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> 盗贼宗派--封喉之刃, 添加容器
bpcc
2009-07-23, 02:03
Post #1


特珞骑士
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下载:Attached File ib091203.rar ( 49.51k ) Number of downloads: 538
(IMG:http://i3.6.cn/cvbnm/05/2b/ed/e347ff6d6c14fdbb48de454f7e8ee7bd.jpg) (IMG:http://i3.6.cn/cvbnm/f6/08/a3/98ba0698d96ee3eb55f7d097937deb95.jpg)(IMG:http://i3.6.cn/cvbnm/8d/7e/2f/983965f43a78dbe06628c7d7f6963794.jpg)

-----------------------------091203更新---------------------------
修正“逍遥”技能免疫时停无效的bug。

-----------------------------090912更新---------------------------
1.更改恶魔精华的魔法火焰伤害为普通火焰伤害,前者因为游戏bug而有可能跳出。
2.调整精华掉落几率,在被封喉命中且非一击必杀的情形下,至少掉落1个,随后命中的掉落率因种族而不同。

-----------------------------090908更新---------------------------
增加容器“附毒百宝囊”,lv1自动获得。SOA开篇失去后,可以从影贼黑市买到。
附毒百宝囊
简称毒囊,刺客们用它收藏各种附毒精华。类似于空间袋,它的容积非常大,内部恒温零下4度,以保持内容物香浓美味。偶尔也有人把它作为移动书架与杂货袋,而储藏食物是绝对不允许的。

-----------------------------090905更新---------------------------
修正0904版封喉刺杀跳出问题,及一处文字说明。

-----------------------------090904更新---------------------------
1.远程攻击命中时,亦将打破封喉刺杀的绝对隐形效果。
2.变形怪、骷髅、巫师精华对目标豁免的干扰时效调整为60秒,命中时目标将显示“豁免率降低”的说明文字。
3.精华掉落的概率有所降低。


-----------------------------090825更新---------------------------
1.调整吉斯洋基精华效果(增加诛杀夺心魔作用)
2.调整骷髅精华效果(死亡豁免-1)
3.新增四种职业精华(巫师、表演者、看林人、武僧)
4.天赋免疫lv1获得一次后不再激活(因每次获得或激活都已设为“奖励后恒定”),天赋精华获得仍然会不断激活
更新无须重启进度

-----------------------------090819更新---------------------------
1.修正魔蝠精华的效果与说明相符。
2.族群怪物精华现在更使目标的士气更容易崩溃。
3.针对初始特性被抹去的不明原因bug作了调整。现在每当使用刺杀、制作匕首与冥想技能,初始特性将被激活一次。
如果更新版本之前,得到精华的特性未失去,那么更新后得到的精华数量将增加一倍。解决方法为,在升级或使用上述技能之前,使用sk把affects栏中与ibps相关的两行效果删除(相当于人为抹除特性),再进入游戏使用技能。




封喉之刃

这些送葬者来自东方的刺客集团。与常见的杀手不同,他们以自然与生物的精血淬炼鞘中短刃,牺牲者愈多愈强,刀刃便也越发锋利而致命。得益于冥想训练,他们也擅长激发潜在的力量,获得几种战斗异能。比起设伏下套,这个组织的成员更倾向于无声无息地将目标一击毙命。



职业特点:

精血淬毒
人物有机率从目标尸体搜集精血,炼制毒素。全然被队友所杀者无法搜集,因其尸体多半已遭毁坏。每单位生物精华可用于附毒武器一次,效果视生物类型而有别,持续8小时。每次淬毒,人物须消耗2点或4点感知,以集中精力控制毒素能量,直至8小时后毒效消失。淬毒与感知消耗皆可以叠加。

封喉刺杀
每3等级获得一次该能力。使用者进入绝对隐形状态9秒,之后的一击将附加每2人物等级1d6的穿刺伤害,最高39级20d6(限于近战攻击,忽略背刺),一旦击中,绝对隐形状态即结束。若在9秒之内不作攻击,该效果自动结束。

制造匕首
1级获得该能力。每次施展制造+0投掷匕首若干,lv9以上增加+3投掷匕首若干。异于寻常,这些匕首伤害计入力量加值。

冥想
每5级命中率奖励1,每3级获得一次冥想能力。施术者须以2点“任意”基本属性惩罚作为代价,从下列效果中选择一种,持续8小时。

精准
获得命中修正1点,可叠加。
预见
获得AC与攻击速度修正各1点,可叠加。
亨通
获得各项豁免与幸运修正1点,豁免修正可叠加。
困厄
投出一个触发式骷髅,爆破后被波及的敌人将受到各项豁免与幸运惩罚1点(9、18、27级时再增加1点),不可叠加。
博识
获得乡野知识奖励30点,可叠加。20级起每次使用获得万能巧手效果30秒。
机巧
获得各项盗贼技能奖励10点,可叠加。

新增高阶能力
除以上特技的继续选择外,高阶人物还可获得以下两种能力。

制毒
经验丰富的刺杀者可合成生物精华的仿制品,每次随机得到一种生物精华,消耗1000xp。珍稀品种无法被合成。

深度冥想
施术者施术者须以4点“任意”基本属性惩罚作为代价,从下列效果中选择一种,持续8小时。
迅捷
获得攻击次数修正1点、移动速率修正4点,可叠加。
飘忽
获得镜影分身,期间无法被侦测、免疫预言系法术。
不坏
获得各类元素、物理伤害抗性15点,可叠加。
侵蚀
投出一个触发式圆盘,爆破后被波及者将受到各项元素、物理抗性惩罚10点,可叠加。
逍遥
获得自由行动、心灵免疫、空间免疫(免禁锢/迷宫,显示法术护盾图标)、时间免疫(免时停,显示法术免疫图标)效果之一,可叠加。
锋锐
背刺乘数与致命一击范围各得到1点加成,可叠加。


限制
种族限于人类与半身人
无法转职
攻击速度-2
陷阱能力获得次数减半
尖钉陷阱与时停陷阱只能选择其一
无法选择永久的万能巧手能力
匕首与短剑可修得5星,其余武器无法修习

-----------------------------090723更新---------------------------
1.调整部分冥想奖励
2.增加附毒时3d动画
3.调整高阶陷阱选择
4.修正毒咒说明

-----------------------------090726更新---------------------------
1.调整冥想作用方式,增益效果
2.调整制作匕首效果
3.将万能巧手限制为冥想效果之一
4.添加3种新的精华

-----------------------------090731更新---------------------------
1.添加tob初始物品
2.修正博识“万能巧手”无效bug
3.修正无法获得“妖女”类精华bug

-----------------------------090808更新---------------------------
修正狼人精华的效果,现在目标会互相传染狼化症,在矮人塔的棋盘测试一下。 (IMG:style_emoticons/default/dev.gif)
(IMG:http://i3.6.cn/cvbnm/4d/92/f0/ebfe78c93d3271feb27d71d4ba10d87c.jpg)

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tianxingboy
2009-07-23, 07:58
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下了准备试试
单从表面给点意见
精华淬毒效果很BT 只是平时要累了
封喉刺杀 额 不知道跟背刺是啥关系 总之也挺有用吧
以上让我想起无冬2
制造匕首 比较鸡肋 游戏里好的投掷匕首不少 火牙一把就够了
冥想 和高等冥想 的降属性很不喜欢 智力魅力没用 降了也白降
敏捷体质很有用 不可能舍得降 结果就是冥想反而比高等冥想有用
其实单单的次数限制已经够了 何况作为高阶能力 不降属性也不会破坏平衡
至于限制 感觉就无法转职是个限制 其他作用不大 毕竟有了精华毒 任何武器都可以变成神兵 陷阱次数又从来不是问题
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shadowword
2009-07-23, 09:09
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迅捷
获得攻击次数修正0.5点、移动速率修正2点,敏捷惩罚2点,可叠加。

攻击次数0.5貌似不能叠加?博得里0.5+0.5不等于1
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xwq111
2009-07-23, 09:44
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哇!BP大又出新品!先支持!再试玩!谢谢了!
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bpcc
2009-07-23, 10:07
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QUOTE(tianxingboy @ 2009-07-23, 07:58) *

下了准备试试
单从表面给点意见
精华淬毒效果很BT 只是平时要累了
封喉刺杀 额 不知道跟背刺是啥关系 总之也挺有用吧
以上让我想起无冬2
制造匕首 比较鸡肋 游戏里好的投掷匕首不少 火牙一把就够了
冥想 和高等冥想 的降属性很不喜欢 智力魅力没用 降了也白降
敏捷体质很有用 不可能舍得降 结果就是冥想反而比高等冥想有用
其实单单的次数限制已经够了 何况作为高阶能力 不降属性也不会破坏平衡
至于限制 感觉就无法转职是个限制 其他作用不大 毕竟有了精华毒 任何武器都可以变成神兵 陷阱次数又从来不是问题
封喉刺杀算是3版偷袭的模拟版吧,可惜游戏无法判断夹击之类战况,只好将就。另绝对隐形时背刺倍数将清零,所以前期仍然不如背刺实用,优点是针对免疫背刺的敌人依然有效。
制造匕首是前期技能,而已……高阶无人会去学它,充数了。
降属性的设定类似于3版的属性奖励,可以增加无用属性的价值,也限制技能使用次数(冥想发呆而死?)。
本来普通冥想就更实用,毕竟从1级开始就用它了,根据你的意见,增强了一点高等冥想的效果。
武器限定小剑么……其实只因为我激赏影贼的造型,嘿嘿,不喜欢的sk吧。
考虑是否禁止陷阱和万能巧手。

多谢意见。

QUOTE(shadowword @ 2009-07-23, 09:09) *

迅捷
获得攻击次数修正0.5点、移动速率修正2点,敏捷惩罚2点,可叠加。

攻击次数0.5貌似不能叠加?博得里0.5+0.5不等于1

真的,用了两次技能,加了3.5次攻击,索性改为每次+1,多谢提醒。

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xwq111
2009-07-23, 14:53
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把万能手和抄卷禁了吧。不然别的贼没玩头了。
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eva2000as
2009-07-23, 15:03
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QUOTE(xwq111 @ 2009-07-23, 14:53) *

把万能手和抄卷禁了吧。不然别的贼没玩头了。
万能手还是留着吧。山寨偷袭真的很好用,眼魔你等着,我来了!
另外,高级陷阱还是留一种吧,毕竟杀手也是玩阴的。
还有就是属性惩罚很讨厌,特别是智力。
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bpcc
2009-07-23, 22:30
Post #8


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-----------------------------更新---------------------------
2.增加附毒时3d动画
3.调整高阶陷阱选择
4.修正毒咒说明


嗯,由于无法习得短剑匕首以外武器,包括双武器技能,给个巧手也就用用物品吧……
采纳楼上建议,高阶陷阱限制为1种。

智力可以喝药水嘛……

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woairoing
2009-07-24, 18:39
Post #9


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发现获得精华的个数与打中怪的次数成正比,现在看到血少的怪我就扔匕首放风筝,这样就会有4个左右精华了。
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xwq111
2009-07-24, 21:53
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可不可以把高阶技能完全重新设计?不要共用原班贼的那些技能。
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bpcc
2009-07-24, 23:17
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盗贼类高阶技能一时想不到许多……兄若有创意不妨谈谈……

目前附魔精华有45种之多,随敌人种类而变化,或也不至于枯燥。拟日后渐渐补充,也欢迎建议。
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eva2000as
2009-07-24, 23:29
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QUOTE(bpcc @ 2009-07-24, 23:17) *

盗贼类高阶技能一时想不到许多……兄若有创意不妨谈谈……

目前附魔精华有45种之多,随敌人种类而变化,或也不至于枯燥。拟日后渐渐补充,也欢迎建议。
锁喉:沉默或降低施法成功率。
撕裂:持续无属性伤害。
破魔击:命中即消耗,去除一个魔法效果。
致命回力镖:命中则减速
透甲击:命中则降低物理抗性
另外建议山寨偷袭做成高阶技能,这样前期还是小贼的背刺但后期就是阴影杀手的本业了。

最后……A·O·E!
影舞:其实,就是D2野蛮人的旋风斩啦(自己棍自己)

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bpcc
2009-07-25, 20:43
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那些对敌效果在精华中多半已有类似的,若再加入能力,精华失色不少,还是考虑一下加强自身而合理的能力为妥?
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eva2000as
2009-07-25, 21:24
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那么……
血命杀阵:ALL 20!但是一定会被打中
绝对闪避:丢20都打不中哦~~但是你也不能打人~~
伏魔躯:是个魔法都没用(有益的也上不了)
刀扇舞:一定时间内360度攻击。用后即疲劳~


以上,基本都是是抄山口山。

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xwq111
2009-07-25, 22:41
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高阶技能:高等冥想中,迅捷名字上看是迅速快捷,可是敏捷反而减低了2点,而坚忍听起来是坚强忍耐,可体质反而下降了2点,感觉怪怪的,为什么不能迅捷降低体质,而坚忍降低敏捷呢?交换一下感觉和名称更匹配一点吧?

This post has been edited by xwq111: 2009-07-25, 22:42
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