热的伊格教派来说,Ophis是他们的领袖,几乎是弥赛亚。只要Ophis说句话,伊格的追随者就乐于放弃他们的生命。Ophis身边通常有两三个邪教徒担任保镖和仆人(然而,在严肃的商务中,他更喜欢不那么狂热的、不知道他的真正本质的人类专家)。
Ophis的目标只是尽其所能地增强伊格教派的力量和影响力。他相信伊格神为他准备了某种伟大的命运,但他尚未确定它的确切性质。所以,目前他一直忙于尽可能扩张他的财富和影响力。
他知道瓦尔基莉亚·杜尚和Chang K'tsi。他清楚他们的真正本质,反之亦然。就个人而言,他讨厌杜尚(反之亦然),认为K'tsi反复无常,但如果这种安排看上去有利可图的话,他会考虑与他们中的任何一个合作。
Ophis的身份受到特殊法术-伊格的一件礼物-的保护,它基本上是Illusion Disguise法术的极其强大但特化的变体。它使得他对于全部五感来说都像是普通人。Ophis能在任何时候以一个念头激活它,它将一直有效,直到Ophis愿意显示他的真正形态为止。激活或维持它不需要体力。即使Ophis睡眠或昏迷,该法术仍然有效。它不可改变-该法术只能让蛇人Ophis看上去像是人类Ophis,但它不能随着Ophis的成熟而自然变老。
他没有赛博服装,因为任何安装它的尝试都将暴露他的非人遗传,即使有他的法术,而且没有赛博服装是为了配合他的特殊的生理或神经而设计的。


Posted by: 钛豌豆 2014-10-14, 09:13

米·戈
自无数的岁月以来,来自犹格斯的真菌一直在开采地球上的山峰。自从人类进化到可供训练以来,米·戈一直在其开采活动中利用他们。
自从文明的、有技术的人类迫使它们把它们的行动转入地下-真实的和象征的-以来,它们一直在寻找充当它们在人类种族中的间谍和线人的邪教徒。
米·戈及其人类盟友之间的关系是完全实用主义的。人类提供某些简单但必要的服务,而米·戈回报以它们的外来知识和对旧日支配者的了解的花絮。


Posted by: 钛豌豆 2014-10-15, 08:04

地方邪教
“你闭嘴!我们现在抓住你了,所以别轻举妄动,听懂了吗?你只要在这里呆一会儿就好。你来看看我们在这里干什么?好的,今晚我们就把你搜出来,让你看看我们在这里干什么。”
在全世界,小群的邪教徒十几代、几百代、可能几千代以来一直献身于为旧日支配者服务。已知这些古老的克苏鲁神话邪教徒群体存在于非洲和中国、北美和南美的印第安人与爱斯基摩人、路易斯安那州的卡津人中间。有证据显示,过去欧洲有许多这样的群体,他们被基督徒(在他们之前是罗马人)追杀并消灭了,在阿拉伯,他们在穆斯林手中遇到类似的命运。
文化不能在旧日支配者的操纵下繁荣。一个社群在历经多代的过程中转向克苏鲁神话时,就会出现社会和遗传问题。此类社群的成员往往愚蠢、恶毒、身体发育不良而且反社会。其中许多完全不能在正常的人类文明中发挥作用。他们只能通过将他们劣化而近亲繁殖的社群隔离于世界的其它部分而继续存在。(应当注意,这种劣质化似乎不适用于人类/深潜者混血儿的社区-这些混血儿确实失去了大量人性,但似乎没有在智力或身体方面失去活力。如果说有什么区别的话,这种混血似乎强化了混血儿的体魄和才智。)
但是,他们是危险的。虽然缺乏教育,但他们拥有致命的卑劣,而且往往在追踪、森林知识和杀戮方面有堪称超人的技能。在任何社群中,往往至少有一个个体拥有正常水平以上的智力,而且混有未退化-至少在短期内-的人性。该个体往往担任社群的领导者和邪教的高级祭司。邪教社群可能收到来自古老者或它们的仆从的直接、明显的超自然帮助。
这些社群是真正的狂信徒。事实上,他们仅存的人类信念就是毫不犹豫地做他们的萨满或者神要求的任何事情的意愿。他们经常聚集在一起进行不可名状的仪式和献祭,而且其中一些真得召唤到外来存在-包括旧日支配者-在地球上出现。
来自社群/邪教的个体非常疯狂,但这是一种狡猾、实用的疯狂。他们不可能疏忽或由于非理性行为而将自己暴露于敌人。

丘丘人(Tcho-Tcho)
西藏的缯高原的丘丘人部落肯定是克苏鲁神话邪教徒的最可怕而臭名昭著的社群。
丘丘人不是遗传学角度上的西藏人。据说,在遥远的过去,来自幻梦境的矮小生物莫名其妙地穿过冷平原,到达地球上的缯平原。在那里,他们与人类游牧民混血。产物就是丘丘人。
丘丘人是平均身高大约4'的矮人(然而一些个体的身高在平均或以上,其他的则矮小得多)。许多丘丘人智力发育迟缓,然而最愚蠢的丘丘人-由于其天生的狡猾和纯粹的野性-也仍然是危险的。然而,他们的领导者是机智的,有时是英明的。
丘丘人角色的设计就和任何其它角色一样。虽然Dwarfism和低智力是常见的,但它们没有普遍到足以构成种族劣势。在游戏术语中,丘丘人和其他人类之间的主要区别,是丘丘人至少有20到60点的与他们的堕落本质有关的精神劣势(特别适合的劣势包括虐待狂、暴徒、狂暴、偏执和个人恶习)。
若干世纪以来,他们受到恐惧和厌恶,直到他们的名字在东方几乎成为指盲目、野蛮的恶意的惯用语为止。历史记录中的他们是袭击靠近他们的领地的任何地方的旅人和文明的定居点的血腥灾害,他们无差别地掠夺、抢劫和杀人。他们崇拜黑暗的神,并进行包括人祭在内的不可名状的仪式,这不是秘密。丘丘人巫师曾经恐吓过整个中华帝国及其远至印度和阿拉伯的邻居与周边国家。
20世纪对丘丘人并不友好。他们发现他们的黑魔法和野蛮无法匹敌共产主义者的自动武器、炸药和空中力量。共产政府几次尝试清除缯的整个丘丘人种族。他们的艺术使他们幸免于这些清洗,但代价昂贵。
所以他们改变了。中国于1999年自由化而西藏恢复独立时,丘丘人向世界展现出新面貌。第一次,特别聪明的年轻丘丘人被送出去接受现代教育,有些甚至前往欧美的西方大学。丘丘人甚至允许人类学家访问他们的帐篷并-这甚至更惊人-再次离开。他们甚至允许某些来访者观察和记录他们的某些古怪的“地方仪式”以证明所有那些关于食人、仪式献祭和“黑魔法”的说法都只是诽谤和顽固的迷信。
今天,丘丘人为大型跨国企业工作,在大学教书,甚至自命为有过多的可支配个人收入的人的占星家和“心理咨询师”。
虽然方法变得更为复杂,但丘丘人的目标并未改变。他们仍然为旧日支配者服务,而且仍然试图在文明社会中制造尽可能多的破坏。虽然那些离开缯的丘丘人可能扮演善良意志的使者的角色,但他们的真正目标是在他们周围散播堕落。
大多数被允许出国的丘丘人是巫师,而且知晓一些与克苏鲁神话有关的法术。他们往往有两三个“同伴”-天赋较差的亲戚,担任保镖和普通的仆从-跟随。这些同伴往往装备有一些藏在身上的小刀,每把都涂有特别令人不快的致命毒药。

Chang K'tsi
53岁;5' 5",100磅;黑发棕眼。
力量12,敏捷13,智力13,体质14
基础速度6.75,移动6
闪躲7
无护甲或负重
优势:警觉+3,伙伴团体:卫兵,魅力+3,镇定自若,长寿,魔法天赋3。
劣势:外表:丑陋,嗜血,贪食,懒惰,好色。
怪癖:喜欢摇滚乐;巧克力控;总是穿中式木屐。
技能:演技12,诗人14,吹箭筒12,豪饮17,侦测谎言14,外交15,花言巧语13,坚持13,催眠16,空手道14,领导力12,克苏鲁神话知识18, Poisons15,心理学16,机智14,Sleight of Hand15,Staff15,潜行13,神学15。
语言:汉语13,英语11,日语13,俄语12。
法术:在传统的和与克苏鲁神话有关的法术上有20到30点。

Chang是一个丘丘人巫师。他也是索邦大学的研究生,临床心理学博士。目前,他作为“精神咨询师”受雇于富人。他主要在俄罗斯工作,然而他的足迹遍布于欧洲和南北美。Chang自称是他的人民的“王子”,这种说法不是太离谱,然而他在部落里的地位是来自他的智力而非他的父母。
Chang的工作方法是向顾客提供他们认为他们需要听的东西,同时难以察觉地在西方社会尽可能广泛地种下混乱和堕落的种子。仅仅是通过给予正确的'zek或数以百计的正确政客以包含在看上去完全合理的建议中的恰当暗示,就能取得惊人的效果。
表面上,Chang机智、谨慎而低调。他是一个优秀的聆听者,只在被要求(并付钱)时提供建议。他看上去真得有同情心而且一点儿也不粗鲁。
他衣着时尚,除了拒绝穿中国农民的传统便鞋之外的任何鞋以外(他遇到的大多数人认为这是自律与谦卑的象征)。对于其它服装,在适当的场合他选择明亮的颜色。
无论走到哪里,都有三个丘丘人仆从/保镖陪着Chang。这些保镖只说他们自己的方言(然而他们都至少懂一种西方语言)。他们乖戾而多疑,但既不愚蠢也不散漫。他们完全忠于Chang,毫不质疑地服从他的命令。他们的属性留给GM-他们非常擅长徒手格斗、吹箭筒和至少一两种其它低技术武器。


Posted by: 钛豌豆 2014-10-16, 08:40

第七章:克苏鲁神话怪物图鉴
Jayboy慢慢地走到洞的边缘,在那里,有某些东西在高而脆弱的霓虹灯中闪烁。这个洞是砖砌的,这些砖看上去很旧了。可能有一百年,也许更老。没有通向洞下方的梯子、台阶或绳索。Jayboy伸出脚趾,把一块砖踢过边缘。他没有听到它落地,虽然他长时间地聆听。
Booshk走过来站在Jayboy身边,Shash留在入口处。Booshk的手一放开他的胳膊,Shash就瘫成半蹲姿态,他的胳膊紧紧地抱住他的胸,他的眼睛紧紧闭着,仍然在唱他从看到他所看见的无论什么东西起就开始唱的同一首该死的歌。“Starry eyes, how can I get to you, doo doo dah dah dah. Starry eyes…”
Jayboy把那个闪亮的东西举向Booshk。它是一个小小的带发票的kromekore cap,就像所有女孩一直戴了几个月的那样。
“安妮的?”Booshk问。
“我送给她的,”他回答。
他们一起在洞的边缘站了很长时间。除了老式灯管和Shash的starry eyes的嘶嘶声和劈啪声之外没有声音。最后,Jayboy问,“你认为它有多深?”他不知道他为什么要问这个。
“你不知道,亲爱的?”Booshk温柔地回答。“从头到尾。它有从头到尾那么深。”
就在这时,在Booshk的话可以被真正领会之前,洞里传出音乐声。Jayboy跪在深渊的边缘,等待声音再次传来。它确实来了。而且又有一次。
“Tekeli-li,”它听起来就像是“Tekeli-li”。

克苏鲁神话的核心是众多与人类分享宇宙的有害、古老而且非地球的生物。本章是存在于日常生活的遮蔽之外的非人生物的小型样本。

旧日支配者
这是一组拥有强大力量的异常存在。它们-例如“旧神”、“外神”和严格意义的“旧日支配者”-之间的区别的解释见10页。
以下存在必须支付体力来使用法术和某些类法术能力,就像人类法师必须做的那样。然而,由于它们的超自然本质,它们以1点/回合的速度恢复失去的体力,无论它们是否在休息。
如果列表中包括星号(*),它表示有某些特殊情况与该属性有关,它的解释在文字描述中。

阿撒托斯(Azathoth)
力量:100* 移动/闪躲:n/a 体型:50*
敏捷:20 PD/DR: 重量:n/a
智力:n/a 伤害:13d cr.* 栖息地:宇宙中心
体质:30/300 触及:n/a 恐惧检定:-20
阿撒托斯是外神的领袖。盲目愚痴的它存在于宇宙的中心,我们的时空连续体之外的地方。阿撒托斯无形而混沌,它永恒地随着非人的鼓笛的音乐-它们会跟随它到无论什么地方-蠕动。乐师和仆从组成的云团不停地围绕着它旋转。它的首席仆从是奈亚拉托提普,他会立刻行动以满足阿撒托斯的每一个盲目冲动。
因为它甚至完全不能意识到人类种族的存在,阿撒托斯仅仅受到极其疯狂的人类的崇拜。但是,有些崇拜阿撒托斯的人-通过他们对阿撒托斯设置在现实的真正核心的永恒疯狂的沉思-获得了奇异的力量和对宇宙的内部机制的了解。
有些人声称,召唤阿撒托斯暂时离开它在宇宙之外的巢穴是可能的。以上属性是阿撒托斯的被召唤形态的-如果以某种方法预定正常形态的阿撒托斯,那么它的体型如同恒星,而物理力量-如同字面意义那样-是无限的。
人类眼中的阿撒托斯是无法理解的混乱团块。这个团块不停地凝结成疯狂抖动的触手,它们伸出去粉碎和撕裂遇到的任何东西。阿撒托斯将带着值班中的1d乐师和2d下级外神出现。
阿撒托斯受到召唤,离开它在现实的中心的座位时,它会越来越忿怒,阿撒托斯自身也随着愤怒成长。阿撒托斯被召唤之后,每过1d秒,GM应掷骰2d。从2到7,阿撒托斯体型加倍,在此过程中它的力量和伤害也加倍。11或12,阿撒托斯完全离开我们的现实,回到它原来的地方。如果阿撒托斯在被召唤期间受到的伤害超过300点,它也会离开我们的现实。


Posted by: 钛豌豆 2014-10-17, 11:10

克苏鲁(Cthulhu)
力量:140 移动/闪躲:24*/n/a 体型:40
敏捷:21 PD/DR:6/21 重量:1000吨
智力:42 伤害:17d cut 栖息地:拉莱耶
体质:20/160 触及:20 恐惧检定:-15
伟大的克苏鲁是在人类兴起无数年代之前来到地球的星际种族的父亲/国王/祭司/神。在遥远过去的某个时候,克苏鲁-以及他的许多后裔(见克苏鲁的星之眷属,114页)-被埋在巨石城市拉莱耶之中,在那里,他们进入了几千年的休眠状态。
克苏鲁的身体形态在一定程度上是不定形的。例如,他能够把他的大部分质量移进他的翅膀中,极大地扩张他的翼展并使他的身体变得瘦长得多以便飞行,或者让一条肢体或触手变窄并拉长以捕捉躲在小洞或角落里的受害者。然而,一般来说,其所有形态都保留同样的典型特征-都在正确的位置出现爪子、翅膀和触手。在任何形态下,都可以认出克苏鲁是克苏鲁。
克苏鲁可能比任何其它旧日支配者都更被人类邪教徒崇拜为神。这是因为,即使在休眠状态中,克苏鲁仍然能把梦境和幻象送到全世界的敏感人类那里。在若干世纪的人类文明演化过程中,对克苏鲁的心灵的似懂非懂的扫视孕育了从格陵兰到非洲、到中国的邪教。他的邪教往往在未开化的文化(或者文明社会的颓废死水)中是最强的,在依赖海洋谋生的那些人中特别流行。大多数邪教宣称拉莱耶终有一天会升起,克苏鲁的人类仆从将被召唤到那里,打开巨大的黑色石门,克苏鲁就在门后沉睡,那时他会醒来,而他的仆从(原来的和人类两者)横行于全球,席卷所有尝试反抗他们者。对于他的崇拜者来说,克苏鲁有很多名字,但可以看出,这些名字(Thu-thu, Tulu)大多是原名的变体。
据报告,拉莱耶确实偶尔升起,已知克苏鲁本人会离开他的巢穴并徘徊一段时间。这种活动代表真正-虽然短暂-的苏醒,还是只是某种“梦游”,是个在权威人士中颇有争议的问题。然而,已知即使是这种短暂的活动,也会在全世界引起显著的邪教和超自然活动的上升。拉莱耶在20世纪早期的升起有特别详细的记录。
克苏鲁可以每回合用两只爪子无减值地攻击,造成标示的伤害。他也可以弯腰以用触手攻击,造成11d钝击伤害。他可以每回合进行一次触手攻击(也没有减值,即使他还正在使用他的爪子),而且可以同时把至多4个受害者握在触手中。
同样,可以安全地认为,完全清醒的克苏鲁将能够轻松地指挥大量与克苏鲁神话有关的魔法势力(然而他没有任何能力接触诺登斯,或者召唤/束缚夜魇)。他可能能够通过梦境向人类传授接触深潜者或接触克苏鲁仪式的知识。
克苏鲁能够以至多16的速度飞行,或者以至多20的速度游泳。
克苏鲁每回合恢复1hp。如果hp减少到-100以下,他将爆炸并解体为恶心的绿色蒸汽云团。他将在2d+8分钟后聚集其精华并重组。没有已知力量能永久消灭克苏鲁-即使他置身于氢弹爆炸的爆心投影点,他也将在10到20分钟后重组,只是,他会变成放射性的。


Posted by: 钛豌豆 2014-10-18, 08:54


达贡和海德拉(Dagon & Hydra)
力量:50 移动/闪躲:10 体型:7
敏捷:20 PD/DR:3/6 重量:2吨
智力:20 伤害:8d-1 cut 栖息地:海面下
体质:20/55 触及:4 恐惧检定:-3
达贡和海德拉(他们的游戏属性相同)分别是深潜者种族的国王和王后。他们比任何其他已知的深潜者都要大得多、强壮得多,他们非常古老-也许有几千岁了。他们的头衔-达贡父亲和海德拉母亲-可能不仅仅是尊称。虽然人类极少遇到他们,但他们是他们的种族的活跃而绝对的统治者。
他们用爪子攻击,他们还了解所有召唤/束缚仆从的法术。

Posted by: 钛豌豆 2014-10-19, 09:22

加塔诺托亚(Ghatanothoa)
力量:90 移动/闪躲:9/8 体型:50
敏捷:8 PD/DR:4/10 重量:240吨
智力:20 伤害:7d 栖息地:海面下
体质:20/120 触及:50 恐惧检定:-15
加塔诺托亚是一团可怕的触手、嘴和感觉器官。虽然它的形态是不可名状的,但它确实有能够识别和复制的明确轮廓。
在遥远的过去,加塔诺托亚生活在姆大陆的一座死火山中的城市下。最初是米·戈建立了这座城市,后来它被失落的人类文明占据,那个国家的祭司不情愿地给加塔诺托亚提供人祭,以阻止它上升并吞食整个城市。姆大陆沉没时,加塔诺托亚被囚禁在它在波涛下的巢穴中。
今天,加塔诺托亚没有人类邪教徒,但有些人说它的巢穴有时会暂时升到水面上,在拉莱耶最后一次升起的那天,加塔诺托亚的巢穴也将升起,两个古老的力量将一起肆虐于地球表面。
加塔诺托亚以2hp每回合的速度恢复伤害。它了解所有的召唤/束缚法术和接触旧日支配者、深潜者、飞水螅、食尸鬼和克苏鲁的星之眷属的法术。
它能用触手粉碎受害者,但加塔诺托亚的最具毁灭性的力量是其诅咒。任何见到加塔诺托亚、甚或是这个旧日支配者的精确形象的人,都必须在这个生物或形象处于视线中的每个回合进行体质掷骰。如果受害者的任何时候的体质掷骰失败,他将开始以1点每回合的速度失去敏捷。敏捷到达0时,他完全不能动作。一旦开始,这种麻痹就不能以任何已知力量逆转。受害者的身体变得僵硬、如同皮革,但头脑仍然清醒而警觉。被麻痹的受害者失去所有感官输入,而且必须每天进行恐惧检定-有等于他被麻痹的天数的减值。解脱受害者的痛苦的唯一方法是破坏他的脑部。


Posted by: 钛豌豆 2014-10-20, 08:52

哈斯塔(Hastur)
力量:120 移动/闪躲:20,飞行50/6 体型:30
敏捷:30 PD/DR:6/30 重量:100吨
智力:15 伤害:15d cr. 栖息地:毕宿五
体质:20/200 触及:50 恐惧检定:-15
哈斯塔住在位于金牛座毕宿五星系某处的神秘的哈利湖里。它的形态在某种程度上是神秘的-它可能有不只一个形态-但至少在某些时候,它是坚韧、有触手的,有些像是乌贼或章鱼。拜亚基是哈斯塔的仆从。
尽管它的所在地离地球有几光年远,但哈斯塔受到人类和地球上的其他种族的积极崇拜。虽然他的邪教徒数量很少,但由于他们的残忍和堕落,即使在克苏鲁神话的研究者中,他们也是臭名昭著的。据信,丘丘人是哈斯塔的崇拜者。
一般认为,大声说出哈斯塔的名字是极其危险的。这可能只是迷信-使用这个禁忌单词可能导致的真正危害留给GM。
哈斯塔只能在夜间被召唤,而且它只能在毕宿五在地平线上期间出现在地球上。
哈斯塔的触碰对任何活物都是立即致命的。上文给出了哈斯塔的有爪触手的掷骰值,它适用于哈斯塔攻击建筑或某种其它无生命物体的情况。哈斯塔了解的与克苏鲁神话有关的法术:召唤/束缚拜亚基,酿制太空蜜酒,所有召唤和接触法术,以及任何其它GM可能愿意分配的法术。


Posted by: 钛豌豆 2014-10-21, 09:35

许普诺斯(Hypnos)
力量:20 移动/闪躲:8/8 体型:1
敏捷:30 PD/DR:0/0* 重量:160磅
智力:80 伤害:* 栖息地:幻梦境
体质:20/100 触及:1 恐惧检定:-5*
许普诺斯是睡眠和梦境的旧神。他经常以青春永驻的美男子形象示人,上文的属性大部分适用于这种形态。然而,他的真正形态与最糟糕的疯狂梦魇一样恐怖,恐惧检定加值适用于那种形态-见到许普诺斯的人类形态不需要恐惧检定。
许普诺斯免疫不同时存在于物质世界和幻梦境的任何东西和任何人。因此,只有非常强大的做梦者和某些神能够伤害他。
许普诺斯不进行物理攻击,即使在幻梦境。然而,他确实拥有把做梦者的梦中身体变成他希望的任何东西和阻止做梦者返回他的物质身体的能力。这种能力是绝对而即时的,没有已知方法能抵御它。
许普诺斯的愤怒一般是留给那些愚蠢到足以直接嘲讽或挑战这位神的那些人的,然而,如果做梦者以某种方法显著地挑战幻梦境的现状,他也可能采取措施。

Posted by: 钛豌豆 2014-10-22, 08:38

伊塔库亚(Ithaqua)
力量:50 移动/闪躲:10,飞行100/6 体型:20
敏捷:30 PD/DR:6/10 重量:100吨
智力:10 伤害:14d cut 栖息地:北极
体质:20/150 触及:20 恐惧检定:-15
风行者伊塔库亚,也被称为温迪哥(Wendigo),是美洲印第安人神话中的一个非常有名的形象,甚至是对于不是克苏鲁神话的研究者和无法想象神话背后的真实的那些人来说。
伊塔库亚常常使用人形云团的形态,眼睛的部位是星形的点。温迪哥的真正的、以冰霜为外壳的固体形态从来没人见过,但似乎大致呈人形。
温迪哥在遥远北方的寒冷荒野上高视阔步,追猎独身的旅人。这些不幸者往往在很久以后-第一次解冻时-才被找到,覆盖在雪中,好像是从很高的地方落下,扭曲得就像是在难以形容的痛苦中死去,身体各部分被随意丢弃。
风行者受到一些邪教徒的崇拜,但几乎所有住在遥远北方的人都惧怕它。在阿拉斯加或西伯利亚生活了若干世纪的那些人常常留下祭品以劝说温迪哥允许他们通过。
如果伊塔库亚与受害者的距离在30格以内,它就能召唤风来举起受害者并把他从高空摔下。它也能用它的带爪子的手猛击或握住受害者,造成标明的伤害或紧紧抓住受害者。伊塔库亚了解所有召唤和接触法术,以及GM觉得合适的任何其它法术。
除了为见到伊塔库亚列出的恐惧检定减值之外,任何听到它在北风中的咆哮的人都必须以-1进行克苏鲁神话恐惧检定。在有风的冬夜,温迪哥的咆哮能传出几百英里。


Posted by: 钛豌豆 2014-10-23, 08:13

下级蕃神(Lesser Other Gods)
力量:40/100 移动/闪躲:4/10 体型:20
敏捷:6 PD/DR:0 重量:100吨
智力:0 伤害:8d cr 栖息地:宇宙中心
体质:20/85 触及:10 恐惧检定:-5
这些愚痴、畸形的存在舞蹈于阿撒托斯面前,可能也服侍其它外神。它们不时生下幼体,这些幼体在漫长的年代以后会成长为神。
这些下级神在地球上确实拥有小型邪教。此类存在的大多数“崇拜者”接触这些神的真正目的是把它们作为邪恶力量的无限源泉。
上文给出的模板是非常简化的。每个下级神都是独特的存在。有些拥有一定程度的意识,有些要强大得多(有些要小得多),还有许多拥有特殊能力。这些个人特征留给GM。


Posted by: 钛豌豆 2014-10-24, 08:49

诺登斯(Nodens)
力量:42/100 移动/闪躲:12/14体型:1
敏捷:21 PD/DR:6/*重量:200磅
智力:70 伤害:*栖息地:太空
体质:20/45 触及:1恐惧检定:
诺登斯常常以强壮的老年男子的形象出现(至少是在人类看起来)。以上属性是该形态的。诺登斯也许会-如果他愿意-使用可怕和强大得多的形态。他往往驾驭着用巨大的贝壳制成、由出自传说中的怪物或生物牵引的二轮战车出现。
在所有旧神中,诺登斯是最不与人类对立的。他甚至以向与旧日支配者-尤其是奈亚拉托提普-发生冲突的人类提供帮助而闻名。但是,如果说诺登斯不是“邪恶”的,那么他也不是“善良”的,而且他当然并不对人类友好。诺登斯也不需要人类崇拜者。他的仆从是夜魇。
诺登斯不进行物理攻击,但他有驱逐其它旧神和旧日支配者的能力。要驱逐另一个存在,诺登斯必须直接赢得对该存在的意志对抗。对小麻烦,诺登斯将召唤足够数量的夜魇来处理这种情况。每支付1点体力,诺登斯可以召唤1d夜魇。他拥有强化自身防御的能力,每支付1点体力,增加+1DR或者治疗1hp伤害。他了解任何GM希望他有的与克苏鲁神话有关的法术。
如果诺登斯未能驱逐某个强大的敌人,他将坐着他的二轮战车逃走,但如果有他试图保护的人类,诺登斯将带上那个幸运儿,在远离危险的某个任意地点放下他。诺登斯以带着受到青睐的人类旅行而闻名,甚至远至银河系的边缘再返回。


Posted by: 钛豌豆 2014-10-25, 08:28

奈亚拉托提普(Nyarlathotep)
(人类形态)
力量:12/80 移动/闪躲:12/12 体型:1
敏捷:19 PD/DR:0/0 重量:145磅
智力:80 伤害:* 栖息地:任何
体质:19 触及:1 恐惧检定:
(怪物形态)
力量:80 移动/闪躲:16/6 体型:20
敏捷:19 PD/DR:0/0 重量:90吨
智力:80 伤害:20d cut 栖息地:任何
体质:20/70 触及:40 恐惧检定:-15
奈亚拉托提普-伏行的混沌-是外神的使者和灵魂。他是唯一拥有人类能够视为理性或个性的任何东西的外神。据说,奈亚拉托提普有一天将亲自消灭人类,可能还有整个行星。与此同时,他通过用疯狂和混乱折磨人类来获得快乐。外神的所有咒文都涉及奈亚拉托提普-在他作为它们的使者的方面。
据说,奈亚拉托提普有1,000种形态;上文的第一个模板适合于该神的人类伪装之一(最著名的是一个中东特征的男人,但他几乎能以任何身份出现)。第二个适用于他在地球上显现的怪物形态之一-三条腿的巨兽,有可怕的爪子,一条血红色的触手代替了面部,在这个怪物对着月亮咆哮时,触手就可憎地伸展。奈亚拉托提普的其它已知化身包括一个有三叶红色眼睛的黑色有翼生物,和不可名状的黄衣之王。
其它旧日支配者可能视人类为(如果它们毕竟注意到人类了的话)需要清除的麻烦,或者可以掌握和利用的资产,但只有奈亚拉托提普视折磨人类本身为值得享受的乐趣。他是一个嘲笑成性的生物,甚至鄙视他自己的主宰者们。
他对克苏鲁神话的下级生物有巨大的控制力。他能够随意召唤外神的仆从遵从他的旨意,他还控制着某些只天然存在于幻梦境的怪异生物。
因为能够与他直接联系,有时甚至是讨价还价,所以,在旧日支配者中,他拥有的邪教是最广泛的(克苏鲁神话的研究者相信,地球上的许多“魔鬼崇拜者”邪教事实上是与奈亚拉托提普的伪装之一勾结)。然而,他是一个不可靠的主人,他给予知识或力量的礼物时总是算计着要给人类-而且往往是接受者-带来大规模的混乱和毁灭。这位神的比较常见的礼物之一是给予崇拜者某些非地球的怪物作为奴隶。
奈亚拉托提普的标志类似于大写的“V”,而且往往在与他有关的仪式中使用。
在人类形态下,这位神鄙视公开的力量展示,而喜欢更微妙的操纵与腐蚀的艺术。如果受到威胁,他往往召唤足够的仆从或其它怪物(由GM选择)来处理情况,奈亚拉托提普消耗的体力点数等于所召唤的怪物拥有的意志。奈亚拉托提普了解所有与克苏鲁神话有关的法术。
在人类形态下,奈亚拉托提普可以被“杀死”。如果他的人类身体的hp降到(-体质x5)以下,那么他的身体将崩溃,并开始晃动和膨胀,最终爆裂,释放出这位神的怪物形态之一。然后,这个怪物会逃走,对凶手置之不理。
在怪物形态下,奈亚拉托提普喜欢抓住敌人,把他们带到某个不可名状的平行现实。在上文描述的有触手的形态下,这个生物总是至少有两只-有时更多(由GM选择)-爪子,它们全都能够在同一回合使用。如果奈亚拉托提普的身体在他处于怪物形态时被杀死,他会完全从我们的现实消失,时间由GM决定。


Posted by: 钛豌豆 2014-10-26, 07:16

兰-提格斯(Rhan-Tegoth)
力量:40 移动/闪躲:10,游泳14/14 体型:3
敏捷:15 PD/DR:4/10 重量:800磅
智力:15 伤害:4d cut 栖息地:亚北极区
体质:20/60* 触及:1 恐惧检定:-5
这个下级神曾经高视阔步于现在的阿拉斯加,以生活在那里的小型原始人类的血液和恐怖为食。在某些古老的冰川作用中,那些原始人灭绝了,而兰-提格斯则进入漫长的休眠状态。
兰-提格斯就像是怪异的昆虫或蜘蛛,它有卵形的身体、六条末端类似于蟹螯的展开的腿、三只位于圆形的头上的鼓起来的眼睛、和一英尺长的适于抓握的喙。
兰-提格斯必须每天进食某种智慧生物的血。每从活的受害者身上吸取2hp的体液,兰-提格斯就获得1hp。无论吸取了多少,它的hp都不能超过160。兰-提格斯造成的体质损失是永久的,即使受害者幸存下来。如果受害者被兰-提格斯杀死,他的尸体将被刺穿、平整并脱水。见到这样不自然的尸体将引发无调整值的克苏鲁神话恐惧检定。
如果缺少有知觉的受害者(智力8以上),兰-提格斯将每天失去2d的hp,直到60为止,然后,它将再次进入假死状态。那时,它就像是某种未知石材的荒诞雕像。它将保持冻结,直到得到适当牺牲品的血液为止。
兰-提格斯了解除了与外神有关的那些之外的所有与克苏鲁神话有关的法术。

Posted by: 钛豌豆 2014-10-27, 08:46

莎布-尼古拉丝(Shub-Niggurath)
力量:72 移动/闪躲:15/14 体型:100
敏捷:28 PD/DR:* 重量:144吨
智力:21 伤害:11d cr 栖息地:地下
体质:20/170 触及:10 恐惧检定:-15
莎布-尼古拉丝,“拥有千万子孙的森之黑山羊”,是受到最广泛的召唤和崇拜的旧日支配者之一,但她从未被可靠地描述。她可能(至少有时)像是巨大的翻滚雾团,畸形的身体部分-嘴、触手、手臂、腿-不时从中出现和缩回。据信,她的仆从-黑山羊幼仔-是直接从莎布-尼古拉丝的“身体”喷出的。
她的崇拜者常常组成邪教和会众,就像克苏鲁的崇拜者那样。莎布-尼古拉丝常常派黑山羊幼仔去援助她的崇拜者,她还以亲自出现接受牺牲品而闻名。如果莎布-尼古拉丝在地球上实体化,那么足够多的伤害能赶走她(如果hp减少到20以下,她一定会逃走)。她免疫实体攻击,但魔法和能量攻击能正常伤害它。她每选择支付1点体力,就能恢复2hp。
莎布-尼古拉丝能够通过践踏受害者或者把他握在触手里紧勒造成标示的伤害。然而,攻击人类受害者时,她不常碾压受害者,而是喜欢把他拉进她的嘴巴之一并吸取他的生命力。每回合的吸取使受害者的力量永久减少1d,如果力量减少到0,受害者就死亡。受害者被莎布-尼古拉丝的触手卷住之后,他就麻痹,不能移动、说话、攻击、防御或进行无论什么动作(当然,这不适用于其它旧日支配者)。
莎布-尼古拉丝了解所有与克苏鲁神话有关的法术,而且能给予她的崇拜者关于它们的知识。


Posted by: 钛豌豆 2014-10-28, 09:09

撒托古亚(Tsathoggua)
力量:50 移动/闪躲:24/14 体型:2
敏捷:27 PD/DR:* 重量:800磅
智力:30 伤害:4d cut* 栖息地:地下
体质:20/120 触及:2 恐惧检定:-3
撒托古亚是肥胖的两足动物,有蟾蜍的头、蝙蝠的耳朵与皮毛和总是半闭的红色闪光眼睛。据说他最初来自土星,但现在他生活在地球上的秘密洞穴里。在古代,他受到多毛的原始人的崇拜,在后来的年代,他有时与人类术士打交道,教导他们与克苏鲁神话有关的法术和仪式,以换取他们的服务。无形之子服侍并保卫着他。
与地球上的大多数旧日支配者相比,撒托古亚比较不主动作恶。如果被人类发现,他通常直接无视他们,假装睡觉…除非他饿了。(GM可以掷骰1d:1-3,撒托古亚不饿,无视人类,除非他们以某种方式骚扰他;4-6,他饿了。)如果撒托古亚饿了,他将抓住某个随机个体,并熊抱他,于是,受害者开始每回合失去力量、敏捷、智力和体质各1点。如果任何属性降到0,受害者就死亡。这种吸取将持续到受害者死亡或撒托古亚被赶走为止。如果撒托古亚的受害者没死,这个不幸的个体将处于可怕的痛苦中,被酸性烧伤覆盖,肌肉撕裂,感觉就像血管里流的是酸液。如果受害者入院,他将每个月恢复所有属性各1点。
撒托古亚了解大多数与克苏鲁神话有关的法术。


Posted by: 钛豌豆 2014-10-29, 08:22

图尔兹查(Tulzscha)
力量:60 移动/闪躲:0 体型:10
敏捷:12 PD/DR:* 重量:n/a
智力:15 伤害:* 栖息地:地球中心
体质:20/57 触及:0 恐惧检定:-5
这个次级外神是死亡和腐朽的化身。它有时受到人类邪教徒的崇拜,尤其是在二至点和某些占星学的巧合发生时。
在阿撒托斯的宫廷,这个生物使用绿色火球的形态。召唤到地球时,图尔兹查以非固体形态穿透这个行星的核心,然后以不热的绿色火焰的形态爆发到地面。出现之后,它不能移动,直到被驱逐为止。
虽然不能移动,但图尔兹查能把绿色的火球投送到至多17格之外。任何被此火焰命中者不会燃烧,而是衰老3d岁,而且必须掷骰对抗力量、敏捷、体质和意志。失败的后果如下:力量-永久失去1点力量,敏捷-永久失去1点敏捷,体质-永久失去1d体质,意志-永久失去1d意志(也就是说,失去1d级坚强意志或获得1d级薄弱意志)。图尔兹查了解所有与克苏鲁神话有关的法术。
图尔兹查免疫刺击伤害、热、寒、酸和电。所有其它攻击造成最小伤害(视所有掷骰为1)。魔法正常影响图尔兹查。直到被正式驱逐或者hp减少到0为止,它才会消失。

Posted by: 钛豌豆 2014-10-30, 08:17

伊格(Yig)
力量:30 移动/闪躲:10/12 体型:1
敏捷:18 PD/DR:2/6 重量:320磅
智力:20 伤害:2d cr./ven 栖息地:平原
体质:20/120 触及:1 恐惧检定:-3
伊格-“蛇之父”-从未被清楚地描述过。有些人说他像是一个强壮的人类,有鳞片,皮肤上没有毛发。据说他有时长着蛇头,有时长着正常的人头。常常有几十条蛇陪伴着他。他以用疯狂而畸形的孩子-可怕的“伊格的诅咒”-折磨某些地区而闻名。
伊格受到平原地区的印第安部落和某些邪恶的伏都教实践者的崇拜。他也是蛇人种族的守护神。有些人暗示伊格与中美洲的魁札尔科亚特尔神有联系。
伊格的追随者免疫普通的蛇毒,并获得与蛇交谈的能力(这些优势值总计25点,如果GM有计算总点数的话)。他们也可以向该神学习某些法术(与克苏鲁神话有关的和“正常”的)。
伊格教派的敌人或叛徒往往会被伊格的圣蛇之一杀死。圣蛇总是原产于该地区的某种毒蛇,具有最大的可能体型,头上有白色的新月形痕迹。在北美,这种蛇可能是至少6'长的响尾蛇。圣蛇的打击如此迅速而无声,以致于其受害者甚至要以-5进行Vision掷骰才能及时注意到蛇以抵御它的第一次攻击。如果蛇注入其毒液,死亡将在几分钟的痛苦后自动到来。
在战斗中,伊格本人总是在第一个回合抓住他的受害者,用他的抓握造成2d钝击伤害,然后把受害者拉进近战,咬他以注入他的毒液。伊格的啮咬总是致命的,在用于确定穿透时,造成1d刺击伤害。
由于他的装甲鳞片,伊格对刺击攻击有PD6,对所有其它攻击有PD2。

Posted by: 钛豌豆 2014-10-31, 08:38

尤格-索托斯(Yog-Sothoth)
力量:n/a 移动/闪躲:100/0 体型:可变
敏捷:1 PD/DR:0/0 重量:n/a
智力:40 伤害:* 栖息地:异次元空间
体质:20/400 触及:0 恐惧检定:-20
这个常常被祈求的外神被称为“钥匙与门”或者“万物归一者”。它住在构成整个多元宇宙的不同现实之间的间隙,在某种意义上,尤格-索托斯是与所有时空相连的。
尤格-索托斯希望进入物质现实以尽情吞食存在于那里的生命,但它只能在某些时间这样做。确实明显出现时,它使用闪光球体的聚集体的形态,不停地改变形状和大小,从100格到一英里直径。它能以几千英里每小时的速度飞过地球的大气层,它可能是某些UFO现象出现的原因。
尤格-索托斯一直受到术士的崇拜,他们为了获得观察其它现实、甚或是在物理上前往那里的能力而寻找它。作为回报,他们安排尤格-索托斯进入我们的现实并平息其饥饿。在它显现为塔维尔·亚特·乌姆尔(Tawil at'Umr,有时讹为Umr at'Tawil)-或者说“辟途者”-时,那些希望穿越时空的人能够相对安全地接近尤格-索托斯并与它讨价还价(不要求恐惧检定)。然而,甚至在这种相对中立的伪装中,这个神有时也会向请求者完全展示自己,冲击任何凡人的心灵,使其进入彻底而永久的疯狂。
如果尤格-索托斯攻击某个敌人,它能每回合用它的球体接触一个个体(无需命中掷骰,不可能防御),造成立即、永久的1d体质损失。它也能通过接触把任何东西或任何人送到它所选择的任何时间、地点或现实。然而,这种攻击有时是能够抵抗的,如果受害者的掷骰结果是意志-5或更好的话。最后,尤格-索托斯能够放出银色火焰组成的流体闪电,射程超过半英里,它有杀死命中处周围5格之内的任何人或破坏其中的任何东西的力量。尤格-索托斯了解所有与克苏鲁神话有关的法术。它只能被魔法武器伤害。

Posted by: 钛豌豆 2014-11-01, 10:01

战斗中的旧日支配者
旧日支配者有实体,这些实体能够被物理暴力破坏。
然而,克苏鲁朋克战役的问题之一就是,玩家角色有时能得到惊人的大规模物理暴力。1925年,伟大的克苏鲁的实体被一艘重型运输船的撞击暂时破坏了。在21世纪,腋下的枪套里就可能包着那么大的破坏力。如果旧日支配者能够被来自一件正确违禁品的一击驱逐,克苏鲁朋克冒险就不是那么吓人了。
下面是一些用于确保旧日支配者对持枪的疯狂玩家角色有足够的防御的点子。
突然袭击!阻止携带压倒性火力的玩家角色瞄准实体的最好的方法,当然是不允许这些火力过于接近古老者。如果队伍在配备了待命状态的陶式导弹的混凝土机枪掩体后面等待实体出现,那么该实体就不应当在此时出现。把重头戏留到后面,他们认为危险已经过去的时候。
当然,某些类型的玩家会尝试随时携带他们的轻型反坦克武器和重型突击武器。在这种情况下,GM最好的朋友是现实检查。如果某个神秘主义的调查员试图带着他的便携式火炮走进某家企业的办公场所,那么该企业只把他的装备拿走并扣留一星期左右就算他运气了。如果他在NERCC的检查站露出包装,那么他对超自然现象的调查就容易缩短几年,这段时间他就要在劳改营里受苦了。在此过程中,他还会获得选择损坏肢体的类型的机会。
然而,有时任意剥夺玩家角色的武器是既不公平也不合理的。在这种情况下,GM仍然有一些选择。第一项是允许玩家角色胜利-让他们使用他们的装备预先制止当前的紧急情况,圆满完成当前的冒险并离开。然而,对于恐怖类冒险来说,这不总是最令人满意的结局。如果不是,那么GM应当留意以下几点。
它们回来了。旧日支配者不会永远死亡。如果该存在的实体在战斗中被消灭了,它只会暂时受挫。对于某些存在来说,死亡涉及向另一个存在位面的转变,它不能从那里返回,直到被召唤为止。其它的,例如克苏鲁,能够在被消灭若干分钟之后以实体返回。下级旧日支配者,例如撒托古亚或兰-提格斯,只能在长期的假死休眠之后复苏,或者用碎片再生新身体…但它们终究会回来。
它们变强了。某个旧日支配者确实在被消灭后返回时,期待同一战术再次对它生效是愚蠢的。克苏鲁以前可能只是从未有过对火器的厚重防御的需要,但在与带三脚架的M-60的第一次不幸遭遇之后,他可能开始常常带着200的DR出现。
当然,如果GM知道他的玩家角色倾向于过度的火力,那么他没有义务在采取补救措施之前给他们对抗任何特定的古老者的免费赠品。旧日支配者不按规则行事
处理具有潜在弱点的宇宙存在的属性的最明显的方法是直接把它们的hp或DR乘以任意数字。然而,这可能不是最理想的选择,因为它也可能使该存在免疫更戏剧性的适当攻击,例如崩塌的神殿、自杀性空难或雪崩。调整规则的目的不应当是让旧日支配者不可伤害-它们不是-而是让它们较少受到单兵武器的伤害。
限制火器伤害的更好的方法,是规定子弹对旧日支配者效果不佳-它们的新陈代谢太分散化,而它们的神经系统不会休克。最终结果就是子弹造成的伤害不会多于武器正常有的每个骰子1点伤害。例如,正常伤害5d每回合的M16如果命中,造成的伤害不会多于5点每回合。和往常一样,伤害在应用DR之前计算,所以,任何DR5以上的旧日支配者等效于免疫M16的火力。正常子弹伤害的任何调整值(例如-1、+2等等)在用于计算调整后的伤害时忽略不计。所以,正常的每回合伤害2d+2的格洛克17和正常伤害2d-1的柯尔特德克萨斯左轮手枪对旧日支配者都一样造成2点伤害。
类似地,如果队伍过分喜欢燃烧弹,GM可以把爆炸伤害限制在每个骰子最大1或2点。

Posted by: 钛豌豆 2014-11-02, 09:03

下级生物
本节描述某些种族或类型的生物,它们是大多数人称之为“科学”的东西所尚不了解的。这些生物中有一些是特定的旧日支配者创造的仆从,其它的是和人类一样的独立种族。

拜亚基(Byakhee)
力量:20 移动/闪躲:5,飞行20/5 体型:3
敏捷:12 PD/DR:0/2 重量:400磅
智力:10 伤害:3d+2 cut* 栖息地:星际空间
体质:10/15 触及:2 恐惧检定:正常
拜亚基服侍哈斯塔。它们是有知觉的实体生物,能够被大多数正常伤害形式伤害;然而,它们的自然栖息地是星际空间,它们免疫真空和寒冷。拜亚基能够舒服地在背上携带一个人类,甚至是在穿越太空时,然而这个人类必须自备空气和热量的补给。拜亚基只在作为使者被派遣或被召唤去作为坐骑服务时来到地球。它们有翼,无毛发,身体大致像是人形。
拜亚基的最具破坏性的攻击是恶意地向受害者挥舞它带爪子的手臂,但它们对人血也有巨大的渴望,拜亚基有时会贴在受害者身上,开始以1点体质每回合的速度吸他的血。贴在受害者身上之后,拜亚基一般不会离开,直到完全吸干受害者的血或者拜亚基死亡为止。


Posted by: 钛豌豆 2014-11-03, 08:49

星之彩(Colours out of Space)
力量:见下文 移动/闪躲:20 体型:1+
敏捷:16 PD/DR:n/a 重量:n/a
智力:15 伤害:* 栖息地:太空
体质:n/a 触及:1 恐惧检定:正常
星之彩是奇异的、有知觉的、居住在真空的伪生命形态,它们有时来到地球繁殖。星之彩是完全非生物性和无形的-它们完全由光线和辐射构成。它们通过“搭乘”经过的流星(也可能是陨落的卫星或返回式太空探测器)来到地球。
星之彩以胚芽形态-中空的钙质小球,直径大约3"-开始它们的生命。堆积在草原或浅水域之类的沃土时,胚芽解体,释放出这种生物的生命周期的第二个,或者说“幼虫”阶段。
幼虫是果冻般的物质,它能成长到骚扰一大片区域,几乎像是真菌感染。幼虫所到之处,植物开始惊人但不健康的生长。水果和蔬菜的味道变得令人不快或者不能吃,动物天生畸形。所有受感染的植物都开始在夜间发光-其色彩违背人类的视觉光谱(由此得名)-而且开始可憎地扭动。在感染的高级阶段,甚至连当地的动物(包括人类)都开始在夜间发光。最后,受感染地区的所有生物都会死,该地区在未知长度的时间里-至少是几十年,也许是几世纪-将不再支持植物生命的生长。
最后,幼虫变形为成年的星之彩,它的形态是闪烁的非人光线的无定形斑块。虽然它是非物质的,但可以感觉到星之彩的经过-它留下一种非常像是穿过相当黏滑的蒸汽的感觉。星之彩不停发出可以被盖革计数器发现的辐射。透过光线明暗度增强眼镜可以清楚地看到它们,但红外线完全无法定位它们。它们有时伴随着微弱的臭氧气味。如果没有电子探测器,发现星之彩的存在一般需要以-3进行Vision掷骰。
星之彩以周围区域的生命力为食。随着进食,它们的意志会增强,它们的攻击也变得更具破坏性。星之彩每天能从感染区域吸收足以使它的意志增加+1的生命力。它也能直接从人类身上吸取生命力。这种攻击是阴险的-星之彩只是包围受害者,如果受害者与这种生物的意志对抗失败,他将永久失去力量、敏捷、智力和体质各1点,以及1d hp。
生活在星之彩肆虐地区的人们也苦于其肆虐。在感染区域内的每天(无论星之彩是幼虫还是青年形态),受害者都必须进行无调整值的克苏鲁神话恐惧检定。任何来自这种恐惧检定的适当的精神劣势都将阻止受害者离开该区域-例如,偏执(我不能离开家-它们在外面等着我)、Compulsive Behavior:别离开这里、妄想症:这是最好的生活地点,怎么会有人想要离开?、恐惧症:对陌生地方的恐惧,等等。
星之彩能够集中其能量以分解几乎任何形式的固体物质,但这是一个相当缓慢的过程,而且不是一种有效的攻击。它常常被用于挖掘供星之彩在白昼藏身的巢穴。一个星之彩每天能分解至多6hp的无机物质。
最后,星之彩能聚集并形成固态的伪足,它能抓握或击打。其中的星之彩每拥有10点意志或不足,这种伪足就有1d力量。如果伪足的力量对抗以5以上失败,或者受到造成等于或大于伪足的力量的钝击伤害的一击,它就分解并消失。然而,破坏伪足不对这种生物造成伤害,但会在至少一小时内阻止它组成另一只伪足。
到一定的时候,星之彩将确定它吸收了足够的能量,并离开地球,开始它在星际空间的生活。这不会在星之彩的意志达到至少30之前发生,而且它可能决定在地球上停留长得多的时间。
没有杀死或伤害星之彩的已知方法。它完全免疫物理伤害(然而GM可以自由决定它畏惧某些频率的光、辐射甚或声音)。然而,星之彩似乎确实受制于日光。阳光直射时它们不能攻击,而且常常在某些黑暗、寒冷的隐匿处度过白昼,最好是水下。井、地下石窟、下水道和海洋深处都是合适的隐匿处。

Posted by: 钛豌豆 2014-11-04, 08:38

黑山羊幼仔(Dark Young)
力量:45 移动/闪躲:8/4 体型:5
敏捷:16 PD/DR:* 重量:1吨+
智力:14 伤害:力量+4d crush* 栖息地:森林和沼泽
体质:13/30 触及:10 恐惧检定:-5
黑山羊幼仔是莎布-尼古拉丝的亲生后代。它们担任它们的“母亲”的卫兵,有时为接受崇拜或献祭而担任使者或代理,或者给予报复或惩罚。人类极少见到它们。
它们的身体由粗壮的扭动触手组成,但从远处看,它们像是粗大而光秃的树,下面有短而有蹄的树干般的腿,上面有扭动的肢体。
如果被黑山羊幼仔握在它蜿蜒的上肢中,它就能或者夺去受害者的生命,或者把他送进张开、吮吸的嘴巴之一,在那里,它每回合吸取1点力量。这种力量损失是永久的。如果力量减少到0,受害者就死亡。黑山羊幼仔也能用它尖锐的蹄践踏较小的受害者(包括人类),造成6d切割伤害。
由于它们的非人生理机能,黑山羊幼仔极其难以杀死。近战攻击造成正常伤害,但枪支的一次成功命中只造成1点伤害(必然成功2点),霰弹枪除外,它总是造成对于那种武器来说可能的最小伤害。黑山羊幼仔完全免疫所有基于热、电或任何其它正常能量形式的攻击,以及酸或毒。
大多数黑山羊幼仔了解某些与克苏鲁神话有关的法术:确切的数量和性质留给GM。它们有潜行技能13,在树木葱郁的地区有伪装技能16。

Posted by: 钛豌豆 2014-11-05, 09:45

空鬼(Dimensional Shambler)
力量:18 移动/闪躲:7/7体型:1
敏捷:10 PD/DR:0/3重量:270磅
智力:7 伤害:3d cut*栖息地:跨维度空间
体质:16/18 触及:2恐惧检定:正常
这些极其罕见的生物似乎拥有穿梭于存在位面之间的能力。它们能在任何时候离开这个位面。这种跃迁消耗4体力,需要1d秒,在此期间内它们可以被攻击,但不能反击或主动防御。它们的次元跃迁是明显的,此时它们的身体开始闪烁并淡出视线。
空鬼跃迁时可以携带物品和生物,超过0的每级负重额外消耗体力+1。因此力量18的空鬼要带着200磅的人类跃迁就要支付3额外体力(重负重)。空鬼不必真得拿起物品跃迁-只需牢牢地握着它。被空鬼带走的物体或生物从未再次出现过。
据信,空鬼偶尔为古老者服务,尤其是外神。
它们用它们的爪子攻击。空鬼能够在一个回合里用两个肢体无减值地攻击(每个造成3d切割伤害)。有些特别聪明的空鬼(智力10到12)可能了解2到4个与克苏鲁神话有关的法术,由GM选择。



Posted by: 钛豌豆 2014-11-06, 08:49

远古种族(Elder Things)
力量:35 移动/闪躲:8,飞行10/10 体型:3
敏捷:15 PD/DR:2/7 重量:600磅
智力:13 伤害:7d Cr 栖息地:任意
体质:15/25 触及:2 恐惧检定:正常
远古种族是一个独立的星际种族,在两百多万年前来到地球。据推测,远古种族的到来在一定程度上触发了地球上的多细胞生物的演化。远古种族到来时,带来了它们的仆从修格斯(见114页)。远古种族有时被称为“Old Ones(古老者)”,与该词组在本书中更常用的意义不同。
许多克苏鲁神话生物只有很不充分的描述,但洛夫克拉夫特(在《疯狂山脉》中)写了远古种族的长、详尽而准确的物理描述。它们站立身高大约8',躯干为6',翅膀整齐地叠在槽里。对于人耳来说,它们的语言像是尖声的口哨,它们的感知不是基于人类的可见光谱。
长期以来,远古种族与其它地外种族战斗以争夺地球的所有权。在此期间,该种族衰退了,失去了以它们的膜翼穿越星际空间的大部或全部能力。终于,它们被赶回它们最后的避难所,一座位于现在的南极大陆的城市。最终,最后的城市里的所有远古种族在它们以前的奴隶-修格斯-的反叛中被消灭。虽然它们在陆地上消失了几百万年,但该种族是两栖的,一些成员可能仍生活在最深的海沟里,或者,时间旅行者可能遇到它们。
在战斗中,远古种族可以在一个回合里用所有5条触手无减值地攻击。然而,由于它们的身体构造方式,可以用于一个目标的触手不超过三条。一般来说,在成功地攻击和人类差不多大小的受害者之后,它会抓住受害者,把他困在触手中。此后,远古种族每回合能够自动造成1d正常的钝击伤害。远古种族可能了解一些与克苏鲁神话有关的法术,由GM酌定。

Posted by: 钛豌豆 2014-11-07, 08:29

飞水螅(Flying polyps)
力量:50 移动/闪躲:8,飞行12/14 体型:4
敏捷:13 PD/DR:6/4* 重量:2吨*
智力:14 伤害:2d* 栖息地:地下
体质:20/38 触及:1 恐惧检定:-5
飞水螅是一个有宇航能力的智慧种族,7亿年前,它们从某个未知的世界或现实来到地球(和太阳系中的至少三个其它行星)。它们建造了拥有无窗的高塔的玄武岩城市,并与伊斯之伟大种族进行了毁灭性战争。最后,伟大种族获胜,并把它们囚禁在地下,但在伊斯的智能离开它们的圆锥形身体后,一些飞水螅逃出监牢,并消灭了残余的圆锥形生物。
然而,飞水螅没有尝试在伟大种族走后夺回地球,而是返回地下,有些飞水螅直到今天仍然在那里。
飞水螅只有部分是物质的,它们没有任何浮力或运动措施地漂浮,飞行时发出特有的口哨声。确实着陆时,它们留下像是由5个环形“脚趾”构成的脚印的怪异印记。它们是无定形的,难以用人类的语言描述。因为它们部分非物质的特性,对飞水螅的任何物理攻击都自动造成最小的可能伤害。例如,造成2d+3伤害的攻击将自动只对飞水螅造成5点伤害。魔法武器和能量攻击对它们造成正常伤害。
飞水螅的部分解剖结构不停地在可见光谱内外调整相位,这是它的外表无法描述的原因,也是它的高PD的部分原因。飞水螅能够让自己进入完全隐形的状态,1点体力消耗持续1d回合。
飞水螅能够进行物理攻击,在任何给定的回合,它能显现2d触手以用于攻击。每只触手的命中造成2d伤害。这些触手的攻击不采取通常的挫伤或擦伤的形式,而是使命中处的肉体干燥,非常像是吹风性皮肤伤。因为飞水螅的半固态特性,触手的攻击忽视所有人造护身服,但坚韧和天生的DR正常防护。
然而,飞水螅所偏爱的攻击是一系列人类只能视之为超自然现象的基于风的攻击(它们在任何特定的飞水螅在GM的判定下所可能了解的“正常”的基于克苏鲁神话的法术之外)。此类攻击每次消耗飞水螅1点体力每维持能力的回合。
飞水螅最直接的空气攻击是单纯的空气柱,直径10格,对至多离飞水螅20格远处造成6d伤害,此后每增加20格减少1d伤害(例如,18格处6d伤害,35格处5d,105格处1d)。这种伤害是吹风性皮肤伤(干燥)和纯粹的狂暴风力的结合。护甲正常防护,但主动防御是不可能的-仅有的可能防御是离开攻击范围或者躲到坚固到足以抵挡攻击的掩护之后。这种攻击造成两倍的正常击飞。飞水螅可以随意引导这种攻击,以至多10格每回合的速度旋转柱体的底。
更怪异的攻击是飞水螅的束缚之风。它们是飞水螅为了固定敌人而发出的气流。它们的射程为距离飞水螅的身体至多1,000格,它们能绕过角落或者登上回廊(然而,在这种情况下,射程按到目标的最直接的开放路线而非直线计算)。以这种攻击命中,飞水螅只承受正常的远距离射程减值,无论它对目标是否有视线(也许它能通过大气的扰动感觉到目标的位置)。要移动或攻击束缚之风,目标必须每回合赢得他的力量与飞水螅的意志之间的快速对抗。如果目标与飞水螅的距离在200格以内,该生物的意志掷骰获得+5。这种攻击可以用于同时影响一个以上的目标,但所有目标彼此之间的距离都必须在30格以内,而且,在第一个之后,每个目标使飞水螅的意志掷骰-2。
最后,通过一致行动,一群飞水螅能够生成毁灭性的风暴。参与攻击的每个飞水螅每有1点意志,这种风暴就有112英里每小时的风速,每距离飞水螅群的中心200格,减少5英里每小时。这种风暴对建筑和暴露的受害者的确切效果留给GM。作为参考,快于75英里每小时的任何风都被视为飓风。

Posted by: 钛豌豆 2014-11-08, 08:54

无形之子(Formless Spawn)
力量:10到25 移动/闪躲:12/14 体型:1到3
敏捷:18 PD/DR:2/0 重量:250-1,000磅
智力:12 伤害:* 栖息地:地下
体质:10/12到22 触及:15到35 恐惧检定:-3
这些生物服侍撒托古亚,常常保护他的神殿。它们生活在地下深处的绝对黑暗里。
无形之子几乎完全变化无常,它们能够使用数量近乎无限的形态,从蹲伏的、蟾蜍般的一团到蛇一般的几十码长的一串。它们能够渗过微小的裂缝和洞口,并随意伸出伪足。
它们每回合能用它们的伪足攻击一次。这些攻击通常采取两种不同形式之一。
鞭打:这种攻击造成每格体型1d钝击伤害。它可以被用来像Whip技能那样缠绕或者抓握。它能在一个回合里攻击至多三个暴露的受害者。
棒打:这种攻击对一个敌人造成每格体型2d钝击伤害。
无形之子也能囫囵吞下受害者。它直接漫过猎物,完全吞没他。受害者第一个回合受到来自紧压的1点钝击伤害,下一个回合增加2点,再下一个回合3点,依此类推。无形之子每有1格体型,就能吞下一个人类大小的受害者,但每回合只能吞一次(它不能在一个回合里吞下两个以上的人类,除非他们都贴在一起)。在消化受害者的同时,无形之子能够战斗,但不能移动。如果它在猎物的hp降到(-体质x10)之前被迫移动,受害者(或其残余)将被吐出。

Posted by: 钛豌豆 2014-11-09, 08:31

妖鬼(Ghast)
力量:22 移动/闪躲:10/8 体型:1
敏捷:14 PD/DR:1/3 重量:500磅
智力:7 伤害:咬1d+l cut,踢2d+2 cr 栖息地:地下
体质:14/20 触及:1 恐惧检定:正常
妖鬼是下流的、大致呈人形的大型穴居人。它们是白色的,有长长的肢体。虽然身高与人类相当,但它们更魁梧(如果它们的腿不像狗的腰那样弯曲,它们会更高)。它们的眼睛是橙红色的,它们没有鼻子或额头。妖鬼是幻梦境的土著,但有些被带到地球,作为奴隶和坐骑服侍消失或秘密的地下文化。它们有一种原始的、咳嗽般的、喉音语言。
所有妖鬼都有天生的潜行技能14。它们的嗅觉非常敏锐-它们的嗅觉感知掷骰是13,如果掷骰成功,它们就能像猎犬一样追踪。它们常常以咬或踢攻击,它们不使用武器。妖鬼能够在一个回合里咬和踢同一个目标,两种攻击都是正常几率。

Posted by: 钛豌豆 2014-11-11, 07:59

诺弗-刻(Gnoph-Keh)
力量:30 移动/闪躲:9/13 体型:2
敏捷:14 PD/DR:4/9 重量:800磅
智力:15 伤害:5d imp.* 栖息地:北极
体质:20/27 触及:1 恐惧检定:-1
诺弗-刻是神秘、强大、有六条腿的智慧种族,是北极的荒野的土著生物。它们与伊塔库亚有联系。诺弗-刻这个名字也与一个强大的存在(也许是该种族的-真实的或神话中的-王或神)和一个野蛮人部落(也许是以诺弗-刻为他们的图腾的堕落的邪教徒的部落)有联系。一般来说,诺弗-刻生活的地方远比最健壮的人类部落更靠北,但在特别残酷的冬天,它们有时会下降到最北面的人类前哨站。
诺弗-刻拥有某些与雪、风和寒冷有关的强大的神秘力量。诺弗-刻能够在任何时刻在身边生成微型的暴风,每小时只消耗1体力。这种暴风的半径为100格,以该诺弗-刻为中心,每额外支付1体力,它能额外延伸100格。
诺弗-刻也能降低特定范围的温度。每支付1点体力,诺弗-刻能使给定范围的温度下降20度。范围和持续时间如同上文的暴风。
暴露于诺弗-刻的天气控制能力的人类将像p. B130所描述的那样受到伤害。
在战斗中,诺弗-刻是可怕的。在一个回合里,它能使用它的角和至多4只爪子。每只爪子造成3d切割伤害,角造成基础5d刺击伤害。然而,如果诺弗-刻正在使用4只爪子,那么角的伤害减少2d,如果角是该回合唯一使用的攻击,那么增加2d(如果不用爪子攻击,那么诺弗-刻能够用它们来增强抓地力以使角的攻击更有效)。

Posted by: 钛豌豆 2014-11-11, 08:11

伊斯之伟大种族(Great Race of Yith)
力量:40 移动/闪躲:7/5 体型:7
敏捷:10 PD/DR:2/8 重量:7.5吨
智力:20 伤害:7d cut 栖息地:原始地球
体质:20/45 触及:3 恐惧检定:无调整
伊斯之伟大种族,严格地说,是一个无实体的、具有时间旅行能力的智能组成的种族,来自某个其它世界。自己的世界毁灭时,它们来到处于原始阶段的地球,并在它们在这里找到的怪异的虹色圆锥形生物体内居住下来(这种圆锥形生物是地球的土著,代表了至今为止尚不为古生物学所知的怪异动物门)。
在这种形态下,伟大种族大约10英尺高,底部周长大约10英尺。它们通过起伏移动,有4条可延长的触手。其中两条的末端是爪子,第三条的末端是喇叭形的摄食和呼吸器官,最后一条的末端是球体,上面有该生物的三只眼睛和其它感觉器官。圆锥形身体通过孢子繁殖,但它们生育率很低,因为它们的自然寿命最多可达5,000年。它们只摄取营养液。
伟大种族在大约5亿年前来到地球,大约5千万年前,它们移民到遥远的未来,放弃了即将灭绝的圆锥形身体。
伟大种族是敬业的时间探险家。它们完善了心灵时间旅行的艺术。它们能把它们的心灵送到任何时代,占据土著的身体,并把他的心灵送回来,居住在圆锥形生物之一中。地球上的任何时代都有一些伟大种族的研究者。它们建立了一个人类教派来帮助它们的模仿和研究。伟大种族模仿现代人的能力还不完善,通过成功的智力掷骰,被占据的个体的密友和心爱的人能够注意到细小的个性变化。伟大种族的研究者一般在客体体内停留1d年的时间。
伟大种族的研究者占据客体时,该身体的本来意志在遥远的过去作为圆锥形生物度过相同的时间。如果被俘的心灵能够-像现代人一样-理性思考,他可以开始写下他所想到的关于他的物种、文化和时代的一切事情。伟大种族人道地对待它们的俘虏,允许他们自由地在过去周游,并与其他被俘的心灵联系。交换结束时,被俘的心灵在精神上被清空,以除去关于他的被占据或在过去的经历的记忆。然而,这种清除并不完美,俘虏有时会梦到他的被俘。在催眠或其它心理学工具的帮助下,受害者有时可能完全恢复记忆。
据信,伟大种族放弃圆锥形生物以后,它们被获得自由的残余飞水螅灭绝了。现代人遇到伟大种族的唯一方法是通过时间旅行。
在圆锥形身体中,伟大种族可以同时用两只螯攻击,每只造成7d切割伤害。然而,它们选择的武器是能喷出闪电的枪支。典型的闪电枪(然而存在强大得多的型号)可以容纳32发,每发造成2d伤害。这种枪可以每次发射一发,或者在一次射击中放出所有剩余的发数(全部火力造成64d伤害)。闪电枪的malfnumber为18,4以上的每发消耗-1。因此,一次射出9发的闪电枪掷出13以上就会故障,一次射出所有发数则一定会故障,除非掷出必然成功。在最初的100格之后,每有100格距离,闪电枪的伤害掷骰-3。
没有消耗掉所有发数的闪电枪可以充能。伟大种族大概有用于该目的的装置,其确切特性留给GM。伟大种族也许可能会修理并充能故障的闪电枪,但这样的行动对于人类来说是不可能的(或者至少需要在最先进的实验室里对故障的武器进行长期而昂贵的研究学习)。
放弃圆锥形生物之后,伟大种族把它们的智能转移到在地球的遥远未来的类昆虫的集体意识生物上。伟大种族的每个智能激活并控制一群几百只巨大甲虫般的生物。没有证据显示伟大种族从遥远的未来继续他们对现代人的研究,但如果伟大种族的类昆虫集体意识不知何故出现,建议GM参考p. B.143的集群规则。


Posted by: 钛豌豆 2014-11-12, 07:13

廷达洛斯之猎犬(Hound of Tindalos)
力量:16 移动/闪躲:6,飞行40/6 体型:2
敏捷:10 PD/DR:0/2 重量:250磅
智力:17 伤害:2d* 栖息地:时间的夹角
体质:20/30 触及:1 恐惧检定:-5
廷达洛斯之猎犬处于-像字面意思上那样-人类的心灵无法理解的状态。唯一能够部分地概念化猎犬的存在的方法,是说它们生活在时间的夹角里,而人类和所有其它已知生物生活在时间的曲线里。一般来说,廷达洛斯之猎犬只能被能够进入或观察地球生物的演化超出单细胞阶段之前的时代的时间旅行者或者时间观察者察觉。
然而,如果你能看到廷达洛斯之猎犬-无论以什么方法,它就能看到你,而廷达洛斯之猎犬无论看到什么东西,都将开始追猎。用对于我们来说一天的时间,廷达洛斯之猎犬能越过1亿年。因此,如果现代的观察者看30亿年前的时代并被猎犬看到,猎犬到现在追猎他就需要大约30天。
由于它们的特性,猎犬必须通过夹角-两个夹角在120度以下的面的交叉处,在那里,面之间的空间大到足以允许猎犬挤过-进入我们的时空连续体。猎犬出现时,首先见到烟雾从角落里汹涌而出,然后出现头,最后是身体。猎犬不会死,但如果hp减少到10以下,它们会逃走;如果hp减少到0以下,它们会回到所来自的地方并放弃追猎。有时,一群1d猎犬会一起行动。它们每回合恢复4hp,而且只能被附魔武器和法术伤害。
猎犬能够用爪子或舌头攻击。爪子的攻击造成2d切割伤害。此外,猎犬全身覆盖着有毒的蓝色脓液。猎犬攻击受害者时,它留下这种脓液的残余,这将对受害者造成每回合额外2d伤害,直到它被揩净、洗去或烧掉为止(如果烧掉,受害者当然会受到来自火焰的正常伤害)。毒素不能透过服装生效,但爪抓攻击通常会在普通的服装上撕开让脓液能够生效的裂缝。
用舌头攻击时,猎犬在受害者的肉体上留下怪异的深洞,它无痛苦,不流血,也不造成物理伤害。然而,每次成功的舌头攻击使受害者永久失去1到3级意志。
每只廷达洛斯之猎犬至少了解一个与克苏鲁神话有关的法术,往往更多。

Posted by: 钛豌豆 2014-11-13, 09:09

米·戈(Mi-Go)
力量:10 移动/闪躲:7,飞行9/7 体型:1
敏捷:14 PD/DR:0/0 重量:100磅
智力:13 伤害:Id cut 栖息地:山地
体质:10/17 触及:1 恐惧检定:-2
米·戈-或者说来自犹格斯的真菌-是一个星际智慧种族。它们在太阳系的主殖民地在冥王星,在现代科学发现它之前很久,克苏鲁神话的研究者就称之为犹格斯了。米·戈在一亿六千万年前来到地球,开采我们的行星的矿产资源,今天,它们仍然在地球最高的山脉维持着秘密的矿井。
生物学上,米·戈与地球的动物并不相似,但它们与真菌类生物确实有某些类似之处。它们通过改变它们类似于脑的头部的颜色来彼此交流,但它们能理解人类的语言,甚至发出昆虫般的嗡嗡声来模仿人类的词语。它们大约5'长,有膜状的翼和多条肢体。
通过未知的力量,它们能够用翅膀飞过行星际、甚至是恒星际的空间(它们在真空中的最大速度未知),但在尝试于大气层中飞行时,它们相当笨拙。它们不能吃地球上的任何蛋白质,到来时必须自带食品。死亡之后,地球大气中的米·戈的尸体将在几小时内分解。奇怪的是,它们对于大部分普通照相技术和电子成像系统来说是隐形的,但某些特殊的照相乳剂能够捕捉到它们。
已知米·戈崇拜奈亚拉托提普和莎布-尼古拉丝,也许还有其它旧日支配者。它们有时利用人类来守卫和帮助它们的开采活动,这些仆从往往是邪教徒。
尽管它们本质上是完全非地球的,但它们对人类的解剖学和生物化学的理解程度是人类才刚刚开始达到的。米·戈能够摘除活人的脑部并将其移植到维持生命的金属管上以在星际空间中运输。这些脑到达它们的目的地之后,能够配备输出设备以说话,配备输入设备以看、听和使用其它感官。通过这种方法,米·戈几乎能让人类意识永久存活(然而它们未必能让它们的俘虏在这种情况下保持神智健全)。
在战斗中,米·戈至多能同时用两只“螯”攻击,每只造成1d切割伤害。它们也喜欢抓住人类,带着他们升空,或者从高空扔下受害者,或者把他们带到如此高度,以致于他们的肺会爆炸。一只米·戈能携带至多等于它的超重负重的重量升空,它们也能成对携带人类。

Posted by: 钛豌豆 2014-11-14, 09:28

夜魇(Nightgaunt)
力量:10 移动/闪躲:6,飞行12/12 体型:1
敏捷:13 PD/DR:0/2 重量:150磅
智力:8 伤害:* 栖息地:太空
体质:10/13 触及:1 恐惧检定:-2
夜魇-诺登斯的仆从-闪亮、黑色、无毛。它们有向内弯曲的长角、拍打时不发出声音的蝙蝠般的翅膀、不停甩动的带倒钩的尾巴和仅仅是最稀薄的面部特征。就像它们的名字所暗示的那样,它们只在夜间出现。
诺登斯让一些夜魇驻扎在地球上以执行他的命令,它们也时常出入于幻梦境。它们留在最偏僻、最荒凉的地方,直到被它们的主宰者的意志派遣到某个其它地方为止。夜魇能够理解食尸鬼的语言,也许还有其它生物的语言。
夜魇无声无息,在夜间几乎是不可发现的(潜行和伪装技能16),它们会尝试偷偷地接近猎物并抓住他。通常,它们成群攻击。受害者不能动弹之后,夜魇有时会把他带到某处地狱般的旷野或荒地,把他留在那里等死。或者,它们可能只是按倒他,用它们带倒钩的尾巴胳肢他。虽然夜魇的挠痒不造成永久伤害,但这是最令人难堪的体验,使受害者不知所措、羞辱而混乱。从挠痒开始直到它结束2d轮之后,受害者将完全无助而且不能动弹。夜魇的尾巴能够迂回进入任何服装或者不透气的密封护甲的防护缺欠。

Posted by: 钛豌豆 2014-11-15, 09:01

人面鼠(Rat-Thing)
力量:1/10移动/闪躲:9/9体型:<1
敏捷:20PD/DR:无重量:1磅
智力:10伤害:1d-3栖息地:魔法区
体质:10/4触及:0恐惧检定:正常*
人面鼠表面上像是大老鼠,但更近地检查能够看到它们的前爪的关节像是人或猿的,而它们的面部奇怪地使人联想到人类的特征。
人面鼠是源于黑魔法的生物。它们的身体是某些其人类身体已经死亡的邪教徒的灵魂的容器。人面鼠不会死于自然原因,但它们能够通过暴力杀死。虽然人面鼠没有护甲,但GM应当注意到对它们的攻击有正常的适用于它们那种大小的生物的体型/距离减值(命中-4)。它们在现代非常罕见-有些人说已经灭绝了。人面鼠会了解任何它在作为人类生活时了解的法术(正常的或者与克苏鲁神话有关的)。
只有在近得足以注意到人面鼠的人类特征的距离进行检查,它们才会引发与克苏鲁神话有关的恐惧检定。如果观察者了解该人面鼠的人类生活,他将认出其特征,这使得恐惧检定以-2掷骰。

Posted by: 钛豌豆 2014-11-16, 08:26

外神的仆从
力量:14 移动/闪躲:7/7 体型:3
敏捷:16 PD/DR:* 重量:320磅
智力:17 伤害:2d cr. 栖息地:宇宙中心
体质:18 触及:1 恐惧检定:-3
这些怪异的存在演奏异世界的音乐,外神随之在阿撒托斯的宫廷舞蹈,它们也以可能出现的任何其它能力服侍它们的主宰者。有时,它们被派给邪教徒,充当它们的奴隶或者携带来自奈亚拉托提普的信息。它们是臃肿、无定形的生物,不停改变形状,但它们一般像是蟾蜍与乌贼或章鱼之间的亵渎的混血儿。
在任何给定的回合,一个仆从能用2d触手攻击。它们也能召唤外神(通常是下级外神,但根据GM的选择,响应的也可能是更强大的存在)来保护它们。召唤来的存在每停留10秒,仆从消耗1点体力,直到该存在离开为止,仆从不可以恢复体力。所有仆从都了解2d个与克苏鲁神话有关的法术,大多是召唤/束缚和请不同的存在。
仆从免疫物理伤害,但魔法武器或物体-或者法术-能够伤害它们。它们每轮恢复1点体质。

Posted by: 钛豌豆 2014-11-17, 08:01

修格斯(shoggoth)
力量:65 移动/闪躲:10/n/a 体型:20
敏捷:3 PD/DR:* 重量:40吨
智力:9 伤害:8d cr. 栖息地:南极
体质:20/63 触及:0 恐惧检定:-5
修格斯是巨大、无定形的有意识的原生质团块。远古种族创造了它们作为奴隶,但它们越来越任性而聪明,最终反抗它们的主人并消灭了其文明。它们是可怕而恐怖的生物。在《死灵之书》中,阿卜杜·阿尔-亚斯拉德本人绝望地努力声称没有修格斯留在地球上。
在战斗中,修格斯只是压倒并吞没其受害者,随着这怪物像字面意思那样把他们磨碎到什么也不剩,受害者立刻开始每回合受到8d钝击伤害。逃出修格斯的抓握的唯一机会是这怪物同时攻击多于一个人的时候。修格斯必须把它的力量分配给所有受害者,每个受害者能够尝试一次力量对抗以逃脱。例如,如果一个普通力量(65)的修格斯同时吞下三个受害者,每个受害者就必须赢得对抗修格斯的均分后的力量(21)的对抗。如果它吞下5个受害者,每个受害者就必须赢得对抗均分后的13力量的对抗。
修格斯几乎不可能被杀死。物理攻击-无论性质如何-只造成1点伤害,如果命中的话。火和电攻击造成一半的正常伤害。修格斯还每轮恢复1hp。


Posted by: 钛豌豆 2014-11-18, 08:00

克苏鲁的星之眷族(Star-Spawn of Cthulhu)
力量:70 移动/闪躲:20/14 体型:15到20
敏捷:10 PD/DR:3/10 重量:64到144吨
智力:21 伤害:11d cut./5d cr. 栖息地:拉莱耶
体质:20/70-90 触及:5 恐惧检定:-5
星之眷族是克苏鲁的仆从,它们和他一起到来,在拉莱耶建立了他的家园。它们就像是它们的神王的缩小版。其中大多数和克苏鲁一起被困在沉没的拉莱耶中,但有些可能一直自由地徘徊于最深的海沟。星之眷族也可能仍然生存并繁荣于其它世界。
在战斗中,星之眷族可以用一只爪子(造成11d切割伤害)或者1d触手(每只造成5d钝击伤害)攻击。它们每轮恢复1hp。

Posted by: 钛豌豆 2014-11-19, 10:03

NPC种族
以下种族是智慧的生物种族,以在一定程度上类似于人类的思维过程的方式思维,并以在一定程度上类似于人类行为的方式组成社群和文化。他们也差不多是人形的。因此,下面将他们作为有种族的模板和点数消耗的非人类NPC-而不是像上面那些生物一样的“怪物”-描述。
下面列出的种族的优势和劣势中有一些来自GURPS Fantasy Folk。所有种族优势的点数消耗在种族描述中给出。
第一次遇到以下种族中的任何一个都应当引发无调整的克苏鲁神话恐惧检定。
下面的清单是所有未出现在基础设定中的种族的优势和劣势的简短的实用性描述。这些优势和劣势的更完整的描述可以在泛统种族创造规则中找到,该规则出现在GURPS Fantasy Folk, GURPSAliensGURPS Uplift中,也可能出现在其它资源书中。
两栖(Amphibious):该种族可以同样好地在陆地或水中活动。
爪(Claws):该种族有爪子,这给予它的所有徒手攻击+2伤害加值。
伤害减免(Damage Resistance):该种族有额外的伤害减免,如同描述。
额外HP(Extra Hit Points):该种族的hp多于体质,如同描述。
瞬膜(Nictating membrane):该种族眼睛上有瞬膜,这允许它在水中正常视物。它也能保护眼睛免于某些刺激(由GM决定)。
压力适应(Pressure Support):该种族能忍受的压力比人类大得多,例如,它能无防护地在深海环境中活动。
尖牙(Sharp Teeth):该种族的啮咬造成切割伤害。
超温忍受(Temperature Tolerance):该种族适应的温度范围比人类大得多,例如,它能够无防护地忍受北极的寒冷或深海的酷寒。
不老之身(Unaging):该种族不衰老。如果不死于暴力、疾病或某些其它外因,他们就是长生的。
毒液(Venom):该种族有带毒的攻击,造成标明的伤害。



Posted by: 钛豌豆 2014-11-20, 09:51

深潜者(Deep One)
深潜者是长生的两栖种族,生活在远离海面的深处。他们是矮胖、强大的生物,略大于人类(有符合他们的力量的正常身高,但体重+100磅),有苍白、闪亮、无毛发的皮肤,巨大的鼓凸眼睛,长胳膊,短而粗的腿,有爪子和蹼的手和脚。他们的皮肤和眼睛是苍白的灰绿色,然而他们的腹部是白色的。他们的背上有带鳞的脊。

优势和劣势
深潜者因其种族而力量+3(30点),智力+3(30点)。他们的种族优势为两栖(10点)、爪(15点)、伤害减免1(3点)、额外hp+3(15点)、瞬膜(10点)、广角视觉(15点)、压力适应(15点)、超温忍受(15点)和不老之身(15点)。
他们的种族劣势是秘密(-30点)(他们向人类隐瞒他们的存在)和依赖(-15点)(他们每天必须在水中度过至少一小时)。
深潜者NPC的种族花费是128点。

性格与文化
深潜者的早于人类的文明住在海洋中,他们在那里崇拜克苏鲁,并受达贡和海德拉(见102页)的统治。
他们长生而且永不改变,对人类的爱,怜悯或同情之类的价值观念一无所知。虽然他们可能为了繁殖、作战或崇拜克苏鲁而聚集在一起,但他们完全没有人类的寻求他人的陪伴或者为了身体接触本身而进行它的冲动。
来到岸上时,深潜者以跳跃/鸭步的动作在陆地上移动,有时两肢行走,有时四肢。虽然他们能依靠每天至少在水中度过一小时来生存,但深潜者喜欢在水面下度过大部分时间,如果不能这样做,他们将感到不适而烦闷。类似地,他们能在淡水中生存,但只有在咸水中才能感到完全舒适。
据说,他们的城市拥有非人的冰冷美感。深潜者在全世界的海洋中生活,但已知在马萨诸塞州的海岸外有一个重要城市。
已知深潜者会与人类混血。他们的这种癖好的理由是未知的-无论他们这样做是由于优生学、魔法、还是古怪的非人欲望的理由。这些人类/深潜者混血儿最初一般完全是人类,但在生命中的某个时刻,他们变了,在几个月的时间里变成深潜者(见印斯茅斯之貌,48页)。已知深潜者会把他们的半人家属安置在偏僻的海边村庄,利用这些社群作为获得他们可能想要从人类那里得到的任何东西的前线。
除了繁殖活动之外,深潜者似乎不想与人类发生无论什么接触-但他们是一个古老、智慧而且狡猾的种族,也许他们是人类的秘密主人,从波涛之下控制着我们的政府、组织和机构,天晓得?


Posted by: 钛豌豆 2014-11-21, 09:00

食尸鬼(Ghoul)
食尸鬼是一个准人形种族,主要以人类的腐尸为食。他们有蹄子般的脚、强壮坚韧的肢体和整体上的犬类面部特征。他们常常被墓穴的霉菌覆盖,这是在进食时获得的。他们大致和人类一样大(根据食尸鬼的力量正常计算其身高和体重,然后使用种族加值;例如,力量15的食尸鬼的体型相当于力量11的人类)。

优势和劣势
食尸鬼有力量+4(45点)、敏捷+3(30点)、智力+3(30点)、体质+3(30点)、敏锐嗅觉/味觉+2(4点)、警觉+3(15点)、爪(15点)、对抗火器和其它射弹攻击DR+4(8点)、尖牙(5点)。
他们的种族劣势是秘密(-30点)、种族恶习:吃死人(-15点)、种族恶习:污秽而不健康的外表和气味(-10点)。
所有食尸鬼在以下技能上都至少有标明的等级:
等于智力的伪装(1点),等于敏捷的攀爬(2点),等于敏捷+2的跳跃(4点),等于敏捷的潜行(2点)。
食尸鬼NPC的种族花费是136点。

性格与文化
食尸鬼几乎生活在所有人类城市之下,他们在那里以死人为食。虽然他们对旧日支配者的了解超过人类,但他们不崇拜或自愿服侍它们。食尸鬼不是一个邪恶种族-他们只想要独自生活,安静地进食,但他们完全没有怜悯或任何其它人类情感,而且他们乐于把任何危及他们或者偶然发现他们的秘密的人类添加到他们的食品柜中。
食尸鬼在人类的城市之下建立复杂的隧道体系,从墓地到墓地。在幻梦境,他们要常见得多,而且已经建立了事实上的地下国家。食尸鬼的风俗文化尚不为人类所知。
食尸鬼有他们自己的meeping、口齿不清的语言。至少有一些食尸鬼懂得人类的语言。他们有时接触人类中的女巫和禁忌知识的研究者。他们非常尊重能够展现出对克苏鲁神话的秘密的深入了解的人类。一些出类拔萃的食尸鬼可能了解某些与克苏鲁神话有关的法术。
已知长期接触食尸鬼的人类会变成食尸鬼。尚不知晓这是该种族唯一的繁殖方法,还是他们也能通过更自然的方法繁殖。
在战斗中,食尸鬼有独特的啮咬攻击。他们的啮咬成功命中之后,基于他们的力量造成正常的切割伤害,然后他们能一直贴在受害者身上,在此后的每一轮里撕咬伤口,造成正常的伤害-2。只要食尸鬼保持贴附,这种撕咬攻击就是自动的-食尸鬼不需进行命中掷骰,而且受害者不能防御。分开撕咬的食尸鬼的唯一方法是杀死它、把它打昏或者赢得力量的快速对抗。食尸鬼不能在同一轮里既撕咬伤口又进行啮咬攻击。


Posted by: 钛豌豆 2014-11-22, 08:51

蛇人(Serpent People)
蛇人就像是有两条胳膊和腿的直立的蛇。他们有鳞,无毛发,他们的肢体末端是带爪子的手脚,他们有尾巴。甚至在恐龙演化出来之前,他们的文明就已兴旺。他们略大于人类-人物的身高和体重如同蛇人的力量比实际值大4。

优势和劣势
蛇人有智力+5(60点)、敏捷+3(30点)、DR+1(3点)、爪(15点)、尖牙(5点)和毒液(45点)。作为伊格的追随者,他们有与其它蛇交谈的能力,而且免疫所有蛇毒。
他们没有种族劣势。
蛇人NPC的种族花费为158点。

性格与文化
蛇人的文明兴起于二叠世,繁荣了大约2亿年,在此期间,他们进行战争,并用黑色玄武岩建造城市。已知蛇人至少有两个不同的亚种,一个有尾巴,一个没有(所有现存的蛇人似乎都源于有尾的类型)。到大约7千万年前时,蛇人的文明大部分灭绝了,然而至少有一个城市幸存到人类的史前时代。他们是学者和巫师的种族,他们的统治者在与克苏鲁神话有关的和更“正常”的魔法艺术两方面都是强大的法师。他们崇拜伊格。
目前蛇人没有灭绝,但他们大体上是一个衰败的种族,缺乏任何可以称之为文明或文化的东西(退化的蛇人的平均智力为8,相比之下,他们的原始祖先的平均智力为15,而且他们的身高和体重按力量比实际值小3计算)。他们以小群生活,利用他们残余的智慧来躲避人类。
然而,甚至在今天,偶尔也有蛇人拥有他们的祖先的全部心智能力。这些返祖者往往像他们的祖先那样穿上长袍,甚至似乎拥有古代蛇人的某些知识,尤其是在魔法艺术方面。这可能是因为这些返祖者受到伊格的宠爱,直接从那个神那里收到他们的知识,或者是因为他们拥有某种人类所不知道的种族记忆。某些天才蛇人可能是古代法师的转世,甚或就是那些法师本人,凭借他们的艺术获得长生,在今天苏醒。蛇人返祖者几乎总是了解一个允许他们伪装成人类形态的法术。
蛇人与人的相似程度足以让他们正常使用所有人类武器。由于他们杰出的柔韧性,他们能伸长他们的头并啮咬相邻的格的受害者(这就是为什么他们的尖牙优势比食尸鬼的更贵,食尸鬼只能在近战中啮咬)。他们的啮咬对人类是有毒的。这种毒液在注入时造成3d伤害。一小时后,受害者必须进行对抗体质-3的掷骰。如果此次体质掷骰失败,他受到另外3d伤害,而且必须在一小时后再次掷骰。这持续到受害者掷骰成功或者死亡为止:如果体质掷骰成功,他不受更多伤害,而且无需再次掷骰。


Posted by: 钛豌豆 2014-11-23, 08:48

第八章:冒险起因

罗森克兰茨的婴儿
欧洲并不以顶尖的赛博技术闻名,因此,当它在完全实用化的vatbrain AI(关于vatbrain的更多细节,见p. CW92)的竞赛中作为参赛者出现时,全世界不只是有点儿惊讶。
当然,欧洲人拥有特蕾莎·罗森克兰茨(Theresa Rosenkrantz)博士,全世界最富有革新精神的bioware设计者之一。而且他们拥有富有得难以置信的苏黎世轨道数据港,它愿意与欧洲各国政府一起投资该项目。
该项目-代号直接是婴儿-的早期发展是极其令人鼓舞的。容量和速度记录似乎每天都在改善,看起来婴儿就站在知觉的门槛上。
然后,婴儿开始变得不稳定。进行某些日常工作时,出现意外的问题。这些问题没有可查明的技术解释。某些团队成员甚至暗示似乎是婴儿拒绝执行这些任务,并视之为有希望的迹象。
然而,情况在持续恶化。婴儿控制的一组waldoes发狂了,导致一个助理程序设计员在混乱中失去左臂。甚至更奇怪的是,一位高级工程师在一天晚上拿着消防斧走到婴儿的核心处理机房,不得不以暴力制服她并最终制度化。当然,她只是擦伤了核心的外壳。后来,她只是说婴儿在她的梦里骚扰她。人们开始谈论“罗森克兰茨诅咒”。
为了隔离问题,罗森克兰茨博士本人几乎昼夜不停地工作。最后,一天早上,正常的日班到来时,疲惫的罗森克兰茨被发现在一张坏桌子上睡着了。她在晚上拆开了婴儿的所有输入和输出装置并关闭了端口,完全隔离了该系统。她只留下一个光驱供输入,一个纯文本显示器供输出,除了拥有罗森克兰茨的个人安全代码的人以外,任何人都无法使用它们。
在其对ZO董事会的绝密报告中,罗森克兰茨提到“不可复制的病毒或程序模板”腐蚀了婴儿的系统,并警告了“全球网络的可能污染”-如果不完全隔离该系统的话。
在使大多数ZO高层惊讶的章节中,罗森克兰茨提到对婴儿的腐蚀不符合任何已知的病毒技术,并暗示应当考虑地外来源。她还提到恶魔附体-以让某些董事会成员质疑她是否真得把它用作比喻说法的方式。
在ZO董事会和欧洲议会讨论如何处置婴儿的时候,问题超出了他们的控制,婴儿的中央处理核心-婴儿的伪有机“脑”在其中生长的事实上的“大桶”-在夜间消失了。这次盗窃是无法解释的,因为核心重4吨,而且因为如果核心在75开氏度以上的温度中度过一分钟左右以上的时间,婴儿就无法生存。
什么东西“进入”了婴儿?而且谁偷走了它?而且他们现在正在使用它做-如果有任何东西-什么?这些是留给GM和玩家来回答的问题。也许污染了婴儿的无论什么东西发现了-或迟或早-甚至更复杂的门农-12vatbrain(见p. CW92)。也许门农本身会找来玩家角色以帮助抵御这个未知的威胁。


Posted by: 钛豌豆 2014-11-24, 09:22

Ghoulie Boys
在low-C贫民窟出现了一个新帮派。他们自称为GhoulieBoys,他们的标志是背上画着大大的黄色花体字的白色皮夹克。他们有纹身和仪式划痕。
他们是恶劣的。他们不仅殴打腿和头…他们以带走不给他们钱的无产者并把他们的碎块留在他们的房屋的每层门阶上而闻名。街头传言甚至更可怕。他们说有些反对Ghoulies的人以肮脏的死亡或失踪告终,而那时不可能有Ghoulie的打手在受害者附近的任何地方。Ghoulie的敌人在其它地区甚或其它城镇,或者在从里面锁上的安全密封的房间里都会死于非命。
说到当地的毒品贸易,Ghoulie有一些非常、非常不同寻常的货。你不能从镇里的其它任何地方-可能是任何其它地方-得到的货。如果你在寻找新高峰,它一定行。如果你打算理智地活着回来,它不一定行。
Ghoulie的头子自称威尔伯(Wilbur),有传言称,他站立时几乎有8英尺高,而且比弗兰肯斯坦还丑。威尔伯不是经常外出,但所有Ghoulie都认识他。
现在,威尔伯正在打入当地的非法勾当。不仅是传统上留给帮派的街头级毒品零售生意和街坊保护工作,还有大规模毒品走私和勒索企业之类的大生意。他也紧紧握住传统的帮派非法收入。惊人的是,至今为止当地已有的帮派没有一个对Ghoulie动过一根手指头。
显然,在自愿的打手和街头的军械库的背后,威尔伯还有一些东西。问题只在于有没有人试图把所有碎片拼起来。当然,下一个问题是要怎么做。

Posted by: 钛豌豆 2014-11-25, 09:35

钻井的怪物
根据在阿拉斯加近海钻探的工人的说法,“生物”问题越来越严重。那里有大型生物,例如,有一个生物据推测出现在平静的海面上,把一艘挤满了12个人的汽艇拉了下去,再也没人见过他们。还有一个生物,似乎爬上了300英尺高的铁架塔的顶端,又似乎纯凭其体重把架塔顶端的100英尺完全咬了下来。
还有一些较小的生物,例如,有些曾经被见到在月夜环绕平台,还有些被发现从锁着的弹药库和引擎室里偷窃设备和武器。
一切都是从疯狂的生态社群搬到海岸开始的。大多数钻塔工相信这些生物是穿上怪异的潜水衣吓唬受害者的生态恐怖主义者(至少,大多数没有亲眼见过这些生物的工人还是这样相信的)。
但自从事故和盗窃开始以来,阿拉斯加特种部队一直在像鹰一样观察该社群,每小时进行空中监督,还有突然的袭击和搜查。至今为止,AlSOF完全没有发现畸形的潜水衣、被盗的财产、任何种类的走私设备。他们甚至从未观察到一个社群成员航向钻探设备的方向。这些生态狂人只是坐在他们的半圆拱形活动房屋周围,每天晚上在中心的大屋子里举行令人毛骨悚然的聚会,并吟诵可怕的胡言乱语。
AlSOF不是NERCC。他们的政治力量有限,没有政府的起诉,他们只能做这么多。
与此同时,生物问题更加恶化。开始发生燃烧和爆炸。至今为止,只是小型的,但有些燃烧和爆炸发生在水下
同时,AlSOF正在讨论派出武装直升机去保护钻探设备。甚至有传言称,AlSOF会求助临时政府,向华盛顿要求某些与发生在20世纪初的新英格兰海岸的神秘军事行动有关的保密文件。

Posted by: 钛豌豆 2014-11-26, 09:44

遗嘱
安大略省多伦多的Rufus Edgarton习惯记日记。他把每天的想法记录在视频和音频上,并以数字化形式储存在他的计算机里。
一天晚上,Rufus把他上一年的日记打包在一个文件里,并发给全世界的数量未知的人。第二天,大多数邮件的收件人抽出时间来检查他们的邮件时,Rufus Edgarton已经死了。
Edgarton的日记的收件人之一是玩家角色。还原并观看(32小时的)文件之后,它讲述了一个关于Edgarton对某些古老而晦涩的形而上学理论的研究的故事。它讲述了他与某些怪异存在取得联系的尝试,它讲述了那些尝试的表面上的成功以及Rufus Edgarton接下来陷入绝望并发疯。一个可怕的故事,但对于研究此类事物的那些人来说,是足够熟悉的。
真正使人感兴趣的是Edgarton的文件的最后20分钟-一个古老的中国诅咒。没有视频,只有音频。声音不是Edgarton的,而是一个滴嗒的嗡嗡声,听起来像是廉价的语音合成器与昆虫的声音的某种混血儿。几分钟随机的滴嗒声之后,噪音开始分解为可识别的英语单词。这个神秘的“声音”开始描述似乎是某种仪式的东西-很容易做。如果你不介意稍微弄脏你的手,而且能放弃一两个乞丐、敌人或者毫无防备的年轻亲人的话,这个声音没说这个仪式究竟是用来做什么的。
对于玩家角色来说,这应当是显而易见的,他们必须找出Edgarton可能还把他最后的文件发给了谁,在某个愚蠢的黑客偶然发现它并把它放到国际互联网上之前。为了找到文件的其它副本,他们不得不查清Edgarton认为他究竟联系到了什么存在,以及他究竟希望通过这样做来完成什么-这些事实仅在日记中有所提示,然而Edgarton是如此冷酷地清醒,他心里有某种大目标,而且不仅仅是将学术上的好奇付诸行动。


Posted by: 钛豌豆 2014-11-27, 08:19

卡西露达之舞(Cassilda's Dance)
spook场景(见35页)的最新的轰动是来自贝尔格莱德的叫做卡西露达之舞的三重奏。凭借比大多数spook团体更轻的声音(他们的乐器是竖琴、双簧管和大提琴),卡西露达之舞被描述为“自尼禄以来最险恶的音乐存在”。他们的歌词是平凡,甚至乡村的(他们的流行曲目有“Day in the Park”、“Rain on Leaf”和“Diving Undersea”之类的名字),但他们的音乐以让成年人连续几个月做噩梦而闻名(spookies中的最佳推荐)。
卡西露达之舞的音乐如此有力的原因是他们都是真正的邪教信徒。他们与米·戈打交道,经常向奈亚拉托提普祈求阿撒托斯的宫廷的舞蹈的景象和伴随它的笛声。
利用来自6张风靡国际的CD的钱,卡西露达之舞目前投资于前所未有的大型媒体产品《黄衣之王》,他们的名字就取自这部19世纪的戏剧。至今为止,还没有真正把该戏剧搬上舞台的可靠报道。事实上,一个世纪以来,它被认为是完全无法上演的。卡西露达之舞声称,由于新的视频成像技术的出现,事情变了。
由于它在仅仅是读过剧本的人中触发精神错乱行为的能力,《黄衣之王》在克苏鲁神话的调查员中非常有名。如果该戏剧真得出品而且对公众开放,再加上它被卡西露达之舞的与克苏鲁神话有关的音乐强化的神秘威胁,这场社会剧变将使大满贯看起来就像是星期天的野餐。那还仅仅是心理效应-谁知道这样的演出可能激起什么超自然力量?
阻止其出品并不容易。大多数邪教徒是秘密、孤立的狂热分子。然而,卡西露达之舞不仅仅是一群强大的克苏鲁神话巫师,他们还非常富有,而且非常、非常公众。
密斯卡托尼克社(见76页)一定会对阻止其出品感兴趣,但他们是会帮助还是阻碍有同样目标的其他人是一个非常悬而未决的问题。无论如何,即使凭借他们的全部影响和狡猾,密斯卡托尼克社也完全不能在聚集金钱和资源方面与卡西露达之舞抗衡。


Posted by: 钛豌豆 2014-11-28, 07:31

会走路的树
巴西雨林的回归是21世纪的少数成功故事之一(见27页)。然而,好事做得太好就不是一件好事了。
在最近几个月里,雨林的某些外围部分以可怕的速度奔腾向前。Pact的生态监控者们报告,几百万英亩的茂密丛林似乎在几周内涌现。保护区边界附近的种植园和牧场被旺盛的生长淹没-有时,这种生长是如此迅速而密集,以致于它所消灭的人类居民点或者住在那里的人类没有留下任何痕迹…生态学家预测,如果这种超速增长以目前的速度加快,丛林将在不到18个月之内覆盖主要城市地区。
少数仍然生活在其内部、充当Pact的某种半官方突击武装的土著部落,开始对生态监控者-甚至是新闻界-讲述怪异的故事。关于森林中的非人的怪异光线和声音的故事。关于在丛林中出生和长大的人毫无痕迹地失踪的故事。关于树木沿着河岸行走的故事。除了浓密得不合时令的云雾之外,空中和卫星侦察没有显示出任何东西。
现在,人类搬出了雨林。似乎有其它生物决定搬进去。这种势力的确切性质留给GM;我们只提最坏的可能性。如果莎布-尼古拉丝选择亲自在地球上实体出现,那么,除了这个行星上最孤立而肥沃的部分之外,它还会在哪里出现?


Posted by: 钛豌豆 2014-11-29, 08:38

第九章:转换
本章将允许玩家和GM在泛统克苏鲁的召唤(CoC)之间转换角色,以及转换来自Chaosium产品的、未在本书中出现的怪物以在泛统-克苏鲁朋克中使用。
只需一点儿文字技巧,你就能准备好把你的CoC调查员转换到21世纪的穷街陋巷。

属性
克苏鲁的召唤中有许多属性,其中一些-例如意志值-有许多用途,但不能在系统之间轻易地无缝转换。这些是基本的:
泛统 克苏鲁的召唤(CoC)
力量(ST) 力量值(STR)
敏捷(DX) 敏捷值(DEX)
智力(IQ) 智力值(INT)
体质(HT) 体质值(CON)
如果转换调查员,以INT-2确定泛统的IQ。调查员往往一开始就拥有极高的智力,这不是普通的150点的角色能够负担的。
使用CoC的外表值(APP)来确定角色在泛统中的外表:
CoC外表值 泛统外表
3-4 可憎(-4)
5-6 丑陋(-2)
7-8 无吸引力(-1)
9-12 普通
13-14 有吸引力(+1)
15-16 英俊/美丽(+2/+4)
17-18 非常英俊/美丽(+2/+6)
CoC的意志值等于泛统的意志,所以,比较意志值与智力值,以坚强意志或薄弱意志将它向上或向下调整,以得到正确的值。(例子:智力值13、意志值10的CoC角色,在泛统中就是智力13,有-3薄弱意志。)CoC的意志值也决定了泛统的魔法天赋。12-14的意志值给予魔法天赋1,15-17的意志值给予魔法天赋2,18-20的意志值给予魔法天赋3。
为反映CoC规则,你可能希望给予意志值15以上的角色以幸运优势(15点)。30点的幸运不存在于任何洛夫克拉夫特的故事!
移动应当以泛统的属性计算。对于不同的移动模式(例如飞行),直接转换数字——CoC移动:泛统移动。


Posted by: 钛豌豆 2014-11-30, 09:17

转换生物
以上规则完全适合普通的调查员,但怪物-尤其是比较强的那些-可能有远强于正常的属性。这里是如何处理它的方法。
高力量值:使用来自GURPS Supers的力量表(也出现在最近版本的基础设定的248页)来确定Thrust和Swing伤害。(为了方便读者,它也出现在本书123页。)
高体质值:给予生物体质20,斜杠后的hp不变,就像对动物那样。(例子:猥亵之双子中的扎尔Zhar有100的体质值和100hp。在泛统中,他有体质20/100。)如果最后的总hp对于特定的生物似乎太低,在战斗中加强生物的建议见107页。
高体型值:将体型值除以10来确定该生物以格为单位的体型。
低体型值:某些生物(例如,来自夏盖星的昆虫和炎之精)的体型值是1。视它们为有给定hp、造成所描述的伤害的集群(p. B143)。
高智力值:高于20的智力值转换为智力20或智力(智力值/2),取较高者。
高意志值:在20以上,每有完整的10级意志值,另外给予角色一级魔法天赋。(所以30-39给予+4,40-49给予+5,等等。)非人类的、与克苏鲁神话有关的生物可以用它们的魔法天赋来调整它们的克苏鲁神话法术技能掷骰。除此之外,大多数生物由于其强化的体力而有足以使用其magick的体力。在某个生物的意志值超过其力量的罕见情况下,将意志值等级作为为施法过程而购买的额外体力使用。
伤害:基于该生物的力量确定伤害。触手和附肢造成swing/钝击伤害。啮咬造成thrust/切割伤害(普通的牙)或thrust/穿刺伤害(尖牙)。爪和螯造成swing/切割,脊和角造成thrust/穿刺。使用武器造成的伤害如同武器表中的描述。所有其它攻击(包括吸血、传送、吞没等等)都视为特殊类,直接使用来自CoC的伤害。顺便说一下,CoC的armor完全等于泛统的DR。克苏鲁神话生物的被动防御等于有相同的hide的泛统生物的。


Posted by: 钛豌豆 2014-12-01, 08:04

技能
许多技能在两个系统中有完全相同的名称。不幸的是,CoC的运行基于百分比而非三骰系统。
虽然接受技能的百分比并把它们转换为掷骰系统(根据B45上的表格)是诱人的,但不要这样做。大多数调查员的技能的成功率低得可怕,而你转换的调查员(记住,他们是专业人士)的大多数技能将是掷出8到10左右(25%到50%)。代替的做法是,认为任何50%的技能是购买到智力或敏捷的等级。在50%以上或以下的每个整10点(这意味着45%和55%都视为50%)使智力或敏捷掷骰减或加一。
例子:私家侦探费斯特斯·柯蒂斯(Festus Curtis)是一个克苏鲁的召唤角色,智力值14、敏捷值11、手枪攻击50%、心理学35%、驾驶(Driving)20%、拉丁语75%。在泛统-克苏鲁朋克中,他的属性就是智力12、敏捷11、枪支(手枪)13(购买到敏捷的等级,有+2智力加值)、心理学11(智力-1,因为35只比50低了一个整10点)、驾驶(汽车)8(敏捷-3)、拉丁语14(智力+2,因为75比50多了两个整10点)。
就像上文提到的那样,大多数技能在两个系统中有相同(至少是非常相似)的名字。以下是例外:
议价(Bargain)-使用泛统的商人
信誉度(Credit Rating)-见下文
克苏鲁神话-使用克苏鲁神话知识技能,见49页
Debate-使用泛统的诗人
闪躲(Dodge)-无对应项;无视它。正常计算角色的泛统闪躲。
手枪攻击(Handgun Attack)-使用枪支;没有该技能的角色以默认等级使用他们的所有武器!
躲藏(Hide)-使用泛统的伪装。
聆听(Listen)-在基础(25%)以上每有整10%,给予角色一级敏锐听觉。
Make Maps-使用泛统的制图学(Cartography)。
机器维修(Mechanical Repair)-使用泛统的技工;被转换的角色必须有专业,如同泛统规则。
操纵重型机械(Operate Heavy Machine)-泛统的驾驶技能。
药剂学(Pharmacy)-作为专业技能:药剂师购买。
心理分析(Psychoanalysis)-使用泛统的心理学。
潜行(Sneak)-使用泛统的潜行(Stealth)。
侦察(Spot Hidden)-如同上文的聆听,但使用敏锐视觉。
Treat Disease-使用泛统的内科医生。
Treat Poison-如果技能等级在50%以下,使用泛统的急救。如果在50%以上,角色还拥有泛统的Poisons技能。

在CoC中,信誉度被认为代表了给人留下印象的信用和通过繁文缛节虚张声势的能力。在泛统中,这可以是社会地位或军衔,或者良好的个人声望,这取决于角色的背景。在起始的信誉度值(15%)以上,每有整10%,就允许适当的地位型优势在反应上价值+1。此外,任何有3以上的地位的角色自动有智力等级的机智。
此外,应当给予调查员角色某些在CoC中无法得到的技能。新闻记者应当得到智力等级的新闻学(Journalism)。业余爱好者应当有机智。GM应当考虑给予私家侦探尾随,给予警官犯罪学或刑侦学(当然,是TL6的)。


Posted by: 钛豌豆 2014-12-02, 08:39

怪物的力量
这是高于20的力量的力量表:
力量
Thrust Swing 力量
Thrust Swing
21 2d 4d-1 45 5d 7d+1
22 2d 4d 50 5d+2 8d-1
23 2d+1 4d+1 55 6d 8d+1
24 2d+1 4d+2 60 7d-1 9d
25 2d+2 5d-1 65 7d+1 9d+2
26 2d+2 5d 70 8d 10d
27 3d-1 5d+1 75 8d+2 10d+2
28 3d-1 5d+1 80 9d 11d
29 3d 5d+2 85 9d+2 11d+2
30 3d 5d+2 90 10d 12d
31 3d+1 6d-1 95 10d+2 12d+2
32 3d+1 6d-1 100 11d 13d
33 3d+2 6d 110 12d 14d
34 3d+2 6d 120 13d 15d
35 4d-1 6d+1 依此类推:每增加整10点力量,+1d。
36 4d-1 6d+1
37 4d 6d+2
38 4d 6d+2
39 4d+1 7d-1
40 4d+1 7d

Posted by: 钛豌豆 2014-12-03, 08:30

参考书目

游戏

Chaosium的《克苏鲁的召唤》
当然,这是明确的洛夫克拉夫特式的恐怖风格的游戏。大多数补充的背景设定在1920年代的美国,但也使用过1890年代的英格兰、现代和其它背景。以下是Chaosium公司到1995年初还在出版的产品的清单:
Anderson, Marion,
Phil Anderson,等人, Fearful Passages,1992. Aniolowski, Scott, Booke of Monstres,1994. Aniolowski, Scott, Kevin A. Ross,等人, Sacraments of Evil, 1993. Barton, William A,, David A. Hargrave, Keith Herber等人, Cthulhu Casebook, 1990. Behrendt, Fred,
Michael DeWolfe, Keith Herber, Wesley Martin和MarkMorrison, Mansions of Madness, 1990. Brooks, Les, Investigator Sheets, 1992. Brooks, Les, Keeper's Kit, 1992. Gillan, Geoff, John B. Monroe, Richard Watts等人, Blood Brothers , 1992. Gillan, Geoff, Mark Morrison, Penelope Love等人, Horror on the Orient Express, 1991. Hallet, David, Kevin W. Jacklin和L.N.Isynwill, Dark Designs, 1991. Hassal, Kevin, Scott Aniolowski, Todd A. Woods等人, Adventures in Arkham Country, 1993. Herber, Keith, Curse of Cthulhu, 1990. Herber, Keith, Investigator Companion , 1993. Herber, Keith, Investigator Companion , 1994. Herber, Keith等人, Return toDunwich, 1991. McConnell,Paul和Neal Sutton,Thingat the Threshold,1992. Monroe, John B.等人, BloodBrothers, 1990. Morrison, Mark, Barbara Manui, Chris Adams等人, At Your Door, 1990. Petersen, Sandy,Creatures of the Dreamlands, 1989. Petersen, Sandy和Lynn Willis,Call of Cthulhu, 1989. Ross, Kevin A,, Scott Aniolowski, Geoff Gillan, RichardWatts等人, Tales of the Miskatonic Valley,1991. Rowland, Marcus, Kevin A. Ross, Harry Cleaver, DougLyons和L.N. Isynwill, Great Old Ones,1989. Sumpter, Gary和Ugo Bardi,King of Chicago, 1994. Watts, Richard, Andre Bishop, John Tynes等人, The Stars Are Right, 1992. Watts, Richard, Penny Love等人, FatalExperiments, 1990.
Pagan Publishing的《克苏鲁的召唤》补充
Pagan Publishing是一家扎根于西雅图的公司,至今已多年出版得到授权的克苏鲁的召唤材料。与Chaosium相比,Pagan的材料大多更粗鄙和成人向一点儿。出版的印刷品的名称包括:
Conyers, David, David Godley和DavidWitteveen, Devil's Children, 1993. Crowe Ⅲ, John H., Walkerin the Wastes, 1994. Tynes, John编辑, TheUnspeakable Oath,按季度出版

克苏鲁神话故事

Chaosium选集
Harms, Daniel编辑, EncyclopediaCthulhiana, 1994. Price, Robert M.编辑, TheHastur Cycle. 1993. Price, Robert M.编辑,Mysteriesof the Worm, 1993. Price, Robert M.编辑,TheShub-Niggurath Cycle, 1994. Stratman, Thomas M.K.编辑, Cthulhu’s Heirs, 1994. 1994年,Chaosium开始了一个持续的项目,以负担得起的平装本形式出版新的和经典的克苏鲁神话故事。在已经出版的5卷中,Cthulhu's Heirs是新的克苏鲁小说的集子,Mysteries of the Worm是罗伯特·布洛克(RobertBloch)的克苏鲁神话小说的集子。
HasturShub-NiggurathCycles是所有以标题中的存在为特色的主要克苏鲁神话故事的全面的专题汇编,不仅包括了洛夫克拉夫特和他的追随者的故事,还包括影响了洛夫克拉夫特的作家-例如罗伯特·W·钱伯斯,安布罗斯·比尔斯和亚瑟·梅琴(Arthur Machen)-的最重要的故事。

Del Rey的平装书
在目前可以找到的洛夫克拉夫特的小说的所有版本中,这些畅销的平装书是至今为止最便宜和容易得到的,可以在大多数大书店找到它们。
At The Mountains of Madness The Best of H.P. Lovecraft The Case of Charles Dexter Ward The Doom that Came to Sarnath The Dream-Quest of Unknown Kadath The Lurking Fear The Tomb
Arkham House的精装书
Arkham House是在洛夫克拉夫特死后,为了出版他的作品和保持他的影响而成立的。除了提供洛夫克拉夫特的所有作品(包括多卷本Selected Letters of H.P. Lovecraft)的权威精装版之外,Arkham House也是其他作者的克苏鲁神话小说的最好的一个来源。关于Arkham House的出版物的更多信息,请写信给Arkham House,PO Box 546, Sauk City, WI, 53583。
注意,以下书籍中有一些可能已经不再出版了。此外,各书中的克苏鲁神话内容的分量可能不同;有些可能只有一两个来自克苏鲁神话的短篇故事或诗歌,其它的可能全是克苏鲁神话。除非另有注明,否则以下书籍都可以认为是短篇故事或短篇小说的集子。
Campbell, J. Ramsey, Demons by Daylight. Campbell, J. Ramsey, The Height of the Scream. Campbell, J. Ramsey, The Inhabitant of the Lake and Less Welcome Tenants. Campbell, Ramsey编辑, New Talesof the Cthulhu Mythos. Carter, Lin, Dreams From R'lyeh (诗集). Derleth, August编辑, Dark Mind,Dark Heart. Derleth, August编辑. DarkThings. Derleth, August编辑, Over theEdge. Derleth, August编辑, Tales ofthe Cthulhu Mythos. Derleth, August编辑, TravellersBy Night. Leiber, Fritz,August Derleth编辑, TheDark Brotherhood and Others. Lovecraft, H.P., Collected Poems. Lovecraft, H.P., Dagon and Other Macabre Tales. Lovecraft, H.P.和August Derleth, TheLurker at the Threshold. Lovecraft, H.P.和August Derleth, TheShuttered Room and Other Pieces. Lovecraft, H.P.和August Derleth, TheSurvivor and Others. Lovecraft, H.P.和August Derleth, TheWatchers Out of Time and Others. Lovecraft, H.P., S.T. Joshi编辑, Atthe Mountains of Madness, and Other Novels. Lovecraft, H.P., S.T. Joshi编辑, TheDunwich Horror and Others. Lovecraft, H.P.等人, S.T. Joshi编辑, The Horror in the Museum and Other Revisions. Lumley, Brian, Beneath the Moors (小说). Lumley, Brian, The Caller of the Black. Lumley, Brian, The Horror at Oakdeene. Myers, Gary,The House of the Worm. Page, Gerald W.,编辑, NamelessPlaces. Smith, Clark Ashton, The Dark Chateau and Other Poems.Smith, Clark Ashton, Selected Poems. Smith, Clark Ashton, Steve Behrnds编辑, with Donald Sidney-Fryer and Rah Hoffman,Strange Shadows: TheUncollected Fiction and Essays of Clark Ashton Smith. Tiemey, Richard, Collected Poems. Wandrei, Donald, The Web of Easter Island (小说). Wilson, Colin, The Mind Parasites (小说)

Posted by: 钛豌豆 2014-12-03, 09:07

《泛统——克苏鲁朋克 》的翻译工作已经结束,全部文档可至以下网址下载
http://wpan.cc/file-287352.html

Posted by: Shrewd 2014-12-04, 11:13

QUOTE(钛豌豆 @ 2014-12-03, 09:07) *

《泛统——克苏鲁朋克 》的翻译工作已经结束,全部文档可至以下网址下载
http://wpan.cc/file-287352.html
终于可以开始放心评论了 shifty.gif 之前看到许多槽点都怕打乱楼层

Posted by: sunxve 2018-03-13, 00:46

忽然发现下载地址挂了,不知道钛豌豆还有备份吗?

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