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> [C:tD/2] 第五章:术艺与梦国 (Arts & Realms), 亦即本书的法术部分(未完待续)
Seraphina Buchwald
2008-08-22, 19:23
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一被吉祥物表扬就愧到死声称自己是诺克族然而测试却总做总是猫娘的5国语言败者
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(171页始)

第五章:术艺与梦国

咒语

咒语,简而言之即“妖精魔法”,是换生灵们在梦乡和尘世通过操纵梦华来创造魔法效果的途径手段。换生灵点燃她自身内在的梦华,以此与梦乡建立一道联结——一道强有力的联结,足以令换生灵从梦乡汲取出梦华原料、并按照自己心意塑造它。从某种意义上来讲,咒语是梦华的物理具现形式。

下文是对于术艺(Arts)与梦国(Realms)的大致描述,前者规定了换生灵魔法的实际能力和效果,后者划出换生灵施放咒语时法力能影响到的人物范围。

术艺

术艺是换生灵熔塑梦华、借以达到特定效果时的既定方法。每门术艺都由低到高划分为5个等级。这里列出的魔法都是现代尘世换生灵众所周知的种类;上古精族所拥有的能力,则很可能大大超出他们年轻手足的认知范围。在每种法术的描述后面列有游戏系统与规则应用,包括咒语的作用方式和对同一个目标重复使用同一咒语的效果。

此处描述的术艺,仅仅是换生灵魔法的一点皮毛;然而它们也是最最常见的术艺。身为梦华与奇想的产物,换生灵之中有不少发现了超出下文所列的术艺使用方法(通常产生了冒进的、非正统的结果)。一个人物是否可以独树一帜地运用术艺、创造此处不曾提及的效果,完全由ST随心决定——不过并不妨碍你试试看。

凡人往往在事后遗忘咒语对自己产生的效果(“巧合而已”,或“这事儿肯定有个合理解释。”)每次当一名凡人目击或受到一个奇诡(Wyrd)咒语影响,请查询第208页上的迷雾(Mists)表,来决定她到底记住了些什么。

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术语定义

术艺(the Art):每门术艺都以关于此门术艺基本功效的整体描述起始,也会连带着提提,属于这门术艺的咒语大概能起什么效果。这一段也会讨论到这门术艺的使用方式、以及它在换生灵社群中是怎样被看待的。

属性(Attribute):描述后头紧跟着的是施放属于此门术艺的咒语时牵扯到的属性。

法力(Powers):术艺描述之后,是这门术艺的不同等级,以及在各级可以使用的咒语名称。其下段落概括描述了这门术艺可能产生的效果类型。

系统(System):这一段提供了施放各条咒语的具体规则。它包括了关于梦国与咒语互动的说明、投骰取得的成功数对咒语效果的影响、还有本条咒语是否能被抵抗和具体如何抵抗它。

类型(Type):它指明咒语类型是属于奇魅(chimerical)或奇诡(Wyrd)。奇魅咒语是指这样的咒语:它只能影响受迷诱的存在[Sera注:原文enchanted beings不仅指受迷诱的凡人,要知道正常换生灵和属于梦乡的奇魅存在也通常被视为处于迷诱效果下],或者产生的效果微妙到了很容易被外人认为是巧合的地步。任何具有现实世界效果的咒语(例如从一个地点传送到另一个地点)都是奇诡咒语。如果一名换生灵召唤奇诡(call upon the Wyrd),那么她施放的所有咒语都自动成为奇诡咒语。
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施展咒语的基本规则使“角色”(Actor)和“妖精”(Fae)成为最常应用的梦国。总体上讲,咒语的大多数施放目标都是一个人物,不管他是凡人、超自然生物还是另一名妖精。在多数情况下,梦国“场景”(Scene)可以与“妖精”或“角色”组合使用,从而使咒语效果影响到多个目标。像“自然”(Nature)、“工具”(Prop)和“时间”(Time)这样的梦国,在咒语里同样也有各自独到的用处。

举个例子,金波儿(一个心肠挺好的噗卡,虽然有点不识时务)走进一家酒吧,立马和一群哀怒廷红帽子打了个照面:上星期他刚刚把眼前这帮家伙开开心心涮了一通。意识到自己小命恐怕难保,金波儿身子一缩窜出酒吧,同时对里头那群红帽子施放了贵人多忘事咒(Fugue cantrip),好让他们想不起来自己曾经露面。金波儿需要使用2级“妖精”梦国,来影响红帽子中的一个,然后使用1级“场景”使在场的红帽子全体遗忘看见自己出现的事。

诈瞒之术(Chicanery)

诈瞒之术是关于欺骗的术艺,深受那些惯耍滑头、误导未加防备者之徒喜爱。这门术艺专攻对感官的愚弄,高等级时甚至可以蒙蔽心灵。使用诈瞒之术者,往往会招致贵族及其臣僚的怀疑,受到严密监控。有几位贵族因滥用这门术艺而颇受非议,但总的来说,诈瞒之术仍被视为一门平民术艺。

属性:操控(Manipulation)

·指鹿为马(Fuddle)

指鹿为马使施放者能够篡改一个目标的感官知觉。然而这条咒语正确使用起来却很难,因为它并不能无中生有——施放者希望产生的欺骗效果,必须有某种现存的基础。从某种意义上讲,施放者受到目标本身的感知能力限制。例如,一个又聋又瞎的目标不可能突然看见或听到海,不过她有可能错以为自己闻见了咸涩的海风。指鹿为马依赖业已存在的因素,以此欺骗感官,无法将某种现有感觉完全屏蔽、也不能凭空创造某种知觉。看例子:一名逸抒正尝试使用“指鹿为马”。他不能在众目睽睽下平地里隐身消失,也不能在万籁俱寂的夜晚变出警车的警笛声。但如果这名逸抒正藏身于阴影之中,他就可以用“指鹿为马”来使某个人忽视他的存在;他也可以将犬吠声变幻为警笛的尖啸。

这条咒语绝对无法对人造成直接伤害,不过目标有可能因为错误的感知而意外地伤到自己。

系统:咒语目标的性质决定使用时牵涉到哪个梦国。影响多个目标,则需要梦国“场景”。例如:对一小队凡人旅游者使用指鹿为马,来使他们相信一名山巨怪变成了一只狼,需要4级“角色”(凡人旅游者)和2级“场景”(一个旅游团)。

成功数决定目标受影响时间长短。反复施放指鹿为马的成功数不可累积;若反复施放,拥有最多成功数的那一次施放最终生效。

1成功 - 1分钟
2成功 - 10分钟
3成功 - 1小时
4成功 - 1整天
5成功 - 1个月

类型:奇魅

··一叶障目(Veiled Eyes)

就像其名称一样,这条咒语蒙蔽目标的感知能力,令他对施放者指定的某样事物不加觉察。它不会使这样事物无影无踪,而是使目标确信它无关痛痒、不值得费心关注。一叶障目不能让一家商店凭空消失,但可以让路过的人认为自己对店里卖的东西没兴趣、于是对它视而不见。在这条咒语掩护下的人会被周围的人简单地忽视。

系统:受咒语掩护的人或物体的性质决定使用时牵涉到哪个梦国。与大多数诈瞒之艺不同,这条咒语一旦施放在某人或某物上,所有路遇者就都会无视他/她/它。梦国“角色”可用来掩护一个凡人,“场景”可用来掩护一幢建筑物(而场景加角色则可掩护挤满人的一整个房间,使走进去或向里张望的人以为它空荡荡的)。

咒语效果持续时间是每个成功数1回合。换生灵若额外消耗1点梦华,可以将取得的成功数翻一倍。换生灵也可以看穿一叶障目的屏蔽效果,这需要他成功通过一个知觉+识迹(Perception + Kenning)检定(难度为4+施放者初始成功数,即消耗任何梦华点之前的数量)。至于凡人,只有此前与受掩护对象有接触、或对此种咒语有认识的那些,才有机会抵抗它的效果。超自然生物若拥有魔法感知力(识迹、警觉、感应术等等),在初次见识一叶障目的掩藏效果时,也可以做个尝试看破它[Sera注:建议ST不做提醒、直接替PC暗投]。反复施放这条咒语,可以延长其作用时间。

类型:奇魅

···贵人多忘事(又名:“就在嘴边上”)

“指鹿为马”允许换生灵改造他人的感知,而“贵人多忘事”则针对的是记忆领域。换生灵可以用它移除或窃取目标人物人生信条或回忆中的大段篇章,也可以瞄准到某个突出细节上,例如目标恰巧在大街上撞见自己的那一刻。贵人多忘事绝对无法用来向某人的记忆中增添任何内容,效果也甚少持久。

系统:施放这一咒语只需确定目标所属的梦国性质。

成功数决定了记忆缺失的时间长短和量的多寡。施放者需要将取得的成功数分配到“失忆量”和“持续时间”两方面上去,参见下表。例如一个换生灵若是取得4个成功,就可以让目标在一分钟时间内不记得自己午饭内容为何、或者在一回合时间内忘记某个人是什么人、再或者一整天都想不起来车钥匙放在哪了。

失忆量
1成功 - 忘记当前的一件小物品或一条简单信息(车钥匙、电话号码等)。
2成功 - 遗忘以前发生的某个非重点场景(“我午餐吃的什么来着?”或“她叫啥来的?”)。
3成功 - 将某项特殊事件、某人的身份或某物的存在从目标记忆中完全抹去。
4成功 - 哪怕是大段刻骨铭心的信念或是回忆也会被抹销。
5成功 - 心灵变得空白一片;完全失忆状态(一名吸血鬼可能会因此而忘记自己的本质,但却发现自己无端端地渴求鲜血)。

持续时间
1成功 - 1回合
2成功 - 1分钟
3成功 - 1小时
4成功 - 1天
5成功 - 1星期

反复施放这条咒语的成功数可以累积。若一名换生灵施放次数不超过3次、便已积攒了10个或更多的成功数,就可以产生强大的影响,例如迫使一名巫师(mage)在接下来的整整一周内完全忘掉自己的觉醒,从而在这段时间内忘记自己拥有超自然能力。注意:这种行为通常不会带来什么美妙结果,同时也是给自己树立强大仇敌的绝佳手段。

类型:奇魅

····动情乱心(Haunted Heart)

这条咒语操纵并煽起目标的心绪情感。施放者可以挑拨起任何一种她指定的情绪:恐惧、嫉妒、情爱、快乐、悲伤以及等等。本咒语能够令目标萌生任何他有能力感受到的感情,就算此前他从未体会过这种心情也一样。假若煽情情景正好与目标某个具有同样情感的过往生活片段相似,那咒语作用效果甚至会更强大。不过呢,其实任何东西都可以用来做煽情导火索:小说、电影、观察野生动物等等。

例如,将有关逝世爱人的记忆和香蕉挂钩,可以弄得目标对着眼前一个香蕉可怜巴巴地潸然泪下,脑中充满了关于以前的爱人是多么爱吃香蕉的回忆。在拥挤的酒吧中施放厌恶情绪,可能会招致一场酒馆斗殴。

这招如果使用得当,旧时的记忆(哪怕是目标本人都已经遗忘了的、或受到抑制的回忆)也可以重被唤醒。若在一个曾含冤下狱的人心中唤起针对警察的憎恨情绪,得到的作用效果很可能在咒语持续时间结束后仍然循环重现。煽动起对于一个湖泊的恐惧,可能会使目标突然间回想起自己6岁时险些淹死的往事,从而导致他对水产生永久性的恐惧症(由ST决定)。走运的(或眼力特别精准的)施放者若成功唤醒某种与目标过往人生重大事件紧密相联的情感,在使用本咒语时,得到1个附加成功。

系统:目标的性质决定使用本咒语时牵涉到哪个梦国。大致上讲,“角色”和“妖精”是最常见的梦国。

这条咒语的持续时间是每个成功1分钟。施放者每消耗1点额外梦华,可使持续时间额外延长1分钟。反复施放本咒语的效果可以累积,但前提是目标和指定情绪维持不变。对同一目标煽动相对立的情绪,效果会相互抵消,并不考虑它们各自取得了多少成功数。5个成功数挑起的蜗牛恐惧症可以被1个成功数造成的软体动物之爱完全抵消。

1成功 - 激起的反应轻微平淡。
2成功 - 目标感受到断断续续的指定情绪,纷乱混沌、仿如心血来潮。只要引起情绪波动的人或物不在眼前,目标便行动如常。
3成功 - 点燃持续不断的激情之火。目标若是开口讲话,就会时不时不由自主地言及引起情绪波动的人或物;所有有关心智的检定难度都+1。
4成功 - 目标难以抑制的情感催生了行动。她主动寻觅(或逃避开)引起情绪波动的人或物;所有检定难度+2。
5成功 - 泥足深陷、无法自拔;目标什么也干不了、只能全身心投入到自己的激情当中。若是受到管束,他会变得狂暴。要抵抗这种状态,目标需要消耗1点意志力(还需要一个生死攸关的理由)。

类型:奇魅

·····受囚之心(Captive Heart)

“动情乱心”这条咒语控制他人情感,而“受囚之心”的能力还要强得多。中了这条咒语的目标对施放者俯首帖耳、唯命是从;后者只需只言片语,就可彻底更改受害者的人格意志。

换生灵可以使用这条咒语,改造一个人行为举止的方方面面。它可以使目标坚信,自己是Mick Jagger[Sera注:极上品的西科赛斯的极上品电影Shine a Light中的极上品摇滚乐队rolling stone的极上品主唱。感谢枯萎玫瑰君指点]、是一把草坪长椅或是Z行星派遣来的秘密特务。施放者无论想要受害者干什么,后者都会尽全力完成:一边唱歌一边到处乱跳、一边呱呱叫一边做蛙跃、或者就只是在墙角安安静静站着不动——任何事都行。不过,这还是有一定限制的:目标无法遵从任何对自身 直接 有害的命令。类似“横刀自刎”这样的命令会使目标陷入茫然,因为它抵触了目标的自保本能。另一方面,若命令本身并不直接对目标带来伤害(“看见那个戴王冠的人了吗?攻击他!”),目标就会毫不迟疑地立即执行。

系统:目标的性质决定使用本咒语时牵涉到哪个梦国。每施放这条咒语一次,都只能作用到一个目标;施放者不能用梦国“场景”来将效果延展到多个目标身上[Sera注:做这个限制的原因显然是本咒语太滥强了- -b]。

成功数决定咒语效果持续时间。每次当目标必须实行某种与她本性相违背的行为时,她都有机会投一个(可能成为延展的)对抗检定(意志力检定,难度8)。假如她累积得到的成功数超过了施放者当前的梦华值,她就打破了咒语束缚。注意:所有咒语都沿用的通则是,非凡人目标可以通过消耗意志力来打破咒语。他们消耗的所有意志力值都计算为延展对抗检定中取得的附加成功数。

“受囚之心”可以反复施放在同一个目标上,以取得累积效果。但每额外施放一次,施放者都需要花费1点梦华。若两名施放者在同一个目标身上同时使用这一招、并且双方意图造成的效果相冲突,谁取得的成功数更多,谁成功施放本咒语。若目标先被指令自认为一棵树、后又被指令自认为一条狗,那么他按照成功数最高的那一条咒语行动,并忽略其他指令。

1成功 - 效果持续1轮。
2成功 - 效果持续1个场景。
3成功 - 效果持续1小时。
4成功 - 效果持续至下一次日出或日落,按先发生者定。
5成功 - 效果持续24小时。

类型:奇魅

幻戏之术(Legerdemain)

幻戏之术是有关手上功夫和幻像的术艺。这门术艺起初以幻觉戏法和“剧场魔术”为基础,而现已大大超越了上述小家子气把式的范畴,使换生灵得以影响物质现实。在戚族社会中充当艺人角色的换生灵们(例如丑角、弄臣、噗卡之类)差不多都专擅这门术艺。幻戏之术同样被认为是一门平民术艺,但其使用者却不至于像诈瞒之术的使用者那么可疑;然而,一名哀怒廷噗卡若是精于此道,恐怕仍旧难免被他人“多加关照”。

幻戏之术创造的效果很多都与诈瞒之术的十分相似,但它与后者的主要区别在于,幻戏之术并非修改单一对象的知觉:它创造出的幻像坚实稳固,而且对所有换生灵和受迷诱者而言都是看得见(甚至摸得着)的。有人还说,这门术艺中有些咒语确实可以创造出暂时存在的奇魅物。

属性:敏捷

·隔空探物(Gimmix)

这条咒语赋予换生灵意念移物的能力。施放者可以移动、拧扭、投掷、举起或碾碎物件。要求动作协调的精细操作,如打字或拨打电话号码等,却是不行的。一个五指粘在一起的人能用手做到的事情,这条咒语都能够做到。“隔空探物”可以用在非常狭窄的空间内,让换生灵从容处理通常无法看见或够到的物品[Sera注:其实这条咒语好像有十分滥强、十分无赖、十分惹ST生气的用法...]。

本咒语的Bunk[Sera注:待译]必须含有一些模仿咒语效果的手势。

系统:施放者针对的目标性质决定本咒语牵涉的梦国为何。如果她想揪一个噗卡的耳朵,就需要“妖精”梦国;但要是她举起的是一把小刀,就需要“工具”(Prop)梦国。

成功数决定意念动力的强弱。投掷物体可能造成的伤害由咒语的力量决定(例如:力量=2 亦即给投掷目标造成2个健康等级伤害)。这条咒语若反复施放,则被视为互不关联,力量效果不能累积。5个成功(由目标体重决定)再加上合适的梦国,是用本咒语直接影响一个人类躯体的先决条件。

“隔空探物”的效果只持续1回合,因此若想用它使某物维持悬浮状态,换生灵就必须不间断地反复施放它。或者呢,人物也可以每附加回合消耗1点梦华,来保持一个目标物体眼下的受力状态。

1成功 - 举起6盎司,咒语力量=0
2成功 - 举起5磅,咒语力量=1
3成功 - 举起40磅,咒语力量=2
4成功 - 举起100磅,咒语力量=3
5成功 - 举起200磅,咒语力量=4

类型:奇诡

天罗地网(Ensnare)

这条咒语主要有两大类功效:换生灵可以使一个大型物件飞快地到处打转,或者用近旁的玩意儿纠缠住一个敌手,例如用树根、旧车胎、绊索绊网等。

如果换生灵想要绊住某一个人,那么藤蔓、绳索或者任何其他小物件会突然移动向前、绊倒并纠缠住指定目标。假如周围没有这种东西,那么目标则会误以为有东西绊了自己的脚、一步没踏稳而跌倒在地,并被奇魅藤蔓或绳索捆绑住。

本咒语的另一种用法令换生灵可使一个重量上限300磅的物体以极高的速度嗖嗖旋转、四处乱滚。用这个物体瞄准另一个人或物是可行的(通常会引起大规模杀伤效应)。

系统:受影响目标的性质决定使用本咒语时牵涉的梦国。

如果换生灵引导一个物体撞向某个人,那么后者受到的伤害级数等于前者在施放咒语时取得的成功数乘以3。要用举起的物体砸中目标,换生灵必须成功通过一个意志力检定(难度7)。目标可以做一个闪避检定对抗。

如果换生灵用本咒语来纠缠对手,那么成功数指示目标被捆得有多牢。

纠缠:

1成功 - 使得目标失去平衡;目标想要避免摔倒,必须成功通过一个敏捷+运动(Dexterity+Athletics)检定(难度6)。
2成功 - 目标被纠缠住;必须成功通过一个力量检定(难度6)才能挣脱。
3成功 - 目标被纠缠住,必须在延展力量检定(难度6)中取得超过施放者3个或以上的成功才能挣脱。
4成功 - 同上,但目标必须取得超过施放者5个或以上成功。
5成功 - 同上,但需要超过对方10个成功。

被纠缠住的目标陷入捆绑状态,直到挣脱为止。反复施放本咒语的效果不能累积,若同一目标中本咒语多次,成功数最多的那一次最终生效。

类型:奇诡

···惟妙仿真(Effigy)

换生灵可以用这条咒语,为她看得见也摸得着的一样物品或一个人创造一个仿真品。仿真品有本体所具有的一切外观和触觉特征。一本书的仿真品可以被拿在手上,而且如果原件在复制时是打开的,仿真品也会打开到同一页、页面上写的字也一般无二。

然而,“惟妙仿真”的复制效果很肤浅,无法获得原件的任何内在质量。仿真书确实可以打开到原件打开着的那一页,但别人无法将它合上、也读不到除这一页以外的其他内容。施放者每消耗1点额外梦华,可以给仿真品增添一种“特殊效果”(例如,使书可以打开并且合上、让其他页上也出现字等等)。要想使仿真人物像真人一样活动、或与他人进行不露破绽的谈话,施放者必须成功通过一个操控+掩饰(Manipulation+Subterfuge)检定(难度视具体行动的复杂程度而定)。

仿真品在咒语效果期间一直保持存在,直到施放者停止专注、不再想着它,或者它被板讷腐蚀掉为止。仿真品不一定非要留在施放者视线范围之内,但后者一旦看不到它,就无法为它创造特殊效果,也无法再控制它进行活动或谈话了。

在板讷者面前,仿真品会开始受到侵蚀(任何板讷值比梦华值高的换生灵,在这种情况下都被视为板讷者)。仿真品在板讷者面前每暴露1回合,咒语取得的成功数就-1。秋季之民(Autumn People)[Sera注:指板讷值比普通人更高的恐怖存在,虽然他们大多数仍是凡人,却有9或更高的板讷值。简单讲就是“奇魅物见了会坏掉,换生灵碰了会惨叫”这种...= =|||]若是在场,仿真品腐坏的速率是普通速度的2倍。施放“惟妙仿真”时取得的成功数若被板讷腐蚀到0,仿真品便完全瓦解消失。取得6个延展成功创造出来的仿真品维持存在6回合,如果施放者此前没有中断专注的话(除专注以外的任何行动,检定难度都+1)。在第7回合,仿真品便解体湮没了。在腐坏的过程中,复制品逐渐失去它的“可信度”,瑕疵变得越来越明显。对同一个仿真品反复施放本咒语的效果可以累积。

仿真品很不容易被摧毁。被奇诡或奇魅效果伤害到的仿真品只是从它的总成功数中-1,除此以外不受其他影响。成功数被以这种方式消减到0的仿真品完全解体。

系统:施放者用以制造仿真品的原件本体性质决定了牵涉到的梦国。

成功数代表了复制品的精确度,也标明了仿真品能给敌人造成的伤害程度[Sera注:“他们用一本5成功的仿真书砸了小雷的头!!”]。

1成功 - 劣质赝品。
2成功 - 不同之处很明显。
3成功 - 非常相像;可以造成1/2的奇魅伤害。
4成功 - 几近完美的复制品;可以造成奇魅伤害。
5成功 - 和原件完全相同;可以造成奇诡伤害(前提条件是施放者使用本咒语时业已声明它的类型是奇诡)。

类型:奇诡或奇魅

····偷梁换柱(Mooch)

换生灵可以将物品瞬间从一个地点移至另一个地点。这一招是三只手们的心头好:施放者可以把目标口袋里的小玩意儿神不知鬼不觉地弄出来,塞到自己口袋里。这条咒语生效的前提是,施放者必须能看得到想偷的东西,或者他前一分钟内看见过它。使一枚硬币在光天化日下变得无影无踪是可行的,但任何观察者都会发觉其中有鬼。

系统:使用本咒语,将某物从另一个角色身上偷出时,这件东西当前拥有者的性质决定了牵涉到的梦国。例如,一个名叫伊爱恩的噗卡发现,博甘族的安雅今天穿了一双运动鞋,上头的鞋带特别好看。伊爱恩很想“借”这对鞋带来试试。因为安雅是个博甘,所以他需要使用“妖精”(Fae)梦国来施放这条咒语。假若他的注意力是被报刊亭里凡人女孩手腕上戴的漂亮手镯吸引了,他就需要“角色”(Actor)来对她使用“偷梁换柱”。

如果指定物品目前无主,那么它本身的性质决定牵涉到的梦国(大致上会是“工具”)。要是那个凡人女孩取下伊爱恩觊觎的手镯、把它放在了一摞杂志上,伊爱恩就需要“工具”来施放本咒语。

成功数决定“偷梁换柱”完成的完美度。要察觉自己的东西不见了,目标必须成功通过一个知觉+警觉(Perception+Alertness)检定(难度为4+施放者取得的成功数)。除非她前一刻正把失窃物品拿在手上看着;这样也太过明显了。

具有“三只手”技能(Pickpocket Skill)的角色施放本咒语时自动取得1个成功。

类型:奇魅或奇诡

·····点化魅影(Phantom Shadows)

这条咒语是幻像创造的真正艺术形式。“惟妙仿真”只能创造出僵硬的复制品,而“点化魅影”却能生成匠心独具的幻像、并赋予它们以智能。造出的幻像可以是施放者想要的任何一种形象,活灵活现、跟现实存在的人或物毫无二致。除非用超自然洞察力检查、或是观察者拥有妖精视角,否则它们就仿佛绝无虚幻之处。魅影本能地了解施放者的意图、会自动执行其指令;然而,一旦施放者忘记(或受到像“贵人多忘事”咒语之类的影响而遗忘)魅影的存在,它就会发生质变,成为一个拥有自主意志、不受控制的奇魅物,只按照它自己的想法行动(施放者不会仅因为睡着而忘记自己创造的魅影;她的潜意识仍然记得)。

魅影有着精确规划出的性能、受到特定的限制约束。一辆魅影汽车不一定有汽油,一名魅影士兵也不会一出现就持有枪支,不过咒语倒确实会创造一套制服给士兵穿。一台魅影电脑装有运行软件,但仅此而已——空白表格程序、文字处理系统或是电脑游戏之类的通通没有。

“点化魅影”不能用来使一个目标看起来像别的东西。

系统:创造之物的性质决定了牵涉到的梦国。一整幢魅影(或奇魅)建筑物可以通过“场景”梦国的应用来建造。

这条咒语在施放时确实创造了一种很不结实的奇魅存在。以这种方式创造的奇魅物既可以是生物,又可以是静物,由施放者抉择。取得的成功数,决定幻像的可信度,也决定了它的强大程度。像“惟妙仿真”一样,对同一魅影反复施放本咒语的成功数可以累积。每施放这条咒语一次,施放者都获得一定的奇魅物创造点数,具体数量是本次施咒所得成功数的5倍。用这些点数,施放者就可以构建他的奇魅造物:第220页上有关于创造奇魅生物的具体规则,书后附录有关于创造奇魅物品的表格。

只要施放者持续供应梦华给它,用本咒语创造出来的奇魅物就会存在下去。施放者每天至少要给魅影1点梦华,否则它就会消失。一个被释放了的魅影会变成一个真正的奇魅物,它会开始自己寻找梦华来源——无论使用何种必要手段。

魅影可以给他人造成奇魅伤害,包括受迷诱的凡人和超自然生物。目标若成功通过一个知觉+识迹(Perception+Kenning)延展检定(难度7),可以拒绝相信自己受到了伤害[Sera注:“拒绝相信”是可以抵抗任何形式奇魅伤害的手段之一,意境大概跟Neo的“看破矩阵”差不多;不过这一招很板讷,可能成为双刃剑]。如果拒信者累积的成功数超过了施放者使用本咒语时取得的成功数,魅影就会立刻被驱散。

板讷会像侵蚀仿真品一样腐蚀魅影,不过速率较低;每暴露在板讷存在面前1小时,构成魅影的总成功数就-1。明显“不现实”的魅影,例如一条跳踢踏舞的鱼之类,腐坏的速度还要更快些,按ST裁定为准。秋季之民令魅影瓦解的速率是上述的2倍。

1成功 - 模糊朦胧的形像(5点)。
2成功 - 乍看上去像真的,虽然经不起细瞧(10点)。
3成功 - 十分逼真,细节稍欠(15点)。
4成功 - 白璧微瑕(20点)。
5成功 - 绝对完美的形像(25点)。

类型:奇魅(用召唤奇诡的方法可以使魅影成真,但施放者每回合都需要消耗1点意志力维持其状态)

This post has been edited by Seraphina Buchwald: 2008-08-27, 22:21
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枯萎玫瑰
2008-08-27, 14:01
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人类之所以有趣,是因为我们有舍本逐末的习性。
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Mick Jagger就是那极上品的西科赛斯的极上品电影Shine a Light中的极上品摇滚乐队rolling stone的极上品主唱啊
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