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> [V:tM-20th] 异能:魂愈术(Obeah), Discipline: Obeah
河伯大君
2014-01-30, 22:39
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特珞祭司
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出自《吸血鬼:暗夜潜藏20周年纪念版》(Vampire The Masquerade 20th Anniversary Edition),此书无编号。隐约记得偶然看到有的网站标注了编号,不过觉得不可信。 (IMG:style_emoticons/default/glare.gif) 另,感谢吉祥物对Golconda译名的好建议。


## 魂愈术(Obeah)

在现代夜晚,仅被当作一个血系的 Salubri 们实际上是同名古代氏族的后裔。在过去的夜晚, Salubri 氏族有“医者”和“武者”的分支。在现代夜晚,武者 Salubri 们的最后残余是氏族中的*antitribu*们,他们使用的异能是魂健术`Valeren`。其余的血系成员则使用魂愈术。该异能允许一名 Salubri 诊断甚至是改善对象的健康状况。当吸血鬼的能力变得更强大后,魂愈术可以让她直接治疗目标的灵魂。正是这一能力形成了 Salubri 的现状的基础——今夜,他们被视为“噬魂者”。

当血族掌握了魂愈术第二级时,该异能将在血族的前额中央赋予其第三只眼睛。

### ● 感知元气(Sense Vitality)

通过接触目标,一名 Salubri 可以瞬间了解到目标的伤情。她可以了解到目标已承受了多少伤害,并且可以据此推测需要用什么方法去救治对方。这项能力对于那些再也没法开口说话的受害者同样有效。

**规则:**要查看对方有多接近死亡, Salubri 必须接触目标,然后投掷一次知觉+共感检定`Perception+ Empathy`(难度7)。一个成功数可以鉴定出对方究竟是凡人、吸血鬼、血仆亦或其他生物。两个成功数可探知目标遭受了多少个健康等级的伤害。三个成功数可知晓目标的血池有多满(若为吸血鬼)或目标在她自己的系统中还剩多少血量(若为凡人或其他靠血液维生的生物)。四个成功数可探知目标血流中的任何疾病。玩家可以选择获取较低成功数的信息。例如,玩家累计获得了三成功,则可以了解到目标是否是一个吸血鬼,以及他血池的剩余量。

另一个可替换的选择是,每一个成功数可让玩家针对目标的健康或健康等级提出一个问题。以下问题是允许的:“他是否嗑药?”或“他的伤口是恶性的吗?”;以下问题则不然:“是魔宴干的吗?”或“攻击他的狼人长什么样?”。 Salubri 可以对自己使用此能力,例如她受伤了,但不知怎么地失去了相关记忆,忘了自己是如何受伤的。

此外,花费一点血量, Salubri 可以用共感代替医学来做相关检定。

### ●● 麻醉之触(Anesthetic Touch)

吸血鬼可缓解目标的疼痛或让他进入深沉的、舒缓的睡眠,吸血鬼不需要做别的,除了接触目标。此能力旨在治疗疼痛或救助心灵,倘若目标心甘情愿接受救治。但角色也可以通过一些努力,对那些不愿接受它的人施以此能力。

**规则:**如果对象愿意经受此过程,则玩家花费一点血量并进行一次意志检定(难度6)以阻断对象的痛感。每一个成功数可使对象忽略所有受伤减值一回合。一旦先前的效果过期后,可再次使用这项能力,这需要再花费一点血量并再做一次意志检定。若对象由于某些原因不愿接受此异能,则玩家必须与对方进行一次意志对抗(难度8)。

要使一名凡人入睡,也用同样的方法施展异能。此凡人会沉睡5至10小时——不管他原有的生物钟如何——并且醒来时恢复一点临时意志点。他会平静地沉睡,在此期间不受噩梦或其他任何狂乱效果的影响。他将会正常醒来(或被用暴力叫醒)。

血族,包括 Salubri 自己,都不能被此能力`注:指入睡。`影响——他们僵死的躯体已过于紧密地和死亡捆绑在一起了。

### ●●● 体魄复健(Corpore Sano)

Salubri 可通过将手掌覆上伤口来治疗它。在被治疗的区域,对方将感到一阵温暖的、微麻的感觉,同时疼痛离开身体、血肉愈合。在此过程中吸血鬼的第三只眼将保持睁开。

**规则:**此能力可作用在任何活物或不死生物上,但玩家必须确实地接触伤处(若是内伤,则接触距离它最近的身体部位)。每治疗一个健康等级需要花费一点血量和一回合的接触。恶性伤害也可如此治疗,但吸血鬼要在每个恶性伤害等级上花费两点血量。

### ●●●● 牧者之守望(Shepherd’s Watch)

掌握了这个级别魂愈术的 Salubri 可以创造一道不可见的屏障,挡在他所保护的事物和想要伤害它们的人之间。要制造这个屏障, Salubri 自身必须处在他的保护物旁边;他没法从远处保护他们。持枪或其他远程武器的敌人仍可照常攻击,但没人能再多靠近几步。

**规则:**玩家需要花费两点意志点。建立屏障是一个标准动作,但在回合间持续维持它或撤销它是反射动作。这道隐形的屏障存在于以角色为圆心的半径3码/米处`注:采用英制是3码,采用公制就是3米`,只要角色持续操控,屏障之外就无人能穿过它。而那些在屏障被建立时处在它内部的人则可以随意进出。这道屏障将随着 Salubri 移动。它不可被从远处操控。

想要从外部穿过屏障的人,不管是友好或敌意,必须与 Salubri 进行持续的意志对抗(对 Salubri 而言难度等于对手的当前意志点,对于对手而言难度等于 Salubri 的当前意志点)。一旦对手比 Salubri 多积累三个净成功数,他就可穿越屏障。

### ●●●●● 神志复明(Mens Sana)

通过这项能力, Salubri 能医治疯狂、平息内心的恶魔、给灵魂带去平静。事实上,古代的 Salubri 氏族故事里提及,扫罗`Saulot`利用这项能力来给他的“兄弟”末卡维`Malkav`带去甜蜜的——虽然是暂时的——舒缓。另一方面,更近代的故事则声称,正是扫罗本人最先导致了末卡维的疯狂。

**规则:**玩家花费两点血量并掷智力+共感`Intelligence + Empathy`(难度8)。使用神志复明需要至少10分钟相对不间断的谈话。若成功,则可治愈对象的一项精神紊乱症,由 Salubri 玩家选择。但此能力不能治愈一名末卡维最主要的精神紊乱症,不过,在场景的剩余部分,可以对其起到缓解作用。大失败则会在场景的剩余部分中对 Salubri 造成同样的精神紊乱症。这个能力不能被该 Salubri 用来治愈自己本身的精神紊乱症。

### ●●●●● ● 解放兽性之魂(Unburdening the Bestial Soul)

多年以来,睿魔尔们正是借着这项能力来诋毁 Salubri 们的名声,而其影响甚巨。术士们声称, Salubri 们利用它来移除他们的受害者的灵魂、用恐怖的方式改变它们、或干脆把它们消耗殆尽,然后用空无的躯壳制造出无思想的奴隶。真相是:塞克洛普斯`希腊神话中的独眼巨人`们用此能力重建目标耗损的灵魂,并消耗自身的精力作为代价。

Salubri 将对象的灵魂从他的躯体中取出,放入吸血鬼的第三只眼睛中。在那里,吸血鬼将修复此灵魂。在此期间,目标的躯体是空置的,但仍然活着。它服从 Salubri 的命令(吸血鬼必须命令它吃喝,否则它将会饿死——修复灵魂并不是一个能很快完成的行为)。

通过一个相似的过程,角色可以从恶魔的或邪恶事物的影响下净化一个人、一个地点或一个物品。这不是一场简单的驱逐行动,而是一场战斗,是用 Salubri 的美德和精神的纯洁性来对抗存在于彼处的蠹害。若 Salubri 在竞争中失败,她有可能会在此过程中失去她自己的灵魂。

**规则:**此能力可被用于取出任何角色的灵魂,除了那些人性之道值为1或0的或是遵循特别不人道的启蒙之道的——有些灵魂在救赎之外。玩家掷耐力+共感`Stamina + Empathy`(难度等于12减去目标的人性之道值)。大失败会让 Salubri 在场景的剩余部分中得到对象的精神紊乱症。 Salubri 必须与对象保持目光接触,且对象必须自愿受此能力控制。

用此方法取出的灵魂在医疗过程中将成为 Salubri 灵魂的一部分。她可以在任何时候将它放回原主的身体内。当灵魂在 Salubri 体内时,她可以花费一点永久意志点用以回复对象的一点人性之道值。 Salubri 可以回复的最大点数等于她的共感等级,并且不能将对象的人性之道值提升到超过对象的相关德行(例如,一名角色把人性定为良知3、自控3,那么用此方法他的人性不能被提升超过6)。

当一个灵魂正被 Salubri 持有时,它的躯体此时是一具空壳,昏迷而迟滞,其内没有任何推动力。若躯体被杀死,灵魂就会即刻消失,它的态势不为任何人所知(尽管 Salubri 们强烈怀疑,消失的灵魂被完全地、不可逆地摧毁了)。杀死一具灵魂被取出的躯体将会面临一次良知或信念检定,如果杀手明确知道它的灵魂并不在里面的话,这由叙事者酌情处理。

若要拽出一名恶魔,玩家花费一点意志点,如果对象愿意而那名腐坏的代言人并不抵抗的话(一种罕有发生的情况)。若对象被一个有意识的实体所附身,那么这名恶魔(或其他的外来意识体)会为了支配权和 Salubri 斗争。它通过一个持续的对抗检定进行,由 Salubri 的人性值或其他道值对抗对手的意志力(每一方的难度都等于对手的当前意志力)。最先比对方多积累三个成功数的就是胜者。若玩家失败,那么此净化的尝试亦失败。若玩家大失败,那么恶魔将接管 Salubri 的身体。此净化能力不能用于自身,也不能用于心兽或多重人格。

一旦最初的移除行动成功,玩家花费第二点意志点。 Salubri 将恶魔按入附近的一个物品、动物或人中,把恶魔囚于被选出的容器内。这个过程必须在净化完后的两个回合之内完成,且目标必须仍在物理接触范围内。如果这不能被完成,恶魔就会很容易获得自由,或是去寻找另一个合适的容器(比如 Salubri 自身)。如果吸血鬼将恶魔放入一个生物内,而此生物又有可能因它而受苦的话,加之若叙事者认为角色的道德会反对这行为,那么玩家必须立刻做一次良知或信念检定(难度8)。大失败除了会导致正常失败外,还会将恶魔重新释放到世界上。

### ●●●●● ●● 重焕生机(Renewed Vigor)

达到这个等级后, Salubri 不再需要一处一处地修复目标的身体。通过集中精神的接触,她可以回复对方的全部健康等级。

**规则:** Salubri 接触目标并要聚精会神一整个回合的时间。玩家花费一点意志点。回合结束后,目标的*所有*伤害都将被治愈,包括恶性伤害。如果在回合中角色除了将手持续覆在目标上外,还尝试做任何其他的动作,将照样失去意志点并且治疗将不会生效。 Salubri 可将此能力用于自身。

### ●●●●● ●●● 安全通道(Safe Passage)

Salubri 散发出一股无威胁的光环,改变周围人的思想,让自己看起来安全、愉悦而无害。人群不自觉地分开,为她让路;追击者失去兴趣;路人愿意提供协助。如果有人试图伤害她,人群里的其他人甚至会去保护她。

**规则:**此能力总是处在激活状态,但如果 Salubri 非常希望的话,也可以关闭它。安全通道激活期间,周围的人(定义为10人以上,且在附近)中若有谁想要伤害 Salubri ,则必须同吸血鬼玩家进行意志对抗检定(难度6)。若追击者胜出,他可以做他想做的。若吸血鬼胜出,她的净成功数将作为骰池罚值,作用在对方选择进行的任何敌对行动上。它表现为对吸血鬼失去了兴趣(追击者会疑惑为什么他要追击此人,而不是去做一些更有趣的事情)。

安全通道也可协助 Salubri 寻找帮助或避难所。玩家投掷魅力+表达`Charisma + Expression`(难度7)。每一个成功数将使后续的相关社交检定降低一难度。它只能用于尝试获取看似无害的或纯洁的帮助,例如请求一处居所,或就城镇的糟糕的街区请求建议——使用这项能力不能让 Salubri 更容易地获得自动武器或低纯度海洛因。该能力的效果持续至下一个日出。安全通道只能作用于那些对此 Salubri 了解不多或完全不了解的人身上。任何已认识她久到足以对她形成了自己意见的人不受被此能力影响。

### ●●●●● ●●●● 解放茧缚之魂(Unburden the Flesh-Clad Soul)

少数 Salubri 长老对灵魂的理解能够(或至少可以)达到如此程度:它允许他们将灵魂从肉体的局限中解放出来。角色可以让一个自愿的对象的灵魂自由翱翔,它可作为灵界投影`astral projection`去探索世界,并且只要它愿意,可在任何时候超越存在之界。

**规则:** Salubri 执行此仪式时,吸血鬼与一名自愿的对象必须都要进入深度的冥想出神状态,至少要一小时持续不间断,因为 Salubri 需要将灵魂从肉体分离而不伤及两者任一。在此期间,玩家需要花费血量,数量等于对象的永久意志点的两倍。仪式结束后,对象的躯体将在夜晚结束时滑入昏迷与死亡。许多睿魔尔和其他谨慎的血族警告说, Salubri 可能会伪装自己并说服他人成为从凡俗的烦扰中“释放”的志愿者,而他们实际上想要把灵魂囚入其他的存在之位面。

对象的灵魂从她的躯体中释放出来并进入灵界位面(就像超感术`Auspex`的心灵投射`Psychic
Projection`一样)。这种分离是永久且不可逆的。该对象将照规则机制中的条款视作星界投影角色。她不再拥有也不再需要连接身体与灵魂的银线,因她不靠躯体独立地存在。若她的意志点经由星界战斗被减至零,她将失去一点永久意志点,并在一年零一天后在她承受此力量的地方重组。永久意志点降至零的角色将会永远地被摧毁。

这项能力只可以用于凡人身上(包括法师)以及那些已臻化境`Golconda`的吸血鬼身上,而且对象必须对仪式究竟意味着什么有充分的理解——包括它的永久性和不可逆性。不再受缚的吸血鬼,它的躯体将在日出时腐朽。饮用吸血鬼躯体中残留的血液是可行的,但不能从弑亲的尝试中获得任何增益效果。而一个不再受缚的凡人,任何初拥他那具躯体的尝试都将自动失败。在任何时刻,这自由翱翔的灵魂可选择自行消散,也可继续前行至位于死亡彼方的某处(故而它并不是鬼魂)。

Salubri 也可将此能力用于自身,倘若她已臻化境。


This post has been edited by 河伯大君: 2017-08-17, 06:07
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