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> [M:tAw] 创造法术, 年代久远的东西,怨念的集成物
FallenRabbit
2007-09-03, 08:13
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Excalibat·誓约胜利的棒球棍
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创造的奇术
一个法师可以通过魔法来把他的想象变成真实——只要有足够的知识和力量。法师并不受十大奥秘所描述的法术之限制:一个法师可以发明自己的法术。创作新魔法的行为被称作“奇艺”(源于希腊语thauma-tourgos,或者“建造奇迹之人”)。奇迹之术和任何即兴魔法都没有区别。它只是涵盖了未在奥秘描述中列出的法术(133-267页)。
法师每点奥秘知识都让他拥有展现无数法术效果的能力。只是他之前没有想到的特殊效果并不意味着他不能即兴发明。ST有时候要自行决定一个被提出来的法术在法师当前水平下是否可行。
因此,ST可能想让他们的玩家等到所有人都熟悉了系统之后再行创作。不熟悉会导致游戏陷入PC们对于角色能否使用魔法的无休止争辩上。最好是放下这些问题直到大家都对施法基础出掌握的很好了。使用以下步骤来创造新魔法。

第一步:描述法术效果
尽可能简洁明了,描述法师想通过魔法做到什么。
例子
“我想把朋友举离地面,放上车顶。”
“我想让匪徒的打火机在他脸上爆炸。”
“我想心灵传讯给Joe:‘小心Stacy!’”

第二步:决定奥秘
每个奥秘描述包含着该奥秘的范围,而列举的法术提供了创作类似法术的范本。例如,一个法师可能想创作一条法术来给他“成比例的蜘蛛力量(注1)。”这是一个生命法术,因为它作用于目标的物理躯体。有许多途径能达到同一效果。奥秘法术的范围是很广阔的,特别是有高深知识(和点数)的法师。有时后一个法师可以用不同的奥秘来达成目的。例如,一个法师想要灭火的话,可以使用力能奥秘来抽取火焰的热量。还可以运用物质奥秘来移除火眼周围的氧气,一个死亡法术来突然耗尽火焰的能量和燃料,或一个时间法术来加速火焰的燃尽。聪明的玩家毫无疑问会思考一切途径来使用不同奥秘达成目的。
运用不同奥秘到达同一终点是完全正确的。事实上,ST应该鼓励玩家发挥创造性来发挥他们角色的力量,因为完成目标的不同手段可以帮助区分角色。当然,ST对一个奥秘等级是否能完成一件举措有着决定权。根据上面的例子,ST会决定单独使用空间奥秘不足以将火焰的燃烧源转移到其他地方,认为那是个复合的空间/物质法术。和以往一样,黄金规则是适用的:如果这很有趣并对你的游戏有帮助,那就认可它。

复合法术
奥秘的描述集中在每个奥秘能做什么,但是运用魔法最有效的途径就是混合奥秘。有些法术需要不止一个奥秘的知识。例如,Angrboda想要将一个人偶转化成足够聪明能杀死与它一起玩耍的人的生物。他需要5级生命奥秘来将木制品转化成活体,并且他也需要5级心灵奥秘来给它知觉。在你阅读了所有法术描述,尤其是因不同等级提供的复合法术例子之后,你会有更棒的主意。
通常,一个法师一个法师在特定奥秘上要拥有点数来影响该奥秘支配的事物。例如,他需要力能来操控能量,物质来转化物体。他不需要物质奥秘,若他希望用力能奥秘生成火焰来烧或者熔化一件物体。魔法作用在产生火焰,而非直接影响物体。

第三步:决定点数等级
参阅“魔法精熟”,131页,了解法师每点点数能做到什么。亚特兰提斯人为这些法命名。例如,若一个法术允许它的目标察觉魔法,那么它的法是1级奥秘可以做到的,是亚特兰提斯人所称的“揭示之法”。一些法术有限制条件,如要求法师接触目标。例如,许多生命和物质法术都有此要求。在下一个更高的等级,法师可以以实感距离施展此术。

宗师
一些法术对于即使5级奥秘来说也是太过强大。ST可能认为需要更高的点数——换句话说,施法者必须成为一个大法师来表现这样一个至高的效果。这些法术的例子包括制造核能。5级力能允许一个法师创造辐射,但不是一个核爆。为此,他需要一个更高的等级——究竟多高取决于ST。另一个例子是创造一个神话生命形式如狮鹫或巨龙。生命5级允许法师创造这样一个生物,但是不能借用他们的属性,并将它们合并到自己或其他人身上,而他可以借用基础、普通的生命形式。这种更高级的操纵技巧需要至少6点,一比创造神话生物的要求多1点。ST可以自由宣布一个特殊的效果是至高的因而需要5点以上的奥秘。
通常,若一个力量比5级奥秘所列出的任何法术都要震撼,ST可以设定它将需要高等级。这些等级在这本规则书的范围之外;那些效果留待ST来发掘是否允许他的玩家在其年代记里有学习这等知识的机会。(一个角色不能学习超过5级的奥秘,除非他的灵知已经超过5点)
还有传言说超越宗师级的奥秘知识无法在下界运用。只有超凡的大师可以施展这类高位魔法。但是其他人暗示超凡大师在下界存在,虽然只有那些拥有启迪之眼(灵知7或以上)之人可以发现他们。

第四步:决定施法动作
即时或持续。法术能在一轮内完成的是即时的。那些最好能以仪式或典礼完成的是持续的。没有任何确切的选择方针;最好是参考传统的传奇故事和巫术的传闻。我们都知道女巫花上许多小时甚至是许多天来“聚集风暴”。为了抓住那种感觉,制造风暴的法术应该是持续动作。而巫师从手杖中射出闪电也是非常著名的,因此这样的法术应该是即时动作。即时法术可以用持续施法来释放,但反之不然。

第五步:决定法术的外貌
常态或破则。若法术在常规物理准则下是可能的而非决然不能,那么它就是常态。它不会有造成矛盾的危险。若其效果是“超出这个世界”的——在常规物理下准则下不可能——或它根本不可能存在,则是破则。施法者必须面对矛盾的威胁。

第六步:决定基本法术要素
若法术是即时法术,决定其主要法术要素:威力、目标或持续时间。
基础持续要素是:永久(法术效果是永久的,例如治疗伤口),专注(效果仅持续施法者保持专注的时间),短暂(1轮)或长效(1场景)。虽然对法术基本持续时间没有严格限制,但是游戏平衡是要认真考虑的。若法术持续效果会极大阻碍其目标防卫自身或向法师反击,其效果应该是短的(专注或短暂)。例外可以在对沉睡者施展下出现。极端魔法可能会对他们持续更长时间(或许长效),因为他们的灵魂拒绝接受魔法的存在因此甚至拒绝承认他们受其影响。
一些法术作用于区域或者范围而非一个或多个离散目标。例如,制造光暗或转变空气或土地属性的法术通常是区域影响法术。若一个法术的基础目标是影响一群人或一个大物体,施法者将要对抗复数目标和/或增加目标体积。
应该由效果决定该法术是否为影响区域,无论施法者的意愿。

第七步:抗力
直接作用于目标的法术通常允许目标做某种程度上的嗲困难感。若法术的效果是累加的——由程度衡量,例如造成的伤害——那么目标相关的抵抗属性应该从施法者的DP中扣除。若效果是过或死,目标做一个对抗骰,通常用一个相关的抗性属性加上其灵知(或其他超能力属性)。这类骰通常是反射的。
若法术是指向性的(像远程武器攻击那样,指引一个物理物体或能量矢从施法者穿越相关空间到目标),目标不会获得任何先天抵抗。但是他获得相关远程攻击的任何保护来代替,例如掩蔽,匍匐,或他的防御——若法术是在近程施展。

第八步:决定法力消耗
许多法术不需要法力,但是下面的状况会导致消耗:
•法术造成恶性伤害。
•法术使用通感(需要空间奥秘2级)
•若ST觉得在同一场景施展一个法术数次会造成不当的优势,或可能使故事出轨,他可以使用消耗来制约多次施展。

第九步:决定定式的DP(可选)
若一个法师要将一条法术写入定式,怎样组合属性和技能若他希望施展它?技能的使用对定式是固定而不因团而改变,但是每个团可能拥有一个包含不同属性的变式。


设计定式
一个法师必须遵循下列规定并按照以下步骤来创造一个定式:
•只有大师能够将一个即兴法术写入定式中。若法师在一个奥秘中少于5点,他不能创作一个以该奥秘为主奥秘的定式。若定式是个复合法术,他在其他奥秘也需要等于或大于法术需求的点数。例如,一个法师希望从一个需要空间3+心灵2的法术创造一个定式,他需要空间5(主奥秘大师)和至少2点心灵。
•如同“定式结印”,125页所解释的那样,定式包含着一堆从其想象中解锁固有愿景来在世界中展现它的记忆术。这些是创作者的团使用的特殊的手势(结印)。绝大多数这些手势都是历尽沧桑,而它们也被认为是“行业秘密”。将它们教给其他团的成员是禁止的,因为它们是提供一个团定式专长的关键之一。叛徒缺乏这样的古代知识储备,所以不能轻易创造定式。新的结印可以被宗师所创造,但很少人能在没有教团的帮助下达到那种程度。除了教团拥有的结印之外,定式创作者在法术里添加了一些基于自己对愿景独特解释的力量。因此,每个定式都是其创造者及他的教团的产品。当大部分定式包括了手部结印,一个定式可以从许多面部表情的集合中创建。许多常态法术使用这样的结印,使用面部标记或扬起眉毛,不过很少有破则法术在那些觉醒者团体之外地区文化范围之内包含它们。西方法师通常在施展法术时保持着“扑克脸”。
•除了教团独有结印以外,定式创造者可以以他的教团的定式专长来编制它。这允许其教团的成员在施展使用他们的特性技能的定式时获得优势(参见“定式专长”,75页)。其他教团的成员学习该定式不会得到定式专长的优势;只有了解教团秘密的法师可以利用它们来施展定式。
•其他创造定式的需求是法师至少施展其即兴形式达10分钟并对之有了一定深度的理解。该理解意味着他必须在一个持续的学习及研究该法术的动作中成功。投灵知+主奥秘。目标成功数等于所有该法术使用的奥秘的点数之和,而每个小时的研究应该投一次。若法师拥有1点奉献于该定式主奥秘的图书馆优势(85页),投骰能获得+1加值。若定式是一个复合法术(参见128页),法师必须为每个独立法术重复上述步骤。
•最后,创作一个定式,一个法师必须牺牲一点意志——不是一现在点,而是一个点数。他启迪之魂的一部分必须用来编织定式来给它超自然的力量。他可以在之后花费8点XP恢复失去的意志力。一旦所有上述步骤都完成,法师创造了他的定式并且可以教给其他法师。
法师可以向其他法师学习定式而无须达到其主奥秘的大师水平。教团教授成员由教团的大师创造的定式。这就是觉醒者大师传递其知识到新一代的途径——当然,用于换取门徒的忠诚和协助。

This post has been edited by FallenRabbit: 2007-11-18, 18:43
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Weiland
2007-11-18, 17:29
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经常推荐Indie Game且好奇于自身头衔扭曲程度的游戏宅
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QUOTE
或一个时间法术来家属火眼的燃烧来使之燃烧殆尽

怕是“加速火焰的燃烧”?
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FallenRabbit
2007-11-18, 18:43
Post #3


Excalibat·誓约胜利的棒球棍
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脑残了,多谢楼上
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Weiland
2007-11-21, 18:48
Post #4


经常推荐Indie Game且好奇于自身头衔扭曲程度的游戏宅
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我想说的是,原来像我一样用拼音打字的还为数不少啊XD
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