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The Ring of Wonder _ Baldur's Gate 『博德之门』 _ 博德之门3公布!!!

Posted by: Unicornis 2019-06-07, 05:12

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博德之门3 刚刚在Google Stadia的Connect首映节目上首次得到官方证实!!!
拉瑞安工作室(Larian Studios)的首页上也加入了一个"Gather Your Party"的图标, 点击以后 就会出现博德之门3的图标以及宣传片!
在随后的一段访谈中 Larian的创始人Swen Vincke说 他们在做神界原罪1的时候就跟博德之门的版权方威世智(Wizards of the Coast, 简称WotC, 也有人戏称卫生纸) 自告奋勇要求制作博德之门3 然而WotC对他们的能力表示怀疑 没有答应 等到他们制作神界原罪2的时候 WotC主动找上他们 问他们是否愿意制作博德之门3 于是两方一拍即合 他还说博德之门3是一个迄今为止最庞大的项目 他们为此把公司扩大到了原来的3倍 耗资非常非常巨大 但是人们期盼这个游戏已久 这款游戏应当在每一个方面都是顶尖的

Gather your party!
You must gather your party before venturing forth!
时隔多年 我们期盼已久的博德之门3 终于要来了!

搬运至B站的的预告片 (视频链接: https://www.bilibili.com/video/av54901922/)



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“和怪物战斗的人,留意勿让自己也成为怪物……当你凝视着深渊时,深渊也在凝视着你……” - 尼采,《善恶的彼岸》

“杀戮之王将会倒下,但会有一凡人取而代之,混乱,纷争将会随之而起。” 伟大的阿兰多如此训示

博德之门 (Baldur's Gate) 是一款采用著名桌面角色扮演游戏(Tabletop Role-Playing Game, 简称TRPG) 高级龙与地下城2版规则 (Advanced Dungeons & Dragons 2nd Edition, 简称AD&D 2nd Edition) 的经典的电脑角色扮演游戏 (Computer Role-Playing Game, 简称CRPG) 龙与地下城最初由Gary Gygax和Dave Arneson联手设计 并在1974年推出了第一版 它风靡至今 而且已经出到了第5版 游戏的版权由WotC所持有
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博德之门最初由生软(BioWare)和黑岛工作室(Black Isle Studios)联手开发 并在1998年12月末由Interplay娱乐(Interplay Entertainment)发行 (国内的发行商是第三波) 随后大受好评 并从此成为了业界的标杆级作品

博德之门的成功 很大一部分在于它成功地把AD&D这个经典的TRPG移植到了电脑游戏这个平台上 AD&D是一款由一位地下城主(Dungeon Master, 简称DM)和若干玩家一起坐在桌前 通过语言交流 骰子 棋子 纸笔记录 还有想象力来进行的游戏 (俗称跑团) 随着网络的发展 也有很多人通过互联网来参与这个游戏 (俗称网团) 游戏的剧本既可以采用官方或第三方出版的 也可以使用自己原创的 如此一来 任何想象出的剧本都可以被拿来使用 AD&D还有着极为复杂的规则 在丰富游戏性的同时也给予了玩家们极高的自由度 但即便是这样 它的规则也无法做到天衣无缝 很多时候还是会遇到一些需要依靠DM来主观裁定的状况
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所以不难想象 要把它移植到电脑游戏这个从根本上就有着诸多限制的平台自然十分困难 随着电脑游戏的发展 有很多制作方都在尝试这项工程 然而一直没有一款游戏达到过博德之门的高度 而即使是博德之门 还是无法完美地复制这种自由度和复杂性 但它仍然是游戏史上同类游戏中少数取得巨大成功的作品 博德之门被不止一家媒体授予了1998年年度最佳RPG游戏的荣誉 在当时这个成功是空前的 而时至今日 如果我说它仍然是迄今为止最为成功的作品 恐怕还是会得到很多玩家的赞同
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随后的几年中 他们又陆续推出了首代的资料片剑湾传奇(Tales of the Sword Coast, 简称ToSC) 以及博德之门2安姆阴影 (Baldur's Gate 2: Shadows of Amn, 简称SoA) 还有2代的资料片巴尔王座 (Throne of Bhaal, 简称ToB) 这些续作都无一例外地保持了原作的高标准 博德之门2跟随前作的脚步被多家媒体授予了2000年年度最佳RPG的荣誉 这三部作品(1代和剑湾传奇+安姆的阴影+巴尔王座)被玩家合称为博德之门三部曲 首代博德之门的成功掀起了一番浪潮 引出了后续一些优秀的D&D CRPG作品 例如冰风溪谷 (Icewind Dale, 简称IWD)系列, 异域镇魂曲(Planescape: Torment)系列, 还有无冬之夜(Neverwinter Nights, 简称NWN)系列 (冰风溪谷2, 无冬之夜系列是基于D&D 3版规则 3版以后不再称为AD&D)
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2002年 博德之门3黑犬(Baldur's Gate 3: The Black Hound)被公布 然而令人大失所望的是 2003年12月Black Isle Studios的员工被母公司Interplay Entertainment全数裁撤 原因是Interplay在财政上遇到了巨大困难 博德之门3黑犬也因此流产 博德之门这个经典系列便从此沉寂 在这10多年里 博德之门的铁杆粉丝依旧对这款游戏热情不减 反复重温之余相继推出了一大批自制的游戏MOD 而且至今仍有新作品出现 这也是博德之门能够经久不衰的一个重要原因
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而后Beamdog公司于2009年成立 他们买下下了博德之门还有其他这几款游戏的的许可权 并开始制作加强版 对其各方面进行优化 2012年11月末 Beamdog发售了博德之门加强版 并在随后的几年陆续推出了其余游戏的加强版
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Beamdog还在博德之门1和2的加强版里分别加入了名为黑坑(The Black Pits)1和2的两个资料片 概括来说 它们的内容就是在竞技场里和各类的敌人战斗
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同样值得一提的是 Beamdog在2016年3月末推出了跟博德之门采用同样引擎制作的龙矛堡围攻 (Siege of Dragonspear) 它剧情的时间段设定在博德之门1和博德之门2中间 因此可以理解成博德之门1.5 然而这款游戏一发售就恶评如潮 原因是很多玩家认为编剧Amber Scott和Andrew Foley不但写作功底欠缺 剧本乏味 还在里面掺杂了很多推广他们个人政治观点的私货 而Beamdog至今都没有再开发其他的D&D CRPG 只是一味地在做这些游戏的加强版
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而Beamdog也并不是没有抱负 早在2012年3月19日 Eurogamer这家媒体就发表过一篇文章 标题就是Beamdog说开发博德之门3是他们长远的目标 受访者还表示 他们想用众筹的手段来实现博德之门3
(原文链接: https://www.eurogamer.net/articles/2012-03-19-baldurs-gate-3-is-our-long-term-goal-says-beamdog)
等到2013年7月的时候 在Beamdog的论坛上有人发帖讨论众筹 而回帖里面有人提到 7月1日Trent Oster(Beamdog的创始人)在推特上面说 我们不能众筹 我们的合作伙伴(估计这里指的是WotC)不希望走这条路
(推特文没找到 原帖链接: https://forums.beamdog.com/discussion/comment/329650/#Comment_329650)

这下惨了 又一个希望破灭 博德之门3又变得遥遥无期

时至今日 是Larian公布了博德之门3 而Beamdog是否也在悔恨他们起初的抱负无法实现了呢
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2018年10月份的时候看到了几篇报导 说博德之门3正在制作中 吃惊之余去翻了翻发现这则传闻起于2018年10月4日的一篇来自Brian Fargo的推特
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而且看样这位大佬还来头不小 查了才知道他是Interplay的创始人 (天呐..真是有眼不识泰山)

随后Chris Avellone (这位也是大佬 在我们熟知的众多D&D游戏 以及辐射 神界原罪2 永恒之柱 暴君 PF拥王者的创作里面有主导性地位) 也发了推特来表达赞许 虽说没有更多的肯定或者否定
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他们都没透露是哪家公司 于是一时间人们纷纷在揣测这个神秘的制作方到底是谁
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后来发现 早在2018年9月21日 RPGCODEX论坛就上有人发表了一篇帖子说 他新来的同事是Larian的前雇员 这位同事向他透露 Larian购买了博德之门的许可权 可不知道要用来做什么 什么时候做 只是咬定他们买下来了
(原文链接: https://rpgcodex.net/forums/index.php?threads/baldurs-gate-3-rumors.123972/)

于是 几家媒体开始纷纷报导 说制作方就是Larian 而Wccftech这家媒体在2018年10月5日也发了一篇报导 说他们去采访Larian并且得到了一个否定的答复 他们同时也否认购买了任何新的许可权 只是说他们在继续开发神界系列 下一部作品在时机成熟的时候自然会发布
(原文链接: https://wccftech.com/baldurs-gate-3-larian-studios/)

这下又成了谜 网上很多人猜测是不是由Beamdog在开发 而这么猜的原因也是显而易见 可是这个也一直没有得到证实



2019年5月30日就发生了inthel前几天发帖讲述的事情
(原帖链接: https://trow.cc/board/showtopic=48508)
总结一下就是 Larian在主页上面贴了一个大大的看起来像"III"的图案
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此举明显是在暗示要推出的新作 尽管很多人不约而同地想到了神界原罪3 然而有细心的玩家查看了主页上面视频文件的代码 并在其中发现了博德之门3和WotC的字样 这个消息立即引起了轰动 被多家媒体纷纷报导

有意思的是 当我再次查看了PCGAMER的报导时候发现最下面加了条后续消息 说Larian拒绝对此则新闻发表评论
(原文链接: https://www.pcgamer.com/larian-may-be-teasing-baldurs-gate-3-not-divinity-original-sin-3/)

后来 Larian把网站上面带有暗示性信息的那个文件给移除了

我当时的感觉就是 此地无银三百两 现在看来 的确如此啊 shifty.gif



之后又有个新的小发现 就是如果在Larian的主页上面多待一会 会有这个III被触须缠绕又松开的动画
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同时 Larian的推特上也发了一张窗户里面伸出来一个大触须的动图 说 有人要吃寿司么?
提起触须就会让人想起克苏鲁 但是在D&D的世界里 大家想到的则是夺心魔 而这也是很多玩家最早的猜测

去Reddit看到有位网友说下载了图标的gif文件 结果发现叫做"tako-to-go"
(原帖地址: https://www.reddit.com/r/pcgaming/comments/buwi29/baldurs_gate_3_is_being_teased_by_larian_studios/epw9ajm/?utm_source=share&utm_medium=web2x)%5Dhttps%3A%2F%2Fwww.reddit.com%2Fr%2Fpcgaming%2Fcomments%2F...m_medium)

稍作研究发现 如果打开Larian主页的代码 就会发现其中有 "tako-to-go.gif" (地址: https://larian.com/video/tako-to-go.gif), 同时还发现了"calamari-dine-in"的字样
tako在日语里面是章鱼的意思 tako to go指的是章鱼外卖 而takoyaki就是章鱼烧
calamari就是指食用的鱿鱼 而calamari dine in 就是指堂吃(而不是外卖)鱿鱼了

RPGCODEX的论坛上面的网友也有提及这些发现
(原帖地址: https://rpgcodex.net/forums/index.php?threads/baldurs-gate-iii-by-larian-studios-announcement-on-june-6th.127856/page-21#post-6155460)
同时 他们还发现了一个"CS_Ship_Kraken_A"的字样 这个Kraken就是克拉肯 北欧神话里面袭击船只的大章鱼

所以弄了半天全部都在指向章鱼和鱿鱼 把我都看饿了 wacko.gif
这位Reddit的网友还说他查了一下以后 发现tako是被遗忘的国度里面的一种生物 于是去翻了翻 发现AD&D 2版的怪物图鉴上面的确有此生物 翻译作"鱆" 这里还要顺带感谢翻译2版书籍的大佬们
(原帖地址: http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=88753.0)

另外我还听说有人猜测的是底栖魔鱼
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看了宣传片以后 再次验证了"第一直觉往往就是正确的"这个说法
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而之后又出了新的消息

各位也许听说过Stadia 也就是谷歌要推出的云端游戏平台 而这个平台将会在2019年6月6日(周四)首映一个叫做Connect的直播节目
有一位叫做Liam Robertson的记者 在他的推特上说Larian将会在这天的Connect节目上面公布博德之门3 据说这个人在业界以知晓内幕以及报导准确著称
(原文地址: https://comicbook.com/gaming/2019/06/03/baldurs-gate-3-reveal-google-stadia/)

终于 这个消息在Connect节目中得到了证实 而且这次节目中介绍的第一款游戏就是它 (具体参见本贴开头)

希望Larian能够不负众望 将这个经典系列的辉煌继续延续下去
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顺带一提

WotC将会在2019年九月份推出新的D&D 5版模组(就是之前提到的剧本) 而模组标题赫然写着 博德之门: 坠入阿弗纳斯 (自译) 看后面的剧情简介就是大概主角们作为博德之门初来乍到的冒险者 碰到了一宗打开九层地狱的阴谋 而此次冒险将会从博德之门一直进行到阿弗纳斯 也就是九狱的第一层 冒险者们将会在这个过程中和恶魔军团展开作战 (而且介绍中还提到了血腥战争 这是要把异域镇魂曲挖出来的节奏)

这个博德之门的模组选在这个时候发售 恐怕也不是巧合 而我们所期盼的新作 弄不好和这个模组在剧情上都会大有关联
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各位看了这个封面是否联想起了什么呢 (还有注意看左上角)?

我是想起了这个
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以上就是我对博德之门的一个粗浅的总结 我随后会再查看并稍加完善 如有纰漏也请指出

还记得2007年马马虎虎地玩完了博德之门1 决定在夏天展开博德之门2旅程的同时 认真地去研究这个游戏的方方面面 机缘巧合之下找到了这个论坛 顿时感觉自己如同置身于烛堡之中 这里不仅有大量优秀的文章和整合的电子书 还有丰富多彩的MOD以及他们的汉化版 我真正体会到这个游戏的乐趣是从对它进行详细的了解开始的 而我之所以能详细地去了解 是因为有TROW这个论坛 在此我想借这个机会对这个系列做出贡献的诸位大佬表示感谢 也谢谢inthel大佬邀请我写这篇总结 最后我也希望能借此机会让更多的玩家认识博德之门 认识D&D 让这些经典之作更加广为流传
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再补充一句 Black Isle Studios的故事实在令人惋惜 所以请喜欢博德之门的玩家们一定要支持正版!
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Posted by: Takaryoo 2019-06-07, 10:07

Go for the eyes Boo, go for the eyes, RAAAAAAAAAGH!

Posted by: fzza 2019-06-07, 13:04

gog官网上也有博德3的信息了, 上面赫然写着 coming soon,据说Larian是在神界原罪2 之后才得到版权,而原罪2是2017年9月14日发售的,满打满算20个月的开发时间真的能coming soon么

Posted by: q3464565 2019-06-07, 15:41

QUOTE(fzza @ 2019-06-07, 13:04) *

gog官网上也有博德3的信息了, 上面赫然写着 coming soon,据说Larian是在神界原罪2 之后才得到版权,而原罪2是2017年9月14日发售的,满打满算20个月的开发时间真的能coming soon么

据我所知,STEAM的骑砍2也coming soon很多年了 sad.gif

Posted by: donotgo 2019-06-07, 18:46

游戏开发商不是购买了版权(copyright),而是许可(license)。楼主中文里说版权不严谨,版权一直都是卫生纸的

Posted by: Unicornis 2019-06-07, 22:15

QUOTE(donotgo @ 2019-06-07, 03:46) *

游戏开发商不是购买了版权(copyright),而是许可(license)。楼主中文里说版权不严谨,版权一直都是卫生纸的
谢谢指出 我已经做了修改

Posted by: Ivenend 2019-06-08, 01:31

Gather your party 有什么特殊的含义么?

Posted by: greengrocer 2019-06-08, 02:36

光狗的实力能否做出好续作是要打个问号的,龙矛围攻之后感觉这条路完全死了。
我买了首发IOS的bgee,还没打完剧情,black pit出了以后就沉迷了...

bg2大概05年碰上盗版的出监狱就crash bug也没通过,感觉要补不少功课。

Posted by: Unicornis 2019-06-08, 05:36

QUOTE(Ivenend @ 2019-06-07, 10:31) *

Gather your party 有什么特殊的含义么?
这个是个博德之门的一个梗 每当你走到边界要换地图的时候 如果队员不齐 就会出现"you must gather your party before venturing forth" 的语音提示 而且声音就好像游戏的DM在提示你 久而久之它就成了经典台词
有些人还对这个颇为反感 我记得安逸MOD里还有选项可以把它给去掉 后来永恒之柱里面也沿用了这个 应该是对博德的致敬吧

Posted by: 迷路的海 2019-06-08, 07:50

QUOTE(greengrocer @ 2019-06-08, 02:36) *

光狗的实力能否做出好续作是要打个问号的,龙矛围攻之后感觉这条路完全死了。
我买了首发IOS的bgee,还没打完剧情,black pit出了以后就沉迷了...

bg2大概05年碰上盗版的出监狱就crash bug也没通过,感觉要补不少功课。
新作是拉瑞安做的,和光狗有啥关系?

Posted by: thestrom 2019-06-10, 09:07

预告片略短小无力,经过这么多年宣传,夺心魔也不是什么很夺眼球的异怪了,这是和剧情有某种关系么?夺心魔入侵?

Posted by: Unicornis 2019-06-10, 09:16

QUOTE(thestrom @ 2019-06-09, 18:07) *

预告片略短小无力,经过这么多年宣传,夺心魔也不是什么很夺眼球的异怪了,这是和剧情有某种关系么?夺心魔入侵?

是有点短了 不过夺心魔本身还是很强大的 这个宣传片100%和剧情有关系 仔细看一下会发现这个人的盔甲上是一个焰拳的徽标 所以夺心魔入侵这个剧情是没跑了

Posted by: yuo2r2 2019-06-10, 23:17

出了肯定入正,神界制作团体我是信得过的,当年玩神界2的时候依稀感觉有点博得的味道,永恒之柱味道并不很博得,反而神界好一点

Posted by: lurcker 2019-06-11, 13:12

嗯,卫生纸的新一轮圈钱计划。
看了看背景,只是挂了个名号,与老Bioware的博德基本没什么联系 mellow.gif 总觉得像是当年的<博德之门:暗黑联盟> sleep.gif
不过既然是Larian,倒也不算太让人担心...... Larian的作品都很一般,但是Larian的人都很有爱,对自己的游戏都很有感情,这就要加分。至少他们不会像业界寄生虫Beamsh*t一样骗钱+毁游戏(Beamsh*t:你丫能把我怎么样!老子就是用绑架经典游戏的方式绑架玩家感情!)
总之,还可以期待一下"不算太好,但是也不算太差的"BG3吧 sleep.gif

Posted by: 迷路的海 2019-06-11, 13:21

QUOTE(lurcker @ 2019-06-11, 13:12) *

嗯,卫生纸的新一轮圈钱计划。
看了看背景,只是挂了个名号,与老Bioware的博德基本没什么联系 mellow.gif 总觉得像是当年的<博德之门:暗黑联盟> sleep.gif
不过既然是Larian,倒也不算太让人担心...... Larian的作品都很一般,但是Larian的人都很有爱,对自己的游戏都很有感情,这就要加分。至少他们不会像业界寄生虫Beamsh*t一样骗钱+毁游戏(Beamsh*t:你丫能把我怎么样!老子就是用绑架经游戏的方式绑架玩家感情!)
总之,还可以期待一下"不算太好,但是也不算太差的"BG3吧 sleep.gif

拉瑞安的作品都只能算一般的话,现在就恐怕只有天顶星人出品的东西,才算是好游戏了。 mellow.gif

Posted by: wrhunter 2019-06-11, 14:14

QUOTE(迷路的海 @ 2019-06-11, 13:21) *

拉瑞安的作品都只能算一般的话,现在就恐怕只有天顶星人出品的东西,才算是好游戏了。 mellow.gif
在神界原罪前,Larian的作品还不能算是特别突出的。原罪系列才算得上话题大作。当初Bioware也没有沦落。要是有谁认为神界2可以跟质量效应1抢生意,那真是想多了……如今时过境迁,Bioware的招牌不亮了。

Posted by: 迷路的海 2019-06-11, 15:09

QUOTE(wrhunter @ 2019-06-11, 14:14) *

在神界原罪前,Larian的作品还不能算是特别突出的。原罪系列才算得上话题大作。当初Bioware也没有沦落。要是有谁认为神界2可以跟质量效应1抢生意,那真是想多了……如今时过境迁,Bioware的招牌不亮了。
我说的就是现在——原罪系列 huh.gif

Posted by: lurcker 2019-06-11, 15:32

QUOTE(迷路的海 @ 2019-06-11, 13:21) *

拉瑞安的作品都只能算一般的话,现在就恐怕只有天顶星人出品的东西,才算是好游戏了。 mellow.gif

   嗯,我的回复大概有些跑题 (这是我的错 ph34r.gif )

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Posted by: swapoer 2019-06-11, 19:00

QUOTE(lurcker @ 2019-06-11, 13:12) *

嗯,卫生纸的新一轮圈钱计划。
看了看背景,只是挂了个名号,与老Bioware的博德基本没什么联系 mellow.gif 总觉得像是当年的<博德之门:暗黑联盟> sleep.gif
不过既然是Larian,倒也不算太让人担心...... Larian的作品都很一般,但是Larian的人都很有爱,对自己的游戏都很有感情,这就要加分。至少他们不会像业界寄生虫Beamsh*t一样骗钱+毁游戏(Beamsh*t:你丫能把我怎么样!老子就是用绑架经典游戏的方式绑架玩家感情!)
总之,还可以期待一下"不算太好,但是也不算太差的"BG3吧 sleep.gif
不太明白为啥有那么多人恨beamdog。
在我看来beamdog的圈钱动作是一个愿打一个愿挨,我就是乐意出钱买加强版,因为加强版确确实实的带来了很多好处。Loading变得丝滑柔顺这个大家有目共睹;增强版出来后BG的玩家mod又出现了一个小高潮也是客观存在的,连铁砧都只支持增强版了;很多萌新也是因为增强版而开始接触BG;很多老玩家也因为增强版而重温了一遍BG。

在我看来Beamdog唯一没做到的就是把IWD2给增强掉,导致我无法通一遍IWD2。别告诉我可以玩原版,原版是不可能玩的,这一辈子都不可能玩的。习惯增强版的UI后,无论如何也无法回去玩原版的IWD,那小字体和小窗口以及各种别扭的操作。

Beamdog没出BGIII,我不怪他,也不会因此黑他,能力有限嘛。他出了各种增强版,让玩家又重温了一遍旧日情怀,我觉得挺好,有增强版比连增强版都没有更强,增强版能卖钱,BG3才让业内觉得值得投资。


Posted by: swapoer 2019-06-11, 22:19

QUOTE(lurcker @ 2019-06-11, 15:32) *

   嗯,我的回复大概有些跑题 (这是我的错 ph34r.gif )

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我希望他们把ARPG那套数值设计、物品设计和锻造设计都不要带到BGIII来。那种什么垃圾都可以捡的设计也不要。

剧情嘛,其实我觉得BG系列也就一般,不觉得BG的支线和主线连接的紧密。
BG好玩的是战斗。硬要比剧情的话,DOSII其实比BG来得好。
DOSI的剧情则不能忍。DOSI之前的Divinity系列剧情更不能忍。

Posted by: Unicornis 2019-06-12, 03:19

QUOTE(swapoer @ 2019-06-11, 04:00) *

不太明白为啥有那么多人恨beamdog。
在我看来beamdog的圈钱动作是一个愿打一个愿挨,我就是乐意出钱买加强版,因为加强版确确实实的带来了很多好处。Loading变得丝滑柔顺这个大家有目共睹;增强版出来后BG的玩家mod又出现了一个小高潮也是客观存在的,连铁砧都只支持增强版了;很多萌新也是因为增强版而开始接触BG;很多老玩家也因为增强版而重温了一遍BG。

在我看来Beamdog唯一没做到的就是把IWD2给增强掉,导致我无法通一遍IWD2。别告诉我可以玩原版,原版是不可能玩的,这一辈子都不可能玩的。习惯增强版的UI后,无论如何也无法回去玩原版的IWD,那小字体和小窗口以及各种别扭的操作。

Beamdog没出BGIII,我不怪他,也不会因此黑他,能力有限嘛。他出了各种增强版,让玩家又重温了一遍旧日情怀,我觉得挺好,有增强版比连增强版都没有更强,增强版能卖钱,BG3才让业内觉得值得投资。

个人也认为出加强版是好的 而且价位也不算离谱 (不过刚推出的几个主机移植版预购实在是太贵了)

IWD2之所以出不了加强版 据说是因为源代码丢了
(讨论帖之一: https://forums.beamdog.com/discussion/74824/icewind-dale-2-source-code-and-enhanced-editions-preservation)
很多人觉着难以置信 这种重要的东西居然也能遗失 不过后来了解了才知道在业界这种事情绝对不是新鲜事 (例如英雄无敌3之所以出HD版没有包括资料片 就是因为丢了源代码 不过粉丝的力量强大 自己搞了一个HD版的)

个人也觉得Beamdog不出BG只是因为有限没被卫生纸看上眼 不过据我所知 Beamdog之所以不招人喜欢 跟龙矛堡围攻有很大关系 做得不好也就罢了 但他们的总裁曾经请求喜欢这款游戏的玩家给一个好的评分 并希望以此把那些"少数人"的坏评分给平衡掉

而写剧本的Amber Scott则更加直接 说原来的BG里面有很多歧视女性的玩笑(或者内容) 或者至少有几个 比如莎法娜是个"sex object" 贾希拉是个唠叨的妻子 然后她不想在龙矛堡围攻里面继续这样的故事 要给莎法娜一个更有深度的故事 还说如果人们不喜欢 她也不会在乎他们怎么想(爱咋咋地) 她表示要给卡立德和贾希拉的故事加料 而且提到这个新作里会有个变性人

除此之外 最早的时候明斯克有个 "在英雄的旅程中伦理是一切" ("Really it's all about ethics in heroic adventuring.") 的台词 这个玩笑 也招来玩家不满 而后这个台词在更新时被移除了
(信息来源: https://www.pcgamer.com/baldurs-gate-siege-of-dragonspear-mod-cuts-transgender-reference/)
所以总而言之 这其中的问题不仅是这个颇具争议的续作 还有他们对于玩家反馈的态度
这件事也只是冰山一角 这些年在游戏界发生了很多这类颇具争议的事

Posted by: willdunz 2019-06-12, 04:16

作为Larian的创始人,博德3的监督。Swen竟然说博德前作采用的是3.5版规则。希望是口误吧。
另外一个开发两年的游戏到现在也不确认游戏视角是不是俯视,战斗系统是即时暂停制还是回合制。
在采访里Swen说武器MISS没什么意思,应该改一下。也说过法术位这个概念太难理解了。
游戏没出我也说不出什么。只是看完目前的采访觉得有点怪。希望是我想多了。
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Posted by: wrhunter 2019-06-12, 08:44

QUOTE(willdunz @ 2019-06-12, 04:16) *

作为Larian的创始人,博德3的监督。Swen竟然说博德采用的是3.5版规则。希望是口误吧。
另外一个开发两年的游戏到现在也不确认游戏视角是不是俯视,战斗系统是即时暂停制还是回合制。
在采访里Swen说武器MISS没什么意思,应该改一下。也说过法术位这个概念太难理解了。
游戏没出我也说不出什么。只是看完目前的采访觉得有点怪。希望是我想多了。
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估计还是会用5e规则,毕竟3版都多少年前的事了,出游戏也是一个难得的5e宣传机会,卫生纸不会放过。

Posted by: ct1987 2019-06-12, 09:39

转一点贴吧的外包爆料:
先说明一下,本人没玩过博德之门,也没了解过,所以如果你问我一些专业的问题我也答不上来,只是正好因为有渠道得到博德3的信息(其实也没有什么重要信息)所以说一下
1.游戏会有和原罪2类似的组队联机系统,之前我看到的是6人,不知道是不是最多6人
2.游戏的地图将会非常非常非常大,会有很多个城市和地图宏伟的建筑也不会少。还会有其他位面世界的地图(不知道什么意思)有无缝大地图,但有些特殊的地图需要读条
3.主角可以在一定程度上自定义
4.游戏画质比神界原罪2好不少
5.游戏会有非常丰富的建模,光是收到的外包就有2000多个
6.已经开发了挺长时间,至少2017那时候就已经在开发了
7.几个月内会放出新消息,到时候会有实机画面
8.游戏暂定于2020年上半年发售
一路看下来感觉除了最后一条其他全都是没用的信息感觉废话有点多,但这就是我目前了解到的信息了

补充一点,游戏内的不同的地图风格变化也很大,比如平原,荒漠,火山,城市,大海,还有一些非常掉san的地图,很有克苏鲁的感觉

拉瑞安有在秘密开发一些很特殊的地图,保密工作做的很严,就连帮忙做外包的工作室都不知道是什么样的,应该关乎很重要的剧情方面的。还有不要问我战斗系统方面的问题,我知道的很少,那边也不让透露

来源:https://tieba.baidu.com/p/6159155350

Posted by: willdunz 2019-06-12, 12:29

QUOTE(wrhunter @ 2019-06-12, 08:44) *

估计还是会用5e规则,毕竟3版都多少年前的事了,出游戏也是一个难得的5e宣传机会,卫生纸不会放过。

不是 这哥们说博德前作用的是3.5e规则。后来采访中再次提到这事的时候依然没有修正。
我觉得一个连博得12用的哪版规则都不知道的人做博得3有点emmm

Posted by: swapoer 2019-06-12, 12:51

QUOTE(Unicornis @ 2019-06-12, 03:19) *

个人也认为出加强版是好的 而且价位也不算离谱 (不过刚推出的几个主机移植版预购实在是太贵了)

IWD2之所以出不了加强版 据说是因为源代码丢了
(讨论帖之一: https://forums.beamdog.com/discussion/74824/icewind-dale-2-source-code-and-enhanced-editions-preservation)
很多人觉着难以置信 这种重要的东西居然也能遗失 不过后来了解了才知道在业界这种事情绝对不是新鲜事 (例如英雄无敌3之所以出HD版没有包括资料片 就是因为丢了源代码 不过粉丝的力量强大 自己搞了一个HD版的)

个人也觉得Beamdog不出BG只是因为有限没被卫生纸看上眼 不过据我所知 Beamdog之所以不招人喜欢 跟龙矛堡围攻有很大关系 做得不好也就罢了 但他们的总裁曾经请求喜欢这款游戏的玩家给一个好的评分 并希望以此把那些"少数人"的坏评分给平衡掉

而写剧本的Amber Scott则更加直接 说原来的BG里面有很多歧视女性的玩笑(或者内容) 或者至少有几个 比如莎法娜是个"sex object" 贾希拉是个唠叨的妻子 然后她不想在龙矛堡围攻里面继续这样的故事 要给莎法娜一个更有深度的故事 还说如果人们不喜欢 她也不会在乎他们怎么想(爱咋咋地) 她表示要给卡立德和贾希拉的故事加料 而且提到这个新作里会有个变性人

除此之外 最早的时候明斯克有个 "在英雄的旅程中伦理是一切" ("Really it's all about ethics in heroic adventuring.") 的台词 这个玩笑 也招来玩家不满 而后这个台词在更新时被移除了
(信息来源: https://www.pcgamer.com/baldurs-gate-siege-of-dragonspear-mod-cuts-transgender-reference/)
所以总而言之 这其中的问题不仅是这个颇具争议的续作 还有他们对于玩家反馈的态度
这件事也只是冰山一角 这些年在游戏界发生了很多这类颇具争议的事

其实我觉得龙矛堡也没多大问题,剧情一般,但也没太烂,6分还是有的。
有名的变性人那段我觉得没啥,就是一段对话而已,世界那么大,不喜欢的npc不理她就是了,何必上纲上线。游戏里我不喜欢的地方多了,多一段政治正确的对话算个啥。我感觉玩家群体反应过激了。

Posted by: Unicornis 2019-06-12, 12:58

QUOTE(swapoer @ 2019-06-11, 21:51) *

其实我觉得龙矛堡也没多大问题,剧情一般,但也没太烂,6分还是有的。
有名的变性人那段我觉得没啥,就是一段对话而已,世界那么大,不喜欢的npc不理她就是了,何必上纲上线。游戏里我不喜欢的地方多了,多一段政治正确的对话算个啥。我感觉玩家群体反应过激了。
个人认为他们对玩家反馈的态度是重点 不过我的观点也并不重要 仅仅是在试着解释为什么Beamdog不受欢迎而已

Posted by: wt138532 2019-06-12, 17:06

这么多年了看到bg3回来瞅瞅,论坛还是老样子。

Posted by: swapoer 2019-06-12, 18:14

QUOTE(Unicornis @ 2019-06-12, 12:58) *

个人认为他们对玩家反馈的态度是重点 不过我的观点也并不重要 仅仅是在试着解释为什么Beamdog不受欢迎而已
恩,谢谢解答。

Posted by: greengrocer 2019-06-13, 00:51

Minsc的gamergate台词现在看算是头条罪状,强烈到光狗自己把这坨吃回去了。

gamergate在美国玩家里算是大事件了,玩家在主流媒体里让干翻了,现在一卖怀旧的游戏里都跳出来嘲笑你。再加上本来龙矛貌似就颇有些硬拗之处,玩家不火冒三丈才怪。

龙矛事件主要是暴露了光狗小作坊的本质。单个主笔控制内容不说,出了事的PR和损管居然都能掺和,搞得越来越大。

龙矛的销量现在看steam曲线大概和BGEE差不了太多。威世智的要求大概比这水平要高不少。

Posted by: Nesidus05 2019-06-13, 23:22

QUOTE(lurcker @ 2019-06-11, 15:12) *

嗯,卫生纸的新一轮圈钱计划。
看了看背景,只是挂了个名号,与老Bioware的博德基本没什么联系 mellow.gif 总觉得像是当年的<博德之门:暗黑联盟> sleep.gif
不过既然是Larian,倒也不算太让人担心...... Larian的作品都很一般,但是Larian的人都很有爱,对自己的游戏都很有感情,这就要加分。至少他们不会像业界寄生虫Beamsh*t一样骗钱+毁游戏(Beamsh*t:你丫能把我怎么样!老子就是用绑架经典游戏的方式绑架玩家感情!)
总之,还可以期待一下"不算太好,但是也不算太差的"BG3吧 sleep.gif

其实对质量并不担心,担心的是系统和剧情在本质上还是不是“博德之门”。并不是说《神界》系列(在现在玩家的概念里应该是《原罪》系列)不好,但如果最终做成“神界:原罪3”会是让人痛心的一件事,非常非常让人痛心的一件事......

不知道Bioware还能不能回到过去的水准。

Posted by: Unicornis 2019-06-14, 02:48

QUOTE(Nesidus05 @ 2019-06-13, 08:22) *

其实对质量并不担心,担心的是系统和剧情在本质上还是不是“博德之门”。并不是说《神界》系列(在现在玩家的概念里应该是《原罪》系列)不好,但如果最终做成“神界:原罪3”会是让人痛心的一件事,非常非常让人痛心的一件事......

不知道Bioware还能不能回到过去的水准。
这个得看你给博德之门的本质下的定义是什么 系统和剧情肯定都要有大的改动 D&D 2版这个系统已经老掉牙了 况且博德对它的诠释也不是100%照搬 因为这本身就是做不到的 剧情也一样 巴尔之子的故事也不可能一直继续下去
游戏做成神界3自然会让人失望 但是同时 历经了这么多年的时光 如果博德之门万众瞩目的新作只是把原来的博德之门进行改良优化而没有本质上的改变以及飞跃 那这将会更加令人失望

另外这个游戏不是Bioware在制做的 我也万分庆幸它不是Bioware制作做的 因为今日的Bioware早已不是昔日的Bioware 如果由他们制作恐怕最后的结果才会是非常非常让人痛心的

Posted by: EstellaThePaint 2019-06-15, 08:26

QUOTE(lurcker @ 2019-06-11, 13:12) *

嗯,卫生纸的新一轮圈钱计划。
看了看背景,只是挂了个名号,与老Bioware的博德基本没什么联系 mellow.gif 总觉得像是当年的<博德之门:暗黑联盟> sleep.gif
不过既然是Larian,倒也不算太让人担心...... Larian的作品都很一般,但是Larian的人都很有爱,对自己的游戏都很有感情,这就要加分。至少他们不会像业界寄生虫Beamsh*t一样骗钱+毁游戏(Beamsh*t:你丫能把我怎么样!老子就是用绑架经典游戏的方式绑架玩家感情!)
总之,还可以期待一下"不算太好,但是也不算太差的"BG3吧 sleep.gif
说圈钱和只挂名号就太好笑了,这年头做crpg又能圈多少钱,另外博德12已经是完整故事了,再强行续才叫骗情怀。
说白了一代二代因为故事跟博德之门这个地点有关才会叫这个名字,三代摆明了说夺心魔入侵博德之门,为什么不能用呢?你觉得圈钱到时候不买就是了,何必现在就定性什么“不太好也不太差”

Posted by: misterjimmy 2019-06-15, 11:47

之前特价有买SoD,撇除被骂翻而删掉的变性人对话,还有讨人厌的女弓箭手队友Corwin和Caelar Argent之外,其实剧情做为衔接1和2之间的部分还能接受

卡立德和贾大姊的互动就蛮喜欢的,而Boareskyr Bridge那段剧情的转变就不错,让主角从原本的柏德之门的英雄慢慢到被众人唾弃也是行的,不过最后被陷害和审判的那部分就想吐槽 ,被押回去審判的那段,小明、戴娜黑、賈希拉和卡立德就突然翻臉相信我有罪???至于Corwin这婊子我就不说了,说她是守序善良我才不相信 mad.gif

而Beamdog也很懒 glare.gif 既然史姬确定是被强尼害死,那2代增强版应该再多加一些和SoD有关的对话或剧情线,至少在对话中加一些要替史姬报仇之类的对话,另外维康妮亚在SoD的头像是历代最好看的

至于Larian我比较担心的是Kirill Pokrovsky的去世对Larian的打击很大 sad.gif ,因为过去Divinity 系列最经典的地方就是他们的音乐

Posted by: EstellaThePaint 2019-06-15, 13:53

QUOTE(misterjimmy @ 2019-06-15, 11:47) *

之前特价有买SoD,撇除被骂翻而删掉的变性人对话,还有讨人厌的女弓箭手队友Corwin和Caelar Argent之外,其实剧情做为衔接1和2之间的部分还能接受

卡立德和贾大姊的互动就蛮喜欢的,而Boareskyr Bridge那段剧情的转变就不错,让主角从原本的柏德之门的英雄慢慢到被众人唾弃也是行的,不过最后被陷害和审判的那部分就想吐槽 ,被押回去審判的那段,小明、戴娜黑、賈希拉和卡立德就突然翻臉相信我有罪???至于Corwin这婊子我就不说了,说她是守序善良我才不相信 mad.gif

而Beamdog也很懒 glare.gif 既然史姬确定是被强尼害死,那2代增强版应该再多加一些和SoD有关的对话或剧情线,至少在对话中加一些要替史姬报仇之类的对话,另外维康妮亚在SoD的头像是历代最好看的

至于Larian我比较担心的是Kirill Pokrovsky的去世对Larian的打击很大 sad.gif ,因为过去Divinity 系列最经典的地方就是他们的音乐
dos2的配乐就已经是borislav slavov了

Posted by: 一杆影 2019-06-16, 15:15

入门会不会很难?只玩过神界原罪1

Posted by: Unicornis 2019-06-18, 18:17

QUOTE(一杆影 @ 2019-06-16, 00:15) *

入门会不会很难?只玩过神界原罪1

如果以前两代的标准来衡量 还是有一定门槛的 不过个人感觉这也正是这游戏的好玩之处 从不懂到懂是一个很有意思的过程

Posted by: greengrocer 2019-06-19, 02:36

我猜是5版规则了吧,完全没玩过(说的3.5你就熟似的...)

QUOTE(Unicornis @ 2019-06-18, 03:17) *

如果以前两代的标准来衡量 还是有一定门槛的 不过个人感觉这也正是这游戏的好玩之处 从不懂到懂是一个很有意思的过程

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