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> [M:tAw]第三章:魔法 - Paradox, 矛盾
limengan
2009-08-30, 20:09
Post #1


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Paradox
矛盾


法师们凭借其法术召唤更高层的真实,以取代自然规律。他们那经受启蒙的意志引导着界域间的融合,将彼此无关的现实了无痕迹地结合在了一起。不过有时候他们的意志会误入歧途。当两重真实彼此抵触,矛盾由此诞生。

矛盾源于从法师道途领域所引导来的能量与普遍现实之间的冲突,外加目击法师施法的沉睡者那未经启迪的目光。法师的道途领域认为某些事情是可能发生的,而普遍现实则认为它不可能,于是一个矛盾就形成了。由于造物的力量试图纠正这个问题,因此其结果往往表现为法师自身式样的扭曲。法师越是凭借意志之力改变宇宙,反过来宇宙改变法师的力量也越大。那些运用自己力量过头的法师将会坠入疯狂与错觉。矛盾甚至能将真实的结构撕成碎片,使来自外界的怪物得其门而入。

法师们认为织锦曾经更为柔顺,并一向屈从于觉醒者意志所促成的改变。在亚特兰蒂斯神圣战争之前,魔法并未与现实大相抵牾。然而,随着天梯的粉碎及深渊形成,影界与下界也变得扭曲了。矛盾的风险折磨着那些不懂得晦迹韬光的粗心法师。关于引发矛盾的概率与种类等规则,详见第123-125页“引发矛盾”[Invoking a Paradox]一节。

Paradox Duration
矛盾持续时间


矛盾的持续时间由引发它的施法者的智慧决定。(矛盾“浩劫”的持续时间等于出问题的法术的持续时间要素。)

智慧    混淆    异常,烙印,显灵
10     1个场景     1个场景
9      1个场景     1个场景
8      1个场景     1个场景
7      1个场景     1个场景
6      1个场景     1个场景
5      1个场景     1个场景
4       2小时      24小时
3      12小时       2天
2       24小时       1周
1        2天      1个月*


* 若法师的智慧为0,矛盾的持续时间为无限期,何时结束由叙事者决定。消除这种强大永久的矛盾效果的方法同样由叙事者来决定。

Havoc
浩劫


法师的法术不再被他控制时,我们将之称为浩劫法术。它将随机影响一个目标(或是几个目标,若在施法时加入了复数目标要素的话)而非影响施法者所宣布的目标。施法者本人也被包括在这些随机目标的范围内。新的目标必须属于同一类型——若法师最初瞄准的是活人,那么随机目标的范围只能包括活人。如果法师的目标是物体,那么只有物体会受到影响。如果施法者是现场唯一可以受影响的目标,他就会成为自己法术的目标(除非法师本人最初就是预设的目标,在这种情况下,法术才能影响一个不同种类的目标,比如一件物体)。

新目标——包括法师,如果法师是该法术新目标的话——可以对法术进行豁免或抵抗,如果正常情况下法术允许的话(参见法术描述)。

另外,法师要进行进行一次智慧掷骰:

大失败:法术的预想效果被完全颠倒过来。祝福成了诅咒,一道魔法感知法术使法师没法看见所有的共鸣,攻击法术转而帮助了目标。

失败:法术的预想效果完全被颠倒过来,同上。

成功:法术的效果没有被改变。

大成功:法术的效果没有被改变,同时法师在任何试图驱散这道浩劫法术的行动上获得+2掷骰奖励。

由于法术不再处于施法者的控制之下,他也无法随意解消它。

浩劫持续时间仅和该法术的持续相同。要记住,持续时间基于专注的法术则视为短效法术;叙事者投一个骰子,其结果就是该法术持续的轮数。

Bedlam
混淆


法师染上一种精神异常,就如同他承受智慧堕落的效果那样,尽管他的智慧并没有受到影响。由玩家与叙事者来决定哪一项精神异常最合乎局势。和一般的精神异常不同的是,玩家不能按惯例反射性地投坚毅+沉着来抵抗其影响——因为引发了矛盾,他被视为已经在掷骰中失败了。根据列在矛盾持续时间表中的内容,在矛盾持续时间内,精神异常将一直影响法师,但是在矛盾结束后它将消失。

混淆引发的精神异常一般会比普通的精神异常更戏剧化。希望玩家能尽其想像创造性地扮演它。如果叙事者觉得人物的行为与精神异常相抵触,他可以警告玩家改变其行为。如果玩家坚持要如此扮演,叙事者可以扣除该人物的意志力点数,从而使人物显露的意志与混淆带来的疯狂格格不入能有个合理化的解释。

奥秘点数    精神异常程度
1         轻微精神异常
2         轻微精神异常
3         轻微精神异常
4         严重精神异常
5         严重精神异常


另外,玩家要进行一次智慧掷骰:

大失败:法师的疯狂具有传染性。引发矛盾者的每1点风度都能传染1个其他法师,只要矛盾还在持续(由引发者,而非受害者的智慧决定)就能使之承受来自混淆的精神异常。在法术范围内随机选择目标,包括任何交感目标。目标可以通过一次反射性的坚毅+沉着掷骰来豁免抵抗混淆。如果检定成功,人物就能不受影响。

失败:同上,不过只有一个其他的目标受到影响。

成功:只有法师本人受到混淆的影响。

大成功:只有法师本人受到混淆的影响。

Bedlam Derangements
混淆异常


不同与普通的精神异常,混淆异常使法师尤其容易受到某些类型的魔法的影响,细节记述在每种精神异常中,参见下方。

如果法师已经受到相同的精神异常影响,叙事者可以选择一种新的精神异常,或是选择一种轻微精神异常更严重的形式。

轻微     严重
抑郁     忧郁症
恐惧     歇斯底里
自恋     夸大躁狂
固执     强迫症
多疑     妄想症
自卑     焦虑症
自语     精神分裂症*
反常     多重人格*
逃避     记忆丧失*


* 通过矛盾“混淆”法师无需先经历生活剧变的创伤就会获得这些极端的精神异常症状。

This post has been edited by limengan: 2009-09-10, 10:48
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limengan
2009-08-30, 20:25
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limengan
2009-08-30, 20:26
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limengan
2009-08-30, 20:27
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PeterGhostWolf
2009-08-30, 20:33
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提醒下,副标题打成了pradox...顺便捏了一下奸笑安.

This post has been edited by PeterGhostWolf: 2009-08-30, 20:37
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limengan
2009-08-30, 20:38
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我被混淆感染了……话说那混淆不就是CtD里的悖廊么……
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