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The Ring of Wonder _ Baldur's Gate 『博德之门』 _ 【发布】BG2EE“石灰版” V2.31

Posted by: lms170712 2018-08-03, 02:20

BG2EE“石灰版”MOD整合包,目前为V2.31版,压缩包中放置安装说明,说明了此版本增加安装了哪些哪些MOD及做了哪些调整,比如经验值改变之类。包括历次重大更新记录,比如新增4个隐藏难度模式,等等细节。也可在都可在本贴2楼查看。
下载地址也在2楼。



先描述“石灰版”的早期核心特色:


本人为了制作这个整合包,特意制作了两个MOD。
一个是“炼金合成MOD”,是某个商人MOD当中早该制人和却迟迟未制作的其中一小部份内容,偷懒了差不多一年,现在弄出来了。它的作用是,可以将游戏当中的各种低阶宝石升级成为更高级的宝石,可以将宝石、戒指、装备经过炼制转化成为各种装备与物品(跟以前的物品升级MOD不同,升级方式更灵活,随时随地可以炼化合成,具体查看下面的图片或进游戏中测试)。
另一个MOD是“敌对生物能力随机强化”,顾名思义,此MOD可以让所有敌对生物的各项属性、抗性、豁免与天生免疫状态的能力,都得到随机加强,但必定保留有漏洞和弱点,甚至是故意给敌对生物制造弱点,以保证任何敌对生物都有可能被杀死。敌对生物提升的幅度,跟主角的实力等级无关,只与敌对生物本身的等级有关。所以,看起来很弱的敌对生物,提升幅度不大,看起来很强的敌对生物,提升幅度很大。不至于出现那种“明明看起来应该是战五渣的敌对生物却比许多关卡的BOSS还强”的情况。

这两个MOD,“炼金合成系统”可以算是降低游戏难度的,炼制出适合的物品,可以有效降低游戏难度。后一个“敌对生物能力随机强化”,是提升游戏难度的。两者结合,应该差不多可以达成平衡吧。

这里说一下“敌对生物能力随机强化”。对不少喜欢博德之门的玩家来说,这个游戏玩过多遍,哪怕是增加战术MOD,SCS之类,也因为对各种敌对生物很熟悉,已经失去了新鲜感。这个戏最强大的作辟能力就是能够不断SL,存档读档,通过CTRL+Q把敌对生物抓来查看,慢慢研究。“作弊”手段,就是能够不断SL,存档读档,CTRL+Q把敌对生物抓来查看属性慢慢研究。比如法师,就可以针对敌对生物的能力进行各种准备。那再强大的敌对生物也会被杀掉。
各种职业之所以强大,其实是建立在“对敌对生物很了解并且做好准备”的情况下的,如果模拟真实战斗,遇到的敌对生物有很多都不能通过SL来了解对方的能力呢?每次SL之后,与敌对生物相遇,敌对生物的各方面能力都会变得有相当程度的不同。这就变得有趣多了。
当然,这个MOD,对敌对生物的强化没有太过夸张,而且,这个MOD是同时使用脚本和意外术的方式,对敌对生物进行随机强化。每一个敌对生物都会在变红圈之后,有且只有一次强化的机会。部份敌对生物,在地图上,还没有看到玩家时,就已经获得强化。另一部份敌对生物,必在是进入玩家视野之后,才会获得强化。
所以——所有敌对生物都只有一次强化的机会。没被强化之前,敌对生物与玩家相遇,各方面能力是会随机产生变化的。而被强化过后,基础能力不会再产生改变。
只要能确定敌对生物已获得了一次强化,那就可以肯定对方无法再度强化(比如先跟敌对生物碰面然后再跑远一点进行存档,然后再读档),这时就能慢慢研究敌方的能力,接着战而胜之。(很多战斗都没有设置无形墙阻止玩家离开。)
此外,所有获得强化的敌对生物,天赋栏处都有一个“增益标记”,可以通过CTRL+Q来了解敌对生物是否已经进行了强化。不用担心出现那种把敌对生物抓过来研究好之后,读档再战时发现敌对生物又已经再度强化,那就太坑了。

此MOD具体的强化程度,可在游戏中进行体会。具体的规则是:敌对生物等级越高,强化程度越有可能更高,敌对生物等级越低,强化程度也会相应变少。这种强化跟玩家本身实力无关。
另外:一、魔像不会受到任何基础能力的强化,包括生命值,命中,抗性等等,都不会产生变化。但是,当生命值低于一定程度是,有机率会“自爆”!
二、战士专职或兼职、法师专职或兼职、盗贼专职或兼职、牧师专职或兼职、游侠专职或兼职、德鲁伊专职或兼职,以及术士、萨满、野蛮人、武僧、圣武士。这些不同职业的生物,都有机率会在战斗中“临阵突破”,不同职业会在“临阵突破”时释放不同的战斗技能(辅助、召唤等等)。
三、巨龙也会“临阵突破”。
四、狼人、巨魔、吸血鬼,这三类生物,被敌对生物攻击时,有较低机率释放“散魂血爪”进行反击。
五、敌对生物其它各方面的能力都会提升,但唯有“智力”“智慧”“魅力”这几项,不会获得提升。


Posted by: lms170712 2018-08-03, 02:22

该版本的MOD整合包,具体安装的内容如下:
一、规则类:战术强化,SCS,颠峰之战,敌人实力随机强化,物品升级、宝石升级炼金合成MOD。
二、剧情类:悠久旅途、找麻烦、褪色的承诺、欺骗之塔、笼罩梭巴的阴影、刺杀合约、重返布林罗岛、地城爬行者、再度重聚、佣兵生涯、伊莉丝翠之歌、矢志不渝的爱、遮蔽村庄、市郊区、洁白女王、季雅琪学园。
三、NPC队友类:塔西娅、索劳纷、维兰、雅丝芮娜、琥珀。
四、职业类:无双蛮将、高等骑士、变形者强化、洪荒巫祝、乱魔猎手、念能力者、圣灵召唤师、吸血鬼王、龙脉术士、究极圣斗士。
五、额外调整:
游戏字体加大加粗
原版宝石袋与次元袋的储藏量都提升到5000
原版箭与矢可叠加数量提升为200
开锁,解除陷阱,抄写法术奖励的经验值,大幅度削减
声望太高太低仍会导致邪恶善良队友抱怨,但不会再离队等等
开放50级等级上限
所有玩家升级所需经验值增加20%
大幅度提升砸锁砸门成功率
抄写卷轴必定成功,低智力可学会法术的数量不受限
战法贼高阶可学会九环奥术
允许同时装备各种魔法物品

(部份MOD的汉化包已经过期了,又找不到更旧的版本,本人英文很渣,只能机翻再略作调整。幸好需要翻译的内容不算多。另外有部份MOD不适应增强版,各种坑,但调整过了,目前暂时没发现有BUG。)

(更具体的安装情况,可查看游戏中的WeiDU文件。如果不满意上面的MOD,可以在这基础上自行加装。比如塞丽勒芙,因为会导致早期无法进入观察者堡垒,所以没有安装。还有其它一些MOD,像随机物品之类,后期需要汉化的地方太多,找不到早期版本,就算了。目前预估,已知的规则类MOD与本人制作的随机强化MOD不起冲突。但必须注意,不要加装“宝石可以叠加”的MOD,这样会导致在合成的时侯,必须一个个拆分。但冲突也不是很大。)

最后,“石灰版”安装的剧情MOD不少,但有随机强化以及经验值调整,应该能保持相应难度。如果后面发现难度不适合,本人根据情况进行相应调整。如果玩者有意见或发现BUG(非游戏原版自带的BUG),可以向本人提出,会尽快解决。

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历次更新记录(描述顺序依更新逆序排列,更新内容描述文字不算符号约16840字。)

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石灰版V2.31整合包的下载地址
百度盘链接(新):
https://pan.baidu.com/s/15ms-jEEZcOOojoYqCvJBlg 密码:7uex
或者微云:
https://share.weiyun.com/5Bqpcad
(PC版的石灰版,需要BG2EE的V2.5版本的本体,安装好之后,再下载此压缩包,解压缩到BG2EE的V2.5.6.16的游戏根目录即可直接使用。)

安卓版下载链接(新):
https://pan.baidu.com/s/151zzoBNJ3KXhpNfZCTcPeQ 密码:3733
安卓版的按照安装说明操作,仔细看好OBB和DATA的地址,避免搞错。

IOS版下载链接(之前的链接挂了,这是最新):
https://pan.baidu.com/s/14eQaIiUCbnr8JtZzPVqKcg
密码:ghey

新增switch版石灰mod下载链接:
https://pan.baidu.com/s/1ZFKR9hElZYJwS_DV4utd1A
提取码:K740

Posted by: lms170712 2018-08-03, 02:32

这是字体加粗后的图片

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后面放出的图片是字体加粗之前的各种图片

下面是合成炼化的过程,图示

按照炼金公式把相应的物品装好在身上,


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然后点击炼金秘器,

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得到了一个升级的护腕

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Posted by: lms170712 2018-08-03, 02:38

然后看另一个配方,如下:



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装备好两枚要炼化的戒指,再点击炼金秘器,就能把两枚戒指炼化合成一枚了

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Posted by: lms170712 2018-08-03, 02:42

下面是炼金秘器获取过程:

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再到炼金配方


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Posted by: lms170712 2018-08-03, 02:51

然后是敌对生物随机强化。
(本人装了战术强化MOD,显示装进地牢强化了,但因为某些缘故,强化的依力奇的生物文件根本没出现,只有原版依力奇,就用他来作个测试)


遇见依力奇

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开打之后,把依力奇抓过来看属性

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人物的一部份能力提到强化,并且在天赋栏处,增加一个名为“增益标记”的东西,方便使用ctrl+Q抓人过来时,知道敌对生物是否有强化:
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还有跟依力奇一起抓过来的法师的属性


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接着,我们读档,再一次跟依力奇相遇,触发红圈,再把依力奇给抓过来看看会怎么样

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他的部份能力变了,还有一些随机跟之前相同。

而另一个同样被抓来的法师的能力:


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也变得跟上面有所不同了

Posted by: lms170712 2018-08-03, 02:54

其它敌对生物也被随机强化了,但没抓过来查看。
(除了六维属性,其它能力分成许多个类别进行随机变化)


另外还有战斗中“临阵突破”,敌人“顿悟”新技能,会在战斗中随机爆发,有相应的文字出现。这方面不好抓图展现,可以在游戏中试试

Posted by: lms170712 2018-08-03, 12:55

这边忘了说两句
一、很多种可以炼制合成的物品,会在相应的说明里面有文字提示,不用担心会胡乱丢掉。其它物品升级MOD,因为不知道哪些物品有用哪些没用,全都带在身上,避免不知道什么时侯会用到。而这里的炼化合成MOD就没必要把什么带在身上,可看直接右键看哪些物品可以充当炼化的原材料。



二、简单说一下敌人随机强化的大概范围:

包括ctrl+q可见的:命中、攻击次数、针对挥砍穿刺粉碎远程的AC、生命上限与生命、物理抗性、多种特殊伤害抗性、魔法抗性、豁免

还有多种不可通过ctrl+q可见的强化类型,还有在战斗中可见的附加属性伤害,以及根据多种不同职业而产生的不同的临阵爆发的状况等等。

其中,属性伤害与魔法抗性之类的多种效果,是有可能随机出不受强化的情况的。而有些效果则是必定会强化。所有强化效果与敌对生物自身等级有关。但根据不同的等级而强化程度不同。

Posted by: 达拉马 2018-08-03, 13:32

请问修改队友职业并恢复成1级的那个level1npcs是否能考虑整合进去 wub.gif tongue.gif

Posted by: lms170712 2018-08-03, 19:37

QUOTE(达拉马 @ 2018-08-03, 13:32) *

请问修改队友职业并恢复成1级的那个level1npcs是否能考虑整合进去 wub.gif tongue.gif


我之前试着手动修改明斯克的职业,奇怪的是,除了地牢之外的明斯克,各种等级加入时的职业都可以修改,地牢那个居然改不动。也不知道是不是找到的生物文件对不上号。

这个我没打算整合进去。但如果有需要,可以下载这个整合包之后,再自行安装,应该不会有影响的。

Posted by: 达拉马 2018-08-04, 23:50

QUOTE(lms170712 @ 2018-08-03, 19:37) *

我之前试着手动修改明斯克的职业,奇怪的是,除了地牢之外的明斯克,各种等级加入时的职业都可以修改,地牢那个居然改不动。也不知道是不是找到的生物文件对不上号。

这个我没打算整合进去。但如果有需要,可以下载这个整合包之后,再自行安装,应该不会有影响的。

安装这个MOD需要找到dialog文件,但BG2EE的dialog文件是在lang文件夹下不是在根目录下,请问应该怎么安装哇 huh.gif

Posted by: lms170712 2018-08-05, 12:18

QUOTE(达拉马 @ 2018-08-04, 23:50) *

安装这个MOD需要找到dialog文件,但BG2EE的dialog文件是在lang文件夹下不是在根目录下,请问应该怎么安装哇 huh.gif


这里设置得有点坑。最简单的办法,是把dialog文件复制到根目录下,让MOD检测到就行了。事后再把根目录下面的dialog文件删掉。

Posted by: lms170712 2018-08-05, 12:20

180803更新

之前忙中忘记将一个重要物品“宝石妖囊”放入地牢中的“虚弱的宝石妖”身上。把这个压缩包中的“sdh#01.cre”及“sdh#z6a”文件复制粘贴到override下面,覆盖同名文件,即可。

另外,如果已经开档并且击杀了“虚弱的宝石妖”,想要拿到“宝石妖囊”的方式是通过控制台命令或EEK修改或重新开档。


Ctrl+Enter打开控制台,复制粘贴下面这行命令:

C:CreateItem('sdh#z6',1)


然后按回车键,即可调出“宝石妖囊”。


这个宝囊的作用是每24小时可以召唤出一只宝石妖,击杀之后随机获得一枚普通宝石,这宝石可以通过跟其它宝石合成升级,具体升级方式参照游戏中的“炼金秘器”上面的说明。



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180805更新说明


·修复“雅丝芮娜V12”MOD自带的专属四件武器的BUG
·棺材储物袋“德拉戈米尔之喘息”的储存量从100提升到5000
·序章地牢,允许在守牢魔像处花费130金币获得住宿休息的机会
·修复部份“附魔之石”与“魔蚀之石”的多余描述文字
·季雅琪学园MOD更新到V2.4
·各原版队友及MOD队友头像修正(可自选,图片大部份来自贴吧)
·瓦里格,初始职业变为“乱魔猎手”魅力由10提升为14,智慧由14降为10
·琥珀,初始职业变为盗贼宗派念能力者。
·已包含180803更新内容。

(关于队友职业,只影响未加入队伍的成员,已加入队伍的不受影响。地牢中的明斯克则必须是新开档才受影响。另,之前的版本中,塔西娅已为龙脉术士,瑟恩已自动转为强化的变形者。如果携带以前不同职业的队友进行游戏,更新之后也完全不受影响。)

Posted by: lms170712 2018-08-06, 14:34

180806更新

注意:此次更新内容不包含“180805更新”的内容,必须先进行“180805更新”,然后再使用“180806更新”,以免出错。如果意外搞混,按顺序重复操作即可。

使用方法:将压缩包的内容“180806”文件与“Setup-180806.exe”文件,一起放入游戏根目录下,然后双击“Setup-180806.exe”,根据提示选择语言与安装方式,即可自动进行更新。

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此次更新内容主要为下:

一、修正:从梭巴城归来,城门区传送法师不出现的问题

二、修正:封魔珠召唤与禁咒宝珠大冰风暴动画异常

三、调整以下法术的部份效果并改变相应文字描述(包括卷轴):
闪耀之粉、终极壁罩术、传送域、死云术、死亡之雾、法术重击、法术穿透、密言术、识破魔法、红宝石逆转射线、凯尔本守护之鞭、识破护盾。

四、调整部份法术描述前面空格的问题。

五、修正:真实视域和真实的治愈目盲效果。

六、修复:击杀宝石妖后获得的次元袋,内部清空。
(此修复只对未拿到次元袋的游戏存档在有效,已经拿过次元袋的玩家,内部物品无法清空。但可以通过EEK之类方式,将bag31q次元袋移除,然后增加名为bag31r的次元袋。或者在游戏当中丢弃已获得的次元袋,再通过控制台以C:CreateItem('bag31r',1)命令获取。)

Posted by: 5656567 2018-08-07, 12:38

不好意思 這MOD的薩滿文件好像怪怪的 XPLEVEL 沒有薩滿 就算自行添加也無法生超過20級. 懇請查看下 謝謝

Posted by: lms170712 2018-08-07, 16:33

QUOTE(5656567 @ 2018-08-07, 12:38) *

不好意思 這MOD的薩滿文件好像怪怪的 XPLEVEL 沒有薩滿 就算自行添加也無法生超過20級. 懇請查看下 謝謝



V1.0807更新(主要针对41级之后的内容。)

一、修正“琥珀”队友MOD在码头区刷男孩女孩过多的问题。
二、削减“佣兵生涯”剧情MOD的部份任务经验。
三、将某法师生物局域变量调整为全局变量
四、修改某张图片(可用可不用,自选)。

(因为之前开放了50级上限,但仍只使用原版升到40级极限的法术进展表,有点不妥。而且随机强化MOD赋与高级别敌人更为强大的实力,游戏中的玩家角色适合在高等级之后继续少量提升施法能力,所以才作以下调整。所有调整,均为在原版基础上进行少量改变,而不是直接采用其它版本的进展表。)

五、补回萨满职业的等级经验进展(到50级上限)。
六、吟游诗人41级起开放7级法术位,41级后略微增加少量法术位。
七、圣武士41级到50级,1至4级的神术位由3个缓慢增加为4个。
八、牧师与德鲁伊41级到50级,少量增加各级神术位
九、游侠职业41起开放4级法术位,1至3级的神术位由3个缓慢增加为4个。
十、萨满职业38级到50级,1到7级神术位各增1个。
十一、萨满职业41级到50级,1到5级可知神术分别额外多掌握1个。
十一、术士职业36级到50级,1到7级法术位各增1个。
十二、术士职业40级到50级,1到4级可知法术分别额外多掌握1个。
十三、龙脉术士补回41级到50级法术进展表,可用次数不增加。
十四、法师职业32级到50级,1到9级法术位各增1个。
十五、补回狂法师41级后对狂乱波动的修正。
十六、补回武僧类41级后空手状态下的攻击次数修正。
十七、补回41级后队友死亡在神殿恢复所需价格表。

由于炼金合成MOD制作的装备,多数更为适合勇士类职业使用,所以不再对勇士类职业进行强化调整。只提升施法者高级别后的能力。龙脉术士因为打有强化MOD,所以不提升40级之后的施法次数。

此次更新内容容量0.1M左右,对32级之前的存档不产生影响。

更新方式:将override文件夹复制粘贴到游戏根目录下,覆盖同名文件,即可。

Posted by: lms170712 2018-08-08, 14:28

V1.0808更新

(此次更新为“随机强化MOD”由V1.0升级为V1.1,效果如下:)

一、优化触发效果,游戏开始及队友入队不会再出现“你不能再XXXX”之类的提示文字。
二、优化触发效果,避免有少部份敌对生物无法获得强化。
三、修复:非脚本强化而是触发式强化的敌对生物,没有显示“增益标记”
四、调整恢复“增益标记”的图标。(注1)
五、敌对生物等级达到或超过10级后,随机强化0~5点力量、敏捷、体质。
六、调节部份脚本,方便旧档也能获得以上优化触发的效果。
七、其余强化效果暂不作任何改变


(注1:增益标记,通过CTRL+Q抓取强化过的生物,可以在天赋栏处看到“增益标记”的图标,方便清楚敌对生物是否已经经过强化。正常情况下,可以忽略。)



更新方式:此次更新,不包含“180805更新”“180806更新”及“180807更新”,如果前几次已经更新,可直接将此压缩包下的“override”文件夹复制粘贴到游戏根目录下,覆盖同名原文件,即可。

如果此前不曾进行过“180805更新”“180806更新”及“180807更新”,建议最好按顺序进行以上三次更新,然后再进行“180808更新”。

Posted by: lms170712 2018-08-10, 00:45

V1.0810更新

·允许战法牧兼职(FMC)可以学会法师职业的高阶技能,比如龙息彗星。
·防止埋设陷阱后出现奇怪的文字提示
·修复SPCL232及SPCL732两个天赋技能的描述(真实视域与真实目光)

Posted by: lms170712 2018-08-11, 14:07

V1.0811更新

·物品合成修正:能量之戒+黑色蛋白石,50%机率出魔疫之戒,50%机率出高级再生药水。能量之戒+水色蛋白石的合成公式不变。

·调整炼金合成时的动画效果。






此前“能量之戒+黑色蛋白石”只能出高级再生药水,现在变成如此。也就相当于原本的公式没变。
只修正以上一个BUG,大多数文件更新内容是为了删减过多的投射动画的,看起来清爽一点,其它没变。

Posted by: lms170712 2018-08-12, 01:17

V1.0812更新

·敌人领悟乱魔猎手能力后,敌人远程攻击不再附加各种法术动画,以免玩家误判
·修正“散魂血爪”出现机率错误
·魔像出现“自爆”的机率由50%减为30%
·物理抗性弱点项由(N×50%+40)削弱为(N×50%+15)
·元素抗性弱点项由(N×50%+40)削弱为(N×50%+15)
·10级后的敌人,随机增加0到2点幸运。




注:关于“物理抗性弱点项”与“元素抗性弱点项”,本人明天会写一篇《石灰版“攻略”》,简要解释一下。包括炼金合成MOD合成出来的各类物品简要介绍。

Posted by: yaychen 2018-08-12, 13:44

你好!我玩的是steam上买的BG2增强版,只安装了石灰版mod集成。现在玩下来发现的问题如下:

德阿尼斯堡剧情中,一楼的链枷锁头(冰)在原来的位置上找不到了。二楼的特莱克斯无法对话。可以解除魅惑但无法对话,要得到链枷锁头(酸)只能干掉他。

渥金商场的冒险者集市里好多东西买不到了,比如维勒之盔,维克那之袍,博德安之盾

如果将赫克赛特改成吸血鬼王,在她是吸血鬼状态的时候睡觉会自动退出游戏。

Posted by: lms170712 2018-08-12, 17:11

QUOTE(yaychen @ 2018-08-12, 13:44) *

你好!我玩的是steam上买的BG2增强版,只安装了石灰版mod集成。现在玩下来发现的问题如下:

德阿尼斯堡剧情中,一楼的链枷锁头(冰)在原来的位置上找不到了。二楼的特莱克斯无法对话。可以解除魅惑但无法对话,要得到链枷锁头(酸)只能干掉他。

渥金商场的冒险者集市里好多东西买不到了,比如维勒之盔,维克那之袍,博德安之盾

如果将赫克赛特改成吸血鬼王,在她是吸血鬼状态的时候睡觉会自动退出游戏。


冰头估计是被SCS不知移哪去了。特莱克斯被SCS改造过。魅惑住他后,点击左边的对话链,或按F1,然后强制对话才可以,鼠标直接移过去不能对话。如果不对话,过得一会他就会自动继续红圈。强制对话可发生剧情。

维勒之盔,维克那之袍,用SCS组件移到TOB了,压缩包里的文件中有说明。 博德安之盾被移除,没了。想要博德安之盾,通过炼金合成MOD合成吧。

赫克赛特这个不知道你怎么修改的,我抓队友修改测试一下,人形或吸血鬼形态睡觉都没发现退出情况。

Posted by: lms170712 2018-08-13, 22:02

V1.0813更新

·闪耀之粉起作用的持续时间内,目标生物无法进入隐形状态。

//////////////////////////////////////////////////////////

以下修正为玩家自选功能(不建议进行选择)

一、瓦里格可用家传宝甲与武器,但魅力维持10点
瓦里格不可用家传宝甲与武器,但魅力值可达15点,智慧9点
(乱魔猎手职业的魅力值很重要。)

二、保持游戏中玩家可选择保留“洪荒巫祝”“究极圣斗士”“念能力者”三项职业。或可选屏蔽掉以上三项职业,为玩家不可选,且琥珀恢复“战转贼”的职业。

(以上两项调整,“瓦里格”“琥珀”未加入队伍,起作用。已加入队伍,以上对“瓦里格”与“琥珀”的调整不起作用。)





更新方式:
将override文件夹复制粘贴到游戏根目录下,覆盖同名文件。

※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※

如果不需再作调整,不需理会以下两项。如需调整,则继续往下看。

一、如果需要让瓦里格使用家传宝甲,将“可用家传家甲”当中的内容复制粘贴到游戏根目录的override文件夹当中,覆盖同名文件,如果需要恢复,则将“不可用家传宝甲”当中的内容复制粘贴到游戏根目录的override文件夹当中,覆盖同名文件。
二、如果需要屏蔽掉“洪荒巫祝”“究极圣斗士”“念能力者”这三项职业,可将“屏蔽掉三项可选职业”当中的内容复制粘贴到游戏根目录的override文件夹当中,覆盖同名文件,如果需要恢复,则将“不屏蔽三项可选职业”当中的内容复制粘贴到游戏根目录的override文件夹当中,覆盖同名文件。

(注意,屏蔽掉或恢复三项职业,都有可能会对玩家自主额外安装的其它职业造成影响。如果不是熟悉这方面操作,建议不要额外安装其它职业。如须额外安装其它职业,建议不要屏蔽掉以上三项职业。如果熟悉这方面的操作,则可随意。)

Posted by: lms170712 2018-08-14, 10:49

V1.0814更新

·恢复牧师与德鲁伊职业缺失的五级神术










更新方法:
将mxsplprs.2da复制粘贴到游戏根目录的override文件夹下面,覆盖同名原文件。

Posted by: yaychen 2018-08-16, 01:34

谢谢V1.0814更新!我还以为我sk太厉害了所以五级神术消失了呢。我现在玩的是游牧。我之前还在奇怪为什么有了1个六级神术却没有五级神术。


那个吸血鬼王我又试了一次,睡觉的时候没有出error并退出游戏。很迷的是,我发现如果我白天玩是可以顺利睡觉的,但是晚上玩游戏,特别是11点左右就很容易出error并自动退出。
。。原因不明。大概是我电脑的问题。


玩到第四章,禁魔监狱了

在主角一行被捉到,进入了烛堡梦境后,主角和npc身上的东西会消失。包括卷轴盒,次元袋,和别的。除了主角身上的的戒指和头盔。
解决方法:把身上所有东西存在禁魔监狱的随便一个桌子上。 缺点是我出海的时候等级不高,只有10/11级游牧,在从 梦境中出来 到 再拿到自己东西 之间的战斗蛮痛苦的。

另外,在消灭德夏里克手下出海后,当吉斯洋基人出现时有可能无法进行。我试了三次,其中两次并没有进入海底城而是直接黑屏了(屏幕变黑,一直放背景音乐,按esc也没反应,只能退回桌面关闭程序。我怀疑是因为吉斯洋基人放迷宫术迷晕了我2个队员的缘故。因为前两次都有队员被迷宫了,最后那次没有队员被迷宫,然后成功进入下一幕海底城。

Ps. 赛寇拉化身怎么打?这货没法子选中啊,所以无法收到队里看属性。各种抗性也高。

Posted by: lms170712 2018-08-18, 01:00

QUOTE(yaychen @ 2018-08-16, 01:34) *

谢谢V1.0814更新!我还以为我sk太厉害了所以五级神术消失了呢。我现在玩的是游牧。我之前还在奇怪为什么有了1个六级神术却没有五级神术。
那个吸血鬼王我又试了一次,睡觉的时候没有出error并退出游戏。很迷的是,我发现如果我白天玩是可以顺利睡觉的,但是晚上玩游戏,特别是11点左右就很容易出error并自动退出。
。。原因不明。大概是我电脑的问题。
玩到第四章,禁魔监狱了

在主角一行被捉到,进入了烛堡梦境后,主角和npc身上的东西会消失。包括卷轴盒,次元袋,和别的。除了主角身上的的戒指和头盔。
解决方法:把身上所有东西存在禁魔监狱的随便一个桌子上。 缺点是我出海的时候等级不高,只有10/11级游牧,在从 梦境中出来 到 再拿到自己东西 之间的战斗蛮痛苦的。

另外,在消灭德夏里克手下出海后,当吉斯洋基人出现时有可能无法进行。我试了三次,其中两次并没有进入海底城而是直接黑屏了(屏幕变黑,一直放背景音乐,按esc也没反应,只能退回桌面关闭程序。我怀疑是因为吉斯洋基人放迷宫术迷晕了我2个队员的缘故。因为前两次都有队员被迷宫了,最后那次没有队员被迷宫,然后成功进入下一幕海底城。

Ps. 赛寇拉化身怎么打?这货没法子选中啊,所以无法收到队里看属性。各种抗性也高。

迷宫禁锢之类的法术我各测试了几次,没发现异常。因为没有档正好打到出海的地方,所以没在出海处进行测试。
游戏中的强大敌人只要不是自带“穿墙”效果完全无法击中的,都是可以击杀的。具体方法自行测试,多尝试一些方法,总会成功的。加油!

Posted by: lms170712 2018-08-18, 01:03

V1.0818更新

·可以进行全部职业据点任务。

·修复:脚本强化的敌方生物,获得两次“增益标记”。
(注:并非强化两次,只是连续两次获得“增益标记”而已。且接触式强化的敌对生物无此BUG。)

·强化敌对生物的物理抗性弱点项与元素抗性弱点项调整为(N×60%+20)(抗性类弱点项的效果就此固定,以后不再进行调整)

·修正敌对牧师出现“混乱召唤术”次数错误问题
·补回敌对牧师临阵突破时缺失的文字提示说明
·修正敌对传奇牧师出现随机技能的机率错误
·修正高阶法师许愿休息出现次数与机率
·敌对传奇盗贼在领悟“虚空刺杀术”时,自动额外释放一次“暗杀术”
·魔像获得随机附加属性伤害的效果(除了原有的自爆,不增加其任何方面的随机强化)
·土、火、风元素被攻击,分别有机率释放石肤术、火焰护盾等技能。
·妖鬼、木乃伊与部份僵尸,被击中机率散发毒气形成“臭云术”效果。
·降低宝石妖施放石肤术的机率
·以下法术设为敌意法术:
恐吓术、传染术、弱+智术、禁锢术、纠缠术、召唤昆虫、十五尺沉默术

·略微调整“蛛网术”与“纠缠术”(被蛛网与藤条覆盖的目标解除隐形)
·允许“耳聋术”效果可被魔法解除
·“耳聋术”可导致蝙蝠与魔蝠命中率下降,且陷入“混乱”状态

·略微调整以下法术的描述文字:耳聋术、蛛网术、纠缠术、强力命死。
(此项调整为替换“原版”文字条目的内容,非tlk覆盖方式,对玩家自主额外安装的其它MOD的文字不会造成影响)

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额外说明:
一、原版敌对生物的等级,大都不高。在非遗产难度的情况下,针对高阶级别敌对生物设置的强化效果可以不用在意。
二、“开放全据点”的部份,EE版与旧版有微小区别,所以对话部份(DLG)是手动调整的,地图脚本部份则用安装方式写入,目前只测试了诗人据点的。其它的未测试,但料应没问题。如有问题可及时反馈。

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更新方式:
解压缩后,将“180818”文件夹与“Setup-180818.exe”复制粘贴到游戏根目录下。双击“Setup-180818.exe”,根据提示完成安装即可。

Posted by: lms170712 2018-08-22, 13:00

V1.0822更新

此次更新的最重要内容为,增加一个名为“侦测抗力”的奥术,以及相应的卷轴。卷轴容许任何职业使用。具体效果为:可在战斗中直接探测出一群敌对生物的强弱特性!!(可参考后面的图片)
在“石灰版”的游戏环境下,此次改变意义重大。可在战斗中节省掉探测敌对生物弱点的部份环节,让战斗节奏可以变得更流畅,简便了少许。
另外调整“攻击附加属性伤害的敌对生物”不再获得“豁免强化”与“强化状态免疫”的效果。即使不用“侦测抗力”,也可在战斗中通过观察敌对生物的攻击是否附加大量属性伤害,来判断对方是否容易吃各种状态。
以上两项调整,都有利于凸显法职在战斗中的作用。


详细调整如下:
·击杀任何敌对生物,都有机率获得“侦测抗力”卷轴
·击杀宝石妖,必定可获得一到两份“侦测抗力”卷轴
·“附加属性伤害攻击”的生物无法获得随机幸运增值
·“附加属性伤害攻击”的生物无法获得豁免强化与状态免疫强化
·“附加属性伤害攻击”效果调整为10级以下1D6,10级以上2D4
·削减敌对生物攻击出现“震退”效果的机率,但可与属性伤害叠加出现
·敌对生物获得魔抗增幅的机率降为30%,受等级限制,增量最多不超过40
·防止火元素与火巨人的火焰抗性出现变化(且不会导致其它抗性过高)
·限制妖鬼等生物释放臭云术的次数
·对20种普通宝石略微调整描述,方便划分A类B类进行合成。
·调整四级神术“协调防御”,身边队友数量越多,防御等级加成越高。
·修正:战斗中有时侯重复出现“你怀疑我?”的文字。
·各种火球术、焰击术、喷火术及部份龙息,可解除“蛛网术”与“纠缠术”带来的蛛网纠缠定身效果(但对其它法术引起的定身效果不起作用

(注:此次更新不会影响玩家自行安装的其它MOD的文字描述内容。如果玩家安装的其它MOD包含有“协调防御”“火球术”“焰击术”“喷火术”“龙息”这几项法术的调整,则会被覆盖。如果玩家自行安装的其它MOD不包含以上几项法术,则MOD内容完全不会受到这次更新的影响。)



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更新方式:
解压缩后,将“180822”文件夹与“Setup-1808228.exe”复制粘贴到游戏根目录下。双击“Setup-180822.exe”,根据提示完成安装即可。

“180822”文件夹下面包含有一个名为“两个小头像”的小压缩包,玩家可根据需求选择是否使用里面的图片。

(另外提示一下,游戏中出现某些敌对生物的名称相同,比如“灰矮人”“蒙面法师”等等,如果在文字描述中分不出哪个“灰矮人”跟哪个“灰矮人”有差别,可查看它们身上发光的颜色。提示说“火焰抗性不够强”的,必定冒红光,寒冷抗性不够强,则蓝光,电力白光,酸性黄绿色光芒等等。以此区分。)

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Posted by: yaychen 2018-08-24, 07:40

最近的两次更新都好棒!忍不住再开新档玩了!

请问萨满也可以进行全职业据点任务了吗?ee官方设定是没有任何据点任务的

Posted by: lms170712 2018-08-25, 13:23

QUOTE(yaychen @ 2018-08-24, 07:40) *

最近的两次更新都好棒!忍不住再开新档玩了!

请问萨满也可以进行全职业据点任务了吗?ee官方设定是没有任何据点任务的


可以

Posted by: lms170712 2018-08-25, 13:27

V1.0825更新

·补回小剧情MOD“仪式”
·调整“仪式”中的部份物品说明
·削弱“庇护之鞋”的部份效果
·修正“莉莉斯之链”的抗寒能力
·削弱“莉莉斯之链”的抗电抗火效果
·移除“莉莉斯之链”装备者被攻击有2%机率狂暴的设置
·修复某些生物在死云等环境下零伤害时冒出的错误文字提示
·流星爆法术与天空法杖也可以解除“蛛网术”与“纠缠术”带来的蛛网纠缠定身效果(但对其它法术引起的定身效果不起作用)。


额外说明:
原整合的MOD内容当中,战术MOD当中的“强化依力奇”与“仪式”内容并未安装,但却写入“WeiDU.log”当中,经考虑,“强化依力奇”的内容不作补回,“仪式”的剧情MOD补回,并略调整“庇护之鞋”与“莉莉斯之链”的部份效果。
反圣骑宗派宗派仍作屏蔽处理。
(不管之前是否已经去过观察者堡垒,更新之后,现在再去一次,应该就能碰上教皇了。)


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更新方式:
解压缩后,将“180825”文件夹与“Setup-180825.exe”复制粘贴到游戏根目录下。双击“Setup-180825.exe”,根据提示完成安装即可。

另:增补修复封魔珠合成公式(让“三级封魔珠+四级封魔珠=五级封魔珠”这条合成公式起作用。)

Posted by: qqqween007 2018-08-27, 20:20

卧槽,楼主你这个版本真牛逼

Posted by: yaychen 2018-08-31, 03:26

你好,我发现梭巴的阴影在玩到送信的时候有bug 哈

少校给了两封信,其中给崔米镇罗根领主的信的代码错的,是CBPREMSS,内容是:
“暗月异端向你提供了日魂修士会无法给你的—真正的力量。你必须接受。”

因此无法发起对话。

Posted by: lms170712 2018-08-31, 13:16

V1.09更新

·修复:梭巴少校给崔米镇长的信显示文字错误。
·修复:完成动物暴动任务且不完美完成渥金斗篷任务时,梭巴少校送信给崔米镇长有可能出现无法对话的情况。
·修复:梭巴城与“温斯罗普”对话出现跳出异常。
·修复:利拉尔堡垒的第二条进攻路线不正常开启。
·调整梭巴阴影的多件物品效果。
·10级获得随机力量、敏捷、体质强化的敌人,变为8级即获得
·修复:“三级封魔珠+四级封魔珠=五级封魔珠”合成公式。
·所有收赃物的商店不允许扒窃,某个可扒窃的商店不收贼赃。
(此次更新对玩家自主安装的任何剧情MOD及职业MOD的文字与内容不造成影响)

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更新方式:
解压缩后,将“180902”文件夹与“Setup-180902.exe”复制粘贴到游戏根目录下。双击“Setup-180902.exe”,根据提示完成安装即可。


Posted by: lms170712 2018-09-02, 03:57


不知道有谁疯狂难度快通关了没?

Posted by: yaychen 2018-09-02, 13:18

请问怎么回到梭巴呢?梭巴没有显示在大地图上啊

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Posted by: lms170712 2018-09-02, 17:16

QUOTE(yaychen @ 2018-09-02, 13:18) *

请问怎么回到梭巴呢?梭巴没有显示在大地图上啊


城门区传送法师

Posted by: yaychen 2018-09-03, 02:59

我在城门区没有找到传送法师,重新读档开始玩梭巴,城门区还是没有传送法师



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Posted by: lms170712 2018-09-03, 10:47

QUOTE(yaychen @ 2018-09-03, 02:59) *

我在城门区没有找到传送法师,重新读档开始玩梭巴,城门区还是没有传送法师


仔细看图:



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Posted by: yaychen 2018-09-03, 11:20

啊啊啊要哭了,传送法师还是没有在啊

看,我在城门区的同一个位置,还是没有啊。 我其间睡了几觉 在不同的时间去看都没有

我用的存档是发你邮箱那个

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Posted by: lms170712 2018-09-03, 11:48

QUOTE(yaychen @ 2018-09-03, 11:20) *

啊啊啊要哭了,传送法师还是没有在啊

看,我在城门区的同一个位置,还是没有啊。 我其间睡了几觉 在不同的时间去看都没有

我用的存档是发你邮箱那个


前两天我说怎么都没看到你的存档,没存档找BUG找了半天。刚刚才发现是被系统自动移进“垃圾箱”里面了,刚刚才找出来。

我查看了一下你的存档,里面少了一条全局变量SHUOBAEXISTS,之后使用你的存档跳地图测试了一下,在冲萨河那里会遇到传送法师。说明你之前可能没在冲萨河碰上传送法师,也有可能是某次升级你没升级,给漏掉了,所以才出现这个BUG。

解决方法:一、重新进行V1.0806更新和V1.0807更新(为了预防万一,建议最好从V1.0806更新到V1.0902更新全部按顺序更新一遍。如果你有自行安装其它剧情MOD或职业MOD,这种更新不会把你自行安装的内容给覆盖掉的,没有冲突影响。如果你有兴致,重新下载石灰版V1.09压缩包也可以。但后者下载起来太慢,其实没必要。)

二、进行第一步更新之后,全体跳地图前往冲萨河与神秘法师再对话一次,以后就可以自动遇到传送法师了。控制台命令是C:MoveToArea("AR4220")

三、如果不想跳地图,进行第一步更新之后,在控制台输入命令
C:SetGlobal("SHUOBAEXISTS","GLOBAL",2)
就可以直接在城门区遇到法师了。

Posted by: yaychen 2018-09-03, 12:10

大大太nice了!!太感谢了!!!

我的确有两个更新包没有follow!这次全部再打一遍!


Posted by: lxbtnt001 2018-09-03, 23:24

楼主非常负责,精神可嘉,为楼主的无私精神点赞。

Posted by: qwslayer 2018-09-12, 01:41

楼主,我更新了1.09以后,一到码头区就会停止响应

Posted by: lms170712 2018-09-12, 13:32

QUOTE(qwslayer @ 2018-09-12, 01:41) *

楼主,我更新了1.09以后,一到码头区就会停止响应


经检测未发现问题。

并且,历次更新,除了V1.0807更新,其它更新都不曾对码头区动过手脚。与V1.09无关,你看看是否装了别的东西,或者更新顺序混乱(即使混乱也不应该引导停止响应),又或者用了非石灰版的其它存档之类?

Posted by: lms170712 2018-09-22, 13:41


BUG修正

进入禁魔监狱之后,在梦境之中把巴尔引入烛堡,出现红圈巴尔无法过地图进烛堡的问题。

解决方法如下:

一、把override文件夹当中的PPBHAAL.cre删除掉,然后读取未进入梦境之前的旧档,按流程重新进入梦境地图就行了。

二、如果不想读取之前的存档,可在控制台中输入以下命令

C:SetGlobal("AsylumPlot","GLOBAL",30)

然后回车。接着不需把巴尔引入烛堡,直接将其生命值打到小于20以下,就会自动触发对话,接续后面的剧情。

Posted by: jianqin_hong 2018-10-11, 14:05

steam上那个捆绑包能用这个mod吗?

官方的三部曲

Posted by: lms170712 2018-10-13, 19:07

QUOTE(jianqin_hong @ 2018-10-11, 14:05) *

steam上那个捆绑包能用这个mod吗?

官方的三部曲


可以。

按说明弄进安装好之后的BG2EE 的V2.5.16.6版本就可以了。如果以后有更新的版本,也照样操作

Posted by: lms170712 2018-10-14, 13:09

V1.1014更新

·梦境世界巴尔无法引入烛堡的BUG
·修复:临阵爆发的敌对战士出“寒冰剑气”的机率近乎为零
·敌对NPC技能“如来神掌”改名“神罚之掌”
·敌对NPC“黄金圣斗士”改名“金甲战士”
·修复:颠峰之战部份对话出错
·“罗夫确实之刃”逃跑时对话异常的BUG
·“罗夫确实之刃”在终极一战中无法被杀死的BUG


(注意:一、此次修复不会对玩家自行安装的其它MOD的任何文字内容产生影响。二、第七项修复,必须保证游戏主角未进入编号“AR4305”的地图,如果此前已进入编号“AR4305”的地图,则无法保证“罗夫确实之刃”在终极一战中可用正常手段杀死。解决方法:A、更新后使用较旧的存档。B、用吸属性等手段击杀“罗夫确实之刃”——比如变身夺心魔之后再时停吸智,或其它类似方法。)

※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※


更新方式:
解压缩后,将“181014”文件夹与“Setup-181014.exe”复制粘贴到游戏根目录下。双击“Setup-181014.exe”,根据提示完成安装即可。

Posted by: yaychen 2018-10-21, 13:40

我安装了180806更新补丁后,城门区传送法师还是没有出现。我想用控制台跳过去也没办法

梭巴的地图我查了下,梭巴镇叫AR4230
结果用CLUAConsole:MoveToArea(AR4230),跳出代码说这个地方不存在
(error file does not exist)

Posted by: lms170712 2018-10-21, 21:24

QUOTE(yaychen @ 2018-10-21, 13:40) *

我安装了180806更新补丁后,城门区传送法师还是没有出现。我想用控制台跳过去也没办法

梭巴的地图我查了下,梭巴镇叫AR4230
结果用CLUAConsole:MoveToArea(AR4230),跳出代码说这个地方不存在
(error file does not exist)


其它人都没有卡这地方的啊,好多人玩都正常了,肯定是你什么地方弄错了。

如果想直接控制台直接跳地图,请查看第41楼的回复。

Posted by: yaychen 2018-10-22, 04:22

好吧,我再重头安装下看看是否会解决这个问题。

另外想问问,伊莉丝翠的支线任务里,烟斗到哪里找到?另外,想转职到伊莉丝翠的剑舞者需要什么条件?

还有就是,在政府区(mod带来的新地图,处于神殿区和行政区之间),我出海回来后进去晃了一圈,没接到啥任务。这个地图是做什么的呀?

Posted by: lms170712 2018-10-29, 12:29

QUOTE(yaychen @ 2018-10-22, 04:22) *

好吧,我再重头安装下看看是否会解决这个问题。

另外想问问,伊莉丝翠的支线任务里,烟斗到哪里找到?另外,想转职到伊莉丝翠的剑舞者需要什么条件?

还有就是,在政府区(mod带来的新地图,处于神殿区和行政区之间),我出海回来后进去晃了一圈,没接到啥任务。这个地图是做什么的呀?


相应MOD的攻略可在网上搜索看看有没有。

Posted by: weakness 2018-11-03, 03:04

QUOTE(yaychen @ 2018-10-22, 04:22) *

另外想问问,伊莉丝翠的支线任务里,烟斗到哪里找到?另外,想转职到伊莉丝翠的剑舞者需要什么条件?

烟斗在附近一只兔子的嘴里

转职需要:女性精灵或半精灵非邪恶牧师(包括转职兼职)
达到条件就可以接到转职任务 完成后即转职

作者标注这是成为伊莉丝翠信徒的DND官方要求 但若觉得条件苛刻 可以在mod的ARES01.baf中自行调整

QUOTE(yaychen @ 2018-10-22, 04:22) *

还有就是,在政府区(mod带来的新地图,处于神殿区和行政区之间),我出海回来后进去晃了一圈,没接到啥任务。这个地图是做什么的呀?

应该是fishing for trouble里面的新区域 由于对该mod不太感兴趣 没体验过

Posted by: lms170712 2018-11-05, 01:06

V1.1105更新

·调整部份职业在40到50级之间部份数据错误的问题

(各职业40级后的基础零级命中、豁免、背刺倍数、诗人扒窃、游侠潜行、勇士职业攻击次数,全部保持与40级一致。正常职业在40级到50级间仍保持每提升一级生命上限加一。德鲁伊法术进展与牧师法术进展保持一致,修正诗人第50级时的法术位数量异常。)

·修复:SCS组件“土元素标记”的物理抗性错误
·修复:每位队员第一次遇到敌方高阶法师许愿休息时,有可能恢复法术的使用次数。
·敌方法师濒死状态下,出现“能量狂乱失控”时,更容易出现较好的狂乱波动结果,且施法速度提升。
·增加敌方游侠领悟“乱魔猎手”技能机率
·普通战士职业使用远程武器也有低机率领悟“乱魔猎手”的能力
·不自爆的魔像,在濒死状态下有机率获得一次壁罩术护体


(注意:此次修复不会对玩家自行额外安装的其它内容产生影响。)

※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※


更新方式:
解压缩后,将override文件夹复制粘贴到游戏根目录下,覆盖同名文件。
(或将override文件夹里面的内容复制粘贴到游戏根目录的override文件夹里面,覆盖同名文件,即可。)

Posted by: liufan0491 2018-11-12, 14:54

QUOTE(lms170712 @ 2018-08-14, 10:49) *

V1.0814更新

·恢复牧师与德鲁伊职业缺失的五级神术
更新方法:
将mxsplprs.2da复制粘贴到游戏根目录的override文件夹下面,覆盖同名原文件。

从贴吧跑到这里支持楼主,这个更新是否需要重新开档,艾黎好像仍然没有5级神术

Posted by: lms170712 2018-11-12, 22:00

QUOTE(liufan0491 @ 2018-11-12, 14:54) *

从贴吧跑到这里支持楼主,这个更新是否需要重新开档,艾黎好像仍然没有5级神术


更新之后让艾黎升级就有了5级神术了。

全部更新都不用重新开档。具体情况看各次更新的说明就行。因为还没有把所有的更新包都整合起来,所以要依次更新,尽量把没更新的内容给补上。

Posted by: liufan0491 2018-11-15, 09:31

QUOTE(lms170712 @ 2018-11-12, 22:00) *

更新之后让艾黎升级就有了5级神术了。

全部更新都不用重新开档。具体情况看各次更新的说明就行。因为还没有把所有的更新包都整合起来,所以要依次更新,尽量把没更新的内容给补上。
哦 已经更新到最新,目前还没有升级,多谢楼主

Posted by: tiankongz 2018-11-27, 21:44

请问楼主这个这个整合版本里的MOD能单独拆分么,一些强度MOD菜鸟还是有点扛不住,又想体验下剧情MOD

Posted by: lflm9921 2018-12-01, 09:09

感谢大大,正在体验中,另外想问一下 TWEAK MOD的全据点修改,是否和这个有冲突?另外想请教下EEK里人物头像下有一个功能—按人物当前等级重制初始数据,但这个功能貌似对石灰版失灵了?点击多次,人物的最大体力一直在变,是因为石灰版修改了什么数据造成的?

Posted by: Neala23 2018-12-14, 19:09

感谢楼主的整合,炼金和随机强化都挺有意思 biggrin.gif 。话说神秘人原本想要说的是”炼药宝塔“或”炼妖炉“吗?wwwwww
目前队里的职业不少都是MOD新增,战斗场面十分绚烂 ,尤其乱魔猎手攻击自带随机法术,很有趣,而且伤害属性全面。念能力者比较复杂,还在摸索尝试;洪荒巫祝的辅助很好用。之前就单独使用过楼主制作的龙脉术士MOD,非常强力,虽然高阶变龙对空间有要求,但推TOB时输出还是蛮自由的(龙穴和火巨人山都很宽敞 happy.gif ),有时候也能利用体型起到强行堵门当盾的作用。
目前只遇到一个小问题,有些技能描述页面的字会被边框挡住,不清楚是不是我新装了MOD或者调整分辨率导致的。

Posted by: hughllx 2018-12-20, 20:51

请教一下顶楼的度盘资源是哪个版本呢 是不是下载下来后还要挨着把更新补丁复制进去?

Posted by: lms170712 2018-12-21, 00:51

QUOTE(lflm9921 @ 2018-12-01, 09:09) *

感谢大大,正在体验中,另外想问一下 TWEAK MOD的全据点修改,是否和这个有冲突?另外想请教下EEK里人物头像下有一个功能—按人物当前等级重制初始数据,但这个功能貌似对石灰版失灵了?点击多次,人物的最大体力一直在变,是因为石灰版修改了什么数据造成的?


仔细看压缩包中的更新说明,已带全据点。

修改的东西,说不清楚是什么引起的。

Posted by: lms170712 2018-12-21, 00:54

QUOTE(Neala23 @ 2018-12-14, 19:09) *

感谢楼主的整合,炼金和随机强化都挺有意思 biggrin.gif 。话说神秘人原本想要说的是”炼药宝塔“或”炼妖炉“吗?wwwwww
目前队里的职业不少都是MOD新增,战斗场面十分绚烂 ,尤其乱魔猎手攻击自带随机法术,很有趣,而且伤害属性全面。念能力者比较复杂,还在摸索尝试;洪荒巫祝的辅助很好用。之前就单独使用过楼主制作的龙脉术士MOD,非常强力,虽然高阶变龙对空间有要求,但推TOB时输出还是蛮自由的(龙穴和火巨人山都很宽敞 happy.gif ),有时候也能利用体型起到强行堵门当盾的作用。
目前只遇到一个小问题,有些技能描述页面的字会被边框挡住,不清楚是不是我新装了MOD或者调整分辨率导致的。


BG2EE的V2.0之后版本,就有一些有这样的问题,会吞掉一些回车键或空格键后面的内容。所以导致某些MOD技能在BG2EE中也有这个问题,但可通过调整字体大小看清内容。

Posted by: lms170712 2018-12-21, 00:58

QUOTE(hughllx @ 2018-12-20, 20:51) *

请教一下顶楼的度盘资源是哪个版本呢 是不是下载下来后还要挨着把更新补丁复制进去?


在度盘中下载“BG2EE石灰版V1.09”,按说明解压缩就可以玩了,这个版本更新到了“180902”,所以前面的更新包都不需要使用。
后面的“181014更新”和“181105更新”分别修复少量不严重的BUG,也可以下载,按说明,先安装“181014更新”再安装“181105更新”,即可。

Posted by: Neala23 2018-12-21, 08:31

QUOTE(lms170712 @ 2018-12-21, 00:54) *

BG2EE的V2.0之后版本,就有一些有这样的问题,会吞掉一些回车键或空格键后面的内容。所以导致某些MOD技能在BG2EE中也有这个问题,但可通过调整字体大小看清内容。
谢谢。可惜调整过后无变化,不过被遮盖的内容只是第一行的前几个字和【豁免检定】、【持续时间】等说明标题,对实际内容没有太大影响。

Posted by: lms170712 2019-01-16, 15:49

·V190116更新

一、增加封面(如图),方便与其它版本区别开来。

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二、地牢开场与爱蒙对话后,自动获得一份石灰版的简要说明文件,包括如何调节石灰版难度的内容。(物品代码为SJQH#SM)

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三、修复拉格海德(找麻烦支线小任务)对话出错。
四、梭巴半身人盗贼处使用大量特殊箭支可持续对话刷经验的修正。
五、天眷护符,改为每8小时只可使用一次。
六、塔西娅小头像修正(必须是没进入崔米镇酒店之前的档才有效)。
七、解除“封魔珠”怪物“毒爆菇人”的锁血状态。
八、补回“洪荒巫祝”职业“圣灵之舞”的补血能力。
九、敌对的巨龙可获得免疫“时间停止”的能力。
十、超过26级的敌人,获得免疫“时间停止”的效果(原版超过26级而没有该能力的怪物,屈指可数。石灰版非“巴尔遗产难度”情况下,超过26级的敌人也极少极少)。
十一、敌人每隔8小时自动获得一次魔法休息(没听说有一场战斗要持续游戏中的几个小时的,这里主要是避免玩家打一半再睡一觉再去打),但使用掉的卷轴药水不会恢复。比起禁止进出门要容易得多。

十二、石灰版新设定,每遇到任何一个敌对生物,对方将有3%的机率释放出“封魔珠”里面的敌人。并且,每一个身上有锁血装备的敌对生物(主要是重要BOSS或重要剧情人物,包括地牢爱蒙)被攻击命中,都会导致周边随机一个生物有2%的机率释放出“封魔珠”里面的敌人。
此功能可增加游戏中的怪物数量,相应提升游戏的难度,但同时会提升经验值的获取,且这类敌人身上必定掉落普通宝石(每一个都掉),更方便使用“炼金秘器”合成各类物品,算是相应降低游戏的难度。
玩家可以通过控制台将全局变量“SJQH#FMZ”设置为大于0,即可关闭敌人随机释放“封魔珠”怪物的功能。而将变量设置为0,则可开启敌人随机使用封魔珠的功能。
(在剧情模式、简单模式、普通模式当中,该效果强行关闭,无法开启。
在核心规则与困难模式下,玩家队伍等级10~20级开始刷一级封魔珠的怪物,21级~30级刷二级封魔珠的怪物。31~40级刷三级封魔珠的怪物。41~50级刷四级封魔珠的怪物。
在疯狂模式与巴尔遗产难度下,玩家队伍等级1~12级开始刷一级封魔珠的怪物,13~20级开始刷二级封魔珠的怪物。21级~31级刷三级封魔珠的怪物。32~39级刷四级封魔珠的怪物。40~47级刷五级封魔珠的怪物。48级~50级,刷六级封魔珠的怪物。
敌人使用封魔珠的等级,只跟玩家自身等级有关,与敌对生物本身的等级无关!!)

十三、石灰版新设定,如果玩家选择困难模式、疯狂模式,或巴尔遗产难度。游戏中各地图大多数中立生物(蓝圈)会强行锁血,没变成红圈时,不会受伤,必须让目标转化为红圈的敌对状态(可通过物理攻击或剧情方式让目标敌对),然后才可以“正常”击杀。(包括未加入队伍的队友,未加入队伍之前也会强行锁血,加入队伍之后才会解开锁血功能。)
此设定仍可保证游戏中绝大多数生物都仍可以击杀,所有原版可杀的生物都仍可击杀。只是有助于玩家“自律”,避免部份强大情人物被利用系统漏洞见面秒杀而己。
但如果不喜欢此设定,可将全局变量“SJQH#SX”设置为大于0的数值,即可关闭此功能。将变量设置为0,即可将此功能重新开启。
(注意:1、部份蓝圈生物并不会被强行锁血,仍可秒杀。
2、关闭“中立生物锁血”功能,只对未进入过的的地图上的绿圈生物有效。已遇见过的绿圈生物,大多数已被锁血,只有红圈敌对才可以解除,甚至有少数需要红圈几秒后才可以解除。
3、从高难度模式切换为低难度模式,已锁血的生物仍需红圈才可解锁。从低难度模式切换为高难度模式,可能需要一定时间才会出现中立生物锁血的状况。)



(注意:一、此次修复不会对玩家自行安装的其它MOD的任何文字内容产生影响。)

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更新方式:
解压缩后,将“190116”文件夹与“Setup-190116.exe”复制粘贴到游戏根目录下。双击“Setup-190116.exe”,根据提示完成安装即可。
(强烈建议在安装之前的更新版本后,再进行此次安装。存档兼容共通,不受影响。)


Attached File 190116更新.rar ( 1.39mb ) Number of downloads: 30

Posted by: swapoer 2019-01-18, 22:49

我想删除随机强化mod,但是没看到weidu的exe。我是否另外安装一次weidu就可以了?

Posted by: lms170712 2019-01-19, 10:36

QUOTE(swapoer @ 2019-01-18, 22:49) *

我想删除随机强化mod,但是没看到weidu的exe。我是否另外安装一次weidu就可以了?


目前已出新版本,可自行根据需要调整难度

Posted by: lms170712 2019-01-25, 12:33

·V190125更新

一、核心难度及核心难度以上,刷出封魔珠怪物的机率由3%提升为4%(对剧情、简单、普通三种模式,完全没有任何影响。)

二、游戏难度调整到核心模式或核心模式以下,中立蓝圈锁血生物,自动解除锁血状态。游戏难度调整到困难模式或困难模式以上,中立蓝圈生物自动锁血。

三、通过控制台关闭锁血模式,可让中立蓝圈锁血生物自动解除锁血。

四、对开场说明书中与“中立锁血”相关的文字进行略微调整。

五、顺便调整一下版本封面的文字。


(注意:A、此次调整是在“190116更新”的基础上进行,必须保证石灰版已经更新到了“190116”,然后再进行“190125更新”,才能保证以上前四项调整起作用。
B、修复不会对玩家自行安装的其它MOD的任何文字内容产生影响。
C、网盘将有更新到最新版本的整合包。)

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更新方式:
解压缩后,将“190125”文件夹与“Setup-190125.exe”复制粘贴到游戏根目录下。双击“Setup-190125.exe”,根据提示完成安装即可。
(强烈建议在安装之前的更新版本后,再进行此次安装。存档兼容共通,不受影响。)



Attached File 190125更新.rar ( 1.36mb ) Number of downloads: 8

Posted by: lms170712 2019-02-23, 21:16

石灰版V2.0更新(190223):

此次更新调整的内容太多,整理起来麻烦,所以将草稿复制过来,简略地处理一下,并将比较重要的部份放置在前面,但最好细看:

1、削弱调整:“剧情模式”与“简单模式”,保留SCS的内容不调整,保留不死之身与天生幸运+6的增益不进行调整,且绝大部份敌人自动不会出现“随机强化”的效果,或只出现少量随机强化的效果,让这两个模式的游戏难度大幅度下降,旨在让普通玩家也能在石灰版愉快地玩耍。

2、强化调整:新增加“残酷”、“极恶”、“炼狱”、“绝望”四个超强难度的隐藏模式(玩家可自主选择,默认关闭)。所以,石灰版现在合计拥有11个不同的游戏难度了。

3、新增对话更改“中立生物锁血”开关、“强化死斗”开关、“额外敌对生物是否刷出”的功能开头。以及进入或退出四种隐藏模式——具体可在SOA游戏开始或TOB游戏之时自动对话进行选择,或在渥金商场、次维空间这两处地方找到“命运使徒”对话,进行开启与关闭。非遗产难度下,还可随时切换其它难度与隐藏难度。每个游戏难度级别的差距,具体情况进游戏后看说明。(开场给两份文件)

4、削弱调整:侦测抗力增加新的探测功能,包括检测敌人更容易被那种类型的武器命中。还有其它功能。所以改名为“侦测能力”。

5、削弱调整:物理攻击额外附加属性(火、冷、电、酸、毒、魔)伤害的敌人,武器会显示不同颜色,以便区分,不须测侦抗力也可以直接辨认(这类敌人不会进行豁免强化)。

6、强化调整:新增“强化死斗”功能,普通难度或更低难度,强行关闭,疯狂以上难度强行开启,核心、困难、遗产难度可随意开启关闭。具体:战斗中,如果玩家主角藏在另一张地图或带着其它队友一起逃跑到其它地图,部份敌对生物可能会自动恢复全部生命值,且获得“混乱命令”与“防死结界”的增益,并移动位置。当下一次再与玩家处于同一张地图的时侯,有机率瞬间传送回来追杀玩家,且获得持续几秒钟的战力增益(只追杀一次,下次再逃出地图则继续)。

7、削弱调整:遗产难度可随意开启或关闭“中立锁血”、“随机增加敌对生物数量”、“强化死斗”等模块。且遗难度随机增加的怪物实力削减。

8、削弱调整:狂乱血爪出现的机率削弱为15%
9、强化调整:少许怪物增加脚本侦测隐形的能力。

10、强化调整:少许怪物增加让玩家队伍的高等迅捷失效的能力(只对某些特定职业或高等级法师有影响,在未出高阶的情况下,绝大多数职业不受影响)。

11、强化调整:术士职业在简单难度以上,濒死状态下也可以获得法师与兼职法师的临阵爆发能力。

12、削弱调整:更换金甲战士脚本,禁止召唤出额外的武僧(金甲战士实力不减)

13、削弱调整:“超过26级的敌人免疫时间停止”,更改为“隐藏模式下达到26级或超过26级的敌人免疫时间停止”,不进入隐藏模式的话,即便是遗产难度,除极少数BOSS,也不会免疫时间停止。

14、四个隐藏模式的敌人追加特殊的攻击效果(只对隐藏难度模式起作用)。

15、碧兰圣斧转移到元素巫妖的身上(对已拿圣斧的旧档不起作用)。
16、削弱索劳纷的月之刃(目盲减为12秒,魔抗有效,+5剑改为装备技能而非永驻)。

17、某只元素巫妖在高难度模式下,补回蓝圈锁血状态(非高难度不起作用)。

18、龙族天生自带“视野+10”的能力。

19、洪荒巫祝在跳动祝融之舞时,自动解除隐形。

20、修复:遗产难度下,明斯克、瓦里格、雅丝芮娜、琥珀、塔西娅、维兰、索劳纷这几名队友的生命上限会出现异常增高情况,现调整恢复为接近或等同非遗产难度模式下的血值。
(有时侯需要存档后再读档才会自动完成调整,有时侯调整结束仍可能会与其它模式的队友有极微小的差别。
(非遗产难度下,这几名队友没有任何异常,也不会进行任何调整。且该调整只对未加入队伍的队友起作用,已加入队伍的队友,不受影响。
(只调整血值,队友因“巴尔遗产模式”而意外导致部份抗性提升的部份,暂不进行调整,保留这些对队友的实力强化。)

21、变形者(强化)、高等骑士、无双蛮将、洪荒巫祝等职业,天赋增加右键查看技能描述的功能,更方便查看部份职业的技能增加右键描述。

22、修复血头处交任务,有可能出现只有四人拿到经验的BUG。

23、从TOB开始游戏也可以拿到炼金秘器。

24、修复:补回巨龙缺失的生命强化与免疫时停效果

25、极恶模式与绝望模式下获得某种特殊强化的敌人,身上显示红色气浪以作标示。

26、遗产难度开场自动给开关“中立生物锁血”功能的珠子(只在遗产难度起作用)。

27、开启或关闭某些模式,有相应文字提示(未完善)

28、
超过20级(包括21级)的巫妖全部免疫“即死”
(但是否免疫石化、解离、禁锢之类,看机缘。随机)
(而某些MOD中的巫妖,不超过21级的,是否免疫即死就看随机了。)

29、隐藏模式下的巨龙,必定免疫石化与目盲。非隐藏模式下的,随机。简单与剧情难度的,基本不免疫。极恶模式与绝望模式,必定免疫弱智。

30、简略粗陋地对下水道邪鬼兽进行单独强化(因时间关系兼偷懒,未完善,但已可挑战)

31、巨龙免疫蛛网缠缚,但不免疫蛛网的破隐效果

32、隐藏模式,队伍每睡一觉,都会导致下一波敌人有10%机率增加数量。(敌人增加的数量不会因为睡觉太多而额外叠加)

33、之前的版本号用来做封面有点碍眼,现在改为“石灰版V2.0”,简单点。

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可能还有其它调整,漏写出来也可能。具体情况进入游戏中查看。

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更新注意:
一、此次放出的更新包,包含了V190125的内容,但未包含之前更早时期的内容必须是在进行了190116更新的基础上,才可以使用此次更新包,否则可能会导致在安装过程中出错。所以要尽量先将之前的更新补完,再加装此次的更新包。
如果嫌麻烦,可以直接下最新的整合包(本人稍后会放出“石灰版V2.0”的整合包。)

二、由于此前的更新次数太多,把所有更新包整合起来太麻烦。就算有“更新整合包”,也只会在此“石灰版V2.0”之后的基础上进行整合,此前的更新包不进行整合了。(注,经过调整,旧存档在更新后使用没问题,完全兼容。)

三、由于此次的调整幅度比较大(主要是新增四个隐藏模式,还大幅削减了剧情模式与简单模式的难度),更改脚本的内容比较多,为安全起见,部份BCS脚本文件进行覆盖处理。包括全局脚本BALDUR和BALDUR25,包括少许的原版生物脚本。如果玩家此前有另行加装各种MOD,不涉及到全局脚本和原版生物脚本的,没有任何影响。(比如物品强化MOD、职业MOD、法术美化MOD、商店MOD之类、剧情MOD、甚至是辅助玩家战斗的脚本MOD,只要不影响全局脚本或直接改动原版生物脚本的,都可以不受此次更新影响,可正常使用)。
如果动了这些脚本。可在此次更新之后,重新安装其它MOD,可不影响旧档使用。(注意安装MOD的顺序尽量与原来一致。)


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更新方式: 前往79楼下载V2.1更新(包含V2.0及V2.0.2的全部内容)

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如果玩家此前已下载有石灰版V2.0版本的整合包(981MB),或更后续的版本的整合包,后面如果再进行更新,只需下载后续的更新包安装更新就可以。

但如果以前下载的是石灰版V2.0之前的版本,强烈建议重新下载整合包。因为此贴关于“190116更新”之前的所有更新包都已移除。

但如果不想下载整合包,可以在网盘处“历次更新”文件夹里面找到以前的更新包,一次次手动更新补回缺失的部份(网盘地址与微云地址在此贴一楼与二楼。但微云上面的历次更新包不完整,只有最近的几个,网盘上的才完整)。



Posted by: lms170712 2019-02-26, 01:05

石灰版V2.0.2更新(190225)说明:


此次更新内容已包含“石灰版V2.0”(190223更新)的内容。所以,安装之前,最好能对之前的“石灰版V2.0”(190223更新)进行卸载。
如果不进行卸载影响也不大(因为此次针对不少内容采用覆盖式安装,所以不卸载也影响不大。覆盖的内容包括“石灰版V2.0”当中需要覆盖的全局脚本、原版生物战斗脚本。另外还对地牢地图AR0602的脚本、渥金商场AR0700的地图脚本、次维空间AR4500的地图脚本及TOB开场AR4000的地图脚本,直接进行覆盖,以期尽量避免“石灰版V2.0.2”出BUG或出现冗余。)
如果玩家是在更新石灰版之后,自行加装有各种MOD,只要不包含上述脚本调整的,可以完全不受影响。如果包含上述脚本调整的,可以依顺序重新加装此前的各项MOD即可,新旧存档不相互影响。


此次更新调整的内容:
一、调整并优化大量数据的加载顺序,调整并优化许多脚本内容,避免在高难度战斗模式当中,如果机子反应不过来会导致部份法师AI迟钝的情况。 (但代价为敌人的部份数据加载会稍微延缓几秒,不影响战斗。相对重要的数据仍保持首先加载,不太重要的往后调。)
二、如果在战斗中过于频繁调整游戏难度,会限制18秒内敌人实力不被削弱下降到低难度的层次。
(比如,在战斗中,将游戏从高难度调到低难度,没问题。将游戏从低难度高回高难度,也没问题。将游戏从高难度调到低难度又调回高难度,仍没问题。但将游戏从低难度调到高难度再调回低难度,就会出问题——有一部份敌人的数据在18秒内不能重复回落,必须超过18秒才可以再次回落。这是用于减少卡顿,且在战斗中也没必要如此频繁调动游戏难度,一秒钟内连续调整不超过两次还是没问题的。要连续调整超过两次,须等待18秒以上。)
另外,在战斗中频繁更改游戏难度,仍有可能会导致敌对生物的运行脚本混乱。所以强烈建议,只在战前或前后调整游戏难度,或干脆固定一个难度玩下去。
三、“命运使徒”的刷出,采用全局变量限制,尽可能避免会遇无法刷出的情况。(大部份情况下不会出现找不到“命运使徒”的情形,但有部份玩家使用旧档时,会有机率遇上这种情况。)
四、增加手机的优化覆盖包,如果PC性能不好的,导致仍出现部份法师AI下降的情况,则可以也使用手机的优化覆盖盖覆盖到电脑上使用。
(今次已优化,一般不会出现此情形。但如果机子反应不过来,可能仍会出现这样的情况,那就使用手机的优化包放到电脑上。但这样可能会导致敌人的数据加载更迟一点——重要数据的加载不受影响,但次要数据的加载可能会比PC版的慢上几秒。一般不大建议使用此优化包覆盖到PC版上)。


更新方式:
更新方式: 前往79楼下载V2.1更新(包含V2.0及V2.0.2的全部内容)

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关于V2.0更新的内容,请看上面楼层的说明。详细截图说明在下方楼层

Posted by: lms170712 2019-02-26, 01:13

解说一下石灰版V2.0的难度。
一共十一个难度。下面分别展示“简单”难度、“疯狂难度”以及“残酷难度”与“极恶难度”的怪物数值。同一个怪物。游戏开场的虚弱宝石妖。
简单难度的与剧情模式下的,数字差距应该不大。
普通、核心、困难、疯狂,怪表面的数据差别也不大,但隐藏起来的能力影响差距才大,不好载图。
另外,遗产模式、炼狱难度、绝望难度,数值的差距也跟前面的比较明显。这三个模式就不发图展示了。只展示其中四种难度的数值差异。
首先是开场:

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开场选择疯狂难度,先迅速存一个档备着,方便后面测试,实际游戏中不应存档太早太快,会卡

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核心难度以上,开场会有对话调整难度。如果是核心难度以下,就没有了。
下面是疯狂难度与怪物相遇。
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上面是虚弱的宝石妖的相应数值。
还算比较正常,跟以前的“一次随机强化”一样。各项数值在一定范围内波动

然后读取之前的备份档,把游戏难度切换为“简单”。
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Posted by: lms170712 2019-02-26, 01:22


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这是宝石妖没强化过的原始数值,是不是比之前的弱一截?

接着,再次读出之前的备档进行测试

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选择进入第一个隐藏模式“残酷”

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头顶会有显眼的图标,方便记得现在是隐藏模式。与之前的同一只怪相遇,并抓取截图
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这高等加速出现的机率出现不算高,五分之一左右,多数时侯不加速或普通加速。隐藏模式下才有这样的增益。不是隐藏模式就没有

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部份敌人拥有特殊能力,会显示相应的动画效果。下面是进入第二个隐藏查式,抓取截图

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Posted by: lms170712 2019-02-26, 01:30

部份敌人拥有特殊能力,会显示相应的动画效果。下面是抓取截图

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对方的数值明显更高出一个档次,但这次没遇上“高等加速”,但有加速术在身
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再试一次“极恶”模式的同一个怪的数值

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敌人没有特殊动画了,但攻击改变了,造成的伤害不同,且下面的数值不同

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隐藏模式的数值跳动,比起非隐藏难度的数值跳动,大出一载。挑战性相当高。如果不喜欢太强的敌人怎么办呢?可随时将难度切换回去。比如下面,再次读档,与敌相遇

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在战斗中直接将游戏难度切换回“简单”,头顶上的隐藏难度标识自动消失。(但这时侯主角已经被打中出现异常状态了,所以才会呈现发光,正常情况下不发光)。
下面是将对方抓过来看数据并截图


Posted by: lms170712 2019-02-26, 01:32

看看跟之前的“简单难度”的数值是不是一模一样?


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一般不建议在战斗中随便更改游戏难度。但根据需求,进行自己喜欢的挑战,而选择不同的难度。

建议在战前或战后调整游戏难度,且最好不要在短时间内快速频繁调动。具体情况看上面71楼和72楼的详细说明

Posted by: musculus 2019-02-26, 09:05

压缩包检测到木马,Trojan:Win32/Spursint.F!cl

Posted by: lms170712 2019-02-26, 14:13

QUOTE(musculus @ 2019-02-26, 09:05) *

压缩包检测到木马,Trojan:Win32/Spursint.F!cl


我把整合包和所有更新包及电脑上的博德版本都扫描了几次,都没发现有异常,无病毒无木马。目前有人在玩,也没发现异常。

可能你那边中误报了。

如果你确定真的有检测到木马,可以先行查杀,再从查杀记录那里看看感染木马的具体文件名,发这里,我再研究处理。

Posted by: lms170712 2019-03-04, 03:42

石灰版V2.1更新说明:


此次更新内容已包含“石灰版V2.0.2”“石灰版V2.0”及“190125”的更新内容。
可以先卸载上次安装的更新内容,也可以不卸载而直接安装。
(由于包含之前的内容,所以此次仍针对不少内容采用覆盖式安装。覆盖的内容包括“石灰版V2.0”当中需要覆盖的全局脚本、原版生物战斗脚本。包括“石灰版V2.0.2”当中需要覆盖的地牢地图AR0602的脚本、渥金商场AR0700的地图脚本、次维空间AR4500的地图脚本及TOB开场AR4000的地图脚本,直接进行覆盖。)
如果玩家曾自行加装有各种MOD,只要不包含上述脚本调整的,可以完全不受影响。如果包含上述脚本调整的,可以依顺序重新加装此前的各项MOD即可,新旧存档不相互影响。

此次更新内容有:

1、“强化死斗”功能修正部份BUG:A、当主角与队友不处于一个地图时,部份敌人有可能进入近乎无敌的状态并乱跑。B、某些特殊情况时,敌人会突然卡住不动。

2、“强化死斗”功能调整:A、必须全部玩家都脱离战斗地图之后,敌对生物才会获得恢复效果。只要任一玩家仍在当前地图,不是全队玩家全部脱离的,敌对生物无法获得痊愈与魔法休息的效果。B、全队每离开一次战斗地图,敌人只获得一次恢复效果,全队离开两次,敌人有可能获得两次恢复效果,以此类推。C、全部玩家脱离地图后,任意一个玩家归来(不限于主角),都有机率会被敌对生物突袭。D、在战斗中,当全部玩家脱离怪物30尺范围之外,部份敌人会自动追击玩家或队友(很可能放弃与召唤物纠缠)。E、无破隐能力的情况下,会有机率进行随机移动规避隐形玩家的接近(在被吸引住的时侯,不会进行移动规避)。

3、修复BUG:盗贼潜行接近红圈生物时,有机率解除隐形。(已修复)

4、对所有敌对生物进行强化之后,物理抗性与元素抗性额外进行±2调整,对10级以下生物的生物命进行±10%的随机变化调整。
5、“帽子戏法”在遗产难度召唤出来的“疯鸡”无法再施法。
6、“帽子戏法”的召唤生物加快消失速度。
7、额外增加敌对生物时,进行文字提示,与临阵突破的狂乱召唤区分开。
8、补回狂乱召唤的部份动画
9、去除额外增加敌对生物的多余动画
10、略削减某些怪的随机宝石掉落数量
11、极恶难度与绝望难度的变形攻击会随着怪物的等级提升而变强大
12、隐藏难度的喷射伤害在21级后提升威力,魔抗无效,相当于4级奥术(21级前相当于3级奥术,魔抗有效)
13、敌对法师HP少于10%才会有机率随机出狂乱施法(敌对法师血值越薄越不容易出现。所以,非遗产非隐藏难度下,出现机率会减少。)旧档的部份法师不受影响。
14、对部份“蒙面执法者”与“蒙面战斗法师”追加“防止开场秒杀”的功能(开场锁血,快则1秒迟则3秒自动解除锁血)。
15、削减“梭巴”某本书的价格。
16、被强化过的敌人不再“敌对”的情况下,其中有一部份会自动解除强化过的效果,当它重新“敌对”时才再次获得强化增益。


更新方式:
解压缩后,将“190304”文件夹与“Setup-190304.exe”复制粘贴到游戏根目录下。双击“Setup-190304.exe”,根据提示完成安装即可。

或:在一楼与二楼显示的网盘与微云盘处,可直接下载最新整合包。


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已出V2.15更新的内容,所以想要更新请移步下面的86楼。V2.1的更新包已移除。

Posted by: Liam 2019-03-09, 14:31

我去,这就是我一直想要的版本,楼主你简直太棒了

顺便问一下楼主考没考虑整合一下龙矛堡ui的那个mod,比原版ui好看许多许多,我自己试了一下貌似和石灰有小冲突部分会显示不全。。。

Posted by: 布伦丹 2019-03-10, 21:09

请问各位老队友都分别改成了什么新职业?

Posted by: lms170712 2019-03-11, 16:46

QUOTE(Liam @ 2019-03-09, 14:31) *

我去,这就是我一直想要的版本,楼主你简直太棒了

顺便问一下楼主考没考虑整合一下龙矛堡ui的那个mod,比原版ui好看许多许多,我自己试了一下貌似和石灰有小冲突部分会显示不全。。。



UI的对游戏内容没什么影响,是否整合,以后看情况吧

Posted by: lms170712 2019-03-11, 16:50

QUOTE(布伦丹 @ 2019-03-10, 21:09) *

请问各位老队友都分别改成了什么新职业?


看历次更新说明。或下载整合包进去看

Posted by: 布伦丹 2019-03-14, 19:51

遇到的bug:
1. 奥术4级的“附魔武器”好像没有任何作用;
2. 地牢第二层的“逃脱的复制体”和跟她打的“刺客”是无敌状态,相互也不能造成伤害,这样就拿不到钥匙了;该层熔炉旁的一个灰矮人也是无敌状态(但他能打我方 :();
3. 明斯克为啥不知不觉任何武器自带魔法伤害属性了?

另外,请教几个问题:
1. 请问50级的经验值是多少?兼职能最终升到多少级(比如法牧)?
2. 看介绍石灰版是不包括战术补丁的,那么血毒、酸刀都没有了吧?
3. “疯狂”难度下,打开“无基于难度的额外伤害”,对游戏“疯狂”设定的难度加成没有影响吧?(想体验石灰版“疯狂”的难度挑战,但是不想要双倍伤害)

Posted by: lms170712 2019-03-17, 15:58

QUOTE(布伦丹 @ 2019-03-14, 19:51) *

遇到的bug:
1. 奥术4级的“附魔武器”好像没有任何作用;
2. 地牢第二层的“逃脱的复制体”和跟她打的“刺客”是无敌状态,相互也不能造成伤害,这样就拿不到钥匙了;该层熔炉旁的一个灰矮人也是无敌状态(但他能打我方 :();
3. 明斯克为啥不知不觉任何武器自带魔法伤害属性了?

另外,请教几个问题:
1. 请问50级的经验值是多少?兼职能最终升到多少级(比如法牧)?
2. 看介绍石灰版是不包括战术补丁的,那么血毒、酸刀都没有了吧?
3. “疯狂”难度下,打开“无基于难度的额外伤害”,对游戏“疯狂”设定的难度加成没有影响吧?(想体验石灰版“疯狂”的难度挑战,但是不想要双倍伤害)



1、附魔武器是官方版本自带的BUG,因为在石灰版中各种强大装备很多,几乎不用到这个法术,我基本忽略了这个法术,经常忘记了修复,这次也忘了修复了,以后再说。
2、估计是中立锁血BUG引起的,请保证进行了全部的所有更新,或使用最新整合版。如果仍发现异常,可将游戏难度调到简单,过几秒钟再调回现在的游戏难度,即可解决。
3、同样是更新最新版本,且某些旧档可能会受影响,但将游戏难度切换回简单再切换回来,则可解决。
以上第2第3项BUG,一般由系统延迟引起,出现的可能性不高,可依上述方法解决,且最新的V2.15进行了优化。


可升到50级,石灰版需求经验多20%。

有血毒酸刀,但在石灰版中不算强力。

这个没试过,但石灰版附加的伤害效果可能比双倍伤害的效果更强大。核心难度会比其它许多版本的疯狂难度还难。当然,具体的不好比较。

十一个难度,除了剧情与最后的绝望难度不推荐,其它的都可以试试,开始时尽量先不进入巴尔遗产难度,疯狂难度后的第二个隐藏难度比遗产难度 高出一大截。而且随时可以调整难度,更适合体验。

详情看游戏说明。





Posted by: lms170712 2019-03-17, 16:00

石灰版V2.15更新说明:


此次更新内容已包含“石灰版V2.1”、“石灰版V2.0.2”、“石灰版V2.0”及“190125”的更新内容。
可以先卸载上次安装的更新内容,也可以不卸载而直接安装。
(由于包含之前的内容,所以此次仍针对不少内容采用覆盖式安装。覆盖的内容包括“石灰版V2.0”当中需要覆盖的全局脚本、原版生物战斗脚本。包括“石灰版V2.0.2”当中需要覆盖的地牢地图AR0602的脚本、渥金商场AR0700的地图脚本、次维空间AR4500的地图脚本及TOB开场AR4000的地图脚本,直接进行覆盖。)
如果玩家曾自行加装有各种MOD,只要不包含上述脚本调整的,可以完全不受影响。如果包含上述脚本调整的,可以依顺序重新加装此前的各项MOD即可,旧存档可在更新后正常使用,不受相互影响。

此次更新内容有:

1、新增几件相当强大的合成装备:龙咆之戒、龙威之戒、禁断龙戒、贤者之冠、大贤者之冠。贤者之冠可进行强化,三次强化后形成大贤者之冠。(由于各种头盔的样式不适合,作者本人不通人偶图片设置,所以头盔设为隐藏形态。)

2、可直接与“炼金秘器”里面的秘器之灵交谈对话,查询各项合成装备的功能。

3、命运之珠可直接与命运使徒对话,遗产模式下可随时切换进出隐藏难度。

4、黑坑地图也能拿到炼金秘器,也能遇到命运使徒调整游戏难度。(由于OH8100这个地图的脚本似乎不起作用,所以对OH8100.are进行覆盖安装,只有新进地图才能拿到炼金秘器与遇到命运使徒,曾进入过该地图的存档无法拿到秘器也无法遇到命运使徒。如果不想对这个地图进行覆盖,可先对OH8100.are进行备份处理再更新。或通过控制台命令调出命运使徒,生物代码“SJQ3#NDT”。)

5、隐藏模式三次强化的极恶难度与绝望难度,敌对生物等级+5(之前的更新就设计有,但不起作用,此次修复。)

6、随机强化的生物,在敌对之时会瞬间移除蓝圈中立时承受的昏迷(沉睡)、定身、石化、弱智、震慑、沉默、目盲、耳聋、等级汲取、混乱、变形松鼠……等异常状态,且恢复未进入战斗状态被玩家抢攻时所受到的部份伤害。

7、更改“日焰”与魔像“自爆”时的动画。

8、略为调整游戏说明,修正闪电魔球与凋零魔球的描述。

9、念能力者技能可右键可查看详细说明。

10、增加“血族秘技”右键查看技能描述,修正吸血鬼王的初拥可被魔法解除,且对某些生物无效。修正吸血鬼王扣除血值上限的技能,扣除血上限视为自残,中断持续施法的效果。(转职或物品的高等迅捷会被打断1秒到2秒。)

11、洪荒巫祝的传送技能,修复为可传送300尺,设为只能传送到生物目标附近,并更改相应描述。

12、维兰之爪,吸取等级的能力,需过魔抗过豁免。维兰不再无限释放狂暴魅惑与控制,每6秒一次无限吸血鬼恐惧改为每18秒一次。

13、噬命魔戒的持续时间减为180秒。

14、略优化“解除中立锁血”的功能,略微优化“强化死斗”的功能。

15、修复沙尼克锁血的BUG。

16、脚本防止命运使徒重复刷新(对于已重复刷新的旧档不起作用)。

17、帽子戏法召唤的老鼠疯鸡,逃跑消失距离缩减为25尺。

18、移除历次更新残余的多余文件。

19、再次调整“巴尔遗产”模式下MOD职业队友与新增的MOD队友血值过高的问题。(由于涉及多平台兼容等种种原因,这个官方硬核BUG目前只能采用简单粗暴的处理方式,保证血值不会过于溢出也不会过低,与“非巴尔遗产”模式下的其它难度中的队友血值不一致。但是,只要不让队友离队再归来则不会导致血值异常。就算让队友离开再归来,血值也只会在一定幅度内波动。但有时侯需要存档后再读档才能调整成功,如果血值高得太离谱,包括系统BUG引起或玩家主动EEK修正,都会在超过60秒时间后进行重复调整。以保证不溢出。)

20、调整游戏封面,并在安装包与压缩包中新增最新的炼金合成公式。

另外可能还有一些调整,暂时忘记了,就先不列出。

(此次更新,以后使用的更新包文件名全部改为“SHIHUIMODUP”,方便下回更新时自动卸载更新。)

更新方式:

已出V2.2更新的内容,完全包含V2.15的更新内容,所以想要更新请移步下面的109楼。V2.15的更新包已移除。


Posted by: lms170712 2019-03-17, 19:55

最新整合包已上传。这里截几张图。


龙威之戒的属性:
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炼金秘器可合成,也可对话,随时查询
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再到遗产难度自动获取的命运之珠
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某项装备与合成公式

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Posted by: 布伦丹 2019-03-17, 20:37

QUOTE(lms170712 @ 2019-03-17, 15:58) *

这个没试过,但石灰版附加的伤害效果可能比双倍伤害的效果更强大。核心难度会比其它许多版本的疯狂难度还难。当然,具体的不好比较。

谢谢回复;我之所以没有直接用“核心难度”是考虑到SCS里面的敌方法师战前施法应该是要“困难及以上难度”才开放的,所以设置了“疯狂”,但是又不希望受到额外的伤害(因为已经有石灰版的随机属性伤害了),所以设置系统里“核心以上难度不受额外伤害”,不知道是否会影响石灰版的“疯狂”设定。
Attached Image

bug:打到铜冠酒店的驯兽师,塔比莎无敌打不死,试了先调到简单再调回疯狂,仍然无敌。

另外,我下载的2.1版本已经开档了,直接下载更新2.15对游戏没有影响吧?

Posted by: lms170712 2019-03-17, 21:31

QUOTE(布伦丹 @ 2019-03-17, 20:37) *

谢谢回复;我之所以没有直接用“核心难度”是考虑到SCS里面的敌方法师战前施法应该是要“困难及以上难度”才开放的,所以设置了“疯狂”,但是又不希望受到额外的伤害(因为已经有石灰版的随机属性伤害了),所以设置系统里“核心以上难度不受额外伤害”,不知道是否会影响石灰版的“疯狂”设定。
Attached Image

bug:打到铜冠酒店的驯兽师,塔比莎无敌打不死,试了先调到简单再调回疯狂,仍然无敌。

另外,我下载的2.1版本已经开档了,直接下载更新2.15对游戏没有影响吧?


是否有额外伤害,战斗信息回馈中会有文字提示,看一下就清楚了。

石灰版所有更新,都会刻意调整文件,方便兼容旧档,更新不会影响旧档,没问题。

你可以先更新V2.15再试试,这次有优化解除中立锁血的文件,正常情况下应该不会再出现无法解除锁血的情况。
你更新后,读档进入游戏,在铜冠旅馆地图切换回简单难度几秒钟(不能是处于暂停状态,且必须退出设置画面,处于正常游戏画面当中等待几秒),再切换回疯狂难度,再尝试战斗。如果仍锁血,应该是安装过程有所遗漏,可清空override文件夹后将整合包覆盖进去再尝试。

(因为不少人用V2.1版本过了这里的。之前的版本也曾有人通了。所以,若你更新后按以上操作仍未解决,可将存档发在这里或发到我处,我看下问题在哪里。邮箱号在更新包的TP2文件最顶端。)

Posted by: 布伦丹 2019-03-17, 21:36

QUOTE(lms170712 @ 2019-03-17, 21:31) *

是否有额外伤害,战斗信息回馈中会有文字提示,看一下就清楚了。
谢谢楼主,锁血问题已解决!但是明斯克的武器变成紫色(自带魔法伤害)貌似通过改变难度的方式仍然没有解决,我下载的2.1版本开档,然后刚刚升级到了2.15。

关于额外伤害,可能我没表述清楚。我的意思是:如果我在疯狂模式下选择了“无额外伤害”那个选项(如我截图标黄所示),是否仍然可以享受疯狂难度本身,比如额外的敌人,封魔珠释放更强大的怪物,敌人的属性等等,还是游戏也会自动调回核心难度?

Posted by: lms170712 2019-03-17, 22:53

QUOTE(布伦丹 @ 2019-03-17, 21:36) *

谢谢楼主,锁血问题已解决!

关于额外伤害,可能我没表述清楚。我的意思是:如果我在疯狂模式下选择了“无额外伤害”那个选项(如我截图标黄所示),是否仍然可以享受疯狂难度本身,比如额外的敌人,封魔珠释放更强大的怪物,敌人的属性等等,还是游戏也会自动调回核心难度?


不影响疯狂难度的其它功能。

额外的敌人,强化死斗,额外敌人的强度更高等等,都仍保持。

(强化死斗的开启条件,必须被敌人看到才有机率出现,不是必定出现。详情进游戏自己体会。)

疯狂难度的石灰版,对于老手来说不算很难,如果适应了这个版本的游戏环境,后面还有其它难度可选。在商场1200,1800处找命运使徒。与祂对话即可。不同难度等级在命运使徒那里可以进行不同的设定。有兴趣可尝试更改游戏难度过几秒钟后再与祂对话。

Posted by: 布伦丹 2019-03-18, 10:50

谢谢楼主回复;
但是明斯克bug我还是没解决(安装了2.15版本),即便尝试了难度先转简单再回疯狂,小明手上拿任何武器还是自带紫色(魔法属性)。

Posted by: lms170712 2019-03-18, 16:48

QUOTE(布伦丹 @ 2019-03-18, 10:50) *

谢谢楼主回复;
但是明斯克bug我还是没解决(安装了2.15版本),即便尝试了难度先转简单再回疯狂,小明手上拿任何武器还是自带紫色(魔法属性)。



这样的BUG相当罕见,可能跟旧版有关,预估是跟系统抽疯有关,具体原因现在还不清楚,如果要彻底解决,可能要等我下回更新,但下回更新还不知道是什么时侯,是不是我猜测的原因引起的BUG也不清楚。

如果你想处理这个BUG,可尝试这种操作:进行了V2.15的更新之后,用EEK给明斯克增加一个名为SPCL#QH1的天赋技能,再读档进入游戏当中,他身上的脚本会自动移除这个天赋技能并清除身上的武器闪光等异常情况。如果还不行,就用EEK给明期克加上SPCL#QH0、SPCL#QH1、SPCL#QH2、SPCL#QH3这几个天赋技,进入游戏中后,最多一小会,脚本会自动清理这些东西。并彻底清除身上的武器闪光功能,如果依然不行,就确定不是石灰版的MOD本身引起的BUG,应该是其它因素了。

Posted by: 布伦丹 2019-03-18, 16:56

重装了下游戏,问题解决了。

Posted by: happyhouse 2019-03-18, 22:28

感谢楼主分享,楼主能把炼金MOD和随机强化MOD的安装文件单独发出来共享下吗?

Posted by: lyaban 2019-03-20, 15:18

楼主,我是V2.0.2(2月25日最新整合)+2.15版最新更新 + 剑仙MOD的环境。难度极恶。
开局后遇到的灰矮人强化后,一般是两个灰矮人残血,一个灰矮人2百多HP,一个灰矮人2万多HP。
没法打下去了。。。

Posted by: lms170712 2019-03-20, 16:56

QUOTE(happyhouse @ 2019-03-18, 22:28) *

感谢楼主分享,楼主能把炼金MOD和随机强化MOD的安装文件单独发出来共享下吗?


什么时侯有充足的时间再整理成单独的MOD,才会考虑是否共享

Posted by: lms170712 2019-03-20, 17:02

QUOTE(lyaban @ 2019-03-20, 15:18) *

楼主,我是V2.0.2(2月25日最新整合)+2.15版最新更新 + 剑仙MOD的环境。难度极恶。
开局后遇到的灰矮人强化后,一般是两个灰矮人残血,一个灰矮人2百多HP,一个灰矮人2万多HP。
没法打下去了。。。


这么厉害?截图来看看。

Posted by: lyaban 2019-03-20, 19:48

QUOTE(lms170712 @ 2019-03-20, 17:02) *

这么厉害?截图来看看。
没有权限贴图,你有邮箱么我发给你。
有时候灰矮人HP会变为10,有时候会变为2万多。
有时用CTRL+Q抓过来后,HP很快从2万多变为正常(七十多)

Posted by: lms170712 2019-03-20, 20:03

QUOTE(lyaban @ 2019-03-20, 19:48) *

没有权限贴图,你有邮箱么我发给你。
有时候灰矮人HP会变为10,有时候会变为2万多。
有时用CTRL+Q抓过来后,HP很快从2万多变为正常(七十多)

[email protected]
因为我这边没遇过类似的情况。所以你弄一个差不多要变成2万多HP的档给我。发邮箱时说明是路遇变化还是睡觉遇到会有2万多HP的,方便我检测。

Posted by: 布伦丹 2019-03-20, 23:21

重装的2.15版,高等骑士主角被敌人攻击时放出了“散魂血爪”,这个技能是怎么学会的??

Posted by: lms170712 2019-03-21, 00:23

QUOTE(布伦丹 @ 2019-03-20, 23:21) *

重装的2.15版,高等骑士主角被敌人攻击时放出了“散魂血爪”,这个技能是怎么学会的??


发个档给我看下,邮箱[email protected]

Posted by: 布伦丹 2019-03-21, 17:50

QUOTE(lms170712 @ 2019-03-21, 00:23) *

发个档给我看下,邮箱[email protected]
发送了,但是提示你邮箱的地址不存在,退回来了。

Posted by: lms170712 2019-03-21, 21:34

QUOTE(布伦丹 @ 2019-03-21, 17:50) *

发送了,但是提示你邮箱的地址不存在,退回来了。

是248514982,一不小心写错

Posted by: 布伦丹 2019-03-22, 10:10

BUG报告: 建议楼主修改一下那个锁血的设定:现在一路上遇到太多但凡需要对话的怪物都是无敌状态(地牢灰矮人,铜冠驯兽师,铜冠守卫,马戏团农民......),每次都在频繁的切换难度回简单,再回来,有点麻烦。

另外,想请问下怎么关闭这个中立锁血?(作为一个RP向,不使用伪交谈、不强制攻击中立敌方的玩家,这个设置对我可能有点多余)。我看前面帖子写的“但如果不喜欢此设定,可将全局变量“SJQH#SX”设置为大于0的数值,即可关闭此功能。将变量设置为0,即可将此功能重新开启。” 但是本人很少用控制台命令,请问下具体怎么操作??谢谢了。

Posted by: lyaban 2019-03-23, 13:08

请问下琥珀入队后,一直说要去监狱找手镯,不去就离队。
去行政区的监狱也没什么剧情,要怎么办?

Posted by: lms170712 2019-03-27, 17:21

QUOTE(lyaban @ 2019-03-23, 13:08) *

请问下琥珀入队后,一直说要去监狱找手镯,不去就离队。
去行政区的监狱也没什么剧情,要怎么办?


具体的我不大记得了,好像是去下水道?
你可在网上搜搜这个MOD人的物的攻略

Posted by: lms170712 2019-03-27, 17:22

QUOTE(布伦丹 @ 2019-03-22, 10:10) *

BUG报告: 建议楼主修改一下那个锁血的设定:现在一路上遇到太多但凡需要对话的怪物都是无敌状态(地牢灰矮人,铜冠驯兽师,铜冠守卫,马戏团农民......),每次都在频繁的切换难度回简单,再回来,有点麻烦。

另外,想请问下怎么关闭这个中立锁血?(作为一个RP向,不使用伪交谈、不强制攻击中立敌方的玩家,这个设置对我可能有点多余)。我看前面帖子写的“但如果不喜欢此设定,可将全局变量“SJQH#SX”设置为大于0的数值,即可关闭此功能。将变量设置为0,即可将此功能重新开启。” 但是本人很少用控制台命令,请问下具体怎么操作??谢谢了。



你看的是旧版内容,疯狂难度早就彻底锁定无法调整了。

最近已更新V2.2,已彻底解决这个问题,仔细看说明,此处不缀述。

Posted by: lms170712 2019-03-27, 17:25

石灰版V2.2更新说明:

此次更新内容已包含“石灰版V2.15”、“石灰版V2.1”、“石灰版V2.0.2”、“石灰版V2.0”及“190125”的更新内容。

一、修正BUG的部份:

1、全面修复所有中立锁血引起的异常——任何蓝圈生物被武器攻击命中后,不论是否转变成为红圈敌对,都将会在6秒内自动解除锁血状态。
(如果停止攻击,只要没有蓝圈转红,就仍有机率重新锁血,但不会恢复伤势。并且,只要继续攻击,过得几秒就会继续解除锁血,一直攻击就一直保持解锁,哪怕是蓝圈状态。)

2、修复:蒙面执法者无法蓝圈锁血,现已保证不会被开场秒杀,且在极短时间内自动解除锁血。

3、修复:“强斗死斗”功能引起的康巫妖传送追杀之后,攻击距离最近的老鼠而不攻击距离稍远的队友。

4、修复:极恶难度与绝望难度,会出现敌人血值异常增幅的情况(这应该是官方硬核BUG所致,目前只能通过去除“敌对生物等级额外+5”这一项功能来解决。所以极恶难度与绝望难度的敌人不会再额外+5等级。)

5、修复:吸血鬼王的“初拥”转化的吸血鬼不受控

6、修复:圣灵召唤师达到25级后无法召唤传奇圣灵。

7、额外增加功功能,防止某些BG2EE版本加装“石灰版MOD”后,游戏中可能会出现队友锁血或队友获得异常能力增幅的情况
(大多数玩家未发现类似情况。出现类似情况只是少数个例。如果已出现类似情况,更新V2.2之后,将有部份强化清理功能对旧存档也起作用,但另一部份强化清理功能对旧档无效而只对新档起作用。如果是旧存档出现类似的异常,在更新V2.2之后仍没被脚本自动清理异常而又不打算开新档,可通过EEK将存档当中人物角色的效果条目包含同时“[206]”与“SJQH#NDQ”字样的那一条清除掉,再进入游戏当中,更改队友的数量或调整游戏难度,过得一小会就会自动清除)

二、敌人强化调整的部份:

1、所有红圈生物出现在地图上,或由蓝圈转化为红圈之时,将会获得3秒锁血状态,防止红圈秒杀。

2、蓝圈转红圈,自动移除蓝圈所受的异常状态时,追加解除“变形矢”所致的变形效果。

3、肿胀的蜘蛛与康葛斯门外的巫妖增加自动强化脚本。

4、康葛斯门外的巫妖、城门区巫妖、大桥区元素巫妖,单独增加防蓝圈秒杀的功能。

5、极恶与绝望难度模式下,玩家遇到变形攻击而改变形态,延迟获得自主恢复原形能力的时间。

6、增加“强化死斗”的功能,开启该功能的情况下,部份敌人的同地图追击能力有所提升。玩家全体离开当前地图后,部份敌人保留堵门伏击功能,部份敌人增加跨地图追击的功能。(触发机制等等详情,可查看新的游戏说明)。

三、玩家实力调整的部份:
(调整的方向,尽量保证“全原版职业队伍”也可以在高隐藏难度的模式下通关,同时,放在“简单难度以上遗产难度以下”的游戏环境当中影响不大。)

1、“勇者之心”增加短时间内命中叠加的功能,但限制只有勇士类职业可装备,只在近战时起作用。

2、盗贼的普通陷阱追加麻痹定身效果(须过豁免,魔抗有效。对蓝圈突然转红圈的部份敌人无效,适宜对付提前红圈的敌人。)

3、盗贼的爆破陷阱,部份火焰伤害转为钝击冲击伤害。

4、缓时陷阱在正常难度过于强大,而在某些难度模式当中时间停止无效,所以调整为炼金陷阱,可让敌人短时间陷入无法反击且被必定命中的异常状态。

5、刺客与黑卫的“武器淬毒”追加短时间麻痹定身效果。

6、圣武士系(非黑卫非宗派MOD)追加一个针对邪恶生物的技能“破邪”。

7、武僧系(非黑卫非宗派MOD)追加短时间内强化生存能力的技能“金刚身”。

8、德鲁伊系(非宗派MOD)五环追加一个战略级神术“自然守护”(类似法师七环小许愿获得的增益,群体次级法术无效,排斥低级魔法能量。)

9、盗贼系追加每天可用一次黑烟瘴,有可能在战斗中潜行或布设陷阱(具有操作难度)。

10、牧师的祝福术追加幸运+1的效果(敌对生物使用祝福术与战前施法同样享受到相应增益)。

11、增加牧师系职业专属装备“神授之杖”,可用多件珍贵物品及金币在“命运使徒”处兑换。

12、调整“强化掘地虫铠甲”的装备需求(游侠与游侠宗派的职业也可以装备了。)

(法师已有专职装备,游侠系与诗人系暂未进行专属强化。)

13、敌对生物死亡后,有将近4%机率掉落“命运之砂”(有机率会在战斗中被刷掉),大量收集后,可花费金币在“命运使徒”处兑换“超圣水”与“高级再生药水”等物。
(注:经过多次测试,超圣水对其它法贼起作用,但对姚恩不起作用,具体原因不明。姚恩在SOA以低于13级加入队伍,不影响正常获得“黑烟瘴”技能,在TOB以超出13级才加入队伍,则有可能无法获得相应技能,而其它队友未发现此状况。)

四、其它调整

1、削弱酸刀:降低酸抗的效果无法叠加,反弹酸性伤害的功能保留,但不再有连续伤害打断施法的能力。

2、调整巫祝(宗派MOD)的两个职业技能,调整三个职业技能的文字描述。

3、圣灵召唤师(宗派MOD)与念能力者(宗派MOD)的召唤物使用新的战斗脚本(魔剑例外),避免被队友攻击而导致红圈,增加少许战斗呼叫功能,且避免石傀儡胡乱跑动。

4、遗产难度,防止“队友MOD”新增队友的血值溢出的方式略作调整。

(其余,略。)


////////////////////////////////////////////


更新方式:

V2.25更新包已上传,可在115楼查看说明并下载。V2.25更新已包含有V2.2的全部内容。

///////////
此楼物品图大都是合成装备的资料,只具备参考作用,是否下载并不影响游戏进行。


Attached File(s)
Attached File 石灰版最新物品合成图与新技能截图.zip ( 43.38mb ) Number of downloads: 50

Posted by: lyaban 2019-03-27, 20:06

QUOTE(lms170712 @ 2019-03-27, 17:21) *

具体的我不大记得了,好像是去下水道?
你可在网上搜搜这个MOD人的物的攻略
搜了半天都没有这个MOD攻略才来问道。
现在玩这个游戏的人不多啦

Posted by: lms170712 2019-03-28, 13:51

QUOTE(lyaban @ 2019-03-27, 20:06) *

搜了半天都没有这个MOD攻略才来问道。
现在玩这个游戏的人不多啦


认真搜还是可以搜出些内容来的。你去人贩子船那里看看。

另外,这个游戏本身就算小众,玩家一般会聚集在Q群贴吧之类的地方,你可以搜一下各种冠有博德名号的Q群,应该有不少人玩过这些老MOD的。

Posted by: tysxych 2019-03-28, 20:36

楼主您好,请问一下刺杀合约这个mod,第八个任务要找两个竖琴手,应该去哪里找?谢谢!


Posted by: 布伦丹 2019-03-30, 12:54

请教楼主两个问题:
1. 隐藏难度里写的“每次休息,都会增加下波敌人有+10%几率增加敌人数量”,这个是指在非旅店的休息吗?是指在同一张地图上反复休息才会累积?有点不太明白。
2. 顺便问下,这版游戏里有好的长弓吗?还是依旧短弓修到底?

另外,乱魔猎手可否在魅力降到1的时候设置不能使用技能,否则经常没注意魅力值,用技能用着用着就死了。

Posted by: lms170712 2019-04-27, 01:00

QUOTE(布伦丹 @ 2019-03-30, 12:54) *

请教楼主两个问题:
1. 隐藏难度里写的“每次休息,都会增加下波敌人有+10%几率增加敌人数量”,这个是指在非旅店的休息吗?是指在同一张地图上反复休息才会累积?有点不太明白。
2. 顺便问下,这版游戏里有好的长弓吗?还是依旧短弓修到底?

另外,乱魔猎手可否在魅力降到1的时候设置不能使用技能,否则经常没注意魅力值,用技能用着用着就死了。

1、字面意思。
2、可EEK查看。飞斧与投掷类匕首更好用。

Posted by: lms170712 2019-04-27, 01:02

石灰版V2.26更新内容:



V2.26更新调整的主要方向,是要让SOLO玩家也可以顺利在隐藏难度玩到后面,并略微减轻“隐藏难度”直接出地牢的难度。主要内容如下:

1、略微调整脚本不完善之处。
2、在命运使徒处可以进行对话,使用1颗命运之砂扣除自身100000经验值。(是否扣除,可玩家自主选择,不理会这项选项也可以。)
3、命运之砂新增两项功能,可锁死当前经验值,也可以解除锁定。
(如果玩家SOLO而等级过高,在高难度环境当中遇到随机增加的怪物过强,既不想降低游戏难度,就可使用命运之砂的功能,限制住经验值的提升。并且可以再度开启。后期配合某些经验任务,有“神奇”的作用。)
4、普通难度及更高难度环境下,任何敌对生物死亡后,分别有2%机率额外掉落隐形药水,有2%机率额外掉落医疗灵药(治病疗毒补10HP)。
5、隐藏难度环境下,敌对生物死亡后,有3%机率掉落绿色的“武器附魔卷轴”,任何职业都可对自身使用(必须是隐藏难度才会掉落,若从隐藏难度退回其它难度,也有可能会有部份怪物掉落)。
6、开场地牢处,爱蒙不再给附魔武器卷轴,改为“虚弱的宝石妖”掉落。
7、虚弱的宝石妖,不会免疫各类武器的伤害,必定掉落一份“附魔武器”红卷轴与两份“武器附魔卷轴”绿卷轴,一份只有法师职业可以学习或使用的隐形术卷轴。并额外掉落200金币,可供玩家在未战灰矮人之前,额外休息一次。

※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※

石灰版V2.25更新说明:


一、修正BUG的部份:

1、蓝圈生物被攻击后,不变红圈敌对也自动解除锁血,该效果由延迟6秒更改为延迟3秒,且24秒内免疫重复锁血(主要是增加“防止解除锁血后在短时间内又再次锁血”的问题。此次经测试,未再发现有蓝圈生物对攻剧情出现异常的情况。)

2、取消强化死斗的全图呼叫脚本,更改为局域范围连锁呼叫。
(此项调整会让游戏难度比V2.2版本弱,比V2.15版本稍强。)
(此项调整可修正类似“暗影之王”未遇见主角也会跨地图追杀的BUG。但只对未进入过神殿遗址的存档及关闭“强化死斗”功能的存档有效,已进入过神殿遗址且开启强化死斗的存档,此次修正不起作用,但可通过关闭强化死斗的方式避免暗影之王追杀。)

3、修复圣武士系技能“破邪”的伤害异常。

4、贤者之石,拟像持续时间由6秒提升为15秒,并修正文字描述。

5、图书馆的思索(头盔),不再拥有无限使用的能力。

6、修正“附魔武器”的文字描述错误。


二、较为重要的内容调整:

1、“随机增加额外的敌方种类与数量”的功能,更改为由主角查内姆的经验值来确定随机增加的敌对生物的种类。当主角经验值分别达到或超过60W、180W、360W、600W、960W之后,随机出现的敌对生物的种类,有部份会改变,也仍有部份可能与前一个档次相同。
(因为石灰版升级需求的经验值增加20%,所以这里的经验值相当于原版的50W、150W、300W、500W、800W经验。)
(此项调整,对“困难”以下的游戏模式无影响,对“困难”以上的游戏模式,相当于略削弱游戏前期难度,提升后期难度,玩家的经验值和等级越高,难度越大。)

2、敌对生物在濒死状态下,如果出现“临阵突破”的情况,则会自动解除“定身”“昏迷”之类的部份失能状态,恢复行动能力。(必须是成功出现“临阵突破”的情况下,才会激发该项效果,不出现“临阵突破”的情况,不会恢复活动能力。)

3、法术免疫,仍可重复叠加释放,但不能同时免疫两种对立学派的法术。(两种对立的法免可以一起释放,只是会相互抵消对方的效果,两种之中只有后释放的一种能存留下来,前一种会被抵消掉。所以是可以在战斗中随时切换法免的类型的,而不是说使用了一种法免就不能对对立学派的法术进行法免,详情请看游戏中的法术描述)

4、物理攻击附加属性伤害的敌对生物,武器至少视为+3附魔。超过21级且攻击附加属性伤害的敌对生物,武器至少视为+4附魔。(掉落的武器仍是原来的附魔等级,不会受到影响)

5、龙脉术士变化的巨龙,必须达到31级才可免疫+3附魔武器的伤害,并调整了相应文字描述。

6、四个隐藏难度的游戏环境中,除了“魔法魔像”以外的敌对生物,都有50%机率免疫普武、免疫附魔+1与附魔+2的武器,必须拥有附魔+3的武器才能对它们造成伤害。(开场地牢与爱蒙对话结束后,会自动获得三份“附魔武器”卷轴。)

7、游戏中的绝大部分巫妖都增加“防止蓝圈状态下被秒杀”的功能。

8、梭巴地图中过于容易获得的部份强大物品移除掉(只对未去过相应地图的存档有效。已去过相应小地图的存档,物品位置已固化,此次修复不起作用)。

9、黑坑地图的“魔法物品商人”,出售少量的高级宝石,方便进行炼金合成(黑坑战斗中额外刷出的怪物也有机率随机掉落普通宝石)。

三、其它调整:

1、自动增补前次更新缺失的2da文件。

2、命运之砂新增四项能力,可当作消耗品放置在物品栏使用

3、梭巴小队长不再掉落顽强之斧+5

4、阿尔杜瓦·雪印不再掉落葛斯之戒、项链和腰带。

5、琥珀及其它念能力者职业的生物召唤数量限制不得超这5个。限制“念能力者”本体不能重复拟像。

6、“圣灵召唤师”的召唤物数量也不能超过5个。(30级雷元素圣灵及裂变出来的土元素例外。)

7、变形者强化职业,变形为剑蜘蛛、相移蜘蛛、红龙、紫龙时,可免疫蛛网引起的定身状态。

8、圣斗士使用某些拳术时可免疫蛛网引起的定身效果。

9、投掷匕首及普通飞斧无法出售,避免使用官方隐藏BUG刷钱。

10、略强化黑暗精灵城“拉萨欧那”的实力,避免该NPC在竞技场中被杂鱼干翻。

11、修正“侦测能力”的一段文字描述,可侦测敌对小怪是否免疫普通武器和附魔+1及+2武器的伤害。

12、优化“龙脉术士”与“变形者”职业的“恢复原形”能力。

13、神秘位面商人对话结束后更快消失不见,避免在黑坑地图中乱窜太久。

14、略修正地牢获得的“石灰版说明书”中关于“额外增加敌对生物”的描述。

15、更新包中加入“在PC石灰版上自行加装MOD的说明”。

(其余,略。)

更新方式:

已更新V2.3,新增大量随机掉落物品。详情看118楼

Posted by: tim19920807 2019-04-27, 22:31

真的很謝謝大大對這款遊戲的熱愛,幫助了不少同好,希望你在現實中也能幸運地過著每一天,由衷的祝福你。

Posted by: lms170712 2019-04-28, 14:17

QUOTE(tim19920807 @ 2019-04-27, 22:31) *

真的很謝謝大大對這款遊戲的熱愛,幫助了不少同好,希望你在現實中也能幸運地過著每一天,由衷的祝福你。


谢谢。

Posted by: lms170712 2019-05-14, 12:09

石灰版V2.31更新内容:

此次更新主要是拓展石灰版的“随机掉落”功能,游戏整体难度有所降低。详情如下:

一、新增几十种可以装备或使用的新物品,会在击杀红圈敌对生物之后随机掉落,规则如下:
1、剧情模式和简单模式的敌对生物,死亡后也会掉落物品,但必须是6级或6级以上的敌对生物才会掉落。
2、普通模式或更高难度模式的敌对生物,必须是9级或9级以上的敌对生物才会掉落。没有等级模板的敌对生物自动视为1级,所以不会有新增的随机掉落物品。
3、所有随机掉落物品都有多件,会多次掉落,得到什么,纯粹看人品。读取存档再进行与之前相同的敌人进行斗,获得的掉落物品也很有可能会产生随机变化。或掉落更好,或掉落更差,或干脆不再掉落。
4、有些物品只在普通模式以上的难度中掉落,有些物品必须是在隐藏模式当中掉落。剧情模式和简单模式掉落的东西,更高难度模式都会掉落。有些物品是低难度模式掉落,但更高难度的模式会掉落同类型的更优良的物品。
5、剧情模式和简单模式的敌对生物,也会随机掉落隐形药水与医疗灵药,并且额外有机率掉落速度之油与专注药水。但普通模式以上,没有额外增加掉落速度之油与专注药水的机率。
6、之前版本的命运之砂、侦测能力卷轴等物品的随机掉落,不受敌对生物等级影响,不论敌对生物多少级,都有可能掉落(但剧情模式和简单模式不掉命运之砂与侦测能力卷轴,非隐藏难度模式不掉落附魔武器绿卷轴)

二、增加几种固定掉落物品。依力奇必定掉落“战神手杖”,目盲之眼必定掉落“美杜莎之盾”,香格拉必定掉落某某某的“裹尸布”。但低难度等级只掉落最差劲的,高难度等级会掉落更好的。比如“战神手杖”就有五种品级区别,不同的难度等级掉落的手杖不同。

三、增加“福利品”与“福利商店”,当玩家的难度等级在核心以下(剧情、简单、普通),地牢灰矮人会掉落“再生圣水”。大桥区城门口旁边火堆处会出现“福利商人”,便宜出售大量的原版神器(全部都是原版物品)。
但必须注意,当玩家将游戏难度调整到核心模式或更高难度的模式,身上的“再生圣水”会强制移除,不能再使用。并且,福利商人会自动消失,而且从他的店中购买的各种“原版神器”会自移除,并返还实物价格(不是售价)数量的金币给玩家。
而从其它“正式途径”获得的各种原版神器装备,则不会因为切换游戏难度而强制移除。
另外,此商店回收各类物品。

四、额外调整:
1、略降低“额外增加敌对生物”的出现机率,大幅度减少隐藏难度下“额外增加敌对生物”的机率(巨龙与巫妖旁边例外)。
2、隐藏难度环境下,休息睡觉不再提升“额外增加敌对生物”的出现机率。
3、隐藏难度环境下,巨龙与巫妖旁边几乎必刷一波“额外的敌对生物”(只有第一波必出,后面的看机率,且刷出的机率比前面的版本降低)。
4、高难度环境当中,刷出“额外增加敌对生物”的机率,不再只由主角一人的经验值确定,而由全队队友的经验值确定,避免故意压制主角的经验值,而队友的经验值升得很高,这种奇怪的路子。
5、命运使徒处,可以对任何队友进行经验值压制。命运之砂的经验值压制功能也保留。
6、普通模式或更高难度模式环境下,超过21级的传奇生物,攻击伤害额外增幅20%。(非遗产难度以上的环境,超过21级的生物很少。)
7、普通模式或更高难度模式环境下,部份生物增加免疫五环“破解术”的效果。
8、巫妖在隐藏难度有超过75%的机率免疫五环“破解术”,非隐藏难度下只有低机率免疫。剧情模式与简单难度当中,不免疫。

(综合此次更新调整,各模式的游戏难度是比之前版本有所降低的。特别是核心以下的难度模式,增加了不少便利。)

五、修正BUG:
1、“五级封魔珠+除魔之戒=法术重击之杖”的合成配方。
2、修复“侦测能力”卷轴的异常。
3、修正命运使徒处的少许对话文字
4、随机掉落“重击之盾”与“格挡之盾”的敌人自动获得较强的负重能力,避免因为太沉重无法移动。

此次更新内容已包含“石灰版V2.3”、“石灰版V2.26”、“石灰版V2.25”、“石灰版V2.2”、“石灰版V2.15”、“石灰版V2.1”、“石灰版V2.0.2”、“石灰版V2.0”以及“190125”的更新内容。

更新方式:

解压缩后,将“SHIHUIMODUP”文件夹与“Setup-SHIHUIMODUP.exe”复制粘贴到游戏根目录下。双击“Setup-SHIHUIMODUP.exe”,根据提示完成安装即可。

注意:由于包含之前几次版本更新的内容,所以仍然会对某些内容进行覆盖。覆盖的内容包括“石灰版V2.0”当中需要覆盖的全局脚本、原版生物战斗脚本。包括“石灰版V2.0.2”当中需要覆盖的地牢地图AR0602的脚本、渥金商场AR0700的地图脚本、次维空间AR4500的地图脚本及TOB开场AR4000的地图脚本,直接进行覆盖。)
如果玩家曾自行加装有各种MOD,只要不包含上述脚本调整的,可以完全不受影响。如果包含上述脚本调整的,可以依顺序重新加装此前的各项MOD即可,旧存档可在更新后正常使用,不受影响。


———————————————————————
(更新包必须是在V190125或石灰版V2.0或更往后的版本之中使用,如果此前使用的石灰版MOD的版本太旧,或没有安装石灰版MOD,可直接到网盘或微云之中下载最新的整合包,解压缩后覆盖到根目录即可。网盘及微云的链接在此贴首页一楼二楼。)
另外,“石灰版最新物品合成图与新技能截图”,可在网盘或微云中下载,也可在此贴的109楼下载。



Attached File(s)
Attached File 石灰版V2.31更新包.rar ( 2.45mb ) Number of downloads: 54

Posted by: 小提飞佐 2019-05-14, 12:34

你好,首先感谢大佬的辛苦工作。
目前炼金系统有两点疑问:
1 5级封魔珠+除魔之戒配方出来的是火巨人腰带(啊~~忍住没给全队都装一个好难受)
2 强化掘地虫的配方的话掘地虫壳找不到可以放的地方。
更新:找到了,原来可以放副手,但是好像配方不管用啊

感谢

Posted by: lms170712 2019-05-15, 12:16

QUOTE(小提飞佐 @ 2019-05-14, 12:34) *

你好,首先感谢大佬的辛苦工作。
目前炼金系统有两点疑问:
1 5级封魔珠+除魔之戒配方出来的是火巨人腰带(啊~~忍住没给全队都装一个好难受)
2 强化掘地虫的配方的话掘地虫壳找不到可以放的地方。
更新:找到了,原来可以放副手,但是好像配方不管用啊

感谢


1、这个BUG之前好像听谁说过,我忘记了,这次已修复,你更新V2.31就可以
2、虫壳与虫壳是不同的,有些看起来像是同一件物品,实质上游戏中的代码不同,可合成的那只会有文字说明。掘地虫壳+钻石+绿宝石=掘地虫铠甲,这个配方我测试过多次,是正常的,因为之前也有人提到过有出现无法成功的例子,但经过检测没问题,很多人都实测正常。你看看是哪步搞错。

Posted by: yaychen 2019-05-23, 05:26

QUOTE(lyaban @ 2019-03-22, 21:08) *

请问下琥珀入队后,一直说要去监狱找手镯,不去就离队。
去行政区的监狱也没什么剧情,要怎么办?

去行政区的监狱,和刚进门见到的监狱守卫对话,注意不要使用主角对话,使用琥珀和该守卫对话。守卫会告诉你手镯卖给谁(好像叫尼克)。

在港口海之恩赐酒店一层见到此人,被告知手镯被卖到盗贼工会。到盗贼工会一楼那里买,一千左右。(如果2000会同意交易。500会告知钱太少不给卖)

Posted by: sven 2019-05-27, 13:55

我安装的时候出错了。
debug文件信息:

Copied [SHIHUIUP/cre/sjqh#oe.cre] to [override/sjqh#oe.cre]
Copying and patching 1 file ...
ERROR: error loading [override/sppr#hh.spl]
Stopping installation because of error.

ERROR Installing [SHIHUIUP], rolling back to previous state
Unable to Unlink [SHIHUIUP\backup/0/OTHER.0]: Unix.Unix_error(1, "unlink", "SHIHUIUP\\backup/0/OTHER.0")
[SHIHUIUP\backup/0/UNSETSTR.0] SET_STRING uninstall info not found

请问怎么解决。谢谢。

Posted by: sven 2019-05-27, 18:09

自己查看了下,发现原因了。
为了防止出错,我用了原版无MOD的BG2EE。override文件夹是空的。而2.31版的SPL文件夹呃内没有相关文件。
所以。。。该怎么解决呢?
必须要把相关的SPL文件复制过来吗?
直接把///增加部份职业天赋右键文字说明//下面的相关代码删了行吗。
或者必须要在之前的版本基础上覆盖安装?

Posted by: lms170712 2019-05-27, 19:28

QUOTE(sven @ 2019-05-27, 18:09) *

自己查看了下,发现原因了。
为了防止出错,我用了原版无MOD的BG2EE。override文件夹是空的。而2.31版的SPL文件夹呃内没有相关文件。
所以。。。该怎么解决呢?
必须要把相关的SPL文件复制过来吗?
直接把///增加部份职业天赋右键文字说明//下面的相关代码删了行吗。
或者必须要在之前的版本基础上覆盖安装?


71楼写有,后面我忘了提了。

必须是在190125或更之后的版本,加装更新包才起作用。
你想玩石灰版,必须先下载整合包。一楼首页有地址。

Posted by: lms170712 2019-06-09, 20:28

上个星期,大量网盘被屏蔽了,包括石灰版整合包的网盘。6月3号时更新了一下PC版的链接下载地址,新增安卓版的。此次加上IOS版的下载链接地址。如果有打算玩的,可尽快备份,避免再被吞。地址在此贴首页一楼。

微云链接一直有效,为旧链接。

另外,本人曾制作的大量职业MOD与某商店MOD,也放在PC版的链接地址当中,网盘与微云的都有效。虽然不完全是最新版的(因为有部份只在石灰版进行调整,还没空进行安装包调整更新),但比起其它地方找到的版本都更新一些。还有一直不曾发布的太过于BT的BUG级职业天眷施法者,也可以在网盘中找得到。(天眷施法者强大得太过份,本来是打算放在另一个神仙打架的版本中才放出,但没空搞没空调整,就没开贴发布。)

石灰版V2.31整合包及更新包及其它MOD的下载地址
百度盘链接(新):
https://pan.baidu.com/s/15ms-jEEZcOOojoYqCvJBlg 密码:7uex
或者微云:
https://share.weiyun.com/5Bqpcad
(PC版的下载后解压缩到BG2EE的V2.5.6.16的游戏根目录即可直接使用。)

安卓版下载链接(新):
https://pan.baidu.com/s/151zzoBNJ3KXhpNfZCTcPeQ 密码:3733
安卓版的按照安装说明操作,仔细看好OBB和DATA的地址,避免搞错。

IOS版下载链接(最新):
https://pan.baidu.com/s/14eQaIiUCbnr8JtZzPVqKcg
密码:ghey

新增switch版石灰mod下载链接:
https://pan.baidu.com/s/1ZFKR9hElZYJwS_DV4utd1A
提取码:K740

Posted by: simshelper 2019-06-13, 22:37

楼主的版本超棒哦,很喜欢。。。但是我很喜欢玩楼主的狂乱牧师,没有整合进来,自己装了以后发现MOD新增的神术右侧描述都展示不完全,左边很多字看不到?不知道怎么回事。

Posted by: 游公子 2019-06-15, 22:19

大佬,请问一下有没有BG2EE能用的罗曼史作弊补丁?
我用BGT Tweaks Anthology v8(说明是兼容增强版直装)往你的石灰版上打罗曼史作弊失败,如图
Attached Image

还有些选项直接出错,如图

Attached Image
如何解决呢,求教。

Posted by: sherwin888 2019-07-18, 22:22

作者大大你好,请教下不知道为何开始游戏后npc走路一顿一顿的(自动取消目的地),如果是盗贼npc的话则是会无限寻找陷阱再取消寻找陷阱,我下的石灰版2.31整合包,覆盖安装。

原因已找到,开了中立生物锁血,招入队伍后图标没移除,点击移除后npc能正常行动

Posted by: mlluck 2019-08-26, 13:20

能补下ios的地址,就它不能下,谢谢

Posted by: kerease 2019-09-02, 01:21

楼主,我装了石灰版以后,做完马戏团任务艾黎和奎里都会自动敌对,就算入队了还是马上变红圈,请问这是怎么回事

Posted by: 闲着也是贤者 2019-09-26, 10:41

楼主,请问石灰版可以加装The Tweaks Anthology的恋爱作弊补丁吗?

Posted by: caaclyf 2019-10-10, 23:11


楼主可不可以提供原版的升级需求经验以供选择,现在的版本打高难很想组队玩比较有意思一点,以前都是SOLO,但是现版本升级实在是太慢啦。

Posted by: zhb329516 2019-10-13, 21:22

试了一下石灰版,安装简便,BUG也较少,但是改变的东西有点多。楼主能不能放出一个MOD包方便喜欢原滋原味的玩家自己安装那……如果可以真是太感谢了。

Posted by: ghjoe 2019-10-15, 22:36

有一个EE版本,看见必须也支持一下。

Posted by: lms170712 2019-10-21, 00:44

QUOTE(游公子 @ 2019-06-15, 22:19) *

大佬,请问一下有没有BG2EE能用的罗曼史作弊补丁?
我用BGT Tweaks Anthology v8(说明是兼容增强版直装)往你的石灰版上打罗曼史作弊失败,如图
Attached Image

还有些选项直接出错,如图

Attached Image
如何解决呢,求教。

换个补丁试试。

QUOTE(mlluck @ 2019-08-26, 13:20) *

能补下ios的地址,就它不能下,谢谢

已更新

QUOTE(kerease @ 2019-09-02, 01:21) *

楼主,我装了石灰版以后,做完马戏团任务艾黎和奎里都会自动敌对,就算入队了还是马上变红圈,请问这是怎么回事

不清楚,很多玩家玩石灰版到这里都没有类似的情况。看看是否版本问题?或者不小心在打侏儒时伤到了奎里?

QUOTE(闲着也是贤者 @ 2019-09-26, 10:41) *

楼主,请问石灰版可以加装The Tweaks Anthology的恋爱作弊补丁吗?

没试过,但你可以试下。就算出问题再严重也最多只会影响恋爱线程而已,不会影响到其它游戏内容,所以可以大胆地试,就算试出问题,还有控制台。

QUOTE(caaclyf @ 2019-10-10, 23:11) *

楼主可不可以提供原版的升级需求经验以供选择,现在的版本打高难很想组队玩比较有意思一点,以前都是SOLO,但是现版本升级实在是太慢啦。

EEK修改人物经验百分比,或者换其它版本的2da进入里面。但更建议先适应石灰版的低难度再进入高难度。因为加有多个剧情MOD,高难度还有随机怪物,最后经验肯定是够的。

QUOTE(zhb329516 @ 2019-10-13, 21:22) *

试了一下石灰版,安装简便,BUG也较少,但是改变的东西有点多。楼主能不能放出一个MOD包方便喜欢原滋原味的玩家自己安装那……如果可以真是太感谢了。

因为石灰版经过很多次更新,许多MOD的内容是在安装进入石灰版后,经过玩家使用发现BUG再进行调整的,内容直接镶在更新包与石灰版当中。更新包只对石灰版有效,所以没有修正过的MOD包,整理起来会是非常庞大的工作量。可在其它途径找相应的MOD,网上很多,想怎么安装都行。

Posted by: lms170712 2019-10-21, 00:47

额外说明,更新了IOS版石灰MOD的下载链接。
另外增加了switch版(任天堂主机)的博德之门石灰版mod下载链接,有兴趣可看一下。

Posted by: caaclyf 2019-10-23, 19:51

另外问一下,观察者堡垒的 魔法魔像,物理法术全无效?这个是石灰版的设置还是BGEE的设置?该怎么杀?我记得原版是用普通武器可以杀的,现在连普通武器也杀不了了。

Posted by: caaclyf 2019-10-23, 23:25

还有观察者卢姆所在层的半神巫妖,全无敌状态是不是BUG?物理防护破完后,所有武器打上去显示命中,但不造成任何的伤害,也没有受创动作,法术防护可以破掉,但是龙息打上去直接无效,其它伤害性法术也是无效,连CTRY+Y都免疫了.......

Posted by: caaclyf 2019-10-23, 23:31

其实我个人觉得,把所有难度的锁血都取消吧,这个防作弊功能,坏处远大于好处,我玩到观察者堡垒,已经遇到不少BUG,比如码头区老康家守门左侧巫妖,可以杀好几次,36000XP一只。。。。再比如,观察者堡垒第二层,左边要引4只火元素进冰房,我打的时候有两只不会被冰冻碎,导致不停的得经验,如果不用CTRL+Y,恐怕在那里可以直接到50级。。。等等。
这个设置个人觉得没什么意思,博得能取巧的地方太多,大家愿不愿用这些手段完全存乎自心,这个设置太容易引起各种莫名其妙的BUG。

Posted by: lms170712 2019-11-01, 14:22

QUOTE(caaclyf @ 2019-10-23, 23:31) *

其实我个人觉得,把所有难度的锁血都取消吧,这个防作弊功能,坏处远大于好处,我玩到观察者堡垒,已经遇到不少BUG,比如码头区老康家守门左侧巫妖,可以杀好几次,36000XP一只。。。。再比如,观察者堡垒第二层,左边要引4只火元素进冰房,我打的时候有两只不会被冰冻碎,导致不停的得经验,如果不用CTRL+Y,恐怕在那里可以直接到50级。。。等等。
这个设置个人觉得没什么意思,博得能取巧的地方太多,大家愿不愿用这些手段完全存乎自心,这个设置太容易引起各种莫名其妙的BUG。


出现这些BUG跟锁血设置本身没关系的,如果是跟锁血有关系,把游戏难度关掉剧情模式或简单难度,再退回来就可以解决。事实上同样的怪,有些人重复遇到相似的BUG,有些人就没遇到相似的BUG。BG2EE的V2.5原版本身有一些硬核BUG没办法软修正。

比如遗产难度自创队友及队友MOD,队友离队后过段时间再回归再度队再回归,可以不停地刷高血值上限。石灰版已经进行软修复了,也只能控制在一定区间。如果使用原版或其它版本自加队友MOD,只凭这个无限刷血的BUG就无敌了。
又比如法术投射,针对一小片区域进行重复投射,就会有一些投射不到位。你可以自建一个法术测试一下,比如针对三十迟范围内所有队友释放另一个增益法术,几人队,有很大概率会导致某位队友无法获得法术增益,而且随机的,有时侯一个有增益有时侯下一个没有增益。有时侯全部有增益,但数量少。这个除非官方更新游戏版本,否则现在没办法解决。

比如玩家召唤的魔像,不论是哪个能召唤魔像的MOD,临时制作的也行,召唤玩家制作的魔像也行,召唤游戏原版的魔像也行,在石灰版的战斗中,哪怕是召唤物根本没有红圈,是蓝圈绿圈,也会获得敌对红圈生物才有的临阵爆发功能,其它召唤物就不会出现这种情况。

比如转职使用的脚本命令,会出现自动变成非宗派初始职业的效果。

还有其它官方版本自带的BUG,这只是其中的一些硬核BUG,这几个BUG会导致战斗遇敌的时侯,敌对生物一些数据加载不全。因为石灰的属性强化战斗数据是临时加载的,有些数据加载需要多次大量调动投射文件,一些特殊生物会出现异常问题。
目前经过多次更新调整,除了已发现的那几只BUG生物,其它都可以正常获得随机数据变化了,符合了“第一次遇到的敌人身上数据是未知”及“同种类不同个体的敌人的数据都有所差别”这两大预设,并且可以用正常手段击杀。


目前一个大群里面很多玩家玩过石灰版,根据大量玩家的反馈,比较重复遇到的锁血问题只有魔法魔像与观察者堡垒下面的半巫妖有异常,这两个在后续版本更新针对处理一下就行了。其它怪都没有锁血无法杀死的情况,除非开场时停进出门抢攻就会有机率遇到,但只要不想着在对方套了开场BUFF加载数据之前就抢杀的,就没有说杀不死的。只要方法正确,哪怕敌对生物加满BUFF,该秒杀的一样还是可以秒杀,不用抢开场。

火元素不会被冰冻碎,是其它组件引起。我之前早期玩的时侯就遇到过,但后来测试的时侯又没发现类似情况,所以具体是哪里出毛病现在还不清楚。有空打算再更新会多测试几次试试。

另外,如果遇到真正锁血的BUG,使用CTRL+Y是杀不死的,按一百次都杀不死。只要用CTRL+Y能杀死掉的怪,在石灰版当中是可以不用控制台的手段也能杀死的,如果办不到,只是没找到方法。比如魔法魔像,后续会调整,但哪怕不调整,使用大贤者之冠应该也可以杀死。

如果还怀疑是锁血BUG的问题,可以在高难度锁血情况下与低难度不锁血的情况下分别测试几次看看。
高难度锁血就是防止开场秒杀,其它作弊方式与耍赖招的试式并不禁止。如果你玩到后面的隐藏难度就会发现,有很多地方,等级和装备没够,不耍赖招根本过不去。石灰版没禁那些赖招本身就是允许使用。但开场直接秒杀,SCS组件与石灰强化组件的数据都还没加载就直接秒杀,这样的手段,就算玩到隐藏难度也跟普通难度没多少区别。那还不如直接把游戏难度调到核心或核心以下,石灰版本身也没关闭随时调整游戏难度的功能,允许这么做的,说明书中就提到,遇到战斗困难又不想绕路,不介意先将难度调低。

康师父门口那里本来就有几只守门巫妖,正常情况下是两只,但有时侯连拟像也计算经验值,这个不清楚是什么原因引起的。

最后,完全不用担心区区几万经验值,既然你玩的是有锁血难度的高难度版本,可以测试一下……控制台把主角或队友的经验值加得老高,然后再去打几场战斗看看,多打几场就会发现区别了。所以,哪怕想在观察者堡垒那里刷到50级也不要紧。可以不用把这个当成BUG一直拿经验也没问题。在没有足够的装备之前,拿到的经验值太高,你会自动去找命运使徒压经验的。 laugh.gif

跟其它版本比起来,石灰版的BUG已经是极少了。

Posted by: caaclyf 2019-11-01, 21:30

多谢回复,个人也是觉得石灰版这个MOD在整合的基础上有自己的一些创新,是比较有意思的,所以也才用心的玩了几次。之前打了一把疯狂难度,感觉刚刚好,除了魔法魔像和观察者堡垒半巫妖完全没办法之外,其它的战斗难度还行,已打到巅峰之战,最后一战没仔细烧脑研究对策,应该也过得去。
前两天又新开了一把遗产难度,这个难度下打石灰版就有点蛋疼了,中前期既没有对拼的资本,也没有命中可以拼,在敌方超高血量的情况下,法术完全没有意义,然后就只有一种玩法:SL+麻痹法杖和变形法杖。
目前两种难度玩下来,有一些建议看看能不能在以后的版本中改进:
1、魔法魔像和观察者堡垒半巫妖这两个应该是有问题,希望解决。
2、桥区巫妖防御等级修正过于夸张,玩家在磨完它所有法术并且等它各种防护过期的情况下,会尴尬的发现,除了扔出致命,否则不可能击中,实战我遇到的是-28的AC,以致我-2的命中完全没法搞死一只裸奔的巫妖,关键它还拿着碧蓝怒火,我不知道这个高AC是石灰版的随机强化,还是遗产难度的强化,如果是石灰版的强化,个人认为应该所有巫妖在AC这个项目上不应太过夸张。
3、新增加的随机掉落装备,还可以再大胆一点,如这个 魔法闷棍 ,又是过魔抗又要豁免,还是机率昏迷弱智,基本上属于中低难度没必要用;高难度战斗中一秒种可以发生很多事,用这种完全看脸的东西又不敢用,建议降低掉率和使用次数,比如3次或1次后损毁,但效果是直接投D20必中,必然击倒2秒等等可控的效果,提高实用性,其它装备也一样,可发挥各种脑洞,不必考虑太多不必要的平衡性,最多限制在遗产及以上难度掉落。
4、大贤者之冠的使用效果,个人以为也还可以再强力一点,20%全抗性削弱虽然也还过得去,但是在后期快节奏的战斗中,扔出去以后得等一轮才能用别的技能,物品使用的技能不能加入高等迅捷是硬伤,所以个人以为增强到40%全减抗才有价值在高难度战斗中一用,而且应该加入减魔抗的效果,原游戏中刚好没有群体减魔抗的技能,补充在这里正好,当然数值方面你可以再衡量。
5、还有合成装备,基本上最有用的是天眷和贤者冠,其次是幸运戒和勇者心,其它如禁断、龙咆、龙威等意义都不是很大,免疫背刺的,戴头盔的,有石皮的都太多,且豁免难度低,条件建议改变成只要是背刺就检定而不是要打出伤害、只要投出18~20就检定或19~20而不是一定要造成致命伤害,再稍提高一些豁免难度才有实用价值,至于禁断戒,再开开脑洞强化一下,目前价值也不是很大。现今的版本就是SL出天眷和贤者,然后搞一两个幸运戒升下命中,再然后捡一堆宝石也没啥好炼的了。

Posted by: lms170712 2019-11-02, 13:51

QUOTE(caaclyf @ 2019-11-01, 21:30) *

多谢回复,个人也是觉得石灰版这个MOD在整合的基础上有自己的一些创新,是比较有意思的,所以也才用心的玩了几次。之前打了一把疯狂难度,感觉刚刚好,除了魔法魔像和观察者堡垒半巫妖完全没办法之外,其它的战斗难度还行,已打到巅峰之战,最后一战没仔细烧脑研究对策,应该也过得去。
前两天又新开了一把遗产难度,这个难度下打石灰版就有点蛋疼了,中前期既没有对拼的资本,也没有命中可以拼,在敌方超高血量的情况下,法术完全没有意义,然后就只有一种玩法:SL+麻痹法杖和变形法杖。
目前两种难度玩下来,有一些建议看看能不能在以后的版本中改进:
1、魔法魔像和观察者堡垒半巫妖这两个应该是有问题,希望解决。
2、桥区巫妖防御等级修正过于夸张,玩家在磨完它所有法术并且等它各种防护过期的情况下,会尴尬的发现,除了扔出致命,否则不可能击中,实战我遇到的是-28的AC,以致我-2的命中完全没法搞死一只裸奔的巫妖,关键它还拿着碧蓝怒火,我不知道这个高AC是石灰版的随机强化,还是遗产难度的强化,如果是石灰版的强化,个人认为应该所有巫妖在AC这个项目上不应太过夸张。
3、新增加的随机掉落装备,还可以再大胆一点,如这个 魔法闷棍 ,又是过魔抗又要豁免,还是机率昏迷弱智,基本上属于中低难度没必要用;高难度战斗中一秒种可以发生很多事,用这种完全看脸的东西又不敢用,建议降低掉率和使用次数,比如3次或1次后损毁,但效果是直接投D20必中,必然击倒2秒等等可控的效果,提高实用性,其它装备也一样,可发挥各种脑洞,不必考虑太多不必要的平衡性,最多限制在遗产及以上难度掉落。
4、大贤者之冠的使用效果,个人以为也还可以再强力一点,20%全抗性削弱虽然也还过得去,但是在后期快节奏的战斗中,扔出去以后得等一轮才能用别的技能,物品使用的技能不能加入高等迅捷是硬伤,所以个人以为增强到40%全减抗才有价值在高难度战斗中一用,而且应该加入减魔抗的效果,原游戏中刚好没有群体减魔抗的技能,补充在这里正好,当然数值方面你可以再衡量。
5、还有合成装备,基本上最有用的是天眷和贤者冠,其次是幸运戒和勇者心,其它如禁断、龙咆、龙威等意义都不是很大,免疫背刺的,戴头盔的,有石皮的都太多,且豁免难度低,条件建议改变成只要是背刺就检定而不是要打出伤害、只要投出18~20就检定或19~20而不是一定要造成致命伤害,再稍提高一些豁免难度才有实用价值,至于禁断戒,再开开脑洞强化一下,目前价值也不是很大。现今的版本就是SL出天眷和贤者,然后搞一两个幸运戒升下命中,再然后捡一堆宝石也没啥好炼的了。



石灰版疯狂难度通之后,建议先进入“残酷”模式的第一级隐藏难度,可在地牢开场或在命运使徒处调整。该难度与遗产难度各有千秋,不同的是,遗产难度敌对生物的血值更高,等级更高,但豁免更低,相对容易受到各种控制类法术与技能的影响,残酷模式的血值也不低,但很多敌对生物的血值不如遗产难度高,而且敌对生物不如遗产难度那么容易遇到控制类技能的影响。
关于你的建议:
1、魔法魔像和观察者堡垒半巫妖这两个,后续更新肯定是调整的。
2、桥区巫妖的AC不是问题,毕竟是二十几级的生物,玩家队伍等级稍高一些挑战比较适合。玩到石灰版的高难度,不论玩家还是敌对生物的AC都不是很重要,比如极恶难度与绝望难度,很多普通小怪的AC就超过-28了。
如果你使用的是纯粹的遗产难度而没有进入炼狱或遗产模式,巫妖的AC是不应该达到-28的,之所以出现-28,是BG2EE的显示问题。你可以查看一下它的“防御等级修正”这一项。BG2EE当中,出现多项“防御等级修正”的时侯,会直接显示为总AC的改变,然后再在“防御等级修正”这一项出现单项的微调。本来应该是“-”的,会出现“+”的符号,那就是敌对生物的弱点武器命中项。
当然,这个数值是随机的,关键是要定住这个生物。巫妖不吃很多等级的法术,可以用技能或装备来定住。
3、魔法闷棍这个实测项比较少,后面我多测试看看再考虑是否调整或如何调整。
4、大贤者之冠已经很强大了,前期版本没有大贤者之冠而群友在玩炼狱难度模式与绝望难度模式时,跟后面有大贤者之冠对比,战斗模式发生的变化极大。这个降抗幅度正适合。
5、现在天眷是削弱过的效果,前期版本中的天眷太强大了。禁断、龙咆、龙威,在非隐藏难度模式下,意义不大。但在隐藏难度模式下,或在遗产难度的某些战斗中,意义重大。在极高难度很多本来怎么都打不中的敌人,只要被定身一次,哪怕只是3秒以内,配合这些装备,都可以让敌对生物一直被控制住直到被击杀也无法反抗。这是在高难度环境实测的效果。在隐藏难度模式需要用到禁断、龙咆、龙威这些装备的战斗,如果是在疯狂难度与之前更低的难度之中,这些敌对生物是可以一灭一大片。但在隐藏难度不行。
另外还有噬命魔戒,在非隐藏难度模式下,看起来就是个渣渣,完全没必,白送都没必要佩带,但在隐藏难度模式下,就是神器,有这个装备在,某些MOD职业甚至可以直接SOLO过前期与中期。
不少装备是在极可苛难度环境下才有必要使用的。
比如绝望模式,如果不是自建队伍全MOD职业,或先出地牢再切换绝望模式,或导入TOB人物开玩始,如果不是以上几种情况,地牢中的一只小怪都极可能会导致团灭。出地牢后也一样,在那种苛刻战斗环境下,上述的装备就显得极重要了。
不过,一般不建议进入绝望难度模式,对于老手而言,建议在残酷模式比较适合,遗产难度如果适应了,或者是MOD职业,游戏中期也不难,难的是开场与后期。如果中期积累得越好,后期难度就没那么高。
而如果进入极恶、炼狱、绝望这些难度,大多是为了挑战,除了少数于家喜欢,对绝大多数玩家来说,谈不上乐趣。
6、关于各类随机掉落物品的爆率问题,后面会视情况调整。



另外,贴吧里有几份战报,没必要非要照着他们的打法玩,石灰的自由度还是比较高的,打法很多,但那几份战报的思路打法还是相当值得参考借鉴的。具体的战报链接,石灰版下载网盘那里有。

Posted by: icelich 2019-11-04, 08:20

请教下,我是安卓9.0,安装的BG2EE的2.5.16.4。,装的石灰版2.31。游戏运行正常,进入MOD新区域没有边框,不能选择右边人物,左边选型和下面的操作。

Posted by: lms170712 2019-11-04, 19:28

QUOTE(icelich @ 2019-11-04, 08:20) *

请教下,我是安卓9.0,安装的BG2EE的2.5.16.4。,装的石灰版2.31。游戏运行正常,进入MOD新区域没有边框,不能选择右边人物,左边选型和下面的操作。


爱吾下载的吗?那个版本有点问题,但应该还可以玩得下去。
建议下载BG2EEv2.5.16.6,或找正版,或在百分网之类的地方找找看。然后再装石灰版

Posted by: psyanggz 2019-11-04, 20:27

QUOTE(lms170712 @ 2019-11-04, 19:28) *

爱吾下载的吗?那个版本有点问题,但应该还可以玩得下去。
建议下载BG2EEv2.5.16.6,或找正版,或在百分网之类的地方找找看。然后再装石灰版
哈,你好勤快 tongue.gif

Posted by: icelich 2019-11-05, 13:06

QUOTE(lms170712 @ 2019-11-04, 19:28) *

爱吾下载的吗?那个版本有点问题,但应该还可以玩得下去。
建议下载BG2EEv2.5.16.6,或找正版,或在百分网之类的地方找找看。然后再装石灰版
谢谢 搞定了。再请教下,被诅咒的物品怎么辨识。一戴上走都走不了。

Posted by: caaclyf 2019-11-06, 12:28

QUOTE(icelich @ 2019-11-05, 13:06) *

谢谢 搞定了。再请教下,被诅咒的物品怎么辨识。一戴上走都走不了。

法师4级魔法 移除诅咒 ,常备一个,另外,那些小弟掉落的巫术之戒、镜射斗篷、等等游戏中极好的装备,都是假的,它们都在该掉的怪那里,别梦想某小弟给你惊喜,根本不用去捡。这只不过是作者给大家开的玩笑。




Posted by: caaclyf 2019-11-06, 13:11

QUOTE(lms170712 @ 2019-11-02, 13:51) *

石灰版疯狂难度通之后,建议先进入“残酷”模式的第一级隐藏难度,可在地牢开场或在命运使徒处调整。该难度与遗产难度各有千秋,不同的是,遗产难度敌对生物的血值更高,等级更高,但豁免更低,相对容易受到各种控制类法术与技能的影响,残酷模式的血值也不低,但很多敌对生物的血值不如遗产难度高,而且敌对生物不如遗产难度那么容易遇到控制类技能的影响。
关于你的建议:
1、魔法魔像和观察者堡垒半巫妖这两个,后续更新肯定是调整的。
2、桥区巫妖的AC不是问题,毕竟是二十几级的生物,玩家队伍等级稍高一些挑战比较适合。玩到石灰版的高难度,不论玩家还是敌对生物的AC都不是很重要,比如极恶难度与绝望难度,很多普通小怪的AC就超过-28了。
如果你使用的是纯粹的遗产难度而没有进入炼狱或遗产模式,巫妖的AC是不应该达到-28的,之所以出现-28,是BG2EE的显示问题。你可以查看一下它的“防御等级修正”这一项。BG2EE当中,出现多项“防御等级修正”的时侯,会直接显示为总AC的改变,然后再在“防御等级修正”这一项出现单项的微调。本来应该是“-”的,会出现“+”的符号,那就是敌对生物的弱点武器命中项。
当然,这个数值是随机的,关键是要定住这个生物。巫妖不吃很多等级的法术,可以用技能或装备来定住。
3、魔法闷棍这个实测项比较少,后面我多测试看看再考虑是否调整或如何调整。
4、大贤者之冠已经很强大了,前期版本没有大贤者之冠而群友在玩炼狱难度模式与绝望难度模式时,跟后面有大贤者之冠对比,战斗模式发生的变化极大。这个降抗幅度正适合。
5、现在天眷是削弱过的效果,前期版本中的天眷太强大了。禁断、龙咆、龙威,在非隐藏难度模式下,意义不大。但在隐藏难度模式下,或在遗产难度的某些战斗中,意义重大。在极高难度很多本来怎么都打不中的敌人,只要被定身一次,哪怕只是3秒以内,配合这些装备,都可以让敌对生物一直被控制住直到被击杀也无法反抗。这是在高难度环境实测的效果。在隐藏难度模式需要用到禁断、龙咆、龙威这些装备的战斗,如果是在疯狂难度与之前更低的难度之中,这些敌对生物是可以一灭一大片。但在隐藏难度不行。
另外还有噬命魔戒,在非隐藏难度模式下,看起来就是个渣渣,完全没必,白送都没必要佩带,但在隐藏难度模式下,就是神器,有这个装备在,某些MOD职业甚至可以直接SOLO过前期与中期。
不少装备是在极可苛难度环境下才有必要使用的。
比如绝望模式,如果不是自建队伍全MOD职业,或先出地牢再切换绝望模式,或导入TOB人物开玩始,如果不是以上几种情况,地牢中的一只小怪都极可能会导致团灭。出地牢后也一样,在那种苛刻战斗环境下,上述的装备就显得极重要了。
不过,一般不建议进入绝望难度模式,对于老手而言,建议在残酷模式比较适合,遗产难度如果适应了,或者是MOD职业,游戏中期也不难,难的是开场与后期。如果中期积累得越好,后期难度就没那么高。
而如果进入极恶、炼狱、绝望这些难度,大多是为了挑战,除了少数于家喜欢,对绝大多数玩家来说,谈不上乐趣。
6、关于各类随机掉落物品的爆率问题,后面会视情况调整。
另外,贴吧里有几份战报,没必要非要照着他们的打法玩,石灰的自由度还是比较高的,打法很多,但那几份战报的思路打法还是相当值得参考借鉴的。具体的战报链接,石灰版下载网盘那里有。


战术方面倒是不必担心,博得2常驻硬盘10多年了,之前提的一些建议只是希望石灰版这个版本越来越好,新加装备有特色且实用。今天已“通关”石灰版遗产难度(打引号的意思是杀完梅姐对话神待出BUG了说是要问我队伍里其他巴尔之子的意见,然后就没有对话傻站着了不进行情节,估计是巴萨扎挂了后系统识别的BUG),用的是战法盗,最终等级30/24/35,有一些个人的小小修改,我恢复了盗贼时停(石灰版的炼金陷阱真的没什么用,对不起高阶技能的位置),以及改了战士宗派成剑圣/法/贼,考虑到我是SOLO,就原谅一下啦。有几点心得供后来者打遗产难度参考:
1、初期队伍不管是SOLO还是组队,必须有会使用法杖的人员,非常依赖麻痹法杖和变型法杖,地牢里主要靠魔宠隐身或队友隐身赌路后排长武器击杀,天生看破隐形的只有靠五彩球和目盲。
2、善用宝石妖,这东西不是敌人,是队友啊,完美赌路用品~~~
3、变型法杖和变型术是大杀器,很多怪并不免疫,包括很多的龙,但阿巴济戈无效。
4、阿巴济戈的蓝龙形态在遗产难度相当难打,荤素不吃,6320的血量,要打过得有点运气(许愿休息出的多点才有点希望)
5、最终战依然是要靠水爪,六人组除老沙都不免毒,而且雅加苏拉弱了好多,误导连环背刺伤害可观。
6、海麻雀吸敏刀是极品,如有万能巧手自用的话,很多战斗会变简单,包括那些血量巨高的龙,不过阿巴济戈不吃这套。因为我是战法盗有万能巧手的关系,很少变夺心魔吸智力,效果也应该一样。

基本就这些,其它也就尽早合出天眷护符和贤者冠,尽早搞死桥区巫妖拿到碧蓝怒火,可以大大提升战力,有了这三样,大型支线任务都可以完成了,会比较顺一些。

PS:最终封神之战有两个问题:
1、不知是什么原因,在梅姐对完话进去吸能情节完开始战斗后,非常容易程序崩溃无响应,但在连续出错四五次之后再进游戏再读档,又可以打下去。这个情况我遇到二次了,第一次是选的疯狂难度,只安装了bg2ee和石灰版2.31,第二次是遗产难度,到了最终战,还是如此。
2、最终战主角跑远梅姐会用任意门追踪到主角身边,但是位置是和主角重叠的(大红圈套小绿圈),导致梅姐传过来后主角无法正常移动,这个不知道是增强版自带BUG还是石灰版导致?

Posted by: richdiablo 2019-11-09, 11:55

请问如何通过CTRL+Q抓取生物啊?我在游戏中同时按下CTRL+Q没啥反应啊?具体需要怎么操作?

谢谢!

Posted by: caaclyf 2019-11-09, 13:07

QUOTE(richdiablo @ 2019-11-09, 11:55) *

请问如何通过CTRL+Q抓取生物啊?我在游戏中同时按下CTRL+Q没啥反应啊?具体需要怎么操作?

谢谢!
在你增强版存档文件夹下有一个叫baldur.lua 的文件,用写字版打开,查找下面这行:
SetPrivateProfileString('Program Options','Debug Mode','1')

后面这值要设为1,如果没有这句就复制添加进去,保存后在游戏中就可以ctrl+q了。

Posted by: richdiablo 2019-11-10, 10:41

请问一下,石灰版是不是,创建人物时,我建了一个战士,初始6个武器点,但武器专精只能加4颗星,是因为人物等级7级,不够吗?还是石灰版做了限制?

Posted by: psyanggz 2019-11-10, 12:01

QUOTE(richdiablo @ 2019-11-10, 10:41) *

请问一下,石灰版是不是,创建人物时,我建了一个战士,初始6个武器点,但武器专精只能加4颗星,是因为人物等级7级,不够吗?还是石灰版做了限制?
后面升级可以加

Posted by: richdiablo 2019-11-10, 17:41

我玩了个法师猎人,天生不能装备戒指,是不是就不能用炼金壶了。。。。

Posted by: lms170712 2019-11-11, 19:44

QUOTE(caaclyf @ 2019-11-06, 13:11) *

战术方面倒是不必担心,博得2常驻硬盘10多年了,之前提的一些建议只是希望石灰版这个版本越来越好,新加装备有特色且实用。今天已“通关”石灰版遗产难度(打引号的意思是杀完梅姐对话神待出BUG了说是要问我队伍里其他巴尔之子的意见,然后就没有对话傻站着了不进行情节,估计是巴萨扎挂了后系统识别的BUG),用的是战法盗,最终等级30/24/35,有一些个人的小小修改,我恢复了盗贼时停(石灰版的炼金陷阱真的没什么用,对不起高阶技能的位置),以及改了战士宗派成剑圣/法/贼,考虑到我是SOLO,就原谅一下啦。有几点心得供后来者打遗产难度参考:
1、初期队伍不管是SOLO还是组队,必须有会使用法杖的人员,非常依赖麻痹法杖和变型法杖,地牢里主要靠魔宠隐身或队友隐身赌路后排长武器击杀,天生看破隐形的只有靠五彩球和目盲。
2、善用宝石妖,这东西不是敌人,是队友啊,完美赌路用品~~~
3、变型法杖和变型术是大杀器,很多怪并不免疫,包括很多的龙,但阿巴济戈无效。
4、阿巴济戈的蓝龙形态在遗产难度相当难打,荤素不吃,6320的血量,要打过得有点运气(许愿休息出的多点才有点希望)
5、最终战依然是要靠水爪,六人组除老沙都不免毒,而且雅加苏拉弱了好多,误导连环背刺伤害可观。
6、海麻雀吸敏刀是极品,如有万能巧手自用的话,很多战斗会变简单,包括那些血量巨高的龙,不过阿巴济戈不吃这套。因为我是战法盗有万能巧手的关系,很少变夺心魔吸智力,效果也应该一样。

基本就这些,其它也就尽早合出天眷护符和贤者冠,尽早搞死桥区巫妖拿到碧蓝怒火,可以大大提升战力,有了这三样,大型支线任务都可以完成了,会比较顺一些。

PS:最终封神之战有两个问题:
1、不知是什么原因,在梅姐对完话进去吸能情节完开始战斗后,非常容易程序崩溃无响应,但在连续出错四五次之后再进游戏再读档,又可以打下去。这个情况我遇到二次了,第一次是选的疯狂难度,只安装了bg2ee和石灰版2.31,第二次是遗产难度,到了最终战,还是如此。
2、最终战主角跑远梅姐会用任意门追踪到主角身边,但是位置是和主角重叠的(大红圈套小绿圈),导致梅姐传过来后主角无法正常移动,这个不知道是增强版自带BUG还是石灰版导致?



遗产难度的怪,不仅等级高,命中高,血值也高,所以导致“濒死”状态下持续时间更长,“临阵突破”的可能性更大——疯狂难度的怪,有很多还没来得及“临阵突破”就被干掉了。
但遗产难度下怪的豁免并不是跟疯狂难度一样,而是比疯狂难度的豁免差,更容易中各种异常状态,更容易受控。
所以,不一定必须使用法杖,各种控制技能配合,都可以在组队情况下过遗产难度。全原版职业的队伍也是可以过的,现在的遗产难度,经过几次调整,是比早期的遗产难度降低了一些幅度,但如果在不关闭三项强化功能的情况下,SOLO能过,也很厉害了。

石灰版从普通难度开始,所有怪都有随机免疫各种状态的功能,隐藏难度的怪免疫各种状态的机率更大一些。但所有红圈的怪,除非原版免疫变形或SCS强化设置免疫变形,否则都不会额外免疫变形效果。这是石灰版唯一的强化死角。
在困难模式以后,蓝圈变红圈、濒死突破,都会让怪解除变形效果。只是忘了调整变形后的属性,所以变形后太脆了,根本等不到濒死突破恢复原状就会被轻易秒掉,所以导致四环变形与变形杖成为神技与神器。

盗贼的时停陷阱,是因为在“非隐藏难度”情况下,很强势,许多战斗只要大量预铺时停陷阱就能让战斗简单。
而在“隐藏难度”下有一个设定,达到25级或更高等级的怪,会免疫时间停止。
在炼狱与绝望难度下,非常多的怪会免疫时间停止,盗贼的时停陷阱会被完全废掉。
所以将盗贼的时停陷阱更换为炼金陷阱,对于大多数难度模式,是一种削弱处理。但在残酷与极恶难度后期,或在炼狱与绝望难度,这个陷阱可以让盗贼可以打中一些本来无法攻击命中的敌人。配合某些装备,可以在单挑的情况下一直控制住某个敌对目标。哪怕免疫另外几种陷阱的伤害效果,也可以用炼金陷阱对付敌人。

碧兰圣斧在非隐藏难度还算好,进入隐藏难度,价值大打折扣,难度越高,效果越弱。

梅姐崩溃这里,是什么情况现在我也不大清楚,因为没有详细实测过。但BG2EE的一些复杂战斗主角死亡或硬盘剩余空间不太多的情况下,都有可能会出现游戏跳出的情况。以后有空我再统一测试处理。

BG2EE的V2.5有BUG,不仅止梅姐,其它生物也一样。如果有针对某个角色进行传送的脚本,或者使用针对某个生物进行传送的技能,都有可能会让两者的圈圈重叠在一起。BG2EE的V2.0后面版本去除掉了四环的任意门技能,但某些MOD职业自带的传送功能也会有可能让玩家与敌对生物的圈圈重叠。
解决办法:使用震退攻击将玩家或敌对生物震退,可让两者分开。或使用MOD职业自带的传送功能。或尝试控制台跳位。
如果有队友在就方便一些,如果是在手机上进行SOLO,可能会麻烦一些。毕竟某些敌对生物会免疫震退效果,而又难以使用控制台。





Posted by: lms170712 2019-11-11, 19:46

QUOTE(richdiablo @ 2019-11-10, 17:41) *

我玩了个法师猎人,天生不能装备戒指,是不是就不能用炼金壶了。。。。


可以用队友炼。
如果想SOLO,可以组队友炼金结束再开除,下回要炼金再组队友,炼完再开除 cool.gif

Posted by: richdiablo 2019-11-12, 13:06

QUOTE(lms170712 @ 2019-11-11, 19:46) *

可以用队友炼。
如果想SOLO,可以组队友炼金结束再开除,下回要炼金再组队友,炼完再开除 cool.gif

倒不是练的问题,是练出来算戒指,法猎也不能戴,那就是天生这个版不能用这个职业。

Posted by: lms170712 2019-11-17, 14:12

QUOTE(richdiablo @ 2019-11-12, 13:06) *

倒不是练的问题,是练出来算戒指,法猎也不能戴,那就是天生这个版不能用这个职业。


法猎本来就不能使用游戏当中的大部份魔法物品。
炼制来的东西大部份不能给法猎使用,也正常。
但还是有法猎可以使用的东西的。包括可以释放禁咒的宝物,法猎似乎也可以使用(这点不大记得了)。

还有其它消耗类物品,法猎可用。

Posted by: caaclyf 2019-11-23, 21:51

楼主能否单独提供一下炼金密器这个MOD的下载?这个MOD自创的物品应该和其它MOD不存在兼容性问题,很想装到其它环境下玩玩~~~~

Posted by: lms170712 2019-11-23, 22:19

QUOTE(caaclyf @ 2019-11-23, 21:51) *

楼主能否单独提供一下炼金密器这个MOD的下载?这个MOD自创的物品应该和其它MOD不存在兼容性问题,很想装到其它环境下玩玩~~~~


炼金合成MOD目前是到2.0版本,后续有些对话之类的东西是跟石灰版混在一起的,可以与石灰版隔离的,最高版本是V1.4,缺少了几件新物品,其它问题应该不大,随后放出来。

Posted by: wuxiangjinxing 2019-11-23, 22:41

那么怪物随机强化组件是否也可以单独放出呢?我想打在论坛发布的EET整合包上

Posted by: lms170712 2019-11-24, 00:01

QUOTE(wuxiangjinxing @ 2019-11-23, 22:41) *

那么怪物随机强化组件是否也可以单独放出呢?我想打在论坛发布的EET整合包上


随机强化组件包含的东西比较多,这个很难单独放出来。主要是需要很多时间处理。

最早期的随机强化MOD,调用了某些职业MOD的文件,还调用了“炼金合成MOD”的大量生物文件,并且插入了一些石灰版的内容,用于石灰版的V2.0之前的版本,绝大部份功能放在旧版也可使用,少数功能必须是在BG2EE的V2.5之后的版本才起作用。
在石灰版V2.0之后的随机强化MOD,不仅调用了大量的前置MOD的内容,还插入的奇奇怪怪,比如游戏难度分级,随机物品掉落,某只怪物的单独强化文件,各种其它MOD的BUG修复文件与内容调整,等等,都混起来了,单独分离出来的难度很大,早就有人提议我分隔出这个MOD,但实在是太费时间太费精力,一直没空搞。

如果你要在EET整合包中使用相应的内容,有两个建议:一、把石灰版的部份内容屏蔽,手动使用NI修改TLK里面直接提到石灰版的文字,根据自行需求屏蔽或删除某些宗派职业或剧情MOD,然后再把它直接当作一个普通的游戏版本,整合进入EET当中,这个是有玩家尝试过,据说可行。

二、过段时间吧,从石灰版当中隔离一个最新版的随机强化MOD出来,很麻烦,但隔离一个不是很新的版本,应该可以。安装这个MOD需要安装者自行对MOD的TRA进行文字设置,且只能用在BG2EE的V2.5以上的版本,EET可以,旧版大世界会有各种错误的。
我要分离出这个MOD来,也还是要费不少时间,我看看什么时侯有空才行,这个时间真的说不准。



Posted by: leidinghao 2019-12-06, 19:07

大佬, crtl+q无效, 是要调整哪里吗? blink.gif

Posted by: lms170712 2019-12-07, 14:16

QUOTE(leidinghao @ 2019-12-06, 19:07) *

大佬, crtl+q无效, 是要调整哪里吗? blink.gif


如果是原版,有可能没设置好lua。可删掉原来的lua再进游戏,然后退出,重设lua,再进游戏。

如果用的是石灰版,可按照上述操作,也可直接使用压缩包里面的“新的便捷lua设置”覆盖也行。然后再进游戏,根据需求自行微调。

Posted by: SMercurius 2019-12-08, 08:34

请问下这个石灰版的意思是自动已经装了列出来的这些mod吗

Posted by: lms170712 2019-12-11, 21:23

QUOTE(SMercurius @ 2019-12-08, 08:34) *

请问下这个石灰版的意思是自动已经装了列出来的这些mod吗

解压就可直接玩了,前面有说明的。

Posted by: kkkkkk3k 2019-12-18, 13:12

switch版过期了,请楼主有空就补一下,谢谢啦

Posted by: lms170712 2019-12-25, 15:13

QUOTE(kkkkkk3k @ 2019-12-18, 13:12) *

switch版过期了,请楼主有空就补一下,谢谢啦

switch版的下载链接吞得太快了,就不上传新的了,想下载可扫描下面的二维码加某位朋友的群,拿到想要的资源后退群即可。

Attached Image

Posted by: evildonkey 2020-01-02, 13:43

汇报一个bug,盲目之眼神教任务,掌管康巫妖四肢的巫妖,无论什么难度都是一直锁血的

Posted by: lms170712 2020-01-07, 14:31

QUOTE(evildonkey @ 2020-01-02, 13:43) *

汇报一个bug,盲目之眼神教任务,掌管康巫妖四肢的巫妖,无论什么难度都是一直锁血的


这个没发现BUG,很多玩家在PC版及安卓版与IOS版中都能正常击杀。
你看下是不是因为抢攻?蓝圈没变红圈就抢杀,或提前埋骷髅陷阱之类。如果不是这些因素,再看下安装的override文件夹里面的文件数量是否缺少。

Posted by: evildonkey 2020-01-07, 14:34

QUOTE(lms170712 @ 2020-01-07, 14:31) *

这个没发现BUG,很多玩家在PC版及安卓版与IOS版中都能正常击杀。
你看下是不是因为抢攻?蓝圈没变红圈就抢杀,或提前埋骷髅陷阱之类。如果不是这些因素,再看下安装的override文件夹里面的文件数量是否缺少。
我直接拿压缩包覆盖的,应该不会缺少吧?还有观察者之塔的半神巫妖,也是无法击杀的,被锁血了,ctrl+y 也是无效的

Posted by: lms170712 2020-01-07, 16:15

QUOTE(evildonkey @ 2020-01-07, 14:34) *

我直接拿压缩包覆盖的,应该不会缺少吧?还有观察者之塔的半神巫妖,也是无法击杀的,被锁血了,ctrl+y 也是无效的


观察者堡垒里面的半神巫妖的确是有不少人发现有问题,这个后续会调整。但盲眼神教的那个应该能正常击杀才对。

Posted by: alibabajh 2020-01-30, 20:26

楼主能否发一个Tactics 战术mod,我下载的版本把夜袭小队删除了,石灰版里是有的,能否发一下这个mod

Posted by: c1221370 2020-02-02, 18:56

请问楼主,一般mod要怎么转换成switch可用的mod

Posted by: [email protected] 2020-02-06, 22:29

请问楼主,掉落物里有一个“神秘宝箱”,右击无法打开,放在物品栏里也无法使用,该如何开启?只安装了石灰整合,没有其他mod。

Posted by: [email protected] 2020-02-06, 22:30

好吧,放在物品栏突然可以开启了(捂脸)

Posted by: jkluiop 2020-03-08, 18:22

switch版又没了(捂脸)大佬能再分享下吗,要是没空就算了(捂脸)

Posted by: winnerluyang123 2020-03-24, 12:43

老板,还在更新吗

Posted by: [email protected] 2020-03-27, 08:56

heart.gif 请大神把职业洪荒巫祝 单独放出来下可以吗 因为我吧里下载的那个原版1.0她跳加血舞蹈 只能回血1点 并不是10% 我又完全不会修改 大神MOD里面的洪荒巫祝是可以正常使用的 请大神单独给我一下 好吗 放这里 或者QQ邮箱给我都行 请帮帮忙 346180850

Posted by: lms170712 2020-04-05, 13:41

QUOTE(alibabajh @ 2020-01-30, 20:26) *

楼主能否发一个Tactics 战术mod,我下载的版本把夜袭小队删除了,石灰版里是有的,能否发一下这个mod

Tactics 战术mod我是安装时手动调整了里面的TP2文件,有些内容保留有些内容不要,跟原本的战术mod有不少区别。具体调整了哪里我也不大记得了。没有这个MOD调整后的备份。
你想要夜袭小队,可以看下现在能找到的Tactics 战术mod,安装文件里面应该还包含有有夜袭小队的内容,找到tra当中对应的夜袭小队的描述,再查到tp2相应的BEGIN部份,调整一下就行了。

QUOTE(c1221370 @ 2020-02-02, 18:56) *

请问楼主,一般mod要怎么转换成switch可用的mod
具体我也不清楚,switch版石灰mod不是我移植的,可加入上面楼层的群中询问里面的人。

QUOTE(jkluiop @ 2020-03-08, 18:22) *

switch版又没了(捂脸)大佬能再分享下吗,要是没空就算了(捂脸)
可加入上面楼层的群中询问里面的人。

QUOTE(winnerluyang123 @ 2020-03-24, 12:43) *

老板,还在更新吗
暂时不会更新,后续应该还会有更新,但可能还要很久。


QUOTE([email protected] @ 2020-03-27, 08:56) *

heart.gif 请大神把职业洪荒巫祝 单独放出来下可以吗 因为我吧里下载的那个原版1.0她跳加血舞蹈 只能回血1点 并不是10% 我又完全不会修改 大神MOD里面的洪荒巫祝是可以正常使用的 请大神单独给我一下 好吗 放这里 或者QQ邮箱给我都行 请帮帮忙 346180850
这个mod已更新,在trow下载最新版的即可。


Posted by: taochen234 2020-06-03, 11:02

石灰版打到红龙这里,开战不就就画面卡住,字幕显示红龙套次级法术反转BUFF..然后直接见手,没搞懂什么情况,多次LS依然如此...打其他怪都没出现此问题,主角乱魔猎手,带了JJJ、雅芮、琥珀、维兰和塔西亚的妹子队,求大神们指点。

Posted by: nightt 2020-06-14, 13:01

不是很喜欢炼金合成MOD,中国风太强,跟原版游戏世界风格差很远,能否卸载?
或者大大能否单独发敌人随机强化的MOD

Posted by: hukeyun 2020-07-21, 14:50

刚玩不久,感觉赝品这个MOD不好,浪费操作,反正掉的老是那几样,

博得安之盾是不是有问题,拿着去打牧师任务,总是打着打着盾自己掉地上了。

Posted by: dereklo12 2020-07-26, 00:46

想問一下声望太高太低仍会导致邪恶善良队友抱怨,但不会再离队這個mod
有辦法卸除嗎 我有時間就想看吵架離開呀

Posted by: yaychen 2020-08-05, 12:36

你好,队友琥珀mod一开始的小男孩对话小女孩不见了。原来版本是救了小v后在铜冠酒店门口会见到这个小男孩对话小女孩,但现在在铜冠酒店门口没有了。

我是重新安装游戏后只安装了BG2EE石灰版V2.31整合包,所以应该不是mod 冲突

Posted by: hukeyun 2020-08-22, 23:13

玩的2.31.小BUG还是有不少,比较严重的算是德鲁伊的高阶技能火土元素标记有问题。
这玩意变成装备虽说只有创造者能带,但万能巧手也能用。平时带一个德没问题。

但是带2个德搞出4个元素标记后点击标记会死机、





Posted by: yaychen 2020-10-29, 11:22

QUOTE(yaychen @ 2020-08-04, 20:36) *

你好,队友琥珀mod一开始的小男孩对话小女孩不见了。原来版本是救了小v后在铜冠酒店门口会见到这个小男孩对话小女孩,但现在在铜冠酒店门口没有了。

我是重新安装游戏后只安装了BG2EE石灰版V2.31整合包,所以应该不是mod 冲突

小男孩和小女孩的对话转移到上面城门附近啦

Posted by: 巴桂杭 2020-11-04, 20:01

这个可是手动安装的2EE世界,作者自定义的设置才是特色,没有炼金合成MOD就不是石灰版了。
手动安装的2EE世界,如果MOD安装后留下的文件被移除了,那么就不能再反安装MOD组件了。

Posted by: mozx 2020-11-10, 14:52

大佬们switch版本mod过期了能不能补一下

Posted by: nanalu 2021-03-01, 08:28

能不能补发一个安卓版的链接,链接失效了

Posted by: yaychen 2021-09-30, 08:32

呜呜呜呜呜增强版新出的四个队友(黑卫等)不见了。


我的版本是steam买的增强版2.6.6,只安了BG2EE“石灰版” V2.31。

Posted by: dandan777 2021-10-08, 16:40

感谢分享,我用过大世界组过两个游戏,知道多么麻烦。

Posted by: dandan777 2021-10-08, 17:10

发现steam上bgee是2.66版,可以用这个mod吗?

Posted by: lms170712 2021-11-10, 12:35

QUOTE(mozx @ 2020-11-10, 14:52) *

大佬们switch版本mod过期了能不能补一下

我没保存有switch版本和安卓苹果版的,你们找前面楼层里面提到的群加进去问问看。

QUOTE(nanalu @ 2021-03-01, 08:28) *

能不能补发一个安卓版的链接,链接失效了

我没保存有switch版本和安卓苹果版的,你们找前面楼层里面提到的群加进去问问看。

QUOTE(yaychen @ 2021-09-30, 08:32) *

呜呜呜呜呜增强版新出的四个队友(黑卫等)不见了。
我的版本是steam买的增强版2.6.6,只安了BG2EE“石灰版” V2.31。

应该是没解锁新队友吧,我没装有2.6的,不清楚。但除了新增队友,其它情况应该不受影响。

Posted by: lms170712 2021-11-10, 12:36

QUOTE(dandan777 @ 2021-10-08, 17:10) *

发现steam上bgee是2.66版,可以用这个mod吗?

可以。像上面楼说的,可能不出新队友。其它情况不受影响。兼容的。

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