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> 龙脉德鲁伊:觉醒v1.4
宗派德鲁伊术士
shadowword
2009-04-04, 22:45
Post #1


特珞骑士
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bug修复并做了一些修改
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安装方法是找一个weidu程序然后改名成:SETUP-dragondruid,然后和压缩包里的内容一起丢到博德之门目录下执行即可
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龙脉德鲁伊
种族:人类
阵营:任何中立者

特殊能力:
能获得3星武器熟练
属性奖励:力量+4,体质+2
额外的奥术和神术
能够使用火焰喷吐

职业限制:
属性惩罚:敏捷-3,魅力-3
不能穿护甲
失去德鲁伊的原有技能

能够获得的额外法术:
2级时获得额外的等级一法术:拟法术、魔法飞弹、迅捷术、召唤幸运宝石
4级时获得额外的等级二法术:马友夫强酸箭、粉碎术、渐隐术、群体变形
6级时获得额外的等级三法术:火球术、霜冻护甲、火焰箭
8级时获得额外的等级四法术:闪电箭、毒云术、冰风暴、冰枪术
10级时获得额外的等级五法术:霜火新星、焰击术、魔矛术、闪电颤栗、
12级时获得额外的等级六法术:流星雨、光荣之矢、雷鸣术、冰冷之息、(次级召唤龙影)
15级时获得额外的等级七法术:焚云术、阳炎爆、荆棘巨藤、(召唤龙影)

高阶特殊技能:
龙鳞、龙息、火球喷吐、龙类天赋、龙类强韧、恒再生
以下需要按顺序选择:
嗜血狂暴、顺势斩、元素武器
传奇学识、宝物学识、武器掌握
次级召唤龙影、召唤龙影、红龙形态
思维敏锐、迅捷施法、法术反冲

特殊技能:
火焰抗性
特殊技能
15级时获得40点火焰抗性,18、21、24级时再提高10点

火焰喷吐
特殊技能
1级时获得,以10级魔法威力在面前喷吐锥形火焰,伤害1d6通过喷吐豁免则减半,伤害和喷吐形态随等级提高而提高,最高31级时伤害15d6以通过喷吐豁免则伤害减半。这个技能无限施放但使用后会由于疲劳而在1轮内难以成功进行攻击和施展任何法术。

龙类属性
特殊技能
5级:+1力量
10级:+1体质 并获得龙鳞使AC获得2点有利修正
15级:+1力量
20级:+1体质 AC获得2点有利修正
25级:+1力量
30级:+1力量

龙之血觉醒
特殊技能
当且仅当龙脉德鲁伊的等级提升到21级时,龙脉德鲁伊体内的龙之血将觉醒,龙之血觉醒后将奖励600000点经验以提升到下一等级,并且在接下来的等级提升中都将奖励额外的奥术。




龙脉术士
龙脉德鲁伊的进化职业,龙脉术士在龙脉德鲁伊的基础上不再需要记忆法术而可以直接施展已学会法术。除此之外还有其他的一些改变。

种族:人类
阵营:任何中立者

特殊能力:
能获得3星武器熟练
属性奖励:力量+4,体质+2
额外的奥术和神术
能够使用火焰喷吐

职业限制:
属性惩罚:敏捷-3,魅力-3
不能穿护甲
失去德鲁伊的原有技能

龙脉术士法术列表:
22级获得等级一法术:灾难术 纠缠术 魔法飞弹 幸运宝石 环境探知术 群体变形 高等魅惑人与动物
22级获得等级二法术:高等祝福术 粉碎术 强酸箭 火焰箭 防护自然能量 净化术 治疗术
22级获得等级三法术:生物扰乱术 冰霜甲 解除魔法 火球 高等招雷术 远视术 恐惧之袍
23级获得等级四法术:高等冰风暴 防护死亡能量 毒素 次级伤害术 高等闪电术 毒云术
23级获得等级五法术:集体治疗 召唤丛林生物 魔法抗力 霜火新星 真实目光 魔法矛
23级获得等级六法术:焰击术 冰晶术 闪电颤栗 高等群体渐隐术 混乱命令 漫天虫蚀
24级获得等级七法术:高等火种术 高等光荣之矢 元素召唤术 流星雨 雷鸣术 痊愈术
24级获得等级八法术:亚琼之镜 伤害术 冰冷之息 再生术 高等地震术 次级龙影
24级获得等级九法术:自然之美 凋零术 焚云术 阳炎爆 荆棘巨藤 龙影

高阶特殊技能:
龙鳞、龙息、火球喷吐、龙类天赋、龙类强韧、恒再生
以下需要按顺序选择:
嗜血狂暴、顺势斩、元素武器
传奇学识、宝物学识、武器掌握
次级召唤龙影、召唤龙影、红龙形态
思维敏锐、迅捷施法、法术反冲

特殊技能:
火焰抗性
特殊技能
15级时获得40点火焰抗性,18、21、24级时再提高10点

火焰喷吐
特殊技能
1级时获得,以10级魔法威力在面前喷吐锥形火焰,伤害1d6通过喷吐豁免则减半,伤害和喷吐形态随等级提高而提高,最高31级时伤害15d6以通过喷吐豁免则伤害减半。这个技能无限施放但使用后会由于疲劳而在1轮内难以成功进行攻击和施展任何法术。

龙类属性
特殊技能
5级:+1力量
10级:+1体质 并获得龙鳞使AC获得2点有利修正
15级:+1力量
20级:+1体质 AC获得2点有利修正
25级:+1力量
30级:+1力量

龙之血觉醒
特殊技能
当且仅当龙脉德鲁伊的等级提升到21级时,龙脉德鲁伊体内的龙之血将觉醒,龙之血觉醒后将奖励600000点经验以提升到下一等级,并且在接下来的等级提升中将奖励额外的奥术。

豁免奖励
特殊技能
31级时龙脉术士的豁免取德鲁伊与术士豁免的较为有利的数值。


另外觉醒后还会有个隐藏技能,没什么大用锦上添花而已,自动触发,看到后别惊讶
还有如果不想觉醒也是有办法的,1是跳过21那一级直接升级22;比较正常的方法是杀红龙拿到个东西装备上就不会觉醒了,装备说明写的很清楚就不细说了
新法术效果大部分是原版法术的综合版,少部分是修改了投射效果的原版法术,法术说明同样说的很清楚,不细说

This post has been edited by shadowword: 2010-05-05, 22:02

Attached File(s)
Attached File ddAwakening1.4.rar ( 313.59k ) Number of downloads: 1240
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Macholy
2009-04-04, 22:53
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先赞一下~

这个职业让偶想起了无冬里的龙脉术士~不过这个是德鲁依版的~



////////////////////////////////////////////////////////////////////////
你之前的压缩包里少了一“层”dragondruid文件夹~偶已经代为帮你修正上传~下次请注意~

This post has been edited by Macholy: 2009-04-04, 23:44
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shadowword
2009-04-05, 10:35
Post #3


特珞骑士
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谢谢。。
可惜这个宗派没什么技术含量,理论问题解决不了。。
本意是想这么搞:
1.施法时几率性召唤动物(至少要像个德鲁伊嘛)
2.术士的方式施法,但法术进展慢和每级法术量减少来作为平衡


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Macholy
2009-04-05, 12:06
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对于1.折中的方法上次已经和你说了~就是依靠脚本,不过个人觉得几率性召唤动物的意义不大~

2.偶目前的认识是术士的施法模式只有术士职业可以,你可以以术士为模板,然后,在游戏里给予一个获得物品,来达成中途转职(或者获得岁等级提升的能力)。
或者,你可以考虑参考狂法的莽哈行咒,给予职业每个等级一定数量的类似技能,然后每个技能可以选择一定范围的法术任意释放。

你目前这个职业的平衡给点个人意见:

+10力量和+2体质有待商榷,因为玩家初始建人,力量在15以下,体质14以下是不多见的,你的这个效果就有些华丽但没有实际意义。

考虑你这个职业目前已经比原版强很多,你可以减少人物的初始属性,来使你的后期属性奖励合理,且让职业平衡。

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shadowword
2009-04-05, 17:15
Post #5


特珞骑士
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体质加值主要是用来看的。。力量主要是考虑到25的力量可以让不能变形(比如狼人砸起锁来那叫一个爽)砸锁的德鲁伊能砸锁
智慧加值按照攻略的属性说明上来看22的智慧确实逆天了点(免疫cause fear,command,charm person,friends,hypnotism,forget,scare,hold person,ray of enfeeblement,fear,charm monster,confusion,emotion,fumble,suggestion这些玩意。。)但主要是这个属性本来就是德鲁伊的主要属性所以想不出来什么借口来减。。而且20的智慧需要20级获得,22的智慧需要30级才能获得,这时候早有混乱命令和大堆强力装备了所以优势并不是很明显了


我考虑扣掉一些敏捷,因为敏捷是博得里的重要属性,算是与高感知的平衡,而且也能有一点减敏捷的理论借口(比如龙都是很笨拙的。。)
还有魅力也可以扣掉点,博得里和3版规则不同,龙魅力不高(比如影龙3,红龙9)

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Macholy
2009-04-05, 22:21
Post #6


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你没仔细看我4楼的回复,一般玩家创造人物,力量总会18,体质德鲁依总会16,那么力量最多还需要7就够了,不用10,而体质更本没必要再加。
所以我才说是“华丽但没有实际意义”。

智慧高不会获得法术免疫,和豁免也没关系,只和神术位额外获得有关。

其他么,个人感觉就是有些奥术的施法时间调整有待商榷,比如高等捷术的9施法时间过长,作为一个没有奥术物理防护的德鲁依职业,在战场上被打断的记录会较高 (IMG:style_emoticons/default/unsure.gif) 。

This post has been edited by Macholy: 2009-04-05, 22:24
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shadowword
2009-04-05, 22:29
Post #7


特珞骑士
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血脉恩赐
特殊技能
有效距离:施法者视线所及
持续时间:1天/每等级
施法时间:1回合
影响范围:特殊
豁免率检定:无
施展此法术后,龙脉德鲁伊可从已知法术中挑选一道法术,随着等级的提升可以提升可供选择的法术的等级,最高上限为十八级可挑选到第七级的法术。选好法术之后,可从选单中挑选一项法术触发的条件,这些触发条件包括"生命值只剩10%"或是"看见敌人"等等。一旦触发条件成立后,此选定的法术便会自动施放出来。


这个能解决这问题,比如存一个ia,条件设置为发现敌人时施放,法师可玩不了这手

把能学的那些奥术施法时间都增加1主要为了平衡,因为总不可能比法师施展的更快吧,而且第3个组件里有一根能减施法速度5的棍子再加上

力量契约
高阶特殊技能
能够选择10次,每次选择都会有以下效果:
缩短施法时间1 全豁免1有利修正 全元素抗性提高10 零级命中率-1 生命值上限-10

这个,到了后期施法速度并不慢反而有点bug了


还有一般人不会把力量加的很高的,德鲁伊是一种点数很紧张的职业,你想。。
如果力量18,体质16,敏捷18,智力10,智慧18,魅力10.。。这需要很多点数,如果不sk那很难搞出来吧



This post has been edited by shadowword: 2009-04-05, 22:38
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xwq111
2009-04-06, 22:15
Post #8


特珞骑士
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发现个问题,就是“不能穿护甲”实际上是“不能穿金属护甲”,因为皮甲和皮环甲是可以穿得上的,个人觉得能穿皮甲也不错,把说明那里改一下就好。


还有就是,守护者之赐,被打中的时候,确实只有30%的机会招出动物,但是有100%的机会做施法的动作,这样每次被打中就有吟唱咒语和身前出现一个光球,但常常并没有发生什么,看起来很别扭,改成只有当30%发生时,才出现施法动作才好。



最后说点自己的想法:

1。既然是龙脉,可否加进几样免疫??总觉得龙族应该可以免疫某些东西才对头。(完全免疫不好的话,至少减免一部分,毕竟和龙有关)

2。加2次攻击次数那个感觉不大对头,无缘无故的冒出这么一个技能怪怪的,抢了战士的饭碗。

3。守护者之赐那个也感觉不大对头,挺古怪的,如果是要像个德鲁依,为什么不直接加个动物伙伴?如果长期动物伙伴不好,那设置一个技能,一天一次召唤动物伙伴,持续较长时间或被杀死为止。

This post has been edited by xwq111: 2009-04-06, 22:23
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shadowword
2009-04-06, 22:18
Post #9


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第一个问题是我输入错了,多打了个0.。。万分抱歉。。

第二个问题我再研究研究
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xwq111
2009-04-06, 22:24
Post #10


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补充了3点不成熟的建议或意见。。。。呵呵~~~
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shadowword
2009-04-06, 22:40
Post #11


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那个出来施法光球的问题我也百思不得其解,为了实现那个意外效果的所有部件我全部改成了“特殊技能”而不是法术,但还是会出来光球,不知道这个光球效果是由什么决定的。。只能等高手来解决了。。

1.加免疫可以但只能是意思意思的免疫,比如免疫个睡眠(或者其他什么)?你觉得怎么样?免疫多了就不平衡了
2.攻击次数加2那个是因为这个职业的高阶技能本来就是想让人选择2条路线,一条近战一条法术,兼顾那特技点数明显不够,德鲁伊本身只能1次攻击加上了那个攻击次数加2的才能当个够班的战士,如果仅是意思意思加战士技能来辅助法术的话那根本不需要加那个技能
3.召唤的东西不能过地图,那持续时间长点有什么意义呢?现在这样只是临时的给予短暂性的肉盾好度过15级前的困难时期
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异域之风
2009-04-07, 10:52
Post #12


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顶一个先,做的非常好的说。
我也觉得龙脉确实应该有一些跟龙有关的东西,比如某种元素的免疫,红龙脉可以到30级自带100%火抗,每升6级加20%,如何。黑龙脉加酸抗。还有龙脉应该有龙威和龙息和之类的天赋技能吧。可以到20级加上个龙息,施法时间跟法师的一样,25级以后加上龙威或者龙翼拍击之类的,多好。免疫嘛,到了10级以后免疫恐惧,就可以了。高级了以后强点是应该的,龙也像法师一样,年幼的时候过的很辛苦,还容易死掉,活得久了就会越来越强,而且变强的速度也越快(血统优势嘛)。
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shadowword
2009-04-07, 16:49
Post #13


特珞骑士
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你说这样如何?

把德鲁伊原来的100%酸抗换成100%火抗,这样既能一定程度的削弱(火抗不值钱)又能和红龙扯上点关系。。
10级还是换成免疫睡眠吧和无冬的龙脉接轨(免疫睡眠8级时获得这样可以不用怕soa地牢里蝙蝠了),要免疫恐惧的话加在高阶特技里怎么样?
吐息考虑这么做,就是增加一个特技龙息术,但不是法术,而且可以瞬发,放在特技栏里每天使用一次,随着等级的提升威力变大(同样和无冬接轨)
龙威毕竟要别人看到你体型庞大才有“威”啊,一个光pp小人有个龙威技能不太好吧

This post has been edited by shadowword: 2009-04-07, 16:51
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woairoing
2009-04-10, 20:09
Post #14


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感觉还是强了点,能不能改成选了战士系的特技后就不能选法师的了。相当于血脉的力量形态和术法形态?

如果能减少一些其他能力,增加些龙类的能力就有趣多了,比如在高级技能加上觉醒龙类血脉的能力,如红龙血脉,银龙血脉之类的,选了血脉后再加上每天一次的变身龙形态。龙形态可以为半龙形态(如果变身为龙的话太大可能有的地方会卡住),半龙形态样子不用变但能力增加比如:平时蓝龙后裔电抗50%半龙形态后100%,平时无法释放龙息龙威半龙形态才可以并且免疫普通武器。平时属性也少加点,加个2点左右可以了变身后再大加吧!

以上只是个人观点如有不当不要见怪哈。

This post has been edited by woairoing: 2009-04-10, 20:39
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shadowword
2009-04-10, 21:57
Post #15


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变形必须要游戏里有对应的模型才能做出来(也就是说如果没有半龙这种生物就没法让人物变形成半龙)

战士系高阶技能和法师系高阶技能冲突确实可以再加进去,确实是一个削弱的好点子,而且也很容易实现
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