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> 人际关系系统V2.82版, 2012.11.17更新,原版队友关系值规则微调整
Macholy
2008-12-28, 20:42
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Relationship V2.82——人际关系系统V2.82版





作者:Macholy



MOD下载页面
Attached File NMR-2.82.zip ( 1mb ) Number of downloads: 52
包含WEIDU安装程序,简繁英集成,感谢Nameless One前辈的英文翻译,感谢good0593前辈的繁体翻译。
请读README,BPV180兼容补丁已集成于MOD中。

NMR-HAPPY补丁下载
DOWNLOAD
简繁英,更新至WEIDU229,调整推荐。
此补丁将调整NPC的初始关系值,以降低难度。
此补丁可在安装好人际关系系统MOD后任意时刻使用,强烈建议先体验游戏再选择是否安装。这会影响所有基于人际关系系统的剧情MOD的原有平衡难度,请谨慎考虑。





零.V2.82版更新说明
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一.兼容性及安装
此MOD需要在SOA或者BGT环境下安装,BG2FIXPACK必需在此MOD之前安装,组件0-5,8-9必装,组件6-7选装。组件划分是考虑应对未知的安装错误,以及方便单独组件更新。
此MOD就安装来说有良好的兼容性,但因为其特殊的达成模式,对少数MOD的NPC使用此MOD的功能可能会破坏游戏原本任务关联,但暂未发现具体例子。

具体安装条目说明:
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二.游戏增加内容
关键词:人际关系数据,离队行为,队友行为,任意NPC队友,动物职业,眼魔法师,龙族队友,任意NPC行为,NPC职业细化调整,种族标记。

关键词解释:
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三.人际关系数据影响的内容
关键词:加为好友,离队战斗及帮助,队友不离队,贿赂系统,种族观念。

关键词解释:
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四.影响人际关系数值的内容
关键词:在队经历,主角魅力,主角阵营,队友个人任务,核心技能,特殊物品,种族观念。

关键词解释:
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五.历史更新说明
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六.关系值以及核心技能设定说明

人际关系数值说明
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技能“表示友善”详细解说
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初始人际关系数值计算规则说明
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This post has been edited by inthel: 2017-03-15, 06:58
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Macholy
2008-12-28, 21:03
Post #2


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人际关系数值说明

人际关系值小于等于0时,显示(完全敌对)...你一般是看不到这个显示,因为这个时候,“(他/她/它)”已经和你敌对关系并进入战斗了。

人际关系值在1-15时,显示(伺机敌对)...这时候,你就要小心这个NPC了,因为虽然(他/她/它)现在没有攻击你,但一旦(他/她/它)看见你被攻击便会毫不犹豫地加入战斗偷袭你。

人际关系值在16-30时,显示(关系紧张)

人际关系值在31-49时,显示(中立普通)

人际关系值在50时,显示(绝对中立)...*注意*好感度小于50的时候,队友会自动离队!

人际关系值在51-69时,显示(中立友好)...人际关系在60以上....会让有联盟的NPC在联盟呼叫时保持中立....但也会有所区别....

人际关系值在70-84时,显示(关系亲密)...当人际关系大于等于70时,你便可以用邀请入队技能来邀请任意NPC加入你的队伍。...同时人际关系大于等于70的NPC在看到你收到攻击时会变成“绿圈”加入战斗,帮助你!

人际关系值在85-99时,显示(特殊好友)...当人际关系大于等于85时,几乎所有队友都不会因为你的声望而离队...(之所以用几乎是因为少数MOD增加了原版的队友离队对话,考虑兼容性,本MOD没做相应修改)

人际关系值大于等于100时,显示(生死之交)...未知...

技能“表示友善”详细解说

使用次数无限,但在战斗当中无法使用。好了~说了这么多人际关系系统造成的效果,那么该如何增加和NPC的关系呢?对于和主角关系*小于70*的NPC就可以用这个技能了。
对任意NPC使用此技能,会首先设定NPC的初始关系值和脚本(和技能1的部分效果一样,但不会“显示关系名称”)接着会根据NPC的属性和等级,来从主角这里索取...如果成功的话便会增加一定的友好度。下面按照NPC的一般属性来划分具体的需求:

1.类人型NPC(和玩家一样有手有脚...看起来差不多的一大类...包括你的大多队友...或者豺狼人...狗头人..等)下面的等级是目标NPC的等级,后面同此。
1-4级:银戒指,银项链,绿岩戒指,蓝石项链
分别增加1.1.2.3.点友好度

5-9级:黄金戒指,阿格尼曼尼项链,玛瑙戒指,彩虹黑耀石项链
分别增加1.1.2.3.点友好度

10-19级:血玉髓戒指,虎纹宝螺项链,翠玉戒指,金项链
分别增加1.1.2.3.点友好度

20-24级:天使石戒指,纪欧丝宝石镶嵌项链,焰舞之戒,血玉髓护身符
分别增加1.1.2.3.点友好度

大于等于25级:火蛋白石戒指,珍珠项链,红宝石戒指,拉瑞儿之泪项链
分别增加1.1.2.3.点友好度

2.动物型NPC(不用偶说了吧...就是动物)
取悦动物不用花很多钱...但需要耐心....直接使用此技能
1-4级:增加2点友好度...对任意每个动物NPC每回合可用一次(也就是1分钟)

5-9级:增加2点友好度...对任意每个动物NPC每两回合可用一次

10-19级:增加2点友好度...对任意每个动物NPC每三回合可用一次

20-24级:增加2点友好度...对任意每个动物NPC每四回合可用一次

大于等于25级:增加2点友好度...对任意每个动物NPC每五回合可用一次

3.不死系NPC(包括鬼魂...僵尸...吸血鬼..甚至巫妖...等)
对于在现世存在的不死生物...平衡负能量是最重要的...所以...每次对不死类NPC使用此技能都会被其吸取一定经验等级(可被恢复)..以及永远失去部分经验
1-4级:吸取1点经验等级...100点经验...增加3点友好度

5-9级:吸取2点经验等级...500点经验...增加3点友好度

10-19级:吸取3点经验等级...1000点经验...增加3点友好度

20-24级:吸取4点经验等级...5000点经验...增加3点友好度

大于等于25级:吸取5点经验等级...10000点经验...增加3点友好度

*注意*友善提醒...别把自己弄死了哦~

4.巨人型NPC(包括巨人...食人魔...魔像等体积大的类人型生物)
和类人型NPC雷同...但需求的是宝石...

1-4级:血玉髓,月长石,廉石,金绿宝石
分别增加1.1.2.3.点友好度

5-9级:水色星宝石,山顿宝石,星形透辉石,角珊瑚石
分别增加1.1.2.3.点友好度

10-19级:海蓝宝石,柘榴子石,珍珠,楣石
分别增加1.1.2.3.点友好度

20-24级:黑色蛋白石,水色蛋白石,月纹石,钻石
分别增加1.1.2.3.点友好度

大于等于25级:绿宝石,星形蓝宝石,帝王之泪,盗贼之石
分别增加1.1.2.3.点友好度

5.怪物类NPC..(那些看起来比偶们少点东西或多点什么的NPC....比如眼魔...龙...等非类人型)
它们最喜欢的东西就是黄金!

1-4级:每100枚金币增加3点友好度

5-9级:每500枚金币增加3点友好度

10-19级:每1000枚金币增加3点友好度

20-24级:每5000枚金币增加3点友好度

大于等于25级:每10000枚金币增加3点友好度

*注意*...考虑到操作方便...这一切都集成为一个技能....你唯一要做的就是保证自己满足了条件...而后对目标NPC施放“表示友善”技能即可...





This post has been edited by Macholy: 2009-03-07, 22:07
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abyssx
2008-12-28, 23:49
Post #3


特珞贵族
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很有创意的MOD,赞美一下!来试试~不过对谁都可以用么?这样会不会加入些原本设定的很BT的家伙?

This post has been edited by abyssx: 2008-12-28, 23:50
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2008-12-28, 23:50
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很有创意,你是不是暂时改动了npc的SPECIFICS脚本达到的?
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Macholy
2008-12-29, 00:05
Post #5


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NMR-V2.31版下载
Attached File NMR-V2.31.rar ( 391.08k ) Number of downloads: 59

请另行寻找任意一个WEIDU安装文件改名为SETUP-NMR即可正常安装
新增繁体中文版,感谢good0593前辈的翻译。

NMR核心脚本修正补丁——更名,以后如果出现核心脚本的修改调整,都可以使用这个补丁来达成免重新安装全MOD
Attached File SETUP-NMRV2.2R.rar ( 679bytes ) Number of downloads: 40

NMR-V2.2版BUG修正补丁2
Attached File SETUP-NMTPV2.2R.rar ( 414bytes ) Number of downloads: 27

请先仔细阅读后面的V2.3版说明
安装过BG细节修正MOD中生活技能系统的玩家,
请在使用上面的NMR-V2.2版BUG修正补丁1后再使用补丁2

BPV.177 兼容补丁(同时兼容BPV.179D)
Attached File NMR-BPv177-Compatible.rar ( 7.3k ) Number of downloads: 243

请另行寻找任意一个WEIDU 安装文件改名为SETUP-NMRcpbp即可正常安装

NMR-HAPPY补丁下载
Attached File NMR-HAPPY.rar ( 4.59k ) Number of downloads: 13

请另行寻找任意一个WEIDU安装文件改名为SETUP-NMR-HAPPY即可正常安装
请在安装好人际关系系统MOD后再使用此补丁,此补丁将调整NPC的初始关系值,以降低难度。
5月12日修正失效错误……ORZ,之前安装的朋友可以直接在使用NMR核心脚本修正补丁,调整MOD原版后再删除WEIDU.LOG上此补丁的记录,然后重新安装HAPPY补丁,因为这个补丁只对人际关系系统的核心脚本做添加性修正,所以这样的操作不会造成额外的问题,请放心。

This post has been edited by Macholy: 2010-06-13, 00:11
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Achilleus
2008-12-29, 00:54
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很有创意的mod,不过我想到了几个问题:
1.大体形怪物加入队伍会出现堵塞问题。
2.通过这个mod加入的怪物和Ctrl+q过来的有什么不同么?Ctrl+q有很多问题,一是很多怪物有其自己的脚本,其技能施展不能手动操作,比如龙;二是一些q过来的怪物和原版的能力不同,比如巫妖。
3.如果把芭荻拉过来,似乎会破坏剧情,对于其他给你任务或者与剧情相关的npc,应该也有同样的问题。mod有没有设定一些无法拉拢的对象?
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Macholy
2008-12-29, 01:20
Post #7


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QUOTE(Achilleus @ 2008-12-29, 00:54) *

很有创意的mod,不过我想到了几个问题:
1.大体形怪物加入队伍会出现堵塞问题。
2.通过这个mod加入的怪物和Ctrl+q过来的有什么不同么?Ctrl+q有很多问题,一是很多怪物有其自己的脚本,其技能施展不能手动操作,比如龙;二是一些q过来的怪物和原版的能力不同,比如巫妖。
3.如果把芭荻拉过来,似乎会破坏剧情,对于其他给你任务或者与剧情相关的npc,应该也有同样的问题。mod有没有设定一些无法拉拢的对象?
1.确实会出现此情况...但这就看玩家的权衡了...毕竟这不是这种规则类MOD能解决的问题...如果有特殊喜爱的NPC...可以自行写一些原创对话...我会加到泛队友对话里面...而且有可能的话我会依此单独修改一些NPC的情况来作为单独补丁满足一些玩家的需要。

2.目前有机会完全修正的是动物类NPC...因为原版动物类比较弱...所以我制作了专门的剧情来让它们获得职业...便可以和一般队友一样....而其他NPC确实和Ctrl+q过来的没有不同...这主要是考虑保留原版人物的特色....你说的问题我在考虑的时候反而觉得是更真实的特点...比如说,我在测试的时候加了一只猫作为队友...可在晚上的时候我忽然发现找不到它的身影...后来才知道是原版的脚本设定它在晚上会”消失“...原地睡一觉到白天它便会出现....这些都让NPC队友更真实.....加入的队友是保留OVERRIDE位置的脚本...这个在我看来算是NPC的核心智能...应该要保留...

而且这个MOD的核心不仅仅是让NPC加入....还增加了NPC相关友好度的行为....比方说你可以和一只龙建立友谊,而不用邀请它加入你的队伍....但如果你在它面前被攻击时,它便会帮助你战斗....而且这种情况不影响它原版的能力发挥。 (IMG:style_emoticons/default/happy.gif)
3.这个MOD让玩家有邀请任意NPC的机会,但玩家是否能成功邀请任意NPC还是需要看玩家的想象力,同样肯定存在在剧情上没有机会加入的NPC...这不是我的具体设定...而是这个规则限制造成的必然结果....比方说:玩家每轮只能施放一次技能.....而且每个NPC的初始友好度可是没告诉大家哦....
有关剧情和任务的影响,我在一楼的说明里已有详细建议....”对完成任务或者没有牵绊的NPC(队友因为在加入时会删除OVERRIDE位置以外的脚本...所以这个MOD肯定是不影响原版的)再施放技能来实现人际关系系统....“

谢谢你的提问~ (IMG:style_emoticons/default/wink.gif)
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pakistan1982
2008-12-29, 07:17
Post #8


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不介意的话,我想把连接贴到贴吧去……
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Macholy
2008-12-29, 07:57
Post #9


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QUOTE(pakistan1982 @ 2008-12-29, 07:17) *

不介意的话,我想把连接贴到贴吧去……
谢谢~当然不介意啦~ (IMG:style_emoticons/default/happy.gif)
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hualang862
2008-12-29, 08:50
Post #10


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哦HO,真的被雷到了,很有趣
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Macholy
2008-12-29, 08:55
Post #11


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在这里还是专门贴一下有关偶前面自己称呼的“泛队友对话”的解释吧...因为这还是蛮有趣的....

用过CTRL+Q的朋友们都知道....那些非队友NPC...其实在原版,如果CTRL+Q后离队的话,还是会有简单的对话的...这是因为在关联队友对话的2DA文件里,有一个默认值,当你未给一个NPC预设对话的话,那个NPC在加入后,无论是离队后的对话,还是在队伍里的对话,都是用同一个对话文件“MULTIG.dlg"...而且博得里面是有侦测人物名称(貌似是死亡变量名称)的”条件或者说出发点“可以用....这就导致理论上,可以用这个默认对话文件来制作各种NPC的单独个性对话,只要在条件上加入有关名字的侦测即可...(然后放在对话文本的最前面,这样就不会干扰了)

最重要的是这比单独做一个队友MOD方便得多也有趣得多....想象一下,但一个玩家不经意间加了某个NPC队友,而后发现他竟然有有趣的个人对话剧情,这是多么的惊喜啊....

我这次在这个MOD里对泛队友对话文件还是仅仅简单地按照GENERAL来区分了几种生物的对话风格....在偶安装的N多MOD的博得版本里....也有些MOD似乎对这个对话文件做了一定的修改...但都仅仅是简单地用....我想如果各位对某个原非队友NPC特别有爱的话,完全可以自己做一点随机对话(甚至可以直接在这里做任务对话),比如做有关老费的对话...有关艾朗的对话等等....然后加入这个对话文件里,让这个泛队友对话更加精细...不会做MOD的朋友也可以直接将对话文本以及思路告诉我,我很愿意帮忙尽点力... (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)

This post has been edited by Macholy: 2008-12-29, 09:00
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hualang862
2008-12-29, 09:40
Post #12


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论坛上会做MOD的朋友是不是可以联合起来做一个世界级的剧情扩展呢~~~
:)
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barkingdog
2008-12-29, 12:40
Post #13


同博德之门签订生死契约永世不得背叛的-黑暗守卫
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吼吼,俺来顶楼主,头一次见这种类型的mod么!

请问楼主,兼容性如何呢? (IMG:style_emoticons/default/laugh.gif)
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Macholy
2008-12-29, 12:54
Post #14


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QUOTE(barkingdog @ 2008-12-29, 12:40) *

吼吼,俺来顶楼主,头一次见这种类型的mod么!

请问楼主,兼容性如何呢? (IMG:style_emoticons/default/laugh.gif)
一楼的第一部分和第二部分有详细的兼容性说明.....

不过简单地来说兼容性偶是蛮有自信的....就安装来说,核心部分和第二,第五绝对不会有问题....

第三和第四是对原版对话修改的部分,我是比较我自己整合了N多MOD的E文版博得以及..1.03纯净版下做出的修改....除非有我没注意的队友MOD或者规则改变MOD对原版队友对话做了完全修改....不然也绝对是没问题的...

安装成功的话,唯一会影响其他MOD运行的只有在邀请NPC加入好友的时候(别邀请你还未完成任务的NPC加入队伍,不然会导致一些NPC任务无法继续)....但这个是由玩家自己手动决定的....所以放心地装吧~ (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif)
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bpcc
2008-12-29, 20:34
Post #15


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让玩家动用想象力的mod可谓精彩。我想买通一个区的npc,然后把看不顺眼的npc拖过来群殴。对了,若是作奸犯科引来守卫,被煽惑的群众会全部跟着我揭竿而起么?

另外,可以慢慢分别定义npc们的职业技能,让每个加入者都带来惊喜。
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