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> [V:tM-NoP] 第三章 To Grandmother's House, 吐血检查中……
azimao122
2010-02-05, 20:47
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模组正文翻译:ddlovemint
边栏及剧中人物翻译及校对:azimao122
未经许可请勿转载!

To Grandmother's House

无论在任何圣战中,第一个被灭的都是Nosferatu。
——诺德之书


许多年来,来自俄罗斯的骇人传说在血族中流传。丑陋鬼婆babayaga的各种传闻,以及她对母亲大地的强大控制力传到世界各地避难所的血族耳中。人们说她是一个Nictuku,一个玛士撒拉,甚至说她根本不是一个血族,而是从西伯利亚荒原中莫名出现的不可名状的怪物。传说她是真正不死的,只有在该隐本人回归之时才会灭亡。
这个模组将带着队伍从圣彼得堡前往乌拉尔山脉,并且揭露一些有关babayage的传说的真相,在旅行的末尾,队伍将亲眼目睹她的终亡。
本模组的角色人物不一定必须是俄罗斯人,但是如果这样的话,最好队伍成员里有会说俄语的家伙。同理,如果角色中有人了解一些俄罗斯的民间传说,风土人情,也会很有帮助,babayaga和不死的Koshchei(尽管后者并没有直接在这个模组中提到)是俄罗斯幻想故事中最主要的人物,而且一部分古老的预言在这里会变成真实。St应该花点时间来读一些俄罗斯童话故事,大概图书馆就会有。而一本世界地图也会使角色们有横穿俄罗斯的直观感受。

主题和气氛

这个模组的主题是抉择,角色们在这个故事中将会是Nosferatu氏族巨变条件的创造者。队伍需要一个很强力的动机来使他们参与到故事中来,并且在整个流程汇总他们很可能反复的检视这些动机。他们可以在任何时间选择离开,只不过那样的话他们将永远无法探明一些事情的真相——值得冒着死亡的危险去了解的真相。
故事应该沉浸在梦幻和超现实的气氛中,更像一个传说。俄罗斯民间故事中的角色纷纷登场,而且角色们应该被这种感觉所牢牢吸引,而忘记他们其实可以随时选择离开。这个传说故事并不快乐也不肤浅。其中的一些东西类似于古老的俄罗斯轶闻,和格林童话一样黑暗和暴力。

边栏:Nosferatu角色

队伍在故事进行当中会遇到一个nictuku,于任何在场的Nosferatu都将无法生还。这种命中注定的死亡会让一些玩家觉得郁闷,但是也或许有些人喜欢这种感觉,特别是他们有些特殊的说法的时候。如果st使用优缺点的规则,就可以合情合理的让想要扮演一名Nosferatu的角色选择黑暗命运这个缺陷。
其实如果st不想惹这个麻烦,只需要禁掉Nosferatu角色就可以了,或者找些办法让他们可以脱生。如果这个模组是长团的一部分,角色可能并不打算失去自己的Nosferatu卡。如果这样的话那么st需要让每个遭遇nictuku然后成功逃脱的Nosferatu明确地知道,他们的小命是nictuku施舍的。


背景

1998年五月下旬,babayaga派遣夜之军团(关于夜之军团的更多信息参见剧中人物)的将军viktor以及他的私人卫队去圣彼得堡。老鬼婆命令他们找到一个卷轴,她认为上面记录了她沉睡中的尊长,Nosferatu antediluvian的所在地。Viktor没有找到卷轴,反而被极昼困在了圣彼得堡。
每年七月夏至前后,白夜都会发生在俄罗斯的北部地区。持续的日照,没有昼夜的概念,一共持续两到三周的时间。对于凡人而言,这是个可以当做节日来度过的一段时光,而对于血族来说则很是要命。明智的血族们在这时候会躲到莫斯科去。然而Viktor却没得选择,他只能把自己埋在城郊。并命令他的手下——夜之军团的大部分人——也这么干。他完全不担心狼人的攻击,凭他多年对变形者的战斗经验,他认为这些恪守荣誉的家伙是不屑于进攻一个无法还手的敌人的。
毫无疑问,他错了。
当地的狼人们很轻松地侦测到了沉睡中的吸血水蛭,挖出并摧毁了他们。二十多个血族和他们的随从一起迎来了终亡(包括viktor)。悄无声息的一周过去,返回圣彼得堡的血族们才发现了这一切。
发生屠杀的消息在世界范围的血族间传播开来,这次事件被称为白夜惨剧,这次事件使俄罗斯现有的不祥传言愈演愈烈。接踵而来的是另一个让人生厌的谣言,在圣彼得堡惨遭杀害的血族是在寻找有关某个长眠的远古吸血鬼的线索,并且很有可能是一个antediluvian.要花费一些功夫才能得到这些故事的足够信息,但是在噩梦之周过后,当整个血族陷于恐慌并且努力求证火焚末日的到来之际,圣彼得堡的死亡事件看起来就很有调查的价值。
整个血族现在处于一种躁动的状态。一方面,对火焚末日的恐惧迅速蔓延,特别是在一些长老和研究预言学的血族中间。这些人不顾一切想要知道究竟是什么导致了圣彼得堡的屠杀。另一方面,俄罗斯对于血族来说是公认比较危险的区域,因为冒险过去的血族没几个回得来。如何让角色队伍最终得到调查大屠杀的任务取决于st,不过他们极有可能是被某些强大的长老指使。

当前时事

如果角色是俄国人或者和俄罗斯有联系,他们应该已经从当地的血族或者血仆中听说了一些奇怪的事件。其中有一个提到了莫斯科发生的一系列谋杀,在一夜之内,8个人类遭受莫名的袭击,它们被残忍的射杀并焚尸。其中的三个受害者死在一座东正教教堂中,这一细节是整个故事中最值得注意的。
还有关军工厂和发电站遭受攻击的消息,袭击造成了20人死亡和几百万美元的损失,这消息出现在莫斯科谋杀事件发生后没几夜。调查那些目睹了狼人袭击后惨状的血族后会注意到一些相似点,被害人被巨大的食肉动物撕咬成碎片,设备全部损坏,幸存者全部精神失常并且语无伦次的提到熊或者发疯的狼。
最后,如果有血族将注意力放在整个吸血鬼群体上,他会听说一名叫做Pavel的布鲁赫被谋杀的消息。这个人在俄罗斯有很大的影响力,特别是在莫斯科,但是他和他惊人(可能有些人会说这是过分的)的10个血仆跟班被撕成了碎片,看上去是狼人干的。
角色队伍不会立刻得到所有的消息,但是当他们真正了解了所有之后,他们会猜测这些事件之间是有联系的。莫斯科的受害者都是法师,babayage的奥术军团。随着他们的死,笼罩俄罗斯的灵质影幕消逝了,这也使狼人们得以最终召唤到援军并推进他们的战役。对Pavel和军事基地以及发电站的袭击是他们针对战之军团和转换军团的第一步动作。

到达

角色队伍选择(或者被选择)来调查这事件很大程度上依赖于讨论中的编年史。如果角色在调查火焚末日的线索或者其他神秘的语言,或许俄罗斯发生的屠杀是一个合情合理的契机,如果角色是俄国人,很有可能durga syn或者babayaga曾经和他们打过照面,至少是间接的。他们俩都想知道到底在圣彼得堡发生了什么。
也许角色并不是那么在意到底是谁杀了血族,反而更注重寻找Nosferatu antediluvian的下落。如果选择是这路线,则队伍中应该至少有一只Nosferatu,但是注意到之前关于Nosferatu角色的告诫。一个随队Nosferatu npc或许是一个选择
实际上去圣彼得堡可以很轻松或者很困难,随st的心情。角色可以选择飞去那个城市。谨慎些的,相对也慢些的方法是走铁路。一本靠谱的世界地图会展示出贯穿俄罗斯的铁路线。最后,圣彼得堡是一个贫穷的城市,角色可以走海路。如果角色是俄国本地人,那么旅行就会变得很简单,甚至角色可以就在圣彼得堡开始这模组,如果这样那么调查应该在屠杀后很快就开始。

场景一:圣彼得堡

圣彼得堡的亲王是一个名为nikolai的蓝血,他很少呆在市区中。他大部分时间在vasilievsky岛上度过。这个岛是到圣彼得堡的游船沿途停靠的港口,大量的旅行者和走私者可以在这里得到便利,因为他们只要呆在在船上便不需要签证。如果角色是外国人,他们可能会由于尊重传统而去觐见亲王,如果他们没有这样,那么跳过和亲王的会面
Nikolai在90年以后才当权,他算是一个“年轻长老”,于1706年被初拥,在1703年圣彼得堡初建的时刻起,他就以凡人的身份目睹着这个城市发展
亲王使会见十分简短,他为屠杀十分犯愁。但是如果角色想要在他的城市里刺探消息,他希望角色们能遵守规矩来避免遭遇狼人。角色应该感觉他们好像接受了一个事先彩排好的说教。这和事实相差不远。俄国的亲王分为三种,babayaga忠诚的傀儡,未意识到的babayaga的傀儡,babayaga的敌人。Nikolai属于第二种
Nikolai不知道viktor在他的城里,直到屠杀之后。亲王在白夜期间离开了城市,当他回来的时候,他发现了一切,然后只是漫不经心的随便调查了一下。
Nikolai可以告诉角色viktor什么时候到达的,什么时候以及什么地点死掉的,以及他参观了一些博物馆和图书馆,甚至尝试拜访本地的tremere。而tremere,当然在白夜的时候离开了,所以nikolai不确定viktor找到了他想找的东西.不管怎样,他和他的手下——非常多的血族一起旅行,nikolai补充道——沉入海岸线附近的土地,然后被屠杀。Nikolai听说了一个谣言,血族来这里是寻找一个沉睡中的长老的信息,但是他怀疑这消息是否真的存在,为什么他就压根没听说过。他承认这些谣言是从一个本地的Nosferatu口中听到的,而他们很少出错。
在会见亲王之后,角色可能想要去找tremere,很不幸这些术士们都撤离并隐居起来了,(大概是去研究这个“沉睡中的长老”了)于是不接客。他们可能会想要去调查屠杀的地点,拜访Nosferatu,甚至自己拜访那些博物馆。

Nosferatu

大多数Nosferatu常年躲藏在铁路的隧道中,利用动物血仆来守卫他们。今年依旧如此。任何血族,包括nikolai,能够告诉角色如何找到那些Nosferatu,去warsaw车站,进入地下,然后等着。Nosferatu们会在来访者还在一些人类视线中的时候来打量他们,nikolai解释道。如果他们想要过来和你谈话,他们会这么做的

Warsaw车站

以俄罗斯人的眼光来看,圣彼得堡的火车站都是很美丽的建筑,但是warsaw车站除外。设备老旧,并且火车很少准时,工作人员常年不足。Nosferatu的影响力支撑着这个车站有足够的资金继续运作。当然他们也有自己的算盘。Warsaw链接波罗的海地区,东欧和乌克兰,当放弃俄国的时候,圣彼得堡的Nosferatu将会有他们自己的脱路,更确切的说,他们已经有了。就算有的角色会发现这一点,也是对眼前的事件毫无意义的。
角色可以尽情等待,但是并没有Nosferatu过来。在角色等待了一阵之后,某个有感应术(或者很高的侦查等级)投一个侦查+警觉(难度7),如果成功,该角色听见类似金属碾压的声音从铁轨深处传来,然后是一声隐约的尖叫
如果角色进行调查,他们会发现一个铁门被从合叶上扯下来并撕碎,在门里,一个Nosferatu的尸体迅速化作灰。空气有一种奇怪的沉重感,警觉的角色注意到他们嘴里有一股莫名的盐味
房间后面依旧是隧道,而且角色一个接一个的发现Nosferatu的尸体。一个老Nosferatu,gutka(“好人”)要为这些吸血鬼的死负责。她已经很老,并且只有血族的血能够吸引他,但是她此刻并不饿,由于刚刚消化了一窝的Nosferatu。她保持着隐身,默然地看着角色是否逃走
如果角色提到“babayaga”或者“nictuku”,她就会感兴趣。他会现形并且问角色babayaga在哪。他们当然基本没可能知道,但是gutka解释他的身份以及为何寻找鬼婆(参见剧中人物)。她俄语讲的不好,角色必须过一个智力+语言学(难度8,如果角色懂波兰语则自动成功)来理解她。每个成功数他们能听懂盐后故事的一个要点。理论上他们可以一直呆在这里弄清楚。但是仅仅看一眼周围的尸体和灰烬就能说服他们做出更明智的选择——离开。

边栏:盐后

当角色们审阅卷轴的时候,他们有可能想到gutka可能会知道如何阅读卷轴。她的确可以,但她不会这么做。如果角色带着卷轴去找他,她会把角色吃掉然后把卷轴据为己有(边框:翻译中有原因)。角色面对她时的机会并不比面对babayaga本人时候多多少。作为st,保证gutka能够用死来威胁他们。
Gutka是及其骇人的,古老的,超越了通常的“残酷”或者“怜悯”。他用盐维持敌人来娱乐。她不在乎角色能给她提供什么(其实她极可能也不能理解他们)。确定角色知道他们是多么的狗屎运才能遇到一个因为刚吃饱饭而心情很安逸的gutka。让他们清楚再次找到她是一种自杀行为。然而,如果一个远古Nosferatu将要糟蹋队伍,难道不应该是babayaga么。


和gutka交流是一件很闹心的事情,但是如果角色能够告诉她为什么他们在这里,她会给角色一本手册。这是一个圣彼得堡的文化遗产清单,上面有一些被圈出来,这些就是victor在死之前去过的一些地方。Gutka从一个Nosferatu那里获得,但是如果角色问起,她会变得很敏感。
万幸,角色离开了。Gutka只有在心情好的时候才有可能提供帮助,毕竟即使她现在不饿,她也可以做点食物储备什么的。
这场景会发生,无论角色什么时候牵扯进屠杀当中。只要设定gutka在角色到达后不久苏醒就可以

屠杀

Victor和他的部队死于1998年6月。血族的屠杀这件事立刻就成为一个焦点话题,而玩家也是在这不久后到达。因为几周(如果不是几个月)的时间过去,大海已经带走了所有案发现场的实体证据。
如果角色在案发现场使用了spirit’s touch,难度是9.角色看到白天的场景,一群人类和白毛的狼,来了大概总共有十二个。一个穿着白色长衫灰色裤子的人面朝着城市举起手,然后其余的开始嗅找,并挖掘。整个过程持续了几个小时(既然持续看了几个小时,应该当心黎明)但是那男人并没有动,观察的角色可以注意到对着一切似乎毫无察觉的游客和市民走过这个场景。一个接一个,血族被挖出来,拖到地表并被狼人撕成碎片,被太阳烧成灰,最后一个被挖出来的是一个有深色头发的高个子男人,他的尖耳朵和赤裸的爪子样的双脚表明他可能是一个野人。狼人将他从土地中拖出来,他用俄语狂吼着,接着进入了狂暴并且在被放倒之前干掉了三个狼人。当他们将他的头扯下来的时候他用俄语尖叫道:“你们这群对沉睡中的敌人动手的无耻家伙!”,在他的躯体消散的时候依旧在诅咒的他的敌人们,从他的口中说出的最后的一句话是“宽恕我把,母亲,我没能找到它”。一个狼人将他的头当做战利品举起,然后他们所有人(除了那个面朝城市依旧不动的男人)发出了震耳欲聋的长嗥。然后他们凝视着波罗的海粼粼的水面,消失了。那个男人放下手臂,快步离开走入城市中。
另外唯一的一条得到关于白夜屠杀的信息的途径是圣彼得堡的警察局。如果角色这么做了,他们会发现一些让人联想起来发掘墓群的照片,大块的土堆,深的坑布满土地。身体碎片,灰土,衣物稀稀拉拉的散落在地上,但是很少血迹,奇怪的符号也被划在地上,沿着场景的边界,这些符号源自狼人,明显是某种净化祭礼的一部分
人类的足迹和一些爪印依旧可以在照片上看到,但是真实的印迹已经随时间消散了

博物馆

圣彼得堡拥有多得让其自豪的博物馆,Victor勾出了那些他去曾去过的,并且其中有两个着重标记,一个是hermitage museum(冬宫博物馆) 以及一份名单,每一个名字都有一个数字编号,被写在这页纸上。如果角色看过了博物馆的分区,他们会发现这个博物馆是如此的大,如果你在每个展台前面花费一分钟,就要花费十年时间才能看完。Victor好像已经决定了人员调查的责任分配。
另一个圈画的博物馆是mikhailovsky castle(貌似是叫米海堡),俄国博物馆的一部分。这城堡建于18世纪末,作为沙皇保罗一世的寝宫。由于保罗喜欢中世纪的东西并且害怕被刺杀。他命令设计师把城堡设计成中世纪的样式,有吊桥,护城河,据说还有很多密室,但是保罗于1801年在卧室中遇刺,就在搬入城堡中不久。
这城堡曾经用来办一个工学院,用来训练候补军官,后来在九十年代早期给了俄国博物馆。现在收藏了大量画像和其他各种各样的展品。看起来Viktor推断卷轴在这座城堡中,但是并没有给出任何细节
角色可以在他们闲暇时刻参观任一博物馆,尽管这么做或许需要他们趁博物馆关门的时候潜入。Hermitage museum(冬宫博物馆),很迷人,但是并没有对角色有价值的信息(当然他们可能会想要了解一点俄罗斯的文化和传说)城堡里却有些线索。
Mikhailovsky castle 仍然在整修中,但是大部分对公众开放。给赞助人的小册子上有博物馆里将要进行的俄罗斯民族文化展出的广告,包括“最早记载的关于babayaga的传说”。这有趣的东西已经保持在“即将开放”这个阶段很久了,然而如果角色想要询问,他们会发现董事会决定将更多的资金投放在及时修建花园来迎接夏季(或者圣诞节,以及啥玩意,取决于角色来到这里的时间),并把展览扔在了日程上靠后的位置。角色或许可以准确的猜出这项决定更有可能是某些有影响力的血族而不是董事会做出的;亲王接到巫婆的指示来阻止这样的展出。
如果角色避开警戒系统成功潜入,并且检查储藏室,他们最终会发现一堆贴着“babayaga Exhibit”字条的木箱。在其中一个木箱中,一个卷轴被小心的存放着,明显十分古老,用奇怪的波兰俄语混杂的方言书写,角色实际上没机会靠他们自己解读。
如果角色就这样得到了卷轴,那么进行下一个场景。如果角色超过一周时间没有去城堡,于是他们听到那里遭受抢劫的消息。有人看见一伙夜贼(实际上是RAVNOS,但是角色不知道)在警报响后跑掉了。他们如何潜入的是一个谜。但是他们偷走了一些非常有价值的艺术品,包括“一个在民族文化展览中将要展出的卷轴”,报纸上如是说。
角色们用任何他们喜欢的办法可以追踪他们,为他们的独创性提供奖励。除非角色队伍准备用计策对付他们,盗贼们向东南前进,朝着基洛夫,坐着篷车沿铁道前进。赶上他们最快的办法是火车。

信息

这个场景只有角色在比RAVNOS早拿到卷轴的时候才发生。
当角色回到他们的避难所,他们会收到一个电话,有很重的罗马尼亚口音,吩咐他们要慎重打开那个卷轴。然后这个声音说“第一行写着‘听好下面的话,absimiliad的孩子’如果你想要知道其余的内容,跟着乌鸦”当然,附近什么地方正好栖息着一只乌鸦
乌鸦带他们到了莫斯科车站然后落在一张巨大的地图上,如果有角色靠近这张地图,则那乌鸦落在她的肩膀上并且啄着地图上的基洛夫,一个位于圣彼得堡东南1700英里的城市。然后乌鸦飞走了。

场景二:吉普赛火车

去基洛夫的旅途很漫长,好几夜,看“不走寻常路”这个边框,想点辙来如何使用这些时间
不管怎样,角色追着吉普赛横跨俄罗斯的旅行迟早会结束。不管角色是否追踪那些RAVNOS,或者仅仅是跟着他们走的方向。火车在kotelnic(这个没有中文翻译,请自行音译)(基洛夫城外不远的一个小镇)赶上了kumpania(吉普赛家族)。
吉普赛人上了火车并在一个私人车厢里安顿下来,如果角色是追捕RAVNOS。他们很容易就可以从车上工作人员中得到关于吉普赛车厢的流言蜚语。如果角色跟着乌鸦的指引,一名吉普赛人会邀请角色和他们一起旅行。
Kumpania家族成员数量总共有20多个,包括男人,女人,小孩,五个RAVNOS,其中一个是,还有两个是孤身一人,和这个家族没什么关系,最后的两个是一个导师和子嗣,这俩已经结伴旅行遍了俄罗斯的大部分地方,子嗣叫做zlato,导师叫做durga syn.
角色注意到吉普赛人在从圣彼得堡到这里一路上的各个镇子里都没闲着。他们偷窃艺术品,从游客身上顺走钱包和其他小物件。RAVNOS那里有一些从莫斯科抢劫中得来的赃物。一个成功的智力+神秘学检定(难度8,如果角色不了解俄罗斯民族文化,难度是10)可以告诉角色这些物件中的一部分——一个研钵和杵,一把华丽的匕首,一个草药荷包,以及一个有水晶的短杖——这些是vedna,或者女巫用来主持俄罗斯魔法仪式的工具。剩下的都是一些偏向基督教的东西,俄罗斯东正教十字架,焚香等等。如果角色听说了在莫斯科的谋杀,他们很可能会推断这些RAVNOS有牵连。Zlato供认不讳,但是说他们不得不那么做。
如果角色向durga syn问起谋杀的事情,她答道“最古老的醒来预示着最终时刻的到来,老妪会苏醒并毁灭所有。”熟悉的角色会认出这引自诺德之书。Durga syn继续说道“凡人术士成为老妪的奴隶,没有他们,她就没法长时间将母亲大地划入囊中。孩子将会找到她,absimiliad的最后一个孩子将会最终接收她曾被给于的。她拒绝解释,并反过来问角色来干什么(如果他们是追踪RAVNOS过来的),或者要求看卷轴(如果角色跟着乌鸦)
当角色和durga syn谈话的时候,他们聚集在车厢的后端,然后所有凡人吉普赛都坐在很靠前的位置。其他血族们坐在kumpania家族和角色之间,但是都把脸朝着别的地方。Zlato让角色坐在他导师的正对面,这是故事中的第二次,角色从容地和一个比他们多活了好几个世纪的吸血鬼会面。
Durga syn在他前面的桌子上合起双手,靠近她的身体,然后用友善的微笑看着角色们。如果角色将他们的手放在桌子上,那么她的笑容消失了并一直看着角色的手知道角色挪走它们,角色可能会觉得他们违反了什么吉普赛人的礼仪,实际上这只是durga syn的癖好。
她同意翻译卷轴,但是会询问是否可以留着它。它允许角色在她解读的时候做记录。如果角色拒绝,他也允许角色带走卷轴然后问“什么人会带着一身血腥味儿进狼窝呢?”如果角色不懂她的警告,她也不会再提起。

卷轴

当durga syn大声读出卷轴。车厢中的谈论停止了,就连火车自己有节奏的机械声音都似乎安静了下来。
“听好下面的话,absimiliad的孩子。(1)你们是第一个不可见者。意识的阴影为了你们而分散改变。(2)呼唤这些阴影。呼唤猎人的力量。呼唤野兽,巨伟之蛇。(3)当风暴停息,当13个中的第一个倒下,真正的圣战将开始。(4)第一个死去的将是Nosferatu。我发起狩猎!我为鲜血而呼!(5)就让那逃脱者成为那第一个,(6)那个驱使大地并召唤深处存在的逃脱者。啜饮她心底之血,撕碎她的身体。”
Durga syn停了下来,抬起头。任何成功的进行了一次观察+共感或掩饰(难度7)的角色注意到她脸上的恐惧,但仅仅只有片刻。她继续,轻轻摩挲着纸页就像她淡淡的声音。
“但是铭刻终结之日的预言并倾听凡人孩子的预言。如果她被带到巫婆面前,她看见孩子,并知晓恐惧,然后失去对大地的控制。但是如果巫婆控制的大地破碎,我也会跟随,没有任何迷雾会隐藏absimiliad真正的获选者。”
当 durga syn读完卷轴,它便消失了(如果角色允许她保留卷轴)或者她将卷轴递还给角色,并发出一声嘲讽似的叹气。
Durga syn允许角色在火车上呆多久都行。下一站是verescagino,一个距离perm大约50英里的小镇。

边栏 翻译
如果角色有血族知识,尤其是关于Nosferatu氏族的就会认出下面这些花絮信息。给出你认为合适的难度让角色们投骰得出推论。同样的,如果他们在没有提示的情况下得到这些结论或提出相关问题,也不要让他们失望。
1.第一个不可见者似乎是指的Nictuku
2.“呼唤这些阴影。呼唤猎人的力量。呼唤野兽”这些句子指的是异能隐身术、蛮力术、兽性术,也许角色不能拿准主意的就是“巨蛇”。虽然这不是个常识,但是某些Nosferatu长老的确能够用兽性术唤起人类自然学上根本没有记载过的丑恶巨兽。
3.Brujah Antedliluvian有时被暗示是死在一场巨大的风暴中,但如果他是“13个中的第一个”,那是否意味着其他被认为已经覆灭的Antedliluvian实际上是逃脱了呢?也许不是这样的——写下这个卷轴者并非全知全能。这里可以让角色们自由的去讨论预言的本质。
4.角色或许知道这句血族格言:“无论在任何圣战中,第一个被灭的都是Nosferatu。”,很明显是这句话的来源。
5.“逃脱者”指的是“woman in the stream”,那个传说中从Absimiliard身边逃离并成为Nosferatu氏族祖先的子嗣。
6.“深处存在”在这里指的是“不死者Koshchei”,详情可见后面的剧中人babayaga部分
Durga syn并没有一字不差的读完这卷轴,她漏掉了第一段的最后一行。而第二段则根本没有出现的卷轴上,但一种创造力插进了她的意识之中。
她漏掉的那一行是“将Nosferatu之血滴于此信息之中央,则其将引导汝等至鬼婆及其子嗣所在之处。” Durga syn不知道这种说法是真是假,不过她并不希望角色们找到babayaga和她的子嗣。一方面是因为她不想角色们变成鬼婆的食物,另一方面则是她需要点时间以从其他的长老那里得到帮助并亲自找到babayaga。
第二段是由Nictuku加上去的,暗地里在远方支配了Durga syn。这一段的目的是误导角色们,让他们相信只要找到了那个在《诺德之书》里提到过的带有新月胎记的凡人女孩,他们就有机会挫败babayaga和(如果他们听说过的话)Nictuku。当然,角色们不可能知道Durga syn的翻译不准确这回事情,尽管他们可能会注意到她朗读的速度在第二段加快了,就好像后面变的更容易读了一样。
敏锐的玩家与博学的角色可能会注意到在《诺德之书》里提及的那个带新月胎记的女孩是在火焚末日与“雪冻大地”等等征兆到来后才会出现,也许他们会将之归咎于把古代口语译成英语时的翻译问题,但也可能会正确的猜到是有某个人在操纵他们对这些信息的收集。


场景三:Verescagino

RAVNOS们离开火车,消失在镇子中。Durga syn明显认识这里的人。Ver并不是个大镇子,所以角色可能会打算乘火车去perm然后飞到莫斯科或者圣彼得堡。火车上的食物将会变少,一直坐回去将不是明智的选择。
这座镇子除了火车站以外也没什么有趣的地方。几幢房子,一个市场,一个加油站。角色可以在城里随意溜达。但是老百姓在夜幕降临之后都回到了自己家中。无论角色在哪,他们会注意到向南的天空有一道光,就像是搞错方向的北极光。一个成功的观察+警觉检定(难度7)能让他们注意到这件事,如果大家都无视他的话。。。
光很短暂,而且并不明亮;不足以影响可能在场的任何赛特之子,当光消失的时候,角色听到了奇怪的声音,像一个孩子在痛哭。如果角色看起来没什么兴趣调查,私下告知队伍中最受尊敬的家伙,他感到一种强迫使他调查声音的来源

孩子

角色们在村子边界外面的灌木丛里艰难前行,然后进到了一个小树林。跟着声音,他们来到了一片林中空地。一个很年轻的女孩,大概八岁左右,坐在空地中心的石头上。她披着一张老旧的厚毯,脸上满是尘土和污渍,她哭着发出含糊不清的胡言乱语。遵循人性之道的角色此刻充满了想要保护这个可怜的小东西,遵循启迪之道的角色或许仅仅想要研究,观察,或者测试她。没有一个看到她的人想要伤害她。角色的态度这里会被强制控制。但是这个控制本身很微妙使得角色不会注意到。如果任何玩家提起这件事,提醒他们角色们觉得她毫无威胁。
当角色走向她的时候,一个巨大的身形从树林中缓缓走来。一只巨大的狼人,那半人半狼形态令人恐惧,它蹒跚着向角色前进。然而在他到达角色之前便轰然倒地,角色能够看见他背后布满了伤口,他的白毛已经满是血污。这个生物呻吟着发出莫名其妙的单词(“zmei”),然后便只有出的气没有进的气了。
任何熟悉俄罗斯民间传说的角色会知道“Zmei Gorynich”是一个超自然的大蛇,并且是babayaga的盟友。任何角色都不可能知道这个词汇在狼人中的真正含义(即使玩家本身知道),但是狼人的伤口显示出巨大的爪印和齿印。角色们有极大的渴望离开这里,很可能要带着小女孩一起走。
当他们脱离危险——这个标准由他们自己看着办——他们可以把注意力转移到安抚这个女孩上来,他们想到的第一件事可能是弄套像样的衣服。如果这么做了他们会注意到一个小的新月形状的胎记在她的脖子后面

Vasilisa

Vasilisa,在树林找到的女孩,并不是寓言中的那个女孩。如同之前提到,那个命中注定的女孩不会在火焚末日到来之前出现。而且角色们刚刚得知了卷轴中那个女孩的重要性就立刻遇到了这个女孩,也太狗屎运了。进一步说,就在去babayaga和Zmei gorynich所在之地的路上,一个叫做vasilisa的出现了。这有点像遭遇了狼外婆的小红帽。玩家(以及角色)们可能会觉得这有些太不自然甚至是安排好的。
好吧,事实就是这样。自称vasilisa的女孩并不是人类。她——它——是一个nictuku。它利用隐身术来隐藏了自己全部吸血鬼的特征,利用队伍作为在寻找babayaga路上的交通工具,娱乐,甚至必要时候的食物。角色没有什么路子知道这些,但是没人制止他们离开这个“小女孩”。如果他们真的离开了,nictuku也不会理他们——有更重要的事情要做。如果玩家离开了,他们将不会知道什么事情发生了,以及古老的传说的真相。但愿这足以让他们跟着小女孩。
角色们只有一点觉得vasilisa有点不太对劲。从他们找到她开始,他们便没在听到过动物的叫声。没有枝头鸟鸣,没有月下狼嘶——好像这片地区的动物都在回避着他们。有兽性术的角色发现他们作用于野兽的异能似乎都很难用出来了——vasilisa在队伍中提高所有兽性术难度3。原因是动物对血族的恐惧在针对nictuku的时候呈指数搬增长。Nictuku是精英捕食者,唯一令动物肯接近他们的情况就是被与其相当的强大存在所驱使。

当玩家给她换衣服,或者尝试安抚她的时候,vasilisa停止了哭泣。她面对西南说道:“南边有山,山中有泉,溪上有鸭,鸭中藏卵,卵为门键,指引去见祖母面。”然后她依偎在离她最近的角色的怀里开始抽泣。
如果玩家想要问她问题,他们发现即使受过惊吓,但是她的神智还清楚。她说她叫做vasilisa,从Nytva来,那是一个南边的河畔小镇。她说她在夜里被怪物抓走,怪物(描述成巨大的长毛的东西,像狼又像人)杀了她的父母,把她带到刚才那个地方,放在石头上并投喂。她害怕到双腿发软,只好坐在那里,正当这时那些怪物忽然跑出去并且在四周吼叫。她听到了类似飓风的东西,接着所有东西都发出了炽热的白光,然后一切安静了。她没看见那些怪物到底发生了什么事,但是她相信是babayaga派来她的伙伴Zmei Gorynich救了她。她现在相信babayaga希望vasilisa找到她并谢谢她。如果角色问起,她会说她知道那山和那溪在哪,并且可以带他们去。在讲完她的故事以后,她蜷起身子睡着了。
角色们现在有点囧。小女孩的想法可能对于凡人来说只是有点荒唐,但是对血族来说则是彻底的自杀行为。如果最终只是想要活下去,队伍或许应该带她去找tremere或者其他地位显赫的血族,而不是莽撞地踏入狼人的领土去寻找俄国大地上第二危险的存在(他们已经找到了最危险的,但是别告诉他们- -)。
这实在是很容易的抉择——除非他们真的很喜欢那小女孩。仔细的观察每个角色对vasilisa的反应然后针对他们进行表演。让她看起来介于传说故事和完美的小孩——天真,诚实,勇敢——之间。角色们应该即使不受什么超自然能力的驱使就会想要帮助她;这使得最终她真实身份的显露变得无比惊悚。记住当你不管怎样告诉玩家们他们的角色对vasilisa的感觉的时候,他们清楚这是被设计好的。但是如果你的玩家真的是善良的,他们会相信你并继续下去。不管怎么看,vasilisa都是一个很特殊——但是很人类——的孩子
故事余下的部分假设角色跟着vasilisa的意图去寻找“祖母”如果他们没有,看边框“不走寻常路”

场景四:上山

Vasilisa声称知道如何找到那座山和溪水,她吩咐玩家走“这条路”(南方)。如果玩家展开地图,他们会看到铁路向东,通向perm,然后向南沿着乌拉尔山。
Vasilisa并不反对坐火车进山。她很开心的和角色们一起,一个接一个的问问题,表现的就像一个8岁的小女孩。她睡觉的时候会做噩梦,然而,如果“babayaga”这个词在她周围出现,他的心情会变糟。总的来说,她对不死生物的角色来说是一股清新的空气。
从verscagino到ufalej一路上没什么大事发生,只不过这的确是很长的旅程,于是你可以考虑安排一些角色和vasilisa的生活片段。首先这是一个令人啼笑皆非的场面,一票吸血鬼带孩子一样照顾一个8岁的小女孩。要是她胃疼了怎么办?角色们还记得什么是胃疼么?而且最重要的,角色们怎么处理白天的问题,vasilisa白天不会醒来,但是角色们不知道。
第二个问题是角色们和这个可爱的小女孩vasilisa相处的越久,他们越难发现她其实是一个古老的不死怪物。
当他们到达ufalej的一个车站,vasilisa变得有些焦躁。她坐立不安地等着火车停下,当门打开的时候,她拉着一名角色的袖子离开火车并说“在那,就是那座山”。
角色们站在乌拉尔山脚下,vasilisa说的那座山就在几英里以外。角色们可以下一夜就出发,他们可以找点吃的,ufalej大到足够他们捕猎。除此之外,他们还有充足的时间。
无论何时角色们最终出发了,注意记录他们出发的时刻以及前进的速度。由于季节是st设定的,日夜的长度也就随之决定了。希望角色们携带着某些帐篷或者遮蔽物。他们不会感到太困扰,例如暴露这件事不会让他们觉得麻烦,但他们需要给vasilisa提供。他们可能想要支配或者用什么办法从ufalej雇一些人做搬运工(或者食物)



角色们可以再2个小时左右到达山脚,一到达那里,vasilisa就跑到最前面,她并不是想甩开角色们,而是不停的催促他们快点。当他们赶上她时,他们发现她村坐在一条小溪前,这小溪蜿蜒流过山脚。当他们四下寻找鸭子,或者向vasilisa询问的时候,她看起来难住了。
让角色们为了鸭子发蒙吧,尽情的去骚扰周围的水禽吧。如果某人觉得鸭子或者只是一个寓意或者象征。你可以允许那个玩家投一个智力+调查(难度8)。成功表明玩家发现了一块露出水面的石头,当你从特定的角度去看的时候,他很像一只鸭子。任何明确意图想要寻找的人都可以找到,但是你或许想要利用耽搁来制造一些戏剧感。
搜索那只“鸭子”,角色们会在它底部找到一个裂缝(这要求进水里)在裂缝里只有一块石头,大小形状和柚子差不多,光滑并且椭圆。这就是蛋,vasilisa兴奋的说。钥匙就在这里面
这石头怎么看都是一个石头。如果玩家想要打碎它,他们就会发现超级抗打。使用光环侦测的角色会在它周围发现一层微弱的,闪烁的光晕。使用spirit’s touch会显现出一个畸形的吸血鬼右手拿着这个石头,从他左手的伤口中渗出的血液滴在石头上(这个人就是Sergei Voshkov;详情参见剧中人物)。懂得奇术的角色可以投一个智力+神秘学(难度9,俄罗斯人则是8)来猜测如何打开这个蛋。如果没人得出答案,Vasilisa隐隐约约的提出建议。
当血族的一bp滴落到蛋上,它打开了,显露出了“钥匙”——三个不大的,红色的宝石。当蛋开启的时候他们发出光芒,给打开的石头一个拥有闪亮红色眼睛的人类头骨的形象(寓言中另一个关于鬼婆的常见情况)。如果角色们用这光照向四周,眼镜会照亮山壁上的一道裂缝。Vasilisa直指着那道裂缝说“祖母”。

场景五:山中

裂隙直通向山的深处。然后,洞穴豁然开朗,角色们看到了光——很像蛋(在发现裂隙以后蛋就合上了)发出的那种。抬头望去,角色们会发现许多人类的头骨嵌在墙上,每个都散发着亵渎的红光。如果角色触碰了其中的一个,则必须进行一个难度9的soak,否则受到一点恶性伤害。角色需要坚韧术来soak这个伤害。就在这一排头骨底下有一长串连起来的骨头,像一个可怕的骨架。有动物学知识的角色可以看出来这些骨头每块都有30英尺长,合起来显得像蝙蝠的翅膀。在骨架下面是另一个通道。
在洞穴里艰苦前行的过程中,vasilisa始终费劲地走在最前面。如果角色想要制止她,做一个对抗然后谎报一下结果。确保见到babayaga的时候她是在队伍的最前面。又走了一会,隧道变宽成为一个被闪光头骨包围的小洞穴。很多这些头骨有血族的牙齿,甚至狼形状的。任何有奇术或者感应术的角色感觉到一种奇怪的刺耳感觉。好像山壁开始变形,或者什么巨大的东西开始摩擦牙齿。任何说话的角色也会发现什么使人不安的东西:大部分洞穴都会产生回音,然而这个洞穴看起来要把声音吃掉似的。角色制作的任何声音都好像隔着棉被一样,甚至有感应术的角色都没法听清他们所在的洞穴之外的声音。
这个洞穴大体上是椭圆形,最宽处大概有20英尺,洞顶足够高,基本玩家不需要低头,但是墙上的头骨也变得足够近来阻碍倾斜。当玩家接受了这一切,一个声音从房间的另一端平静的说道“站住.KGB.”Sergei Voshkov从阴影中走出。如果玩家问到什么是“KGB”(由于那个机构现在已经解散了),他耸肩回复到“老习惯”。他甩掉大衣,露出尖牙进行挑战。
如果队伍里有任何Nosferatu,或者这个谍报组织任何前成员,他们或许听说过Sergei Voshkov.这个人的优雅和自控都已经荡然无存。他和babayaga一样迷失在对现实的否定中,现在仅仅作为她的护卫而存在。火样的骷髅将他的身体烤成近黑色,他已经膨胀的牙齿现在几乎横着从嘴里伸出。他彻底疯了,他必须这样,因为他觉得他能胜利。
Vasilisa在他们过来的隧道里瑟瑟发抖。Voshkov会血战到死。虽然他很强,但是一队人还是可以将它打倒,他不会撤退或者妥协,他只有在看到vasilisa的时候才会疯狂(nictuku允许他在片刻看到自己的真面目)
Voshkov利用安排好的一切进行战斗。它利用角色做盾牌,专注于击毁四肢和脊柱(对血族并不致命,但是需要花精力去治疗,并且会暂时毁坏身体),并且尽量在有限制的空间内战斗。他会尝试将玩家打向墙上的头骨来使他们烧伤(他自己是免疫的),voshkov开战时候有26bp,并且已经利用变形术伸出了兽爪。
如果voshkov看起来要胜利了,vasilisa会向他发起进攻,问他和祖母是什么关系。他恐惧着从她身边逃走,然后她将他逼到墙角,他只能在那里颤抖着无法移动。
如果愿意,角色们可以吸干voshkov(喵的……5代,咱整个人都KGB了……咱要吸!!)。这是他们能从nictuku那里得到的唯一休息。当他死掉,vasilisa怀着近乎疯狂的热情蹦跳着走向另一个隧道

场景六 babayaga之死

隧道终止于一个巨大的洞穴。来自全俄罗斯的花草树木这里都生长着,但是他们由于见不到日光而灰色而且发蔫。整个丛林好像都是枯萎的,却又长的很茂盛。如果角色观察,麋鹿,兔子,甚至鸟都有。随着角色们走进森林,动物们饥饿地盯着他们,丝毫没有通常的对血族的恐惧。这些东西都是babayaga的血仆,并且依靠babayaga的血维持生命许多年。骚扰这些动物或者想捕食这些动物都是没脑筋的行为,但是让角色们只有想这么做的时候才发现这点。顺带的,这些动物们都牢牢的在babayaga的支配之下,对兽性术免疫。
在园子的正中是传说中的小屋,它看起来像一个舒适的石制农舍,除了周围支撑它的那些腐烂鸡腿。一圈顶上挂满了发光头骨的篱笆围着小屋。随着角色们靠近,他们感到气氛的改变。那些一齐盯着他们并跟在身后的动物们忽然一个激灵然后静悄悄地撤回森林。小屋的门打开,babayaga走了出来
她看着角色们,向他们示意,并咧嘴而笑。她张开嘴刚要说话,却看见了vasilisa
Babayaga被认为是俄罗斯最强大的血族,全世界最强大的血族之一。在有关她的传说当中,一些将她描绘成一个好人,但是大多数都把她刻画成一个疯狂的,嗜血的怪物。即使现在,在她认出了vasilisa之后,她也并没有恐惧。在nictuku跳起来冲向她之前,角色们在她脸上看到的仅仅是应了天命的顺从——传奇故事即将终结,她的命运也终于到来。她怒目瞪着角色们用刺耳的生意说道,“你们这些蠢货,被人利用的家伙!你们毁了母亲大地!谁派你们来的?你们受谁的掌控!你给我们带来了终夜!”如果任何Nosferatu角色在场,她指着他们补充道“别以为你们能逃脱!”
Vasilisa耐心的等待鬼婆说完,甚至允许角色们回话,如果他们想要的话。然后她走向babayaga。然后用她那纤细,天使般的声音说道,“祖母,让我亲亲你”。Babayaga在恐惧中退缩并且用一种仅仅和俄语有点沾边的什么语言尖叫着。
队伍周围的地表开始扭曲,vasilisa被babayaga召唤的力量所击退。Babayaga的动物血仆们开始出现,流着口水并咆哮着,但是vasilisa看着他们并微笑。动物们停下了脚步开始踱来踱去,没有敢靠近的。Babayaga狂吼着亮出了她金属般的牙齿,但是vasilisa仅仅是露齿一笑,用超过周围嘈杂的声音说道“我的视线穿过了意志的阴影,祖母。我看见了你!”babayaga巨大的幻象消散了,一个女人站在那里无助的看着队伍(babayaga面具后的形象参见剧中人物)。
Vasilisa蹲下身形,像一个蜘蛛一样跳起。她跳到鬼婆的脸上然后开始融化。她幼小的身体变成一股无处不在的腐烂的狂潮,像一波恶臭的黑色血液的波浪。它流进鬼婆的喉咙,尽管她紧咬着她的铁牙,尽管她撕扯着那“小女孩”的衣服。Babayaga发出了一声哽咽的模模糊糊的哭号,在那之中角色们听到了一个名字,听起来像“gorynich”。
如果玩家跑进丛林,babayaga的动物血仆会进行攻击(动物的卡可以再规则书里找到,作为血仆记得加一点蛮力术上去)。丛林环绕在小屋四周,并不是所有动物都像通常的麋鹿那样温顺——至少有一窝狼在这附近徘徊。如果角色们逃跑,他们会尽可能战斗,但是nictuku在杀死babayaga之后,在他们身后以一团巨大的灰色物质形态出现
如果角色跑进小屋,他们能看见nictuku终结babayaga作为鬼的生命。它使自己流进babayaga的喉咙直到完全消失。Babayaga将脸转向角色们,将手伸向他们。然后她原本就很可怕的脸变得更加扭曲,接着就坍塌为一洼斑驳的粘体。这团软泥混浊就像煮过的布丁,随后vasilisa从里面钻了出来,仍然是个天真小女孩的样子。她全裸着面对着角色们,对她所做的一切发出纯真温暖的微笑。
Nictuku带着最诚挚的感谢看着血族们,如果任何Nosferatu在场,她会指着他们说,“投降吧,失落之子的杂种,然后滚。”角色们会猜测这真的不是给他们一个选择
如果没有Nosferatu在场,她会说“谢谢你们帮我找到祖母”然后便从视线中消失了,就在她完全消失之前,角色们会听到她少女般的笑声。
没有了鬼婆的魔法的维持,花园会在一夜之内崩塌。而在babayaga死后三夜。一场猛烈的地震袭击了ufalej镇,任何关于鬼婆的线索在这场地震中消失了,她的小屋和他的血仆兽群被埋在山中。
如果角色们想要在离开前检查一下小屋(记住他们还是需要从动物血仆中杀出一条路),他们会找到一些魔法物品。St应该阅读一些关于babayaga的俄国童话来找灵感,其中一件是固定的, bogatyrs之画像
不管怎样,小屋里还有足够的可以携带的信息来使角色学习任何奇术的道(只要st允许),尽管他们再找到翻译之前还不知道到底能学那些东西,durga syn大概可以翻译,当然是收费的。

bogatyrs之画像
Bogatyrs是俄罗斯传说中的勇士,和亚瑟王的骑士的地位差不多。其中每一个都有特殊的力量,强化的感觉,超人的力量之类。在传说之夜,他们保卫了母亲俄罗斯,甚至杀死了他们的家人来表示他们的忠心。当然这些事情的真相是历史学上的争论;血族,狼人,法师之间的小派系们用他们自己的方法诠释着这件事。
肖像是油画,上面花了一群人,随着岁月变迁,画像会自动变化来显示当前的bogatyrs.上面现在显示的是什么根据st来设定。

场景7:从那以后

角色们来到了莫斯科(或者perm,或者圣彼得堡,或者其他大城市)却发现血族内部处于一团糟。许多不知不觉被babayaga血绊的血族现在费尽全力去领会他们自己的行为,而她的对手们则努力重组。对babayaga效忠的血族寻找该队这件事负责的家伙。所以玩家尽早离开俄国为妙。在这之前,lucita找到了他们。
Licita在和vikor寻找诺德之书的同一个部分,但是也想知道到底发生了什么。她打算用一些值得交易的秘密来换取玩家能给她的关于这件事情的信息。如果角色们发起攻击,她会离开(俄罗斯是不安全,而且他有别的事情要做),但是他会记着角色们,lutica可不是一个好惹的敌人

边栏:不走寻常路
玩家憎恨被牵着鼻子走,这一点会让这样的故事更难进行下去。是的,这个故事的走向很大程度上依赖于角色的选择。这也就意味着作为ST的你要保持相对积极的气氛。记住,吸血鬼是不愿意主动去送死的——狼人才会那样做
所以,假如他们变聪明了呢?假如他们决定去莫斯科挖掘更多信息的话怎么办?如果他们就在原地扔下了Vasilisa或是不想进山怎么办?
简单的答案是:略过它
长点的答案是:Vasilisa可以选择使用操纵术控制角色们跟着她走,尽管这会让玩家们感到困扰。如果他们从她身边逃走,你还是可以继续这个故事。也许圣彼得堡那个白长衫男人(见第一幕 屠杀)在他们离开城市后已经发现了,现在狼人正在追杀玩家们。如果他们在山前离开了Vasilisa,她还是会去杀了鬼婆,随后角色们就必须面对接下来的混乱(比如地震)。
总而言之,不要让故事线路通向确凿的灭团或者是类似的麻烦。这个故事的要点是角色们有他们自己的选择。
另一个有关的就是故事中必须的旅行时间。一千七百英里的火车旅行当然会花好几个晚上,不过你也可以略过这段时间。如果你只打算把这个故事变的简短,那这或许是最好的选择。而若是你想把故事再扩充得更深的话,就自由发挥吧。也许角色们不急于追上Ravnos,而想体验下俄罗斯风情。如果角色们有敌人或是对手,也许他们会跟上来并制造麻烦。Lucita也可能会出现的更早并让故事在赶上Durge Syn前转向。反正,旅行可以变得如你所希望的一般平淡无奇或者是充满冒险。



剧中人物

Nosferatu

Baba Yaga 小祖母
4代Absimiliard的子嗣
氏族:Nosferatu
本性:狂热者
表性:怪物
初拥:公元前5000年
外表年龄:不可辨认
Baba Yaga,俄罗斯孩子们的西方坏女巫。她只是个童话故事,一个哄小朋友的传说。或者,对那些受过正规历史教育的人而言,她是个老巫婆,是地母神的一个化身,在基督教传入后才被塑造成为了反面角色。
但那些他者知道Baba Yaga的真相,并讲述着不同的故事。比如,狼人们就有一个关于“大地先知”的传说,她降生于耶稣行于这个世界上的5000年前,在她还年轻时,就被她的人民看做一个贤明的人,直到一个男人找到了她。
这个改变了她的男子正如女祭司本人一般美丽,不过他的到来却不是个欢乐的场景。就在他抵达的当晚,村落里半数以上的人都病倒了——在传说中,那位女祭司挨家挨户的试图治好他们。而那个陌生人的到来几乎没有引起注意。
当女祭司最终看到他时,他的美貌并没有迷惑住她。她很清楚是他给自己的人民带来了疫病,就命令他离开。但是陌生人只是大笑,并说他只愿意和她一起离开。她拒绝了,于是这个男子就消失了。随后,他在她孤身一人时找到了她,允诺会带给她不朽,她又一次拒绝了,并呼唤大地保护自己。
但那个陌生人不顾施加在自己身上的魔法,给予了她永生的诅咒。下一个夜晚,她再次起身,和以往一样充满力量,然而现在她的魔法已经改变了。因为她已经死亡,大地再也不愿保护她,然而她却想复仇。她从深渊之底召集Zmei Goriynch,从隐蔽的巢穴中唤起不死者Koshchei,随后,她就从那个在传说中被称为Absimiliard的陌生人那里逃走了。
她再也没有见到他,他们之间的战斗以及她受到诅咒的故事也就这样一代代的流传了下来。在某些版本的故事里,那陌生人是个丑陋的怪物,这女祭司也随之成为了怪物。其他的则说她在发现自己必须靠饮血为生后,就成了一头野兽。
所有的这些故事,以及其他那许多关于鬼婆的故事,都是不足为信的。和所有的神话一样,它们以口头的形式流传下来,在真实的细节已经不可追忆时,才被付诸纸面。事实是,当Absimiliard拥吮她后,这个后来成为Baba Yaga的女人就认识到这是自己应该死去的时候了,但是她却选择了活下去。她忽视了自己长久以来一直为之服务的自然规律,变成了她曾爱的女神的丑恶的反例。她仍能命令避开自己的大地,唤回逃离自己的动物。她的魔法已经改变了,却依然灵验。Baba Yaga决定不让大地母亲就这样轻易的摆脱自己。
1990年,Baba Yaga摧毁了控制着俄国政府的Brujah委员会,让大部分存活的血族顺从于她的意志之下。然后她就建起了自己的军团。她的真实打算仍然是个迷,但却成功的将俄罗斯血族和其他的超自然生物与外界隔绝了数年。她为何要在这些不同的生物中制造出这样的影响也是个谜团——她根本就没有能力一次号令这么多强力的存在。
传说将Baba Yaga描述为一个巨大的老鬼婆——大部分都说她超过8英尺高。传说中还描述了她拥有铁爪和铁牙,满脸肉疣,躯体发灰而衰老。这些传说都没有解释过是因为她能够改变自己的外貌,这巨大的伪装只是她最出名的面具之一。她的真实面孔远不如此令人印象深刻。
事实上,小祖母确实非常矮小。她的脸和皮肤保持着苍白发灰的色泽,但却没有传说中说的那样满是肉疣与肿块。不过她还是个怪物样的Nosferatu。她的背佝偻而弯曲,左臂明显比右臂长,满身都是巨大的灰色皮肤褶皱。在真实外貌下她披着一条与自己一般寒酸衰老的长披肩。
Baba Yaga的参考数据可以在Rage Across Russia里找到,但在这个故事里不管什么场合她都不需要属性,当然以后也用不着了。
译注:在Rage Across Russia里,老奶奶的奇术是9…… 缺点有“暴食”和“不能伤害纯洁的人”(这也许能解释为什么某只Nictuku会变成萝莉外貌去看望老奶奶。),人性0.


边栏:Baba Yaga的军团
下面是Baba Yaga的军团名单,他们的一切都已经随着Baba Yaga的死和影幕的毁灭一并坠落。
影幕是一种超自然现象,很可能没有一个吸血鬼能够理解。简单的说,就是一道魔法屏障,和隔离病房类似,允许超自然生物(吸血鬼、狼人、法师以及其他可能的神秘生物)进入俄国,但却无法离开。这道帷幕是由Baba Yaga以及她的奥术军团所维持的。在Baba Yaga死时,影幕就消失了,它的魔法已经消散。
夜之军团:由Viktor(将军)以及他的吸血鬼部下组成,这支军团负责管理俄国据点城市的事务。他们巡查并巩固着现实世界中的影幕,镇压那些俄罗斯超自然居民试图逃出这个国家的举动。
这支军团中的大部分成员都死于白夜屠杀中,剩下的则在Baba Yaga死后获得自由。
转化军团:这支军团的任务是为Baba Yaga征募新兵。它包括了忠于鬼婆的狼人和名为堕妖(fomori)的野兽(被腐朽和混沌的精魂所占据的人类,经常发生稀奇古怪的突变)以及各种各样自由来去的灵体。这些灵体并非鬼魂因而不会被亡灵术影响,在概念与实际意义上更类似于万物有灵论中的精灵,军团的将军也是一个这样的灵体。
转化军团随着Baba Yaga的覆灭而逐渐被狼人撕碎。它的将军,Typhon的命运也不为人知。
战之军团:正如名所示,它是Baba Yaga的主要军事力量。包括了几个狼人群体、堕妖、一些经过高度训练并完全处于支配术下的人类,以及Pavel,第一幕中提过的Brujah长老。Pavel的影响范围包括了大部分俄罗斯黑手党——他可以从中调动现实的武力为Baba Yaga的计划服务。超自然的武力则来自于军团中的狼人。
现在这支军团中的大部分都死掉了。它曾经是鬼婆的势力中最显眼的,因而在影幕显出削弱迹象时,狼人第一个袭击的就是这些家伙。狼人仍在捕猎着战之军团的残余成员,直到他们逃离俄罗斯或是死掉为止。
绝望军团:并非一支真正的军队。绝望军团是由Zmei组成。在传说中,Zmei Goriynch是Baba Yaga的巨蛇盟友。实际上,Zmei是异世界的野兽,在久远的年代以前被Baba Yaga从它们的家乡召唤而来,用以与Absimiliard作战。与大部分这样的生物不同,它们能够依靠着Baba Yaga那强大的魔法继续生存在这个世界上。
这些巨蛇依赖着从这块土地上收集来的灵魂力量,最容易这样做的地方就是自然力量的交汇点。Tremere将这样的一个“节点”看做召唤神秘力量的绝佳之处,而狼人将这样的“圣地”看做神圣的场所。当Zmei吸干这种地方的力量时,经常会杀死此处的住民。而角色们找到瓦莉西亚的地点正是这样一个地方(她明显不是为这个原因而来的)。
奥术军团:由法师组成。这支军团的任务就是维持影幕。那些Ravno在Nictuku巧妙的指引下带着疑问暗杀了这些法师,从而消弱了影幕。这支军团已经完全被摧毁了。
虚空军团:与奥术之军团一样,虚空军团的作用主要是在精神力量上。虚空军团的任务是俘获并剥削上述的自然灵体的力量。他们的首领是个名叫Bezariel的恶魔。
这支军团已在影幕落下后分崩离析,但那个恶魔也许还打算在这个世界上呆一阵……
译注:关于这几个军团的具体情况可以去看Rage Across Russia,写的很详细。


Nictuku “瓦利西亚”
4代 Absimiliard的子嗣
氏族:Nosferatu
本性:未知
表性:多样,在这个故事里是“孩子”
初拥时间:未知
外表年龄:无法辨认,有时会像个孩子。
Absimiliard的某个子嗣是一个被自己的村庄宣判了死刑的孩子(关于这个小孩的性别的传言各有不同,但大部分都假设他是男性)。这个孩子被愤怒的恶魔附身了,村民们如是说。他已经靠工具、毒药,乃至于将人带到潜伏的食肉动物面前这种方式杀死自己全家以及数位村人。随后Absimiliard愉快的发现这个孩子正蹲在自己小房间的角落里,耐心地等待着死亡降临。就在Absimiliard暗中的注视下,这个孩子抓了一只蟋蟀并把它扔进了蜘蛛网,观看并沉醉于那蜘蛛猎杀猎物的过程。Absimiliard就给了这男孩一个成为那只蜘蛛的机会。而这孩子甚至于没有问这男人到底是什么意思。于是他被赋予了他最为喜爱的梦想。
随后这个孩子冲破了小屋,将整个村庄的人都变成了自己的食物。他并没有把他们全部杀光,就和蜘蛛一样,有些人被存下来了。Absimiliard深深的为他感到自豪。
这个Nictuku甚至在很久以前,他还是人类的时候,都没有什么慈善心肠。所有类似于人类的思考方式都已丧失。他——或者是它,与其说是表现得像个理性动物不如说是头掠食者,。但它也会为了完成自己或者是自己主人的目的而采用人类的外形。它通过某种有着几乎可以辨识出原型的捕猎方式取乐——Vasilisa,不死者Koshchei,Baba Yaga,Anastasia——俄国人会感到这些名字很怪异。它并没有自己能回忆起的任何名字——其他的Nictuku与Absimiliard是它仅有的能真正与之交流的生物,而这并不需要说话之类。
这个Nictuku是不可理喻的,Baba Yaga或许已经在几个世纪前就放弃了她的人性,但“瓦利西亚”一开始就没有什么此类的感情,而且它的年龄超过了她的二倍之多。它已经能超越“异能”去做任何它想做的事情(所以请不要试图给它分配属性!)
至于Nictuku在Baba Yaga死后想做什么事情都由ST决定。它或许会继续在俄罗斯搜捕其余的Nosferatu;或许会跟在角色背后等着Baba Yaga的其他子嗣送上门来;也或许只是简单的消失在夜幕中,去等待它那沉睡的父亲的下一步指示。
这个Nictuku可以现出任何它所选择的外表,但虽然它完全不会为外貌困惑,却还几乎总是会选择一个天真无邪的外观

Gutka,盐后
5代 Baba Yaga的子嗣
氏族:Nosferatu
本性:幸存者
表性:无赖
初拥:公元前2000年
外表年龄:无法辨别
Gutka的身体上永远包裹着一层盐,这些结晶装饰在她的背部,就像是水晶制的龟壳。她身形佝偻,发霉的头发也几乎全部掉光,而她的腿和手与身体的分量相比实在是显得太小太瘦弱了。
Gutka作为凡人的记忆除了对地母神的热爱外别无他物。作为一个衰老的女人,她在夜间进入森林等待自己的死亡,然后遇上了老妪(至少她这么认为)本人。
她遇到的老妪正是Baba Yaga,随后鬼婆就拥吮了Gutka。Gutka被那片后来成为波兰的土地上的异教徒当做女神的化身崇拜,并为其献上血与盐的献祭。
Gutka后来陷入了休眠,直到9世纪才重新出现。她发现她已经无法以凡人的血液维生了,就不时的绑架矿工并拥吮其为食。Gutka呆在盐矿里持续杀戮直到16世纪,发现自己又一次希望死亡为止。她认为只有转变自己的那个人才有这个权利,于是就去寻找老妪并想祈求她给自己受到诅咒的不死生命以终结。
不过她并没有找到Baba Yaga,却在18世纪的末期又一次的陷入休眠。在1997年,Gutka醒来并再次开始搜寻。毁灭圣彼得堡Nosferatu据点仅仅只是她放纵自己的第一顿狂喝滥饮而已,不过在发现了现代夜幕之下的血族是如何的孱弱与薄血后,她还想要更多的血。
如果她发现角色们要为Baba Yaga的死负责的话(虽然他们没有责任,她还是会归咎在角色们身上),她会不顾一切的去追杀他们。(想想会是个很囧的场面)
Gutka的数据在特兰西瓦尼亚之夜中。(东奔西跑的找数据……)
附上盐嬷中世纪时候的数据 = =
体能:力量6,敏捷3,耐力8
社交:魅力2操控5,外貌0
心智:知觉4智力3机智4
能力:警觉5,肉搏6,闪躲4,胁迫6,领导1,驯兽3,草药学3,白刃5,潜行4,野外生存4,hearth wisdom3(这个是什么?),历史(波兰)4,调查2,语言1(斯拉夫语),医药2,神秘学4
异能:隐身6,蛮力6,支配4,坚韧3,迅捷3,兽性5,变形2
人性1
意志点9

Sergei Voshkov 老妪之眼
5代 Baba Yaga的子嗣
氏族:Nosferatu
本性:狂热者
表性:孤独者(autist)
初拥:1991
外表年龄:60多,大于65
Sergei Voshkov是KGB的顶级代理人,也很可能是这个世界上最好的间谍之一。作为秘密世界中的传奇人物,Voshkov被认为犯下了无数他自己从没有承认过的的暗杀与暴行。由于他的每次行动从未留下过目击者,因而可能除了他的上司之外从未有人知道真相。
在KGB解体后,Sergei考虑过为其他政府服务,就在这时鬼婆前来拜访了他。他曾经听过Baba Yaga的传说,不过只把它们当做哄孩子的故事,但在亲眼看见她后改变了这种观念。作为死亡的替代,鬼婆给予了他一个全新的目标,以及超过他最疯狂的梦想的精力与资源。从此之后,他就忠诚的侍奉着Baba Yaga,作为她的眼睛在世界各地活动。
在Baba Yaga从长眠中醒来时,Sergei被召唤回俄罗斯,成了她的私人随从。这个身份伴随着他一直到死为止。
Sergei Voshkov的数据可以在Rage Across Russia中找到,记住,在他的血管里承载着Baba Yaga的血液。他的真正力量在于将间谍与暗杀者的技艺与自己吸血鬼能力的结合。
Sergei经常将自己让人作呕的容貌藏在大衣的高领和帽子之下。在没有露出真面目时,他看起来就像个体型保持得很好的老人。不过其实他的头已经秃了,牙齿参差不齐并经常戳穿自己的嘴唇。
附:Rage Across Russia中的谢尔盖老大爷的属性
体能:力量5,敏捷4,耐力4
社交:魅力3,操控5,外貌0
心智:知觉5智力4,机智6
能力:警觉5,运动3,肉搏4,闪躲4,胁迫6,领导5,掩饰5,驯兽1,驾驶4,礼仪3,枪械5,白刃3,开锁5,潜行5,野外求生3,(bureaucracy)政府机构3,调查6,语言5,神秘学1,政治5,
异能:隐身7,蛮力4,支配4,坚韧2,感应4,迅捷1,奇术1,兽性4,变形2
人性1
意志点10


其余人物

Durga Syn 鬼婆之敌
6代 Vladovos的子嗣
氏族:Ravnos
本性:关爱者
表性:幸存者
初拥时间:未知
外表年龄:多样
和Baba Yaga一样,Durga Syn在活着的时候也是大地母亲的女祭司。但与那个鬼婆不同的是,她并没有与自己的命运作对,而是一直履行着自己的义务,即使鬼婆用丑陋和衰老诅咒了Durga Syn,她还是拒绝服侍Baba Yaga。最终,鬼婆将基督徒的军队引入了俄罗斯,他们缓慢地摧毁了Durga Syn的追随者们的信仰。在她被一个基督教士兵重创后,俄罗斯Ravnos 拯救并拥吮了Durga Syn作为一个叛逆的象征。
在她漫长的不死生命中,Durga Syn为Vlad Dracula,密盟创始者们以及其他许多的血族扮演着顾问的角色。她那有些含糊其辞的预言有时并不会以预料到的方式实现,但这正如Durga Syn所言,是预言的本质。
在18世纪,Durga Syn惹毛了一个Tzimisce术士,因为她在公开场合预言他将失势。于是这个Tzimisce追捕她直到了罗马尼亚边陲,却在那里遇上了个对他的魔法完全免疫的、一无所知的凡人。在这Tzimisce能反应过来前,Durga Syn控制了他的马匹,把他扔了出去(完全是Ravnos的胜利方式,我无语了)。随后她拥吮了那个奇怪的凡人——Zlato——他后来成为了她的密友以及有时的保护者。
当鬼婆在终末之夜苏醒后,Durga Syn还是勉强从她的怒火下幸存下来。Zlato发现了鬼婆施给Durga Syn的狂乱诅咒,并设法将一根木桩刺入她的心脏,才保全了他们二人。
如果在故事的终末,她还持有Baba Yaga的卷轴的话,Lucita很快就会前去拜访……
Durga Syn在不同的场合下会改变自己的外表,但经常以一个白发稀疏皮肤粗糙的老年妇女形象出现。
Durga Syn的数据
出自Rage Across Russia,
体能:力量3敏捷5耐力5
社交:魅力6操控5,外貌1
心智:知觉4智力6机智6
能力:警觉6,运动3,肉搏3 ,闪躲3,共感4,胁迫2,领导4,掩饰4,驾驶1,礼仪2,枪械2,白刃5,,开锁4,潜行4,野外生存6,,(bureaucracy)政府机构2,调查5,语言6,神秘学4,政治2
异能:隐身6,蛮力2,支配4,坚韧6,兽性6,幻术6,奇术3
人性7
意志点10
其实在Who's Who Among Vampires: Children of the Inquisition这书里关于这个阿姨的故事更详细,不过真的是太长了……


Zlato,保护者
7代 Durga Syn的子嗣
氏族:Ravnos
本性:关爱者
表性:幸存者
初拥:1752
外表年龄:30出头
那个后来成为Zlato的人于18世纪初出生于一个殷实的商人家庭。当他年满17,准备结婚时,一个朋友邀请他去参加某个秘密社团。这个社团能使用魔法——真正的魔法,他的朋友这样说——而Zlato足够可靠,能够保守这个圈子里的秘密。
Zlato被这种说法激起了好奇心,尽管不是很相信这一套,于是就同意了。他参加了一次集会,却始终没有看见什么近似于魔法的东西。这个团体指责他“就像那些大水蛭”一样吸取了他们的力量,而他却根本听不明白他们在说什么。然后他与他的朋友都被赶走了,这个朋友再也没有原谅他。
此后不久,他就结婚了,但是这场婚姻却没有持续多久。他的妻子感染上一种衰竭的疾病去世,没有任何医生能找出病因。他的父亲,有着在那个拒绝了Zlato的社团的朋友,开始有了些对儿子的猜疑。在某个寒冷的夜晚,伴随着“魔鬼!”和“被诅咒的人!”这样的哭骂,Zlato被驱出了自己的家庭。
随后,Zlato从一个城镇游荡到另一个城镇,并开始跟随一个吉普赛家族。虽然他知道不能靠的太近——吉普赛人警告过他要保持距离,但他还是喜欢倾听他们的谈话和凝视营火。
在1752年,这个吉普赛家族旅行到了现在是罗马尼亚的地方,当时一场猛烈的风暴正从山头刮向北方(blow down from the mountains to the north)。当吉普赛家族继续前进的时候,Zlato和往常一样在落后于队伍半英里的地方骑马前行,正好发现了这场暴风雨。在试图通过一座桥的时候,风暴将大部分吉普赛人都卷进了涨水的河流中。在Zlato赶上之时,他没有看见任何一个吉普赛人的踪影。
由于以为那些吉普赛人都在前面的哪个地方躲雨,Zlato就去找了个避雨处以便于等会跟上。就在这时,一个老太婆从雨幕中走来向他要求一起躲雨。Zlato就很仁慈的尽力帮助了这个女人,但就在这不久,另一个旅者到达了。这个很明显是贵族的男子要求Zlato交出那老太婆。Zlato理所当然的拒绝了。于是那个男子开始念念有词的摆手势,之后对着Zlato微笑——就像他期待看着Zlato立刻倒下死掉一样。不过却什么都没有发生。
这个贵族挫败的看着Zlato,但在他拔刀杀死这个轻狂小子前,他的马匹弓背跃起,撒蹄飞奔,直到把他扔进河才停下来。此时那个老太婆再次出现了,介绍说她自己名叫Durga Syn,一个吸血鬼。
Durga Syn拥吮了Zlato作为苦涩的回报。他则取了“Zlato”这个吉普赛名字作为致敬,并很快学会了Ravnos的生活方式。他那种会让魔法衰退的奇怪天赋也对Durga Syn的异能毫无影响。尽管近年来他们二人已经不经常在一起了,还是时常联系。
幸运的是,当Baba Yaga苏醒时,他们正好重聚。小祖母施加在他的尊长身上的诅咒并没有对Zlato造成同样的影响,但他还是不得不击倒并钉住Durga Syn直到狂乱过去为止。这2个血族后来偶遇了另外2个Ravnos,Zlato最近也拥吮了自己的子嗣,一个来自Phuri Dae家族、名为Gretya的年轻吉普赛。
除了他的吉普赛假名外,Zlato并不像个吉普赛人,这些都表现在了他的外貌上。即使作为一个血族,他的肤色也很苍白,头顶已渐秃,面孔圆润,有着冷漠的灰眼睛并很少微笑。Zlato似乎不会为任何事情焦躁不安,就算是提到了他氏族最近被摧毁的事情也一样。(唔?这个故事不是在噩梦之周以前吗?)
注意:不管ST怎么决定Zlato的属性,他都是一个魔法力量的黑洞。奇术、亡灵术、感应术、操控术、威仪术等等非物理性奇术在Zlato在场时都要加1难度。Ravnos对此效果免疫。


Nikolai 圣彼得堡亲王
8代 Anya的子嗣
氏族:Ventrue
本性:享乐主义者
表性:指导者
初拥:1706
外表年龄:25左右
Nikolai是个贵族的儿子,当他父亲把他派到新建立的圣彼得堡照管一项家族产业时,他还是过着年轻人那种堕落的生活。他到了那里还不到一个星期就引起了Anya的兴趣——一个因为相同的原因而被派到这个城市的年轻Ventrue(理论上是这样,实际上只是想把她赶走而已)。她与Nikolai之间发生了共鸣,并都爱上了这座城市。Anya向他表明了自己的本质,而Nikolai也表示若无法看到这个城市以后会变得如何是个很大的遗憾。于是她同意并拥吮了他。
他们二人在圣彼得堡呆了好几个世纪。当革命来临时,Anya希望离开,但当Nikolai答应时,他们已经无处可逃了。夺得权力的Brujah杀死了Anya,故意将懦弱的Nikolai立为傀儡亲王——因为圣彼得堡是是通往欧洲其余地方的门户,他们需要有个好操控的工具。
在1990年,在Baba Yaga苏醒时,她曾经考虑过直面Nikolai,然而最后还是觉得他不值得一见。她将他留在了他的“领土”并很快将他血缚,就像以前那些Brujah一样利用着他。Nikolai会为来访的血族举办舒适的宴会并告诉他们不必为近来在俄国发生的事情担心。(老鼠,咱总算理解为什么你会把圣彼得堡的亲王位置给PC了,这亲王就是个柴 = =)
在扮演Nikolai时,务必记住他完全被蒙在鼓里——他对鬼婆以及她的军团还有影幕一无所知,而关于狼人他只知道这些野兽是嗜血的狂战士。他也很乐意安排角色们在歌剧院或者是博物馆等地方会见他。
事实上,Nikolai并不弱,他只是没有野心。年经累月的实践让他相当善于处理圣彼得堡的血族事务。这座城市最近被授予了俄国文化中心的称号,他认为这是个很高的荣誉。他不能吸俄罗斯本地人的血——这也是一个圣彼得堡合适他的原因。这个城市以及周边乡下的观光客是他的主食。
Nikolai看起来就是个状态很好的年轻俄国人。他的肤色很白,不过比起血族的死白更接近于普通的俄国城市人的苍白。他有浓密的棕色头发和修理的很整齐的胡子,以及褐色的眼睛。他的衣着就像个政府行政人员或是新式企业家——标准三件套,金怀表,暧昧的微笑。

Lucita 终夜观察者
7代 Ambrosio Luis Monçada的子嗣
氏族:Lasombra antitribu
本性:叛逆者
表性:保护者
初拥:1190
外表年龄:15-20
身为阿拉贡王朝国王阿方索一世难以控制的女儿,Lucita一开始就是个叛逆者。因为对贵族生活的约束的反叛行为,她被送到了Ambrosio Luis Monçada那里,在他“温和的开导”下忏悔自己的错误。
Monçada说服了Lasombra氏族,让他们相信Lucita会是个有价值的新成员,不过她的叛逆倾向却没有跟着初拥一起死去。她作为一个贵族和外交官为她的尊长服务了一些年头,但是在与她的伙伴、疯先知Anatole一起旅行时才更加的轻松自如。
由于反感自己的氏族摧毁了其创始者的行为,Lucita在无政府主义叛乱后就作为执政官为密盟工作。她成为了一个著名的诺德学者和战士,并和Gangrel氏族的Beckett一起搜寻着失落的《诺德之书》残片。
近年来,Lucita成为了黑暗世界里最可怕的战士之一。她被描述为“一支单人暗杀小队”,她对自己氏族的异能和其他技能的掌握只能用恐怖来形容,她的数据可以在特兰西瓦尼亚编年史里找到,不过在这个故事里并不需要。但愿角色们不要与她争斗自取灭亡。
Lucita高而且优雅,她的皮肤颜色比大部分的长老都要约暗一些。虽然相貌显示出她是西班牙人,但是她是没有摩尔血统的。她总是穿能在必要时方便自己迅速移动的服装。



找了下西班牙历史资料……关于阿方索一世(1073-1134.9)(阿拉贡国王,拉瓦纳国王1104-1134)
这初拥年代错了吧?!XD

This post has been edited by azimao122: 2010-02-07, 17:40
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azimao122
2010-02-05, 22:09
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以下是ST ddlovemint君为这个模组跑团准备的部分照片与资料,如果有人想跑这个也许用的上 = =

(不过最后这个团因为滥强而最终变成了“轰杀血天使指南”……|||||||)

圣彼得堡涅瓦大街

(IMG:http://i810.photobucket.com/albums/zz27/azimao122/dc3df445.jpg)

Warsaw车站

(IMG:http://i810.photobucket.com/albums/zz27/azimao122/varshavsky4.jpg)

(IMG:http://i810.photobucket.com/albums/zz27/azimao122/VarshavskyVokzal.jpg)


kotelnic旧车站 (追上RAVNOS的地方,2000年已将车站翻修改建)
(IMG:http://i810.photobucket.com/albums/zz27/azimao122/kotelnich2.jpg)

(IMG:http://i810.photobucket.com/albums/zz27/azimao122/oldkotelnich.jpg)



关于圣彼得堡旅行的一点点E文资料
http://www.rayfile.com/files/e27869f3-125f...015c55db73d/南

This post has been edited by azimao122: 2010-02-05, 22:30
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tigerrabbit
2010-02-06, 05:58
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我这个废柴……对VtR还有那么一点点点的概念,但是对于VtM就……请问老祖母是什么情况啊?(羞耻羞耻55555)

难得看到一篇这么完善的WOD模组翻译,赞美老爷!
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azimao122
2010-02-07, 20:03
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QUOTE(dreamapple @ 2010-02-06, 05:58) *

我这个废柴……对VtR还有那么一点点点的概念,但是对于VtM就……请问老祖母是什么情况啊?(羞耻羞耻55555)

难得看到一篇这么完善的WOD模组翻译,赞美老爷!

老祖母的情况……额,这个模组就是一个控制了俄罗斯的强悍富婆老奶奶如何被腹黑的萝太利用玩家找到并干掉的故事

请多多赞美翻译模组主体的 Nosferatu ST ddlovemint君吧……这人现在仍然保持隐身2坚决不肯露面 (IMG:style_emoticons/default/blink.gif)
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tigerrabbit
2010-02-07, 20:05
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QUOTE(azimao122 @ 2010-02-07, 20:03) *

老祖母的情况……额,这个模组就是一个控制了俄罗斯的强悍富婆老奶奶如何被腹黑的萝太利用玩家找到并干掉的故事

请多多赞美翻译模组主体的 Nosferatu ST ddlovemint君吧……这人现在仍然保持隐身2坚决不肯露面 (IMG:style_emoticons/default/blink.gif)

要图要真相哦哦~~~

一回生二回熟,拉出来遛一遛
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Lovemint
2010-02-08, 11:00
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感谢azimao122对边栏和附录进行的翻译
以及对正文的校对和润色工作
还有后期的整理排版和发布= =

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2010-02-13, 14:24
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