Welcome Guest ( Log In | Register )

欢迎访问本站。游客仅能浏览首页新闻、版块主题、维基条目与资源信息,需登录后方可获得内容发布、话题讨论、维基编辑与资源下载等权限。若无账号请先完成注册流程。
 
Reply to this topicStart new topic
> [M:tAw] 第二章:人物 - Traits, 特征
limengan
2008-12-27, 03:56
Post #1


I am a Mage!
Group Icon
 2237
   129

Group: Avatar
Posts: 677
Joined: 2005-08-15
Member No.: 2042


Traits
特征


通过觉醒,法师们能得到一些不为沉睡者所知的全新能力。其中一部分是超自然能力,而且有些只有通过觉醒者的训练方能获得。

Rote Specialties
定式专精


各大盟会会培养其成员某些由盟会创立者流传下来用于施展定式所需的技能。而此类技能所描述的是一种超验知识,这些知识关乎法师与魔法之间的联系,关乎其技艺与对宇宙的理解之间的交集。正如禅宗大师能于日常生活的俯拾之间洞悉禅意一样,法师亦可于自然之中得见超然。

当法师将其定式专精用于施展定式时,玩家的施法骰库得到+1掷骰奖励。每个盟会的定式专精如下所述:

· 刚箭盟:运动、胁迫、医疗

· 自由议会:手艺、说服、科学

· 帷幕守护者:调查、潜行、掩饰

· 玄秘会:调查、秘学、求生

· 白银天梯:表达、说服、掩饰

请在你的人物卡上给相关技能名称打上下划线或是星号,为这些定式专精做标记。

定式专精早已被定式的创造者“编织”进了这些法术中。只有在某个定式专精上接受过训练,觉醒者才能在施展定式法术时才能使编入其中的力量生效。参见第291页,“创造定式”。如果法师脱离了所属盟会,他们的定式专精能力依然保留,但是,但他们只能将之用于由该盟会的大师们所创造的定式法术之上。


New Advantage: Gnosis
新派生属性:灵知


觉醒者能以魔法使自身意志影响真实本质的结构。这些神奇而强大的能力统统来自于灵知——使得觉醒者有别于沉睡者的本质。灵知标志着一个法师与上界和其道途所属守望塔之间的联系,是使其能够接触到上界真实的机制。

在法师模板里,当人物觉醒时他会获得1点灵知。你可以通过耗费经验点数,或是通过消耗初始优势点数来增加额外的灵知(参见第66页)

当沉睡者的灵魂闪耀时,则意味着他将要觉醒。他能感受到醍醐灌顶的瞬间,但却并未获得灵知等级。这种觉醒只是暂时性的,除非新生的法师抵达守望塔才能使之延续。若他并未通过试炼,则其洞察力会渐渐消退,他将重新堕入沉睡。对于那些成功成为法师的人而言,只有勤奋与献身才能使他的灵知更上层楼(也就是说,消耗经验值)。


Effects of Gnosis
灵知的作用


灵知这一特征总共10点。作为衡量法师魔法意志的标准,灵知在游戏中有下列效果。

· 当玩家施展即兴法术时,投灵知+奥秘。灵知是这一公式中的“天生才能”。当法师所掌握的某个奥秘的知识增长时,他的上界力量依然不变。拥有较高灵知等级的法师更精于施展威力强大的即兴法术。完整细节请参见第110-129页“施法”一节。

· 法师的灵知越高,他就能更快施展复杂和强力的法术。关于灵知如何影响每次掷骰所需时间的更多细节,参见第121页“长期施法”(Extended Casting)一节。

· 灵知影响法师快速聚集其内在魔法能量的才能,它控制着玩家能在一轮之内能使用多少玛那点数。灵知同样也限制了法师自身式样内能贮留多少玛那。灵知越高,他能储存的玛那就越多。参见“灵知的作用”这一表格。

· 拥有6点或更高灵知的法师能使他们的属性与技能增长超过5点。灵知能增强法师自身式样的潜能使之超凡脱俗,允许他们提升其精神、物理、和社交能力至非人的地步。

· 在同一时间内,法师能维持生效的法术数量等于其灵知+3。法师的上界意志越强大,他能维持生效的法术数量就越多。法师无法超越这一限制。如果他已经达到上限,就必须在重新施法前,取消一个自己所维持的法术。

· 法师能在一次施法中组合多个法术。法师能在一次施法中结合的法术总数量受限于其灵知。(他也必须掌握比通常所需更高级的奥秘。)完整规则请参见第128-129页“组合法术”一节。


Drawbacks of Gnosis
灵知的缺陷


· 灵知决定了人物掌握一个奥秘或相连多个奥秘的潜力。也决定了他宗师境界(archmastery)的潜力。参见“奥秘掌握”这一表格。

· 法师的灵知越高,他就越难在其他人面前遮掩或隐藏其个人与魔法的共鸣(resonance)。任何仔细观察法师或是其法术的人都能在观察掷骰上获得奖励;参见灵知表格。

(* 共鸣 resonance:在旧版MtA里是指法师个人特质与情绪对法术效果的影响,分为动态、静态和熵态三种。而在MtAw里则是指事物特质的影响力,一种产生反响与共鸣的“频率”,比如盖在刑场上的学校会因为怨恨的共鸣而发生冲突等等。)

· 随着法师灵知的提升,其魔法导致矛盾的几率也随之增长。当他对上界的理解日益加深,他那超凡的意志也逐渐脱离下界。参见第123-125页“引发矛盾”一节。

QUOTE(边栏)


Effect of Gnosis
灵知的作用

Attached ImageAttached Image

* 该奖励适用于任何通过魔法观察法师或其法术的人。
** 关于长期动作施法,参见第120-121页。

Arcana Mastery
奥秘掌握

下述表格列出了人物的每一点灵知允许他在单个奥秘上所能拥有的最大点数。人物最初的三个奥秘其中两个必须是他所属道途的主导奥秘。

Attached Image

* 六点代表着在某一项奥秘上达到了宗师境界。参见第290页“宗师境界”。
** 各大盟会之中几乎无人了解启迪至这一阶段时法师的潜力。

This post has been edited by limengan: 2009-03-22, 14:04
TOP
limengan
2009-01-01, 15:43
Post #2


I am a Mage!
Group Icon
 2237
   129

Group: Avatar
Posts: 677
Joined: 2005-08-15
Member No.: 2042


New Advantage: Mana
新派生属性:玛那


玛那是流动形态的第一物质——原质,它是渗入下界的上界能量。当深渊成形之时,其中一部分残余能量被滞留下界,以万千形态轮回流转了无数世纪,然而它始终鲜活有力,为世界带来源于上界的神秘与恩典。

玛那是法师的派生属性之一。一个法师能在他的式样中储存10点玛那,随着灵知的增长他将能储存更多,参见第76页“灵知的作用”这一表格所述。

通常情况下,玛那本身是无形无相且难以捉摸的,若不使用法师视觉根本无从发现它们。任何位于圣地的法师都能通过一次成功的机敏+秘学掷骰从而感知到周遭的玛那。法师们对玛那的认知是多种多样的。其中最常见的说法是,这是一种火焰般流动的能量;也有的说这是一种纯白或七彩的,包含了光谱中所有色彩的能量。有些法师则认为玛那是另一种与其所属道途性质相同的力量。不过法师所使用的每个奥秘的法师视觉通常都带受其个人体验所影响。

学习原质奥秘的法师能更了解玛那,并掌握如何操纵运用于自己的魔法之中。就某种程度而言,所有的法师都在行使玛那的力量,只是其中一部分人更善于储存和利用玛那。

玛那这一属性是以可消耗的点数而非等级来计算的。玛那点数衡量着法师当前可用的玛那资源。玩家通过消耗玛那点数能让法师展现出各种魔法技艺,如下所述:

· 即兴法术:除非施法所需的主要奥秘是法师所属道途的奥秘,不然施展一个即兴法术需要耗费1点玛那。参见第111页“即兴施法”。

· 交感法术:针对一个感官范围之外的目标施展法术需要支付1点玛那。参见第114-115页“交感魔法”。

· 恶性伤害:法师在施展法术时必须消耗1点玛那才能造成恶性伤害。首先法师必须拥有能造成恶性效果所必须的奥秘点数, 参见相关法术描述。

· 力量:某些明显会改变自然规律和物理法则的法术需要消耗玛那,参见相关法术描述。

· 式样修复:法师能在自身的物理式样中注入玛那来治疗创伤。每3点玛那能治疗1点冲击或致命伤害。这是一个即效动作。对于那些每轮不能消耗超过3点玛那的法师们,只要他们愿意,他们可以用连续多轮来执行这一动作,直到用尽玛那为止。(一个灵知为1的法师至少需要用三轮的时间,灵知2则用两轮,灵知3或更高则用一轮。)

这是一个与式样冲蚀[Pattern scouring](参见下文)相反的效果。在24小时的周期之内法师能通过消耗玛那修复式样的次数取决于其灵知。灵知1-4的法师只能修复1次。灵知5-6,每天能进行两次式样修补。灵知7-9,每天三次。灵知10则能让法师每天修补4次。

Qualities
性质


玛那极少呈现中性状态。其性质时常带有某种倾向,或是受某类人物共鸣的影响。那些蕴藏或产生玛那的地方通常决定了它的特性,不过有些玛那非常稳定,即使进入了与其性质相反的形态中,也仍然带有原有的特性。法师们可以通过尝试改变玛那产生之地的共鸣,从而改变玛那的性质。参见第277-280页“共鸣”(Resonance)一节。

人物本身的玛那具有与其灵气(nimbus)相同的性质,并受其所属道途影响。参见第90-91页“灵气”一节。

Spending Mana
消耗玛那


法师消耗自己所储存玛那的能力由灵知来衡量:每拥有一点灵知每轮就能消耗1点玛那。一个灵知1的法师每轮能使用1点玛那。因此,该法师能施展一个即兴法术,但没法施展交感法术,或是造成恶性伤害的法术。因为这些法术所需的玛那加起来超过了他在施法时所能消耗的玛那总量。

一轮之内达到使用限制的法师就不能消耗更多的玛那点数了。任何需要使用玛那的动作都将无法进行。

Regaining Mana
恢复玛那


这个世界上绝大多数玛那都被束缚于现存的式样之中。“自由”玛那非常少见。它会出现在圣地或是如露水一般凝结在某些地方。这使得圣地对于觉醒者而言十分珍贵。为了支配各类圣地,法师之间会兵戎相见,还要为控制圣地产生的珍贵玛那而争斗。

· 在圣地进行献祭[oblation](与其道途相关的仪式)的法师能获得玛那点数。这样做需要一个小时不间断地举行仪式,并且投灵知+沉着。每一个成功数获得1点玛那。不过,法师每天获得的玛那数量不能超过圣地的等级。(关于圣地等级的内容,参见第83-84页“圣地”这一优势。) 仪式必须诠释法师所属道途的象征,比如阿坎萨斯是一场夏至(冬至)与春分(秋分)的仪典,而莫洛斯则是一次纪念先祖的祭祀。关于法师的献祭基于哪一类文化特有的神话与信仰,请参见第35页“神秘学对应”。

· 法师能通过冲蚀其自身的式样来释放玛那。法师可以选择降低他的某项物理属性1点来获得3点玛那。失去的属性点数会在一天(24小时)之后自动恢复。他也能通过燃烧肌肉(力量),将之转化为神经冲动(敏捷),或是转变为肾上腺素(耐力)。进行式样冲蚀需要一整轮时间,在此期间,法师除了以人物速度进行移动之外什么都不能做。

这是一个与式样修复[Pattern restoration](参见上文)相反的效果。在24小时的周期之内法师冲蚀其式样的次数取决于其灵知。灵知1-4,法师只能每天进行1次冲蚀。灵知5-6,他每天能进行2次式样冲蚀。灵知7-9,他能冲蚀3次,而灵知10则能让他每天冲蚀4次。

作为替代,法师也能选择冲蚀其健康获得玛那。通过承受1点属于顽固伤害的致命伤,他能获得3点玛那。魔法无法保护法师免受这种顽固伤害,而且也无法通过式样修复或是任何已知的超自然力量来治疗,只有通过正常的速度任其自然恢复(参见黑暗世界规则书第175页“治疗”)。关于如何在人物卡上标记这类伤害,详情参见第124页“顽固伤害”。

与属性冲蚀不同,一个法师一天之内进行健康冲蚀的次数没有限制。法师甚至会因为冲蚀产生的致命伤害而死,但除非当法师在垂死前的几分钟里通过某些手段保持清醒,不然法师无法使用他获得的玛那。(标记恶性伤害直到人物死亡;参见黑暗世界规则书第173-174页“无法行动”。)

· 尽管法师不愿谈及,但有一种令人厌恶的方法能为法师带来玛那:血祭活物。每只猫一般大小或更庞大的动物(体积2或更大)就能提供1点玛那,但是每天只能进行一次杀祭来获得玛那。血祭人类则每1点健康即可提供1点玛那(受伤的祭品提供的玛那要比健康的少),该祭品必须死亡,而不是放血至濒死。法师必须亲手杀死祭品获取玛那——而不能是他碰巧发现一具新鲜尸体,并将之作为祭品。法师也不能从意外死亡中获取玛那(例如他目击了一场重大的汽车事故)。只有执行杀祭的法师才能获取玛那;参与献祭的其他法师则无法获得玛那。进行杀祭的法师将在之后一轮内得到玛那,法师需要通过一个即效动作吸收逸出的能量,在此期间他只能以其自身速度移动(同时也失去所有防御)。若法师没有执行这一动作,他将失去这些玛那。

血祭行为会引发一次堕落判定掷骰。当法师连续通过狂热的杀戮来收获玛那时,他每天通过血祭能得到的玛那总量等于其灵知点数的两倍(灵知x2)。

范例:拥有5点灵知的安格博达,通过血祭每天最多能得到10点玛那。由于普通人拥有7点健康(每1点提供1点玛那),他必须至少杀死两个人才能最大限度获得玛那。由于安格博达通过仪式每天最多能得到10点玛那,因此即使第二个牺牲品有7点健康,安格博达也只能从这次杀祭中获得3点玛那。法师不能只为了获得部分玛那而将祭品放血,安格博达必须亲自动手杀死祭品。

· 拥有原质奥秘的法师在恢复和获取玛那时有些额外的选择。更多信息参见第219-232页关于原质奥秘的描述。

Tass
塔斯


在必要时玛那可以凝结成形,化为物质形态,人们称之为塔斯,来自阿拉伯语中的“酒杯”一词。塔斯没有固定的形态。它的形状由其产生地点的性质所决定,而实际上其形状难以尽数。塔斯几乎只在圣地四周和内部成形,尽管有的只是圣地枯竭或消失后留下的残余。

塔斯可能是充满魔法的峡谷边长出的蘑菇,圣地里植物长出的果实,在水晶、土壤或是圣泉之水——其形式几乎无穷无尽。无论外观形状如何,所有塔斯都有着共同的本质:它是原质以固态方式的显形,在那些懂行的人手里它能转化为玛那。

可食用或饮用的塔斯最宝贵,因为法师只需要通过进食就能将之转化为自身的玛那。(在摄入固体塔斯之后一般需要1小时才能将之转化为可用点数。而饮用液体塔斯则需要10分钟时间。)一些法师在圣地或是塔斯多产的地点旁开垦园地,从而利用其中长出的蔬菜与水果,或是定期采集泉水以待日后饮用。就像所有会生长的事物那样,塔斯的存在形式变化多端。有些塔斯丰硕而充满玛那;而有的则可能萎缩且伤痕累累,玛那含量极少。叙事者可自行判定某个蘑菇、苹果或是一罐水能提供多少玛那。通常的指导规则是每一磅塔斯食物或每16盎司塔斯饮料中含有1点玛那。

可摄入的玛那能储存起来留待日后使用,但是果实、密封饮水和其他像普通水果那样会腐烂的食物如果留在户外就会干瘪腐坏。这类恩惠不会持续到永远。在储藏一周后,它的力量会以每周1点玛那的速度逐渐流失。

原质奥秘的学习者拥有从不可食用的来源中利用塔斯的技能(例如塔斯被凝结成石头或是树皮)。拥有2点原质奥秘的法师能将玛那束缚在自己可用的塔斯形态里,补充自己的玛那点数,或是直接将塔斯里的玛那用于魔法。和有机的塔斯不同,物体塔斯的力量不会随时间而流失,且能够无限期储藏直到其玛那耗尽。

This post has been edited by limengan: 2009-02-15, 17:40
TOP
limengan
2009-01-14, 17:32
Post #3


I am a Mage!
Group Icon
 2237
   129

Group: Avatar
Posts: 677
Joined: 2005-08-15
Member No.: 2042


Modified Advantage:Wisdom(Morality)
改进派生属性:智慧(道德)


法师的道德这一特征表现为智慧,一种平衡现实欲求和对上界渴望的能力。对于觉醒者而言,道德是一次历经严酷考验而免于毁灭,并最终寻获秘艺的探索。那些忠于自我,坚守对魔法誓言的法师们,其灵魂能自下界的束缚中获得解放。而背叛自我或是其秘艺堕入无尽黑暗的法师,深渊的无底洞正在等着他们。

觉醒者都曾在惊鸿一瞥之间看到了那些使他们成为法师的无形真实。智慧是防止法师犯下错误的品质,它能让人看见真实的全部。它对法师的众多好处就连法师自己也不曾知晓。智慧也是法师们持续求索的动力,是他们在行使众神之力的同时依然保持谦卑的能力。若法师未能从教训中有所领悟,他将堕落成为自身傲慢的受害者。

Hubris
傲慢


当一个法师做出违背智慧的行为时,我们称之为“傲慢愚行”,因为织锦的平衡立即被法师的自负所打破。这种行为也被称为“盲目之举”,因为法师对自身欲望造成的后果视若无睹。傲慢愚行是违背智慧的罪行。法师们对下列陈述的行为必须小心谨慎。此外,由于法师依然是凡人,因此他们必须和任何人一样遵守凡人的原则,在《黑暗世界规则书》第91页概述了各种违反道德的恶行。这些恶行复述于下列图表,需要强调的是,它们也是违背智慧的行为。

由于这些行为严重违背了道德,因此如果一个法师犯下了傲慢愚行,他必须进行一次堕落掷骰来确定是否损失1点智慧。当法师做出傲慢愚行时,他将感受到自我良知的挣扎。傲慢自大会让法师忽略内心的挣扎,但是当人物的一连串行为将构成傲慢愚行时,叙事者必须告知玩家,并且允许玩家做出更改。

一次失败的堕落掷骰意味着玩家必须进行一次智慧掷骰来对抗,以免陷入精神异常。关于精神异常的相关信息,参见《黑暗世界规则书》第96-100页。现在损失智慧点数也会导致精神异常;它会持续到人物恢复损失的点数为止,重获道德支柱和足够的智慧能克服这一人物缺陷。

Attached Image

Effects of Wisdom
智慧的作用


· 高智慧的法师会让精神存在产生一定的信赖感。智慧9或10的法师在和精魂交流时,社交类掷骰获得+1奖励。同样,智慧低下的法师会让精魂感受到他的背信和自私。智慧1或2的法师在和精魂交流时,社交类掷骰必须承受-1处罚。

· 智慧9或10的法师在对抗或反击深渊存在的超自然力量时将获得+1掷骰奖励。同样,智慧1或2的法师在对抗或反击深渊力量时必须承受-1处罚。

· 智慧能帮助法师对抗矛盾的效果。智慧越高,矛盾持续的时间就越少,并且其效果恶化的机率就越小。参见第268-273页“矛盾”。

· 拥有较高智慧属性的法师更容易被其他法师收为学徒。大多数法师在授艺之前都会花些时间来考察他的预备学徒。他们不希望自己的力量被滥用,所以学徒候选人必须表现出对秘艺的诚敬。如果某个法师在考察期间内表现出智慧堕落的可能,则他的导师会在允许其开始学业之前进行纪律训练或是委派他执行任务。如果学徒由于智慧堕落而陷入精神异常,导师则有权立刻拒绝收他为徒。

Regaining Lost Wisdom
恢复失去的智慧


如果由于堕落而失去智慧,法师必须为重获道德平衡而努力。通过消耗经验点数能提升他的智慧。与沉睡者不同,法师不能因为善行和道德上的悔悟而得到智慧点数。

一旦灵知的心灵之眼为秘艺所开启,人物行为的影响将不再能出于无知的理由而被原谅。法师的灵魂将肩负起其选择的沉沉重担,而是非的标准——宇宙的判断法则可以通过塔罗牌来显示——不在是由单纯和清白来衡量。法师将自业自承;从此不再有幸运和恩赐的回报。

This post has been edited by limengan: 2009-03-22, 14:04
TOP
limengan
2009-01-15, 18:35
Post #4


I am a Mage!
Group Icon
 2237
   129

Group: Avatar
Posts: 677
Joined: 2005-08-15
Member No.: 2042


Traits一节完毕。
TOP
Fast ReplyReply to this topicStart new topic
 


Time is now: 2022-01-24, 19:14