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> [V:tM-20th] 堕落,人性, P309, Degeneration, Humanity
TheFool
2017-01-29, 11:19
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Jack of all trades, master of none.
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# 第七章 道德(Morality)

道德对《血族》来说是至关重要的一部分。「A Beast I am, lest a Beast I become.」一直是对游戏的形象描述,它概括了吸血鬼内心中人性与兽性的挣扎。血族的诅咒除去了角色的凡俗本性,而角色的人性将是游戏中至关重要的一环。就连那些抛弃人类的道德准绳以寻求新教化心路的该隐子嗣也常会陷入挣扎,以彰显其对人性的反抗。一个没有任何形式道德的吸血鬼与一个受血之饥渴支配而盲目杀戮者没有区别,因此人性(或心路)与每个血族都有密切的关联。人性与心路与其他属性不同,这两项属性的范围是1到10。

## 堕落(Degeneration)

不论血族们如何抗争,他们迟早会堕向罪孽。血族们出于故意或是其他原因(道德在狂乱之中非常难以维系),有可能会被被心兽所掌控并施展暴行。如果角色对他的行为感到懊悔,他则明白自己的道德尚为完璧。如果他做了错事却不知悔改,那显然他对心兽的抵抗正在变得衰弱。

《血族》的重要主题之一是血族们为了维系自身的灵魂、避免被心兽掌控所作出的挣扎。因此,持续、戏剧性地运用道德系统十分重要。如果ST允许玩家(有时是字面意义上)规避杀害他人,那么血族存在的悲剧之一就不复存在。如果ST对道德判定过于严格,那所有的角色就会在游戏的第一话成为饥渴、嗜血的狂人。掌握道德系统的分寸并非易事,但堕落系统可以帮助ST处理这一难题。

这一系统很简单:一旦一个角色做了什么ST认为有违道德的行为,该角色可能会堕落——永久性地损失人性值。在角色可能堕落时,犯下罪行的玩家需要进行一次良知(Conscience)检定,难度为8(正当化不道德行为并不容易,不过ST可以自行调整)。在此次检定中,你无法花费意志力来获得自动成功——纵使你的意志坚如钢铁,也无法帮你从罪孽之中脱身。

只要玩家获得了一个或以上的成功数,他就不会损失人性值——他对自己的罪行感到十分后悔或设法证明了自己的清白。如果检定失败,角色便会失去一点人性值。如果检定大失败,玩家失去一点人性值及一点良知,并染上某种精神疾病(由ST决定)。显然,道德并非血族可以轻松保有之物。记住,人性降为0的血族将变成由ST操纵的角色。

### 堕落边缘(On the Brink)

ST应当每次在角色做出可能导致堕落的行为时发出警告。玩家应理解他们角色行为的后果,并应享受抉择的过程。类似情况,如果一个玩家的角色陷入狂乱(Frenzy),他应在角色犯下大罪之前得到告知。(记住,玩家可以消耗一点意志力来延缓一轮狂乱)。玩家不应觉得自己能规避所有麻烦。如果玩家坚持作出以自我需求为中心的恶行,那显然ST应该给他一次良知检定以使其冷静。ST同样不应该出尔反尔,如果ST警告过玩家这里需要良知检定,那就让他完成这次检定。若ST总抱有小人之仁,那游戏机制就会显得毫无意义。

#### 运用罪孽等级表(Using Hierachies of Sin)

堕落检定可能看起来比较随意,不太明确。在某种程度上,确实是这样,但游戏机制对此并非毫无规范。此外,虽然堕落考验是主观的,但并不是随机乱来。ST必须时刻监视游戏进程中玩家的道德情况,这是ST的重要的职责之一。这一机制将营造出恐怖的氛围,或是将游戏导向悲剧、使得角色逐渐堕落成彻底的怪物、不论如何挣扎都无济于事。但ST们请记住,永远不要让玩家感觉你是强迫夺走他们的人性值的。持续地运用堕落检定,但也请不要过火,以免将一出悲剧变为一出狂丢失败骰子的闹剧。

为了使得堕落检定更有层次感,你可以查阅下文(p. 312)中的『人性罪孽等级』(其他心路也有罪孽等级系统,但它们对『罪孽』的定义与人性不同)。不论何时,一旦角色作出了可能有违道德的举动,ST需要查看罪孽等级表中的标准以确认角色所犯下的罪行等级是否低于或等于当前的人性值。若结论为是,那角色就难逃一次堕落检定——随着人性的火焰逐渐熄灭,角色会变得愈发冷酷无情,轻微的罪行再难打动他。为使ST不被规则缚住手脚,“违反罪阶标准”的定义实际上是非常模糊的。任何值得商榷的举动都有可能“违反罪孽等级标准”,因此最罪行的判定不应当只局限于某种特定的犯罪。杀人、蓄意伤害、强奸(这些可能是你脑海中为了强行吸血而犯下的罪行类型?)或是任何其他暴行都可能“违反罪孽等级标准”。

看上去想要滑到罪孽等级的底部也不是那么容易的事,但想想那些人性值已经探底的野兽吧——迟早有一天,角色会不受自己意志的控制而堕向深渊。ST可以在任何时候命令低人性值(小于等于4)的角色偶尔按照他们自身的欲望或冲动行动,角色只能通过花费意志值或进行良知检定来压制自己的心兽。这便是《血族》这一游戏的枢要之处——所有的角色心中都潜伏着一头心兽,在角色万劫不复之前,心兽能与他走得多近?

### 边栏:气场(Bearing)

吸血鬼的道德直接影响他的“气场”——一种血族无意识间表现出的感觉。吸血鬼的人性值或心路等级越高,这种倾向越明显。举例来说,人性高的血族拥有类同常人的气场;这类吸血鬼心存的人性让他们看起来不那么奇怪,也更不容易惊吓到凡人。

一般来说,血族的气场不会对他们的夜间活动造成直接影响——气场只不过是一种模糊的印象。过高或过低的道德等级会给与角色的气场有关的检定带来调整值,对于【人性】这一道德标准来说,气场修正会影响角色表现出“常人感”及希望赢得他人同情时的社交检定。修正值也会影响和异能有关的检定。教化心路(Paths of Enlightenment)有自己的气场,会在具体的心路描述中给出。

| 人性值/心路等级 | 气场修正 |
| -------- | :--: |
| 10 | -2难度 |
| 9-8 | -1难度 |
| 7-4 | 无修正 |
| 3-2 | +1难度 |
| 1 | +2难度 |

## 人性(Humanity)

首先,让我们明确一件事:一只吸血鬼遵循人性之道并不意味着他是一个友善、好相处的圣人。吸血鬼是天生的猎手,`人性`只不过赋予了他们假装自己并非猎手的能力。就好比千年避世保护血族不受凡俗的外界侵扰,人性保护血族的内心不受她本性的驱使。

很不幸,作为一只吸血鬼存在对某人内心中的人性来说可能是最可憎之事。随着时光推移,`心兽`会逐渐占据他的心灵,血族会愈来愈少地关注凡人的幸福(不管怎么样,他们最终都会死)。正因如此,角色很有可能在游戏的过程之中损失人性。

凡人也是典型的人性之道信奉者,尽管这一事实常常被忽略:他们并不知道自己能成为另一种生物。因此,这一游戏机制很少适用于凡人。当然,有些凡人,例如强奸犯、杀人凶手及类似的人拥有低人性值,不过他们并不像血族一般有心兽在心中嘶吼。拥有高人性值的血族可能比某些凡人更加有人性。

| 点数 | 形容 |
| ---- | ---- |
| X | 怪物 |
| 1 | 可怖 |
| 2 | 野兽 |
| 3 | 冷酷 |
| 4 | 冷漠 |
| 5 | 冷淡 |
| 6 | 疏远 |
| 7 | 普通 |
| 8 | 关切 |
| 9 | 体恤 |
| 10 | 圣人 |

### 人性的影响

血族的人性值决定了他在遭受该隐的诅咒之后还剩余多少凡俗本性。它影响了角色抵御自己吸血鬼状态的能力,以及冒充凡人的难度。

- 血族的睡眠反常地深沉,即便遭遇危险也难以醒来。人性高的吸血鬼相比人性低的吸血鬼在早上更容易醒来。如果一只吸血鬼必须在白昼行动的话,他的最高骰池与人性值相等。
- 人性值同时影响角色的`美德`。在进行`良知`检定时,骰池不能大于人性值。显然,当角色更深地陷入诅咒的深渊之中时,道德和自持对角色越来越没有意义。当人性之火逐渐熄灭,角色也更深地滑向暗夜之中,最终变得毫无自制。
- 血族沉眠的时间和与人性直接相关。人性较低的血族花在沉眠之中的时间也更长(见P283表格)。
- 人性值决定了角色有多像人,也决定了他在人群之中通过的难易度。低人性值的血族看起来十分不正常,他们可能会有着深陷的眼窝,持续不断发出低吼,或是有着野兽般的容貌。(这是吸血鬼`气质`的一种体现,见上文边栏。)
- 如果角色的人性值降到0,那他便不再适合作为玩家角色处理。他完全被自己的心兽控制,失去意思,由ST来控制。

人性的波动取决于`罪孽等级表`——如果角色有意无意地犯下能使她人性值降低的罪行,他必须进行一次良知检定以决定她是否接受了这一行为(因而导致人性降低)还是感觉内疚从而保持现在的人性值。人性值只能通过花费经验值来提升。

### 堕落螺旋

吸血鬼们是怪物,有着高人性值的血族也只不过是披着羊皮的狼罢了。不仅如此,随着人性的腐化,吸血鬼们能够并且乐意做出更堕落的行径。猎杀是吸血鬼的天性,最终每个吸血鬼都会发现自己爪下躺着一具本不想杀害的尸体。

明白吸血鬼会随着人性值的降低而改变非常重要。即便是在人性的保护之下,吸血鬼的行为仍可能变得十分堕落、非人,以至于吸血鬼的一个想法都能令人感到不适。毕竟低人性值意味着血族已经和原本的那位凡人大相径庭。

#### 人性 10-8

拥有如此高人性值的血族甚至比一般人类更加有人性。有些吸血鬼雏儿甚至遵守比生前更加严格的教条,以使自己不成为一个猎食者。年长的吸血鬼常常嘲笑新生者的这种行为——瑟缩在消防楼梯之中,以饮用恶臭的老鼠血为生,徒劳地逃避他们猎食者的本能。

事实上,高人性值的吸血鬼十分稀少,因为血族迟早会犯下杀人的罪行。高人性值的血族和他们的同族们格格不入,其他吸血鬼常常会因他们的天真和自以为是而感到沮丧;大多数的血族不想在永生的折磨之中还去伤害自己。高人性值意味着厌恶杀戮,甚至不愿摄食超过必要量的鲜血。尽管拥有高人性值的血族并不一定积极正面、喜爱说教,但他们维持着极度痛苦的道德标准,并普遍对是非有着严格的界定。

#### 人性 7

大多数人类拥有7点人性值,所以拥有7点人性值的吸血鬼一般能够在人群之中隐藏自己。拥有7点人性值的吸血鬼一般会遵照“普遍”的社会习惯——伤害或杀死他人是不可接受的,盗窃他人所有物是错误的,不过有的时候限速也太严了一些。在这一人性等级之下,吸血鬼仍然关注他人的自然权利,不过有时会显得有些自私。

#### 人性 6-5

人类终有一死,万物总会朽坏。一般的道德规范之下,吸血鬼会发现自己想要吸血为生有些困难,于是他会做能让自己吸到血的事。尽管她不必蓄意破坏财物或是杀死自己的猎物,但她接受死亡是某些人的最终命运。虽然并非一直惹人讨厌,但拥有这一级别人性值的血族或多或少会令旁人感到不适。他们对他人权利的蔑视会冒犯到许多更有道德的人。

#### 人性 4

吸血鬼开始不可避免滑向放纵的欲望。拥有4点人性值意味着杀人对血族来说是可以接受的,只要猎物“该死”。许多没有选择其他心路的血族长老人性值在这一水平线徘徊。对拥有4点人性值的血族来说,破坏、盗窃、伤害——这些只不过是工具,而不是禁忌。此时血族的个人图谋才是最重要的,其他都是需要除掉的绊脚石。

#### 人性 3-2

他人的财物和生命对只有这么点人性的血族来说无关紧要。此时的血族很可能受扭曲的愉悦和违反伦常的怪想支配,从而犯下许多残暴的行为。变态行为、冷酷无情的谋杀、肢解受害者、因自己的利益而翻下残暴的罪行是拥有3-2点人性值血族的典型行为。只有少数血族长时间维持如此低甚至更低的人性,此时他们已经注定堕入地狱。这一阶段会导致外貌变化,尽管没有诺斯费拉图和某些冈格罗那般丑恶,此时的血族仍然会显得苍白、形同尸体,显露出某些骇人的体征。

#### 人性 1

只不过名义上还有意识,拥有1点人性值的血族已经处在了毁灭的边缘。对走到这一地步的血族来说,已经很少有什么有意义的事了,甚至基本生理需求外的欲望和休息也不重要。人性值1的血族什么都会做,只有一丝自我意识尚存,距离彻底的崩塌仅有一步之遥。许多这一阶段的血族无法有条理地说话,终夜在他们的住处絮叨着亵渎的话语。

#### 人性 0

必须睡眠、必须取食、必须杀戮......玩家不能扮演人性值为0的角色。这一阶段的血族完全被心兽掌控。

### 罪孽等级表-人性

| 人性值 | 道德标准 |
| ---- | -------------------------- |
| 10 | 自私的想法 |
| 9 | 轻微的自私举动 |
| 8 | 伤害他人(无意或是类似情况) |
| 7 | 盗窃 |
| 6 | 偶然的侵犯行为(由于饥饿而喝干猎物的血) |
| 5 | 蓄意破坏财物 |
| 4 | 冲动犯罪(杀人,在狂乱之中杀死猎物) |
| 3 | 蓄意犯罪(蓄意谋杀,为了娱乐放血) |
| 2 | 频繁的侵犯行为(不假思索地谋杀,在饱足的情况下吸血) |
| 1 | 完全的变态或恶毒行为 |

----------

ps:旧稿子,欢迎抓虫。“A Beast I am, lest a Beast I become.” 这句话目前还没想到更好的翻译。



This post has been edited by TheFool: 2017-07-28, 11:11
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Bozar
2017-01-29, 13:40
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QUOTE
A Beast I am, lest a Beast I become.

* 兽面人心。
* 外披兽形,内怀人心。
* 身为野兽,人性长留。

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yeah
2017-01-30, 01:49
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特珞贵族
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与心兽同行,却不被同化

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This post has been edited by yeah: 2017-01-30, 04:43
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TheFool
2017-01-30, 02:54
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感谢二位的建议,暂时决定保留原文让读者自行取舍。
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