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> BG伤害计算器, v3.1
hyptristis
2009-09-26, 10:30
Post #1


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因为自己要用,就做了这个东西,然后干脆就发上来吧……

近战武器和远程武器分别有一张表。计算时考虑了运气,大失败,致命一击,锋锐武器(伪),武器专长,双持专长,属性加成,敌人的头盔,武器的元素伤害,职业/装备/魔法的伤害加成,提气斩/正义魔法最大化伤害以及物品修订里的轻武器系统。

恩,不排除算法上有小错误的可能性……欢迎大家报错(强烈怀疑是否有人愿意看可读性极差的excel公式) (IMG:style_emoticons/default/wacko.gif)

更新日志:
v3.1:修正计算副手武器攻击投骰时的一个错误
v3:添加对提气斩/正义魔法的支持,添加对全局伤害加成(来自手套,谭森,职业等)的支持(提示:全局命中加成请自行加到base thac0里)
v2:修正致命一击对武器的次要伤害(元素,魔法,毒等)的加成
v1:首次发布

This post has been edited by hyptristis: 2009-10-05, 12:38

Attached File(s)
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shohy
2009-09-27, 00:06
Post #2


特珞贵族
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再把剑圣和弓箭手等级还有提气斩、正义魔法、谭森变形等元素考虑进去吧
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hyptristis
2009-09-30, 15:50
Post #3


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更新v3:
修正上一版中致命一击对武器的次要伤害(元素,魔法,毒等)的加成;
添加对提气斩/正义魔法的支持;
添加对全局伤害加成(来自手套,谭森,职业等)的支持;

感谢猫爪兄的建议

This post has been edited by hyptristis: 2009-09-30, 15:51
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shohy
2009-10-01, 08:45
Post #4


特珞贵族
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再提个建议……用程序写个简单的界面吧,excel用起来比较费劲
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魔术师
2009-10-01, 11:43
Post #5


位面旅者
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这个我根本。

我根本知道怎么用。。

This post has been edited by 魔术师: 2009-10-01, 11:44
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hyptristis
2009-10-02, 20:40
Post #6


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旅游归来 (IMG:style_emoticons/default/heart.gif)

QUOTE(shohy @ 2009-10-01, 08:45) *

再提个建议……用程序写个简单的界面吧,excel用起来比较费劲
虽然用VB或java写个小程序应该很容易,无奈我不是学计算机的,编程语言都几乎忘光了,从头再复习一遍估计要花不少时间(懒)……如果谁有意写个好用点的GUI的话可以PM我,本人必双手奉上算法 (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)


QUOTE(魔术师 @ 2009-10-01, 11:43) *

这个我根本。

我根本知道怎么用。。
一共有四个工作表,其中Melee和Ranged分别用于计算近战和远程武器的伤害,其他表用于存储数据,除非加了mod,否则不用修改。
黄色格子请根据具体情况填入合适的数值或y/n,绿色格子便会即时刷新计算后的结果。
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